12/12/04 06:11:32.65 lHtKnLpb.net
POW
315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 13:03:48.23 WaRViN8A.net
>>313
マリオブラザーズの基板はキャラに使える色数がファミコンより多かったから、
ヒゲを青にしなくても良かったのでその仕様だな
ファミコン=VSシステムは色が足りないのでヒゲが青になるから帽子が青だと具合悪かった
316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 13:11:03.52 LVhrWGfx.net
>>315
マリオブラザーズの基板って当時にしては良い基板だと思ってたのにこれ1作くらいしか使ってなかったな
なんかもったいなかった感じがする
317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 18:43:53.79 Xb5fs9VS.net
>>310
そんな事言い出すとこれ↓はど~~~なる?
URLリンク(www.youtube.com)
318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 19:48:26.23 kp0EkC/y.net
>>316
有名な話、マリオブラザーズの稼働開始の翌日にファミコン発売。
ファミコンは元々爆死してもアーケードに流用できるように最初から保険をかけて作られていたが
予想以上の売れ行きで方向転換したということなんだろうな
既に開発中のドンキーコング3はそのまま完成させるが、それ以降の作品がVSシステム対応に
なるのは元々既定事項だったようだしな
ただ、パンチアウト!!基板は当時にして既に拡大縮小機能が付いてたしかなり金かかってる気が
319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 20:28:51.77 LVhrWGfx.net
>>317
それはアメリカのファンが勝手に作ったヤツだろ
任天堂本社にも送られたらしいがガン無視されたって言う
でも無視で良かっただろうな、提訴みたいな事されたらどうするんだと思ったわ
>>318
この年にマリオとドンキーコングがお互い袂を分かって
それぞれマリオブラザーズとドンキーコング3と別作品になる訳だけど
結局圧倒的にマリオブラザーズの方が売れてドンキーコング3がイマイチだったのが
その後のお互いのキャラの命運を感じた部分は有ったなとは思う
マリオブラザーズでキャラとしての確立を確かめたマリオに対して
ドンキーコングはこの後しばらくキャラを封印されてた感じがするし
パンチアウトは当時にしてかなり高性能だったし個人的にはこの路線でもうちょっと行って欲しかったが
やはり会社としてはそうも言ってられなかったんだろうな
320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 21:12:13.64 kp0EkC/y.net
>>319
同じような例に、パックマンハック系のゲーム群があったなあ
パックマンは世界的にヒットしたがランダム要素のない完全パターンゲーだけあって
飽きられるのも早かったので、マップを変更した改造基板が多く出回った
そのほとんどは原作よりも不出来だったが、唯一ミズ・パックマンだけが公式化された
ドンキーコング3はなあ
単なるインベーダーのブートレッグでしかないスペースフィーバーを別にすれば、
任天堂がSTGでヒットを出したことはない(ドンキーコングが爆死STGの不良在庫処分企画
だったことは有名な話だ)、そんな任天堂の出したSTGが売れると思うほうが不思議・・・
当時玩具店にリースで任天堂ゲーが置かれることが多かった(その全てはゲーセンが
風営法規制下に入ると同時に契約解除で回収もしくは買取された)、その中に
ドンキーコング3がほどんど含まれなかったことでもヤル気の差が伺われる
実際当時にしてレア基板の仲間だったし(スカイスキッパー程ではないが)
ちなみに、ドンキーコングを開発した池上通信機は任天堂と手を切ったあと、
「ザクソン」という名作STGをヒットさせた・・・
横井軍平氏にも宮本茂氏も、STGだけはヒットさせたことがないんだよ・・・
321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 21:19:34.28 LVhrWGfx.net
>>320
うーん、スペースファイヤーバードはそれなりにヒットしたと思うんだけど…
まぁただ宮本氏がシューティングに対してはやや冷ややかな反応っつうか
後年どっかのインタビューだかでシューティングは余り良いジャンルとは思えないので早々と手を切った
みたいなのを言ったとかそんなのが有ったらしいけど
やっぱりそう言う経緯が有ったからなのかなぁってのは感じたかなぁ
ドンキーコング3はなんっつうか全般的に雰囲気が暗いのもマイナスだったかもな
特にスタンリーが死んだ時の描写はかなりグロいっつうかトラウマになる表現そのものだし
マリオブラザーズの様な明るい雰囲気が無かったのもマイナスだったな
URLリンク(www.primetimeamusements.com)
これ海外専用のドンキーコングとJr.とマリオブラザーズが3つセットになったゲーム筐体らしいけど
此処に入ってるのが3ではなくマリオブラザーズって所が余計3はダメだったって印象が有って…
因みにこの筐体はナムコが販売だかに関わってるらしいみたい
322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 23:48:55.61 3ekPTm8H.net
僕はポラリスよりもヘリファイア派です。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 00:05:43.91 gTOFlDdc.net
>>321
ナムコアメリカは、老朽化したインベーダー世代のゲーム機のリバイバル(リメイクではない)機をいくつか出してるね
これの他に、スペースインベーダー+QIXなんてのも出してる
ドンキーコング3は、スペースファイアバードとレーダースコープを足して2で割った焼き直しにドンキーコングのキャラを被せたゲームでしかないからなあ
スペースファイアバードも評価はあまり高くなかったし、レーダースコープは爆死だったし、これらを焼き直してもヒットするわけ無いだろうに
どちらも色使いがイマイチだというのもあるが、それにしても池上通信機が任天堂と手を切った途端にSTGでヒットを飛ばしたというのが口惜しい
ドンキーコングの焼き直し(というか、実質続編)であるティップタップ(コンゴボンゴ)はお世辞にもヒットとは言えなかったが色々と進化してた
324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 23:08:11.38 nfOdfHdm.net
ドンキー3は何考えて作ったんだろうな?
スタンリーもマリオに比べると無個性でキャラとしての魅力がないし。
すべてが噛み合わなかった感じ。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 23:10:07.07 gTOFlDdc.net
>>324
ストーリー的には、ドンキーコングが無印で悪さをしたのでJr.で売却されて、
3では売却先でまた悪さをしたという設定らしい
(何度ループしても最終的にはJr.はドンキーコングを救えないことに注意)
326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 23:45:36.20 E3cD+owb.net
確かドンキーコング3ってマリオブラザーズより後なんだっけ?
それでハードがマリオブラザーズより劣ってるってのもなんだかなぁって思って
ドンキーコングやドンキーコングJr.の基板ちょこっと良くした程度だったんじゃアレ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 00:39:33.24 E18vyC4v.net
ドンキーコング3といいマリオブラザーズといいあの頃の任天堂の基板には独特の雰囲気あったな
328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 17:43:38.33 vbKiA9Qz.net
スーパードンキーコングをただドンキーコングと呼んでるゆとりを見ると殴り殺したくならないか?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 19:07:35.67 tKFeJwUw.net
スーパーマリオブラザーズをただマリオブラザーズと呼んでるゆ
スーパーパンチアウトをただパンチアウトと呼んでるゆ
スーパーハングオンをただハングオンと呼んでるゆ
スーパーリアル麻雀をただエロ麻雀と呼んでるゆ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 21:04:16.59 vbcAd1Vv.net
>>324
ひょっとしたら、元々別のゲームとして作ってたものを、
営業上の理由か何かで急遽ドンキーコングシリーズの
作品にしたのかも。
そう思うぐらい、前2作とはいろいろな点でかけ離れてるよね。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 23:10:19.38 60C0xFTj.net
>>330
ゲーム&ウォッチではグリーンハウスって作品が有ったけど骨子はあっちに近いよね
だから当初はドンキーじゃなくって別なゲームにする所を
途中でドンキーコングをてこ入れしたんじゃないかって思ってしまう
スタンリーはもしかしたらマリオのオヤジっぽいキャラからの脱却をも目指したのだろうか
衣装とかは思いっきりマリオみたいな衣装だし
後付けで今でこそマリオも20代半ばの青年ってキャラだけど
当時は明らかなヒゲオヤジだったからなぁ
マリオってキャラが明らかに若々しく見える様になったのってスーパーマリオからだし
アーケードの頃のマリオは明らかにオッサンそのもの的なキャラだったし
332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 23:18:41.55 sIqHA059.net
>>318
日経産業新聞の1983年6月17日付の記事ではマリオブラザーズの業務用は6月下旬発売とあるんですが
333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 00:45:55.90 znpdHt9l.net
>>328
自分が普段いる板で「ドンキーコング3」とスレタイにあるから見てみたらスーパードンキーコング3だったときのガッカリ感
334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 01:41:56.76 9+AsJ0Ab.net
>>327
任天堂と言うよりは、池上通信機の雰囲気というべきか
ザクソンやティップタップも同じような独特の雰囲気持っていたし
>>331
ちょうど、ゲーム&ウオッチで何でもかんでもマリオにしていた時期と重なるな
>>332
実際には開発の遅れか生産の遅れかで予定がズレこんで、7月14日稼働開始になった
そして7月15日があのファミリーコンピュータの発売日である
当時はカセットビジョンやコモドール64、そして同日発売のSG-1000と
仲良く並んでデモ機が動いていたりしたなあ
今は大抵PVを流してるけど、当時は実機を展示してて、実際に遊べる店も多かった
(もちろんそうでない店も多かった。万引きの被害が多かった店は大抵ノンプレイアブルだった)
また、代わりにアーケード版を設置して遊ばせてた玩具店も多かった
(まだゲーセンが風営法適用外だった頃の話である)
335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 02:01:25.18 znpdHt9l.net
SG-1000はファミコンと同じ日に発売ってのがまたアレだったな
このときから家庭用セガの運命は決まっていた
336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 08:18:00.38 Hu+P6M/8.net
ドンキーコング3、好きだけどな
今やっても面白いぞ、熱いわ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 08:35:59.63 0oUe3J4y.net
スタンリーのような小坊主主人公はピット君やサブレ王子として地味に受け継がれている
338:332
12/12/07 09:45:26.85 1TC4K1mm.net
>>334
Wikipediaでも7月14日発売とあるのですが出典がわかりませんでした
すみませんがご存知でしたらお教えいただけますか?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 16:54:31.18 wS3Rdpn+.net
ドンキー3はハチを全滅させてもクリアだってかなり後になって知った
340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 18:14:05.98 P6JBjIck.net
ファミコン版で死ぬほどやった(連射パッド使って)
何か?蚊見たいなのが大きな大敵!!
341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 18:15:21.92 bPhqkkxj.net
ドンキーコング3は死んだときの演出と曲が怖い
342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 01:00:18.25 i0eJIBWj.net
>>331
グリーンハウスもマルチG&Wの中では異色に地味だったね。
他はマリオやディズニーやらでキャラが賑やかだった。
グリーンハウスに前後してドンキーコング2が出ているから、
近いタイミングでスリーを出すわけにいかなかったんじゃない?
