【Maxwell2】GeForce合同葬儀場⑯⑩【DX12非対応】at JISAKU
【Maxwell2】GeForce合同葬儀場⑯⑩【DX12非対応】 - 暇つぶし2ch250:Socket774
15/12/01 20:42:00.25 6ZRVBhOn.net
>>243
一昨年Mantle発表された時、これで著名ゲームエンジンはみんなMantle対応して半年もすればGeforceの出る幕なんかなくなるって、
そういう薔薇色の近未来を確かめあったじゃん。
つまり去年の半ばあたりからずっとGeforceの出る幕なんてなかったんだよ。
そういう大切な事忘れるなよな。
まったくもぅ。

251:Socket774
15/12/01 21:07:16.76 ysFbQ/YF.net
半精度君には皮肉が通じないからw

252:Socket774
15/12/01 21:18:38.71 ysFbQ/YF.net
てか半精度君はmaxwellが半精度GPUだなんて捏造ネガキャンをやってるくせに
自分が工作員みたいだとは微塵も思ってないんだな

253:Socket774
15/12/01 21:39:48.56 nSCzRkzZ.net
まアレを工作というのはおこがましいかろ。
しかし何しれっとFP16とか使うようになってんだよな。
ちゃんと半精度って書けよ、半精度って。

254:Socket774
15/12/01 21:49:21.47 SFrQ+Ws6.net
IEEE754ではbinary16

255:Socket774
15/12/01 21:50:25.81 SFrQ+Ws6.net
FP16って何用語?

256:Socket774
15/12/02 11:34:50.14 JCrayG92.net
欠陥品GTX970がNVで最も売れたGPUの一つになりました
僕は情弱が多いと嘆きつつ390Xにクリムゾンを入れてアサクリシンジケートをフリーズ多発を我慢して続けております

257:Socket774
15/12/02 12:12:18.33 Z89XNES7.net
どうしてNVの工作員はこうもわかりやすいんだ?
ワッパ偏重GPUを作っただけなのに技術ではもうラデは追いつけない!(キリッ
ウリアゲガーpcゲーシジョウカクダイガー()しか連呼できない馬鹿だけ

258:Socket774
15/12/02 13:50:48.90 nOjOvvnW.net
技術面じゃRADEONの方が上なんだよなあ・・・
ソフトウェア面じゃGeForce側に軍配上がるけど

259:Socket774
15/12/02 14:09:21.05 UtvFYQQI.net
非同期が身にならずか・・・
290/390のデカさと大食いのイメージが足引っ張りすぎてるのもある

260:Socket774
15/12/02 15:08:13.84 t5wGBWdQ.net
>>253
その強みもGWのせいで急速に評価落としてるけどな…

261:Socket774
15/12/02 17:13:37.41 KApi2Dt6.net
>>252
どうしてAMDの工作員はこうもわかりやすいんだ?
殆ど使われない倍精度演算器を残しただけなのにGPGPUではもうゲフォは追い付けない!(キリッ
半精度ガー最適化ガー()しか連呼できない馬鹿だけ

262:Socket774
15/12/02 17:17:04.05 SVfJ5eTd.net
最近のNVはリネームシール使わないな
その代わりAMDのほうでよく使われているが

263:Socket774
15/12/02 18:26:15.19 +zw5JI7A.net
     7xxx   Rx 2xx    Rx 3xx
Hawaii
2816SP      R9 290X  R9 390X
2560SP      R9 290   R9 390
Tahiti
2048SP  7970  R9 280X
1792SP  7950  R9 280
Tonga
1792SP      R9 285   R9 380
Pitcairn
1280SP  7870  R9 270/X
1024SP  7850  R7 265   R7 370
Bonaire
896SP 7790  R7 260X
768SP       R7 260   R7 360
Cape Verde
640SP  7770  R7 250X
512SP  7750
384SP  7730
Oland
384SP       R7 250
320SP       R7 240
しいて言えばR9-300Seriesではメモリが増えた
AMD Radeon R9 390X. Wtih 8GB. No, Really.

264:Socket774
15/12/02 18:49:34.62 USzlL5km.net
>>253
昨年夏には20nmプロセスに見切りをつけて、28nmプロセスでmaxwellを造ると判断したNVIDIA
年が明けても20nmとHBMで大勝利とか言ってて、結局28nmだったAMD
どっちが技術力が上かな?

265:Socket774
15/12/02 19:30:44.77 DbFrCPLn.net
どう考えてもHBM搭載したAMDの方が上だろ

266:Socket774
15/12/02 20:11:30.90 m1wU73e8.net
Nvidiaに踊らされてるイメージ。生かさず殺さずって感じで。

267:Socket774
15/12/02 20:14:41.80 TwZSW3i4.net
AMDとNVで人材は行ったり来たりしてるけどな
むしろAMDはINTELに飼い殺しって感じ

268:Socket774
15/12/02 20:16:13.88 JCrayG92.net
CPUとGPUの両方やっているメリットを生かせないで裏目に出ているんだと思う
今となってはどうしようもないけど、もうちょっとうまくやれやと

269:Socket774
15/12/02 21:20:36.28 USzlL5km.net
>>260
HBMって今は4GBしか積めないじゃん
本当に技術力があったら、性能が出ない無駄な技術を使うなんてアホな事しないだろうな

270:Socket774
15/12/02 22:56:34.61 IOfsCY1C.net
明らかに実行効率も熱効率も上がってるのに技術力がないとは

271:Socket774
15/12/02 23:20:38.28 USzlL5km.net
>>265
AMDの旧製品と比較しても意味無いんだよね
NVIDIAとAMDの技術力を比較する話だから
日本語は理解できる?
実行効率も熱効率もmaxwellを上まわっているの?
VRAM4GBで?

272:Socket774
15/12/02 23:31:59.10 xy5PFjTG.net
でもmaxwell倍精度ユニットなくなっちゃったから計算できないやん…

273:Socket774
15/12/02 23:35:34.44 7hFB8Z1U.net
>>257
AMDはチップの名前までリネームしやがるからタチ悪い。
マジ訳わからなくなってくる。

274:Socket774
15/12/02 23:36:28.18 JCrayG92.net
そういうのは実際に使って不便を被っている奴が文句言うもんだよ
NVを貶めてもRadeonが売れるわけじゃないしね、もうマーケティング云々でどうにかできるレベルじゃないし
これから反撃するつもりなら、NVより大幅に良い物を安く出すしかない

275:Socket774
15/12/03 00:04:13.04 uKmfYFIS.net
ほんまソレ。
おまいは倍精度演算を何で使ってるんだっつー話>>267
因みに倍精度演算器なくても倍精度演算はできるよ。
当然遅いが。

276:Socket774
15/12/03 01:17:11.49 4YyAcGTJ.net
簡単な数値計算プログラムをC++AMPとかOpenCL使って
書いて動作させるだけでも面白いっちゃ面白い
並列処理うまくやらないと思ったほど速度出ないけど

277:Socket774
15/12/03 01:19:35.91 zL2S6gTp.net
君みたいな人があと1000万人いればいいのにね

278:Socket774
15/12/03 01:24:27.97 TbnVV9ST.net
新しいGPUが出ると、ゲームベンチと消費電力の測定が行われる
消費者が気にしてるのはその2点と値段
倍精度演算なんて、このスレ以外じゃ誰も興味ないのが現実だろ

279:Socket774
15/12/03 01:34:30.45 fcmsWw6f.net
>>271
その楽しさに倍精度とそのスループットが影響するん?

280:Socket774
15/12/03 01:37:08.40 PK3UGQcC.net
倍精度何に使うのか言えない奴多いよなw
BOINCしてた頃は倍精度厨だったが、参加しなくなってから現実に目が覚めた
あれは電気代を増やす悪魔だ

281:Socket774
15/12/03 01:52:38.15 VKSPVp3G.net
技術が劣ってる云々言って貶しておいて倍精度で劣ってるって言われると
「俺は使ってないから」って…

282:Socket774
15/12/03 02:17:53.02 VYPMT5YK.net
>>270
単精度2個による疑似倍精度の演算は単精度の演算10個以上組み合わせる必要がある
CPUより遅いんじゃ何の意味もない

283:Socket774
15/12/03 02:28:14.94 PK3UGQcC.net
DX12ではAMD エヌビディアといった2枚差しで性能を上げることもできる

284:Socket774
15/12/03 02:32:22.84 VYPMT5YK.net
倍精度の用途はたくさんある
ちょっと複雑なフィルター
ちょっと大きな行列計算
ちょっと大きなフーリエ変換/スペクトル解析
多倍長演算
数値積分、微分、求解、最小値検索
光学設計、レイトレーシング
...
意識しなくてもいろいろなところで使われている

285:Socket774
15/12/03 02:43:28.86 yenv9HjR.net
AMD信者の脳内では倍精度の需要でradeonのシェアがgeforceを圧倒してるんだよ

286:Socket774
15/12/03 03:27:21.47 PK3UGQcC.net
産廃評論家の皆様に質問があります
新型GTX750TiがROP数倍になるそうです
URLリンク(www.techpowerup.com)
もしかして旧GTX750Tiは産廃になってしまうのでしょうか

287:Socket774
15/12/03 03:29:56.00 PK3UGQcC.net
そういえばそのURLは750v2のやつだた

288:Socket774
15/12/03 04:01:33.54 BMKVyxQH.net
混載おみくじとかしなけりゃ別に良いんじゃね?
つうか750ti2を950として出せば良かったやん

289:Socket774
15/12/03 04:48:39.05 TbnVV9ST.net
>>276
マジで誰が何に使ってるの?
海外のサイト見てもゲームベンチによる格付けばかりで、
倍精度での格付けなんて見たことないんだが

290:Socket774
15/12/03 05:42:01.03 oYVbqMqN.net
>>276
技術が云々と最初に言い出したのは>>253だろ
論破されたからって捏造すんな

291:Socket774
15/12/03 07:40:28.84 qkQjT4ra.net
勝ち続けているゲフォの葬儀スレがあってワロタ
らでおんはここまで追い詰められているのかw

292:Socket774
15/12/03 08:21:36.42 s7xpNw4P.net
ゲフォ使いたいけど今のnVidiaが気に入らない、信用できないって勢力もいるな

293:Socket774
15/12/03 08:25:48.95 VYPMT5YK.net
どっちみちインテルに負ける
性能じゃなくてシェアで

294:Socket774
15/12/03 08:43:06.33 4fDl8Jy3.net
URLリンク(jonpeddie.com)

295:Socket774
15/12/03 10:00:38.85 +v4Spdq1.net
>>287
GTX970のVRAM問題におけるCEOの見解
ノート液晶破壊ドライバ
359.06 ドライバの不具合情報が結構アレ
その辺を知ってると積極的に選びたくないって人はいるだろう

296:Socket774
15/12/03 10:17:12.36 1m6UPeB3.net
歯が立たないのが事実

297:Socket774
15/12/03 10:58:03.36 Hj6k4lPN.net
なんかしらんやついるみたいだけど、AMDってHBMの開発にも関わってる。
NVIDIAは関わってない。NVIDIAは削ることには定評あるかもしれんが、向上させることには定評ないでしょ。
>>290
最近DX12フルサポートしてるとか抜かしときながら、実際にはされてませんでしたーってのがあったぞ。
Maxwellのことなんだけど。

298:Socket774
15/12/03 11:37:25.63 k+BTKWgR.net
>>292
>実際にはされてませんでしたーってのがあったぞ。
NVは最初っからACEの意義を判ってなさそうだったから、真に受けるほうが馬鹿だけどな

299:Socket774
15/12/03 11:44:38.48 k+BTKWgR.net
>>286
まあそのMaxwellはまもなく捨てられるわけだが・・・

300:Socket774
15/12/03 11:51:07.31 zL2S6gTp.net
CPUはインテルより何周も遅れているけど、さらにGPUまで周回遅れにされたらどうしようもないじゃん
せめてシェアをCPU、GPUともに半々にもっていけよ。しかも早急に、ほんと何やってんだよ・・・

301:Socket774
15/12/03 12:22:15.86 BMKVyxQH.net
>>290
隠しアカウントも酷かったな
製品は悪くないが企業倫理は最悪

302:Socket774
15/12/03 13:04:05.58 hHwuZ1O9.net
>>276
技術が劣ってるなんて言ってるレスってどれ?
それと倍精度演算器を載せるか否かは技術力の有無とは独立した話と思うが?
ニーズや動向を読む/作る力とは関係すると思うがw

303:Socket774
15/12/03 13:06:26.49 hHwuZ1O9.net
>>279
いやだから君が普


304:段それをどう活用してるのか、具体的に何のソフトを使っているのか? を言ってくれなきゃ。



305:Socket774
15/12/03 13:47:38.96 1m6UPeB3.net
DX12.1葬儀スレだったのに非同期で不発なら倍精度ってくらいで深い意味はないのでは?
倍精度の速度が必要なら28nmではTITANやそのBLACKとかAMDでは7970や280Xとか使えば良いだけだし

