10/07/23 22:08:05 a+6vsrbo.net
スーパーパンチアウトで「マリボウ!」って聞こえる声、あれ何て言ってるの?
21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 22:14:01 mg56LxO3.net
ボディブロー
22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 03:29:02 yee+ucwN.net
スーパーパンチアウトのカンフー野郎がイカしてた。
23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 10:07:58 K0x75Be7.net
>>12
ビデオゲームに限れば合ってるけど厳密には違う
(ナムコ同様に、クレー射撃ゲーとかのエレメカを出してた
24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 00:30:46 ieQXDarm.net
任天堂のAC晩年はVSシステムばっかりだったなあ
ベースボールをやってみたけどFC版にはなかったデッドボールがあったのが記憶に残っている
>>21
ボディブローだったのか
クラスの奴がマリボウ!って言ってるのを聞いて以来マリボウにしか聞こえなくなったw
25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 02:05:45 a/sWz5lL.net
>>24
オイラ、VSレッキングクルーとアイスクライマーが大好きだった
26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 00:23:19 uNUOzKAM.net
ファミコン版スターゲイトのゲームスタート時の音とクリア時の音が、
AC版パンチアウトのスタート音及びゲームオーバー音と全く同じでワロタ
27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 00:28:02 CxwtOVC6.net
帰ってきたマリオブラザーズはAC版にかなり近くなったけどジャンプ中に制御出来るというのが大マイナスだわ
28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/27 00:56:34 ruPHI5bB.net
>>26
移植したのが、ハル研だからじゃね?
29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/13 23:42:09 IJ/IauMQ.net
任天堂と言えば、やはり花札の桐のカス札の下に書いてある「任天堂」の文字
30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 02:43:37 oF3E7nIA.net
>>29
渋い所を発掘なさるw
「任天堂はゲームがぽしゃっても花札がある!」
…なんて余計な心配してたガキの頃を思い出した。
31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 03:38:25 sqKiYoOG.net
花札もだけどやっぱりトランプだろ
ポーカーとセブンブリッジの遊び方の紙が同封されてた任天堂のプラスチックトランプ
32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 23:08:41 dAHV0sUu.net
>>31
任天堂のトランプにはコントラクトブリッジのスコア一覧があったようだが、いまでもあるのでしょうか?
33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 03:12:48 IeCmhUVX.net
ああ、我が家オリジナルルールで
「スーパージョーカー」
として活躍していたアレか
34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/16 00:09:40 EiE/PuE0.net
>>33
そうでしょうね。実際にはラバーブリッジの点数表のようです。
任天堂もドンキーコングに限らず結構印象深いゲームはありましたね。
35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/17 03:39:44 URDW4X/0.net
スペースフィーバーの事ですね
36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 06:51:31 ATnla3VD.net
いいえ、シェリフです
37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 10:16:24 cnkNZgkN.net
スペースフィーバーとかシェリフって、UFOやコンドルの得点テーブルみてーなのは存在したんだろうか
38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 01:29:18 c9papabZ.net
>>37
純粋にランダムのはず
39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 04:24:08 +FkkNUbA.net
>>38
そうか、トン
ランダムだから、テーブルとかの話がどこにも無いんだな
40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/12 12:41:28 nwmCI1rb.net
一応スレチだけど、インベーダークローンのテーブルについて
だいたい、インベーダー基板をそっくり真似たものはテーブルありで、
独自ハードだとランダムの傾向が強い
・テーブルあり
本家(タイトー) サンリツ(現シムス) 豊栄産業(コアランド→現NBGI) サミー(現セガ)
レジャック(現コナミ) 日本物産 ユニバーサル(アルゼ) など
・ランダム
アイレム(現アピエス) 任天堂 セガ など
・特殊
データイースト(完全固定、HP5で撃ち込み点あり、破壊すると計150点)
41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 08:00:38 7xOPGmMR.net
おお、くわしいな
スペース・フィーバーは音が凝っていて好きだったなあ
面クリ時の音って2種類あるんだぜ
音階上がりっぱなヤツと、最後だけ下がるヤツと
42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 10:32:30 wVmNhagR.net
スーパーマリオ25周年らしいよ。
最初見た時、パックランドのパクリかと思ったけど。
(ちょうどパックランドもファミコンで出た頃)
43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 21:10:35 4XiGnUv2.net
はげ
44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 02:14:30 KKNxsP2w.net
あー、そういや初代スーマリは85年9月13日が発売日だったな
CM見て一発で心奪われたw
45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/15 20:23:48 44aB7h1A.net
任天堂って昔のゲーム残ってるのかな?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 00:28:22 9z5q+pS4.net
>>45
「会社に」残ってるかって意味だよね
社内の誰かが、意図して残しておこうとしない限りは無理なんじゃね
47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 03:25:59 ligssc1a.net
会社に有るかもしれないけど倉庫の奥にしまってもう出してなかったりしてるんじゃない?
なんか今の任天堂ってアーケードのゲームを半ば黒歴史っぽい扱いしてそれが凄いおかしいと思うし
48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 11:41:53 I7eAEcG/.net
>>47
してないだろ、21世紀になってシェリフ移植したじゃん
妄想乙
49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 12:20:28 DezNC9fV.net
バーチャルコンソールアーケードで配信してもらうよう、投書しますわ。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 17:25:13 ligssc1a.net
>>48
あんな程度のものを移植とかどんだけ貧相なんだか
大体バーチャコンソールでアケ版移植すらしてない時点でアケの移植する気ないだろ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 18:42:48 I7eAEcG/.net
>>50
マイナーすぎて儲からないのに移植する理由ないだろバカか
52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 19:23:51 9z5q+pS4.net
ここはゼヒ、スペースフィーバーの移植を
53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/18 23:12:51 iLuUNgRJ.net
スペースファイアーバードだろう
54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 01:18:07 F4RJRJXQ.net
スペースランチャーで
55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 11:49:45 nCzKpUtY.net
任天堂はスーパーマリオがヒットするまでが華だったよ。
スーマリ以降のゲームは総じて糞
56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 14:35:37 bt3DoSMM.net
でた!極論!
57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 19:14:05 RMUc94Dx.net
>>55
(;^ω^)
58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 19:39:32 p3I83Oeb.net
アーケードからみたら一理ある。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 21:55:46 2ycykrlU.net
確かにACに限ればそうかも
スーマリ以降ACはパッとしなかった
AC版パンチアウトとか名作と思ったがスーマリの前だった
60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/19 23:10:21 DRWJGik/.net
今思えばゲームウォッチのゲームからストーリー派生させた作品を作ればいいのにと思う。
空から四六時中降ってくる工具を避けながら世界を冒険するゲームとか
マンホールのふたをする仕事に辟易する男の苦悩を描いたハードボイルドとか
61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 04:26:44 5fQ/DfMW.net
オクトパスやファイア、ライオン、バーミン、なら作れるかもしれんが、
オレの想像力じゃ、ジャッジやボール、の世界を膨らませることは無理そうだwww
62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 13:41:56 yI+m0Di0.net
スーパーパンの悪口はそこまでだ。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 01:34:32 aVb9PJZH.net
ミッ○ーマウス「卵を落として割った時に、ヒヨコが出てくるかどうかでハラハラするのはもうゴメンだ」
64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 20:22:26 esOEXRUw.net
>>53
当時としては敵の動きが多彩で、割と面白かった記憶がある。
無敵状態の仕様が微妙と言うかイマイチではあったがw
65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 21:39:33 bN6RAHz7.net
>>64
1機に一回ってのもな
敵を倒すと溜まるような仕様ならよかったのに
66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 23:50:00 bPci8GPy.net
>>65
んなことしたら、おわんねーだれろ
67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 01:55:48 gLeLwrWb.net
>>66
花京院おつ
68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 19:29:40 1YwDVQH8.net
自機がやられた時の「ボカーン」って音が最高に気持ちいいよね。
69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/07 22:08:08 84OyenNm.net
敵の頭に乗っかるって発想はマリオブラザーズとロードランナーとどっちが先だったんだろう
70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 01:57:41 6Xl4DY/q.net
マリオブラザーズは敵の頭に乗ったら死にます
71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 11:12:36 V+sGTNkO.net
ロードランナーは頭の上でレバーを下に入力すると死にます
72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 14:52:15 MUc7nbs6.net
某ゲーセンでアイスクライマーをプレイしているんすけど、26面からかなり難しいですね。
25面までが、ビギナークラスで26面から本番みたいな感じがする。
後ムカつくのが、蜂っぽい敵。タイミングがなかなか取れない。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/08 18:48:32 NN7YZVYR.net
蜂はディスクシステム版では直進するニットピッカーで代用されてたな
74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 17:20:44 lWTbSBYJ.net
蜂ってカートリッジ版にも出たっけ?
75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 19:05:14 XrDa2qLP.net
いないよ
76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 22:09:09 dpLs/e9P.net
アイスクライマー、バルーンファイト、クルクルランドあたりは好きだったねえ
77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 23:05:46 lWTbSBYJ.net
アーケードのバルーンファイトは魚が敵を食わないのでおもしろくないなぁ。
フィニッシュは常に魚のエサにしてキメるから俺的ゲーム性が著しく下がる。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 23:40:01 6Lz553h1.net
>>77
魚が敵に反応しては出てこないだけで、魚に敵を喰わせる事はできる
79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 01:26:56 XJVQSYzl.net
マイナーだけどアメリカにいたときしてたヘリファイアやアームレスリングが好きだった
80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:33:13 /xA1ybIl.net
VCには任天堂レジャーシステムのゲームは
出てこないのかよ。
もう、記憶すら無いってか?
81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:35:32 82jHPXfZ.net
>>80
>>50
82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:11:05 +lzDHgVj.net
アームレスリングって国内販売は無かったって話だけど、全く流通しなかったのかな?
池袋サンシャインの下にあったゴリラの奥の方で見たような気がして、ずっと引っかかってるんだけど…
小学校低学年の曖昧な記憶だから、パンチアウトと混同してる可能性も高いし、確証は全く無いけど…
83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:55:27 frjygJmp.net
>>82
難波で見た
84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:58:14 a3A8j/Dd.net
>>82
同じ筐体だけど、NES発売と共にほとんどPlaychoice10に改造されたって話
ちなみに、日本国内には並行輸入のみ
85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:09:53 7CnTNvFm.net
ゴリラの入り口にアームレスリングあったよ。
あのゴリラとよく対戦した
86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 00:48:46 s8QrESdA.net
>>83
>>84
お、じゃああながち記憶違いって事もないわけかぁ!
>>85
おお~マジすか!?
念のため、これだった?