と思わせるくらい雰囲気がドンキー3に似ていた。
なんか関係あったのかな。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 01:12:41.41 IeiacJVP.net
固定画面のシューティングの中ではかなりの傑作だと思うんだけどねえ
スピード感、緊張感、メリハリ、どれも色褪せてない
失敗作の扱いは不当としか思えない
当時のニーズに答えられなかった印象が強すぎるのだろうが
ドンキーコングは今となっては歴史的価値しかないんだが、3は今現在でも普通に遊べる
まあそれって、ジャンプアクションと違って
シューティングは全然進歩しなかったというか
進歩しようのないジャンルだからなのかもしれないが
344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 01:19:21.44 IeiacJVP.net
まあ、地味だけどな…
345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 01:45:31.88 s2fUj6I3.net
>>343
あーちょっとわかる
DK3って今やってもそこそこ面白いよね
346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 03:11:31.83 UMRWmeZo.net
他はともかくメリハリは全然感じられないなぁ<DK3
なんかDKやJr.のような区切り間が全然無いし
それにマリオブラザーズの後に明らかに劣るハードってのもマイナスでしかないし
347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 10:45:56.34 i0eJIBWj.net
DK3は詰め込みすぎだろう。イライラシューティングって感じ。
花を守ってゴリラを退治して最下段からはスプレーが届かずと、要素要素がちぐはぐ。
STGとしてはスピード感も爽快感もないし、キャラゲーとしては
画面中央に鎮座するDKのインパクトが強すぎて他が空気に感じる。
いいところはDKの表情とか動きにマッチした効果音とかかな。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 14:31:13.84 30M6uS3W.net
ドンキーコング3の動画見て思ったけどキャラの表情が豊かだなと思った
349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 16:42:55.38 5QUUnAS/.net
これかい?
URLリンク(www.youtube.com)
350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 16:45:56.68 5QUUnAS/.net
しかし、当時3作目でシューティングになるとは思わなかったな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 18:54:26.96 BIeM2fuD.net
やっぱり見てるだけでストレス溜まりそうなゲームだ
元ネタのグリーンハウスは従来のゲームウォッチ作品とは一線を画す、高い自由度とアクティブな爽快感に溢れてたのになあ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 19:28:02.25 CwCHrCfx.net
4面から真ん中の段がポッカリ開いてるのがストレスたまる最大の要因だろうな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 19:33:37.48 5QUUnAS/.net
それが当時の開発者のプレイヤーに対しての挑戦だ
今のゲームはプレイヤーに対してこびり過ぎるし優し過ぎて
本当、面白く無いからすぐに飽きてしまう
354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 20:04:54.46 UMRWmeZo.net
受けてもらえない挑戦ほど哀しいものは無いけどね
355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 00:30:55.58 MdmjhYRL.net
なぜそこで今ゲー批判になるのか
356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 00:57:13.56 5aqMOslN.net
>>347
スペースファイアバードとレーダースコープを足して2で割って射程を短くしたゲームだからな
そういやスペースファイアバードも爽快感には乏しかったな キャラが異常に小さいし
ただ、「ボスが常に画面中央にいる」というのは数少ない美点だったな
357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 02:32:50.82 Cq5m+Zbf.net
確かに駄作までとは言わんけどな。当時のゲームの中では十分平均を上回っている。
でもおそらく開発コストとか、任天堂のポテンシャルとか、有名作の続編とかを考えると
やはり期待値を大幅に下回った失敗作だろう。
例えば、オルカ制作のゴリラ&ビーとか、デコ制作の温室ゴリラの大襲撃なんてゲームだったら
良作と言われたかもね。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 05:02:18.53 KtSxSDC3.net
>>356
スペースファイアバードは不死鳥状態がまた
仕様がいまいちというか、使い勝手が悪かったなw
あと何で両端に行くと自機が
ちょっとせり上がるのかとかな
でも、敵の動きは多彩で結構好きだったよ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 05:09:17.82 8MhdXYnw.net
スペースファイアバードはこっちの弾も敵の弾も小さいな
360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 17:54:58.83 AgYRPgnf.net
>>352
ポパイの1面の中央のハシゴが下まで届いてない(=下りられるが上れない)バージョンも
361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 11:32:06.64 D0EkX9U+.net
>>358
それもだけど、連射のレスポンスが悪い(ギャラガなどに比べるとかなり悪い。画面中4発まで可能というのはよかったのに・・・)
あと、無敵ボタンも早めに押さないと間に合わない 画面の雰囲気が何故かアタリゲーっぽかったのもよくなかった
画面デザインした人がアタリかぶれだったのか?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 12:28:40.61 7yGya7XU.net
任天堂版っつうか任天堂ライセンスのゼビウスも連射のレスポンスが悪いって評判だったけど
任天堂の思想としてボタンはバシバシ連打するものではなく
ピンポイントに的確に叩くって価値観が無意識の内に有ったんじゃないかなぁと思う
ドンキーコングのジャンプなんかもそうだし
一番特徴的なのはパンチアウトとか無闇な連打では絶対勝てない様になってるし
363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 12:39:57.87 +dhWRdRZ.net
>>361
任天堂はナムコと並んでアタリフォント大好きだよな
任天堂とナムコといえば、ドンキーコング(及びそれをベースにしたファミコン)基板のスプライト回路がギャラクシアン基板のモロパクリって聞いた
364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 19:18:41.99 6cO0XM3X.net
>>360
FC版だと上がれるようになってんだよな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/11 03:06:54.57 VcA5tNkS.net
>>360
アーケード版で下まで届いてるバージョンなんてあったの?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/11 04:45:23.44 vMf5c0Sx.net
見たことあるようなないような。記憶違いかもだが
もしそうならDIPスイッチで変更できるとか?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/15 23:43:09.66 J871qJ7J.net
>>362
パンチアウト!!は「先手を打っちゃダメ」と言わんばかりのルーチンだったからな
>>363
フォントだけじゃなくて、色使い自体もセンチピードやミリピードに近かったのがなあ
ちなみに、ファミコンはドンキーコング基板をベースにしてる(というか、
レーダースコープ基板のコストダウン版の更にコストダウン版)が、
CPUが根本的に全く異なるアーキテクチャであるため(今で言うなら、
非Intel系アーキテクチャと言えばわかるだろうか?)性能的には近くても
内部仕様は大きく異なったためプログラミングには苦労したそうだ
(そして、レーダースコープ基板のノウハウはザクソンで活かされることに)
この時に救世主となったのが、現社長である岩田聡氏である
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。でも、
イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
という名言を残したあの人である
368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/15 23:56:38.43 J871qJ7J.net
>>366
DIPスイッチの設定は、ポパイの人数(1~4人)、エクステンド、難易度(4段階)、コイン設定しかない
もしかすると、イージー設定だとハシゴが登れるのかもしれないが?
マリオブラザーズだと、難易度設定がファイアボールの出現に関わっていたようだが、
ポパイだとどこで難易度が変わるんだろうか?
369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 00:15:53.75 c7KmeBx7.net
そういや、スペースファイアバードなんだが、
・開発段階ではシェリフに近い画面構成だった(画面上部に残機やクレジット数の表示、スコアの上の「(1)」「(2)」の表示など)
・海外では何故かセガ・グレムリンが販売していた
って話が・・・
370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 02:10:48.90 sqe1b0Wq.net
>>365 >>368
本来禁止な話なんだろうけど某M○MEにははしごが下まで有るバージョンと無いバージョンが別々に有ったから
そもそも上に上れる上れないはDIPスイッチ関係無くバージョンの違いらしい
371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 13:39:03.24 3wSu6toS.net
俺はただスーパードンキーコングにスーパーを付けず呼ぶゆとりスーファミ世代が腹立たしいだけで
スーパードンキーコング自体は恨んでいない。
むしろワンダーボーイの正当進化としてアーケードゲーマーにも勧めたいくらい。
ガキに人気だから舐めてかかったらゲーマー向きの難易度でやんの。そりゃそうだ、根が洋ゲーなんだから。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/18 21:40:03.82 2JLcSRFD.net
普段ROMってるゆとり世代なんだけどあるあるすぎるわw
同世代の友達が「ドンキーコング」って言うときは大体スーパードンキーコングの話なんだよ…
373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/18 23:08:14.05 rTSNTFnw.net
ドンキーコング3は駄作という風潮
URLリンク(logsoku.com)
尚、>>1はスーパードンキーコング3のつもりでスレを立てた模様
374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/19 20:36:41.97 itwhBSiO.net
スパドンは
昔のタイトルBGMがしみじみ流れる→そしてこれが新生ドンキーコングだ!と言わんばかりのオープニング演出と
じいさんの良くも悪くも老害丸出しな説教に笑ったな。内容別物なのに旧ドンキーのリスペクトに溢れてて嫌いじゃない
嫌いなのはスーパーを付けずに(ry
375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 05:27:39.39 zgS7ZjnR.net
任天堂はエロゲー禁止
376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 09:19:51.29 6KXdc+Q8.net
>>373
実際にドンキーコング3はインカム的に凡作未満って答え出てるんだが
377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 11:58:16.38 hi79y2ty.net
ドンキーJrで出てきたワニのスナップジョーはスーパードンキーでも出演していたが
名前がクラップトラップに変更
そしてスーパードンキー2にスナップジョーというキャラは出てくるんだが何故か魚という
378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/27 18:46:00.56 KwY468IG.net
ボスコニアンのプレイ動画見てたら、面開始時に
「スナップ・ジョー!」
ってゆってた
たぶんゆってた
379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/27 19:48:18.56 tHM/EDCj.net
VSエキサイトバイクのボーナス面のパーフェクトを取った時の表示が「PARFECT」だったと当時のベーマガに
突っ込まれてたけど、自分がやった奴だとちゃんと「PERFECT」だったな
初期バージョンだと「PARFECT」表示だったの?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/29 20:57:31.52 bqQxgSdm.net
ビフォアマリオとかビフォアドンキーコングとか任天堂の70年代から80年代初期頃のサイトとか見てたけど
ボンビーだけじゃなくってヘッドオンもライセンス取って作って売ってたんだな
381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/31 16:17:17.30 89X/Ln8c.net
このスレ常連の人、STG板の荒らし臭いんだよな
382:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 17:23:32.35 xJhWUAfR.net
アケに復帰なんって事は有り得ないんだろうけど
それでもまたアケの作品を見てみたい気は有る
まぁ一番近いのはマリオカートアーケードなんだろうけどさ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 20:59:02.53 pmymidxl.net
>>377
Jrのあれも普通に魚だと思ってた子供時代
あんな寸詰まりのワニとかいねーから!
384:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 22:39:15.70 0a3ZIZOu.net
>>382
例えばソーシャルゲーやオンゲーが風適法の規制を喰らう巻き添えで家庭用機まで風適法の規制を受けるようになって
家庭用市場が崩壊した、なんてことにでもなればありうるとは思うが・・・
385:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 16:41:51.71 DvsRFjnp.net
>>384
まぁぶっちゃけ有り得ないって事だろうな
分かってはいるけど…
386:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 23:16:48.01 UkMxrw33.net
F-ZEROってセガと共同だっけ?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/06 20:29:08.50 vIeb/gPQ.net
ラストストーリーすんごい面白いぞ
現代ゲームもたまにはやってみようぜみんな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/07 18:55:52.41 y8GOkyZb.net
おっさんに新しい知識を受け入れる器量は無いよ
389:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/07 19:29:22.44 IDAxViVp.net
モンハンって要はドラバスでしょ?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 08:26:35.10 pyQHyk0N.net
>>389
意味不明
391:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 10:28:30.89 Irt4tGY7.net
ドラバスってドラゴンバスターの事かな?