306:Socket774
15/12/03 16:17:30.70 +v4Spdq1.net
>>295
周回遅れでいったらFermi時代のNVはどうなるというのだ

307:Socket774
15/12/03 17:05:37.20 WaGQE5lg.net
>>295
全然周回遅れじゃないじゃん
HBMは先行投入、どっちもファブレス企業で使用してるのはTSMC
提案した仕様がそのまま標準採用されたのでこれから必要になる機能はほぼ取り込み終わってる
nVidiaが先行しようと思ったらそれこそサムスンの最新プロセスとか使うしかないんじゃないの

308:Socket774
15/12/03 17:21:14.82 oYVbqMqN.net
倍精度を重視して爆熱化&残念なゲーム性能ってのははかつてNVIDIAが通った道だから
周回遅れって表現も間違いではないかな

309:Socket774
15/12/03 17:44:04.65 hHwuZ1O9.net
>>292
そりゃ創業して半世紀近く、プロセスからガリガリやってたCPU作ってる老舗と、まだ二十数年で初めからファブレスGPU専業だったところの違いだよ。
てかそんなAMDが今の体たらくというのが問題であって。
>>301
その、これから必要になる取り込み終わった機能って何?言ってみ。
HBMで大変なところはAMDじゃない会社が担当する製造面だよ。
GPU側で必要な機能と言えるメモコンやphyは幅広いだけでむしろGDDR5なんかより単純。

310:Socket774
15/12/03 18:33:36.84 +v4Spdq1.net
>>303
AMDはATIと合併したんだし
半世紀近く~云々はインテルとのCPU対比ならわかるが
NV相手のGPUに持ち出すのはなんか違うと思うんだけど

311:Socket774
15/12/03 19:19:08.45 UoRmGfxt.net
>>302
正に

312:Socket774
15/12/03 19:51:26.89 uovlJqEk.net
正にではないな。
「NVがかつて通った」と言うと克服してなきゃいけないけど、
現行の製品で倍精度切って現状の性能なんだから正しくない。
NVが匙投げた部分にAMDが現在挑戦中

313:Socket774
15/12/03 20:03:53.83 UoRmGfxt.net
>>306
いやだから同じ道歩んでんぢゃん

314:Socket774
15/12/03 20:04:29.48 zL2S6gTp.net
挑戦した結果が今のシェアなのでは・・・

315:Socket774
15/12/03 20:16:28.46 k+BTKWgR.net
まだGCNはソフトウェアの方が使いこなしてない
NVのチャレンジの方は、CUDAの需要に引きずられた
現在ではローレベルAPIの方で進展著しいから、同じ道などお門違い
CSを獲ったAMDのアドヴァンテージはじわじわ出てくる

316:Socket774
15/12/03 20:16:39.22 uovlJqEk.net

今後AMDが実装に頓挫して些事投げれば同じ道と言える。NVの今の位置に行き着くから。
倍精度実装しつつ他も遜色ない性能に漕ぎ着ければ違う道。NVの今の位置に繋がって無いから。
似てると言えば語弊が少ないが、同じ道ではないな。

317:Socket774
15/12/03 20:39:59.14 hHwuZ1O9.net
>>306
お前がどう望もうと倍精度オミットの流れはAratic Islandsでも続くよ。
ま正しい判断だよ。
そもそも世の中の、数少ない倍精度演算が本当に必要なシーンではAMD使われてないしね…
>>309
また倍精度と全く関係ないCSとか出してくる。
このとっ散らかり具合が半精度だね。

318:Socket774
15/12/03 20:59:14.10 oYVbqMqN.net
hawaiiからfijiで倍精度の割合は半分になってたはず
今のところはNVIDIAが通ったのと同じ道をたどってるように見えるね
AMDはBulldozerの時にも


319:、intelが捨てた高クロック低IPC路線にいっちゃってるよね



320:Socket774
15/12/03 21:01:44.18 PK3UGQcC.net
せっかく倍精度使うならグラボもECCメモリ必要だし
CPU側もECCメモリ必要だよ。そんなコテコテにしたマシンって研究用のWSとかスパコンくらいしか無いわけで

321:Socket774
15/12/03 22:00:37.74 yenv9HjR.net
>>309
PS4やXBOXoneが出てもう二年も経つんですけど何時になったら
アドヴァンテージとやらが出てくるんですかね
この二年でradeonのシェアはじわじわと減っていってるんだけどw

322:Socket774
15/12/04 00:22:55.42 hLd60uYL.net
GTX750TiまたAmazonでセール中www何回目だw

323:Socket774
15/12/04 02:17:55.97 kAgHEXeI.net
>>298
私の個人的な事が知りたければ、まず君がGPUをどう活用してるのか、具体的に何のソフトを使ってるのか書いてごらん
それが礼儀

324:Socket774
15/12/04 02:21:32.58 sPtoOqEW.net
ビットコイン堀りじゃないのかね

325:Socket774
15/12/04 02:50:53.67 RCHT3OWs.net
GTA5とかFO4とかマイクラ工業化・影MOD導入とかが普通の使い道じゃないの

326:Socket774
15/12/04 03:02:50.95 hLd60uYL.net
個人用スパコンでも作ってんじゃねw

327:Socket774
15/12/04 04:03:33.13 W42bb/is.net
むしろまともな答えが返ってきたとして、
「俺はそんなことには使わん」っていってオシマイなんだからどっちにしろ不毛

328:Socket774
15/12/04 08:40:09.38 bNxsVnFY.net
逃亡宣言かぁ

329:Socket774
15/12/04 09:18:44.55 QdgWeiy+.net
>>316
PCの画出力及びタロスprincipleに使ってますw
さ、どんな倍精度演算活用シーンが返ってくるのかwktk

330:Socket774
15/12/04 11:46:52.06 q8sTfzmV.net
フェルミの頃も散々言われてたと思うけど、個人用途で倍精度はお呼びでないだろ。
NVは色々アピールしたたけど建前だろうし。真に受けたファンボーイが馬鹿なだけで。
個人用途の製品に倍精度積むこと自体にメリットがある訳じゃなく、
上から下まで同じファミリーで作れる生産性が利点だって説明もされてたと思うんだけど。

331:Socket774
15/12/04 12:21:33.41 E1OMRerF.net
Radeonがシェアを半分にするにはどうすればいいかを議論したほうがまだ建設的だな

332:Socket774
15/12/04 13:03:41.70 WnB+Dtux.net
発売直後のゲームの不具合が多いよね
ゲームの開発者がradeonを使ってないからなんだけど。
開発者にradeonを配るぐらいした方がいいと思う
URLリンク(youtube.com)

333:Socket774
15/12/04 15:06:36.25 NrIpTygq.net
>>325
製品回収まで発展したバットマンさんの悪口はそこまでだ

334:Socket774
15/12/04 15:12:27.84 rQgpitQ9.net
>>326
全く的を射ていない煽りだな。
Radeonを持ちなら問題なく遊べるのに、って話じゃないからねw

335:Socket774
15/12/04 19:47:14.53 zKJK82/U.net
>>327
nVidiaが滑らかに動くプレイ動画公開してたんでしたっけ
実際はガクガクだったけど

336:Socket774
15/12/04 19:47:23.35 UJM4OS2p.net
来年はいよいよ反撃開始やな
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

337:Socket774
15/12/04 20:18:52.43 DlTsmpAH.net
Gomiworksなんて言われてるもんごり押しした結果があれだからな。
しかも複数タイトル

338:Socket774
15/12/04 21:17:53.14 Kw7eGegf.net
しょぼゲーのSWBFや成功例は無視でよろしく

339:Socket774
15/12/04 21:27:04.51 E1OMRerF.net
SWBFは色んな意味で不遇


340:だったな、前評判と実際のメタスコアがここまで違うゲームも珍しい



341:Socket774
15/12/04 23:08:21.61 Hv3vPgoS.net
SWBFはDX12絡みでこれほどNVファンボーイをファビョらせたものは無いからな
そりゃ記憶ごと葬りたいだろうw
半精度FP16のワッパッパなど所詮塗り絵チップよ

342:Socket774
15/12/04 23:35:59.24 VYuhNWAM.net
よくわかってないんだけど、SWBFってもうDX12でできるん?

343:Socket774
15/12/04 23:43:16.26 BAnitWJ5.net
>>333
BF4のMantle対応パッチが出たらゲームが変わる、ゲフォはthe end
とこのスレでも散々騒いでいたなぁ、懐かしい。

344:Socket774
15/12/04 23:46:20.47 BAnitWJ5.net
Mantle全く効かず、むしろその後更にラデが売れなくなってったってのは流石にちょっと不思議ではあんだけどね

345:Socket774
15/12/04 23:55:35.87 q8sTfzmV.net
それは何らかの原因で効かなかった結果だから、
不思議な要素は何も無くないか?

346:Socket774
15/12/05 01:10:26.34 qStQHwNw.net
信頼できる筋からの情報なのだが
Radeonが売れてないのは2千年前から世界を裏で支配する闇の組織が妨害しているかららしい

347:Socket774
15/12/05 01:28:38.64 0v0rHSbw.net
ドライバサポートの問題だろ・・・
例の新ドライバも6000以下は事実上切り捨てだし・・・
ああいうのを見ると多少安くても買えないよ。

348:Socket774
15/12/05 02:04:59.91 1s/sELIW.net
>>323
AMDファンボーイはマウンティングのためにその時使える物を何でも持ち上げて
使えない物は貶してるだけ、現実的なメリットだの需要だのはどうでもいいの
悦に入るためにAMD>その他っていう格付け(おま中)が出来るかどうかが全て
これは次世代・未来の話も一緒、実現するかどうかはどうでもいいこと
だから昔腐してて使われもしない倍精度を今さら誇るし
現在ボロ負けの原因で昔誇ってたワッパを今はワッパッパと低く見る
何かを銀の弾丸扱いして薔薇色未来妄想を懲りずに繰り返す(今はDX12とACEか)
AMDファンボーイってようするにマウンティング女子なんだよ

349:Socket774
15/12/05 05:49:08.96 rq8yGjQN.net
半精度君はあれだけmaxwellが半精度GPU(笑)じゃない証拠を突きつけられて
まだ半精度言ってるのかw
根拠も何もなく妄想だけで語るのは実にファンボーイらしいわ

350:Socket774
15/12/05 08:11:27.21 MP6dTrjv.net
>>340
どこかのコピペかと思うくらいに趣のある文章だな

351:Socket774
15/12/05 08:41:54.10 2Qaz3MxU.net
米国人気シンガーが『Star Wars: Battlefront』ディスクを破壊してゲーム批判
URLリンク(s.gamespark.jp)
ファンボーイご自慢のAAAタイトル

352:Socket774
15/12/05 08:49:03.21 Hew0UdJU.net
AMDのいい材料が出るとまたいつもの一人マスボクシングか

353:Socket774
15/12/05 09:00:11.51 MWJ9nMJe.net
別にAMDのせいじゃないけどSWBFはつまらんゲームだったな

354:Socket774
15/12/05 09:03:13.08 rq8yGjQN.net
証拠もないのに自演認定
ファンボーイの妄想が止まらない

355:Socket774
15/12/05 09:06:36.50 Hew0UdJU.net
「GeForceによるAsync Shadersのサポートは,2016年第3四半期のリリースが見込まれている次世代GeForce―
Pascal世代の開幕は来春のPK100だが,倍精度浮動小数点数演算プロセッサを持たないPK104が次世代GeForceとしてリリースされるのはそれよりも遅くなる―
が登場し,この制限が解消されるのを待つ必要がある。なので,PK104が登場するまでの間に,DirectX 12へ最適化されたゲームタイトルが出てきた場合は,
Ashes of the Singularityと同様,Radeon優勢という結果になる可能性が高い。」
次世代GeForceはあと丸1年出てこないらしいw
それまではMaxwellのシュリンクとトランジスタ増量でお茶を濁すのか?
さすがに何もせずに1年待つ手はないと思うが…

356:Socket774
15/12/05 09:11:16.85 rq8yGjQN.net
次世代GeForceが出るまでにRadeonのシェアがどれだけ減ってるか楽しみだなw

357:Socket774
15/12/05 09:11:37.33 qStQHwNw.net
NVがが対応しなければ、業界も動かないだろ
世界シェアで8割超えていて、日本だと9割以上あるんだぞ、事実上の独占状態なのに
もうAMDがどうにかできる状況じゃない

358:Socket774
15/12/05 09:15:58.20 FY7RFQFs.net
URLリンク(gamegpu.ru)

359:Socket774
15/12/05 09:18:42.81 MP6dTrjv.net
>>350
それFHDしか出さないよね

360:Socket774
15/12/05 09:21:26.99 rq8yGjQN.net
>>347
URLリンク(www.4gamer.net)
FuryXさんがみじめすぎるw
これで980Tiと同価格なんですよねw