URLリンク(www.arcade-museum.com)
87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 01:42:18 UkV7IA9q.net
あのゴリラ腕相撲できたんだw
88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:27:54 QMxjDqi3.net
サンシャイン地下なついな
1度だけ行った事ある
歩いても歩いてもビルが近づいてこなくて、途方に暮れたっけ
89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 19:40:16 JxdFNqfo.net
wii発売当初は「VCでアーケード版出したい」とは言ってたけど
いつの間にか有耶無耶になったよな
マニアを納得させられるだけの移植ができるか?って意味で難しいのかなと推測
その点、自前で基盤解析して作ったナムコのVCAはよく頑張ったと思う。ベストとはとても言えないが
90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 14:24:57 6mpcorM+.net
ドンキーコング30周年に期待してる。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 19:44:47 ZB5JXzOl.net
ていうか、今でもまだ「当時と動きが違う」とか言う、
もう中年のオッサンマニアっているのか?
92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/26 23:17:25 9wOkS15k.net
3Dドンキーコングをやりたい
93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 20:24:09 OjEh7hG4.net
>>91
オレがそうですけど何か?
94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 20:37:18 OjEh7hG4.net
もう本当に糞喰らえだ。
いっそゲームメーカー全部倒産でもして全部消えてなくなっちまえ。
どうせ俺は洋PCゲーしかやらないからよ。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/30 21:13:49 LVdq3eBh.net
>>89
>水木潔:昔のアーケード版のゲームとかも遊びたいです。
遊びたいという願望なので最初から有耶無耶です。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 00:07:24 UDYXq0By.net
>>95
水木潔って12~3年前に初代ビートマニア作ったスタッフじゃん
コナミ辞めて任天堂入ってたのは知ってたけど
97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 19:07:34 eQ81tNtI.net
子供の頃、鉄骨みたいのがいっぱい積んである資材置き場に入り込んでリアルドンキーコング(75m)やった。
落ちたら本当に死ぬかもしれなかった
98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/31 20:21:08 oDe/oSlJ.net
>>97
どっちかっつうとスチールワーカーじゃね?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/14 22:22:05 PtLtG1om.net
いや、意表を突いてクレイジークライm
100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/15 19:10:20 4++NQyNF.net
100
101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/16 18:56:19 IX++Rqvb.net
ヨーロッパの赤いWiiに「ドンキーコング」のアーケード版が付属
URLリンク(www.gamememo.com)
限定版しか出さない気じゃないでしょうね…?
102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/16 21:00:31 NO7Ppd+M.net
>>101
リンク先の動画、アーケード準拠のファミコン版なのな!
クリア後ドンキーはしご登るし、50m(ベルトコンベア面)あってぶったまげた
103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/16 22:06:21 NsbI6zzS.net
サウンドとか全部ファミコン版じゃねーか!
しかも面構成が日本版!
(海外版は1周目は25m→100mなのだ)
104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 00:31:54 X/b7nVwn.net
未だに正規の商品でAC版ドンキーコングの完全移植ってないよな?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 00:56:55 bkR3ZBju.net
動画見たけどこれはFC版でもAC版でもない別物だな。
記事書いてる奴もよくわかってないんだろなぁ。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 01:22:08 1iXFSwyI.net
>>104
64のドンキーになくね?
107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 02:02:38 X/b7nVwn.net
あれは64ドンキーのオマケって扱いだから
108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/17 10:43:38 UNEWBWTJ.net
もう5000mまである新作作れよ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/01 14:05:11 VLIv/iE8.net
ずっと同じループじゃ飽きるから、途中にクレイジーコングを混ぜるとか
110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/04 20:59:34 DCogTpW5.net
なんで任天堂の基板はRGB信号を反転させてたんだろ?
111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/04 22:42:10 vJiKnbdI.net
予想だと、アンプを使い回してコストダウンか、コピー対策かな
112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 15:42:00 7Pe6WJYV.net
任天堂のゲームの音質って、こもったような音で独特だったよね
113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/08 17:55:10 HLlLWRNC.net
ドンキーコングにマリオブラザーズ…
うん、わかるわかる
※スペースフィーバーを除く
114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/29 21:17:20 JqD9brMx.net
バーチャルコンソールにモンキーマジックとスペースファイヤーバードが来た
という初夢を見る予定
115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 09:11:25 EwweEzUD.net
じゃあスカイスキッパーの初夢は俺がもらった
116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 18:33:13 uc9cqyBy.net
>>114
ふざけんな
モンキーマジックまで読んだ時の俺のwktkを返せ
117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 03:37:50 0OClpDCq.net
こいつらがコンピューターオセロの夢を見られますように・・・合掌
118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 19:48:40 Y7nnA9nn.net
今のゲームしか知らない人間にドンキーコングを説明しても理解してくれない…そんな人に「1面は2段目の右端で半キャラずらして右に飛べばワープできる」と言ってもお経を聞いてるのと変わらない。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 08:03:24 E7lyvnxF.net
>>118
それドンキちゃうで
クレイジーやで
120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 12:28:05 1+be8NEy.net
ドンキーもワープは出来ただろ
121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 15:23:51 V6OMLuZk.net
えっ!?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 18:46:06 ZdbPobw7.net
初期版は出来るぞ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 18:54:06 HKWH49sB.net
「初期のTRYバージョンでのみ可能」……ますますお経だなw
124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 21:18:33 V6OMLuZk.net
へー、知らなかった。
確かに子供の時に本物でも出来るという噂はあって、
何度か試した記憶はあるけど。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 22:10:48 1+be8NEy.net
How high can you try ?
How high can you get ?
だったな。
そもそもタイトル画面あたりを見れば
バージョンの違いが分かるようには
なってなかったのかね?
126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 01:18:56 bBM/dwU4.net
それ以前に今の奴らにドンキーコングの楽しさがわからないだろ1巡したらはい終わり
127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 08:49:11 Zb9/6z6K.net
そういう奴らにはクレイジーコングだ!!
1周目と2周目のクリア音楽が違うよ!
よ!
128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 12:52:00 4RSvkdQD.net
ドンコも違うダロ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 16:43:19 kZ5rgj05.net
なら3周目あたりの難易度から始めればいいんじゃね。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 20:41:35 dKGkoqHF.net
ちょい質問。一面のワープはよく覚えているが二面や三面のワープ方法を忘れた…なんかバネの上に乗ると出来るとか記憶が曖昧…
131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 20:57:07 y1/mCWi8.net
↑ないよそんなもん
132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 21:05:16 dKGkoqHF.net
ありがとう。やっぱり無いのか~新年早々悩みが解決できてスッキリした。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 21:51:00 U8QcoQJ+.net
ティプタップのワープは存在したのだろうか
134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 21:57:37 utks39IN.net
>>133
あった。たしかサイが襲ってくるステージ。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 12:24:34 DlNQjHme.net
任天堂のアーケード史は短いから語れることも少ないな。
VS筐体のやつは何となくアーケードに入れたくない気もするし。
いやれっきとしたアーケードではあるんだけど。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 21:43:16 Kd4t+gJd.net
>>135
SANKYOよりは長く、アルゼ(ユニバーサル)よりは短いって程度だろう?
137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 16:50:23 L9dLGaZe.net
アメリカではもうすこし長らえてる
と思ったけどPlaychoice・SuperSystem用ソフトの供給だけっぽいしなあ
138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/24 09:24:21 tRXcgWvW.net
>>130
50m面は画面中央の火に飛び込むとか、75m面はいったん1番下におりるとか・・・
あの当時はまことしやかなデマも で ま わってましたねえ
139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/24 15:38:14 kmvhMpQB.net
>>130
パチモンのクレージーコングの2面だか3面で飛び降りクリアがあった
140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/24 15:55:59 m83wbwfj.net
スカイホークとバトルシャークやりたい。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/24 23:49:18 WIUi/RRI.net
>>138
冷静に考えたら毎ステージそんなワープが出来たら
不良品にも程があるわなw
142:138
11/01/28 12:27:51 KvFmnrDk.net
誰もダジャレにツッコんでくれないので、死にたいです
143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/29 14:12:51 PRD9vlMg.net
ちゃんと任天堂に絡めて華麗に言わないとダメだろ。
アイスクライマーが大声で叫ぶほど大好きだ!
「愛す!」「CRY!」「まーっ!」
144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 02:41:39 l3e11Bf8.net
>>143
こうですか!?
URLリンク(imepita.jp)
わかりません ><
145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 02:52:30 DoZNZnEN.net
>>144
なんとけしからんナナだ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 17:36:40 anaYOWC2.net
アーケードの任天堂ゲームには女性キャラ少ないよな
147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 21:01:58 l3e11Bf8.net
花札に書いてあるかなとも思ったが、そんなものは無かった
148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 00:50:47 mSx4VYrM.net
>>146
というか任天堂は早い段階でAC撤退しちゃったからな。昔のゲームは女キャラ少なかったし
149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 01:01:56 9fnRp215.net
>>148
風営法規制対象になったのをきっかけに撤退したんだよな
元々風営法規制対象にされるきっかけが「インベーダー時代に
社会問題を起こした事へのペナルティ」のようなものだったし
(そもそも、インベーダーブーム自体が警察の介入による
半ば強制的な「自主規制※」の設定と適用での強制終了だったし)
※この「自主規制」は実際は有権判断に基づく黙認範囲の設定。
今のプライズ機の運用ルールとほぼ同じ仕組みである
150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 20:07:33 OAfu7XU2.net
>>139
クレージーコングのワープは初期ロットのドンキーと一緒で25mのみ。
ただし、クレージーコングには必殺のドラム缶ワープがある。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 20:15:50 jVdSAt14.net
ドラム缶ワープってどんなんだっけ?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 19:45:11 KIW6N/wa.net
潰れたボーリング場にドンキーコングもクレコンも両方置いてあったけどクレコンは目に優しくない色合いでドンキーばっかりしてたなあ
クレコンは確かアルプス一万尺が流れていたような…
口裂けインベーダやらガイコツ999やらラインナップがマイナー系が多かった
153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/04 23:17:15 YJHZuXz1.net
>>151
俺も知りたい
ドラム缶って、25mの最初にしか無いよな…
154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 00:12:45 Xm8TXS+a.net
クレイジーコングって最初のドラム缶の真ん中あたりに乗れなかったっけ?
155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 07:32:16 8l3BUzRL.net
地味でマイナーだけどスカイスキッパー好きだわ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 12:20:06 W6f0QhPq.net
スカイキッド見て「これスカイスキッパーに似てるよな」と言ったら
誰もスカイスキッパーを知らなかった思い出
157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 15:44:19 46UM/sZD.net
モトス見て「これゼロイゼに似てるよな」と言ったら
誰もゼロイゼを知らなかった思い出
158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 17:55:17 shpd3DF7.net
いまいちルールがわからんかったな>スカイスキッパー
159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 20:45:01 TZ2LXIoq.net
スカイスキッパーとポパイの画の感じがよく似てたけど、同じ仕様の基板だったのかな?