ドラゴンバスターは任天堂関係あったっけ?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 20:22:04.49 UJnG/rX8.net
ファビゴ ファビゴ ファビゴ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 21:11:54.95 4k/iLl2A.net
>>392は何だ?ドンキーコングでタイムアップが近いときの警告音か?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 23:08:57.91 Pc1NWGUR.net
パンチアウトのボディブローの声じゃないの?
バディボ って聞こえるけど
395:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 10:26:32.35 WiTkdU80.net
★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★
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396:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/13 20:20:51.21 rnrwm0K1.net
マリオブラザーズの1コインで2人プレイできる素敵仕様は普及して欲しかったな。
気軽に同時プレイに誘えるし。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/13 23:49:42.68 UkbMXiIx.net
>>396
一応カプコン格ゲーにも1コイン2人プレイの設定はあった(ただし乱入対戦ができなくなり、対戦プレイ後は両者ゲームオーバー)
最近だとダライアスバーストが一応対応してる(ただし残機共有)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/15 03:18:01.38 zz5K9Hxm.net
ストⅡだっけそれ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/16 09:41:46.44 kk5r5lLr.net
スト2だね
400:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/19 18:44:26.73 moECriLe.net
ポパイってすごくよくできてると思うんだけど、あまり言う人がいないな
少しATARIっぽいところもいいし
401:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/20 00:05:54.79 /IXGolZn.net
>>400
ゲームの出来自体はかなり良いしポパイやその他のキャラ性も凄く優れてた
当時の版権ゲーム系のアーケードでも郡は抜いてたでしょ
ただ、出回りが少なかった感が有るのと
同時期のドンキーコングJr.や1年前のドンキーコングに比べて
あっちは全4面ループだけどポパイは全3面ループで
面数の点で少々物足りなさを感じたのって言うのか
そう言うところが惜しかったなって感じる部分は有るな
>>287のナムコが任天堂のゲームのリファインバージョンを海外携帯のアプリで出してたけど
こちらを改めて見てもやっぱり30年前のゲームで既に完成度は高いなって思うよ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 02:06:16.66 ncL91c6n.net
ポパイって出回り少なかったのか
当時はどこにでもあるって思ってたが
403:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 22:29:19.23 7TEMokbd.net
どっちかって言うとおもちゃ屋の店頭ファミコンでよく遊んだ記憶が。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 12:52:19.33 d0nwr7ua.net
ポパイのハードウェアはあの時代にVGAに近い解像度(512x448)なんだよな
もちろん15kHzのインターレース表示だったんだろうけど、システム24以前に
1画面でこれだけの解像度を持つハードウェアってあった?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 21:07:54.17 9ptifX0p.net
任天堂ってファミコンとVSシステムのイメージ有るからハードは脆弱なイメージ有ったけど
実際はレーダースコープからパンチアウトの頃までとか
当時にしてかなりスペックが先なものも結構多かったような気がするんだよなぁ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 22:16:03.52 H1w6E8fX.net
>>405
レーダースコープは当時にしては超絶スペックだったからな(その分価格も超絶で、100万円を超えたそうだ
ちなみにスペースフィーバーが148000円) シェリフから1年でよくぞここまでといった感じだが、
その割には敵の動きも展開も単調だったというのが敗因かと
ドンキーコング基板はレーダースコープ基板の廉価版で、ファミコンはそのドンキーコング基板の廉価版
そりゃあ脆弱になるよなあ、それでも同日発売のSG-1000や、他の先行ハードに比べれば高性能だったが
407:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 23:08:09.11 qlpOhxDc.net
パンチアウトって拡大縮小してない?
とにかくすごい迫力だった記憶がある
408:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 15:45:59.05 GH2SGJ6c.net
>>406
ハードスペックが
レーダースコープ≧ドンキーコング>VS基板>ファミコン
の順だからな
家庭用の廉価ハードのファミコンはまだしも
他が年代を追ってスペックが下がるってのは
当時は全く納得は行かなかったもんだったけど
今にして思うとオーバースペックでも売れなきゃ意味がないってのなんだろうな
>>407
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
このインタビューの下にあるけど当時で既に拡大縮小ズーム機能は搭載してた
80年代後半にもなると結構大手でも続々そう言う機能のハードからのゲームは出てたけど
80年代前半の段階でここまでやってたのは日本の企業でもかなり珍しいはず
409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 21:01:41.61 jJ1ZcZro.net
パンチアウトの拡大縮小もチューブパニック(ロジテック)みたいにアナログ回路でやってるのかな
デジタル演算で拡大までやるのはアウトランボードが最初の部類だろうし(ハングオン、スペハリは縮小のみ)
410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 21:35:44.93 kLo0ni2k.net
>>408-409
しかし、その拡大縮小した絵が「1枚」しか表示できない+回転できない(回転させられるように基板を作ると今度は拡大縮小ができなくなる)から、三人称視点のボクシングになった、という・・・
それで、自機はワイヤーフレーム表示になったと 業務用ハードでも、当時の任天堂はセガの1年先を行ってたわけだ
ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型(インベーダー亜流の中では駄作とされてるスペースアタックもこの基板) そりゃあファミコンに勝てるわけないよなあ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 23:43:50.82 6fq6Jt/R.net
もっと前のこれら↓はソフト的に拡大縮小してるということ?
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 02:13:26.32 hUfCMg2T.net
>>406のレーダースコープの話聞くと20年後のビートマニアIIIの爆死を思い出すんだよな
ビートマニアIII基板は当時にしては音ゲー内で最高のスペックだったんだけど
(実際当時だけならIII>IIDX>元祖)
強気すぎる値段価格と乱発しすぎた販売テーブルでオペレーターにそっぽを向かれ結果的に大爆死したと言う
実際レーダースコープのグラフィックって徐々に色を滲ませる様な使い方してたけど
当時こう言う風な色使いしてたゲームって稀だったと思う
単色が基本のヘリファイヤーも背景のグラフィックは当時にしては凝ってた方だったし
余談だけどヘリファイヤーってファミコンにも一時期移植予定が有ったけど結局没になったんだよな
>>410
ハードのセガ、ソフトのナムコとか言われてたけど自分の中では当時の任天堂はハードも凄いの作ってたとは思った
まぁソフトっつうかキャラの作り方がより上手いからナムコとキャラ作品として双璧ってイメージは有ったけど
セガも技術はかなり確かなはずなんだけど技術を利用する運営が致命的に下手だなぁって思うことが有って
そこがずっと今一歩って言うイメージが根付いた気もするんだよなぁ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 02:50:19.60 IWUQDy20.net
>>408
「当時の任天堂は、コインを入れて動くような
業務用のビデオゲーム機をいろいろつくっていたんですね。」
なんかすごい紹介の仕方
ゲームセンターという市場を完全に突き放しているような…
414:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 21:08:53.34 8qf3LWVD.net
>>411
それらもアナログ回路でやってる
415:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 23:33:02.64 ljOIzWfr.net
>>413
実際そうだよ
「今は一切業務用機には関わっていません」というのが前提にあるからね
416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/01 00:24:14.42 +2vPRBPm.net
>>410
>ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型
CPUがZ80であること以外原型をとどめてない気がするんだが
417:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 09:16:00.04 FBtoj+cq.net
>>415
それだけに2007年頃だったかな
マリオカートアーケードを任天堂が販売したってのにはビックリしたな
任天堂がアーケード撤退以降も版権は持ちながら他社に制作販売とかさせてるケース
(主にメダルゲー関係)なんかは結構有ったけどあくまでも版権徴収だったからなぁ
あの頃ってWiiが出たばかりでまだ状況が不安定だったから
一旦一応はアケにも関わったって感じだったんだろうか
418:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/24 23:08:58.91 9uPyybTa.net
>>410
やはりスペースアタックは駄作扱いなのか
419:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/25 23:55:11.12 be9kw0pD.net
>>418
OEM生産で本家と全く同じ仕様のSTスペースインベーダー(サミー)
独自基板で本家のゲーム性や外見はそのままに表現上の粗をなくしたIPMインベーダー(IPM=現アピエス)
ゲーム性の上でもオリジナリティーを出したスペースフィーバー(任天堂)
などと比較して、いかにもなパチもん臭がただよい、名古屋撃ちが出来ないにもかかわらず
6面ぐらいで初期位置が名古屋撃ち状態から始まるという極悪仕様
面クリア時のUFO撃墜で残機が増えるという大盤振る舞い仕様の理由がよくわかる
カンスト?無理っしょ 本家5桁版より難しくね?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/26 11:02:57.82 TQmjxvy6.net
センカンヤマトが簡単すぎたからその反動
といってもヤマトは二面で終わりだけどなw
421:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/26 11:15:29.12 Qtr5e75s.net
メイドインワリオ出た時は過去の遺産を見捨ててない事にちょっと感動したんだけどな
422:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 12:41:23.49 W9HS2qKg.net
>>419
当時は
「おお!ひとつのテーブルに2つゲーム入っとる!」
と新鮮だったんだがなあ
なおプレイするのは、やはりヘッドオンばかりだったもよう
423:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 14:51:09.22 qdrpKL/+.net
しかしアケ版のパンチアウトって今見ても凄いな
これだけボクシングの臨場感を伝えてるゲームって早々無いっつうか
424:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 17:41:00.47 5il4udK1.net
ヘビーウェイトチャンプ...
425:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/04 08:58:02.57 zWOp2iKs.net
臨場感という点ではテレロボクサーが正当進化系かもね
426:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 17:29:08.89 NncfXhN9.net
>>423
スーパーパンチアウトは筐体ごと購入しようと本気で考えた。
中古テーブルは購入してツインコンパネ化して
麻雀コンパネと-12V電源も用意したので
自宅でリブルラブル、スーパーリアル麻雀P2、グラディウスなどやってる。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 10:19:20.65 h5FqNB6e.net
スペースフィーバーの(A)(B)って、難易度高いだけとちゃうんか
428:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 12:10:00.44 D7vNYiE8.net
レーダースコープからドンキーコングJr.まで
BGMの音程チューニングが狂ってるよね
DK3では直っているような気がする
429:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 12:43:08.67 vI2Edh0N.net
426
いいなー
430:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 13:18:27.58 AHlif5E1.net
>>427
当時はそんなことはあまり考えなかったな 一番人気の高かったのはCなのは事実だが
それでも、セガのスペースアタックに比べれば緩い
1つだけ、インベーダーの当たり判定が他社製品より小さいのだけが厳しかったが
431:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 17:29:13.07 WxmC/pLb.net
>>427
軍団が左右に分かれてるやつと、一列ずつ出現するやつだっけ
たしかに損した気分になるからあまりプレイしなかったなー
まあスペースフィーバー自体そんなに遊んだかと言われると、それも何ともだが
432:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 19:05:46.21 ZCav1jC/.net
左右に分かれてるのはやりずらさハンパなかったな
ハイフプリッターは分裂するのしかやらなかった
433:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/21 00:39:15.10 1US6Jqgv.net
URLリンク(youtu.be)
分裂音とUFO撃った時の音が違うし、上に行った覚えもないんだよなあ
MAMEでもないし・・・
うーん
434:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/21 07:32:47.61 YwIecwtc.net
白黒版は始めてみたが、上には元から動くだろ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/23 23:05:45.41 LNmx7C28.net
スプリッターは(B)でやると、5匹しか出てこないんだよな
うまく消すと、ソッコーで面クリww
436:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/18 22:53:20.21 U+bRxUB3.net
ドンキーコング
行きつけのゲーセンで自分が初めて見たのは、
ステージスタートのメッセージが
「HOW HIGH CAN YOU TRY(またはGET)」ではなく、
「JUST YOUR POSITION」
で100mをクリアした時のBGMも異なり、その他にも細かい仕様が異なっていた。
その後に増備されたのは「HOW HIGH CAN YOU TRY」だった。
同じように、ステージスタートのメッセージが「JUST YOUR POSITION」
のバージョンのをプレーした人はいるだろうか?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/14 NY:AN:NY.AN 2QkD6ovv.net
そのドンキーコングの話はいつのことですか?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/14 NY:AN:NY.AN zhV6ojCh.net
当時の話に決まってるだろ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/25 NY:AN:NY.AN 7Ls6FeYZ.net
スカイホーク
バトルシャーク
コンピューターオセロ
ブロックフィーバー
SFハイスプリッター
シェリフ
スペースフィーバー
スペースランチャー
モンキーマジック
スペースファイアーバード
ヘリファイア
レーダースコープ
スカイスキッパー
ドンキーコング
440:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 06:19:27.03 123deo/2.net
シェリフをVC配信してくれ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 06:21:34.42 RqnPBPP4.net
あのダイヤルスイッチをどうするかだな
442:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 05:55:20.19 qNYKOQfh.net
まあ一番現実的なのは、ツインスティックとRトリガーを使う感じだろうな
443:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/20 22:50:58.01 IXNgnSma.net
山内博前社長の御冥福を御祈り致します
444:436
13/09/30 16:53:31.51 67m0bDOB.net
>>437
亀で申し訳ない。
時期は1981年、多分ドンキーコングが発表されてまもなくだったと記憶している。
場所は千葉市内のボウリング場のゲームコーナー(割りと大規模)で、1台だけの導入だった。
ドンキーコングが人気だったためか、すぐに追加導入されたけど、
追加分は量産タイプ(HOW HIGH CAN YOU TRY)だった。
その際に「あれ?既にある台と違うね」という話になって、色々違いを探して行った次第。
今思うと、「JUST YOUR POSITION」の筐体はロケーションテスト用だったのかも。
覚えている限りでは量産タイプとの相違点は、100mクリア時のBGM以外では
・ステージスタートのBGMのテンポが量産タイプに比べて遅い
・画面右上の何週目かを示す「L=01」の表示が「R=01」
・25mのステージの左上のハンマーの位置が異なる。
・50mのステージで火の粉がたくさん出ると火の粉の動きがスローになる。
・100mのステージをクリアした時も25m~75m同様のステージクリアの音が鳴る。 (量産タイプでは鳴らない)
・100mのステージでコングに目一杯寄ってジャンプするとジャンプ1回ごとに100点が入るが、
量産タイプに比べてコングに目一杯寄らなくても100点が入る。(判定が甘い)
・プレーヤー(今で言うマリオ)が高いところから落ちる時、
量産タイプは落下時に「ヒュー」みたいな音がするが、その音がない。
・ステージクリアの音の最後にコングの鳴き声みたいな音があるけど、
量産タイプが「キャーッ、キャーッ、キャーッ」という感じなのに対し、「ホイヤッ、ホイヤッ、ホイヤッ」という感じの鳴き声
445:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 19:56:42.65 Hy61cnir.net
興味深いな
446:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/30 20:45:33.52 pFOfaALq.net
「ホイヤッ」って聞くとクレイジーコングを思い出す。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/08 11:14:59.01 tnObhrog.net
ゴクウやりたい
448:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/27 23:07:03.43 W7nvMUhB.net
スペースフィーバー・ハイスプリッター(後者はMAME)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
UFO出現時&500点小UFOが逃げる時の音
インベーダーの分裂音
が、前者は俺の記憶と違う
後者はUFO出現音と分裂音が記憶どおり(微妙に違うが)
コピーじゃないし、バージョン違いなんだろうか?(後者のほうが、あとのバージョンと思われる)
449:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 00:57:10.22 sR93u+xx.net
>>448
その基板は、サウンドマップが共有で前者(今はなき懐かし横丁)の基板は多分スペースフィバーからの改造で
サウンドマップがずれていると思う、MAMEのが正解
シェリフとかでも、スペースフィバーのサウンドがなる基板があった
450:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 17:48:10.89 xWMMHtd4.net
すげー
なんでそんな知識今でもおぼえてんのさ
451:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 04:21:42.56 K7WUZL28.net
ここで得た知識だが、当時の任天堂物はコピーが難しかったんだよな?
任天堂自身が改造したんだろうか
それとも、改造だけならコピーよりは難しくない?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 08:11:23.91 zEv1mEB2.net
日本語で
453:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 11:46:57.60 2DIzti/7.net
>>451
コピーが難しいんじゃなくて、する価値がないだけだろ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 14:35:02.02 26Fkj5LW.net
>>451
あのさ、コピーって言ってもさ、一から作るのに設計から、調達、組み立て、流通まで自分でやらなきゃならないわけよ
売れなきゃ丸損だし、時間も掛かるから外したらリスクが高い
ROMだけですむ改造とどっちが大変かわかんないかね?
あと、そもそも任天堂の基板をコピーするほどオリジナルが売れてないっての
455:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 16:40:56.50 dqm4omS3.net
VS基板ってファミコンとカセット二個分の機能の割に結構でかいのね
マリオとかポパイの筐体からもコンバージョンを容易にするため大きさ合わせたのかな
456:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 09:51:25.72 XW3e6f25.net
ニッチすぎる
457:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 10:00:03.09 4Z14oldG.net
ちゃうねん
458:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 10:01:00.37 Cws4H2XB.net
じゃあ
459:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 12:43:04.61 4Z14oldG.net
俺=ゴミ
俺=日本人
日本=ゴミ
./ ̄ ̄ ̄\
./ _ _ヽ
| ⌒(, )⌒ |
| / ィ==ァヽ | ジャアアアアアアアアアアァァァァップwwwwwwwwwww
ヽ .! .!_! i/
,.゙-‐- 、 ー <
┌、. / ヽ ー‐ ヽ.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
460:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 10:07:35.38 alPjkSe0.net
スレリンク(arc板:272番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
461:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/07 18:05:47.60 l3FCA8MR.net
先日息子の3DSワイドが故障し(結局は充電器側の故障だったのだが)
保証書添付し郵送したところ 接合部分にヒビがあると言われ1~2ミリの!!
・・
当方その傷把握してましたが 見た感じも全く問題ないと思うので修理は必要ないと
申し出たところ
その修理をしないと 今後の保障も 今回のチェックもできないと!!!
正直おどろきました・なんとも横暴で強制的かつ 詐欺かと思うような
車で言えばディーラーで新車保障があるから 新車を購入したのに
壊れた箇所と全く関係ない有料部分を修理しないと保障しないという
詐欺かと思うようなやり方
正直二度と任天堂製品は購入したくないと思いました
購入したコジマ電気の店長うなりとばしてやりましたが
土下座に近い謝罪うけましたが
悪いのは任天堂ですから。。。
こんな呆れる会社・・・めずらしいです・・
回りにも任天堂はこんな酷い会社だよって
462:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/08 04:34:39.79 Qyzv8s55.net
くっさ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 17:55:07.25 uYk/iy2U.net
>>417
あれは実質バンナム販売だろ
それ以前にもセガ販売のF-ZERO AXがあったし
464:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/26 11:38:44.52 7Ig+DAmy.net
そろそろアケ復帰してほしいなあ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/26 11:43:17.75 7Ig+DAmy.net
>>461
接合部分に傷があると、分解や再組み立てした時に正しく元に戻せない可能性が高いんだよ
アッ○ルみたいにASSYまるごと交換とかいうのは任天堂は基本的にやらないから
(○ップルだと、そこを含めてまるごと交換処理、というか基本的にポータブル機だと新品に交換して終わり)
466:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/04 22:05:03.05 dOpNTuEh.net
アメリカだと、キラーインスティンクトとかクルージンUSAとか64ベースでアケやってる
467:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/05 00:56:27.82 /txI0CsY.net
1080ぐらいまではやってたらしい
やはりというかなんというか、風営法の規制下になったからファミコン売るにあたってのイメージダウンになるアケは
もう役目済んだから撤退、しかしCS市場の死んでる北米市場では継続(パンチアウト!!のコンバージョンで
PlayChoice10とか出していたし、当時はNESが軌道に乗るまではやるといった感じだったのだろうか)
468:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/23 22:09:23.66 4wrd+b/N.net
日本でも海外でも、アーケードで本腰入れて作ったゲームはスーパーパンチアウトが最後?だよね
VSシステムにしても(こっちはまだ独自要素があるけど)、PlayChoiceにしても家庭用最新作のデモンストレーションみたいな感じだし
469:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/24 02:49:25.77 c7YVPIh5.net
>>468
独自基板はスーパーパンチアウトが最後。
元々ファミコン開発時に、ファミコンが爆死した場合の保険としてVSシステムが同時開発された。
しかし、その中身は、レーダースコープ基板の廉価版であるところのドンキーコング基板の更に廉価版という位置づけ。
もしファミコンが爆死した場合でも、関連チップを相当数(3000000個単位と言われている)発注しているので、
それは確実に償却しなければならないという話。そのため、VSシステムのゲームはちゃんとアーケードゲームとして調整されている。
(時間貸しであるPlayChoice10はNESのデモ機という位置づけなのでそのような調整はされていない)
一方で、ファミコン版スーパーマリオブラザーズでは、意図的に永久パターン(無限残機)が成立するように調整されている。
(無限1UPの結果バグが発生したが、無限1UP自体は裏技でもなんでもなく正規の仕様である)
「命をカネで買う」アーケードゲームにおいて永久パターンや無限残機の存在はそのゲームが欠陥品であることを意味するものである。
だから、アーケード版スーパーマリオブラザーズでは無限残機が成立しないよう、無限1UPはしっかりと潰されている。
なお、任天堂USA(NOA)はディストリビューターでもあるため、他社製品(アイレム販売やコナミ工業など)も販売していた他、
一部のタイトルはVSシステムに移植された(VSグラディウスなど。ちなみに、日本でナムコやジャレコが販売していたVSシステム向けの
タイトルは任天堂は関知していない。というか、撤退によってサポートが打ち切られた基板を勝手に再利用しただけである)
470:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/24 08:39:08.56 8I/3Fbj0.net
VSシステムがファミコンがダメだったときの保険だという話と
初めからLSIを100万個単位で発注したという話が両方本当だったとして
ファミコンがダメだったらアーケードゲーム機をいったい何年かけて
売るつもりだったんだよってあたりが疑問なんだよな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/24 14:11:02.66 c7YVPIh5.net
>>470
だいたい4~5年程度と思われる
(実際、VSシステムの展開はファミコン生産開始から起算してそれぐらい続いてるし、ファミコンを諦めた場合開発リソースがアケに回るからタイトル数も増えただろうという計算)
ゲームウォッチ版ドンキーコングと、コレコ版電子ゲーム「ドンキーコング」を比較すれば思想の違いが見えてくる
472:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/24 17:55:40.46 hj4Aco1I.net
アーケードゲームの筐体や基板が1タイトルに何枚売れると思っているのか
473:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/27 03:27:43.66 vUQW0UIZ.net
大ヒットした初代スト2で確か3,4万だった気がする
474:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/27 21:08:36.20 rejz5Add.net
ストIIは35,000枚(国内17,000)
ストII'は78,000枚
475:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/28 09:41:14.32 qQagFV6Z.net
ストIIシリーズ全体ではどれくらいなんだろう?
