18/07/07 13:03:11.22 CAP_USER.net
Googleと同じAlphabetを母体に持ち、世界最強の囲碁AI「AlphaGo Zero」を開発した
人工知能(AI)開発企業・DeepMindが、ファーストパーソン・シューティング・ゲーム(FPS)で
人間を超えた勝率をたたき出すAI「For the Win(FTW)」を開発しました。ただ敵を倒すだけではなく、
人間のチームメイトとも協力して有利にゲームをプレイすることができるとのことです。
Capture the Flag: the emergence of complex cooperative agents | DeepMind
URLリンク(deepmind.com)
人間とゲームをプレイするAIの研究は、2017年にもOpenAI開発のAIが「Dota 2」で人間に勝利するという結果を残し、
話題になりました。また、DeepMindも「StarCraft 2」をプレイするAIを研究していたことがあります。
今回、GoogleのDeepMindが開発した「FTW」は、1999年に発売された「Quake III Arena」をプレイ。
「Quake III Arena」はマルチプレイヤー向けのFPSで、今でも大会が開かれるほど人気があるタイトルです。
この「Quake III Arena」での対戦ルール「Capture the Frag(CTF)」という旗取りゲームを行い、
人間と一緒にチームで遊べることを目指して学習を行ったとのこと。
CTFは2つのチームに分かれて対戦するゲームで、
相手チームの陣地にある旗を奪って自陣に戻るとポイントが加算されるというもの。
単純なルールに見えますが、相手チームに旗を取られた場合は旗を持っているプレイヤーを倒さなければならないなど、
状況に応じて狙う相手や動きを変更しなくてはならず、CTFで要求される動きは複雑だと研究チームは評価しています。
戦いの舞台となるマップは同じものを使い続けるのではなく、マッチごとにマップを変更していたとのこと。
これによって、FTWはマップのレイアウトを記憶するのではなく、汎用的な戦略を学習していかなければなりません。
さらに、AIを人間と同じように成長させるため、
従来のゲーム用AIのようにゲーム内でのパラメータを直接読み取ってプレイするのではなく、
人間と同じように画面上のピクセルを認識させてエミュレートしたコントローラーで操作をさせています。
DeepMindの研究チームは、40人の人間プレイヤーと30のFTWのエージェントをランダムにマッチさせ、
45万回以上CTFをプレイさせました。各エージェント間ではリカレント(回帰型)ニューラルネットワークが形成され、
さらにゲームポイントから内発的動機付けを行うように学びます。これによってCTFを高いレベルでプレイするようになります。
以下のムービーで、実際にFTWのエージェントが人間も交えながらCTFをプレイする様子が見られます。
Human-level in first-person multiplayer games with population-based deep RL - YouTube
URLリンク(youtu.be)
以下のグラフはFTWの成長具合を表したもの。
横軸がゲーム回数、縦軸はEloレートと呼ばれるプレイヤーの強さを示す数字で、高いほど強いプレイヤーであることを示します。
水色線がFTWのEloレートを示していますが、FTWのエージェントがCTFを15万回プレイした段階で既に
「平均的な人間プレイヤーのEloレート(Average Humanと書かれた点線)」を超えていて、
20万回へ到達しないうちに「強い人間プレイヤーのEloレート(Strong Humanと書かれた点線)」を超えています。
CTFを45万回プレイする頃にはトップスコアを記録しています。
また、以下のムービーの右上に表示される「Agent population」というグラフ部分から、
FTWの各エージェントが回数に応じてEloレートをぐんぐんとあげていく様子がよくわかります。
Capture the Flag: FTW agents training progression - YouTube
URLリンク(youtu.be)
FTWは大量にCTFをこなす上で、
「自チームの陣地を守る」「相手の陣地を制圧する」という部分だけではなく
「チームの仲間に追随してサポートをする」という、人間と協力するような行動の習得にも成功していたとのこと。
お互いをサポートするように協働するこれらの行動は、
強化学習と集団レベルでの進化の過程で得られるとFTW開発チームは述べていて、
現在強化学習を集団レベルの訓練方法をさらに改善し、
最終的に安定して人間とチームを組むことができるAIエージェントの開発を目指すとコメントしています。
URLリンク(i.gzn.jp)
URLリンク(i.gzn.jp)
GIGAZINE
URLリンク(gigazine.net)
2:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 13:07:48.36 8cywkGPb.net
反射神経がキモのジャンルならaiが勝って当然だろあほっくさ
3:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 13:11:42.43 sliDbZtr.net
勝って勝って勝ちまくって習熟の進んだAIを、ゴリゴリの升キャラでボコボコに倒したらどんな反応するか興味ある
4:よっちゃん
18/07/07 13:28:25.53 1SinoIwJ.net
マカオ大学における講演内容:
URLリンク(ameblo.jp)
5:よっちゃん
18/07/07 13:29:01.03 1SinoIwJ.net
ダ・ヴィンチの名言 格言|無こそ最も素晴らしい存在
URLリンク(systemincome.com)
ゼロ除算の発見はどうでしょうか:
Black holes are where God divided by zero:
再生核研究所声明371(2017.6.27)ゼロ除算の講演― 国際会議
URLリンク(ameblo.jp)
1/0=0、0/0=0、z/0=0
URLリンク(ameblo.jp)
1/0=0、0/0=0、z/0=0
URLリンク(ameblo.jp)
1/0=0、0/0=0、z/0=0
URLリンク(ameblo.jp)
ソクラテス・プラトン・アリストテレス その他
URLリンク(ameblo.jp)
ドキュメンタリー 2017: 神の数式 第2回 宇宙はなぜ生まれたのか
URLリンク(www.youtube.com)
〔NHKスペシャル〕神の数式 完全版 第3回 宇宙はなぜ始まったのか
URLリンク(www.youtube.com)
〔NHKスペシャル〕神の数式 完全版 第1回 この世は何からできているのか
URLリンク(www.youtube.com)
NHKスペシャル 神の数式 完全版 第4回 異次元宇宙は存在するか
URLリンク(www.youtube.com)
再生核研究所声明 411(2018.02.02): ゼロ除算発見4周年を迎えて
URLリンク(ameblo.jp)
再生核研究所声明 416(2018.2.20): ゼロ除算をやってどういう意味が有りますか。何か意味が有りますか。何になるのですか - 回答
再生核研究所声明 417(2018.2.23): ゼロ除算って何ですか - 中学生、高校生向き 回答
再生核研究所声明 418(2018.2.24): 割り算とは何ですか? ゼロ除算って何ですか - 小学生、中学生向き 回答
再生核研究所声明 420(2018.3.2): ゼロ除算は正しいですか,合っていますか、信用できますか - 回答
2018.3.18.午前中 最後の講演: 日本数学会 東大駒場、函数方程式論分科会 講演書画カメラ用 原稿
The Japanese Mathematical Society, Annual Meeting at the University of Tokyo. 2018.3.18.
URLリンク(ameblo.jp) より
再生核研究所声明 424(2018.3.29): レオナルド・ダ・ヴィンチとゼロ除算
再生核研究所声明 427(2018.5.8): 神の数式、神の意志 そしてゼロ除算
アインシュタインも解決できなかった「ゼロで割る」問題
6:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 13:38:39.82 Rzk+j1rY.net
はては軍事用aiだね。
7:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 13:43:37.23 6eSinXRf.net
>>2
これが社会の底辺を這いずるバカな素人の発想です。
バカな素人は自分を基準にして専門家集団の研究結果を批判します。
本当に笑えますね。
8:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 13:53:01.92 LE3Wk8EU.net
なるほど、これで近代戦が加速するな
9:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 14:09:18.66 JaxpKtTz.net
リアル戦争に応用出来るよなこれ
10:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 14:36:48.96 kNjP3Dxk.net
エイムミスらない時点でインチキ
11:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 14:58:16.95 eB5nkKlu.net
平均スコアではトップだけど
ある特定の人物には勝てないとかありそう
12:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:01:04.70 p0Y+VHGg.net
アシモに搭載してISに送ってやれ
13:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:02:36.62 t6OENtg6.net
ただの難易度調整ミスってるクソゲー作って何がしたいんだ
14:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:21:44.34 OM8phE23.net
間違いをおかすから面白いわけで、完璧だったら糞つまらん
15:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:27:04.76 4lxVyenf.net
人間よりも強い格闘ゲームのAIを開発みたいな話に聞こえるが
そりゃ出来るよ簡単に
16:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:29:15.90 k05FGkTd.net
このAIとプロプレーヤーの対決とか、将棋のプロとAI対決みたいで面白そうだけどな
人とAIのペアチーム戦とかだったらイレギュラーあるし戦略次第で面白くなりそうだけどどうなんだろう
17:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:30:38.65 mTR6Nqiq.net
ずっと遊ぶのが仕事か
AIうらやま
18:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:48:27.28 S47SaxB3.net
20万回もプレーしてたら勘当モノだわ
19:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:49:45.71 S47SaxB3.net
一方、日本では1万回の学習を目指すニートAIをゴミ扱い
20:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:50:45.57 Dqeit2lf.net
あれ、Googleは軍事モノに手ぇ出さないんじゃなかったのか
これ、アイロボットの兵器に乗せて実戦投入できるだろwww
21:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:57:22.22 ptrOXkHB.net
戦争もののFPSかと想像してたが
まんま目的過ぎて生々しいもんなw
22:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 15:57:32.04 lKu4CrJY.net
最終的にAIチームは全キャラがガチ芋砂してそう
23:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 16:43:29.86 bC9pyofc.net
FPS絶滅になる日は近い
24:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 16:44:35.62 fwwdROXl.net
人間の真似や代わりをすれば勝てるaiなら人間より良い成績が残せるに決まってる
特にゲーム
FPSなら勝つことに関して特に苦労は無いよな
ただ正確さを追求すれば良い
極端に言えばaiに有利なものだけを揃えればそれでいい
25:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 16:45:58.26 +XxkRa38.net
>>15
ゲーム内botならね
画像認識でというのが凄いんだよ
26:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 16:55:47.26 BMxrjcjP.net
>>22
AIチーム同士でやったらゲームにならなくなるんじゃないのか、それ
そう言えば昔ゲーセンに遠距離からライフルで打ち合うゲームがあったな
スコープ部に別モニター仕込んで拡大画像表示させるやつ
27:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 17:05:41.56 y6OEYXNW.net
日本の誇る熟練工ってのが早晩要らなくなりそうだな。
全てとは言わないけど淘汰されそう。
若手の技能工が全く育たなくなったらその後はどうするんだろ。
28:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 17:13:10.41 5t6V5v+l.net
QuakeIIIははまったなあ。顔と体を他キャラに入れ替えたりしたよね。
29:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 17:29:58.55 E/dkX99j.net
のちのスカイネットである
30:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 17:32:16.55 f4l2hmo2.net
無人戦闘機もこれでいけるな。
人間の限界以上の動きも楽々出来るから、あり得ない動きも楽々出来る。
31:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 19:50:19.98 +XxkRa38.net
>>27
それこそ機械化で事足りるんじゃないか
32:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 20:16:41.62 aHeiAeUx.net
>>30
シミュレータで人間打ち負かしてるよ
33:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 21:26:04.49 ZNPoZlKU.net
反射神経ハンデは導入しないとね。てか、人間って性能低いなー。
34:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 21:44:13.03 7bhI6kbJ.net
アメリカ軍 「いっしょにやらないか?」
35:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 21:52:35.33 l2z9be61.net
単に人間を超越するのなら、案外難しくないかもしれない
それよりも、人間と区別がつかないものを作る方がはるかに難しい
36:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 22:29:54.37 2qJErzJQ.net
>>15
単に超反応をするbotを作ったんじゃなくて
画像認識から変化する目標に対応したり人間と協力する行動を学習するAIであるというところがこの記事の骨子だろ
37:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 22:59:09.15 0boNhINm.net
>>25や>>36みたいにちゃんとわかってる人がいてよかった
38:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 23:05:34.65 Im9NCwy/.net
疲れないから不眠不休で学習して最短で成果を得られるからな
39:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 23:17:27.16 JYl39MZG.net
そりゃ、並列処理で超反応されたら
勝てるわけねーわ
40:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 23:35:57.99 p20TCiQW.net
将棋の棋譜は公開されたん?
41:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 23:38:31.14 LlHi05Pe.net
単にゲームで勝つだけならそりゃ簡単だろ
ゲームスタイルだけじゃAIか人間か分からないくらい人間を演じて
尚且つ勝ちまくるようなAIじゃなきゃいかんだろ
当然、テキストチャットで「f*ck off noob」とか罵詈雑言垂れ流したりしてくんなきゃな
42:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/07 23:54:30.30 8dV0SHmp.net
コレのすごいところは
画素ピクセルから直接読み取った情報だけから
次の動きを予測する関数(ニューラルネットワーク)が
得られていてそれがきっちり学習できていることだと思う。
画素ピクセルは別になんでもいいわけだから
ボストンダイナミクスのロボットについたカメラの映像を
入力にしてもいいわけだから
その時のスコアの設定の仕方によれば、非常に恐ろしい話だと思う
43:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 00:44:16.06 EwB7NQF4.net
だがサイキックは他人の思考が読める
それはそれは速かった
44:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 00:46:40.19 EwB7NQF4.net
だがサイキックは他人の思考が読める
それはそれは速かった
45:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 00:49:03.12 EwB7NQF4.net
まるで俺の考えがどこかに記録されているような感じだった
しかも一瞬で読まれた
文を一瞬で読めるのか?
文字より速い物質だろ?
46:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 00:59:04.30 EwB7NQF4.net
人間の観察力は隅から隅まで把握していない
これで生命を説明してください
47:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 01:07:40.68 tSy92B+H.net
AI?
将棋、碁、チェスのプログラムと何が違うんだ?
48:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 01:08:57.03 tSy92B+H.net
>>27
熟練工の方が賃金が安いんだよな
じゃなければ、世界中が無職の人で溢れかえっているよ
49:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 01:21:00.32 MdaFCshm.net
え、これってAIがAIを開発したことに意義があるニュースではなくて・・・?
「ゲームならAIが勝つに決まってるだろ!」←ここはツッコミどころじゃない
50:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 01:22:01.14 MdaFCshm.net
>>49
寝ぼけてた。なんでもないですorz
51:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 03:37:08.56 EwB7NQF4.net
文字より速い物質なのか?
それは一定のルールに従ったものかどうか
フォーマットを持っているのかどうか
ディオの名前の設定は余計なものなのかどうか
目的はあるのか
52:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 04:06:29.25 iTyWXuf1.net
今は遠隔操作で攻撃してるドローン爆撃機にこの技術を流用すれば
ガチで完全自動のドローン爆撃機になるわけだな。スカイネットじゃん。
53:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 04:33:22.47 u7xCicnm.net
ヘッドショットくらったらチートチート叫びだすのか。胸熱だな
54:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 06:09:48.63 +z5rS9to.net
で、いつになったら俺を満足させるAI嫁ができるんだ?
55:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 07:56:22.15 /e+jMod5.net
なんかいよいよアニメの話が現実になってきそうだな
56:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 09:53:21.31 TRK5UM6Z.net
グーグルが賞金稼ぎの王者になっても当たり前すぎて面白くもなんともないな
57:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 13:59:00.53 EwB7NQF4.net
ディオがつくりだす記号から二択を見出すことはできない
ということはディオの記号には二面性があるということだろ
58:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:01:07.15 EwB7NQF4.net
二面性をもつが結局出来事の記述にしか使えない
59:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:08:59.19 0/yPt93J.net
TASさんに勝てるかな
60:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:17:39.83 EwB7NQF4.net
二面性以外に操作できるものもない
フォローもそいつ自分でつくったフォーマットでするしかないということ
じゃないか
61:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:19:01.82 k//3ijyB.net
以下スカイネット禁止
62:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:19:59.25 EwB7NQF4.net
フォローもそいつがつくったフォーマットでするしかないということだ
63:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:21:15.78 EwB7NQF4.net
ボンジュールハイエロファントグリーン
64:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:27:30.64 flqLYzDn.net
プレイヤーもういらないじゃん。ゲームもAIにまかせるかな
65:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:27:37.36 hDZuO6m6.net
>>1
Q3Aって今でも大会なんかやってるんだ
ただ勝つだけじゃなくて人間をサポートするって随分高度だと思うけど
>>2みたいなバカより賢そうだ
66:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:29:39.41 EwB7NQF4.net
ポンズ売るハイエロファントグリーン
67:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 14:32:37.71 ewLMwrkm.net
遠方から狙撃するしかないなw
68:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 15:11:01.41 flqLYzDn.net
プレイヤーもういらないじゃん。ゲームもAIにまかせるかな
69:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 15:11:24.42 rUeC7YXE.net
FPSなんてゲームクリエイターレベルのAIでもガチで作れば人間じゃ勝てないだろ
エイムが別次元
70:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 15:18:13.43 hhdY8NFx.net
た だ の エ イ ム ボ ッ ト
71:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 15:52:41.24 IpKCBBhn.net
>>54
この記事の技術を応用すれば近い内いけるんじゃない?
見てくれも割りといいのはあるし
あとはお前が大金を出すだけ
あそれと自分が何を望んでいるか明確にしておく必要があるぞ
これが一番大変だと思うけど
72:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 16:02:41.49 /bakeEKb.net
>>69
それはそうなるようにプログラムしただけで学習して獲得したわけじゃないだろ
それで作られたAIはそのゲームでしか動作しないが、記事のAIはどのゲーム、果ては現実世界も学習出来るポテンシャルがあるってことだ
73:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 16:05:40.29 C4xSqKkJ.net
mmoとかでこいつ使われたらどうしようもないな
74:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 17:35:54.00 bwWCaweT.net
いやこんなに断然AIが有利じゃねーの?
FPSって、ゲームって結局プログラムで動いてるんだろ?
実際のプレイと後ろで走ってるプログラムをAIに学習させりゃ
もう人間に勝ち目ねーだろ
75:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 18:02:44.18 ENL4nV6K.net
>>74
ここまで来てまだそんな理解しかできないなら黙ってろ
76:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 18:10:21.65 CMZGih72.net
AI以前に細かいピクセル単位で命中させられるんだから強いのは当たり前では。
77:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 18:19:52.55 vZMHc8tS.net
AIで実物のマウス動かすなら平等だと思うが…
78:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 18:31:06.56 KprZkNRh.net
>>27
コンピュータに産業界のしがらみは判らないと思うよ。
むしろ、上流のプロダクトライフサイクルと行程計画やらせた方がいい。
79:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 18:44:45.25 E7sfFJr/.net
実際FPSって 撃ち合いしてたか?
敵の位置を推論して爆弾投げたり 壁撃ちしたりして まるで将棋だなだし
80:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 18:50:31.51 1BjVaU8y.net
んじゃAI同士でやらせたらどうなるのよ
81:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 18:54:15.21 4uIXjm76.net
>>79
記事を読まないで何を言ってるの。
錯誤したまま他人がおしえてくれる幸せな世界にいるとでも思ってる?
82:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 18:57:02.26 1FDtKwY4.net
神エイム連発された日にゃコントローラー投げたくなるわ
83:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:03:22.40 4uIXjm76.net
>>82
実際対戦型シューティングってそれで勝てるやり方もあるものね。
84:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:06:17.46 m0aoP+QU.net
>>27
若手はAIをうまく使いこなす技能工が必要とされるよ。
85:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:13:58.68 Q9dT+GDu.net
信長の野望のバカAIがその内最強AIになって誰も勝てなくなるな(笑)
86:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:17:55.91 o5h+vmms.net
>>81 すまない バカは安価しないでくれ
87:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:32:09.79 fQuV35xP.net
AIなんか一人三目並べやらせればしおらしくなるわ
88:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:43:12.92 buDbKGMR.net
AIスナイパーがゴルゴ13に挑戦とかなるのかな?
89:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:48:34.79 z3+P7avs.net
もうネトゲは必要が無いな
AIの方が人間より戦略的なら昔ながらのオフラインプレイで充分w
90:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:49:52.46 buDbKGMR.net
>「チームの仲間に追随してサポートをする」という、人間と協力するような行動の習得にも成功していたとのこと。
AI判断だと負傷したのや無能な足手まといの味方は撃ち殺すべしってなりそうなんだが
仲間殺しにペナルティでも与えとかないと、ネトゲの恨みをリアルに持ち込む人間は出てきそうだw
まあAI相手だと復讐は難しいだろうけど
91:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:57:37.23 1Y4VfbqJ.net
引きこもりFPSプレイヤーが遠隔で戦争大活躍するのかと思いきやこうなるか
92:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 19:59:05.16 w5A7qvMh.net
AIはまじでいろいろヤバすぎる。
軍事から経済から政治から、なにもかもを、AIが人を凌駕する日が近い。
つまり最高のAIを所有する国や企業や団体が、世界を支配するようになる
93:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 20:04:02.07 4uIXjm76.net
>>90
鉄砲を持てる手は貴重。
あと一発で終わる味方を後ろや物陰に置いてスナイパーにするとかもやることあるよ。
94:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 20:07:20.95 4uIXjm76.net
>>89
AIは昔ながらの正規化を多次元多重でやってるだけ。
人とは視点が違うけどフィードバックが豊かならそれなりに合わせてくれる。
だから、人としての視点とAIの視点は全く違う。
アウトラインを人が指示して一緒に遊ぶならアリじゃないの。
95:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 20:54:46.48 PLvGM8Rl.net
またかよ
96:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 21:04:51.97 LvFcLmlz.net
視点振りまくってて見てて気持ち悪い人間の動作じゃねーな
97:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/08 22:09:13.38 oRAB1ehg.net
>>77
その手の「平等」って意味ないだろ
そもそも人間とAIじゃ存在としての有り様が全く別物なんだから
98:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 08:07:43.72 iXoNjlxk.net
AIでもたけしの挑戦状はクリアできないだろうな
99:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 08:34:03.64 dzS4r2Xz.net
所詮、総当り計算
100:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 10:05:02.27 a2kxSzOG.net
>>97
存在としての有り様が異なるものを比較して「超越」と言うことに違和感があるんだよ
マウスさえ動かせない奴が超越?
101:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 10:39:31.21 6GkPVKb1.net
>>100
人間型のロボットでキーボードとマウスを操作してやってみせてくれ、って話な
でもそのうちそういうのも出来そうな気がする
102:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 10:51:21.22 iYIzcKWJ.net
エイプリルフールのネタであったやつ本当に作ったのか
103:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 11:32:38.20 nz/k1Tjb.net
このAIに感情シミュレーションを入れたら、
いつリアル「スカイネットの氾濫」おきてもおかしくなるな
104:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 13:01:41.14 mQUPxiOz.net
>>42
ちょっと前にDoomを使って似たような研究競争やってたよね。あれはデスマッチ勝負だったか
CTFまでいくと、かなり高度な時空間の認識が必要になると思うが、
ニューラルネットの中にはどんな風景ができてるんだろうね。
105:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 13:03:36.16 mQUPxiOz.net
>>101
そんなの素人向けのパフォーマンスにしかならないと思うぞ
106:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 15:18:56.32 /rJgqK21.net
>>100
「超越」の言葉に夢もたせすぎ。
これは魚と人間が水泳で競争したら魚が勝つ、というだけの話だろう。
それを魚のエラがずるい、ヒレがずるい、と難癖つけて相手の生得的な性質を
排除させて「平等」を追求したって意味がない。
AIは人間よりもコンピューターに対して親和性が高い。
それはもうそういう存在なわけで、それをわざわざロボットハンド付けて
マウス操作させることには何の意味もないよ。
107:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 15:39:52.80 EhgUT8KK.net
銃に組み込め。
108:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 18:41:50.39 tIUzK2od.net
足を引っ張る人間は処分するという戦略も
もうすぐ取るように為るよ
109:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 20:30:34.56 QAjgu49Z.net
>>101
今時キーボードやマスウ操作がネックになってるなんて思う奴はほぼいない
110:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 20:57:16.02 qaqwS9i8.net
>>107
犯罪係数375
執行対象です
トリガーデコンポーザー
111:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/09 21:10:32.94 f5/FVFBI.net
瞬時にターゲットして絶対に外さないんだから
負けるわけなくね?投げた手りゅう弾でさえもピンポイントで打ち抜きそうw
勝てるのはゴルゴ13だけだろ。
そのうち「ゴルゴ VS AI」くるな。
112:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 00:01:09.54 zDUqg2+3.net
囲碁とかとはわけで違うからなぁ
エイムの差で端から勝負にならないと思うんだけど
公正を図ってエイムは舐めプとか?