160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 22:09:10 AR3PAqK1.net
クレイジーコングの100mでコングの裏をすり抜けられたんで
調子に乗ってドンキーコングで同じ事をやったら死んだ思い出。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/05 22:34:53 93yOIG6S.net
>>157
実際モトスの開発者がそう言われて
探しにいったら見つからなかったそうだ
162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 02:10:38 ZGO6qnHE.net
>>159
スカイスキッパーとポパイとパンチアウト!!(と、ついでにPlaychoice10)はグラフィック回りの仕様が同じ。
ただし、解像度はあるんだが、容量のせいで結局2*2ドットがひとまとめになってて、
単にジャギーが目立つだけという結果に・・・ というか、記憶が正しければインターレスだったはず
(ノンインターレスのマリオブラザーズと比較すればわかりやすいかと
163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 02:16:42 27TOhHlg.net
スカイスキッパーは燃料補給がいちいち面倒くさかった
164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 02:44:06 38+05/1X.net
スカイスキッパーってどこかに動画あるのかな、見てみたいわ
165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 03:53:50 IAHIN8l0.net
>>162
専門用語にからっきし疎いもんで理解しきれてないんだけど、キャラクターの細かさのわりに床が大雑把にガタガタしてたのは容量の都合って事でおk?
俺はあのコントラストがたまらなく好きなんだよねぇ
Playchoice10まで同じって事は、その仕様を流用(?)してファミコンに採用したのかな?
166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/06 06:07:16 ZGO6qnHE.net
>>165
ファミコンはドンキーコング基板が元。
ドンキーコング基板自体、レーダースコープ基板のコストダウン版なんだが、
それを更にコストダウンしたもの。容量もダウンしてる。
ポパイもパンチアウト!!も、解像度を上げればキャラクタは小さくなるわけで、
その解像度を維持したままキャラを大きくすると容量も処理能力も足りない。
だからキャラを拡大して表示してる。FCだとポパイはほぼ完全再現だよね?
ちなみに、パンチアウト!!基板にはスプライトの拡大縮小機能が付いている。
当時、大手他社でもそんな機能搭載してるのは希だったはず。
ちなみに、Playchoice10の下画面はNES(フランス版)そのもの。
上画面(ゲーム選択やインストラクション表示用)だけがパンチアウト!!基板。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 12:30:02.24 y0sdWl9H.net
URLリンク(page4.auctions.yahoo.co.jp)
これってホントに稀少なのか?
詳細キボン
168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 13:33:01.06 oQ2RAuZ3.net
希少どころか初見だよこれ
ミニアップライト筐体で玩具流通を通したリースを始めるのが
スペースフィーバーからだから、出回りも悪かったと思う
169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 13:45:15.43 oQ2RAuZ3.net
ちなみに、これもスペースフィーバーも青色がかったモノクロ画面
(コンピュータオセロはグリーンモニタ)。
しかし、任天堂は家庭用では最初からカラーであり、
ブロック崩しはカラーの上にゲームモードも6種類もあり、
ブロックフィーバーは家庭用機に劣る仕様であった
(ただし、ゲームC以外は家庭用版には無い)
任天堂の業務用機が家庭用機のスペックを上回るのは
ドンキーコング(~ファミコン)以降である。
ちなみに、フルグラフィック表示の出来ないファミコン
(≒ドンキーコング基板)では、スペースフィーバーの
完全再現が出来ない。
これも、家庭用機先行の任天堂らしいといえばらしいのか。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 13:53:52.42 y0sdWl9H.net
>>168
ぐぐってもあんま情報がない・・・
画像ほとんどないのな。
ディスプレイ横の説明書のアップ写真みてみたい
だれかある?
171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 19:44:05.74 4tf5kB8P.net
スゲーなこれ、純正テーブルじゃん
任天堂テーブルといえばこのカラーリングだよな
172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:15:03.38 yCXsKsFv.net
入札ゼロ(笑)
173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:29:43.14 LxHOA0b2.net
稀少価値ではあるがなあ
174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 22:24:00.02 qPo1vOgP.net
白テーブルといえばドンキーコングのイメージ
175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 01:35:52.20 G/Pk/dok.net
インベーダー攻略法の後ろのほうに
ブロックフィーバーのゲーム紹介がちょこっと載ってたよね
176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 16:19:36.48 fk5QeKwu.net
インベーダー攻略法って微レアになってるのな
数年前近所の古本屋で100円だった
177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/30 12:30:24.48 9PJnYiLA.net
スペースフィーバーって、このゲームからの流れで名付けられたんかな、やっぱ
千里中央のデパートのゲームコーナーで、この筐体がずらーと並んでて壮観だったな
178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 02:26:03.53 DKAyaBXd.net
ブロックフィーバーってちっちゃい頃に田舎で見た事有って
その頃は田舎に有ったくらいだったから特に希少だとは思ってなかったけど
そうかそんなに実は数多くない作品だったのか
もちろん当時はブロックフィーバーって名前だとか知らなかったけど
>>177
名前もそうだしゲームのシステムも3種類から選べるってところがモロに原型だな
ゲームのジャンルそのものは違うけどシステムはこっちが発端みたいね
179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 08:38:46.62 7BdVrZXa.net
任天堂のテーブル筐体ナツカシス
180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 18:21:40.92 /Ud/fgp3.net
>>178
ジャンル違いと切り捨てるのもどうなのか
スペースインベーダー自体、ブレイクアウトのブロックが
攻撃してくるようになった代わりに能動的に攻撃できるようになった、
というぐらいの変化だし(作る側から見れば、であるが)
>>179
ドンキーコングjrからは黒テーブルになったんだよな
(茶色い部分は茶色のままだったけど)
181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 18:43:01.24 DKAyaBXd.net
>>180
いやそれ自体明らかに劇的な変化だろ
インベーダーがブロック崩しを参照にしたのはみんな承知だけど
出来上がったゲームシステム自体最早別物だし
寧ろその程度の変化って言う方が明らかに乱暴な理屈だよ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 18:54:19.74 7BdVrZXa.net
>>180
お前論点ズレすぎ
頭悪いな
183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 19:54:15.79 ChsvnKig.net
ゼビウスはインベーダーの敵が縦横無尽に
攻撃してくるようになった代わりに能動的に攻撃できるようになった、
というぐらいの変化だし(作る側から見れば、であるが)
184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 22:07:09.57 eu926SCf.net
>>183
それを言うなら先に、スクランブルを出せよ
あんたのつまらない持論なんか、どうでもいい
185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 22:49:31.92 DKAyaBXd.net
183は180への皮肉だろ
186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 23:11:40.87 kgzFY6kq.net
>>184
さすがにもうちょっと流れ読めw
187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/01 23:46:40.06 ycrnCFqO.net
そういえば「マリオ」って名前はドンキーコングJR.のインストで初めて見たな
ドンキーコングのインストにはマリオとは書いてなかった
188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 07:47:38.03 q3TcpQhp.net
「こんなの~の派生形に過ぎない」と蘊蓄垂れる人が妙に必死なときは、
たいていその作品が画期的なことをやってる
189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/02 08:23:49.67 f2QRqnT/.net
>>187
リリース当時ドンキーコングには名前があったがマリオはまだ名無しだったから
(インストにも「プレイヤー」としか書いていなかった)
しかし、名無しでは海外(特に先願主義のアメリカ)で権利が主張できないので、
輸出開始にあたって名前が付けられた
ここから余談
ドンキーコングは元々マリオの飼いゴリラだったのが、逃げ出して悪さしたために
次回作で売られることになる(何度助けても結局捕まることに注意)
それで、3ではマリオが出演していないってわけだ(記憶が正しければ、だが)
Jr.ではマリオが二人いるように見えるのだが、片方はルイージだったのだろうか?
マリオに名前が付いてからは、ゲーム&ウォッチでもマリオが頻繁に出演するようになった
だから配管工だけじゃ無くて、出演のたびに職業が増えていった
でも、ゲーム&ウォッチではモノクロだったから、アケのドット絵とは逆にトレードマークの
ヒゲが表現できなかったので、帽子を被ったシルエットで個性を付けていた・・・が、
もしかすると名前が付く前の「ミスターゲーム&ウォッチ」は実はマリオだったのかもしれない
190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 01:12:15.88 bUzCbsPQ.net
ところでドンキーコングの「エキストラスコア(インスト表記に従った)」って何点?
いつも50mクリアした時のボーナスで1人増えてたんだけど、7000点くらい?1万未満なのは確かだった
191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/03 11:15:41.11 OVo37+EZ.net
>>190
標準設定で7000点(変更可能)
192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/04 01:54:26.53 urUf3Ix/.net
やっぱり7000点だったのか。㌧
ドンキーコングJR.は1万点でいいのかな?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/06 09:22:19.94 2lFRBTv6.net
懐かしいな
俺20kぐらいが限界だった
194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/16 23:17:16.08 GTns1Ts7.net
>>189
マリオはたまたまビルを建設してた作業員だと思ってたが・・
コングを飼ってたって、なんかイメージ崩れるな
195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 04:44:04.35 MUOrOavw.net
調教用のムチ持ってるしな
196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/17 10:36:38.14 DEid2Zdw.net
>>194
元々ドンキーコングはマリオのペットだったんだぜ?
それが逃げ出して建築現場に逃げ込んだってのが真相
で、続編で売りに出されてしまったと
#だから「3」にはマリオが出てこない
197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/06/09 06:56:11.87 j64xpk6Z.net
ペットに女をさらわれたのか・・・屈辱的だな。
ジュニアの母はまさか・・・
198: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/07/06 22:56:01.63 SCF9fgDx.net
test
199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/10 14:30:54.44 SBHHtmHm.net
算数遊びに出てくるピンクのジュニアは
ジュニアの妹?恋猿?
200: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
11/07/15 05:41:34.05 30X/wA5F.net
test
201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/15 12:26:23.69 hOb0xcXA.net
確か姉
202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/20 07:52:19.04 xLjLu7Zk.net
スペースランチャーのデモって、なんであんなすぐ死んでしまうん?
デモとしての意味をなしていない
203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 08:26:29.33 AWpR4aRW.net
ゼビウスのデモもにたようなもんだろ
204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 00:23:11.53 cc8ssufz.net
>>194 >>196
どっちみち後付けの設定ではあるだろうけどね。
あの頃のゲームにそんなしっかりしたストーリーが付いてる方が珍しい。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 00:49:40.67 0ALJg6EJ.net
>>204
「マリオ」という名前も含めて、詳細なキャラ設定は北米向け出荷開始時にNOAの要請で決められたらしい
(日本と違い北米の著作権は保護を受けるために届出が必要で、キャラクターに関しては商標権での
保護を受ける事も含めて、マリオが名無しのままでは困るということ)
以降の作品では、ちゃんと世界観が先に作られるようになっている
206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/02 21:37:59.52 dnciMGpO.net
> 日本と違い北米の著作権は保護を受けるために届出が必要
補足しておくと、当時は方式主義だったけど、1980年代末に無方式主義に
切り替えたので、現在の北米では届け出は必要ない。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 03:09:56.95 1oyoHMn8.net
復帰
208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 21:39:48.76 239YqiGg.net
>>202
ファンタジーゾーンには敵いません(XoX)
209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 22:00:01.66 0OSeO7pD.net
ゼビウスなんかトーロイドにわざわざ突っ込んだりするぞw
210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 11:00:19.56 03RYDC3o.net
金ない時は影伝のデモで遊んでたなあ。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 22:34:58.08 IMeiORwj.net
あれクリアするとどうなるんだっけ? >影の伝説
212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 23:08:37.44 gra+GFFN.net
PS2のって再現されてないの?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 18:18:27.96 KzHwuk4b.net
びゃっぴゃっぴゃっぴゃっぴゃっぴゃっ
ホイヤ!