出てる数x20,000ぐらいでいいかな?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 00:05:55.59 RUTq2H/t.net
>>475
一つ上のレスも見えないっすか?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 02:11:56.91 7taGkmGI.net
ダッシュ以外にもシリーズあるだろ
つかスレチ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 09:26:40.00 vdrFOJv2.net
>>476
それシリーズのうちたった2つじゃん、なにいってんの
479:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 09:44:36.51 RUTq2H/t.net
>>478
>>474曰く、2から2'で数量が倍増してんのに、一律に二万掛けってレスってアホだろ
480:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 09:50:50.84 vdrFOJv2.net
全体ではどれくらいかの話しをしてるのに
サンプル2つを出して「一つ上のレスも見えない」って会話成立してないだろ
ほんと何いってんの
481:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 14:58:52.69 RUTq2H/t.net
なんだろ、一から十まで言わないとわからないバカなんだな
482:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 15:39:27.35 rgzgYEMD.net
>>480
バカなの君?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 21:07:43.97 wxLOBN2y.net
任天堂純正の格闘ゲームってないな
アーバンチャンピオンくらいか
484:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/29 23:52:52.52 svN2X/MX.net
ファミコン版とアーケード版でBGMの違うアレか
アーケード版は1コインで対戦できるけど、対戦モードは1試合(どちらかの残機がなくなるまで)で終わりで、勝ってもCPU戦が出来るわけではないのね
485:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 06:11:44.10 +515UTpF.net
>>481
いやー、ここまで日本語通じない知恵遅れがいるとは… 普通一言言われて自分の矛盾気づくだろ…
しかもこんなバカ2人といないだろうにわかりやすい自演までするとは…
486:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 06:14:31.46 +515UTpF.net
恥ずかしくなってそんな言葉で誤魔化したんだろうけど…
説明しようのない自己矛盾落陥ってるもんな
487:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 10:08:03.55 AWW9RP7c.net
>>483
ジョイメカファイトは?ACにはないけど
488:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 13:35:50.46 c+2/a3wY.net
>>487
板チなんで除外
489:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 20:51:59.02 KDFG11Yc.net
>>486
アタマの病院行けよキチガイ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 21:11:05.64 ZLQVl2SI.net
>>489
頭悪い煽りだけで自己矛盾の説明は全くできてないのなw
491:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 21:20:22.10 KDFG11Yc.net
>>490
お、ID変えて煽りっすか、全部自己紹介じゃねえか
492:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 21:21:58.98 ZLQVl2SI.net
IDは勝手に変わった
はよ恥ずかしい自己矛盾の説明せい
どうせ>>476の時点で早合点してて後で顔真っ赤になったといったところだろうけど
493:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/30 23:48:31.36 r5LDEpE1.net
>>484
そうそう、詳しいですね
あのVSシステム版のBGMをもう一度聴きたい
494:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/01 01:20:46.17 q0sEbtly.net
>>487-489
板違いだし「任天堂純正」とはちょっと違うだろ(詳しくはwikipediaでも)
ちょっと毛色が違うけどあとはパンチアウトぐらいかね
495:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 03:38:54.00 sbXYJLCw.net
ベースボールはFC版だとデッドボールなかったけどVSシステム版だとあったな
残りプレイのカウントダウン以外にも同じようで細かいところが違う
496:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 13:20:08.48 qKnMd/Qr.net
>>495
・アーケード版向けの調整として全体的にシビア目に作られている
(VSスーパーマリオブラザーズの無限1up潰しなんかがその典型)
・2画面使用する為に内部的に矛盾のない処理を必要とする一方、1画面にすべての情報をつめ込まなくてもよくなった
(VSバルーンファイトは画面内に2人のプレイヤーが収まっていなくてもいいので上下スクロールできる)
・メモリーに余裕があるため(当然ながらVSシステムはメモリーを多めに詰んでいる)面数などが増やせる
497:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/14 23:15:10.04 vJW1mm1r.net
>>471
と言う事は89~90年頃まで売るって構想だったんだろうけど
…ぶっちゃけドンキーコングの更に劣化廉価版な基板をその頃の日進月歩な時期で売れるかって言うと相当疑問を感じる
ぶっちゃけVS基板って出た当時で既に時代遅れ感がどうしても否めなかったしなぁ
498:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/15 20:41:36.94 uPRD3eBl.net
「だいたい4~5年程度」ってのは>>471の想像だろ?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/20 11:48:30.78 qOJTCsFq.net
>>497
ドクターマリオまでは確認したから、90年頃までは北米では展開されていた
ただ、アケゲーとしては相当見劣りしただろうねー
ドンキーコング基板自体が、レーダースコープ基板の機能制限版なわけだし、
例えばの話をすると、ギャラガ基板を90年まで使いまわせるか?といえば断じて否だろうし
マリオブラザーズですら、ファミコン版は見劣りしたわけで・・・
500:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/20 16:16:36.15 +6FoNXwc.net
>>499
アメリカのゲーセン事情と日本とで比べるのもまたちょっとねぇ
VS基板って実際84年に出た時点で既に2~3年遅れなイメージだったし
正直せめてマリオブラザーズ基板やパンチアウト基板だったらば85年くらいまではなんとかなるだろうけど
それ以降を考えると当時のアーケードならやっぱり新基板が必須になるし
結局85年に日本での撤退がそのまま事実上の終焉になったみたいなもんだよ
アメリカではまだ5年くらいはやってただろうけど既に本腰の存在じゃなくなったし
501:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/20 17:19:10.70 bc+j4brd.net
>>499
テトリスぐらいならうごかせるし(震え声)
502:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/28 18:40:51.29 t/Ah0OP5.net
>>500
パンチアウトとかはちゃんと新基板だったなあ
503:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/28 22:15:49.18 AsV9svM5.net
パンチアウトは二画面で金かかってるなーと思ったけど
あれって在庫処分目的だったのね・・・
504:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 11:29:15.15 S/cWURHU.net
>>503
モニターの在庫ね
用途が少ない(家庭用機には必要ない)、かさばる、壊れやすい・・・
そりゃあ処分急ぐでしょうね
505:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/29 20:20:26.02 cS/hX7He.net
VSドクターマリオ自体は90年だけどそれはもうかなり例外に近いし
アメリカでも86年頃で自社製品の製作が事実上終わってるじゃん
87年以降に任天堂の作品として出たアーケードってドクターマリオ以外ないんじゃない
あ、アーケード用スーファミのシステムの作品は有るけどあれはアーケードって言うのはなぁ…
実質的には86年のVSスーパーマリオがほぼ最後に近いって感じがするな
506:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/30 00:19:39.72 TH7hGCxE.net
64ベースで、キラーインスティンクトと、クルージングシリーズを出したわいボンクラ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/02 16:49:15.64 f+0Zxc2x.net
>>505
元々アーケードでも使えるようにしたのは「保険」であり(ファミコンが爆死したなら、ファミコン向けに開発された多くの任天堂タイトルがアーケード向けにリリースされたのだろう この場合、対戦機能が必要ないタイトルは独自基板が与えられたかも)
また北米市場で壊滅していた家庭用機市場の復活を目論むために広告塔の役割を与えた恰好でもある(つまり、「今やってるゲームと全く同じ(クオリティの)ものが、NESを買えば家で遊べますよ、と)
だから、ファミコンが安定市場になったことでアーケード独自タイトルの開発をやめて、ファミコン向けのタイトルの流用をするようになった
ちなみに、テトリスフラッシュ(アーケード版)のロケテストを日本国内で行う(国内未発売)など、独自基板使用タイトルもギリギリまで作っていたようだ(北米市場はまだ安定していなかったため)
508:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/05 01:56:58.61 7ZsOA17U.net
>>507
>ちなみに、テトリスフラッシュ(アーケード版)のロケテストを日本国内で行う(国内未発売)など、独自基板使用タイトルもギリギリまで作っていたようだ(北米市場はまだ安定していなかったため)
↑
これの事なんだけどテトリスフラッシュって90年代前半の作品なんだけど
ぶっちゃけこの頃任天堂ってアーケードに復帰しようとしてたって事?
しかもわざわざ独自基板まで作って
俄かには考えにくいが(実際復帰してたら嬉しかったとは言え)
509:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/05 03:22:26.21 55NyrCA8.net
国内未発売どころか海外でも発売されてたの?
探し方悪いのかもしれないけど、向こうのサイト漁ってもさっぱり情報が出てこない
510:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 14:05:12.33 I9wbyYnb.net
>>509
大阪某所(タイトー系列店)でロケテストをやっていたのは覚えているが、海外で発売されたかどうかは知らない 少なくとも国内では発売されていない
一時期、バンプレストとかが発売するつもりのないタイトルのロケテストだけやってそのまま家庭用にリリースとかやってたから、調整目的だったのかもしれない
64~BCの時わざわざアーケードでも互換基板用意してたところを見るに、一応保険はかけ続けているようだ(特に64は「ポケモンがなければ危なかった」ぐらいに据え置きで苦戦したようだし)
(ただ、アレク64はメーカー解散でサポートなくなったし、トライフォースに関してはGD-ROM使用基板はドライブ死亡で部品交換不能により終了)
現状スマホに市場荒らされてて苦戦してる状況だし、パチンコ税導入されると遊技場関連のグレーゾーンが全て白黒つくから、それを機に再びアーケードに復帰してくる可能性はありそう
511:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 19:00:22.36 UctUHovo.net
アレックスキッドの64版なんてあったんだ!
512:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 23:17:42.27 pIOznFMS.net
>>510
>64~BCの時わざわざアーケードでも互換基板用意してたところを見るに
これだったかどうだか忘れたけど確かセタがスーパーリアル麻雀シリーズの何かだったかで使ってたんじゃなかったっけ
しかしなんで任天堂の基板をと思ったけど
513:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/06 23:25:08.20 eFMF6pEu.net
>>511
ボケにしてはつまんね
514:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 07:04:59.22 YnFEK0u7.net
関係あるか分からんがスーパーゲームボーイのプログラムはセタが作ってると聞いた
515:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/07 22:56:49.11 nq1VF559.net
>>510
同じGD-ROM採用機でも、NAOMIはGDイメージをFLASH ROMに書き込んで稼働させる方法(もちろん違法)があるけどトライフォースは無理か
516:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/08 06:20:37.13 b4Y4KfGe.net
>>514
あれはホリじゃなかったか
517:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/08 10:25:31.93 oD0t6XtQ.net
>>512
糞ニーの互換基板はナムコが抑えてたからでしょう(PS、PS2のハードはナムコが開発したのだから当然。
そもそも、当時プレイステーション構想による提携の一方的な破棄で頭にきていた糞ニーと、
当時孫会社だったテンゲンと任天堂のテトリス訴訟に惨敗したナムコが「敵の敵は味方」で手を組んだのがPSの始まりだし
(というか、ナムコと手を組まなければゲーム業界とのパイプをほとんど持たない糞ニーがゲーム事業で食い込める可能性はなかった、
そもそもソニー系列の出版社から「ハイパーサターン」なんて雑誌が出るぐらい、社内でも孤立していたし)
518:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/08 21:51:43.81 5wbl47SB.net
普通に書けばいいのに、キモいやつ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/30 17:35:09.71 aPzDYThr.net
シェリフ、スペースファイアバード、レーダースコープが今でも移植して欲しいよね。
これらの任天堂のゲームは基板も数少ないから遊ぶ機会なんてエミュ以外は滅多にないからね。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/30 18:45:28.48 q6vmDG1u.net
シェリフ、スペースファイアバード、レーダースコープが今でも移植して欲しいよね。
これらの任天堂のゲームは基板も数少ないから遊ぶ機会なんてエミュ以外は滅多にないからね。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/01 17:24:39.20 qV7rQKSG.net
このスレにも嫌がらせで同じ書き込みをしてるのがいるな
522:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/01 17:35:58.87 ROJdiNZD.net
レーダースコープだけは天地がひっくり返っても移植はないけどな
523:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/01 23:59:33.51 pvkvarCf.net
ならそんな現状を叩けばいい
524:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/03 12:09:04.71 jtaM1iRE.net
>>522
同じ池上通信機のザクソンは(ドンキーコングと同じく)コレコビジョンに移植されたのを皮切りに、
あれこれ移植版が出てるのにな(ちなみに、バーチャルコンソールアーケードでもザクソンはあるが
レーダースコープはない、というか任天堂のアーケードゲームはVCAに一切出ていない)
525:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/03 12:24:46.59 4tx8hLWC.net
だからさ、背景に出すべきはメーカー云々じゃなくて、実情でしょうに
ザクソンは海外でヒットしたから移植されたんでしょ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/03 12:33:44.72 NenAVJHr.net
任天堂が沈みかけたクソゲー移植するかって話
527:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/03 13:11:10.03 jtaM1iRE.net
>>526
あの基板、1枚100万円近くするんだぜ?(もちろん当時の価格)
スペースフィーバー(モノクロ)が筐体込み14万8000円だから、いかに高価な基板だったかがわかるだろう
(スペースフィーバーの価格は一般家庭向け販売価格。スペースフィーバーカラーは当然ながらもっと高価。
家庭用版コンピュータオセロゲームの価格を考えると、筐体の価値は約9万円と思われる)
今でこそ汎用筐体ビデオゲーに100万も200万もふっかけて更に接続料まで取るほどまでに「メーカーは王様です」な市場だが、
当時にしてこの価格で売れるわけ無いだろうって話しであって、クソゲー云々は・・・
528:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/03 14:25:17.47 OBRJWSzD.net
レーダースコープって全然似てる訳でもなんでもないのに
なんかビートマニアIIIみたいな部分を感じるなぁって思う
どっちも当時としてはオーバースペックなハードだし
ゲーム内容も正直良い物だったのに
それでもまず売れなかったっつう部分っつうか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/03 18:41:01.05 B0Bics44.net
>>527
スペースフィーバー筐体の一般家庭向けなんてあったのか?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/05 08:37:01.53 FbfBTvFy.net
ザクソンは当時洋ゲーかと思ってた
531:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/05 08:43:24.55 FbfBTvFy.net
って、池上通信機って現役なのか
532:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/06 10:22:43.92 YT4ROJWe.net
ナツゲーにスペースファイアバード入ってたから久しぶりにやったけど難しい
雑魚が小さすぎてなかなか当たらないし、弾は3連射出来るものの連打しても1発打って次の1発撃つまで時間かかるので
エンペラーが突っ込んでくるときに連打しても間に合わなかったりする
6面で終わった。パーフェクトは一度も取れなかった
533:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/06 12:33:07.05 lokqqpA6.net
>>531
とはいえ、本業に経営資源を集中したから、ゲーム業界とは無縁になったけどね
両替機でお目にかかることもなくなったし
534:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/10 07:37:21.60 tS/bBahh.net
セガSG1000で登場したコンゴボンゴも池上通信機か移植を担当したのかな?何か別物みたいだったけどこっちの方が簡単で面白かったからね。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/11 00:55:10.62 WpDjUt28.net
セガSG1000で登場したコンゴボンゴも池上通信機か移植を担当したのかな?何か別物みたいだったけどこっちの方が簡単で面白かったからね。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/31 00:25:53.95 6Py0K7QP.net
両替機も作っていたのか、池上通信機は
537:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/31 12:55:05.63 Kq82U0b3.net
>>517
今更だが、セタだったら(セタが下請けで開発したとはいえ)任天堂基板じゃなくて独自開発基板使うやろ、て意味では。
しかもアレク64は任天堂基板なのに任天堂が嫌いそうなエロ入りゲーム(一つがスーパーリアル麻雀VS)が二つ出てる。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/01 15:43:39.38 8iZTqlU8.net
>>537
当時、もはや独自開発基板を新しく開発する会社自体が少数派になりつつあったからかな
ケイブは台湾製のPGM(II)を使うようになったし、PS互換基板使う会社も増えた
セガもSS互換→DC互換→X箱互換ってなったし
独自開発基板を作るコストに市場規模が見合わなくなったってのが一番大きい
今ではどこのメーカーもWindowsだしな
ちなみに、任天堂はエロを嫌っているわけではなく、「エロを入れることで対象ユーザー層が
限定されることを嫌っている」だけ。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/12 11:28:23.80 aHbZT5xt.net
ACのマリオブラザーズは残機増えすぎで一日やってられたw
540:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/12 11:52:29.93 cWTJH7S5.net
1万でエクステンド、それ以降は3万エブリだったか
それでも自分はKO出すくらいで終わってたヘタレだが
541:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/12 11:57:17.33 WdO9fAFg.net
10年前だったか、三国のアルゴでマリオブラザーズカンストプレイしてたおじいさんがいたなぁ。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/13 20:41:40.58 GrRoVNwC.net
>>540
2万5万の3万エブリがデフォじゃね?
FC版はなぜか2万オンリーだが
543:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/24 06:05:30.02 8d1g/fMl.net
スペースファイヤバードは敵に弾が当たりにくいゲームだったね。動きはそんなに速くなくて狙い撃ちしているんだけど。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/24 12:15:41.53 QfZOXc6l.net
スペースファイヤバードは敵に弾が当たりにくいゲームだったね。動きはそんなに速くなくて狙い撃ちしているんだけど。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
15/05/24 12:22:18.67 64fRgD1b.net
URLリンク(youtu.be)
難しかったなあ…
546:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/03 15:17:27.85 jMW3UmbI.net
ACのマリオブロスは
30面辺りから画面中が敵だらけで終わってしまう。
カンストすごいなー。
547:10人に一人はカルトか外国人
15/06/05 07:25:17.63 RzFQ1qUR.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
548:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/18 21:24:49.46 nZdzjPwv.net
おこめ券
549:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/20 09:01:33.24 13OIgCZq.net
マリオブラザーズのボーナス面って4、9、16、23面…だけど海外版だと3、8、15、22面…なんだな。さっき動画で見て知った
550:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 12:43:22.02 T5YL+Mvf.net
>>549
日本版の2面が海外版に無くて日本版の3面が海外版の2面になってるからそうなってる
551:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 12:07:26.85 HcG9eYXU.net
死ぬまえに一度でもいいからUSドンキーがやりたいなー
552:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 14:03:56.55 gSrmgJh/.net
マンハッタンにはまだゲーセンが20件近くあるらしいな、GTA4にも外観だけだがゲーセンがあったな
553:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 08:24:25.90 uBcmX8l3.net
>>551
井原小唄…うっ頭が
554:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 15:30:49.14 waE69ufx.net
まだ丼原小豚生きてたのか
555:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 20:44:11.11 W+GPW3lG.net
山内息子マダ~?!
556:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 09:54:46.16 bh4W0S1m.net
任天堂、岩田社長が死去 胆管腫瘍のため 「後任は未定」
岩田は高校の同期生
今、メーリングリストで回ってきてびっくり! 55歳・・・なんだかショック!