361:Socket774
15/12/05 09:23:55.93 Hew0UdJU.net
MSがWin10移行促進のために業界を動かすだろ
NVもさすがにMSに逆らってWin10導入はやめましょうとは(おおっぴらには)言えないわなあ

362:Socket774
15/12/05 09:27:05.59 2Qaz3MxU.net
無料アップグレード期間終了までに乗り換えが進んでなきゃ来年も状況変わらんだろ

363:Socket774
15/12/05 09:37:41.03 gXl0lgn/.net
>>352
非同期使ってこの差なの?無駄に電力食ってる割には大したことないね。
Maxwellを突き放すことすらできないのに、Pascal来たらどうなるんだろ。

364:Socket774
15/12/05 09:58:05.04 pfz6GH8z.net
>>322
○音声処理、音声解析
IIR, FIR, FFT
倍精度で足りなくて4倍精度、8倍精度も使う
ソフトは自作 (wave???.exe)
目的は機器の高精度測定、高性能SRC、フィルターの評価
○超多倍超演算
超大規模FFT
ソフトは自作 (real???.exe)
目的は、いろいろな数学定数を超高精度で求める
○平面集合の解析
非常に多くの回数の繰り返し計算が必要
ソフトは自作 (m???.exe)
これも、疑似4倍精度も使う
○空間認識
動画像から空間上の点やカメラ位置を調べる
全体最適化で非常に大きな行列演算を多用する
ソフトは自作だが、行列演算自体は汎用ライブラリを使う
(eigen, TooN ほか)
目的はAR

365:Socket774
15/12/05 10:00:31.20 pfz6GH8z.net
>>322
私が最近関わったものの中で、比較的精度が重要なもの
これを知ってどうするのか知らないけど

366:Socket774
15/12/05 10:01:25.43 pfz6GH8z.net
それぞれの詳細に興味が有ればいくらでも語るので、適切な所に誘導してください

367:Socket774
15/12/05 10:03:34.37 sZ/BEfC9.net
Nvidia screws up drivers
URLリンク(www.fudzilla.com)
>Users have been writing in claiming that Nvidia’s latest drivers for the 860M and 960M mobile GPUs are borked.
またやらか�


368:オたんか



369:Socket774
15/12/05 10:21:45.18 Hew0UdJU.net
公式フォーラムには50ページにわたって不満の書き込みが続いているが
今のところNVは問題が存在することも認めていない
通常運転だなw

370:Socket774
15/12/05 11:35:09.02 1LXYGnCK.net
>>349
PS3のときは久多良木を巧くだましてゴミGPUつかませてたけど、今度ばかりはなあw
AMDは鬼畜レベルで本気出してPS4に協力してたから、もうとっくにGCN最適化に動きまくってるわw

371:Socket774
15/12/05 12:16:55.40 pItMX6kq.net
>>347 >>350 >>352 >>355
RADEONのDX12の伸びを示すための非同期使ったゲームモドキのベンチにすぎない
消費電力考えるとますます逆効果だし
SWBFも間抜けだけどまだこっちのほうがDX11でFuryXの4Kなら勝っているだけまし
DX12のしょぼいアピールより久々のビッグタイトル続編ラッシュでもありこっちを何とかしないとどうもこうもない
URLリンク(pclab.pl)
URLリンク(pclab.pl)
URLリンク(pclab.pl)
RADEONが強いタイトルのはずだがFuryがないがこっちも駄目そうな感じがするし
URLリンク(gamegpu.ru)
URLリンク(gamegpu.ru)

372:Socket774
15/12/05 12:22:41.56 SSeCW/yk.net
>>361
ゲーム機がPCを上回ることはあり得ない(キリッ とか、PS3でモンキーモデル売り付けてドヤ顔とか
まあいつものNVIDIA

373:Socket774
15/12/05 12:31:10.61 FY7RFQFs.net
URLリンク(www.4gamer.net)

374:Socket774
15/12/05 12:47:12.89 y/E0uG5i.net
NVIDIAがいいものを作るのは歓迎なんだよ
問題は、製品に問題があった時にとにかく無視また無視
970問題もIntelなら何らかのフォローはしたと思うが、CEOが中華系だからか本人特有の気質か、とにかく強気
まともな対応は8600Mと盾くらいじゃ
8600Mは林檎相手だから動いたんだろうが

375:Socket774
15/12/05 13:05:25.19 1LXYGnCK.net
ローレベルAPIの怖さが段々情弱ジサカーにも理解されつつあるようだ
マジョリティのGPUに最適化されるのがローレベルAPIの怖さだよ
マジョリティとはゲーム機のことだから

376:Socket774
15/12/05 13:12:10.40 MP6dTrjv.net
>>364
4亀はないわーw

377:Socket774
15/12/05 13:44:49.95 mVFi8Pmk.net
>>362
問題はスペックはコンシューマを圧倒してるはずなのに無駄に重い事だろう

378:Socket774
15/12/05 13:47:52.91 qStQHwNw.net
Radeonが売れてないのが一番の問題だと思うのだが・・・

379:Socket774
15/12/05 14:10:38.10 FY7RFQFs.net
URLリンク(cdn.overclock.net)

380:Socket774
15/12/05 14:17:40.45 gc5OAomv.net
とりあえず390が思ったよりいい感じでコスパが高いことは分かった

381:Socket774
15/12/05 14:27:39.40 ZpT0Bks/.net
NV倒産も現実味を帯びてきたな

382:Socket774
15/12/05 17:44:18.04 pItMX6kq.net
>>369
売れていない依然に・・・
>>368
ハイエンドの性能差は2-3倍はあるからおまけ要素も含めて重い設定は必然
しかもコンシューマは最適化して中設定720~900pや30fpsに落としているが1080p高設定で60fps超えている
設定を落とすことも当然可能で問題というにはね・・・

383:Socket774
15/12/05 20:07:39.70 /nBXQvuW.net
>>357
んで、その倍精度のために何人がGPUを買


384:ってくれんの?って 話がしたいんじゃないかな 倍精度にリソース使うと、シェアは増えるのか?って話 このスレじゃ倍精度が物凄く優先度が高いかのように言う奴が居るからね



385:Socket774
15/12/05 20:32:20.97 IDc26h/U.net
趣味でGPGPUプログラミングして遊ぶなら倍精度の性能が高いRadeonはよい製品なのは確か
しかしながらそういうのは少数派で大多数はゲーム目的でしか使わない
産業用ならTestaだしな

386:Socket774
15/12/05 20:34:22.25 qStQHwNw.net
趣味でやる分にはどんどんやると良いと思うが
勉強も兼ねてるならいずれ使うことになるだろうしNV製品の方がいいのではとも思う。

387:Socket774
15/12/05 20:56:29.21 mVFi8Pmk.net
nVIdia専用のCUDAは流行られると単純に困るのはあるんだよな
スマホのOpenCL需要がある以上そっちに食われかねない可能性もある

388:Socket774
15/12/05 21:03:28.35 IDc26h/U.net
HPCだとほぼCUDA、組み込み向けはOpenCLという感じだな
MSのC++AMPは一番コーディング楽だがマイナーすぎるのがな
OpenCLでFPGA設計やろうとしてたアルテラをインテルさんが吸収したから
今後の動向は気になるところ

389:Socket774
15/12/06 07:14:04.62 Ajm4dfNx.net
>>378
IntelがOpenCLやるってのが一番理想かなあ
CPUが強すぎるっちゃ強すぎるがモバイル向けになるとIntelも使える性能は限られてくる

390:Socket774
15/12/06 12:51:00.77 rBASY+jD.net
>>375
ラデがVLIWだった時代はNVが圧勝してたことと、GPGPU黎明期だったことありこの時代は
スパコン黄金時代と記憶されるかもだな
恐らくPASCALとVOLTAは半精度と単精度の混合精度だろう
そうしないとゲーム機をバックにしたAMDの勝てない

391:Socket774
15/12/06 15:49:52.37 mxLe4ViK.net
半精度と単精度の混合精度、誰かこれを俺にもわかるように説明してくれ。
半精度君ますます日本語おかしくなってる。
てかいい加減にコテつけろよ。

392:Socket774
15/12/06 19:14:26.88 8IzL76/l.net
倍精度ってあるから、半精度もあると勘違いしたんじゃないの
実際には、それは機構として成立しないからないけど

393:Socket774
15/12/06 19:57:13.45 cm2j1MWD.net
勘違いというか、倍精度性能切ってきたことをディスるために造語として言ってんじゃないの?
コンピューター関係にそういう単語自体はあるからそっちとの整合性という話は出来るけど、
起こりを考えると、なんでそんな所気になって仕方ないのか分かんない。

394:Socket774
15/12/06 20:29:56.98 oYZlfGbt.net
もう見苦しい工作はやめろよ
どうせNVはワッパ勝負しか出来ないんだから
エフェクト物理が糞になっても僕らの(笑い)下フォが好きなんだろ?

395:Socket774
15/12/06 21:00:51.34 5zIOgSid.net
NVユーザーだけど、AMDを応援してる(買うとは言ってない)

396:Socket774
15/12/06 21:13:37.40 WrDOA7gs.net
半精度君の頭がおかしいとわかってないのは本人だけ
他のファンボーイですら半精度君を擁護しないんだから

397:Socket774
15/12/06 21:46:47.12 oYZlfGbt.net
これまでの流れ
DX12はNVに最適化されるはず(キリッ!→コンソール機メインにつきAMDだけ
ゲームワークスは凄い(キリッ!→バグが凄い
テクノロジーの進化の格差が絶望的(キリッ!→インテルはFABで格差をつけたがNVは違う
GPGPUも凄い!(キリッ!→プリレンダムービーです

398:Socket774
15/12/06 22:03:44.16 EMqoSOzl.net
非同期使っても負けたラデ
それだけのことだ

399:Socket774
15/12/06 22:08:04.01


400: ID:oYZlfGbt.net



401:Socket774
15/12/06 22:18:37.09 WrDOA7gs.net
スコアが一割ぐらい違ってても僅差と言うのか・・・しかも値段同じで負けてるのに
ラデが勝ってたらスコア0.1差でも大勝とか言いそうw

402:Socket774
15/12/07 00:18:29.22 +EKYN+UB.net
マルチスレッドやマルチタスクが昔から存在するCPUですらまだまだ発展途上かつシングルスレッドマンセーだからな、
去年ぐらいから出てきたばかりのGPUの非同期演算なんかまだまだ効率悪くて向上の余地なんかくさるほどあるだろ

403:Socket774
15/12/07 00:24:18.89 40Wa+Gk6.net
半精度君、ゲフォスレでもネガキャンやってんのな
どっちが工作員なんだか
URLリンク(hissi.org)

404:Socket774
15/12/07 00:41:04.05 Cn7DkweM.net
>>382
これの意味がわからない
半精度浮動小数点数自体は存在する

405:Socket774
15/12/07 08:12:04.10 7BLXLviI.net
>>389
どのベンチもラデは非同期使ってるよ。ゲフォではパフォーマンスでないから
切ってるってOxide Gamesの人が言ってたはず。

406:Socket774
15/12/07 09:03:13.53 Qq3e+Bbr.net
>>391
そもそもシングルスレッド性能が頭打ちになって、
画面の綺麗さとかで12_1のごまかしをしようっていうのが今のnVIdiaだからなあ
Arcの処理が重いのとか疑似でもいいからちゃんとDX12で並列処理すればかなり軽くなりそうなのに
nVidiaは足踏みしてる

407:Socket774
15/12/07 09:04:06.48 Qq3e+Bbr.net
>>394
口で言うならなんとでもいえるんだ
明らかに次に出てきた結果がおかしいから突っ込んでるだけ

408:Socket774
15/12/07 10:42:44.09 rzYcnh1l.net
>>395
さすがにお花畑で笑われるぞ

409:Socket774
15/12/07 11:05:31.81 iyMNiiCY.net
NVは工作の技術が優れてるねw
DX12になるとまあすぐ黙るだろう
いやPascalガーVoltaガーが始まるだけか

410:Socket774
15/12/07 11:35:34.06 rzYcnh1l.net
それよりMaxwellに大敗続きでGCN2.0に期待しないとまずい

411:Socket774
15/12/07 11:48:45.83 FBwprcoe.net
>>398
半精度君も少し見習ったら?
せめて工作と言える位にはなろう。
満開のお花畑な頭の中晒すだけでは世の中動かせんぞえ

412:Socket774
15/12/07 12:43:02.45 xDoOz/ha.net
今日もIDコロコロやな

413:Socket774
15/12/07 16:27:02.05 HmTt1zsY.net
信仰が関係ないなら
DX12でRADEONをプライマリアダプターにして、セカンダリをNvidiaにすればベンチ番長なんじゃなかったっけ?
プライマリのACEがリソースをうまく振り分けてくれてどっちもハッピー的な
だけど、GPU2枚だからお財布に大ダメージ

414:Socket774
15/12/07 16:43:30.52 8GzD+m4O.net
>>402
APUにGeforce挿せば良いんでない?

415:Socket774
15/12/07 16:48:29.13 mHhHQNBS.net
ろくなゲームがないDX12を見据えるのもバカバカしくないかい
普通は欲しいゲームがあって、それでVGAを選ぶもんだと思っていたけど
どうもRadeon好きの人はそうじゃなくて、まずRadeonありきで考えているフシがあるな

416:Socket774
15/12/07 17:32:48.61 GNiihhdz.net
ぶっちゃけゲームやるならCS機だろ。
PCはベンチ回してマンセーしてるのがばっかだ。

417:Socket774
15/12/07 18:19:55.98 6yO91aXV.net
>>403
APUが出た頃に、Celeronとゲフォローエンド買った方が性能上で安いやん、ってなったんを思い出した。

418:Socket774
15/12/07 22:58:54.54 5lzI


419:FLCd.net



420:Socket774
15/12/07 23:56:07.28 tdo2vDQI.net
結局民度よ民度

421:Socket774
15/12/08 00:03:10.37 TR11XnRq.net
ぶっちゃけゲームやるならスマホだよ 今時は

422:Socket774
15/12/08 01:08:14.02 0Wpqey60.net
スマホゲーはつまらん。何一つハマる要素がねぇ。タップしてるだけじゃねぇか

423:Socket774
15/12/08 07:34:11.48 LZmJ8MT5.net
大画面の方が楽で疲れない

424:Socket774
15/12/08 08:08:08.80 orpK5577.net
という事は24inchスマホで解決だな

425:Socket774
15/12/08 08:29:54.48 G9Lhaoqn.net
Shieldコンソールでいいって事か

426:Socket774
15/12/08 09:22:54.27 0gUtZzCc.net
そんなTeglaチップの自家消費製品だされても・・・
Androidでも自社チップ囲い込みしようとして見事にずっこけたしな

427:Socket774
15/12/08 10:10:59.73 21juTyXi.net
Tegra、ARROWS…
ウッ頭が……

428:Socket774
15/12/08 10:25:34.67 ycqxBhk8.net
Tegraはちゃんと収益になりだしてるからねぇ。
AMDのSoCは種類だけは凄い数あるけど全然貢献してるて話はきかないよね。
パチンコ台とかには使われてるんだっけ?

429:Socket774
15/12/08 10:57:01.69 zM+h9HYv.net
URLリンク(wccftech.com)
泣き面にハチ
まFury Xの販売止めても大して影響ない気もするがw

430:Socket774
15/12/08 11:22:54.03 O2eHWOtK.net
steamのGPU使用率の集計でも、300シリーズとfuryは全部0.1%未満のランク外だね

431:Socket774
15/12/08 11:35:56.66 7wXkZa5y.net
情弱が多いってだけ

432:Socket774
15/12/08 11:51:48.79 zM+h9HYv.net
>>419
情強さんチースw

433:Socket774
15/12/08 18:29:07.59 6kFsCLF5.net
情弱っていうかカモでしょ。
詐欺っても買ってくれるとかカモ以外の何者でもねえ

434:Socket774
15/12/08 18:39:05.11 bKg53nop.net
mantleでライバル(ゲフォ)を圧倒する最高のゲーム環境、みたいな事散々吹いてたのも詐欺以外の何物でもないなw

435:Socket774
15/12/08 19:32:54.28 6kFsCLF5.net
DirectX12とVulkanに吸収されてるのに詐欺もくそもねーけど

436:Socket774
15/12/08 20:20:35.02 7wXkZa5y.net
ホント息を吐くように嘘吐くな下フォ工作員は
挙句の果てにDX12もいらないと言い出すし

437:Socket774
15/12/08 21:14:17.45 AHTRynN3.net
工作失敗を人のせいに

438:Socket774
15/12/09 01:03:39.29 /zJHNmg2.net
>>423
mantleがなくなったことを言ってる訳ではないのだよ。
2年経ったけどライバルを圧倒するゲーム環境には未だになってないね、てこと。

439:Socket774
15/12/09 15:35:52.84 GFjJ2XUu.net
AMD Bristol Ridge APU Family For AM4 and FP4 Platforms Detailed, SKUs Revealed
URLリンク(wccftech.com)
Bristol Ridge AM4 4GHz/3.6GHz GPU 948MHz TDP65W
URLリンク(cdn.wccftech.com)
Bristol Ridge FP4 3.6GHz/2.7GHz GPU 758MHz TDP 15W
URLリンク(cdn.wccftech.com)

440:Socket774
15/12/09 16:31:13.08 9Kq8Z9vB.net
>>427
ん?
この表では、Core PairsとCore Countと表記されているけど、
次期APUはBull系と違って1コア1スレッドになるんじゃないの?

441:Socket774
15/12/09 16:45:17.51 ByemxMGk.net
HTTの後追いをすると、どこかで見た記憶がある

442:Socket774
15/12/09 16:48:32.12 sQeXXSZE.net
Zenコアは来年後半て話じゃなかったか
Bristol Ridgeは28nmで今までの後継品だよ、モバイル用に最適化した感じじゃない
それをデスクトップにも出す、という記事じゃなかろうか、TDP65Wなので、性能は7870なんかより悪そうなきがするが

443:Socket774
15/12/09 19:57:36.81 SdFZLQe7.net
>>426
君のほうこそ言い訳
DX12が無くなる訳でもないし、使われなくなるわけでもない

444:Socket774
15/12/09 21:16:30.52 Z24X3jQu.net
>>426
むしろこの2年で頂けないほど独走状態になった・・・
HBMに掛けたツケがあまりにも大きすぎる代償となってしまった
しかし今後特にコスト面(14/16nm HBM2 GDDR5X)で一層厳しさが増すが次の400シリーズの伸びしだいでは起死回生はまだありえる

445:Socket774
15/12/09 23:10:00.60 vhDjfNl4.net
nVidiaがDX12を無視しようとする限りGPU業界に未来はない

446:Socket774
15/12/09 23:11:33.41 sQeXXSZE.net
DX13に期待しよう・・・

447:Socket774
15/12/09 23:26:49.91 ycqnjlZm.net
DX13なんて出るかどうか怪しいだろ。
未だに一部じゃDX9現役だぞ。

448:Socket774
15/12/10 00:00:05.12 Qv82uH3y.net
DX9やDX10までならハイエンドはいらないんだよね…確か現行のミドルでも性能はほぼ頭打ち
DX11が無駄に重すぎるから、WIN10はDX12でローレベルAPIに移行できるようにしたのは正解
ソフトハウスの実装次第だけどね
RADEONはロードマップをちゃんと進行してきたし、微細化で電力とダイサイズの問題をクリアすれば、また順当に進化していくよ
少なくともVRまではね

449:Socket774
15/12/10 00:19:37.34 WfUOofIT.net
>>436
nvidiaの工作次第ではDX12も無駄に重くされる可能性があるんだよな
SpaceEngineerとかいくつかのタイトルは
Dx11に移行しないと実現できない要素が出てきたのに
無駄に重いせいでできる環境が限られてるという
Dx12_1とかを自分が支持しないのはまさしく無駄に重いだけの機能をゴリ押して
DX12を亡きものにしようとしてること

450:Socket774
15/12/10 00:23:28.28 WfUOofIT.net
現状主流のDX9がhtml5に対応できるものじゃないのも
実は比較的早くDX12に移行せざる負えなくなる状況が来るんじゃないかなという予想もある
Webglは原理的にはdx11っぽいことをやらないと動かなくて
ライブラリを作る人とゲームを作る人で分かれてるけど
DX12もゲームエンジンのようにコアレンダリングシステムを
配布したり販売する時代になるんじゃないかなと思う

451:Socket774
15/12/10 00:29:49.67 w3B+YD75.net
そういう商売はNVが最も得意としている分野で、AMDが最も苦手としている分野でもあるね

452:Socket774
15/12/10 00:34:05.49 WfUOofIT.net
>>439
でも結局nvidiaがDX12から逃げてるせいで台無しなんだよな
Gameworksがクソ重たいのはdx11.3やDx12_1を重視して基礎すっぽかしてるせいだと思うわ
こういうことが続く限りは到底Nvidiaを支持することはできないし
こんな状況が続くと開発が滞ってVR事業とかの周辺事業も全部焼ける可能性すらある
pascalはそんなことはないとは思いたいけど
今のNvidiaは到底信用できない

453:Socket774
15/12/10 01:07:15.30 jUd7iJWh.net
>>440
一つ言える事は、君が支持しなくてもNVも他の誰も困らない。
そして世の流れも変わらないw

454:Socket774
15/12/10 01:12:35.31 jUd7iJWh.net
しかし趣を変えてみても、半精度君独特の接続詞間違いは変わらないね。

455:Socket774
15/12/10 01:13:01.17 wKi2Ixr7.net
これはわかりやすい自作自演ですね

456:Socket774
15/12/10 01:20:06.16 pYyLSyIa.net
半精度とか単精度とかいらないから倍精度を強くしろ
いや、してください

457:Socket774
15/12/10 01:20:52.82 w3B+YD75.net
個人じゃほぼいらんもんだし、倍精度の強烈なの欲しければ業務用の買うしかないだろ

458:Socket774
15/12/10 01:24:54.81 pYyLSyIa.net
高くて無理
でも4倍精度専用とか出たらなら多少高くても買う
絶対出ないだろうけど

459:Socket774
15/12/10 01:25:49.45 w3B+YD75.net
貧乏人はしょうがねえな、俺が半分出してやるよ

460:Socket774
15/12/10 01:32:31.20 jUd7iJWh.net
>>444
倍精度フリークはHawaiiか初代Titanを使ってなさい。
個人がそれで困る事はなかろうて。

461:Socket774
15/12/10 01:39:28.20 pYyLSyIa.net
>>447
thx

462:Socket774
15/12/10 01:47:06.07 pYyLSyIa.net
宗教上の理由っていうか、CUDAで組みたいからnVidiaじゃないとダメ
TITANの1.31TFlopsは魅力だけど、今のディスプレイが4KでHDMI2.0が必要なんだよね
2枚差しって手もあるけど

463:Socket774
15/12/10 01:49:18.93 pYyLSyIa.net
Pascalに期待

464:Socket774
15/12/10 11:00:55.34 aHcbt+Ag.net
まあ自分の都合ばかりで業界の足を引っ張ることばっかりやってると
いつか自分の足をすくわれるよって話だ

465:Socket774
15/12/10 11:51:50.27 4Jh1h3ia.net
>>442
ちょwwwwwwwwwww
ID変えそこなったか、NVUTA
やっぱりFP16はGPGPUが糞と言う事実を知られるのが本当に怖いようだな

466:Socket774
15/12/10 11:52:05.68 uu6Hdstx.net
(切望)

467:Socket774
15/12/10 11:55:31.13 8ZldmHeH.net
>>453
ID:WfUOofITの書き込みの事を言うのに何故ID変える必要が?

468:Socket774
15/12/10 11:58:36.60 4Jh1h3ia.net
NVはCSメインになっているゲームベンダの今のビジネススタイルを考えると、鼻輪をつけられた牛状態だな
ここでいくら騒いでも一番売れてるGPUはGCNと言うのは動かせない事実だから

469:Socket774
15/12/10 11:58:46.83 8ZldmHeH.net
てか>>443>>453>>441が半精度君の書き込みに見えるて事か?
半精度君の事をも少し勉強した方がいいよw

470:Socket774
15/12/10 11:59:26.73 8ZldmHeH.net
いや、やっぱ半精度君自身かw

471:Socket774
15/12/10 11:59:48.21 T01jYUNy.net
どこも都合で動いてる現実

472:Socket774
15/12/10 12:02:22.11 fPQyy6e3.net
>>453
> FP16はGPGPUが糞
> FP16はGPGPUが糞
> FP16はGPGPUが糞
大事な事だから三度。
半精度君は日本語ネイティブじゃないみたいだな。

473:Socket774
15/12/10 12:04:57.16 8ZldmHeH.net
てか紛らわしいからFP16じゃなくてちゃんと半精度って書けよな

474:Socket774
15/12/10 12:19:57.17 OqhZtyqF.net
>>456
鼻輪をつけられた牛
って言いたい事はなんとなくわかるがあまり
きかない表現だよな。
と思いググってみたら朝鮮日報の記事が唯一
引っ掛かったでござる。

475:Socket774
15/12/10 12:38:43.24 Gm/4OCep.net
>>452
一般的じゃないのがわかってるから願うしか無いわけで
まあでもNNはこの先どんどん応用範囲が広がるから半精度や8ビット整数の重みが増えていくのかな
GPUだと低ビット数演算は、スレッド分けのSIMD演算に加えて、さらに各スレッドでもSIMD演算になるから、プログラミングのしやすさでいうと最悪

476:Socket774
15/12/10 12:40:33.74 Gm/4OCep.net
>>461
IEEE754の定義だとfloat16

477:Socket774
15/12/10 12:46:53.76 8ZldmHeH.net
>>464
半精度君とわかるようにちゃんと半精度と書け、ということでした。

478:Socket774
15/12/10 17:52:52.63 WfUOofIT.net
ところでFreeSyncがHDMI対応への規格化を進めてて
AMD自体基礎力アップのためにHDMIもDPortもパワーアップ準備進めてるわけだが
nVidiaはそういうの何かしてるの?

479:Socket774
15/12/10 18:00:45.09 srhp4vyS.net
G-syncで信者から金むしり取ろうとしてるじゃん。

480:Socket774
15/12/10 18:08:32.34 9ixUNsy5.net
>>466
いや、そもそもあのタイミングで出たFuryシリーズ
がHDMI2.0に対応してないのが論外なんであって…
何を言ってるんだ半精度

481:Socket774
15/12/10 18:21:40.93 4Jh1h3ia.net
自演がばれて完全にファビョってるな
半精度半精度ばかり連呼して前頭葉オーバーロードwwwwww

482:Socket774
15/12/10 18:30:05.43 gqrx2Fvn.net
>>468
URLリンク(www.4gamer.net)
>すでにDisplayPort 1.2に対応し,十分な伝送帯域幅を持っている既存のRadeon R9 FuryシリーズおよびRadeon R9 300シリーズでも,HDR表示自体はサポートされる。
>ただし,現行製品の場合,1920×1080ドット/120Hzおよび2560×1440ドット/60Hz,3840×2160ドット/30Hzがサポート対象の解像度となるのに対し,
>DisplayPort 1.3およびHDMI 2.0a接続時には3840×2160ドット/60HzでもHDR表示が可能になるとのことだ。

483:Socket774
15/12/10 19:38:29.21 d5TKNaON.net
半精度君は何がトリガーになって発狂してるんだ?

484:Socket774
15/12/10 19:43:07.83 9ixUNsy5.net
半精度君と呼ばれるのが相当嫌らしいな。
一応人並みの羞恥心は持ち合わせてるらしい。
>>470
その引用で何を主張したいのでしょうか?

485:Socket774
15/12/10 19:58:58.52 w3B+YD75.net
アムド時空ではすでにHDMI3.0まで対応済みなのだよ

486:Socket774
15/12/10 20:08:21.71 8ZldmHeH.net
>>469
自演バレだというレスを指摘してくれよ!
半精度君♪

487:Socket774
15/12/10 21:11:12.26 4Jh1h3ia.net
>>474
>>441>>442
残念だったな、半精度ガーとかいうやつは、DX12ハブでも構わない(キリッ!
っていっちゃってたもんな、これで中立の振りが出来なくなったわけだw

488:Socket774
15/12/10 21:19:29.73 d5TKNaON.net
>>441>>442のどこが自演なのか誰かわかりやすいように説明してくれ
単に>>440が半精度君だと勘違いしてるようにしか見えないが
まあ朝鮮日報好きな半精度君がファビョってるだけだな

489:Socket774
15/12/10 21:29:15.29 8ZldmHeH.net
>>475
>>441-442が何故自演に見えるのかサッパリわからんのだが?
>>476
いや、俺いまだにID:WfUOofITも半精度君ではないかと思ってるんだけど、明らかに矛盾するとこあるかなぁ

490:Socket774
15/12/10 21:32:15.34 Sgkyjaxp.net
AMDがイベント実施、新ドライバ「Radeon Software」を解説
「スターウォーズならRadeon R9」
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
日本じゃ380X高すぎで比較対象970じゃね?w

491:Socket774
15/12/10 21:33:12.92 d5TKNaON.net
455 名前:Socket774[] 投稿日:2015/12/10(木) 11:58:36.60 ID:4Jh1h3ia
NVはCSメインになっているゲームベンダの今のビジネススタイルを考えると、鼻輪をつけられた牛状態だな
ここでいくら騒いでも一番売れてるGPUはGCNと言うのは動かせない事実だから

「鼻輪をつけられた牛」でググってみよう
半精度君の正体がわかる

492:Socket774
15/12/10 21:39:02.18 8ZldmHeH.net
>>479
そこまで嫌韓こじらせてないつもりでいるんだけど、これはちょっとクスッとしてしまたよ。

493:Socket774
15/12/10 21:46:22.26 d5TKNaON.net
>>480
ID:WfUOofITは普通の妄想ファンボーイで半精度君ではなさそう

494:Socket774
15/12/10 21:49:25.33 w3B+YD75.net
まあ、今となってはAMDを買う人はインテルが嫌いだから、NV


495:が嫌いだからという理由くらいしかないから より盲目的で狂信的な人が多いのですよ



496:Socket774
15/12/10 21:57:22.33 xuJa7eZS.net
>>482
そんな単純バカ少ないだろ
エンコ用途だけどi7の6コアシリーズは高くて敬遠してる連中には
割と良いソリューションではある。
どの派閥にもいる信者はどうしようもない屑だけど。

497:Socket774
15/12/10 22:06:16.25 9ixUNsy5.net
>>476
>>477
混乱させて半精度君の呼称を葬り去りたいんだろ。
ブレずに使い続けてあげれば良い。

498:Socket774
15/12/10 22:27:45.42 jUd7iJWh.net
>>483
シングルスレッド性能ダンチだから4コア8スレLGA115xの石でも結局勝っちゃったりとかはないの?

499:Socket774
15/12/10 22:45:25.78 pYyLSyIa.net
AMDのCPUのfloatのピーク性能っていくつ?

500:Socket774
15/12/10 22:49:06.44 xuJa7eZS.net
>>485
i7-970、Fx8350、i7-4770K、i7-5820Kと渡ってきたけどFxは値段の割に使えた印象。
一方4770Kにはものすごく落胆して即乗換

501:Socket774
15/12/10 23:06:31.51 9alX1oFx.net
4770Kには殻割りというDIY的な楽しみがあるだろ!

502:Socket774
15/12/10 23:34:22.53 aHcbt+Ag.net
>>483
ここのNVファンボーイのクズっぷりも相当なもんだわ

503:Socket774
15/12/10 23:35:48.65 RidzcBKS.net
やってることレッテル貼ってからの誹謗中傷だからな。
小学生以下すぎる

504:Socket774
15/12/10 23:43:25.76 d5TKNaON.net
このスレ自体がNVに対する誹謗中傷なわけだが
ファンボーイのブーメランの精度が高いな

505:Socket774
15/12/10 23:46:31.11 w3B+YD75.net
儲かっている方は文句を言われてもいいんだよ、何を言われようが所詮負け犬の戯れ言になるだろ

506:Socket774
15/12/11 00:49:04.68 5rND/jf+.net
ファンボーイとか言ってるやつのレス全部頭おかしすぎワロスw

507:Socket774
15/12/11 00:57:59.62 g3SCNMmP.net
>>493
これ>>489

508:Socket774
15/12/11 01:00:20.88 2NH//oOu.net
>>494
多分それであってる

509:Socket774
15/12/11 02:33:00.39 91tRKGX7.net
>>485
FXの得意なマルチスレッド処理でもi7比トントンくらいまでしかいかないよ
まあその分値段安いし選択肢としてあり得ないとまでは…
i7高くなりすぎ

510:Socket774
15/12/11 04:46:48.06 ESMO2wsk.net
ID:d5TKNaONのことだが。
必死すぎるw

511:Socket774
15/12/11 06:08:10.83 2NH//oOu.net
たしかに必死すぎるw
URLリンク(hissi.org)

512:Socket774
15/12/11 06:10:58.48 2NH//oOu.net
IDまで変えてるしw
URLリンク(hissi.org)

513:Socket774
15/12/11 06:13:54.80 2NH//oOu.net
Skylakeスレやnvidia総合スレにまで書き込んで必死ですなあw

514:Socket774
15/12/11 06:24:24.87 2NH//oOu.net
ワッパなんてどうでもいい(数年前はワッパ自慢)

515:Socket774
15/12/11 09:23:45.35 OeBAh+Mb.net
アムダーの闇は深いよのぉ

516:Socket774
15/12/11 11:31:05.89 1B1MkMvt.net
NVUTAの主張
DX12のローレベルAPIはMaxwellに最適化(キリッ!

DX12なんかどうでもいい(キリッ!

517:Socket774
15/12/11 12:13:10.50 6zYIT/eU.net
APIに固執しすぎて何も見えるものがない

518:Socket774
15/12/11 12:31:46.20 OstxhtZZ.net
SWBFのDX12で大勝利

エンジンはDX12対応してるけど、SWBFをDX12対応するとは言ってない

519:Socket774
15/12/11 13:14:31.57 3sB7u4KZ.net
これだけ差がついてNV信者は笑いがとまらんだろうな
ムカつくわ

520:Socket774
15/12/11 13:22:33.82 OeBAh+Mb.net
>>503
半精度君、NVUTAって何ですか?

521:Socket774
15/12/11 14:30:33.54 wiX/bNxS.net
>>506
Fermiを開発してた奴がGCNを開発したんだから糞なのも当たり前。
おかげでCUDAが使えるようになったのは収穫だけど。

522:Socket774
15/12/11 15:15:33.57 mgUhNF6G.net
970はコスパ最強(キリッ

3.5Gの構造的欠陥発覚

それでもコスパいいから(キリッ
構造的欠陥あって、捏造して売ってたんだから詐欺だろ。
論点反らしはNV信者の得意技だなw

523:Socket774
15/12/11 15:22:30.64 mgUhNF6G.net
あと、問題はそれで勝った気になってることだな。アスペかな?
論点反らしはアスペの基本症状やし。

524:Socket774
15/12/11 17:39:40.01 vs73VlFi.net
1ユーザーの立場で勝つも負けるもないと思うが。
ただGTX970はラデの同クラスより遥かに売れてるのは事実ではないかと。

525:Socket774
15/12/11 17:44:57.95 3sB7u4KZ.net
URLリンク(store.steampowered.com)
現実など興味はないし、NV使うのは情弱ばかりなんでどうでもいいけど
GTX970は今までの単独GPUで最も売れたモデルなんだそうだ

526:Socket774
15/12/11 18:50:48.06 rRL1HXQh.net
最も売れたがどうこう言うならハンバーガーの件みたいな話になんぞ。
一番売れている≠一番いいもの

527:Socket774
15/12/11 18:56:16.37 3sB7u4KZ.net
本当その通りだよ、なんでこんなに売れるのか俺には理解できない
しかもそのせいでNVの利益は大幅増だろ?
なんでAMD買わないの?いいかげんにしろよ

528:Socket774
15/12/11 18:58:26.69 rRL1HXQh.net
ステマとベンチ開発会社への圧力やろうな

529:Socket774
15/12/11 19:18:22.46 kDG6jtZh.net
>>513
必需品と嗜好品の区別ができないのか?

530:Socket774
15/12/11 19:46:26.60 1B1MkMvt.net
>>507
お前の顔

531:Socket774
15/12/11 21:42:40.76 H7s7knRc.net
DX12なら390が970に比べて頭一つ抜けてDX11との総合性能でも上回ると思うけど
4亀にASyncOffでの比較なんてされてる時点でそもそも勝ち目がない

532:Socket774
15/12/11 22:32:58.07 wAlTmupp.net
>>507
おそらくブタとかけてるのだと思いますが、VUTAから豚を直ぐ思い浮かべられなくも仕方ないですよね。
日本語ではVUTAはヴゥタであってブタと違いますから。
ふと気になってググってみたところ、現在の韓国語はva(ヴァ)とba(バ)の区別がない状態だそうです。
つまりvutaとbutaは同じであると。
いえ、だからなんだという訳ではないですよ。

533:Socket774
15/12/11 22:43:17.23 99UgsuEG.net
半精度君はガチでfromチョーセンですか。

534:Socket774
15/12/11 23:37:48.88 ntQUaY5e.net
リアルニダーだったのね 納得

535:Socket774
15/12/11 23:59:51.35 6zYIT/eU.net
>>518
いつまでも970リファばかり見ても仕方がないのだが
オリファン同士だと970(ギガ G1)は390X(サファTri-X)となかなか良い勝負になる
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

536:Socket774
15/12/12 00:18:14.45 BfPOCfPy.net
そもそも970がやらかしてんだから、AMDがシェアを
伸ばすチャンスのはずだろ
GeforceFX、Fermiの時はなんだかんだ伸ばしたのに
今の体たらくはなんなんだよ?

537:Socket774
15/12/12 01:01:45.22 JrHEEV8O.net
競合が死ぬには良い日だ
とかやってんだぜ、AMDファンは盛大にずっこけるしかねえだろ

538:Socket774
15/12/12 01:19:14.00 cPYY/8Wg.net
ask税どうにかしねーとどうもならん

539:Socket774
15/12/12 01:20:38.30 Wc6V86T+.net
まあ970は0.5GB減ったところでコスパ抜群でお買い得なのは変わらなかったか


540:らな AMDがしっかりしてればあんな対応にはならなかったかもしれん



541:Socket774
15/12/12 03:07:29.50 i6TIL/tv.net
>>523
だってAMDがFermiのような物に全力なんだもん…

542:Socket774
15/12/12 06:33:29.42 sTOn1YBE.net
>>519
ワロタwwww

543:Socket774
15/12/12 10:33:18.26 hEQ1GlZ+.net
>>527
HSAの手前仕方ないけどやっと方向転換してきた
Fijiで効率上げてきたしZENでシングルスレッドに振ってきた
時既に遅し感は否めないけど

544:Socket774
15/12/12 12:00:16.37 qHqwOqzA.net
>>528
お前の自演にワロタwwwwwwwww

545:Socket774
15/12/12 12:19:14.09 IRVwS+W9.net
>>526
FHD限定ってマジックで書いとけばおk

546:Socket774
15/12/12 18:36:29.74 KWa1o1Nf.net
>>530
半精度ニダー <ヽ`∀´>

547:Socket774
15/12/12 20:53:31.96 h2Ch5UBs.net
>>530
よぉ!半精度連呼リアン君
元気?

548:Socket774
15/12/13 09:02:39.73 fMoxwaM9.net
Some ASUS Radeon R9 Fury ‘STRIX’ Graphic Cards Can Be Unlocked Into The More Powerful ‘4096 SP’ Fury X
URLリンク(wccftech.com)

549:Socket774
15/12/13 11:23:25.31 yA12j1hT.net
>>529
現状のグラフィック技術は全部先行してるから
会社さえつぶれなければまだ行けると思うわ
VR関係はAMDが潰れたら「子供だまし」しか残らない現状になるし

550:Socket774
15/12/13 12:30:45.35 cTaV29by.net
まさに子供だましなスレだね

551:Socket774
15/12/13 13:17:32.79 p5c71IAt.net
ワットパフォーマンスが良くなると言われている次期RadeonでHSA放り投げてきたら
ああ、やっぱりいつものAMDだと安心するな

552:Socket774
15/12/13 13:36:45.80 B+QwqEAB.net
安心するか、では震えて眠れ
URLリンク(i.imgur.com)

553:Socket774
15/12/13 14:21:09.40 kSIRagxJ.net
「Unreal Engine 4」が「GameWorks VR」を統合
URLリンク(www.4gamer.net)
何が子供だましなん?

554:Socket774
15/12/13 14:55:14.28 LeoU9XWk.net
>>539
全てが子供だましだよ
URLリンク(www.4gamer.net)
映像の描画とは非同期にタイムワープ処理を行うメカニズムなので,名称は「Asynchronous Timewarp」(非同期タイムワープ処理)と呼ぶ。
AMDはACEで対応
Nvidiaは非同期演算に非対応なので無理やり制限付きで対応
NVIDIA製GPUは,グラフィックス描画タスクとGPGPUタスクを同時に実行できないという制約がある。
これは最新のMaxwellアーキテクチャでも同じで,モードチェンジをしてグラフィックス描画タスクとGPGPUタスクを切り換えないと,
それぞれのタスクを実行できないのだ。すなわち,AMDのLiquidVR的なアプローチは使えない。
コンテクストスイッチ(タスク切り換え処理)によるオーバーヘッドが生じるものの,
それまでやっていた映像描画タスクを一時中断してタイムワープ処理タスクに切り換えられるという。
タスク切り替えは,その時点でGPUが処理中の描画コマンドが実行完了したタイミングでしか行えない。
これはNVIDIA製GPUにおける現時点での制約で,もし長い描画コマンド列を実行していたりすると,
タイムワープ処理の起動が待たされてしまうので,想定したタイミングで処理できなくなる�


555:ヌ面も起こりうる。



556:Socket774
15/12/13 14:56:32.24 YaSyPRV7.net
まったくだ
このぶんだとNVの倒産は時間の問題だな

557:Socket774
15/12/13 15:09:40.07 LeoU9XWk.net
要は、非同期演算が使えないから、グラフィック処理止めてその都度タイムワープ演算をすることになる
SLIならPhysxみたいにグラフィック専用、タイムワープ専用に振り分ければいいけど、単体だとハイエンドでもなければまともな性能は出せないだろうね
Dx12やVR世代は非同期演算使いまくるから、非対応のゲフォは敬遠されてAMDばかり対応されることになるだろうね

558:Socket774
15/12/13 15:16:12.71 kSIRagxJ.net
一応は対応出来てるし
Radeonは、Multi-Res Shadingに対応出来てませんけど

559:Socket774
15/12/13 15:16:36.39 LeoU9XWk.net
恐らく非同期演算は実装と演算のレイテンシに大きなコストが多分掛かる
それでもDX12やVR世代のために実装したのがAMD
DX11世代のために未実装にしたのがNvidia
未実装でもゴリ押しで採用させてるみたいだけど、従い続けても疲れるだけだから早晩見切られるだろうね
PS4に採用されてDx12でも性能が出てVRにも対応できるGCNの優秀さが来年からは表面化していくだろう

560:Socket774
15/12/13 15:21:27.17 YzJDKHgX.net
>>541
そうそう、ゲフォは敬遠されて来年はラデのシェアが9割になってるよ

561:Socket774
15/12/13 15:21:39.38 LeoU9XWk.net
>>543
今はしてなくても次世代ではしてるだろうな
優先度の問題だよ、非同期演算とMulti-Res Shadingどちらを優先するかというだけ

562:Socket774
15/12/13 15:58:41.49 LeoU9XWk.net
Multi-Res Shadingはテッセレーションと考え方は似ているよな
多分今後は4KやVRで急激に高負荷になるから対策として、目に近いところだけ高負荷、他はできるだけ低負荷にするようになりそう
そのためにタイルレンダや非同期演算が多用されてきそう
ただ、表示結果に影響を与えるMulti-Res Shadingは、描画比較されたら不利になるからPCゲームでは当分対応はしないだろうね

563:Socket774
15/12/13 16:27:19.41 cTaV29by.net
比較で不利とかはそもそもない
1パスで効果大きいならVRに限らずFPSとかにオプションで導入はありだと思う
というよりその他DX12.1の0.1の部分の実装実用も楽なはずでエンジン側で早い動きがありそうにも思う普通に

564:Socket774
15/12/13 16:56:01.77 QjKVzGIP.net
Multi-Res ShadingはGPU固有の機能を使うもんじゃないからMaxwell以外のGPUでもソフト上での実装は可能だ

565:Socket774
15/12/13 19:55:07.75 yA12j1hT.net
>>549
正直やってることはDx10レベルなんじゃねえのとかのツッコミが出る
それよりもハードに近い部分に関わるんだから
NvlinkとかのCpugpu関係のApiをねじ込んで欲しかった

566:Socket774
15/12/13 20:13:21.99 Pjlq/cps.net
>>539
実装の仕方、非同期処理の解釈が違うだけで、マルチGPU前提のn方式の方が、ユーザー負担は多く利益は高くなるだけだよ。

567:Socket774
15/12/14 07:50:44.60 YTWtOIpO.net
Async Shaderは、GPUの利用効率をあげる技術だから、
それをパフォーマンス向上に使うのも、クォリティ向上に使うのも、アプリ製作者次第
Multi-Res Shadingがなんだってのw

568:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 10:54:58.41 GbJZDoT3.net
お花畑
5960X@4.6GHzとので微妙にアップしてるか落ちている程度 980Ti明確勝利
URLリンク(gamegpu.ru)
6700K(ブーストOFFか?)とで落ちているか微妙にアップしている程度 980Ti明確勝利
URLリンク(www.4gamer.net)

569:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 11:18:05.34 rDt7H/Ce.net
>>552
Multi Res Shadingで50%上がるのに
asyncでパフォーマンスどれぐらい上がるの?

570:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:26:38.34 AiFo/6lB.net
>>549
ぶっちゃけ最適化という名のドライバチート気味

571:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 15:14:12.43 bDd5MtU7.net
>>537
HSAはRadeon関係ないだろ…
APUの機能や
もしかして倍精度のこと言いたかったの?
浮動小数点強化するZENがAPUに載るとHSAは放り投げる感じにはなるとは思うけど

572:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 15:16:28.85 YTWtOIpO.net
>>554
要するに視界中央以外を低解像度描画する手抜でしょw
GPUの空きを有効活用するAsync Shaderに比べたらどうでもいい技術

573:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 15:43:44.92 GbJZDoT3.net
GPU使用率が著しく低いケースを想定「程度」の技術

574:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:05:49.20 AiFo/6lB.net
>>557
FOVEのFoveated Renderingからアイトラッキング抜いただけとも
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

575:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:42:12.24 1SyGAc//.net
>>559
なんでアイトラッキング抜いたんだろうね
眼球なんて常に動いてるんだから違和感バリバリのはずなのに

576:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 18:06:56.09 mcfN56Ej.net
URLリンク(www.4gamer.net)
>Epic Gamesは,NVIDIA製品を活用した『Bullet Train』のVRデモを公開して世界をあっと言わせまし
こりゃ駄目だ
使い物にならないGameWorks VRをデモでごまかしてるだけ

577:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 18:58:46.00 E+sfRPA4.net
AMDのVRはデモすら無い

578:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:29:37.49 JTt02Huz.net
>>556
SIMD強化は単なるベンチ対策だよ
浮動小数演算をGPUに任せる路線は継続していく
HSAの主な要素はDX12とOpenCL2.xに殆ど含まれてるから実質的には標準化は終わってる

579:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:40:43.54 JTt02Huz.net
>>562
ゲフォ厨には残念なことなんだけど、PS4のゲームやVRのデモの全てがAMD専用のデモなんだよ
まあ、MantleやLiquid VRとはAPI自体は違ってもほぼ同じ技術使っているから当然なんだけど

580:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:45:46.31 TLiMeZYL.net
AMDがデモすらしてなかったDX12で優位に立ち
必死にデモやっていたNVがふたを開けてみたら周回遅れだった件

581:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:59:44.46 I8/HYxnI.net
次こそは勝つと言い続けてはや10年
ある意味スゲエ

582:Socket774
15/12/14 20:06:01.65 DmkxyVvR.net
AMDさん応援してますので頑張ってください
そろそろ本気だしてくれていいんですよ?遠慮せずにゲフォのシェア食い荒らしちゃってください

583:Socket774
15/12/14 20:29:10.43 TLiMeZYL.net
あのデモも今から思えばAsync Shaderオフにして何とか動かしてたんだろうな
なんとも涙ぐましい努力じゃないか

584:Socket774
15/12/14 20:30:20.89 INQIw39L.net
>>564
これって、
PS4のメインプロセッサはAMD!
と言ってる事何か違うの?

585:Socket774
15/12/14 20:37:22.70 UmXyisHn.net
>>563
> HSAの主な要素はDX12とOpenCL2.xに殆ど含まれてるから実質的には標準化は終わってる
いや全然


586:違うんだけど。 HSAをただのソフトライブラリか何かと誤解してるな。 あとSIMD強化はベンチ対策ってのも、へ?なんだが。 このピンボケな感じは、、、 ひょっとして半精度君?



587:Socket774
15/12/14 21:20:15.49 E+sfRPA4.net
>>565
>>553
どこが優位なの?w

588:Socket774
15/12/14 21:24:54.12 STgZf84g.net
ATiのTechデモページ無くなってるな
新しいものを出さないだけじゃなくて旧作まで消すって、一体どういうつもりなんだ
やる気を疑われても仕方が無いだろう

589:Socket774
15/12/14 22:18:31.56 GbJZDoT3.net
1年以上前のだけどVR技術デモよりOculus RiftでのVRでProject CARSの方が楽しそうだし参考になる
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
こっちも関連動画で比較的新しい
URLリンク(www.youtube.com)

590:Socket774
15/12/14 22:30:07.12 GbJZDoT3.net
古すぎて980と970SLIだった
関連動画には980Tiのがないな・・・
こんなのしかないな
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

591:Socket774
15/12/15 00:39:14.39 qPWX8Xf1.net
またデマ比較w

592:Socket774
15/12/15 02:53:58.67 ROGs8gNR.net
>>569
事実なのに何か問題でも?
現状コンシューマ優先の場合PC移植が割を食ってるのは
特にワーナー系のゲームをやってたらわかるはずだけども

593:Socket774
15/12/15 06:18:46.79 nCDvoRDv.net
URLリンク(videocardz.com)
DX12でAMDの大勝利だなー

594:Socket774
15/12/15 09:37:08.27 7LzAfNqv.net
NVがDX12で不利じゃないと本気で信じてるなら
あわてて次世代でAsync実装したりしないだろうなあ

595:Socket774
15/12/15 09:48:39.74 ROGs8gNR.net
12_1は余計なお世話な技術なんだからテストに含めてほしくないが入れるんだろうな

596:Socket774
15/12/15 10:28:22.74 ZUdxPYDv.net
>>579
半精度君、どうしてNVUTAって言わなくなったの?

597:Socket774
15/12/15 11:17:45.75 /AYoFkku.net
>>553 現実

598:Socket774
15/12/15 12:45:05.66 UixKyy/w.net
AMD大勝利でいいんで、はよグラボとCPUでシェア獲得してくれや

599:Socket774
15/12/15 17:52:36.02 FkBEZtSO.net
そろそろAMDさんにも本気出してもらわないと

600:Socket774
15/12/15 20:19:45.06 yB4MCgXM.net
AMDが潰れてくれればこんなこと言う奴らも減るんだがな

601:Socket774
15/12/15 20:47:52.48 qPWX8Xf1.net
>>579
あんなのdx11.3みたいなもんだから技術でもないだろw
しいて言えば詐術

602:Socket774
15/12/15 20:55:52.83 rK3nZz+G.net
>>585
DX12についてはソフト処理だもんな
radeonよりもHW実装で先という誤解を与えるための極めて政治的な施策
どれくらい実弾をバラ巻いたんだか

603:Socket774
15/12/15 21:41:31.62 Z2knN3ad.net
都合の良い事は疑いようのない真実!
都合の悪い事は詐欺、デマ!
これぞファンボーイクオリティ。
半精度クオリティともいふ。

604:Socket774
15/12/15 23:20:06.72 zfUS2Ac0.net
970詐欺が詐欺じゃないといいたいらしいが、頭おかしなw

605:Socket774
15/12/15 23:31:36.48 zqVNgghh.net
>>588
君が詐欺と思うならそうなのだろう。
が残念ながら世の中には何の影響も及ぼさない。
君がどう思おうと、問題になった後もGTX970は売れ続けているのが事実。

606:Socket774
15/12/15 23:32:30.11 /AYoFkku.net
970人気かい

607:Socket774
15/12/15 23:40:17.13 zfUS2Ac0.net
アホが釣られて買っただけだよ。
今はもう価値がない

608:Socket774
15/12/15 23:50:38.59 /AYoFkku.net
970目障りかい

609:Socket774
15/12/15 23:52:10.90 ffIUQ40e.net
競合が死ぬくらいには目障りです

610:Socket774
15/12/15 23:55:44.15 aPeffpMV.net
970は最初から3.5GBで出してもバカ売れしただろうに
NVの信用が失墜してもバカ売れしたのは競合品が無かったから
情けないぞ!AMD もう少し頑張れ!

611:Socket774
15/12/15 23:58:13.26 ffIUQ40e.net
ちょい高めだけど、値段的な競合は390のはずなんだが・・・
390なんてメモリ8GBもあるのになんで売れないんだろう
URLリンク(store.steampowered.com)

612:Socket774
15/12/16 00:14:01.25 uPpQUFhv.net
そりゃドライバが糞だったり、ワッパが糞だったり、
このスレで語られてるAMDの優位点に
誰も興味がないからだろ

613:Socket774
15/12/16 00:22:28.14 uxxkxzwK.net
>>591
世の人は君が価値がないと思う物を買う傾向にあるようだね。
逆に君が価値有りと思う物は買わない、て事かなw
URLリンク(bcnranking.jp)
URLリンク(www.amazon.com)

614:Socket774
15/12/16 00:36:24.24 C5r9c5bm.net
>>597
>6
>EVGA GeForce 8400GS 1GB SDDR3
え?どゆこと?w

615:Socket774
15/12/16 00:48:54.99 m1hC+Mee.net
>>597
ラデは上位に入ってるのは安物ばっかだな
そりゃAPUが売れないわけだ

616:Socket774
15/12/16 01:25:09.03 NOz0q0nz.net
SC15 - エクサスケールとその後のメモリテクノロジ
URLリンク(news.mynavi.jp)
モデレータはMicron TechnologyのRichard Murphy氏、
パネリストはIntelのSekhar Borkar氏、NVIDIAのBill Dally氏、ARMのWendy Elasser氏、
AMDのMike Ignatowski氏、IBMのDoug Joseph氏、ノートルダム大学のPeter Kogge教授、
そしてMicronのSteve Wallach氏という顔ぶれである。
Nvidiaの場違い感が半端ないなw
話せること何も無いだろw

617:Socket774
15/12/16 01:26:56.77 uxxkxzwK.net
>>599
BCNの方は2万以上でフィルタすると良いよ。

618:Socket774
15/12/16 01:27:36.25 m1hC+Mee.net
steamでもラデの300シリーズとFuryシリーズのシェアが0.1%未満だと
誰かが言っていたな
たしかラデ全体のシェアは20%くらいあったから、古いラデを使ってる
人が多くて今のラデは見向きもされてないのがわかるな

619:Socket774
15/12/16 01:32:28.55 NOz0q0nz.net
970はメモリ4G、256bitバスで普通に宣伝されてるし売られているからな
詐欺だと知らされてないから売れてるだけ
DX12対応もそう
全てを嘘で固めた提灯記事と詐欺スペックを膨大な宣伝広告で周知させてる

620:Socket774
15/12/16 01:32:33.77 Oq/xSn7Z.net
もともとハイクラスは数が少ない
単純にSteamのゲームをやっていない
ネガキャンの為に書いた駄文だわな

621:Socket774
15/12/16 01:40:59.90 m1hC+Mee.net
>>604
探したらこんなんでした
URLリンク(store.steampowered.com)
GTX970は4.75%あるけど300シリーズが見当たらないんですが
一応ハイクラスと言える980も1.10%ありますねw

622:Socket774
15/12/16 01:45:08.09 uxxkxzwK.net
>>603
膨大な宣伝広告って…例えば??w

623:Socket774
15/12/16 01:47:17.64 uxxkxzwK.net
ついで


624:に全てを嘘で固めた提灯記事というのも是非例示して頂きたいところだw



625:Socket774
15/12/16 01:49:27.71 m1hC+Mee.net
>>604
200シリーズですら合計が1.45%しかなく、個別ではランク外ですね

626:Socket774
15/12/16 01:52:23.76 NOz0q0nz.net
URLリンク(jp.msi.com) 970 GAMING 4G
メモリ容量(MB)4096
メモリバス幅 (bit)256 bits
URLリンク(www.gigabyte.com)
GV-N970IXOC-4GD
Memory Size 4 GB
Memory Bus 256 bit
どこにも3.5Gの病気持ちなんて記述はされてないな
どこもかしこも詐欺スペックで騙して売ってるよ
製品名も普通に4Gで表記されてる

627:Socket774
15/12/16 01:54:32.91 m1hC+Mee.net
>>604
>たしかラデ全体のシェアは20%くらいあったから、古いラデを使ってる
>人が多くて今のラデは見向きもされてないのがわかるな
これがネガキャンの為に書いた駄文だと証明してくれませんかね

628:Socket774
15/12/16 01:58:11.41 m1hC+Mee.net
ファンボーイ「俺達はsteamなんてやってないから(震え声」

629:Socket774
15/12/16 02:02:57.01 m1hC+Mee.net
URLリンク(store.steampowered.com)
むしろGPU全体のシェアが10%しかないのにsteamでは20%越えてるんだから
AMDユーザーはsteamをよく使ってるという話なんだよな

630:Socket774
15/12/16 02:37:29.39 m1hC+Mee.net
自分がいつも捏造、嘘でネガキャンやってるからって
相手も同じだと思うなよ
603 名前:Socket774[sage] 投稿日:2015/12/16(水) 01:32:33.77 ID:Oq/xSn7Z
もともとハイクラスは数が少ない
単純にSteamのゲームをやっていない
ネガキャンの為に書いた駄文だわな

631:Socket774
15/12/16 05:32:20.79 9cD8EHK2.net
DX12とVRでradeonが売れまくるよ
まぁ見てなって

632:Socket774
15/12/16 07:49:26.88 jI21nMGV.net
はい

633:Socket774
15/12/16 08:32:59.13 UFVYkoYN.net
      ζ
( ゚д゚)つ┃

634:Socket774
15/12/16 09:05:44.07 uxxkxzwK.net
>>609
そ、それが
膨大な宣伝広告!
嘘で固めた提灯記事!
の実例ですか?FA?ww

635:Socket774
15/12/16 12:03:34.27 P5I9t4q5.net
負け台詞として定番のやつ

636:Socket774
15/12/16 12:25:03.88 FeQEi25s.net
>>617
とするとラデオンも膨大な宣伝広告うってるって事ですね

637:Socket774
15/12/16 12:38:21.51 yHOEy5r4.net
dirt rallyでamdだと草木バグがあるらしいんだけど、
amdのロゴが出るゲームでバグがあるとかw

638:Socket774
15/12/16 12:40:49.60 W75hvLGm.net
>>617
妄想お花畑の中で生きるファンボーイに実例挙げさせるなんて、無粋かつナンセンスです。
GTX970が売れ続けてるのは大量の嘘広告をバラ撒いているからに決まってる、そうじゃなきゃいけない
と信じて疑わない人達なんです、そのままにしておいてあげるのが人の道というもの。

639:Socket774
15/12/16 12:47:47.64 jL7mYe6m.net
そんなにNVが好きならGTX970でもなんでも買って喜んでりゃいいのよ
突然切り捨てられるとかそういうものを変える層(笑い)はそんなに懐いたまないだろw

640:Socket774
15/12/16 12:53:30.03 jL7mYe6m.net
一方でAMDはゲーム機を独占した成果がこういう形になって現れるんだよなあ↓
>ゲーム機並みのGPUローレベル制御を開放するAMDの「GPUOpen」戦略
>~ツールやSDKはオープンソースとしてGitHubで公開
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

641:Socket774
15/12/16 12:58:40.13 yHOEy5r4.net
>>623
これ使ったらradeonでしか動かないゲームになるんだろ?
誰が使うの?w

642:Socket774
15/12/16 13:39:42.25 a2xdJBjI.net
逆にnVidiaが同じことしてももっと要らないと思う
主要ゲーム機で全部採用されてる利点を最大限生かしていくつもりなんだろう

643:Socket774
15/12/16 14:01:44.97 Kgo3cMzx.net
>>622



644:モデル早々切り捨てはAMDの方が定評あると思うんだけどw



645:Socket774
15/12/16 15:56:10.09 nsKSMfet.net
ふむ、やはりな
NVの倒産が現実味を帯びてきたな

646:Socket774
15/12/16 16:01:00.18 3iihFi3v.net
>>625
gameworks使ったゲームは出てきてるけど

647:Socket774
15/12/16 16:06:01.84 Y3V9Dn3B.net
>>628
Openだったっけ?gameworks

648:Socket774
15/12/16 18:27:25.57 Oq/xSn7Z.net
オープンでも無いし、nVidia側が作ったソースがブラックボックス化していて自由に
使用する事が出来ん

649:Socket774
15/12/16 22:18:37.31 G4FgrVls.net
GCNなCS機から、よりRADEON向けに移植しやすくなるって読んだんだけど、違う?
互換性も高いから、逆パターンもありえるかも

650:Socket774
15/12/16 22:37:48.44 gOBRCw6w.net
PS4がでて2年、ここのファンボーイの言を信じるならばきっと舞台が整うのが来年なんだよ
AMDは来年にでも潰れるかPCリテール市場から撤退する気がするが、運が良ければ助かるかもしれん

651:Socket774
15/12/17 01:13:38.57 xMHRCDDL.net
>>631
今までNDAを結ばないと教えて貰えなかったGPU内部の情報が出てくると思うので
おそらく裾野を広げる感じになるのではないかと

652:Socket774
15/12/17 02:55:40.60 +0BcEeti.net
>>631
合ってる。

653:Socket774
15/12/17 10:18:48.48 2Z0tP4eD.net
>>632
2013年 来年からはMantleでゲフォはオワコン
2014年 来年からは20nmとHBMのFijiでゲフォはオワコン
2015年 来年からはDX12とGPUOpenでゲフォはオワコン
今と違って未来は明るいと常に信じ続けられる素晴らしい人種、それがファンボーイ。

654:Socket774
15/12/17 10:20:23.12 2Z0tP4eD.net
2012年 来年からはHSAでゲフォはオワコン
もあった。

655:Socket774
15/12/17 13:14:03.93 uHklTnbH.net
>>625
簡単に言えばそういうこと
統合シェーダーVLIW時代にこういう商売をしたことがないからな
やらなかったというよりやる意味が無かった、しかし今はGCNアーキが一番優勢だから
PCは所詮井の中の蛙だし

656:Socket774
15/12/17 13:58:09.74 xMHRCDDL.net
>>635
そう言うけどさ、最大シェア握ってるとはいえ、nVidiaはなんも新しいことしてないしな…
DX12.1とかぽつぽつ無理やりねじ込んでるけど使い物になるとは思えないのばっかり

657:Socket774
15/12/17 14:13:04.06 Qfn5yezC.net
>>638
>>635が言ってるのは単に近年の状況だろ。
それと12.1で入れ込んだのは使い物になるとは思えないので新しい事には入らない、て主観フィルタかけてるだけじゃない。

658:Socket774
15/12/17 16:00:53.41 IuhiV3np.net
AMDは外堀埋めていって順調だけど、
NVはむしろ逆に衰退することしまくってんぞ

659:Socket774
15/12/17 16:07:09.30 MUmP0+4a.net
>>640
ホントだ!
これは来年AMD大躍進、NV沈没だ(ゲラ

660:Socket774
15/12/17 16:14:05.42 Qfn5yezC.net
URLリンク(eetimes.jp)
既出かもしれないが、、、
いつの間にかNVにも抜かれててビビった

661:Socket774
15/12/17 16:38:51.05 Myp2GQN9.net
Multi-Res Shadingは描画面とアイトラッキングで実用性を本当に上げられそうだし
他にもConservative Rasterizerを使ったテクスチャメモリの使用量が変わらないままで高品位な影が落とせるRay Traced Shadowsとか既に寧ろ期待できそうな機能にしか見えない
URLリンク(www.4gamer.net)
参考に全体像ではないがDX12.1と同一だと思われるDX11.3の追加機能
URLリンク(www.4gamer.net)
ただ>>642 見ると・・・DX12に採用されたとはいえこれらの機能がなくてもNVやっていけそうな感もなくもない・・・

662:Socket774
15/12/17 19:34:30.08 bvUpzsuu.net
gameworksってゲフォに特化させるためのクローズドな環境だからな、ハードを直接扱えるDX12やVukanとは相性最悪だろうね
そんな次世代で不利な環境を強制されても何処もついていかないだろうな

663:Socket774
15/12/17 19:45:50.56 WZwPq+Cs.net
>>642
AMDの-28%ってすごいな
さすがCS制覇して外堀埋めていって順調なだけはある
こりゃ次世代はNV離れが加速しますわ

664:Socket774
15/12/17 20:00:32.90 uHklTnbH.net
>>644
面倒だから切り捨てられるか、カネで使わせるかどっちか
いづれにしてもこれが標準になることはない

665:Socket774
15/12/17 20:44:01.44 WZwPq+Cs.net
>>646
URLリンク(news.mynavi.jp)
ゲーム機の市場は一番衰退が激しいみたいですよ
それにしてもゲーム機の市場ってすごく小さいですね
それを心の拠り所にしてる方がいらっしゃいますけど
PCは井の中の蛙・・・ねえw

666:Socket774
15/12/17 23:10:34.51 2Z0tP4eD.net
SWBF早くも33%オフ!
買ってみるかな

667:Socket774
15/12/17 23:27:57.71 UuBmy6Il.net
私は年末年始FO4三昧したいけど、なかなか隙がないんだよな

668:Socket774
15/12/17 23:42:23.97 Myp2GQN9.net
>>644
現実的に考えて・・・
そもそもついてこさせる必要がNVの場合ないよね
土壌もわきまえると尚更に
ハードの機能がありDirectXにもあるならそれを積極的に使うだけでもあるし
標準って便利な言葉だけど機能制限を促すものでもないし結局NVにも使ってもらわないと同じこと以下だし

669:Socket774
15/12/18 00:47:39.01 ni4PU/9w.net
>>650
> 標準って便利な言葉だけど機能制限を促すものでもないし結局NVにも使ってもらわないと同じこと以下だし
逆だよ
DX12どころかPS4、ValkanどころかAppleのmetalなど、既に次世代のグラフィックAPIの全てがローレベルで非同期演算前提なんだよ
Nv以外が方向性を決めて推進していく以上、NVに使ってもらう必要は欠片もないし、使えないところは置き去りにされて衰退するだけ
NVが今利益を上げてるのは単に現世代のDX11を囲い込んでAMDを排除したからに過ぎない
同様にDX12世代で利益を上げるのは、DX12世代の環境を囲い込んだところになるだけ
今は、PS4に採用されて唯一非同期演算に対応できてるAMDが一歩先行して有利で、
Maxwellが非対応のNvはPascalまで手出しができない周回遅れという状況

670:Socket774
15/12/18 00:51:45.56 NDoZB4KE.net
>>651
少し餅つけ、半精度君

671:Socket774
15/12/18 00:54:28.40 +PJun5Tn.net
頭おかしいやつってすぐレッテル貼るよね?
脳みそ飾り?

672:Socket774
15/12/18 02:06:34.70 1gxUW6+9.net
>>653
>>651はこういう妄想の世界の人なんで庇うだけ無駄ですよ
891 名前:Socket774[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 00:58:40.70 ID:ni4PU/9w
>>890
ゲーム分野で有利になればあらゆる分野を制覇できるから全く問題ないな
PCゲームで有利、すなわちゲフォを排除できる
ゲフォを排除できたら、Quadroやteslaも排除できる→サーバーやHPCで無双
ゲフォなしのIntel如きにAPUやFXが負けるわけ無いからな、PC向けはAMD無双になる
逆に言うと、PCゲームを失ったIntelとNVは何処で勝てるつもりなんだ

673:Socket774
15/12/18 02:07:36.16 dwAP+2rm.net
URLリンク(www.4gamer.net)
非同期対応したベンチでボロ負けなんですが

674:Socket774
15/12/18 02:13:13.90 +PJun5Tn.net
それNV側非同期使ってないクソ仕様じゃねーか。
RADEON側も使ってるかどうかすら不明だし。

675:Socket774
15/12/18 02:25:19.07 1gxUW6+9.net
>>656
>AMDの主張どおり,Radeonで正常に動作しているAsync Shadersは,DirectX 12世代のタイトルを前に,
>対競合で明白な優位性をもたらしているといえそうだ。

676:Socket774
15/12/18 02:46:17.28 1gxUW6+9.net
つまり非同期オンでゲフォに負けた、ということですね

677:Socket774
15/12/18 02:54:58.61 +PJun5Tn.net
まーた論点反らしw

678:Socket774
15/12/18 03:00:04.13 1gxUW6+9.net
>>659
つまりあなたは記事に書いてある日本語が読めないと
そういえば半精度君もあちらの方でしたね

679:Socket774
15/12/18 03:03:37.08 44e23ZXi.net
非同期対応してても対応してるかどうか怪しい程度の効果しかない

680:Socket774
15/12/18 03:05:40.44 1gxUW6+9.net
ではどういう結果なら納得できると?

681:Socket774
15/12/18 03:20:57.65 eZPUY8eq.net
仮に有効でないとしたら>>651が断言する非同期前提ではないことになるね・・・
AMD的に攻め時の今を逃したら意味がない機能になるしそしておそらく有効化して現実微増微減なのだと思う
元々Multi-Res ShadingやConservative Rasterizerらの方が応用の必然性から生まれて有効そうでどちかというとこっちが急務な感じも伺えるし
そもそも非同期演算前提というのとValkan等も同じ土壌で考えるのも違うよな・・・
なにかAMDのほうに都合良すぎに解釈しているのかごちゃごちゃになって的を全然得てないように思える

682:Socket774
15/12/18 04:05:10.42 r87M4w6I.net
納得なんてしなくてもNVは倒産だよ
わかるだろ?

683:Socket774
15/12/18 04:28:36.93 v5yRy5jI.net
Multi-Res Shadingが連呼されてるけど
FOVEやTobii EyeXみたいなアイトラッキング機構がないと使えなくね?
HMDはまだまだ好事家のガジェットだし、アイトラッキング付きはFOVEしかない
Foveated 3D Graphics(MS)とかFoveated Rendering(FOVE)への対応ってことなんだろうけど
この辺の描画調整ってハード固有ってよりソフトやドライバでどうにでもなる話じゃないの?

684:Socket774
15/12/18 05:56:54.41 KHotaWfU.net
>>665
そもそも11.3や12.1はRadeonからすればソフトやドライバでどうにもでなるってはっきり名言してるんだよな
物理レンダリングは素材さえ用意すれば決め打ち固定機能で作れるようなものだし
ゲーム向けは固定シェーダー機能に逆戻りして行ってると感じる

685:Socket774
15/12/18 09:25:16.05 BSs7tAUs.net
オプション扱いの11.3とか12.1を12と並べて比較してる時点ですでにわりとおかしい

686:Socket774
15/12/18 09:54:02.38 KHotaWfU.net
>>667
nVidiaが12の主機能ガン無視してこれが次世代のAPIだーみたいなこと言ってるから本当におかしいのよな

687:Socket774
15/12/18 11:01:39.22 NDoZB4KE.net
現実直視できず長文語り始めたな

688:Socket774
15/12/18 13:34:49.13 eZPUY8eq.net
どのくらいのVRAM消費や速度低下で済むかは分からないがコードで代行は可能だろうね
非同期についてはさほど速度向上が期待できないだけで

689:Socket774
15/12/18 18:20:52.28 sjIGg6hY.net
ラデオンのドライバ(笑)

690:Socket774
15/12/18 19:08:25.27 uZKmi6PY.net
12.1とかいう前に早く12に完全対応しろよって話だな

691:Socket774
15/12/18 19:22:10.07 vYlLXVnX.net
NVは11.3や12.1をゴリ押しすれば勝てそう

692:Socket774
15/12/18 19:35:06.46 uZKmi6PY.net
もともと非同期なんてのは一部のゲームではとても有効だが
大部分のゲームでは時々しか優位性が出ない技術だからな
後者ではベンチにはなかなか現れない可能性がある
しかし実際のゲームプレイだとその時々が大問題だったりする

693:Socket774
15/12/18 19:58:25.67 nVS186rN.net
己に言い聞かせるモード入ってるw

694:Socket774
15/12/18 20:18:43.39 ptBDPj0a.net
>>647
今世代は特にPS4が過去最高の売り上げを記録してたのはお忘れか?
ソースにもならんソースでいい夢見れる君は世界一の幸者だとおもうよ

695:Socket774
15/12/18 20:32:19.26 GMOH8+xf.net
>>676
過去最高の売上、って不正確すぎだろ。
歴代PS中最速で累計3000万台突破だろ?
因みにコンソールゲーム市場が微減を続けてるのは紛れもない事実だよ。
URLリンク(s.gamespark.jp)
ま俺はPS4には頑張って欲しいんだけどね。

696:Socket774
15/12/18 20:37:01.94 DENVeomn.net
PS4/XB1はグングン伸びるでしょ
任天堂は死ぬだろうから全体では減ってしまう流れかと

697:Socket774
15/12/18 20:42:24.18 GMOH8+xf.net
>>678
グングンは言い過ぎだろうね。
最後のフロンティア、中華大陸に遂にPS4、XB1共に上陸を果たしたがやはり燦々たる状況らしいし。
一方でPCゲーム市場は熱いッポイぞ。
AMDも390の4GBバージョンを中華限定で出すとか言ってるしな

698:Socket774
15/12/18 20:45:03.95 FmLhKkr6.net
URLリンク(www.fudzilla.com)
そいやAMDのARMってどうなったん?
検索したらこんな記事も出て来たが
URLリンク(www.4gamer.net)

699:Socket774
15/12/18 20:47:18.10 UYyfcOHu.net
390の4GBはGTX970と競合するし無理だろう、あれは8GBだから良いのであって

700:Socket774
15/12/18 21:20:34.45 CJ5WDZuu.net
パソコンはAMD
ケータイはガラケー
財布はマジックテープ式
俺はこの3種の神器で無敵

701:Socket774
15/12/19 00:54:04.30 O1GTHl3y.net
>>679
箱も一応売れてるぞ
箱○よりペースは早い
ただし今世代はPS4があまりにも好調と言うだけの話

702:Socket774
15/12/19 06:58:55.50 v3QPNyig.net
>>680
skybridgeは失敗に終わったよw

703:Socket774
15/12/19 21:05:54.38 2Zcbc5Un.net
地道のコツコツやるっていうのがAMDは苦手だからな
スカイブリッジにしろマントルにしろ平気でぶん投げるからなあ、そりゃ顧客やユーザーはたまったもんじゃないよ

704:Socket774
15/12/19 21:49:05.79 Z4riYAps.net
ああ、朝鮮人が対AMDのネガキャンやってるなって思う

705:Socket774
15/12/19 21:51:58.83 n/5RLCkR.net
URLリンク(www.4gamer.net)
対応させるのもタダじゃないのに

706:Socket774
15/12/19 21:57:10.78 7SWtgD8E.net
>>686
AMD工作員の半精度君は朝鮮人だけど

707:Socket774
15/12/19 22:04:25.30 7SWtgD8E.net
むしろ葬儀スレなんて立てる精神構造が朝鮮人みたいだよね
skylake葬儀場も含めてね

708:Socket774
15/12/19 23:57:43.54 Xl0GlJ9W.net
地道にコツコツやってMantleをDX12とVakanに採用させたけどな


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