19/08/25 12:34:06.55 fQbbPYzc0.net
開発でみるとAndroidはスケーリングあるので画面サイズが端末ごと違ってもだいたいそのまま対応できる。
iOSの場合、マニフェストに画面ごとの設定書かないといけないので新機種が今までにない解像度の場合、リコンパイルして再審査通さないといけない。
スケーリングも一応あるけどあれは使えないよね、結局解像度ごとデータを用意しないといけない。
OSの互換、下限を決めて開発するのはどっちのOSも一緒。
なのでフラグメンテーションが酷いのは実はiOSの開発だったりする。