214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 11:40:23.80 69VV8GKG.net
それクレージーコング……
215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 00:02:18.96 VIs03bn+.net
スーパーコブラのデモ見てたら、まっっったく何もせんままやられて終わった…
216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 11:23:29.08 Jr2RT38b.net
>>101
すげえ、今更感動した
ファミコン版を作り直すなんて
217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/06 02:31:37.15 ryfXsIRq.net
先日ナツゲーでドンキーコングやったら4周目の75mでオタワ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 04:07:26.87 DTLUgRKx.net
スペースフィーバーの分裂するやつの真ん中に付いてるやつって、おちんちんだよね(´・ω・`)
219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/08 11:57:28.57 Ja0sDOaL.net
線香花火のキンタマみたいなやつ?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 20:56:23.42 R6rG/UgZ.net
>>217
下手すぎだろ・・・ww
221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 03:15:12.65 8ceUGoRh.net
まだ井原子豚生きてたか
222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 00:42:54.14 nZiAZNlC.net
キンタマー
223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 01:51:02.45 Y4irRV9k.net
タマキーン
224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 09:17:25.40 L6QZCtIJ.net
(`・ω・´)やきうのお兄ちゃんたちは、
225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 18:37:00.52 p6ai1XQ7.net
(´・ω・`)待ってるのに。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 04:14:41.28 xZTgor5H.net
ドンキーコングの4周目75mはひとつの壁だろうな
227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 05:56:31.02 ohTiEJrR.net
>>226
ドンキーコングの4周目75mは何とかクリア出来たが、5周目の100mがどうにもならない。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 12:43:29.96 6fca0SHi.net
8周目の25mは地獄だけどな。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 13:59:05.93 cOlR/A9i.net
>>228
多くのテクニックが封じられてる海外版だと尚更な
230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 06:09:32.58 QzPPSca9.net
また井原か
231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 17:00:52.24 nRbT4qa0.net
4周目75mのクリア方法ってとにかくひたすら安全地帯で待ってバネがより右側に出てきたときに一気に駆け上がる、でいいの?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/28 02:49:01.33 GdFMp12i.net
ゼルダの伝説って初期の開発時はVS筐体でテストプレーしてたのか・・・
簡単にテストできるから開発機材としても使われてたのかな
233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 04:26:52.86 82eeWG23.net
アーケードのスーマリも人気あったな。かなりむずかしなってたそうだけど。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 11:32:42.44 SpGyVoDP.net
>>233
実は発売後10年以上経ってからデッドストック放出であちこちに出回った罠
元々国内未発売なので正規の日本語版インストがなかったという罠
あと、永パ構築場所がことごとく潰されてる罠
235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 11:26:45.04 PiEbGSQD.net
>>233-234
ゲーセン版は1986年発売だけど基本アメリカ向けだったから日本には名目上無かった
実際は極僅かに有ったりはしたみたいだけど
で2001年頃にいきなりアメリカから日本に逆輸入って感じで大量に出回ったんだな
だから日本では実質的には2001年頃の発売か
確か新宿だかのゲーセンで下手な格ゲーや音ゲーよりもはるかにインカム良いとか言われてたわ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/16 19:06:09.75 GgEvmbZO.net
そんな話聞いたことないな。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/17 22:30:57.80 AtrzZSUi.net
>>236
1985年2月13日の風営法改定によってゲームセンターが風営法の規制を受けることになったのをきっかけに撤退を決め、
1年ほどは残務処理のみを行い、1987年には任天堂レジャーシステムは解散している。
Nintendo of Americaはもう少しアーケード事業を継続していたが、京都がアーケードへの興味を失っていたため
末期のラインナップはおおむねNESからの逆移植がほとんどだった。当時北米では家庭用ゲーム機市場が
壊滅的な状況であったため、そのような製品にも需要があったということである。
また、NOAは大手のパブリッシャーでありディストリビューターでもあるため、日本メーカー製のアーケード
ゲーム機の北米地区総販売元になっていることもややあったようだ(アイレムなどが利用していた模様)
で、スーパーマリオは撤退後の作品なので任天堂レジャーシステムは販売しなかった。
しかしROM自体の製造はされていたためか、後にデッドストック放出という形で世に出たことになる
238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 19:18:20.80 hV+46Fxh.net
一応、スーパーマリオは日本でも
アップライトの2画面式の筐体で
出回ってたけど(特に京都と大阪に)
239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 23:32:32.50 2Wd69cer.net
>>238
京都の太秦映画村で1988年頃見たわ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/25 19:40:35.55 Ga4vv9Ay.net
俺も~~1990年頃…
滋賀県の雄琴温泉のホテルのゲームコーナーで
アップライト二画面式の筐体にスーパマリオと
エキサイトバイク入っててプレイした事が有るわ
意外とスーパーマリオって出回り多かったんじゃないかな?
ちなみに2年前には大阪御堂筋に有るセガ直営店で
大型画面の筐体でスーパーマリオをプレイした事が有る
241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/25 19:43:08.55 Ga4vv9Ay.net
だけど反対に聞きたいのが・・・
VS筐体にバベルの塔が入ってるの有ったよね?
242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/25 21:21:41.03 8AG/gXky.net
>>241
あった、あとスターラスター、スーパーゼビウス(ガンプの謎)、ファミスタ、バトルシティ、ワルキューレ
スーパースカイキッド(逆移植!)まである
243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/26 00:11:43.45 hmx9/IYb.net
忍者じゃじゃ丸くんもあったね。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/26 01:27:40.50 jPOh9ZyB.net
あったよ
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)
245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/26 14:01:07.29 PYzIlGV8.net
(;゜0゜)おおぉ~~~!!
やりてーー…
246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/26 14:06:54.67 PYzIlGV8.net
そ~~言や
テレビで忍者じゃじゃ丸くんの音楽をキーボードで演奏してる
芸人を見たことが有るけど、なんて?芸人か忘れてしまった
モニターに映るじゃじゃ丸くんに合わして音楽を演奏するさまは
おもわず笑ってしまうのと感心してしまうほどだったな
247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/26 18:50:37.99 tTVdMAIb.net
>>246
「こまつ」かな
248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/27 06:36:11.74 lgWvwSF9.net
じゃじゃ丸くんはファミコン版と1面の敵が変わってたね
確か皿女。頭に皿被ってるようなデザイン
249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/28 05:49:49.63 PKCQXpcR.net
だね
おゆき→皿女
250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/29 19:54:42.96 Jdex6s9G.net
偽パンチアウト
URLリンク(free-flash-game.net)
251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 14:45:32.99 7tWGAJk3.net
どうも納得いか無いのが
アーケード版「アイスクライマー」
なんで?雪山が舞台の設定なのに
ハチが飛んで来たり頂上でモスラみたいな蝶が
飛んでいるのか?訳がわからん
252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 19:48:54.55 i4fehGyK.net
でもゲーセン版好きだぜw
253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 21:55:20.82 n3Y4C+mU.net
俺もゲーセン版の方がより深くなって好き
ゲーセン版オンリーの蜂って強いのに倒しても0点なんだよなぁこれが
あと蜂出てる時は鳥が出てこないし
あとゲーセン版だと熊も倒すだけなら出来たような
倒しても意味無いけど
254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 11:55:51.78 Ss/exTcm.net
ゲーセン版はステージ選択できるのがいいね
難しい面を先にやっておかないと、あとで大変なことになる
255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 12:22:01.81 vUpHlqp5.net
確か6ステージ制覇で裏面に行けたっけ?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 21:06:12.94 8eKfcgYN.net
>>255
8面分だね
因みに8面目をクリアするとスーパーボーナスステージだったかと
裏面25~48は当時のファミコン版では出来なかったので凄い新鮮だった
(後にディスク版で復興したんだっけか)
257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 04:40:04.63 ZS5PunsJ.net
VSアイクラは通常BGMやボーナス面BGMが長くなってるのがいいな
ディスクシステム版でも聞ける
258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 05:46:14.93 7JPaDGmL.net
あうー
259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 11:06:08.22 2iFWf6NB.net
>>254
後回しにすると吹雪や氷柱が追加されて・・・
260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 19:46:37.51 g01GMHFc.net
スーパーボーナスステージ
結構ーー難しかったもんな~~~
ちょっとしたタコミスが命とり(-_-;)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/04 03:34:00.41 eFrwXAlt.net
>>242
VSシステムはナムコが自社店舗に膨大な台数を保有していたが、任天堂が撤退し不良在庫のリスクもあったので
ナムコが許諾を取って独自にサブ基板載せて大容量ROMが乗るようになった