URLリンク(twitter.com)
さとう珠緒さん42歳 自覚なき脳梗塞が多発 認知症の危険
URLリンク(twitter.com) amada/status/620341249740943360
渡哲也、急性心筋梗塞で手術受けていた
石原プロの「食べて応援」は有名だよね
URLリンク(twitter.com) ada/status/621934144008814592
福島へボランティアに行って突然死!!『近所の学生15人うち、既に2人が原因不明で死亡』
共通項は「福島ボランティア」、東京・多摩地域、同じ学校の父兄3人がここ数カ月で突然死。
URLリンク(twitter.com)
私の発言をデマと決めつけてきたみなさん
思い知るときが、やってきた
URLリンク(twitter.com) mada/status/621856951639486465
他の国々のように、日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
人々は、放射の影響で不必要に死んでいます。汚染による死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。
ahjzfl-1/04zpzf/n0gkne
無知な科学者たちは原子力エネルギーを征服したと思い、彼らの手中にあって安全だと信じています。
彼らはそのエネルギーを測定するのに原始的な粗末な機器を使っており、測定できるのはエネルギーの最低の面のみです。
より若い年齢層のアルツハイマーや痴呆の増大は、このような放射能による汚染の影響です。
ずっと昔に征服された病気が今また復活しはじめています。
magazines/si5n7k/04zpzf/tdgsoh
原子炉から漏れ出している放射能が、増加するアルツハイマー病や自閉症を含む現在の多くの病気の原因となっており、
地球上の人間の生命にとって最大の脅威になっている。
magazines/swl9d8/60wbw5/mz6n50
世界中で病気、主に皮膚、心臓、肺に関する病気の発生率が上昇しています。
原子力発電所は削減されなければなりません。河川の汚染は社会に対する犯罪と見られなければなりません。
magazines/j540f8/ahwpdf/i1c3bl
557:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 09:56:08.91 bh4W0S1m.net
汚染がすでに世界最大の殺人者です。それは免疫機能の活動を減退させるので、
人々は肺炎やインフルエンザやHIV/エイズなどたくさんの病気に抵抗することができなくなっています。
magazines/33116k/yitdsf/u198z0
それは最大の危険であり、免疫システムを崩壊させ、この崩壊の結果がアレルギーです。
magazines/lutefl/yitdsf/09jv35
認知症の過程は放射能汚染によって加速します。
magazines/ljbue8/pnv97m/xchu67
自閉症もまた、いつもそうとは限りませんが、しばしば大気中の放射能の結果です。
magazines/ahjzfl-1/ahwpdf/9dyu66
あらゆる種類の癌の増大もまた核放射能によるものです。
33116k/04zpzf/30g6fe
Q 日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしていると考えられています。これは本当ですか。
A はい。遅かれ早かれ、原子力エネルギーはあらゆるところで放棄されるでしょう。
magazines/rwhnd8/fkmww5/u9sq64
Q 福島県民やその付近のすべての住民(たとえば30km圏内の住民)は永久に避難すべきでしょうか。
A 永久にではありません。発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
magazines/rwhnd8/t1vhdg/hwe6t0
世界中でアルツハイマー病がますます増えており、より若い人々に起こっています。
マイトレーヤと覚者方はこの情報を伝えて、原子炉を速やかに閉鎖することを勧告されるでしょう。
ahjzfl-1/ndshrf/r3xic0
マイトレーヤが公に話し始めるとき、彼はこのことについて話されるでしょう。
彼は質問に答えて、世界中で何十基もの原子力発電所を建設する計画は破棄されなければならないと非常に明確に言われるでしょう。
magazines/ahjzfl-1/pzytyf/vk7zly
マイトレーヤは、世界中の核分裂による原子力発電所を直ちに閉鎖することを助言されます。
人間が生きるための呼吸そのものが脅かされている--彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じである。
33116k/yitdsf/u198z0
558:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 10:16:17.60 sLZR4dkP.net
人の死を宣伝に使うクズは死んでどうぞ
559:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/08 18:02:20.99 O8TOK/uw.net
>>530
ザクソンはセガじゃなかったっけ
シェリフとか実機でまた遊んでみたいな
あの昔のガスコンロみたいなコントローラーがもうどこにも無いだろうけど
あれを流用したゲームって皆無じゃないかな
560:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/10 00:21:08.14 Trndccg6.net
任天堂が自社のアーケード版タイトルをファミコンより先に
パソコン用に発売していたことなんてあったのか
PC88用ソフト 任天堂のGOLF (ハドソン) 1984年
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
561:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/10 01:06:04.91 4VAELmJs.net
>コオロギはリンク貼ってそれをスル―すると今度は自分のレス番引いて自分のサイトについての話題に持って行こうとする
>これもスル―すればそれ以上引っ張らない
参考になるう
562:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/10 08:09:20.97 TsRDMRFq.net
>>560
88版タイトルの年号は1984だが、Wikiだと1985発売ってなってるぞ
俺も体感は、VS→ファミコン→88だったが
563:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/23 07:20:19.87 EwSeTUs7.net
もしかしてチャンネルスイッチって、ガスコンロのアレをヒントにしたもんなんかな
564:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/23 09:13:42.30 x6UBPlwR.net
もとから工業製品の市販品だ
565:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/23 13:50:44.11 PBHMxrlj.net
ループレバーよりチャンネルスイッチの方が好きだった
566:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 21:39:38.63 uzgXkCZe.net
家の近所にアップライトのVS台があったけど、海外仕様かね。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/03 23:29:45.63 bvpkrEja.net
↑関西は割とあったぞ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 05:02:14.03 M1MukOrk.net
バンゲリングベイのアーケード版は任天堂だったな
569:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/07 15:18:14.91 jhqHqdT1.net
ヴァカ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/16 21:45:58.59 RlQaTsJs.net
>>568
そうなの??
571:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/17 15:20:48.50 DWzy6PNS.net
>>570
近所のゲームコーナーに置いてあって、
「ハドソンじゃないじゃん!」と叫んだ思ひ出
572:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/17 04:57:19.35 QOrh7SRk.net
VSスーパーマリオは1コインノーミスノーダメージクリアした
2-3,6-3,6-4,7-3あたりが鬼
573:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/24 18:58:37.29 rvXHqdhb.net
3-1,6-2,7-1あたりの無限増殖は削除
かわりに何故か6-1で可能にw
あと8-1の永パもそのまま
574:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 11:21:12.54 SyOp69jF.net
イベント"GAME ON"ではじめて米国版のドンキーコングを
プレイしたけど、1周目は25mと100m相当の面しかないの
を知らなくて、スゲー驚いた。
あと開始直後の25mでも、殺す気満々のタルの動きにも。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/21 12:24:13.78 TaFJgR/C.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/22 22:18:44.47 d2XbuFQq.net
AC版マリオブラザーズ頼む
577:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/02 22:37:07.97 dIl/Ysq+.net
ドンキーコングジュニアの2周目ステージ4クリアと
スカイスキッパーの1周目ステージ1クリアって、
流れる音楽が一緒なのね。
前者はファミコン移植では削除されたけど。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 14:34:50.27 a3YH5Nw7.net
パンチアウトが好きだったなー。アーケード2作とファミコン版はクリアした。ファミコン版はタイソンよりマッチョマンの方が苦手。
スーファミ版は難しくてまだクリアしてないんだよな。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 14:35:36.52 a3YH5Nw7.net
>>20
ボディブロウだよ。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/15 16:17:44.90 jd8itFch.net
body blowのことな
ボディーのボはアに近い母音で、
ディーのダ行はr音のリに近い音なので「バリ」。
ブローのl音は口の中で舌を付けるか付けないかギリのとこなので「ボウ」
なのでbody blowを「バリボウ」と聞こえても発音しても全然OK!
581:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 21:25:23.17 qrSTCeZw.net
任天堂アケゲーの話題になってもVSレッキングクルーに関する話は殆ど出てきた試しがない…という愚痴はおいといて。
きのう新宿区内の某所でVSレッキングクルーやってみたけど、
コツとしては一番はじめに最上段の壁を壊すのな。
そこから一段下がっては全て壊してさらに一段下がっては全て壊して…とやると結構楽にクリアできる。
582:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 21:38:28.19 qrSTCeZw.net
あと滅多に話題に上がらない任天堂アケゲーつながりでVS麻雀もやってみたけど、
CPUがしょっぱなから殺す気満々で吹いたわw
クリアさせる気ねえだろw
583:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 23:15:55.45 xxiliAw3.net
任天堂のVS麻雀ってわかんねえな
ファミコンの初代2人打ちのやつをアケ版移植したのか?
つか、任天堂のアーケード麻雀自体見た覚えがないな
584:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 23:41:22.14 cayIc1Pf.net
>>583
対面で人同士麻雀が打てる
585:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 23:53:42.58 iaKD/RZb.net
>>581
VSレッキングクルーは筐体含めた意欲作ってのは有ったけど敵を倒せないのはストレスだったなぁ
確かに壁を全部壊すのが目的だから敵倒せなくても良いじゃないかって事だろうけど
あとファイヤーボールは要らなかったと思う
この作品はルイージが珍しく桃色配色で緑じゃないんだよな
586:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 14:05:00.09 lYBL3MnH.net
VSグラディウスなんてあったのか最近知ったwグラなら1日中とかやれたのにw
587:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 16:52:34.38 kLuOrFNP.net
>>586
VS悪魔城ドラキュラ・グーニーズ・トップガンもよろしく。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 18:30:18.39 lMiDNTaq.net
その辺のコナミが手掛けたVS基板のゲームって基本日本国内には無かったはず
逆輸入系の店には少数置いてあったらしいが
589:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 19:19:33.57 yw3wwrjI.net
そういやVS基板のゲームって一部存在が怪しい作品があるよね。
任天堂内製ではアーバンチャンピオンとかワイルドガンマンとか、それ以外ではバベルの塔とかファミスタとか。
ググっても画像も動画もエミュレータロムも出てこないゲームとかありえないでしょ。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 19:33:16.03 yw3wwrjI.net
VS基板に存在してるか怪しいゲームをざっとまとめてみた。
アーバンチャンピオン
ホーガンズアレイ
ワイルドガンマン
バベルの塔
ファミリーテニス
プロ野球ファミリースタジアムシリーズ
ワルキューレの冒険
スーパーチャイニーズ
カイの冒険
テトリス
この中のどれか見たことある人いる?
591:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 20:50:32.61 XCaV6gve.net
VSアーバンはニコ動に動画あるで
592:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 21:01:29.89 VTbd1yF/.net
>>590
ナムコ系は普通に全部見た
ワルキューレはちゃんとパスワード出たし、FC版のパスワードもつかえた
593:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 22:18:25.87 i+6PvTaS.net
任天堂のVS筐体の中に改造ファミコン基板入れてる業者は結構いたよな
594:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 23:59:14.88 V6lds0mE.net
ドラクエ2入れてたゲーセンがあったわ昔
時間制で時間が来たら強制リセット
595:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 10:32:02.43 FszKnvXj.net
復活の呪文入力してる間に時間切れゲームオーバーなったりして
596:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 15:29:16.72 bO8oKOmo.net
>>595
VSシステムは時間制じゃないから大丈夫だ
ちなみに、ワルキューレでは時間が経つと常に玉を吐く黒い敵が殺しに来るけどな
(装備やLV次第では死なないけど)
597:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 18:12:57.73 fUVK5bOs.net
>>590
聞いといて無視のパターン
598:591
16/05/18 19:29:25.34 Ph6VI5/M.net
>>597
急用が入って忙しくなったのです、すみません。
>>591-596
結構VSシステムの作品って、思ったより普及してたのですね。
しかも中にはファミコンをそのまま筐体に入れるという荒業もあったとはww
599:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 21:59:26.48 B49Of8pL.net
そうだな
ワルキューレでだいぶ強くなった時、時間切れ敵と戦ってて
「あれ?これ大丈夫なんじゃね?」
と思った覚えがある
ウザい事はウザいんだけどな
600:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/19 20:14:36.63 yUF2lESM.net
>>583
ファミコン版麻雀のクオリティで、初代役満(電子ゲーム)の通信対戦みたいなのができる
ただ、初代役満は完先だった記憶が
同ブランドの麻雀牌同様、「役満のしおり」が付属した(現行バージョンの役満鳳凰には付属しない)
役満→役満(GB)→役満アドバンス→役満DS→役満鳳凰 全部持ってるわ
601:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 11:52:08.23 nEQ6bzyH.net
VSグラってFCのと 違うとこある?
602:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/20 12:55:47.28 drw17bft.net
ポーズボタンが無い(重要)
603:汁 ◆hg8gJ3SBCTEL
16/05/20 14:52:07.42 xoz9Z9Xy.net
コーヒーカップか
なつかしい
604:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/21 12:43:40.61 IulX+7W7.net
ティータイム懐かしいw
605:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/23 03:16:27.12 tdTOTO0L.net
何度聞いてもドンキーコング3の死亡ジングルは怖い
606:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/24 19:52:04.79 QBTgdf42.net
最近かなり思うことだけど、任天堂にはタイトーにライセンスを付与して、ネシカクロスライブでVSシステムの作品を全て配信してほしい。
というのもゲーセンによくあるネシカ筐体は大抵の場合対面式の二画面タイプだから、向き合って遊ぶVSシステムと相性がよいと思うんだ。
任天堂は過去にバンナムにライセンスを付与してマリオカートACを出したけれど、あれみたいな感じでできないかなあ…。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/24 20:54:52.80 nmOyafBl.net
で、それを誰が遊ぶの?
608:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/24 21:18:19.26 ymbUsf6L.net
アケのネシカで稼働なんて非現実的過ぎてハナからムリでしょ
それよりはまだVコンソールACに任天堂レトロアケゲーのが望みあるかも
609:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/25 06:20:30.20 /5epb5+n.net
非現実な提案の方が永久にクレクレオナニーできていい
実現したらそこで興味失せます
610:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/25 09:25:03.44 qh6EyXKc.net
>>609
お前は死ねよ
611:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/25 22:29:49.06 /5epb5+n.net
猿は実際そんな行動パターンだし
612:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 11:08:09.78 irVJGXDh.net
>>611
おめえの書き込みはワンパターンでつまらないんだよ
613:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 19:26:20.61 y+G5qpy3.net
叩き合ってる二人にマリオブラザーズやらせたら面白いことになりそう
614:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 21:07:06.40 YDMyuwS0.net
そこはラブテスターで
615:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 21:28:49.93 KLNMZEhT.net
むしろアイスクライマーでしょ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/10 06:04:57.77 cLx0TRDY.net
ID:/5epb5+nはゲハあたりによくいそうな
ゲーム自体遊んですらない虚言荒らしだからやらんだろうけどね
617:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/10 12:16:31.43 3C7iW4kJ.net
ハゲとはなんだハゲとは
618:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/10 19:45:40.51 gyVOXelr.net
任天堂のレトロアケゲーは黒歴史で存在しなかったことにされてるのかなー?
619:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/10 20:50:33.44 3C7iW4kJ.net
スペースフィーバーもスペースランチャーも名作
黒歴史として消えるには惜しい
620:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 00:04:23.49 HbS1iIdV.net
ファイヤーバードは黒歴史でいいよ
621:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 00:13:34.66 mpBAmzW8.net
シェリフは良ゲーだろ
ワリオ版とかリメイクあったみたいだし
622:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 01:52:47.85 HbS1iIdV.net
メイドインワリオのビンテージネタは老害には都合悪いから無かった扱いで
我々老害の頭の中では今のクソ任天はこいつらを忘れてなければならない
623:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 04:26:54.06 b1f8IyY5.net
スペースファイアバードは当時としては珍しく4連射まで出来るけど発射してから次の弾が出るまでの間が長くて
エンペラー相手だと押し負けることがよくあった
624:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 09:43:00.97 Ei1q6D3o.net
>>620
日物にパクられたやつだっけ?
625:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 17:03:09.69 I9GdHz51.net
まさかファイアバード→火の鳥→テラクレスタ→ニチブツだからニチブツがパクったとかおもってないだろうな
626:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/13 09:06:16.44 pnK8iZ4n.net
>>618
>>619
>>620
お前ら、公式に失敗作品と公言してる、レーダースコープが無いとか、どんだけ素人だよ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/13 10:18:30.99 PmCaaJQb.net
任天堂はマリオ使い回し過ぎ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/13 11:30:50.79 b2aq4ueq.net
ザクソンはVCAにあるのにレーダースコープはVCAでは遊べないというのは改善して欲しい
池上通信機と和解したときになんか密約でもあるのかと勘ぐってしまう
ドンキーコングとティップタップはどちらも遊べないけど、これも池上通信機の呪いか
629:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/13 11:38:15.25 pnK8iZ4n.net
>>628
ザクソンはアメリカでヒットしたからだろ
失敗作品移植するバカがいるかよ
これだからゲハはうっとおしい
630:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/30 11:09:07.68 pmU2/tI3.net
以前、社長室からずっと『ドンキーコング』の音が聞こえていた時期があったんですよ。
もう、毎晩毎晩、ずっと聞こえてくるんです。見かねて「社長、なんでずっと『ドンキーコング』をやってるんですか?」と聞いたら
─「生前の横井軍平さん(※)が”北米版の『ドンキーコング』は完璧に作れたんだ”と言ったのを、確かめてるんだ」と答えたんですよ。
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
631:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 10:48:29.98 90f5tofZ.net
ポケモンGOにみんな熱中してるけど、
昔の任天堂のアーケードゲームをまた再発してほしい。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 14:22:09.23 oA/pOv5V.net
コンマイですら統合縮小するのに、何言ってんだ?
633:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 17:21:15.72 KSeT0o0q.net
ルイージマンション「」
634:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 04:17:04.31 zOEnlQOl.net
昔の任天堂ゲーか…
SFハイスプリッター
モンキーマジックあたりを頼む
635:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 05:55:05.44 Ys8ubFrR.net
操作系が厄介なのはわかっているけどシェリフ復活かリメイク版出してほしい
636:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 07:46:37.35 0CCFDrw1.net
>>635
メイドインワリオに入ってるよ。
インベーダー時代からゲーセン通ってるけどシェリフは実際には見たことないんだよな。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/13 18:21:21.39 Z91TxoP6.net
クレクレという名のマニアック自慢がしたいんであってやりたい訳じゃない
638:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/13 23:35:41.12 2QTVArPl.net
>>636
万博公園エキスポランド内のゲーセンに行けよ(手遅れ)
639:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/14 07:00:07.87 9CBTOgvT.net
>>636
アーケード機でやりたいのであって、移植物がやりたいわけではない
640:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/14 17:33:48.58 6PxytKP+.net
>>638
跡地はKFCの食べ放題になったよ
641:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/15 09:28:42.44 gU/G1WZS.net
外国の任天堂マニアが、純正アップライト(レア)と、
カクテル筐体(激レア!!)を持っている動画をみたわ
しかも、最近手に入れたらしい
sheriffで検索
642:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/16 14:06:30.14 1p3ZKCoR.net
実際にあっても満足するのが癪だから難癖付けてでも行きたくない
シェリフといやナツゲーかー。悪評に事かかないとこだから助かるな
643:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/17 08:32:25.54 1/uyjChL.net
>>642
死ねよキチガイ
644:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/02 22:40:21.55 QhcvYY3y.net
アケゲーマーは任天堂が嫌い
645:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/03 01:45:34.02 t21nnV6/.net
1984年頃までの任天堂アケゲー作品の数々の遺産は捨て置かれて家庭用機へ忠実移植が全くないのが腹立たしい
646:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/07 08:38:37.32 r/7H03V1.net
スペースフィーバーはともかく(これは、セガのスペースアタックや豊栄(現バンダイナムコエンターテイメント)のスペースストレンジャー、レジャック(現KDE)も同じ)、スペースファイアバード、レーダースコープ、シェリフあたりはVCAで出して欲しい
647:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/07 08:56:40.98 4I94Izkk.net
シェリフはGBA版メイドインワリオのミニゲーム/プチゲームにワリオ'sシェリフ、って移植版があるけどな
648:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/07 09:45:04.83 FbWqqCFB.net
シェリフやったのはワリオが初めてだったわ。
けっこう入り浸ってた方だけどゲーセンで見たことないんだよな。
ドクターワリオもよく遊んでる。
あと紙ヒコーキも。
忠実移植もちゃんと出してほしいよね。
ペンゴもガラケー移植版が音楽差し替えられてるだけなのにやる気が出なかった。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/07 10:23:03.20 R5Y3NGR0.net
ペンゴはWindows版のフリッキーとファンタジーゾーンと一緒になってる奴だと音楽はポップコーンだったな
650:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/07 10:38:19.07 FbWqqCFB.net
>>649
やっぱりポップコーンじゃないとね。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/07 12:40:17.22 4I94Izkk.net
過去アケ作の無断使用楽曲を後付けででもちゃんとライセンス料払って家庭用移植って一般的じゃないのかな?
昔クレイジークライマーのPS移植時にしらけ鳥音頭収録!とアピールしてたように
652:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/07 12:55:12.77 OayW524Q.net
ポップコーンじゃないペンゴなんて・・・
マイムマイムじゃないMr.ジャンなんて・・・
653:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/07 14:30:37.47 4I94Izkk.net
鉄腕アトムで1UPしないMr.Doなんて…
654:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/08 00:12:03.29 ZWrlqxny.net
テクモヒットパレードのボンジャックのBGMなし仕様は凄かったw
655:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/08 07:33:34.74 mF4BwqLf.net
>>654
そりゃさびしいねw
後の移植ではファミコン版の音楽使ってるらしい。
ゲームとしてはファミコン版よりアーケード版の方が全然好きだったな。
買う前は256面ってことで期待してたんだけど。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/08 07:56:39.73 UmdfdWxD.net
無理矢理任天堂に話を戻すと任天堂もシェリフでコンドルは飛んで行くとか結婚行進曲とか使ってたし
ドンキーコングJR.でトッカータとフーガや天国と地獄を使ってたな
スペースランチャーだと「遠き山に日は落ちて」こと新世界2楽章も使ってたな
657:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/14 18:04:08.52 s/CbEaql.net
レインボーアイランドが違うBGMに変わってたな
658:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/14 19:41:39.39 fY/MkYHN.net
版権曲over the rainbowを無断使用してたからな
差し替えは当然
659:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/15 04:31:33.83 lTVMNXD7.net
>>657
音色が全然違ってたから違和感ありすぎた
>>656が言ってるボンジャックでFC版の曲に差し替えたのは音色をAC版に合わせてたから違和感なく寧ろFC版の曲の好アレンジだったな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/03 14:19:30.56 di5eFuDz.net
マリオが本格的に、なってからもう30年立つか
661:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/13 08:09:30.92 qeGSrPq+.net
ペンゴのセガエイジス版は敵の追跡アルゴリズムが違ったなあ。
ペンゴのよい所はルーズな敵の追跡ルーチンだったのに、エイジス版は敵がキッチリ殺しにくるんだよw
662:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/13 08:13:40.99 nGJ7nhg/.net
手がはえると氷削りながら追ってくるけど、それまではわりとテキトーな動きしてるよな
663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/27 18:54:42.52 E2gc1kGe.net
シェリフのシェリフってすげえ手首疲れそうな銃の持ち方するよな
664:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/28 05:48:44.56 IBa1iDVl.net
ダイヤルスイッチ操作する手も厳しい体勢になることよくあるな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/28 08:52:15.53 GLim+dMC.net
>>661
オリジナルのペンゴ基板でもハーディストモードにすると敵が高速で斜め移動しながら殺しにくるようになる
氷を投げても避けるし投げた氷を横から突進して喰ってしまうマッドスノービーまで現れるし
オリジナル5周ノーミスクリアの俺が8面で5匹全滅してしまうほどの難しさ!
666:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 04:26:05.03 S/rJVcnc.net
シェリフの敵が、銃を上にあげて帽子脱いでるのが何か好きなんだ
667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 04:27:24.41 OoUaA17X.net
>>665
エイプリルフールには早かったな
668:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 16:51:13.50 MZTyO/R7.net
>>667
実際にオリジナル基板を起動して確認してから書いてるんだけど?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/02 17:49:41.18 iIy3ZfIC.net
もういい加減レトロゲームを辞めるという
準備をしておいた方がいいよ。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/04 11:21:57.08 ccoSLhnJ.net
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