でもエイム精度もFPSの重要技術なわけで
113:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 00:28:18.39 G1311Bux.net
画像認識AIを騙すテクスチャの研究とかもあるので
その辺とのバトルを期待したい
114:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 00:48:58.56 dqP6CPIS.net
>>92
それでいいじゃん
私利私欲にまみれたサイコパスに統治されるより
遥かにマシだ
115:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 00:52:57.59 dqP6CPIS.net
日本はAI幕府体制に移行すれば良いんよ
天皇制や国会は形骸化状態で残して
事実上AIによる信託統治体制をはじめればいいんよ
116:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 01:04:56.54 dqP6CPIS.net
人間が人間を支配しないAIによる公平社会を実現しないとね
117:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 01:34:49.22 7lzvOoJN.net
囲碁よりかなり簡単だと思うんですが
118:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 01:38:52.51 NrZ7duoc.net
>>117
全あたり計算でも最適解はない
その中で最適解を判断するというところが囲碁と違うんじゃない(ハナホジ
119:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 11:12:45.47 TbFSB0nC.net
>>115
犯罪係数734
執行対象です
執行モード・デストロイ・デコンポーザー
対象を完全に排除します
ご注意ください
120:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 14:56:42.30 cM2UlaYc.net
>>92
MGS4の世界か
121:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 15:20:32.54 95muK37o.net
エイムがどうこう言ってるやつがいるが、そもそもエイムさせるようにプログラムしたわけじゃないから。
それに両方がエイム能力互角のAI同士で対戦すれば、
戦略が劣っている方が負けるという事実を理解してくれ。
つまりAIのエイム能力を強制的に下げたとしても「戦略を向上できる」ってところが重要
122:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 18:41:48.52 H+bYHcc0.net
FPSの目途がついたら次は何のゲームの研究やるんだ?
123:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 21:45:14.78 EUEGEZmI.net
>>122
市街地戦で最後まで生き残りつつ女性スキンのキャラのパンチラをひたすら撮り不殺で二位で死ぬパターンを完成させる
124:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 21:59:27.77 VWuuaZzt.net
>>123
そういう縛りプレイを自ら考える様になったら凄いかも
125:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 22:29:46.35 bUdrzUU7.net
ボンジュールオジュドゥイおとついニュースペーパーセイズ…
126:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 22:32:46.38 bUdrzUU7.net
オジュズイ
127:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/10 23:56:58.01 mF+r7jrr.net
完璧エイム如何が焦点なら人間を参考にディレイとランダム入れて回せばすぐ答えは出る単純なこと
128:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/11 06:38:01.65 Lk2cDDee.net
そんなツマンネーAI ばかり作ってないで、俺の代わりに働いてくれるやつを作ってくれよ。
129:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/11 07:31:54.68 +dX1SXBr.net
>>124
ただの変態ロボットじゃねーかw
130:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/11 13:10:20.33 v+PV3525.net
そもそもどうやって人間に二次関数を覚えさせたか
131:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/11 13:14:02.86 v+PV3525.net
コンピューティングの一環なんだろ
必死こいて覚えさせるもんなのか?
132:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/11 23:20:41.92 SrfXhrgn.net
毎回マップ変えて画像認識で戦うっていうのは凄いわ
まぁでもそもそも発見されたら人間を超越した反射神経と神エイムで即座に殺されるんだろうし、こんな事しなくても勝てそうな感じもするけどそうでもないのかね
133:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/12 00:01:25.57 EKTqpE/y.net
>>132
エイム云々は人間の反射にそりゃ勝てる
やらずとも明白
1.人間と同じ視界(画像認識)による入力処理
2.ケーススタディで人間の経験と思考を凌ぎうるのか
という実証が要点だと思う
1.2.の成立が実証されれば、即ち軍事転用可能と言えるし
ドローンの視界はハードの許す限り高めればいい
人間以上の可視域カメラ、センサー、GPS、誘導システムなんでも
ケーススタディでは古今東西の事例学習、仮想シミュ、対人・対AI模擬戦
基礎研究だけでも相当の検証ができるな
134:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/12 00:46:43.05 6jrUZSRz.net
googleはクラウドゲームに進出しようとしている
135:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/12 01:25:41.14 EKTqpE/y.net
>>134
ゲームからも人間の行動を学べるだろうしね
というか行動解析目的でゲーム作るだろうね
136:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/12 18:47:37.29 748cwU5h.net
ゲームと言いながら極めて実践的な研究に進めそう。
137:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/12 20:58:18.69 4aY0yHQv.net
>人間の経験と思考を凌ぎうるのか
サイキックはずっとそれを見せてくるが
何を言っているのか?
138:ニュースソース検討中@自治議論スレ
18/07/12 21:01:41.61 4aY0yHQv.net
人間を超越した反射神経と神エイム
といえば
アニメ攻殻機動隊のそいつだな
キャラクターじゃないそのキャラクター
139:ニュースソース検討中@自治議論スレ2
18/07/12 21:16:52.87 4aY0yHQv.net
そいつの腕前は想像を超えている