それで自社開発タイトルを転用して出したのがスターラスター、バベル、ワルキューレなどの一連のナムコットもの
自社店舗専用で外販してなかったタイトルもあったので、他社店舗では殆ど流通していなかった
ファミスタはそこそこあった気がする
ソースは・・集金巡回のナムコのおっさんが当時そんなこと言ってた気がする・・けど多分あってると思う
262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/04 10:54:34.34 iQMp2zuC.net
>>261
北米向けだと任天堂がサードパーティ製ソフトを逆移植してたけどな
263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/04 14:54:05.98 IdBEhZ8i.net
>>261
恐らく間違ってないだろう
実際ナムコのVS基板ゲームってナムコ直営かナムコ系の店以外ではまず見かけなかったし
264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/05 23:11:50.11 A4NT0IZn.net
>>261
ファミスタ初代はFC版発売のちょうど一週間前から業務用稼働開始で、FC版の販促の意味もあったんだろうな
265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 22:33:58.63 /HVf3dTY.net
VS筐体ってソフトの供給が無くなった後年は汎用筐体に改造されてたりしたよな
ボタンやレバーが一般のボタンに交換されてたりも
266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 13:07:43.50 xCExdSgL.net
VS筐体に金を入れてる奴とか見たことなかったな。
ゼビウスとかリブルラブルが稼動している横に任天堂のテニスとか置かれてもねえ・・
267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 21:01:02.31 DLAAv1T2.net
やったっちゃやったけど
ただVS系のゲームって当時にして時代遅れな印象が有った
せめて単なるファミコンのバージョンアップじゃなくって
もっと良い基板でやれば良かったのにとか思って
268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 08:02:20.88 EorBSd/q.net
>>266
元々、VSシステムはファミコンが爆死したときを想定して開発されたものだからな
それだけに各タイトルはそれなりに本気で作られてはいる
単純移植ではなく、バランスも再調整されてるし、容量の違いにより独自要素もある
表裏画面に別々の映像を出せたから、レッキングクルーのような独自のゲーム性も出来た
テニスや麻雀も、乱入対戦があればもう少しヒットしたかもしれないな
惜しむらくは、コストダウンの為か、ドンキーコング基板やスカイスキッパー/ポパイ/パンチアウト基板よりも低性能だったこと
ファミコンの52色はRF信号を生成する独特のチップだから、マリオブラザーズの色味すら再現出来てないのが悲しいところ
AC版スーパーマリオがVSシステムではなくマリオブラザーズ基板で作られていたら…と思うと悔やまれるところではある
ああ、さすがに当時のナムコと比べたらダメだ
ドラスピぐらいまでのナムコは本当に神がかっていた
269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 17:43:21.44 BRfTaYiX.net
ファミコンのベースボールはデッドボールがなかったがVS筐体版はあったな
270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/19 21:28:49.36 3jfnNUcp.net
>>268
>AC版スーパーマリオがVSシステムではなくマリオブラザーズ基板で作られていたら…と思うと悔やまれるところではある
一言一句念としか言い様が無い
マリオブラザーズの後にアレ見せられてなんでハードが退化してるんだってしか思わんかったし
当時はハード性能が日進月歩の大躍進時代だったから
1年前どころか半年前のハードが既に時代遅れとか当たり前だったからなぁ
だからゲーセン版ドンキーコングを更に落とした(つってもファミコンよりは流石にちょっとアップしてるが)性能の基板を
この時期に今更出してたってのが個人的にはかなり印象悪かった
もっともゲームの中身自体は面白いの多かったから尚更ハードの性能をアップすれば良いのにと思ってたんだよな
そんな時に85年で実質撤退しちゃったのが尚更残念だった
271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/19 22:06:38.50 emXeufuv.net
>>270
風営法の規制を受けるようになったことでのイメージダウンを恐れたというのはあるだろうね
その証拠に、大手の国内ゲームメーカーのなかで恐らく唯一、パチンコ・パチスロ事業に手を出していない
また、麻雀牌製造メーカーとしては珍しく全自動麻雀卓を製造していないのもそのせいだろう
272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/19 23:29:35.66 3jfnNUcp.net
>>271
別なインタビューではファミコンがブレイクしたから家庭用に専念する為撤退って言ってたのも有った
ただそれだとちょっと早い気がするんだよね
だから言ってる通り一番の理由は風営法の改正による規制が大きかったんじゃないかなと思う
実際任天堂ってVCAとかでもアーケードの作品とか一切出さないし
半ばアーケード出してた事余り大きく出したがらないみたいだし
水木がアーケードの作品出したいですね見たいな個人的願望は言ってたけど結局実現はしなかったし
アーケードのマリオカートがナムコ(現在はバンナムだけど)製作は分かるとして
販売が任天堂ってのは結構ビックリしたが
販売もバンナムがやってるんだと思ってたので
273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 02:38:24.59 3AB6sUcQ.net
>>272
アタリショック再来で家庭用市場が完全崩壊ともなれば考えると思うけどな
(TCGやボドゲなどのアナログ系に逃げる可能性も否定できないが)
F-ZERO-AXやリズム天国を見てる限り、現状の任天堂に「アケに本腰を入れる」
つもりは皆無だというのだけはわかる 丸投げして版権料が入ればいい、ぐらいの意識だろうな
274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 23:13:11.75 b40i99Vk.net
>>273
むしろ現状ではアケのビデオゲームが消滅に向かってる感じだし
そうなると尚更アケに本腰ってのは無いだろうな
275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/21 01:06:16.18 pAThzjq6.net
>>273
いや、多分雀の涙みたいな版権料がほしいわけじゃなくて
許諾することでセガやバンナムに恩を売っておきたかったんだろ
「うちのハードにソフト優先して出してくださいね」って
276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 02:45:05.77 ensqbn3J.net
シェリフ/任天堂
①URLリンク(www.youtube.com)
②URLリンク(www.youtube.com)
①は、外周から入ってくる時「これから入りますよ~」みたいな音がしないんだな…
再現できない理由はなんだろう
スレ違いっぽいが
277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 15:51:29.69 JzuxHqCU.net
>>275
セガはともかく、バンナムに恩を売る理由はどこにもないし、この程度の恩でテトリス事件の仇が帳消しになるとも思えない
それに、バンナムはソニー教狂信者だから、恩を売ったところで仇で返されるのは目に見えてる
278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 22:16:41.23 W9mz2Im5.net
むしろマリオカートアーケードって今までの任天堂とバンナム(つうかナムコ)の経緯考えて
よく出せたなって気の方が強かったっつうかなんっつうか
しかもあれ開発がナムコなのは言うまでもないけど販売が任天堂ってのもビックリした
既にアーケード基本引退したはずの任天堂が販売を請け負ったってのがさぁ
279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 15:41:24.17 BG8RA6wG.net
>>278
当時、家庭用事業が行き詰まった時のためにアーケード再参入を視野に入れていたようだ
現状はマリオやポケモンの名前貸ししかしていないようだが、コレコビジョン版「ドンキーコング」を
はじめとして、サードパーティ製の「マリオ」はファミコン以前から存在するわけだし、
ファミコン発売後もPCゲームには無関心だった任天堂はハドソンに許諾出していたりしたから
今はまた無関心に戻りつつあるんだろうね
280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 17:05:29.71 /lFeHGbE.net
URLリンク(flyers.arcade-museum.com)
ナムコと任天堂といえば海外ではこんなのも
281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 04:18:20.75 ObAJX6nf.net
>>280
いいなぁこの筐体
しかし米ナムコは復刻筐体好きだね
自社の作品の他にもタイトーのスペースインベーダーとクイックスの筐体も出してたし
282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 09:58:51.04 0nzC4Zd+.net
>>276
シェリフ2はシェリフ以上に希少なのでage。
倍々ボーナスが廃止されています。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 02:51:53.49 dFlZC8b7.net
現在のスコアが倍になるなんて豪気なボーナスだよなあw
284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 19:12:14.25 b9MdKxs9.net
ファビゴ
ファビゴ
ファビゴ
ファビゴ
ファビゴ
285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 12:35:59.85 N1CWf4ew.net
チャンネルスイッチがなくて、ショット方向=移動方向のシェリフはクソだった
286:276
12/09/23 14:32:02.18 jRDGCqUY.net
>>282
気づかんかった…
287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 04:51:39.52 GzUXnv20.net
URLリンク(www.namcogames.com)
今更過ぎる話なんだろうけど
5年も前にポパイが海外で携帯アプリでリメイクされてたなんて知らなかった
しかも販売がナムコってのも凄い意外っつうか
どういう経路でこうなったんだって感じだな
当時マリオカートアーケードとかやってたからそれ経緯か?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 04:57:54.26 wtXlhdpJ.net
そこでポパイパックマンですよ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 15:30:50.70 GzUXnv20.net
ageるか いやポパイパックマンってあれはその
って言うか個人的には更にビックリした記事
URLリンク(blog.beforemario.com)
Before Marioって言うマリオっつうかファミコン以前の任天堂のデーターサイトだけど
ボンビーがナムコ作なのは既にみんな承知の通りで言うまでもないけど
Bomb Bee-Nって名義は任天堂が販売してたってのが知らなかった
URLリンク(3.bp.blogspot.com)
このカタログは完全に任天堂レジャーシステムが作ってた訳なんだな
290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 21:36:37.97 4CBwKD9S.net
ヘッドオンだけじゃなくてボムビーもライセンス品あったのか
291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 21:42:24.66 vlr4s2cl.net
>>289
当時のゲームメーカーは、ディストリビューターも兼ねていたことがほとんど
だからインベーダー時代を乗り越えられなかったゲームメーカー
(ショウエイやSANKYO、テクノン工業、電気音響など)は別として、
インベーダーブーム終焉後も活動してるメーカー同士では相互ライセンスが
行われることが多かった
任天堂はボムビーなどの他ゼビウスもライセンス生産していた
他社のケースだと、TTドンキーコングとかTTギャラクシアンとか(タイトー)があった
一番新しい例はタイトー版セガテトリスかな
292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 23:15:10.02 GzUXnv20.net
>>291
BOMB BEE-Nとか正直初めて知ったよこのサイトで
>>291
あーそう言えばゼビウスの任天堂版とかってのも聞いた事有ったな
当初なんかの間違いじゃないかとか思ってたけど
早い話が任天堂が販売してたゼビウスの事だったのか
当時そんな感じで他社のものの基板を幾らか引き取って販売するってケースって
業界内では結構どこでもやってたみたいだね
293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 13:21:02.88 36kRLGmL.net
>>292
インストやマニュアルだけ自社仕様に変えて売るとかよくある話だったし
任天堂版のゼビウスはコンパネがやばすぎたけどな
ザッパーは普通だけど、ブラスターのボタンがコンパネ側面に付いてるんだぜ?
もちろんボタンは当時任天堂標準だったあのボタン
旧筐体(白テーブル)のボタンだったらまだマシだったんだが
294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/28 11:27:37.22 yUJUHW8+.net
ホイヤッ
295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 23:27:56.78 09Csws/A.net
亀レスだがボムビーを任天堂も出してたことを今知った
296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 06:14:32.00 9BC3eiub.net
ポパイパックマンか
1ドット20点だっけ?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 20:02:10.44 +0VTObiz.net
任天堂製じゃねえだろボケ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 22:10:35.20 xGUqKbMy.net
ボムビーNのテーブル筐体は実はモンキーマジックと同じ筐体を使っている
モンキーマジック自体は宝塚ファミリーランドでしか見たことがない(もちろん現存せず)
ファミリーランドは宝塚大温泉が閉鎖されてからほとんど行かなくなった・・・
元々宝塚大温泉は「大人が楽しむための」施設だったんだけどなあ・・・
299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 02:18:09.63 tp49E6T2.net
確か万博公園内のゲーセンにあったな>>モンキーマジック
テーブルじゃないけどな
宝塚か…
行った事あるかもなんだが、覚えてねえなあ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 13:58:04.72 9uBwaCLw.net
>>299
当時の遊園地内のゲーセンは大抵「外周にアップライト筐体やコックピット筐体、中央にテーブル筐体」って配置だったからな
ファミリーランド内のゲーセンはいくつもあって、クレジット制&景品払い出しタイプのピカデリーサーカスが大量に並んでいたり、
貸玉半額のパチンコがあったり(もちろん景品は出ない)、セガのボウリングゲーなどの70年代以前のマシンが結構残っていたり・・・
まあ、それもこれも過去の話なんですけどな 末期には御多分にもれずUFOだらけになってたし
301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 03:04:44.74 6fE+26kH.net
UFOじゃなくASOだらけにしとけば、潰れなかったのに
302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 01:11:44.32 vFCPgIvi.net
ASOといえばSYD
303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 07:29:11.51 rrMt/AVm.net
スーパー・ヨー・ダーウィン
304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/01 08:29:58.18 NcWH/kk5.net
アイツクライナーやりたいッ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/01 22:18:07.17 eUGnpt1L.net
ナツゲーでバルーンファイトVSとジャウストをやってきましたが
どちらも岩田社長のプログラミング技術の高さを思い知る結果となりました
ジャウストは口直しにファミコン版買いたくなるレベル
306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/01 23:27:13.90 sj4EO55K.net
VSのほうって岩田氏のプログラムじゃなかった気が・・・
それを踏まえての発言だったらごめん
307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/02 08:53:42.70 ILl5ifW6.net
VS版作ったのは後のスーマリの開発チームなんだよね
ところどころ動きが荒かったりするな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/02 18:41:05.84 raId5vtp.net
VSレッキングクルーは最初は開発バージョンはマリオとルイージじゃなくって若者2人だったが
後にマリオとルイージに差し替えになったのは開発がマリオブラザーズの人たちだったからなのだろうか
因みに開発版は2Pは緑色だったの完成版はキャラはルイージなのに色は桃色って言う
桃色のルイージはこの作品だけだったな
VSバルーンファイトももしかしたら当初はマリオとルイージのキャラにするつもりだったのだろうか
完成版は格好は似てる関係ない若者2人衆になってたな
309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/02 19:27:55.00 56d31sN6.net
ロケテスト段階は若者2人だったが
も~~アーケード版のマリオを扱うゲームは
「レッキングクルー」で最後にして後は家庭用に移行、
それで任天堂もアーケード部門を閉めたかったんだと思うが?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/02 22:03:03.55 raId5vtp.net
VSスーパーマリオやVSDr.マリオはファミコンからの逆移植だし
それに両方とも任天堂の国内撤退後の作品だから
最早アーケードの作品って感じじゃないイメージだったな
VSスーパーマリオはその後2001年にいきなりアメリカから逆輸入って形でどかどか入ってきたけど
311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/03 15:21:05.99 5x4XexDw.net
>>308
当時、ルイージの色って安定しなかったよね 頻繁に変更されてた
>>309
ゲーセンが風営法の規制下に入ったことで撤退を決めたけど、海外市場ではまだやってたからな
当時アメリカの家庭用市場は壊滅していたから、様々な手を打つ必要があってその一つに
「NESからVSシステムへの逆移植」ってのがあって、サードパーティ製ソフトも含めて
様々な逆移植が出た また、NESのタイトルをそのまま遊べる「PLAYCHOICE10」ってのがあって、
パンチアウト!!からのコンバージョンで導入されてた(上画面にインストが表示される親切仕様)
>>310
逆輸入じゃなくて、死蔵在庫放出だった気がする
312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/03 16:22:39.49 UeGgBDb2.net
白と緑のルイージが1番好きだな
ホヤッ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/03 22:10:17.40 AsdALNj2.net
アーケード版のマリオブラザーズが一番好きなんで、マリオの帽子といえば青
これ以外の作品ではほぼすべて赤だけど
314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 06:11:32.65 lHtKnLpb.net
POW
315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 13:03:48.23 WaRViN8A.net
>>313
マリオブラザーズの基板はキャラに使える色数がファミコンより多かったから、
ヒゲを青にしなくても良かったのでその仕様だな
ファミコン=VSシステムは色が足りないのでヒゲが青になるから帽子が青だと具合悪かった
316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 13:11:03.52 LVhrWGfx.net
>>315
マリオブラザーズの基板って当時にしては良い基板だと思ってたのにこれ1作くらいしか使ってなかったな
なんかもったいなかった感じがする
317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 18:43:53.79 Xb5fs9VS.net
>>310
そんな事言い出すとこれ↓はど~~~なる?
URLリンク(www.youtube.com)
318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 19:48:26.23 kp0EkC/y.net
>>316
有名な話、マリオブラザーズの稼働開始の翌日にファミコン発売。
ファミコンは元々爆死してもアーケードに流用できるように最初から保険をかけて作られていたが
予想以上の売れ行きで方向転換したということなんだろうな
既に開発中のドンキーコング3はそのまま完成させるが、それ以降の作品がVSシステム対応に
なるのは元々既定事項だったようだしな
ただ、パンチアウト!!基板は当時にして既に拡大縮小機能が付いてたしかなり金かかってる気が
319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 20:28:51.77 LVhrWGfx.net
>>317
それはアメリカのファンが勝手に作ったヤツだろ
任天堂本社にも送られたらしいがガン無視されたって言う
でも無視で良かっただろうな、提訴みたいな事されたらどうするんだと思ったわ
>>318
この年にマリオとドンキーコングがお互い袂を分かって
それぞれマリオブラザーズとドンキーコング3と別作品になる訳だけど
結局圧倒的にマリオブラザーズの方が売れてドンキーコング3がイマイチだったのが
その後のお互いのキャラの命運を感じた部分は有ったなとは思う
マリオブラザーズでキャラとしての確立を確かめたマリオに対して
ドンキーコングはこの後しばらくキャラを封印されてた感じがするし
パンチアウトは当時にしてかなり高性能だったし個人的にはこの路線でもうちょっと行って欲しかったが
やはり会社としてはそうも言ってられなかったんだろうな
320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 21:12:13.64 kp0EkC/y.net
>>319
同じような例に、パックマンハック系のゲーム群があったなあ
パックマンは世界的にヒットしたがランダム要素のない完全パターンゲーだけあって
飽きられるのも早かったので、マップを変更した改造基板が多く出回った
そのほとんどは原作よりも不出来だったが、唯一ミズ・パックマンだけが公式化された
ドンキーコング3はなあ
単なるインベーダーのブートレッグでしかないスペースフィーバーを別にすれば、
任天堂がSTGでヒットを出したことはない(ドンキーコングが爆死STGの不良在庫処分企画
だったことは有名な話だ)、そんな任天堂の出したSTGが売れると思うほうが不思議・・・
当時玩具店にリースで任天堂ゲーが置かれることが多かった(その全てはゲーセンが
風営法規制下に入ると同時に契約解除で回収もしくは買取された)、その中に
ドンキーコング3がほどんど含まれなかったことでもヤル気の差が伺われる
実際当時にしてレア基板の仲間だったし(スカイスキッパー程ではないが)
ちなみに、ドンキーコングを開発した池上通信機は任天堂と手を切ったあと、
「ザクソン」という名作STGをヒットさせた・・・
横井軍平氏にも宮本茂氏も、STGだけはヒットさせたことがないんだよ・・・
321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 21:19:34.28 LVhrWGfx.net
>>320
うーん、スペースファイヤーバードはそれなりにヒットしたと思うんだけど…
まぁただ宮本氏がシューティングに対してはやや冷ややかな反応っつうか
後年どっかのインタビューだかでシューティングは余り良いジャンルとは思えないので早々と手を切った
みたいなのを言ったとかそんなのが有ったらしいけど
やっぱりそう言う経緯が有ったからなのかなぁってのは感じたかなぁ
ドンキーコング3はなんっつうか全般的に雰囲気が暗いのもマイナスだったかもな
特にスタンリーが死んだ時の描写はかなりグロいっつうかトラウマになる表現そのものだし
マリオブラザーズの様な明るい雰囲気が無かったのもマイナスだったな
URLリンク(www.primetimeamusements.com)
これ海外専用のドンキーコングとJr.とマリオブラザーズが3つセットになったゲーム筐体らしいけど
此処に入ってるのが3ではなくマリオブラザーズって所が余計3はダメだったって印象が有って…
因みにこの筐体はナムコが販売だかに関わってるらしいみたい
322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 23:48:55.61 3ekPTm8H.net
僕はポラリスよりもヘリファイア派です。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 00:05:43.91 gTOFlDdc.net
>>321
ナムコアメリカは、老朽化したインベーダー世代のゲーム機のリバイバル(リメイクではない)機をいくつか出してるね
これの他に、スペースインベーダー+QIXなんてのも出してる
ドンキーコング3は、スペースファイアバードとレーダースコープを足して2で割った焼き直しにドンキーコングのキャラを被せたゲームでしかないからなあ
スペースファイアバードも評価はあまり高くなかったし、レーダースコープは爆死だったし、これらを焼き直してもヒットするわけ無いだろうに
どちらも色使いがイマイチだというのもあるが、それにしても池上通信機が任天堂と手を切った途端にSTGでヒットを飛ばしたというのが口惜しい
ドンキーコングの焼き直し(というか、実質続編)であるティップタップ(コンゴボンゴ)はお世辞にもヒットとは言えなかったが色々と進化してた
324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 23:08:11.38 nfOdfHdm.net
ドンキー3は何考えて作ったんだろうな?
スタンリーもマリオに比べると無個性でキャラとしての魅力がないし。
すべてが噛み合わなかった感じ。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 23:10:07.07 gTOFlDdc.net
>>324
ストーリー的には、ドンキーコングが無印で悪さをしたのでJr.で売却されて、
3では売却先でまた悪さをしたという設定らしい
(何度ループしても最終的にはJr.はドンキーコングを救えないことに注意)
326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 23:45:36.20 E3cD+owb.net
確かドンキーコング3ってマリオブラザーズより後なんだっけ?
それでハードがマリオブラザーズより劣ってるってのもなんだかなぁって思って
ドンキーコングやドンキーコングJr.の基板ちょこっと良くした程度だったんじゃアレ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 00:39:33.24 E18vyC4v.net
ドンキーコング3といいマリオブラザーズといいあの頃の任天堂の基板には独特の雰囲気あったな
328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 17:43:38.33 vbKiA9Qz.net
スーパードンキーコングをただドンキーコングと呼んでるゆとりを見ると殴り殺したくならないか?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 19:07:35.67 tKFeJwUw.net
スーパーマリオブラザーズをただマリオブラザーズと呼んでるゆ
スーパーパンチアウトをただパンチアウトと呼んでるゆ
スーパーハングオンをただハングオンと呼んでるゆ
スーパーリアル麻雀をただエロ麻雀と呼んでるゆ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 21:04:16.59 vbcAd1Vv.net
>>324
ひょっとしたら、元々別のゲームとして作ってたものを、
営業上の理由か何かで急遽ドンキーコングシリーズの
作品にしたのかも。
そう思うぐらい、前2作とはいろいろな点でかけ離れてるよね。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 23:10:19.38 60C0xFTj.net
>>330
ゲーム&ウォッチではグリーンハウスって作品が有ったけど骨子はあっちに近いよね
だから当初はドンキーじゃなくって別なゲームにする所を
途中でドンキーコングをてこ入れしたんじゃないかって思ってしまう
スタンリーはもしかしたらマリオのオヤジっぽいキャラからの脱却をも目指したのだろうか
衣装とかは思いっきりマリオみたいな衣装だし
後付けで今でこそマリオも20代半ばの青年ってキャラだけど
当時は明らかなヒゲオヤジだったからなぁ
マリオってキャラが明らかに若々しく見える様になったのってスーパーマリオからだし
アーケードの頃のマリオは明らかにオッサンそのもの的なキャラだったし
332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 23:18:41.55 sIqHA059.net
>>318
日経産業新聞の1983年6月17日付の記事ではマリオブラザーズの業務用は6月下旬発売とあるんですが
333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 00:45:55.90 znpdHt9l.net
>>328
自分が普段いる板で「ドンキーコング3」とスレタイにあるから見てみたらスーパードンキーコング3だったときのガッカリ感
334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 01:41:56.76 9+AsJ0Ab.net
>>327
任天堂と言うよりは、池上通信機の雰囲気というべきか
ザクソンやティップタップも同じような独特の雰囲気持っていたし
>>331
ちょうど、ゲーム&ウオッチで何でもかんでもマリオにしていた時期と重なるな
>>332
実際には開発の遅れか生産の遅れかで予定がズレこんで、7月14日稼働開始になった
そして7月15日があのファミリーコンピュータの発売日である
当時はカセットビジョンやコモドール64、そして同日発売のSG-1000と
仲良く並んでデモ機が動いていたりしたなあ
今は大抵PVを流してるけど、当時は実機を展示してて、実際に遊べる店も多かった
(もちろんそうでない店も多かった。万引きの被害が多かった店は大抵ノンプレイアブルだった)
また、代わりにアーケード版を設置して遊ばせてた玩具店も多かった
(まだゲーセンが風営法適用外だった頃の話である)
335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 02:01:25.18 znpdHt9l.net
SG-1000はファミコンと同じ日に発売ってのがまたアレだったな
このときから家庭用セガの運命は決まっていた
336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 08:18:00.38 Hu+P6M/8.net
ドンキーコング3、好きだけどな
今やっても面白いぞ、熱いわ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 08:35:59.63 0oUe3J4y.net
スタンリーのような小坊主主人公はピット君やサブレ王子として地味に受け継がれている
338:332
12/12/07 09:45:26.85 1TC4K1mm.net
>>334
Wikipediaでも7月14日発売とあるのですが出典がわかりませんでした
すみませんがご存知でしたらお教えいただけますか?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 16:54:31.18 wS3Rdpn+.net
ドンキー3はハチを全滅させてもクリアだってかなり後になって知った
340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 18:14:05.98 P6JBjIck.net
ファミコン版で死ぬほどやった(連射パッド使って)
何か?蚊見たいなのが大きな大敵!!
341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/07 18:15:21.92 bPhqkkxj.net
ドンキーコング3は死んだときの演出と曲が怖い
342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 01:00:18.25 i0eJIBWj.net
>>331
グリーンハウスもマルチG&Wの中では異色に地味だったね。
他はマリオやディズニーやらでキャラが賑やかだった。
グリーンハウスに前後してドンキーコング2が出ているから、
近いタイミングでスリーを出すわけにいかなかったんじゃない?
と思わせるくらい雰囲気がドンキー3に似ていた。
なんか関係あったのかな。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 01:12:41.41 IeiacJVP.net
固定画面のシューティングの中ではかなりの傑作だと思うんだけどねえ
スピード感、緊張感、メリハリ、どれも色褪せてない
失敗作の扱いは不当としか思えない
当時のニーズに答えられなかった印象が強すぎるのだろうが
ドンキーコングは今となっては歴史的価値しかないんだが、3は今現在でも普通に遊べる
まあそれって、ジャンプアクションと違って
シューティングは全然進歩しなかったというか
進歩しようのないジャンルだからなのかもしれないが
344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 01:19:21.44 IeiacJVP.net
まあ、地味だけどな…
345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 01:45:31.88 s2fUj6I3.net
>>343
あーちょっとわかる
DK3って今やってもそこそこ面白いよね
346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 03:11:31.83 UMRWmeZo.net
他はともかくメリハリは全然感じられないなぁ<DK3
なんかDKやJr.のような区切り間が全然無いし
それにマリオブラザーズの後に明らかに劣るハードってのもマイナスでしかないし
347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 10:45:56.34 i0eJIBWj.net
DK3は詰め込みすぎだろう。イライラシューティングって感じ。
花を守ってゴリラを退治して最下段からはスプレーが届かずと、要素要素がちぐはぐ。
STGとしてはスピード感も爽快感もないし、キャラゲーとしては
画面中央に鎮座するDKのインパクトが強すぎて他が空気に感じる。
いいところはDKの表情とか動きにマッチした効果音とかかな。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 14:31:13.84 30M6uS3W.net
ドンキーコング3の動画見て思ったけどキャラの表情が豊かだなと思った
349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 16:42:55.38 5QUUnAS/.net
これかい?
URLリンク(www.youtube.com)
350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 16:45:56.68 5QUUnAS/.net
しかし、当時3作目でシューティングになるとは思わなかったな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 18:54:26.96 BIeM2fuD.net
やっぱり見てるだけでストレス溜まりそうなゲームだ
元ネタのグリーンハウスは従来のゲームウォッチ作品とは一線を画す、高い自由度とアクティブな爽快感に溢れてたのになあ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 19:28:02.25 CwCHrCfx.net
4面から真ん中の段がポッカリ開いてるのがストレスたまる最大の要因だろうな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 19:33:37.48 5QUUnAS/.net
それが当時の開発者のプレイヤーに対しての挑戦だ
今のゲームはプレイヤーに対してこびり過ぎるし優し過ぎて
本当、面白く無いからすぐに飽きてしまう
354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 20:04:54.46 UMRWmeZo.net
受けてもらえない挑戦ほど哀しいものは無いけどね
355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 00:30:55.58 MdmjhYRL.net
なぜそこで今ゲー批判になるのか
356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 00:57:13.56 5aqMOslN.net
>>347
スペースファイアバードとレーダースコープを足して2で割って射程を短くしたゲームだからな
そういやスペースファイアバードも爽快感には乏しかったな キャラが異常に小さいし
ただ、「ボスが常に画面中央にいる」というのは数少ない美点だったな
357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 02:32:50.82 Cq5m+Zbf.net
確かに駄作までとは言わんけどな。当時のゲームの中では十分平均を上回っている。
でもおそらく開発コストとか、任天堂のポテンシャルとか、有名作の続編とかを考えると
やはり期待値を大幅に下回った失敗作だろう。
例えば、オルカ制作のゴリラ&ビーとか、デコ制作の温室ゴリラの大襲撃なんてゲームだったら
良作と言われたかもね。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 05:02:18.53 KtSxSDC3.net
>>356
スペースファイアバードは不死鳥状態がまた
仕様がいまいちというか、使い勝手が悪かったなw
あと何で両端に行くと自機が
ちょっとせり上がるのかとかな
でも、敵の動きは多彩で結構好きだったよ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 05:09:17.82 8MhdXYnw.net
スペースファイアバードはこっちの弾も敵の弾も小さいな
360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 17:54:58.83 AgYRPgnf.net
>>352
ポパイの1面の中央のハシゴが下まで届いてない(=下りられるが上れない)バージョンも
361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 11:32:06.64 D0EkX9U+.net
>>358
それもだけど、連射のレスポンスが悪い(ギャラガなどに比べるとかなり悪い。画面中4発まで可能というのはよかったのに・・・)
あと、無敵ボタンも早めに押さないと間に合わない 画面の雰囲気が何故かアタリゲーっぽかったのもよくなかった
画面デザインした人がアタリかぶれだったのか?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 12:28:40.61 7yGya7XU.net
任天堂版っつうか任天堂ライセンスのゼビウスも連射のレスポンスが悪いって評判だったけど
任天堂の思想としてボタンはバシバシ連打するものではなく
ピンポイントに的確に叩くって価値観が無意識の内に有ったんじゃないかなぁと思う
ドンキーコングのジャンプなんかもそうだし
一番特徴的なのはパンチアウトとか無闇な連打では絶対勝てない様になってるし
363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 12:39:57.87 +dhWRdRZ.net
>>361
任天堂はナムコと並んでアタリフォント大好きだよな
任天堂とナムコといえば、ドンキーコング(及びそれをベースにしたファミコン)基板のスプライト回路がギャラクシアン基板のモロパクリって聞いた
364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/10 19:18:41.99 6cO0XM3X.net
>>360
FC版だと上がれるようになってんだよな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/11 03:06:54.57 VcA5tNkS.net
>>360
アーケード版で下まで届いてるバージョンなんてあったの?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/11 04:45:23.44 vMf5c0Sx.net
見たことあるようなないような。記憶違いかもだが
もしそうならDIPスイッチで変更できるとか?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/15 23:43:09.66 J871qJ7J.net
>>362
パンチアウト!!は「先手を打っちゃダメ」と言わんばかりのルーチンだったからな
>>363
フォントだけじゃなくて、色使い自体もセンチピードやミリピードに近かったのがなあ
ちなみに、ファミコンはドンキーコング基板をベースにしてる(というか、
レーダースコープ基板のコストダウン版の更にコストダウン版)が、
CPUが根本的に全く異なるアーキテクチャであるため(今で言うなら、
非Intel系アーキテクチャと言えばわかるだろうか?)性能的には近くても
内部仕様は大きく異なったためプログラミングには苦労したそうだ
(そして、レーダースコープ基板のノウハウはザクソンで活かされることに)
この時に救世主となったのが、現社長である岩田聡氏である
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。でも、
イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
という名言を残したあの人である
368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/15 23:56:38.43 J871qJ7J.net
>>366
DIPスイッチの設定は、ポパイの人数(1~4人)、エクステンド、難易度(4段階)、コイン設定しかない
もしかすると、イージー設定だとハシゴが登れるのかもしれないが?
マリオブラザーズだと、難易度設定がファイアボールの出現に関わっていたようだが、
ポパイだとどこで難易度が変わるんだろうか?
369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 00:15:53.75 c7KmeBx7.net
そういや、スペースファイアバードなんだが、
・開発段階ではシェリフに近い画面構成だった(画面上部に残機やクレジット数の表示、スコアの上の「(1)」「(2)」の表示など)
・海外では何故かセガ・グレムリンが販売していた
って話が・・・
370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 02:10:48.90 sqe1b0Wq.net
>>365 >>368
本来禁止な話なんだろうけど某M○MEにははしごが下まで有るバージョンと無いバージョンが別々に有ったから
そもそも上に上れる上れないはDIPスイッチ関係無くバージョンの違いらしい
371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 13:39:03.24 3wSu6toS.net
俺はただスーパードンキーコングにスーパーを付けず呼ぶゆとりスーファミ世代が腹立たしいだけで
スーパードンキーコング自体は恨んでいない。
むしろワンダーボーイの正当進化としてアーケードゲーマーにも勧めたいくらい。
ガキに人気だから舐めてかかったらゲーマー向きの難易度でやんの。そりゃそうだ、根が洋ゲーなんだから。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/18 21:40:03.82 2JLcSRFD.net
普段ROMってるゆとり世代なんだけどあるあるすぎるわw
同世代の友達が「ドンキーコング」って言うときは大体スーパードンキーコングの話なんだよ…
373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/18 23:08:14.05 rTSNTFnw.net
ドンキーコング3は駄作という風潮
URLリンク(logsoku.com)
尚、>>1はスーパードンキーコング3のつもりでスレを立てた模様
374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/19 20:36:41.97 itwhBSiO.net
スパドンは
昔のタイトルBGMがしみじみ流れる→そしてこれが新生ドンキーコングだ!と言わんばかりのオープニング演出と
じいさんの良くも悪くも老害丸出しな説教に笑ったな。内容別物なのに旧ドンキーのリスペクトに溢れてて嫌いじゃない
嫌いなのはスーパーを付けずに(ry
375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 05:27:39.39 zgS7ZjnR.net
任天堂はエロゲー禁止
376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 09:19:51.29 6KXdc+Q8.net
>>373
実際にドンキーコング3はインカム的に凡作未満って答え出てるんだが
377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/24 11:58:16.38 hi79y2ty.net
ドンキーJrで出てきたワニのスナップジョーはスーパードンキーでも出演していたが
名前がクラップトラップに変更
そしてスーパードンキー2にスナップジョーというキャラは出てくるんだが何故か魚という
378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/27 18:46:00.56 KwY468IG.net
ボスコニアンのプレイ動画見てたら、面開始時に
「スナップ・ジョー!」
ってゆってた
たぶんゆってた
379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/27 19:48:18.56 tHM/EDCj.net
VSエキサイトバイクのボーナス面のパーフェクトを取った時の表示が「PARFECT」だったと当時のベーマガに
突っ込まれてたけど、自分がやった奴だとちゃんと「PERFECT」だったな
初期バージョンだと「PARFECT」表示だったの?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/29 20:57:31.52 bqQxgSdm.net
ビフォアマリオとかビフォアドンキーコングとか任天堂の70年代から80年代初期頃のサイトとか見てたけど
ボンビーだけじゃなくってヘッドオンもライセンス取って作って売ってたんだな
381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/31 16:17:17.30 89X/Ln8c.net
このスレ常連の人、STG板の荒らし臭いんだよな
382:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 17:23:32.35 xJhWUAfR.net
アケに復帰なんって事は有り得ないんだろうけど
それでもまたアケの作品を見てみたい気は有る
まぁ一番近いのはマリオカートアーケードなんだろうけどさ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 20:59:02.53 pmymidxl.net
>>377
Jrのあれも普通に魚だと思ってた子供時代
あんな寸詰まりのワニとかいねーから!
384:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/01 22:39:15.70 0a3ZIZOu.net
>>382
例えばソーシャルゲーやオンゲーが風適法の規制を喰らう巻き添えで家庭用機まで風適法の規制を受けるようになって
家庭用市場が崩壊した、なんてことにでもなればありうるとは思うが・・・
385:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 16:41:51.71 DvsRFjnp.net
>>384
まぁぶっちゃけ有り得ないって事だろうな
分かってはいるけど…
386:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 23:16:48.01 UkMxrw33.net
F-ZEROってセガと共同だっけ?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/06 20:29:08.50 vIeb/gPQ.net
ラストストーリーすんごい面白いぞ
現代ゲームもたまにはやってみようぜみんな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/07 18:55:52.41 y8GOkyZb.net
おっさんに新しい知識を受け入れる器量は無いよ
389:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/07 19:29:22.44 IDAxViVp.net
モンハンって要はドラバスでしょ?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 08:26:35.10 pyQHyk0N.net
>>389
意味不明
391:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 10:28:30.89 Irt4tGY7.net
ドラバスってドラゴンバスターの事かな?
ドラゴンバスターは任天堂関係あったっけ?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 20:22:04.49 UJnG/rX8.net
ファビゴ ファビゴ ファビゴ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 21:11:54.95 4k/iLl2A.net
>>392は何だ?ドンキーコングでタイムアップが近いときの警告音か?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 23:08:57.91 Pc1NWGUR.net
パンチアウトのボディブローの声じゃないの?
バディボ って聞こえるけど
395:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 10:26:32.35 WiTkdU80.net
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396:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/13 20:20:51.21 rnrwm0K1.net
マリオブラザーズの1コインで2人プレイできる素敵仕様は普及して欲しかったな。
気軽に同時プレイに誘えるし。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/13 23:49:42.68 UkbMXiIx.net
>>396
一応カプコン格ゲーにも1コイン2人プレイの設定はあった(ただし乱入対戦ができなくなり、対戦プレイ後は両者ゲームオーバー)
最近だとダライアスバーストが一応対応してる(ただし残機共有)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/15 03:18:01.38 zz5K9Hxm.net
ストⅡだっけそれ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/16 09:41:46.44 kk5r5lLr.net
スト2だね
400:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/19 18:44:26.73 moECriLe.net
ポパイってすごくよくできてると思うんだけど、あまり言う人がいないな
少しATARIっぽいところもいいし
401:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/20 00:05:54.79 /IXGolZn.net
>>400
ゲームの出来自体はかなり良いしポパイやその他のキャラ性も凄く優れてた
当時の版権ゲーム系のアーケードでも郡は抜いてたでしょ
ただ、出回りが少なかった感が有るのと
同時期のドンキーコングJr.や1年前のドンキーコングに比べて
あっちは全4面ループだけどポパイは全3面ループで
面数の点で少々物足りなさを感じたのって言うのか
そう言うところが惜しかったなって感じる部分は有るな
>>287のナムコが任天堂のゲームのリファインバージョンを海外携帯のアプリで出してたけど
こちらを改めて見てもやっぱり30年前のゲームで既に完成度は高いなって思うよ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 02:06:16.66 ncL91c6n.net
ポパイって出回り少なかったのか
当時はどこにでもあるって思ってたが
403:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 22:29:19.23 7TEMokbd.net
どっちかって言うとおもちゃ屋の店頭ファミコンでよく遊んだ記憶が。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 12:52:19.33 d0nwr7ua.net
ポパイのハードウェアはあの時代にVGAに近い解像度(512x448)なんだよな
もちろん15kHzのインターレース表示だったんだろうけど、システム24以前に
1画面でこれだけの解像度を持つハードウェアってあった?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 21:07:54.17 9ptifX0p.net
任天堂ってファミコンとVSシステムのイメージ有るからハードは脆弱なイメージ有ったけど
実際はレーダースコープからパンチアウトの頃までとか
当時にしてかなりスペックが先なものも結構多かったような気がするんだよなぁ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 22:16:03.52 H1w6E8fX.net
>>405
レーダースコープは当時にしては超絶スペックだったからな(その分価格も超絶で、100万円を超えたそうだ
ちなみにスペースフィーバーが148000円) シェリフから1年でよくぞここまでといった感じだが、
その割には敵の動きも展開も単調だったというのが敗因かと
ドンキーコング基板はレーダースコープ基板の廉価版で、ファミコンはそのドンキーコング基板の廉価版
そりゃあ脆弱になるよなあ、それでも同日発売のSG-1000や、他の先行ハードに比べれば高性能だったが
407:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 23:08:09.11 qlpOhxDc.net
パンチアウトって拡大縮小してない?
とにかくすごい迫力だった記憶がある
408:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 15:45:59.05 GH2SGJ6c.net
>>406
ハードスペックが
レーダースコープ≧ドンキーコング>VS基板>ファミコン
の順だからな
家庭用の廉価ハードのファミコンはまだしも
他が年代を追ってスペックが下がるってのは
当時は全く納得は行かなかったもんだったけど
今にして思うとオーバースペックでも売れなきゃ意味がないってのなんだろうな
>>407
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
このインタビューの下にあるけど当時で既に拡大縮小ズーム機能は搭載してた
80年代後半にもなると結構大手でも続々そう言う機能のハードからのゲームは出てたけど
80年代前半の段階でここまでやってたのは日本の企業でもかなり珍しいはず
409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 21:01:41.61 jJ1ZcZro.net
パンチアウトの拡大縮小もチューブパニック(ロジテック)みたいにアナログ回路でやってるのかな
デジタル演算で拡大までやるのはアウトランボードが最初の部類だろうし(ハングオン、スペハリは縮小のみ)
410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 21:35:44.93 kLo0ni2k.net
>>408-409
しかし、その拡大縮小した絵が「1枚」しか表示できない+回転できない(回転させられるように基板を作ると今度は拡大縮小ができなくなる)から、三人称視点のボクシングになった、という・・・
それで、自機はワイヤーフレーム表示になったと 業務用ハードでも、当時の任天堂はセガの1年先を行ってたわけだ
ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型(インベーダー亜流の中では駄作とされてるスペースアタックもこの基板) そりゃあファミコンに勝てるわけないよなあ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 23:43:50.82 6fq6Jt/R.net
もっと前のこれら↓はソフト的に拡大縮小してるということ?
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 02:13:26.32 hUfCMg2T.net
>>406のレーダースコープの話聞くと20年後のビートマニアIIIの爆死を思い出すんだよな
ビートマニアIII基板は当時にしては音ゲー内で最高のスペックだったんだけど
(実際当時だけならIII>IIDX>元祖)
強気すぎる値段価格と乱発しすぎた販売テーブルでオペレーターにそっぽを向かれ結果的に大爆死したと言う
実際レーダースコープのグラフィックって徐々に色を滲ませる様な使い方してたけど
当時こう言う風な色使いしてたゲームって稀だったと思う
単色が基本のヘリファイヤーも背景のグラフィックは当時にしては凝ってた方だったし
余談だけどヘリファイヤーってファミコンにも一時期移植予定が有ったけど結局没になったんだよな
>>410
ハードのセガ、ソフトのナムコとか言われてたけど自分の中では当時の任天堂はハードも凄いの作ってたとは思った
まぁソフトっつうかキャラの作り方がより上手いからナムコとキャラ作品として双璧ってイメージは有ったけど
セガも技術はかなり確かなはずなんだけど技術を利用する運営が致命的に下手だなぁって思うことが有って
そこがずっと今一歩って言うイメージが根付いた気もするんだよなぁ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 02:50:19.60 IWUQDy20.net
>>408
「当時の任天堂は、コインを入れて動くような
業務用のビデオゲーム機をいろいろつくっていたんですね。」
なんかすごい紹介の仕方
ゲームセンターという市場を完全に突き放しているような…
414:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 21:08:53.34 8qf3LWVD.net
>>411
それらもアナログ回路でやってる
415:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/31 23:33:02.64 ljOIzWfr.net
>>413
実際そうだよ
「今は一切業務用機には関わっていません」というのが前提にあるからね
416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/01 00:24:14.42 +2vPRBPm.net
>>410
>ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型
CPUがZ80であること以外原型をとどめてない気がするんだが
417:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 09:16:00.04 FBtoj+cq.net
>>415
それだけに2007年頃だったかな
マリオカートアーケードを任天堂が販売したってのにはビックリしたな
任天堂がアーケード撤退以降も版権は持ちながら他社に制作販売とかさせてるケース
(主にメダルゲー関係)なんかは結構有ったけどあくまでも版権徴収だったからなぁ
あの頃ってWiiが出たばかりでまだ状況が不安定だったから
一旦一応はアケにも関わったって感じだったんだろうか