フロッピーにおさまるサイズの1.44MBでゲームを作れ:韓国の公募が試すエンジン選びの限界 [すらいむ★]at SCIENCEPLUS
フロッピーにおさまるサイズの1.44MBでゲームを作れ:韓国の公募が試すエンジン選びの限界 [すらいむ★] - 暇つぶし2ch1:すらいむ ★
26/07/19 21:59:47.33 MM1qwj0p.net
フロッピーにおさまるサイズの1.44MBでゲームを作れ:韓国の公募が試すエンジン選びの限界
この記事のポイント

何が起きた: 2P GAME ARCADEが、実行ファイルと必要ランタイム込み1,474,560バイト以下のゲームを9月4日まで募集している。
なぜ重要か: 解凍後の全体を測るため、素材より先にエンジンと依存関係の選択が容量を左右する。
次に見るべき点: 締切時刻に20分の食い違いがあり、対象OSと利用可能な既設APIも明記されていない。

■フロッピーディスクにゲームの世界が広がる

 韓国のインディーゲームイベント「2P GAME ARCADE」が、ゲーム全体を1,474,560バイト以下に収める「1.44MB GAME_DEV CONTEST」を開催している。
 募集は2026年5月23日に始まり、締切は9月4日だ。
 圧縮ファイルを小さく見せれば良い企画ではなく、解凍後の実行ファイルと必要なランタイムまで容量に数える。
 ところが1,474,560バイトは3.5インチHDフロッピーの全セクタ容量であり、通常のDOS形式でファイルに使える領域より16,896バイト大きい。
 レトロな外見の内側で、競技はエンジン、ファイルシステム、ホストOSにどこまで仕事を任せるかという設計問題にまで渡っている。

(以下略、続きはソースでご確認ください)

xenospectrum 2026年7月19日
URLリンク(xenospectrum.com)


レスを読む
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch