【Maxwellだよ】GeForce合同葬儀場⑯⑨【全員集合】at JISAKU
【Maxwellだよ】GeForce合同葬儀場⑯⑨【全員集合】 - 暇つぶし2ch224:Socket774
15/09/06 06:24:51.86 F/WlyCDN.net
836 :Socket774:2015/09/06(日) 00:41:37.33 ID:CQ7NCw7V
Oculusによるpreemption context switchingに関しての評価
URLリンク(wccftech.com)
AMD → best (優)
INTEL → pretty good (良)
nVIDIA → catastrophic (壊滅)

841 :Socket774:2015/09/06(日) 04:32:50.64 ID:8N+wWEoN
>>836
Oculus Riftは来年Q1なのに来年のいつ出るか分からない「Pascalで直っててほしいね」って本当に壊滅的すぎだろw
そもそもAMDはPS4でProject Morpheus対応もやってるわけで、HMD VRはAMDが広告で相当自爆しないとnVidiaの勝ち目無いな

225:Socket774
15/09/06 06:46:22.28 xcq5X8vz.net
今日もAMDの大勝利か

226:Socket774
15/09/06 09:38:47.93 Ji7RAEY4.net
AMDは広告がかなり少ないからな、自爆しなくても認知度が少なくて直ぐ追いつかれる
見た感じ、AMDの1年間の広告数とNvidiaの1ヶ月の広告数が同じくらい
約10倍違うから、1年遅れても1ヶ月で追いつかれる

227:Socket774
15/09/06 10:04:48.63 3o2sjEjj.net
Radeonも葬儀場スレ立たないのかな

228:Socket774
15/09/06 10:12:44.62 Ji7RAEY4.net
AMDの葬儀スレはシェアと売上しかネタが無いし、嵐コピペも続かないから直ぐ廃れるだけ

229:Socket774
15/09/06 10:38:37.81 mYqPO0v4.net
立っても大体すぐ落ちる
ドライバがハード損傷させるようなネタとか
仕様を後から差し替えて消費者に錯誤させたりとか
販売店に金握らせて競合バッシングさせようとして辞めたとか
そう言うネタがないし

230:Socket774
15/09/06 10:52:01.55 Mze42/jQ.net
本当に死んじまいそうだから、皆気が引けるんじゃないか

231:Socket774
15/09/06 11:58:11.04 Lu+my6EY.net
nanoはまたネガティブコンテンツには配布しないんだな
以前レビュワー用だけに製品版より性能のいいのを配ってばれたから
意地でも配布しないんだな

232:Socket774
15/09/06 12:24:19.54 1anoVpJ/.net
そういえば最近とんとPascalの話題を聞かない気がする
こっそり設計し直してるとかなんじゃないの

233:Socket774
15/09/06 13:30:14.90 y/1bKUSR.net
>>224
そういう嘘を書くと捕まるぞお前

234:Socket774
15/09/06 14:05:35.15 mYqPO0v4.net
>>225
DX12対応で必死なんじゃない?
しかもいきなりHBM2とかだっけ

235:Socket774
15/09/06 15:35:53.70 5lal06Z0.net
Ashes of the Singularityの開発者から「ACEについては壊滅的(disaster)」って言われちゃったからねw
更に言えば、結局DX12はGCN最適化以外ありえない事実も知られた
つまりPascalは、GCN最適化を達成した際のfpsを凌ぐ性能を持たせないといけないわけで、倍精度機能を完全に
外しに来てるはずだ
もうGPGPUの分野を諦めないといけないかもしれないね、NVは

236:Socket774
15/09/06 15:54:10.28 vVeIAW+x.net
>>228
GPGPUかないとVRで制約がかかる

237:Socket774
15/09/06 17:11:09.65 gyo7qZW1.net
VRは3D同様に主流にはなりえないだろ・・・

238:Socket774
15/09/06 17:11:48.24 gyo7qZW1.net
3D TVのことね。

239:Socket774
15/09/06 17:17:43.23 Mze42/jQ.net
来年はヴァーチャルボーイ元年

240:Socket774
15/09/06 19:49:52.65 mYqPO0v4.net
>>228
GPGPUのプロユース製品を
Maxwellで更新してないような気がするので
Pascalで更新しないと色々ヤバいんじゃなかろうか

241:Socket774
15/09/07 07:05:08.83 gKP58gfs.net
nVidiaなら逆の手を打つだろうね
nVidia GPUにしかないConservative Rasterをやたらめったら使ったゲームを何個もリリースして、
AMD GPUでは遅いというイメージ作りに励むだろう
Async Shaderを傍流に追いやってAMD潰しに来るよ

242:Socket774
15/09/07 07:17:01.88 M9AcDHEB.net
まずPascalをいつ出せるのかが問題だな

243:Socket774
15/09/07 16:25:27.13 oAX4B1Ic.net
>>233
ACE(に相当する)機能をつける事自体はそれほど問題ない(特許くらい)
問題なのは、むしろローレベルAPI
NVのGPUは基本的にCS機絡みだとローレベルAPIでパブリッシャーがゲームを作る意思がない
そうなるとますます消費電力を削減するGPUにならざるを得ないんじゃないかな
それを考えると、倍精度のサポートは後回し青襲う

244:Socket774
15/09/07 17:25:15.19 tTGzPgXO.net
>>234
FFのDX12デモがTITAN4発の力業で強引に動かして
実質DX11.3なのにDX12って言い張ってたしね
Maxwellを継続で使わせるならあり得るね
>>236
Pascalは上位だけとかあるかも・・・
GTX480みたいにならなきゃいいんだけどね

245:Socket774
15/09/07 20:01:20.14 oAX4B1Ic.net
>>234
>Async Shaderを傍流に追いやってAMD潰しに来るよ
Async ComputeがCS機標準化状態なのにどうやって回避させるのですか?

246:Socket774
15/09/07 20:01:42.26 MzXan2V3.net
最上位のみPascalで残りはPascasになるのか?

247:Socket774
15/09/07 20:31:44.08 u/err8KH.net
DX12登場の暁にはAMDがNVとインテルを叩き潰す
これは確定事項である

248:Socket774
15/09/07 20:52:33.80 tTGzPgXO.net
>>239
上位Pascal
それ以外 シール
これじゃないかな

249:Socket774
15/09/07 21:19:21.22 f1MHAdSw.net
そもそもPascal自体400シリーズより数ヶ月遅れるからな
それに、ラデはミドルハイにもHBM2搭載してくるだろうけど、ゲフォはハイエンドだけだろうから、980や390x買うような連中の需要は根こそぎラデが持っていくだろうね

250:Socket774
15/09/07 21:41:45.76 VobD0YkR.net
>>240
頭おかしいんじゃないの

251:Socket774
15/09/07 21:59:41.70 HhCPnQ+E.net
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

     (・ω・`) チラッ
   /     `ヽ.
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

252:Socket774
15/09/08 09:35:21.58 vXc0ZwLS.net
スクエニですら問題になってるよ
このままNVのいいようにされてるとPCとCSがばらばらになって
PCでのデモがホントにただのデモになってしまい
本来意図されていたはずのCSのための先行技術開発の意味がなくなってしまう

253:Socket774
15/09/08 09:38:15.80 Ps4I7DwC.net
解決策なんていくらでもあるでしょう
PCはNVに任せても問題ないから、AMDはPCを捨ててCSに注力するべきだよ

254:Socket774
15/09/08 09:52:56.66 UtWsC1n1.net
そんなわけなかろう

255:Socket774
15/09/08 13:38:00.19 4ARjzv9W.net
>>245
いくらPCPCと言ってもAMDとNVは所詮別の会社
特許やらが絡むと、どっちのシェアが大きくなったか、とかそういう比較しか出来ないのは仕方ない
最初っからCS機は、GCNローレベルAPI最適化しかありえないんだから黙ってそうするのが









👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:558464d2692f088d1d43d68e7664e878)


256:Socket774
15/09/08 17:44:30.36 UtWsC1n1.net
AsyncComputeを使う前提のVulkan、DX12、これらはすべてAMDに向いてる
AsyncComputeはスマホ世代にも導入される
LinuxはせっかくVulkanでもうちょっとマシなパフォーマンスを手に入れられるかと思ったら
nVidiaに裏切られることになる

257:Socket774
15/09/08 18:04:03.43 4ARjzv9W.net
STEAMマシーンが楽しみだw

258:Socket774
15/09/08 22:33:55.27 u4BHIQlU.net
>>249
リーナスが中指おっ立ててるからしょうがないね

259:Socket774
15/09/09 22:34:17.14 lQMcebad.net
GeForceの偉い人にインタビューするのにDX12のことを聞いてやらない4gamerは優しいなw

260:Socket774
15/09/09 22:51:38.54 8nnim+al.net
Win10とかDX12とasynchronous computeと液晶焼きドライバの話を聞いてくれたらタイムリーでよかったんだが、
まーインタビューするのが4gamerの記事じゃ【PR】って付けた方がいいような内容にしかならねーべ

261:Socket774
15/09/09 23:30:41.74 vN21d1z3.net
6pin×1の970はまだですか?
TDPを考えると出てきてもおかしくない気がする

262:Socket774
15/09/10 01:35:52.12 zwbJLMXx.net
>>253
不都合な情報出た時によくPR系の記事とか載るジャンよ
今回も賄賂で書かされてるんだろう

263:Socket774
15/09/10 01:56:09.55 7hymE9dv.net
>>255
ビデオゲームの影響?
競争相手じゃないね、フフン♡♥
これ、どう解釈するべきかなぁ
ま、確かにベンチ命の人がMaxwellを買ってるのを見ると、「蓼喰う虫も好き好き」としか言えん
しかし、けち臭い半精度GPUだと本格的にGPGPUを使いこなす段階に入ると(SWBFなんかは既に入ってるのだがw)、
ちょっと変わった処理になるとたちまちフレームが落ちると予想

264:Socket774
15/09/10 03:22:40.57 /PllFxAr.net
>世界のゲーム用GPU市場において,
>GeForceのシェアは8割を超えたというニュースが伝えられています。
>また,日本では9割を超えて久しいと言われており,
現状だと「Radeon食う虫も好き好き」のほうが正しい表現かと・・・

265:Socket774
15/09/10 08:22:24.53 42zhZQwC.net
NV:シェアで圧倒(キリッ
AMD叩き続ける在日朝鮮人:何故か2ちゃんで毎日ファビョるw

266:Socket774
15/09/10 12:43:11.00 QaURcgOa.net
Nvの方が見当違いのコピペで暴れてるイメージ

267:Socket774
15/09/10 12:47:26.89 ES+TRChW.net
日本だとラデのシェアは10%切ったみたいな記事があった、たぶんその通りだと思うが
なんとかして半々にしてもらわないと困るのだが・・・

268:Socket774
15/09/10 14:06:18.09 sfGGxZWG.net
業界の流れを日本が決めてるわけじゃないから
世界的なシェアがバランス取れればいいんじゃない

269:Socket774
15/09/10 14:21:41.16 z8ViJbNI.net
>>257
倍精度ガッツリ使うようなの使い始めたら大差で負けるという話だろ
シェアの問題じゃなくて
ゲームじゃ使わないからって削っちゃったから…

270:未来人
15/09/10 20:02:04.16 gij0Bt/T.net
ここは我々の時代でビデオカードを牛耳ってるMSAMDのかつてのライバルNV(現在はサーバーメンテ会社)を叩くスレですか?

271:Socket774
15/09/10 20:33:43.28 jPDyk6Ej.net
いいや、発狂朝鮮人が


272:ATiをageるスレ



273:Socket774
15/09/10 20:34:34.60 ES+TRChW.net
AMD、グラフィックス事業を集約した「Radeon Technologies Group」を設立
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
いよいよあるで

274:Socket774
15/09/10 20:42:21.62 vziADlz2.net
性能的な意味で旗色が悪い時は必ずシェアガー、うちは顧客ガーって言い出すNV
NVIDIAでGeForceビジネスを統括するフィッシャー氏に聞く「GPU市場の現在と将来」
URLリンク(www.4gamer.net)
NVIDIA,GPU仮想化ソリューション「GRID 2.0」を9月15日に提供開始
URLリンク(www.4gamer.net)
AMD,FirePro SによるハードウェアベースのGPU仮想化技術「AMD Multiuser GPU」を開発者向けイベントで披露
URLリンク(www.4gamer.net)

275:Socket774
15/09/10 20:43:25.72 vziADlz2.net
>>264
よう
ウソつき発狂朝鮮人w

276:Socket774
15/09/10 21:33:53.92 sfGGxZWG.net
ついに消費電力あたりの性能でMaxwellに並んだか

277:Socket774
15/09/10 21:35:38.07 sfGGxZWG.net
GPGPUのあれやこれやとか全部盛りの上で並んできたのはすごいな
その分高いがw

278:Socket774
15/09/10 21:47:22.91 k/Xb2Z2W.net
多分こんな感じじゃないかね
ゲフォのスレッド管理はSMTみたいなソフト的な実装で非同期演算は遅い
ラデのスレッド管理はマルチコアみたいなハード的な実装で非同期演算が速い
ぶっちゃけ、ゲームだけじゃなくHPCやクラウド、ディープラーニングもマルチユーザーや並列演算だから、非同期演算が強くないと話しにならない気がする
今まではゲフォで囲い込んでたから問題にならなかったけど、DX12とGCNでこれだけ騒がれたら今後はゲフォの低性能が大問題になりそうだ

279:Socket774
15/09/10 23:51:58.78 r4fh7ggb.net
>>270
始まりがスターウォーズBFになりそうだなあ
あそこはかなりRadeonびいきだから露骨に出る

280:Socket774
15/09/11 09:00:17.47 T3yy503q.net
>>266
確かに必死なようだw
「日本はNVIDIAが最も優先しているハイエンド市場。ニコ生への対応も検討」
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

281:Socket774
15/09/11 09:33:57.08 Pan/ZFpI.net
要約すると
「日本人は名前だけで買う馬鹿が多いから商売チョロいぜ!」
って事かw

282:Socket774
15/09/11 16:40:35.70 d162aMEm.net
>>271
あそこは(EAは、と言い換えるというべきか)、と言うかDICEがSCEびいきなんだな
CELLを弄ってた事もあってラジオシティなどのシェーダーもお手のもの
まあLSの糞ップ李もあって時間の無駄だったって言ってたけどw
それが今になって突然生き出したな

283:Socket774
15/09/11 16:44:29.60 NcS6AZnK.net
AMD信者の負け犬の遠吠えみたいなスレだな
みてて面白いや

284:Socket774
15/09/11 16:46:21.45 d162aMEm.net
>>266
>AMD,FirePro SによるハードウェアベースのGPU仮想化技術「AMD Multiuser GPU」を開発者向けイベントで披露
これ、何とかVulkanを使えるようにならないかな?
これが使えれば、CUDAと同じようなエコシステムができそうな気がする
今後のNVは恐らくGPGPU市場で倍精度GPUの新製品が出せないだろう
それは、CS市場を独占したGCNの存在がプレッシャーになってワッパッパワッパッパしか
NVの生き残りの道がないからな
多分Pascalも半精度/単精度の融合体にしかならないだろう

285:Socket774
15/09/11 16:52:41.41 SMZ58qUw.net
最後の牙城のワッパすら並ばれてしまったNVに明日はあるのか

286:Socket774
15/09/11 17:00:48.15 /nhwj9yx.net
>>276
Pascalの次が1年


287:後でTESLAの新製品コアらしいが 果たしてちゃんと出せるのか一抹の不安



288:Socket774
15/09/11 19:06:44.95 ip0oH8Sh.net
そもそも、ハイエンドに必須の広帯域メモリをAMDとIntelに牛耳られてる以上、最新メモリ対応は先行されて、何をやっても後追いしか出来なくなる
Pascalは400シリーズの後追いだし、その次は500シリーズの後追い、その次は600シリーズの後追いと負の連鎖が待ってる
というか、500シリーズ位からはCPU内蔵が標準になりそうだから、x86のAMDには根本的に勝てない

289:Socket774
15/09/11 19:06:51.44 sH4BqlDv.net
このスレといいskylake葬式スレといいスレ立てちゃったほうが葬式になっちゃった感
誰とはいわんがw

290:Socket774
15/09/11 19:19:26.33 L2nCXh+5.net
>>252
聞いてやらないけどnanoは値段込みでなぜかべた褒め
これはそういう事なんだろうな

291:Socket774
15/09/11 20:35:42.37 tL5I7tZh.net
>>280
田村の事かw

292:Socket774
15/09/12 19:52:52.98 960ScFzP.net
Radeon用リネームシールです どうぞ
③③③③③③③③③③

293:Socket774
15/09/12 23:13:57.28 yywzE3HF.net
そういやー950出たけど、750と750tiの終売っていつかね?このまま併売?

294:Socket774
15/09/13 02:08:43.78 MGro5tz/.net
950Tiとか940は無いのか

295:Socket774
15/09/13 08:23:37.12 JEKE8Iil.net
AMDの株価急上昇
Nanoが売れまくりだからかな
DX12対応ゲームが楽しみだな

296:Socket774
15/09/13 10:24:38.36 zgXLBBQp.net
カブカガーってのもあったなw

297:Socket774
15/09/13 15:03:01.14 JEKE8Iil.net
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
一方で米半導体大手アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)は急伸です。
ハイテク関連のブログ「フジラ」が、マイクロソフトがAMD買収に向け協議を進めていると伝えたことが材料です

298:Socket774
15/09/13 19:58:33.48 0dXoUCAQ.net
MSがAMDを買うメリットなんて皆無だと思うがね

299:Socket774
15/09/13 20:01:52.14 D+yAfd3L.net
このままだと潰れるから、救済的な意味合いじゃないかな
今のxboxに乗せている期間だけでも存続はさせたいだろうし

300:Socket774
15/09/13 20:07:07.36 zgXLBBQp.net
Zenの登場時期の噂も含めて出所が怪しすぎて語る価値はないな

301:Socket774
15/09/13 20:58:17.46 KSMB4rL6.net
情報源がFudzillaな時点で誰も信用しないだろ
つか、x86が使えなくなるから絶対にありえない

302:Socket774
15/09/13 22:33:19.17 TyrfQoc6.net
Fudzillaの時点でネタ扱いしていいレベル
それで株価が動くんだからすげーなw

303:Socket774
15/09/13 23:18:50.16 D+yAfd3L.net
ずっと急伸しているな
さすがに今回は本当ぽいか

304:Socket774
15/09/14 00:36:22.13 8gyw69PE.net
噂だろうと、AMDに価値を見出すことについて客観的に不合理が無いから、
眉唾だと判断されず、尤もらしく見えて株価に影響するのだろ。
本当に正しいかは別に、社会はこれに現実味があると見てるってことだ。

305:Socket774
15/09/14 00:39:16.82 cMVJkwBA.net
ボロ株はトレーダーのおもちゃにされることがありますので
余り真面目に考えないほうがいいですよ。

306:Socket774
15/09/14 01:11:16.88 M5p23CvO.net
本当の材料はNVがDX12でこけたことだがそこはなぜか語られていないw

307:Socket774
15/09/15 06:32:16.62 AwrhTUMj.net
株価ガー

308:Socket774
15/09/15 13:48:27.


309:80 ID:bRQz2s11.net



310:Socket774
15/09/15 16:38:14.20 WqM7Hr7G.net
G-SYNCはどうするつもりなのかね
失敗は明らかだからもうAMDの規格にのっかるしかないと思うけど、
対応ディスプレイ出したとこと買った人は怒るだろうなあ

311:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
15/09/15 19:32:45.51 qWFnlW49.net
>>269
DX11でテッセレーターだけ山盛り強化して高性能なフリしたインチキには笑わせてもらったわwカス!!wwwwww(^0^)wwwwwww
今度のゲロチョNVIDIAはどんなインチキしてくるかがミモノ!!!wwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwww

312:Socket774
15/09/15 20:07:08.50 PXTzTHzi.net
ゆうしゃ久々に見た
相変わらずキモくて安心した

313:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
15/09/15 20:20:27.52 qWFnlW49.net
>>302
ゲロチョNVIDIAとチョン☆スン★黄とゴミフォース儲のキモさに比べたらボクちんなんてとてもトテモt(x999)wwwwww(^0^)ゞwwwwww

314:Socket774
15/09/15 21:03:41.69 AwrhTUMj.net
>>303
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
FURY Xのベンチあくしろよ

315:Socket774
15/09/15 21:35:55.53 CY1/tld0.net
>>303
Nanoの4枚差しはよぅ!

316:Socket774
15/09/15 23:27:50.59 Eq0QaQui.net
URLリンク(www.amazon.com)
URLリンク(www.amazon.com)
北米ならNanoも普通に買えそうだね。
人気は200番台だから、やはりニッチすぎか。

317:Socket774
15/09/16 00:19:00.08 x+jXVqde.net
XFXは売り切れたのか?

318:Socket774
15/09/16 01:19:12.24 en7sTJ1i.net
3点のレビューが付いていたが
Nanoは32bit版のドライバーがないらしい。
GeForce GTX 960はWindowsXPのドライバがあるのは凄いな。
970以上はないようだけど。

319:Socket774
15/09/16 03:05:26.48 FREvusdH.net
正直32bitosだと間違いなく制限引っかかるからわからんでもないな

320:Socket774
15/09/16 10:45:22.66 6Gz0pErY.net
32ビットOSを使わなければならないPCに最新のハイエンドGPUを載せる意味がない
最新最高性能のCPUとGPUで16ビットアプリ動かすのか?
あとその人「買いもしないで宣伝だけみてレビュー書いてんじゃねえよ」と突っ込まれていたぞ

321:Socket774
15/09/16 14:53:17.26 en7sTJ1i.net
古いOSでしか動作しないソフトもあるし
デュアルブートをしている人には、別に珍しいことじゃないと思うけどね。

322:Socket774
15/09/16 15:00:19.40 VaKGGTuq.net
>>311
にわか知ったかを相手にしてもしょうがない

323:Socket774
15/09/16 15:16:24.47 en7sTJ1i.net
個人的には32bitのXPで動作する
最後の世代のパーツ類は確保しておきたいかな・・・

324:Socket774
15/09/16 15:41:57.08 6s30yBxD.net
そのへんはもうVMでなんとかするしかないだろ

325:Socket774
15/09/16 15:57:38.53 en7sTJ1i.net
VMだと、GPUのエミュが速度的に厳しい。

326:Socket774
15/09/16 16:13:56.88 6Gz0pErY.net
古いOSでしか動作しないソフトを最新のハイエンドPC
しかもゲーム用のPCで操作する意味はなんだよ
XPじゃ逆に新しいゲームに問題がでるだろ
古い


327:アプリを動かしたいなら古いPCおいとけと 知ったかはどっちなんだよ



328:Socket774
15/09/16 16:16:55.20 6Gz0pErY.net
10万のGPU買う人間がなぜか1台のPCで全部やらなきゃいけないという
ありそうにもない状況を想定するからそういうバカな話になるんだよ

329:Socket774
15/09/16 17:37:06.15 en7sTJ1i.net
URLリンク(windows.microsoft.com)
>コンピューターのハードディスクに十分な空きディスク領域がある場合、
>新しいバージョンの Windows を異なるパーティションにインストールし、
>古いバージョンの Windows をコンピューターに残すことができます。
>これは、マルチブートまたはデュアル ブート構成と呼ばれます。
>コンピューターの起動時に、どちらのバージョンの Windows を実行するかを選択できます
別に珍しいことじゃないのにね・・・

330:Socket774
15/09/16 20:22:06.41 9fe1EBRZ.net
>317
何れはそうなる
例えパーツを確保しておいても劣化するからな
コンシューマとかのハードウェアならまだしもPCレベルだと避けては通れない
やはり仮想しかなくなる罠

331:Socket774
15/09/16 20:27:54.42 duIDunj/.net
つーか、今私が使ってるi7乗っけるASUSのMB、そもそもXPはサポートしてねーよ?ドライバが無い。
オンボのチップ会社毎にドライバかき集められないことは・・・・ない・・・のか・・?

332:Socket774
15/09/17 12:48:18.85 xABDatEp.net
XPじゃないと動かない古いアプリで、VMだと遅くなって困るとかどんなニッチ需要だ

333:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
15/09/17 18:24:34.40 jGioAE0Q.net
NVIDIAのスペック詐欺は大問題
URLリンク(crimson-accelerator.com)
そういえば集団訴訟が有るみたいだけど経過が全く伝わってこないな!(^0^)

334:Socket774
15/09/18 00:16:12.49 NGqm/bcK.net
URLリンク(dwango.co.jp)
Radeon Fury Xに400枚の大勝利!

335:Socket774
15/09/18 01:48:44.45 EKc9WWrd.net
Quadro100枚でボロ儲けだな

336:Socket774
15/09/20 07:25:44.08 9RkD5hYR.net
URLリンク(www.youtube.com)
Unreal Engine 4でも980tiだとDX12の方がベンチは下がるんだな

337:Socket774
15/09/20 11:47:48.38 LjQsnAYi.net
DX12発表されてから1年半くらいだっけ
これはドライバとかそういう問題じゃないな
根本的にハードウェアの相性が悪いというか、DX12の性能が発揮できない設計だってことだな

338:Socket774
15/09/20 12:33:20.57 TWjTTkke.net
>>322
さっさとFury X 4枚のレポあげろや。
全てはそれからだ。

339:Socket774
15/09/20 13:30:21.44 9RkD5hYR.net
>>322
1.Fury Xが売ってない
2.4枚で50万円のお金が無い
3.TitanXどころか980tiにも負けてるんで買う気が失せた
4.次に期待する事にした
どれだよ?

340:Socket774
15/09/20 14:21:20.61 xjs6Tq/b.net
>>328
1はないな。
ちょっとググっただけでもブランドこだわらなきゃ4枚揃う。
中古も含めてだけど、奴は中古大好きだからそれは問題あるまいw

341:Socket774
15/09/20 14:23:41.97 Gu1C693x.net
5. 統合失調症なので、まともな会話ができない

342:Socket774
15/09/20 20:44:24.15 LjQsnAYi.net
タゲそらし乙w

343:Socket774
15/09/20 23:53:07.41 Gu1C693x.net
URLリンク(www.anandtech.com)
>Jim Keller Leaves AMD
辞めるの早すぎ・・・

344:Socket774
15/09/20 23:56:23.65 mkSlZfg


345:S.net



346:Socket774
15/09/21 11:09:08.42 DkyY+RDe.net
典型的なビッグプロジェクト渡り歩いてる有能アーキテクトだし
仕事が終わったら別のとこ行くでしょ
それでまたAMDが必要としていてタイミングが合えば来るでしょ
彼が残っていてもただの才能の無駄遣い
それより重要なのは、Zenのアーキテクトの仕事が終わったって事

347:Socket774
15/09/22 07:23:04.60 V5XzWgTN.net
独VWが米排ガス試験を違法クリア
URLリンク(www.sankei.com)
 米環境保護局(EPA)は18日、ドイツの自動車大手フォルクスワーゲン(VW)と傘下のアウディの一部ディーゼルエンジン搭載車が、
排ガス規制に関する試験をクリアするために違法ソフトウエアを用いていたと発表した。米メディアによると、大気浄化の法令違反でVW側
に最大約180億ドル(約2兆1600億円)の民事制裁金を科す可能性がある。
 米国で販売された計約48万2千台が対象だ。EPAによると、このソフトウエアを使うと、試験時には排ガス浄化機能がフル稼働して基準を
満たす一方で、実際の運転時には機能が大きく低下する。通常走行時に、窒素酸化物(NOx)が基準の最大40倍になる場合もあるという。

アウディ、同社の将来を示すコンセプトカー「Audi prologue Show Car」を発表し、NVIDIAのTegra X1を搭載
URLリンク(car.watch.impress.co.jp)

悪徳企業同士が手を組むのはもはや当たり前かw

348:Socket774
15/09/22 07:45:06.70 Kajyk6Fm.net
チクったのスズキだよなこれ

349:Socket774
15/09/22 11:23:30.13 a5AeztLG.net
チクったかどうかは知らんけど、VWにエコ技術なんて無かったということさ
そんなのと技術提携しても意味ないからスズキは離れた
まぁ、排ガステストの不正に気づいたから提携切ったのかもしれんがね

350:Socket774
15/09/22 12:35:09.75 YuyEZzg/.net
もし違法制御のチップをボッシュが作っていたら…共犯だったら…
最悪、今後の制御チップはデンソーとNVの2社しかなくなる
という書き込みを車板で見た
なんだよNV大勝利じゃんw

351:Socket774
15/09/22 12:39:04.62 a5AeztLG.net
いや、排ガス浄化システムを制御するソフトウェアで不正してたみたいだから
チップというハード製造会社は無罪じゃ
それとも、プログラマブルじゃなくってソフトウェアを焼きこんでるチップなのかな?
それならボッシュという会社にも大きな責任が発生しますが

352:Socket774
15/09/22 12:41:13.10 0YuUQ3bF.net
ボッシュが関わってるやつは全部駄目なんじゃないか?という話だな

353:Socket774
15/09/22 12:57:15.52 YuyEZzg/.net
ボッシュってサムスンと組んでるよね
あっ…(察し)

354:Socket774
15/09/22 12:59:00.44 0r5n1fsH.net
ボッシュート!!

355:Socket774
15/09/22 16:18:24.32 iqvEMTF1.net
CUDAって微妙なんじゃ・・・

356:Socket774
15/09/22 22:35:24.82 D2cTM7wN.net
>>334
渡り歩く一匹狼が去ったwwwwwwwwwwww
って鬼の首を獲ったようにはしゃぐ人は何だろうね

357:Socket774
15/09/22 23:06:11.73 d5SB3ggQ.net
>>339
制御プログラムでの不正だからハードは無関係だね
全世界1100万台に同じ問題がある
独VW、排ガス不正で特損8700億円計上 対象1100万台
URLリンク(www.nikkei.com)

358:Socket774
15/09/23 00:17:40.84 FPR+V1K1.net
いやチップのドライバがメインプログラムの指令を改変して悪さをしていたということもありうるぞ。

359:Socket774
15/09/23 00:55:18.44 CW1TobcX.net
> VWのディーゼル車で排ガス試験の時だけ排ガス量を減らす違法なソフトウエアが使われていた

360:Socket774
15/09/23 15:24:50.12 GVOo9Afg.net
どうするんだろうねこれ、本来のスペックに出来る技術がないからリコールしても直せるわけじゃないし
詰みか

361:Socket774
15/09/23 16:20:57.43 1q1weXEO.net
たぶん基準に合わせたら燃費がとかパワーがとかで
合わせること自体は出来るんじゃないの

362:Socket774
15/09/23 17:23:12.29 WD/EoOaA.net
VWのヤツは
「EPAによると、不正対象車が実際に走行した時の窒素酸化物(NOx)の量は基準値の10~40倍という。」
>>345のソースにあるので合わせることは絶望的でねーの?

363:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
15/09/23 19:36:32.62 Nb4skvZU.net
ゲロチョNVIDIAと手を組むと必ず不幸になる「Nの法則」wwwwww(^0^)wwwwww

364:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
15/09/23 19:38:13.55 Nb4skvZU.net
鉄板デス!!wwwwwww(^0^)b wwwwwww

365:Socket774
15/09/24 01:49:21.95 ackJqt0I.net
>>350
ヨーロッパのディーゼルエンジンはだいたい排気ガス中の有害物質を吸着するものを用意してクリーンにしてるとされている
(マツダは有害物質自体を減らす仕組みを考えたのでまた別方式だが)
VWはたぶんその吸着するやつをつけた振りをしてつけてなかったパターンだろう
だからマフラーごと交換してちゃんと吸着装置がついたやつに付け替えれば一応は何とかなるだろう

366:Socket774
15/09/24 01:57:19.85 Vbje9Hfz.net
独カーメーカーが、SCR (選択還元触媒)方式尿素水溶液噴射装置を搭載した米国向けディーゼル車を発表
URLリンク(www.bosch.co.jp)
バカデカイ尿素タンクが必要とかで絶対無理とかじゃなかったっけ?

367:Socket774
15/09/24 02:52:29.86 dCL5QeMi.net
スレリンク(tech板:38番)
38 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 00:46:56.91 ID:r/3RmciX [1/2]
URLリンク(www.khronos.org)
VulkanのOverviewが日本語に翻訳されてた
しかもVulkanAPIの解説付きだからこれでVulkanの全貌が把握出来る
なんとなくVulkanもMaxwell2と相性悪そうな気がする

368:Socket774
15/09/24 05:49:02.10 IB37p4XI.net
AMDと協力したVulkanの大勝利だな

369:Socket774
15/09/24 08:12:31.27 P3UXhH+n.net
そりゃ必死扱いてなんたらワークスをGLにねじ込もうとしますわw

370:Socket774
15/09/24 08:26:06.49 ackJqt0I.net
今さらレガシーモードで頑張ってもなあ

371:Socket774
15/09/24 19:01:46.50 ZcC/QRTr.net
>>356
>>355のpdfの15ページ目でも思いっきりアピールしているしなぁ。

372:RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXR.
15/09/24 19:30:27.36 /9vjQytx.net
ゲロチョNVIDIAの未来を暗示しているかのようだなぁ~~~♪wwwwwww(^0^)wwwwww
倒産危機VW  不正1100万台 最低10兆円超必要か 「EA189・TDI」エンジン
URLリンク(n-seikei.jp)

373:Socket774
15/09/24 21:32:28.17 aO9pxwRP.net
URLリンク(www.metro.tokyo.jp)
>このたび、最新排出ガス規制に適合するディーゼルトラックにおいて、
>排出ガス低減性能の「無効化機能」が
>東京都環境科学研究所の本調査にて発見されましたのでお知らせします。
似たようなことは日本にもあったから
またガチ調査やれば、出てくるよ。

374:Socket774
15/09/25 02:22:37.16 7mmT+3Hg.net
URLリンク(www.anandtech.com)
>Fable Legends Early Preview: DirectX 12 Benchmark Analysis
DirectX12でRadeonがまた大勝利!

375:Socket774
15/09/25 03:56:55.60 HnxtLrYH.net
AMD「敗北を知りたい」

376:Socket774
15/09/25 09:36:37.05 AgZrMrmw.net
>>362
GeFoが圧勝してね?

377:Socket774
15/09/25 09:53:45.68 2I8IZr2M.net
>>364
ゲフォはやたら高い割にスコアが・・・・という感じ
圧勝というには価格の割には同じレンジに追いつかれてしまっている

378:Socket774
15/09/25 10:58:18.21 +mTdSxZr.net
>>360
お前あれだな、少しづ~つレス増やしてってFuryX 4枚どうした?って言われなくなるのを見計らってんなw
そんなに戻ってきたいのかよww

379:Socket774
15/09/25 14:01:43.75 7mmT+3Hg.net
>>364
URLリンク(www.anandtech.com)
URLリンク(images.anandtech.com)
URLリンク(images.anandtech.com)
Radeonが720Pで圧勝しているではないか・・・?

380:Socket774
15/09/25 14:05:49.77 HnxtLrYH.net
720Pでしか勝てないRadeonなぞどうでもいいが
i7よりi5の方がfpsが安定するんだな

381:Socket774
15/09/25 15:14:41.45 2I8IZr2M.net
>>367
やっぱメモリ容量の問題じゃないかな・・・

382:Socket774
15/09/25 20:05:01.75 /thnl1ok.net
>368
HTTか?

383:Socket774
15/09/26 14:08:07.94 f2YJB3D0.net
パスカルの話題はちょくちょく出てきていて、最近次のフェイズに進んだって記事もあるけど
Radeonの次のは全く話題にならんがどうなっているんだ、HBM2はAMD優先がどうとかあったけど
これじゃNVのほうが先に出そうなきがする

384:Socket774
15/09/26 14:29:02.27 CUjdt7aD.net
後出しジャンケンのが有利なの気づいたからな。
ギリギリまで仕様は隠してるんだよ。

385:Socket774
15/09/26 14:53:38.03 pJzJz9Du.net
HBMという絶対的有利な要素がありながら
後出しじゃんけんのFuryで負けたAMD・・・

386:Socket774
15/09/26 16:24:39.50 CUjdt7aD.net
>>373
Fury Nanoで980のワッパ超えてましたけど

387:Socket774
15/09/26 16:49:05.69 pJzJz9Du.net
URLリンク(www.techpowerup.com)
選別ダイにHBMを使ってもワッパで敗北という現実

388:Socket774
15/09/26 17:18:49.50 CUjdt7aD.net
>>375
見てるサイトが違うとそうなるのかw
そこのサイトはゲフォ有利なベンチばかり取り上げてるから見るに値しないw

389:Socket774
15/09/26 17:24:58.62 pJzJz9Du.net
URLリンク(www.techpowerup.com)
>This changes as soon as we put the card into a small-form-factor case (Silverstone Sugo SG02).
>Here, the card reaches 41 dBA, which is de


390:finitely not quiet, >but probably better than not being able to game with an SFF rig at all. >What is extremely annoying, though, is the massive amount of coil noise >AMD's review sample emits?no matter the FPS, >you can always hear it chirping. コイル鳴きの問題も指摘するほど良心的サイトですよ。



391:Socket774
15/09/26 19:51:57.97 4Yl7jAzs.net
やっぱり750Tiは最高のようだな

392:Socket774
15/09/27 10:34:41.92 GwB/DbLz.net
仕様つったってGCNだしな
細かい部分の改良意外は変わらんことは誰もが知っている
一体今の時点で何を宣伝するのか

393:Socket774
15/09/27 12:25:04.38 28qFiBTG.net
だってDX12に最適化されてるからな
改めて何をするの?って感じ
ゲフォは結局買い換えをく李返すだけ

394:Socket774
15/09/27 13:25:07.15 sYo/XrFu.net
radeonがNvidiaみたいなshadow playみたいなの作ってくれたら乗り換えてもいいんだけどな
なんでつくんねーの?ネトゲしてる奴には大うけやで

395:Socket774
15/09/27 21:53:40.93 GwB/DbLz.net
そんなんとっくにあるが

396:Socket774
15/09/27 22:00:13.97 cNZNmQ5w.net
Radeonが売れない理由はそこじゃあないよな

397:Socket774
15/09/27 23:05:21.60 Nu66DdgM.net
・互換性軽視
・恐らくイメージ通りの安定感のなさ
・最上位で負け
あとなんかあるかな?

398:Socket774
15/09/27 23:20:30.42 g9HgISnj.net
GameWorksでブラックボックス化して互換性妨害、G-syncで誤魔化し囲い込み、
AMDの方は基本的にオープンソースで技術を公開している。
GameWorksが関係した部分で不具合連発して不安定、さらにWindows10で隠
しユーザーをこっそり作ってループバグを引き起こし、描画が安定しない。

本当ににどの口が言っているんだろうなこの頭の悪い雇われた馬鹿は
     ζ
( ゚д゚)つ┃

399:Socket774
15/09/27 23:37:48.12 Nu66DdgM.net
そんなごく最近のことだけじゃなくて、
それぞれのブランドを売ってきた歴史から鑑みた方がいいんじゃないか?
そうじゃないと体制なぞ良くはならんぞ

400:Socket774
15/09/28 00:24:49.25 h3qCYTD3.net
Radeonを感知すると帯域を搾ったりPhysXを使用出来なくしたり昔から互換性妨害ばかり
繰り返してきたnVidiaの歴史が何だって?
nvlddmkm.sys問題を定期的に引き起こす上に、昔からたまにハードをぶっ壊すドライバを
出しているよな

401:Socket774
15/09/28 00:41:25.74 m1BTDp0W.net
radeon売れまくりで今日も大勝利だね

402:Socket774
15/09/28 00:57:32.47 5bFivRwa.net
最近はRadeonがあまりにも売れすぎて
お店に置いてないぐらいだからね・・・

403:Socket774
15/09/28 08:16:40.77 AeLhCNjx.net
>>386
ん?シール貼って売り直したり
仕様混ぜ混ぜしておみくじやったりか?

404:Socket774
15/09/28 11:54:13.17 pXqKABcp.net
>>382
マジで?
7970から使ってないんだけどCCCの項目にでも新しく録画や配信昨日でも増えたの?

405:Socket774
15/09/28 12:56:24.76 L7bXiSAA.net
380でGVR(Radeonで使えるシャドウプレイみたいなもん)でいろいろ散々やったけど、まともに使えねえよ
ハードエンコのはずなのに負荷は高いし、画質は問題ない、録画開始まで1クリック出できない、不具合多い、H265ハードエンコに対応してない
シャドウプレイを調べれば調べるほど、差が広がる感じだ

406:Socket774
15/09/28 17:59:53.81 LSDFugeG.net
>仕様混ぜ混ぜしておみくじ
GT740とかR7 250とかで見られるやつか

407:Socket774
15/09/28 21:26:32.19 l5n2w9lQ.net
> ゲフォは結局買い換えをく李返すだけ
豚村がプレーしている某ネトゲにはだな
李って名前のスクエニのプロデューサーが居てだなw

408:Socket774
15/09/29 01:50:35.34 PgsrctCn.net
前々からOpenEncodeVFWを使えばゲームのキャプチャはぐらいは出来たけど
A10-7870kとか非力なマシンだとfpsの低下が激しくて
使い物にならないって感じだったな

409:Socket774
15/09/29 09:57:05.38 RzJNvS+4.net
うっぱらってゲフォかえばいいやん
まあ友の会に書かずここに書いてる時点でお察しだけど

410:Socket774
15/09/29 11:13:17.74 DQMKA9MB.net
>>370
ゲーム用途ならHTT切るのが常識じゃないのか

411:Socket774
15/09/29 18:07:12.18 WDCHRgSl.net
URLリンク(ggsoku.com)
Snapdragon 820積めよ
Tegra X1とか誰得のゴミじゃねぇか

412:Socket774
15/09/29 19:28:10.86 7O8IL6mk.net
タブレットでもAMDの大勝利かよ

413:Socket774
15/09/29 20:00:18.41 looraJLV.net
URLリンク(wccftech.com)
キビしいねぇ。

414:Socket774
15/10/01 00:16:35.57 Oo4RsCCv.net
まあ大した話じゃない

415:Socket774
15/10/02 14:17:52.71 XrAp6wTC.net
URLリンク(wccftech.com)
HBM2でもAMDの大勝利か

416:Socket774
15/10/02 15:10:48.00 gUskYeDM.net
元記事
URLリンク(www.tweaktown.com)
Arctic Islands延期か?
ガセの可能性も高いとは思うが。

417:Socket774
15/10/02 17:19:08.32 GcI70BZF.net
URLリンク(www.fudzilla.com)
キビしいねぇ。

418:Socket774
15/10/02 19:58:01.25 gFyoVeDJ.net
>>402
HBM2がなきゃパスカルが半永久的に出せないNVの勝利でないのは間違いないな
AMDは最悪HBMで新GPU出すこともできなくはないが

419:Socket774
15/10/02 19:58:49.09 gFyoVeDJ.net
※HBM1

420:Socket774
15/10/02 20:06:28.15 7Fah96K7.net
またリストラか、そろそろ人がいなくなっちまうんじゃ

421:Socket774
15/10/02 23:42:48.14 gUskYeDM.net
>>405
記事をよく読め、AMDがHBM2を載せるにあたってトラブルだと言っておる。
まぁ事実だとすれば、HBM2云々は表向きで単純に会社都合でArctic Islandsを延期せざるを得ないって話だと思うがな。
現時点では詳細情報もないしなんとも言えんが、ネガな噂は完全に事実無根の与太話である事は少ない気がするから、何かはあるのかも。

422:Socket774
15/10/03 01:45:42.43 wJksekrr.net
いや、事実無根の与太話ってパターン多いやん
外れたらすぐに忘れるからそういう印象が多いだけちゃう?

423:Socket774
15/10/03 04:27:32.51 tmEJIRao.net
そもそもfudzillaな時点で誰も信用しないだろ
nVidiaヨイショ、AMDネガキャン両方ともほとんど間違いばかりで話にならんからな

424:Socket774
15/10/03 11:57:26.02 xe0G+c06.net
AMDネガキャンとNVIDIAよいしょだけ信じる
外れたら記憶から消し去ってなかったことにする
誰かにそれを指摘されたらカブカガードライバガーと全力で話題を変える
まあそういう人なんでしょうがない

425:Socket774
15/10/03 15:14:11.43 L4FDVt4W.net
わざとぼけてんのか知らんけど逆も一緒でしょw
自分と反対の陣営だけそうだと思い込みたいのは仕方ない事だけど

426:Socket774
15/10/03 17:04:35.47 KjHnREAT.net
AMDが実際にだめだという記事のほとんどがシェアや利益とかの技術以外や、Fabの遅れによる製品の遅延
nvidiaが実際に駄目だという記事のほとんどが、機能や囲い込みなどの技術的な面ばかり
最近だとasync computeの記事がそうだな
maxwell2ですら非対応という体たらく
DX12にフル対応と豪語してたのは一体何だったのか

427:Socket774
15/10/03 18:03:15.95 RcGz/d2r.net
いまだにGPUで物理計算が出来ていない体たらく

428:Socket774
15/10/03 19:52:54.48 /6nZlysj.net
オマエらが大好きなPC向けゲームに必要ない機能削ってワッパ最高にしたMaxwellなんだから、
出来ないことがあるなら他でやれって話なんでしょ
で、NVIDIA一押しのディープラーニングってKeplerよかMaxwellのが性能いいのけ?
興味が気ほどしか無いし調べる気も起きないからサクッと教えて欲しいんだが

429:Socket774
15/10/03 20:43:55.88 hQ2nzbhq.net
Dagor Engine 4.0 & NVIDIA Gameworks: New Technologies
URLリンク(www.youtube.com)
async computeとやらは対応すると何が出来るようになるの?

430:Socket774
15/10/03 21:21:49.78 B26LK6iQ.net
>>416
GPUを無駄なく使えるようになって、20%くらいパフォーマンスupする

431:Socket774
15/10/03 23:00:26.63 VR2iAsLZ.net
>>416
マルチgpuの効率上がるし、cpuと連携しやすくなるんだけどな
特にgpgpuやディープラーニングとかには非常に有効
つまりゲフォはディープラーニングには不向きということ
何で得意なように嘘付いてるのか理解に苦しむ

432:Socket774
15/10/04 03:02:08.63 kFOSz1zk.net
>>416
WarThunderで波の表現よくなってもなあ・・・
ランダム対戦ゲーだからリッチな表現より極力軽くする方を選ぶよ
ぶっちゃけ戦闘時そんなところ見てる暇ないし

433:Socket774
15/10/04 06:53:41.18 fyUMG0MU.net
>>416
しかし、nvidiaが必死にアピールするこれらのグラは、
結局全部旧世代技術なんだよなぁ
DX12使ってないわけだしw

434:Socket774
15/10/04 07:48:09.56 XVZXaruT.net
AMDのDX12の技術を使えば、これ以上のグラも余裕だしね

435:Socket774
15/10/04 07:56:02.08 aiYSuVK7.net
ATiのTechDEMOまだか?
次はRubyだァ って何年も前から待ってるんだが
Dawnみたく焼き直しでも良いから早く出したらどうなんだ
大体何で7970でデモの更新が止まってるんだよ マジでさ

436:Socket774
15/10/04 10:51:11.13 /vXWNJlT.net
7970の時代からDX12を先取りしてたからな

437:Socket774
15/10/04 12:12:17.79 4NTTJjGY.net
URLリンク(www.hardwareluxx.de)
URLリンク(www.guru3d.com)


438:of-review,24.html DX12の最新ゲームではRadeonの圧勝だからねぇ・・・



439:Socket774
15/10/04 13:32:57.95 /vXWNJlT.net
もともと11から12に切り替えた時にGCNは大きく伸びてMaxwell勢に迫るが
Maxwellは12になるとパフォーマンスが下がるという失態が問題なんじゃなかったのか

440:Socket774
15/10/04 14:30:16.64 G9E9MYqP.net
微減なのは正直かなりがんばってるとは思う
ただ電力効率的にもうこれが精いっぱいともいえる
値段での比較すると怖いよ

441:Socket774
15/10/04 16:22:25.20 4NTTJjGY.net
URLリンク(www.fool.com)
DX12になると、Radeonは大勝利ばかりですね。

442:Socket774
15/10/04 17:14:37.28 /vXWNJlT.net
それにしても>>403の記事はホントにひどいなw
ハイニクスとAMDがHBMを開発したということは
AMDはHBMの経験が豊富であると同時に
ハイニクスから優先的に製品をまわしてもらえることを意味している
NVIDIAはサムスンからHBM2を買うつもりかもしれないが
(訴えたり訴えられたりした仲良しだからw)
どっちも自社の技術じゃないのでメモリをスケジュールどおり製造できるのか
ちゃんとダイに実装できるのかは未知数
まあそうかもしれんと言うのはAMDもハイエンド以外はとりあえずHBM1になるかもってとこくらいだろ
もしHBM2の歩留まりが苦しかったら余計にNVDIAに回るわけない

443:Socket774
15/10/04 17:57:56.65 UpoJbyXY.net
NVのほうが早くでそうなのか
AMDは開発力もなくなったのか、おしまいやんけ

444:Socket774
15/10/04 18:33:45.50 /vXWNJlT.net
DX12はNVIDIA主導で開発されている!
というくらいには信用できる話だなw

445:Socket774
15/10/04 20:15:11.33 LqeCML9i.net
DirectX 12 - Nvidia Demo Mech Ti Features
URLリンク(www.youtube.com)
DEMOを作る技術すら無いAMD

446:Socket774
15/10/04 21:17:51.55 aiYSuVK7.net
>431
一瞬新しいデモがでたかと思って確認しちまったじゃねーかw
ああ、もちろん月面が最新だったともさw

447:Socket774
15/10/04 21:56:49.46 s36nvKKv.net
AMDがやっと製品化(でも初期出荷は極小)したHBMとか関連技術のインターポーザー周りの実装を
NVIDIAは来年とか再来年あたりにSamsungのHBM2でサクッとやっちまうんだろ?
正直、物が出るまでPascal+HBM2の出来とか出荷数とか不明すぎて期待出来んけどなー
もしも出来がよければ、Teslaに取られてGeforceになんぞ回ってこねーだろ

448:Socket774
15/10/05 02:53:27.76 gldj1RRw.net
>>433
Pascalじゃなくてその次(Pascalの1年後)がTesla更新
そこで倍精度戻すつもりなのか知らんけども

449:Socket774
15/10/05 03:09:51.62 K8rhqkD3.net
特許料を払って出来合いのHBM2を搭載するだけだろ、開発に関係していない
nVidiaが開発出来るとでも思っているのか?

450:Socket774
15/10/05 10:22:12.93 ORRnY+RM.net
特許料を払ってくれないAMDより、nvidiaに売った方が
ハイニクスの利益としては

451:Socket774
15/10/05 10:51:28.66 K8rhqkD3.net
HBMの特許の大半はAMDが持っているんだが何を言っているんだ

452:Socket774
15/10/05 12:41:03.09 gYEh+0vj.net
大恥かいちゃったね

453:Socket774
15/10/05 21:58:29.51 O6S5Kgka.net
HBMでGDDR5に負けてるんだから、HBM2世代では勝負は見えてるよね
少し早く発売できたとしても、HBM2を使うハイエンドのグラボのシェアは惨敗だろ

454:Socket774
15/10/05 22:02:33.32 iihoNMNT.net



455:確かに見えてるね、HBM2はAMDの圧勝で



456:Socket774
15/10/05 22:03:57.09 jHISGJuX.net
もうお金がなくて、研究開発もできないから、これ以上高性能なのが出てくるわけがないだろ
400シリーズなんてどうせ作ってもいない、Zenだって発売できるわけがない

457:Socket774
15/10/06 00:28:55.38 4Fx9/W9v.net
Furyがこけたのは痛い。
開発費や原価を考えると、利益はないだろう。

458:Socket774
15/10/06 01:22:33.96 hZ9btRAi.net
ID変えつつ妄想を書いていけば真実になるとでも思っているのか

459:Socket774
15/10/06 01:34:41.88 LAP7URqQ.net
思ってるんじゃねえの?
何年も懲りずに同じ事繰り返してるみたいだし

460:Socket774
15/10/06 12:07:32.55 D+IcaRaJ.net
DX12とHBM2でAMDの大勝利だなー
Mantleも大成功だったし

461:Socket774
15/10/06 12:19:16.41 D+IcaRaJ.net
DX12ではコヒーレンシがどうたらでdGPUの活用が重要でAMDの大勝利だなー

462:Socket774
15/10/06 13:09:28.91 TeoIGQRC.net
こりゃNV倒産待ったなしだな

463:Socket774
15/10/06 19:09:13.47 T+A7T114.net
>>427
980tiがやけに強いけど何でだ?

464:Socket774
15/10/06 19:27:22.26 i4vokF5H.net
980tiはシングルスレッドのごり押し
逆を言うとこれ以上伸びない

465:Socket774
15/10/06 20:32:53.23 ySP8p1rS.net
>>445
mantleはvalkanにまんま採用されちゃったし…

466:Socket774
15/10/06 20:47:16.61 M8/rf4Qz.net
Maxwellで伸びないのはDX12に対する向かい風にならんかな

467:Socket774
15/10/06 20:48:42.91 YilY9cbU.net
DX12でRadeon売れまくりで、AMDの赤字一挙に解消するのは確定しているのだ
NVとインテルが倒産寸前にまで追いつめられるぜー

468:Socket774
15/10/06 21:58:00.29 i4vokF5H.net
インテルのCPUのほうがRadeonでもパフォーマンス出るからまだ死なん・・・といいたいが
Skylakeが大外れなのはちょっと気を付けないといかんな

469:Socket774
15/10/06 22:36:48.28 Q5N+uCfU.net
Sandy系以外全部微妙にしか見えん

470:Socket774
15/10/06 22:56:57.10 x8zL9ryU.net
あからさまな意図を感じさせる記事はPC系でもよく見るけど、
やっぱこういうのあるんだね

563 名前:国沢氏某所からスズキを貶す仕事を大金で請けおっていた [sage] :2015/10/06(火) 15:38:28.11 ID:fwY523jv0
URLリンク(i.imgur.com)
●伏木 悦郎
VWとスズキの提携解消話がこじれ訴訟となった頃、VWに縁の深い旧知から
スズキに関するネガリポートを定期的に行う”仕事”のオファーを受けた。
高額報酬の匂いに喉から手が出る思いをしたが、国を売る感覚に抵抗あり断った。
乗らずに正解を痛感するが、金に転んだ輩は必ずいる。擁護する者を疑え!
美味しい話に乗っていれば困ることはなかったとは思う。
生き方の問題だから、どう選ぼうが自由だが、アンフェアに?被りをしてバレないと
高を括る輩がメディアの健全性を損ねていることに憤りを覚える。
どこまで我慢したら世の人々は目を覚まし真実に目を向けてくれるのだろう。
風評に流されず手を差し伸べてくれた方に手を合わさずにはいられない。
13分後
●国沢 光宏
センパイ! オレぢゃね~っすから。念為、。

471:Socket774
15/10/06 23:03:35.96 WRYkYiDl.net
HBMもAMD
DX12もAMD
VRもAMD *New!

472:Socket774
15/10/10 12:42:56.92 aMETzLiD.net
DX12ネイティブなゲームが普及するのは2019年以降だよ。断言してもいい。
だってゲームメーカーとしてはWindows7を切れるわけないもん。
XPを切れなかったためにDX10が死に体になったのと同じことがDX12にも起こる。
もっとも、その頃にはマルチプラットフォームが加速してvulkanが来てるかもしれないけど・・・。

473:Socket774
15/10/10 15:02:00.12 VppSI9Ft.net
現状、DX12だからって見た目に何か凄くなる訳じゃないからね

474:Socket774
15/10/10 15:09:24.82 OBkYZEjj.net
そうか?
DirectX12だと見た目すごくいいじゃん。

475:Socket774
15/10/10 15:26:40.89 TiSxVEJ8.net
Vulkanが来てもMuntleベースで今のままのGeForceだと相性が悪く結局AMD勝利だからな
全APIがnVidiaに牙を向いてるまである

476:Socket774
15/10/10 15:54:41.29 L2cPL4DV.net
AMD大勝利

477:Socket774
15/10/10 17:55:30.32 hq6oLwlT.net
Vistaに相当するのはWin8だよ
Win10は7やXPの役割だ

478:Socket774
15/10/10 18:57:37.82 RL7VR9RQ.net
GM200はDX12で非同期シェーダー相手に何とか踏みとどまってるね。GM204は全滅か?
ドライバで何とかなるのか、それとも政治力を駆使するのか(非同期使わせない)。
Nvidiaなら何とかするだろうと思って、980ti買っちまったから気になってしょうがないw

479:Socket774
15/10/10 19:20:41.04 TZqESq5h.net
DX12はnVidiaいちゃもんのせいでMantle機能制限劣化版
なのでAMD RADEONだとDX12<Mantleになる
VulkanはMantleと同等

480:Socket774
15/10/10 19:38:41.43 6wHIq5uS.net
PCゲームではNVは基準なんだから、DX12はGeForceがきちんとパフォーマンスが出るようになるまで普及はしないだろ
これでRadeonが売れると思ってる奴は頭が悪いだけだ。

481:Socket774
15/10/10 20:11:55.81 RikHw3o/.net
>>455
一気に有名人になっちゃったね
ここで言えば田村団子みたいなものか
そして着々とSWBFを始めGCN世代GPUに最適化されていくAAAゲー
PCなぞマイノリティだと何度ここで言われた事か
なんかはぶられるあのGPUとVW(とドイツ車)ヒョンカとの関係は、そっくりで笑える

482:Socket774
15/10/10 20:14:53.47 RL7VR9RQ.net
>>464
もう政治力を駆使してんのね。980tiユーザーとしてはその調子で影響力を行使し続けてほしいけどな。
結局、この世代は非同期シェーダーとGAMEWORKS、開発にどちらを使わせるかの争い、という理解でよいのか?

483:Socket774
15/10/10 20:48:52.12 EmUemakE.net
頭の悪い嘘を書き続けると罰金刑ではなくいきなり懲役刑になるぞ犯罪者
汎用APIを片方の都合に合わせて機能制限するわけないだろ、Geforceが勝手に
使用出来ないだけで機能は存在するわ

484:Socket774
15/10/10 20:56:06.82 AGThAGyj.net
対応した新製品早く出して欲しいってのが普通だろうに
ユーザーが馬鹿を見る状況すら望むってすげえな

485:Socket774
15/10/10 20:58:09.13 QtBskWqT.net
自己紹介かな?
頭の悪さはしっかり伝わってくるな

486:Socket774
15/10/10 21:02:21.30 9+sNe+K+.net
最新のDX12ゲームをお楽しみください(GPUは11.0世代を前提に開発してます)
という感じになってもおかしくはないな、現状のハードの状況を考えると

487:Socket774
15/10/10 21:35:04.27 RL7VR9RQ.net
>>468
つまり非同期シェーダーを使わせないように開発にねじ込むことはできないってことか。

488:Socket774
15/10/10 21:42:29.42 RL7VR9RQ.net
>>471
Geforce使いとしてはそうなって欲しいよね、非同期扱えるようになるまでは。
voltaまで無理か、それともpascalで行けるのか?

489:Socket774
15/10/10 21:54:01.81 RikHw3o/.net
>>472
ゲーム機の方はとっくに使ってるから、使わない手はないだけ
あとローレベルAPIによる直裁的な使い方もな

490:Socket774
15/10/10 22:47:08.43 bWv+No7b.net
DX12は死んだよ
Windows 10の心中に付き合わされたんだ
タイルスタイル継続、スパイウェア標準搭載、Pro以外強制アップデート、実はProでも少し延期出来るだけ、GPUドライババグでエンドレス再起動
10はあまりにも酷過ぎた

491:Socket774
15/10/10 23:01:03.24 TiSxVEJ8.net
>>473
でもそれやると最大画質をPCで味わうのは到底先ってなるんだけどね

492:Socket774
15/10/10 23:01:42.78 TiSxVEJ8.net
>>475
Vulkanも心中になるからnVIdiaが付き合わない限りはコンソール大作は一生このままだよ

493:Socket774
15/10/10 23:30:11.64 RL7VR9RQ.net
>>476
まぁ、しょうがないね。パフォーマンスが下がるよりはよほどいいと思う。
ただ、金にモノを言わせるにしてもどこまでねじ込めるのか。どうやって駄々をこねるか
楽しみでもある。

494:Socket774
15/10/11 01:47:44.41 QxZ0pKUz.net
PCでゲームをする層の8割だか9割はゲフォなんでしょ
ならゲフォのままゲームが快適になるのを望む層もそのまま8割9割になるわけで
このままだとRadeonの出る幕はないですよ、AMDゲームベンダにNVより金ばらまいて惹きつけないとイカンでしょう

495:Socket774
15/10/11 02:30:04.58 35vPgNaY.net
PCゲームソフトを作成しているソフトメーカーは汎用性を基準に開発をしているので
あってハードに合わせてなどいない
お前の書き方は企業視点だということがわからんかアホ業者

496:Socket774
15/10/11 02:39:52.50 U3tUAsYc.net
>>467
> 結局、この世代は非同期シェーダーとGAMEWORKS、開発にどちらを使わせるかの争い、という理解でよいのか?
違う
非同期シェーダーは、PS4、XBOXone、DX12、Vulkan、METALなど主要APIだけじゃなく、PS VR、オキュラス VRでも使われる
非同期シェーダーは使うけど、非対応のGAMEWORKSでも追加コストを掛けて開発するかどうかになっている

497:Socket774
15/10/11 03:51:57.36 aWt2en/0.net
URLリンク(pclab.pl)
Star Wars: Battlefront Betaのベンチ結果が出た
Radeonの完全勝利!

498:Socket774
15/10/11 05:44:24.06 BDfe41l0.net
>>481
いや、PCではシェア持ってるんだから、圧力かけることできんかなーと思ってね。

499:Socket774
15/10/11 05:49:31.90 Tt4U9pZt.net
>>475
GPUドライバーバグでエンドレス再起動はWin10じゃなくてそんなゴミドライバー作ったやつが悪い

500:Socket774
15/10/11 06:52:55.23 jMaoZSw8.net
>>467
そういう話だよ
Gameworksの手引きにはDX12でcomputeとgraphicsを頻繁に切り替えないでくれと書いてある
この指示通りに作れば結果的には非同期シェーダーは使われない
Gameworks DX12 Do's And Don'ts
URLリンク(developer.nvidia.com)
URLリンク(wccftech.com)

501:Socket774
15/10/11 08:02:28.65 zSQzvq4H.net
>>483
圧力かけたところで旧世代の技術のGPUではいずれ限界が来る
AMDのマルチコアGPUが未来の姿として確定してるからよりすぐれたグラフィックが見たければAMDを支持するしかない

502:Socket774
15/10/11 08:03:28.92 zSQzvq4H.net
>>485
結果的にはやれることを制限されるわけだから不満は半端ないよね

503:Socket774
15/10/11 08:07:24.11 BDfe41l0.net
>>486
いや、nvidiaが非同期扱えるようになるまででいいんだ。時間を稼いでくれればいい。

504:Socket774
15/10/11 08:11:46.45 zSQzvq4H.net
>>488
あと一年でローエンドからハイエンド全部用意するには時間が足りなすぎる
AMDはほぼすべてそろってるようなものなのに

505:Socket774
15/10/11 08:15:33.50 s0nThn2M.net
>>482
DX11で動いてるから非同期シェーダーは使われてないんだけどな

506:Socket774
15/10/11 08:17:39.26 VSYzGWKv.net
DX12がWindows10限定じゃなけりゃAMDの巻き返しも期待できたんだけど残念だわ

507:Socket774
15/10/11 08:17:55.99 zSQzvq4H.net
>>490
DX12で格差が開くってことではあるわな

508:Socket774
15/10/11 08:23:06.37 BDfe41l0.net
>>487に追記
もともとはラデユーザーだったのよ。9700proからx1950xtxまで使ってた。
今回はラデのターンってのもわかるんだけど、980ti買っちまったんだよねw
だから、この際、nvidiaには悪名ふりまいてでもねじ込んでもらわないと無駄に
なっちまう。

509:Socket774
15/10/11 08:32:21.06 jMaoZSw8.net
>>490
DX11でもいい感じだよ、特に390が
URLリンク(www.computerbase.de)
URLリンク(www.pcgameshardware.de)
URLリンク(www.guru3d.com)
URLリンク(www.guru3d.com)
SWBFにDX12の起動パラメータ有るらしいからそのうち追加されるだろうね
URLリンク(www.pcgameshardware.de)

510:Socket774
15/10/11 08:56:53.78 BDfe41l0.net
>>494
追加されるのがなんちゃってDX12だったいいけどな。ここはBF4のときもアウェーだったし、
AMDに最適化されてるよね。

511:Socket774
15/10/11 10:53:13.79 oa9wYCF2.net
今判明してる来年出てくるDX12ゲームは非同期シェーダー使ってる
Deus Ex: Mankind Divided
ARK
Hitmanというのもスクエニだから、Deus Exと同様多分対応してる
基本的に、スクエニというかEidosとEAはMantle時代からの付き合いだから、この2社が出すゲームは非同期シェーダー対応でGCN最適化だと思っていい

512:Socket774
15/10/11 11:27:04.75 gv6oByDI.net
非同期使わないとGPGPUが使えないものになる
これはゲーム機でもよろしくない
べセスダのようにAAA版ドラクエ路線(グラなんかどうでもいい)でわが道を行く方針でない限り
当然使う方向に向かう

513:Socket774
15/10/11 14:37:18.06 GaRN1CfN.net
非同期で大勝利とか言ってるけど、お前らFuryX買ってないだろ?w

514:Socket774
15/10/11 15:22:23.66 TKUi8Xhm.net
大勝利とか胡散臭ぇ
勝ってから(買ってから)言ってくれ

515:Socket774
15/10/11 16:26:06.13 jMaoZSw8.net
>>498
非同期とFuryXになんの関係があるの

516:Socket774
15/10/11 16:51:38.24 8SRrxEaq.net
恐竜ゲームのARKの開発者が、DX12化が遅れると言っている。
理由は、新APIにまだ慣れていないせいかパフォーマンスがDX11より落ちるからだそうだ。
しかし、ARKはNVIDA GAMEWORKSを使っているので、
そのせいでDX12化するとパフォーマンスが落ちることが本当の理由だそうだ

517:Socket774
15/10/11 16:53:13.24 8SRrxEaq.net
ARK: Survival Evolved ? DX12 Renderer Delayed, Performs Worse Than DX11
URLリンク(www.dsogaming.com)

518:Socket774
15/10/11 17:06:29.82 jMaoZSw8.net
Nvidia Did Not Invent The (Modern) GPU - ITC Court Rules In Samsung’s Favor, All Three


519: Patents Tossed http://wccftech.com/nvidia-invent-gpu-itc-court-rules-samsungs-favor/ SamsungとQualcommを訴えてた特許が無効になりそう



520:Socket774
15/10/11 17:19:36.25 BpLuWqxJ.net
AsyncにせよGameworksにせよDX12の核心部分じゃないはずだが何でDX11のパフォーマンス以下なんてことが起きるんだが
ハードウェア依存の機能なんて使ってないでローレベルAPIの恩恵だけ見せてくれよ

521:Socket774
15/10/11 17:27:29.09 YAos/o69.net
いやだってIBMにコンピュータという概念の特許とか
アップルにスマートフォントという概念の特許とかありえねえだろw
GPUという概念で特許とかないわw

522:Socket774
15/10/11 17:45:40.09 gv6oByDI.net
>>501>>504
だから田村団子が必死になって工作をするんだよ
ローレベルAPIはハードの個性や癖がそのまま現れるからね

523:Socket774
15/10/11 17:51:56.30 zSQzvq4H.net
>>500
これな、GCN自体はずっと前から存在しててやっと全力を発揮できるようになったというだけなのに

524:Socket774
15/10/11 17:53:35.72 zSQzvq4H.net
>>504
nvidiaはハードウェアの固定機能に頼りすぎてたよなあ
ああいうのって進化の余地がないものは最終的にプログラマブルに淘汰される運命なのに

525:Socket774
15/10/11 18:34:28.76 tGbyIjfa.net
Fermiの頃DX11の時代が来るからDX9はどうでもいいだろと自分に言い聞かせてた
Maxwellの今DX11の時代がやっと始まりDX12は時期が早いと自分に言い聞かせてる

526:Socket774
15/10/11 19:03:14.82 D6B5YN9l.net
DirectX12の時代が来るのはXbox OneがDirectX12に対応した後だな。
つまり来月後半。

527:Socket774
15/10/11 20:57:56.04 gv6oByDI.net
>>508
必ずしも正しい見方じゃない
経営を考えるとやむをえないんだ
自分達が提唱する○○シェーダや△△機構は使ってもらわないと意味が無い
AMDが非常に上手にゲーム機に組み込まれたから、電力効率一本やり打法で勝負せざるを得ない
状態になった

528:Socket774
15/10/11 21:57:55.28 TKUi8Xhm.net
考えてみりゃぁPC環境で言われてるドライバをはじめとする不安定さは
コンシューマのような開発も含めた固定環境では関係ないんだよなぁ
うまいやり方だと思う
...俺はPCでしかゲームしないからこれからもGeforce買うがw
あんなBSoDの2D無視で最新だけ番長、絶対買わん

529:Socket774
15/10/12 00:50:38.08 M6J+93dz.net
DX12はWin10と一蓮托生だから
Win10が爆死したらDX10再びだけどな

530:Socket774
15/10/12 02:09:02.81 Zq1AhmB5.net
すでに1億台超えたし、無料アップデート終了まであと10ヶ月もある
爆死する気配無し

531:Socket774
15/10/12 02:44:19.60 XA7PKLca.net
DX12は普及するだろう
なにせ性能が大幅に向上することがすでに分かってる
それに主要グラフィックスAPIがすべてMantleと同じ方向に
方針転換したから、DX12を拒否してもどうにもならない

532:Socket774
15/10/12 05:03:29.15 w0d5Uz/R.net
新世代のDX12ゲーム発売(なお現状シェアが広いDX11機器で動くよう特殊なことはしてません)

533:Socket774
15/10/12 08:59:13.14 WUaKlah1.net
>>508
ダークシリコン問題で電力効率が良い専用回路が必要になるかもしれんよ。

534:Socket774
15/10/12 09:02:05.23 WUaKlah1.net
ああ、DX12で何故かDX11より性能が落ちるのってタスクスイッチのせいか。

535:Socket774
15/10/12 09:56:14.59 mb4rH8hA.net
>>516
NVと■eのFFのDX12リアルタイムデモがまさにそれだった

536:Socket774
15/10/12 10:23:29.13 bfxz1aTh


537:.net



538:Socket774
15/10/12 13:10:07.01 Zq1AhmB5.net
多分、DX12化すると、
 AMD GPUではパフォーマンスアップ
 nVidia GPUではパオフォーマンスダウン

「nVidiaのほうがシェア大きいから、DX12版発表すると被害者増えるな・・・」
「nVidia Game Works使ってるから、nVidia GPUでパフォーマンス落ちると発表するとヤバイな、、、」

「DX12はまだ扱い慣れていないのでパフォーマンスが下がった(キリッ」

539:Socket774
15/10/12 14:03:44.10 xXjssbFa.net
URLリンク(www.youtube.com)

540:Socket774
15/10/12 14:59:07.84 mb4rH8hA.net
>>520
NVが新アーキで非同期諸々対応するならまだいいけど
Maxwell含めた下位互換ために非同期使うなよって話が継続なら足引っ張りでしかないね

541:Socket774
15/10/12 18:34:35.18 wIPOxH2p.net
確かに、このままではNVは潰れるね
AMD大勝利

542:Socket774
15/10/13 08:22:34.10 ZxDxWjCT.net
>>523
それでもユーザー側の更新が進むのには結構時間かかるだろな
ノートは本体毎だから普通に考えると少なくとも2~3年はみとかないと

543:Socket774
15/10/13 10:10:05.85 RrMBv4v3.net
貧乏人はPCのAAAやるな、箱1買え
PCでAAAやるならラデオン買え(Microsoft)

544:Socket774
15/10/13 15:00:33.41 flFeU6uv.net
単純に疑問なんだけどどちらかにしか付属してない機能なんて使われないのが当たり前じゃね?
何でAsyncだけ騒がれてるのかわからん

545:Socket774
15/10/13 15:12:28.11 CItlkMfC.net
だって、nVidia GPUがクズなのが原因だし。
Async ShaderはGPU利用率を上げ、パフォーマンスとクォリティが上がる、ユーザーに大恩恵な機能だからねぇ

546:Socket774
15/10/13 16:37:18.45 uFCTR4k1.net
>>528
Maxwellの屑さと言うのはAsyncComputeもそうだけど、半精度FPというのもそうなんだよね
そのためにエフェクト物理演算が弱い
恐らく、SWBFはDX11とDX12起動モードがつく形になると思うけど、エフェクト物理が弱いから、
爆発などの演算をGPGPUで計算し辛くまたAsyncComputeを使えないからどうしても遅延が生じる
Maxwell版のSWBFは箱一と同じように予め爆発などはレンダリングで処理する形になるな
Star Wars_ Battlefront ? PS4 vs_ Xbox One Graphics Comparison
URLリンク(www.youtube.com)

547:Socket774
15/10/13 17:13:33.63 DZVetMdi.net
>>527
DX12で標準搭載してる”はず”の機能で、メーカーも対応してるといいドライバでも対応してると返してくる
でも、ゲームメーカーが実際に利用したら悲惨な動作になったあげく使うなって圧力うけた(らしい)って話
AMD曰くMaxwellはAsyncCompute非対応だと思うよってコメントだしてる
D3D12 APIのAsyncComputeってNV自身が表記してる
URLリンク(www.4gamer.net)
[COMPUTEX]「現行のGeForceが対応するDirectX 12の機能レベル」をNVIDIAが明らかに。VR向けGameWorksもリリース
URLリンク(www.4gamer.net)

548:Socket774
15/10/13 18:07:51.50 AYefypnf.net
これだけAMD信者が勝ち誇ってるのに
なぜ惨敗なんだ

549:Socket774
15/10/13 18:42:57.32 lxKza00o.net
AMDファンボーイ「敗北を知りたい」

550:Socket774
15/10/13 18:44:29.53 KUp5Cc+r.net
>>529の半精度FPうんぬんが意味不明なんだけど

551:Socket774
15/10/13 18:46:14.22 JVaNqJyP.net
GeForceしか持ってないけどラデもっと売れれてほしいよな

552:Socket774
15/10/13 19:00:59.09 Tp32XHuU.net
わかりやすい自演


553:だな



554:Socket774
15/10/13 19:48:12.39 JVaNqJyP.net


555:Socket774
15/10/13 19:49:52.80 jj8lUUX5.net
>>529

556:Socket774
15/10/13 19:54:13.89 jj8lUUX5.net
>>529
physxを見ればGPUの物理計算の凄さは分かるよね?
SWBFの物理計算はGPGPU使ってないと思う

557:Socket774
15/10/13 20:05:59.49 RrMBv4v3.net
GeForceの販売担当重役がMaxwell販売直前に逃げるように退社した意味がようやく見えてきたな
DX11で優秀なのは確かで当然良く売れたわけだが
その優位性はいろんなものを切り捨てた上に成り立っているのも事実
そしてDX12はその切り捨てた部分をぐいぐいと突いてくる
970のメモリ問題も詐欺だったがDX12フル対応っていうのもこれまた詐欺だったわけだ
この人はそういう諸々の詐欺商法の責任を取らされるのが嫌でやめたんだろう

558:Socket774
15/10/13 20:08:24.97 jj8lUUX5.net
NVIDIAs Rocket Sled Demo: DirectX 11, CUDA, Physics, Fluids and More
URLリンク(www.youtube.com)
エフェクト物理演算が弱いって何を見て言ってるの?

559:Socket774
15/10/13 20:41:19.23 CNXs4Cf3.net
所詮こんなもんだ、ゲフォとヌビなんて
DX12を切り捨ててDX11に特化してるから、DX12特有の機能を使うとクソミソになってしまう
今だけを考えるならそれで正しいけど、DX12世代の開発や動作に使おうとしたらとんでもなく低性能になる
未対応というわけじゃなく、対応はしているけど効率が非常に悪い

560:Socket774
15/10/13 20:46:10.21 jj8lUUX5.net
Borderlands 2 GeForce GTX PhysX Trailer
URLリンク(www.youtube.com)
飛び散った火花が地面で跳ね返ってる
Star Wars_ Battlefront ? PS4 vs_ Xbox One Graphics Comparison
URLリンク(www.youtube.com)
火花は地面と接触判定されていない
どっちが重い処理なのかは分かるよね?

561:Socket774
15/10/13 20:54:05.22 pSgJjeWS.net
>>527
AsyncComputeがDX12の売りの負荷低減/負荷分散のキモのAPIだからかと
DX12対応のIntelのiGPUでも動くレベル

562:Socket774
15/10/13 21:08:23.26 jj8lUUX5.net
MantleはAPIのオーバーヘッドを減らしてdrawcallを増やすって話だったよね?
それがDX12で同じ事をして負荷低減/分散してる訳だよね?
AsyncConputeとは別の話だよ?

563:Socket774
15/10/13 22:36:36.12 KUkQt4x+.net
DX12やローレベルAPIはGPUを効率よく使うためのAPIで、
AsyncComputeは、シェーダーを細かく区切って、それぞれ独立して動かすための機能
ローレベルAPIとAsyncComputeの組み合わせで、GPUを細分化して効率良く使うことができるようになる
DX11以前だと、抽象化されて大雑把に一塊でしか扱えないし効率も悪い
おおまかにCPUで例えると、
ゲフォはシングルスレッドが超早いシングルCPU
ラデは、ACE8基のおかげで、8コア64スレッドで動く多コアCPU、シングルスレッドは遅い

564:Socket774
15/10/13 23:07:44.07 Miw78bax.net
DX12ゲーが本格的に出るのはWindows7が死んでから。まだ4年は先の話だ。
それまでは形だけDX12対応ってのがせいぜいで、最適化のターゲットはDX11。
DX12固有の機能なんて話をしても意味がない。

565:Socket774
15/10/13 23:14:28.59 FloG2NBH.net
4年はさすがに言い過ぎじゃねーかなぁ
XPのサポート終了が2014だっけ?win7が2009発売
んで2011の時点で最低環境がVISTAのBF3が発売されたわけで
少なくともBFクラスの大作は1~2年でDX11切り捨てて来ると思う

566:Socket774
15/10/13 23:23:57.31 Miw78bax.net
DX12はローレベルAPIなんだよ。DX11とは根本的に違う物体。
今あるエンジンのコードををぜーんぶ書き直さないと動かない。
とても1年やそこらで何とかなるような物じゃない。
Mantleやってたスタジオ以外は、DX12対応なんて当分先の話だよ。

567:Socket774
15/10/14 00:51:37.03 PFWc1ixM.net
>>542
プ李レンダの寄せ集め動画とインゲームを比べる屑

568:Socket774
15/10/14 00:54:24.82 PFWc1ixM.net
>>548
PS4/XOで書いたコードがDX12で使いまわせる事実を知らん屑

569:Socket774
15/10/14 00:56:39.02 2emPERkY.net
AMDが買収されてもx86ライセンが無効になる問題が解決したから
いよいよ秒読みじゃないかなと思っている

570:Socket774
15/10/14 01:03:30.22 7PyzmFyg.net
>>544
Asyncでさらにオーバーヘッド減らしたのを有効活用してる
これはMantle時代から行ってきてPS4やスマホでも基礎になりつつある

571:Socket774
15/10/14 08:23:05.06 +/DGEJha.net
URLリンク(wccftech.com)
決算発表前に偉い人が辞めていく恒例行事

572:Socket774
15/10/14 08:24:02.30 85eHXt6o.net
pascalが出るまでにAMDがどこまでシェアを伸ばせるかにかかってるんじゃない?
いくらゲーム機とったって肝心のPCでシェアがないと。それに、もっとゲームの開発現場
に深く食い込んでいく努力も必要では。Nvidiaの影響力って結構すごいと思う。

573:Socket774
15/10/14 09:37:07.19 pwvLUwih.net
>>541
A-syncも970のメモリと同じだな
あるっちゃあるのかもしれんけど実際には使い物にならんという

574:Socket774
15/10/14 10:00:15.25 pwvLUwih.net
>>553
つまりNvidiaは今後PCグラフィックよりも
サーバとか車載コンピュータの企業として生き残りを図るっていうことか

575:Socket774
15/10/14 10:00:35.39 NBhehBNd.net
新型iMac出たよ~
URLリンク(www.apple.com)
> AMD Radeon R9 M390(2GBビデオメモリ搭載)

576:Socket774
15/10/14 12:09:39.26 +/DGEJha.net
>>549
プリレンダじゃないんだなこれが

577:Socket774
15/10/14 21:03:06.75 PFWc1ixM.net
>>558
こんなのただのアニメだろ

578:Socket774
15/10/14 21:26:48.65 +tr0QFbc.net
549 名前:Socket774[] 投稿日:2015/10/14(水) 00:51:37.03 ID:PFWc1ixM [1/3]
>>542
プ李レンダの寄せ集め動画とインゲームを比べる屑

559 名前:Socket774[] 投稿日:2015/10/14(水) 21:03:06.75 ID:PFWc1ixM [3/3]
>>558
こんなのただのアニメだろ

え?

579:Socket774
15/10/14 21:41:54.23 pfowXeud.net
> 394 :Socket774:2015/09/28(月) 21:26:32.19 ID:l5n2w9lQ
> > ゲフォは結局買い換えをく李返すだけ
> 豚村がプレーしている某ネトゲにはだな
> 李って名前のスクエニのプロデューサーが居てだなw

580:Socket774
15/10/14 21:48:11.75 kfQHws4h.net
クリエイターが選ぶのはどっち? ~Adobe MAXで見えてきたiPad Pro対Windowsタブレットの関係
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

クリエイターの多くが利用するのはMac、Adobe MAXのデモもMacが大多数
 普段はハードウェア系のカンファレンスに参加することが多い筆者にとって、完全にソフトウェア系、
しかもクリエイター向けというカンファレンスに参加するのは久々で、さまざまな新鮮な発見があった。
 例えば、10月5日(現地時間)に行なわれた基調講演の中で、Creative Cloudのデスクトップアプリケーション
(Photoshop CC、Illustrator CCなど)のデモは、2つの例外を除いてMac版を利用して


581:行なわれていたことは新鮮だった。 というのも、普段筆者が参加するようなカンファレンスで利用されるデモはWindows PCが多く、Macを利用したデモの方が 少ないからだ。



582:Socket774
15/10/15 01:22:43.95 9zblOLLW.net
自作PCのある部屋の割れ厨荒らし(セフィロス)のご自慢のお部屋
※2枚目のデスクトップにファイル共有ソフトやBDリッピングソフトらしきアイコンが写ってる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

583:Socket774
15/10/15 01:33:38.37 K16GSLSF.net
>>554
GPUのシェアをPCだけで見るから可笑しなことになる
ゲーム機もまたPCのチップともいえるからな
それを勘案するとGCN>>>>>>Maxwell
当然AAAタイトルはGCNに最適化

584:Socket774
15/10/15 01:41:28.91 K16GSLSF.net
>>545
>おおまかにCPUで例えると、ゲフォはシングルスレッドが超早いシングルCPU
もっと分りやすく例えると、8ビットCPUを使ったPCエンジンがMaxwellなw
16ビットCPU(68000)を使ったメガドライブがGCN、みたいな
実際Maxwellは半精度GPUだしな
電力効率は無茶苦茶いいけど、GPGPUが弱い

585:Socket774
15/10/15 01:56:12.34 mhpNzyFa.net
>>556
VWの不祥事のせいで車載の雲行き怪しいんじゃない

586:Socket774
15/10/15 03:25:58.77 EO6IMEwQ.net
>>553
皆、泥船から脱出か・・・
有能な奴ほど辞めるから、傾きだした企業は辛い。

587:Socket774
15/10/15 04:40:21.79 Kg9lE3yi.net
ついにgtx460が逝った、長い間ご苦労様でした
次は750tiにしよう

588:Socket774
15/10/15 04:57:32.11 T2BmOsHD.net
>>568
960もおすすめだよ

589:Socket774
15/10/15 06:13:56.77 knzxXWal.net
>>565
>実際Maxwellは半精度GPUだしな
半精度?

590:Socket774
15/10/15 13:11:38.10 K16GSLSF.net
>>570
そう

591:Socket774
15/10/15 13:37:53.14 CKS5b1wR.net
た…単精度…

592:Socket774
15/10/15 13:43:15.55 I/uyAkIJ.net
>>571
半精度GPUって本気で言ってるのか…
FP16 FP32 FP64 どれが半精度かわかる?

593:Socket774
15/10/15 16:19:55.47 Y3338qRA.net
>>559
3年前に発売されたゲームなんだなこれが

594:Socket774
15/10/15 20:23:42.48 K16GSLSF.net
>>573
お前何ID変えてるんだよ
半精度がそんなに怖いのか?w

595:Socket774
15/10/15 20:49:19.59 I/uyAkIJ.net
うちの環境ID変えられないわw

596:Socket774
15/10/15 21:41:39.98 wLvkQoKi.net
半精度君があまりに恥ずかしいからみんな黙っちゃったじゃないか
Maxwellが削っているのは倍精度(FP64)ユニットで、単精度(FP32)しか積んでいない
Cudaのアップデートで漸くFP16→FP32→FP16と変換して演算する仕様が追加されたくらいなんだが…
FXの頃の16bit端折りと混同してるの?

597:Socket774
15/10/15 21:46:44.73 Ksjt4msm.net
NVIDIAの葬儀しようとワイワイやっていたらいつのまにかAMDが潰れそうになっていた
失笑話にしかならないネ

598:Socket774
15/10/15 21:48:58.19 tyyA18Ku.net
URLリンク(hissi.org)
いつもの特価に沸くあほでした

599:Socket774
15/10/15 23:47:18.63 NzJZyEmR.net
>NVIDIA,YouTubeやTwitchで1080p/60fpsのゲーム実況配信を可能にする「GeForce Experience」の新機能を発表
>バグ潰しがさらに進んだ公式βドライバ「Catalyst 15.10 Beta」登場
>?「Ashes of the Singularity」のDirectX 12モードに対する,品質と性能の最適化
新機能を追加するNVIDIA、ベンチマークソフト最適化に必死なAMD

600:Socket774
15/10/16 00:03:24.89 EkG2EDH8.net
Raptrがとっくの昔に実装してる機能(Youtube除く)
Ashes of the Singularityが22日に発売される事への最適化

601:Socket774
15/10/16 00:35:47.73 OlvgFr0y.net
DX12に対応できないゲフォ
DX12の最適化が進むラデ

602:Socket774
15/10/16 02:56:10.03 cpWTWdcs.net
>>577
次世代GPU「Pascal」と次々世代GPU「Volta」はよく似たものに。NVIDIA,スパコン用GPUに関する説明会で将来製品の情報を少し公開
URLリンク(www.4gamer.net)
Teslaは現状KeplerのままだけどPascalで倍精度を乗せる(らしい)
でもPascalじゃなくてVolta(Pascalの1年後予定)でTeslaを更新するって話
スパコン前提で作ってるから無理やりにでもロンチするんだろうけど
HBM2、倍精度再搭載、(多分)非同期演算対応とか
新しいものがてんこ盛りになるから、あれこれリスピンしまくったFermiの悪夢再来がないことを祈る

603:Socket774
15/10/16 05:40:55.20 07gq83XW.net
URLリンク(www.computerbase.de)
980ti>furyx

604:Socket774
15/10/16 08:51:07.83 TB1kOdqi.net
チートドライバで頑張った結果・・何とか互角にはもっていけました

605:Socket774
15/10/16 09:24:25.96 TTDrJfRe.net
非同期対応して、HBMと水冷で負けるって何なの?
ゴミなの?

606:Socket774
15/10/16 11:59:06.50 IkjdKZE5.net
ゴメンなw
なんかMaxwellのドけち仕様の真理をついちゃったら、機知外脳のツボをついちゃったみたいで・・・
FP16が半精度だって少しかじりゃすぐ判るのだが・・・
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

>>583
URLリンク(ascii.jp)
ちなみにPascalは半精度と単精度の混合精度になりそう

607:Socket774
15/10/16 12:17:53.20 U0wyHwsP.net
だから半精度ってなんですかね

608:Socket774
15/10/16 12:27:01.82 G9+0LJX7.net
ググれよ

609:Socket774
15/10/16 12:36:42.18 w1/QgyC6.net
>>586
980tiが強すぎるのかFuryxが弱すぎるのか、Ashes of the Singularityなんてnvidiaにとっては
完全にアウェーじゃなかったっけ?

610:Socket774
15/10/16 12:54:23.12 cpWTWdcs.net
Ashes of the Singularityベンチ、よく見た方がいいぞ?
解像度もFHDだけってフォーラムで突っ込まれてるし
Als Grafikpresets sind "Medium" und "Epic" ausgewahlt.
Bei letzterem wurde MSAA per Hand abgeschaltet, da die Filterung laut Nvidia nicht korrekt funktioniert.
これも条件的になんだかなって感じだぞ

611:Socket774
15/10/16 13:55:01.18 rxC4IHUw.net
>>591
結局、nVidiaが真面目に最適化し出すと
GeForceの大勝利かよ・・・

612:Socket774
15/10/16 14:23:49.62 cpWTWdcs.net
>>592
読めないなら読めないって言えよ

613:Socket774
15/10/16 14:27:31.56 rxC4IHUw.net
スマン、>>584の話ね。
とはいえ、FHDであのフレームレートでは
4Kでベンチやっても実用性はないだろ。

614:Socket774
15/10/16 14:56:00.48 G9+0LJX7.net
アウェーな今でこの状態


615:なんだから最適化してきたらNVidiaが圧勝でしょ



616:Socket774
15/10/16 15:04:40.92 rxC4IHUw.net
URLリンク(www.tweaktown.com)
>NVIDIA beats AMD in Ashes of the Singularity DX12 test with new driver

617:Socket774
15/10/16 16:00:16.06 bx8fCveE.net
フルHD、MSAA無しってダメじゃん
GeForce環境でMSAAオンやら高解像度環境などGPUが負荷が高い場合に性能が落ちていたのは相変わらず変わってなさそうだな

618:Socket774
15/10/16 16:14:04.89 cpWTWdcs.net
>>597
NV側のフィルタリングが動作してないからMSAA手動オフだもんなぁ

619:Socket774
15/10/16 17:55:50.56 07gq83XW.net
AMD、第3四半期は26%の減収--南通富士通微電子との合弁事業も発表
URLリンク(japan.cnet.com)
同社の第3四半期の純損失は1億9700万ドル(1株あたり25セント)だった
2015年第4四半期について、AMDは売上高がさらに10%減少すると予測している

620:Socket774
15/10/16 18:15:39.67 rxC4IHUw.net
>非GAAPベースの売上高は前年同期比26%減の10億6000万ドルで、1株あたり損失は17セントだった。
>ウォール街の予測は、売上高が9億9600万ドル、1株あたり純損失が12セントだった。
Furyが馬鹿売れで
アナリストの予測を超える17セントの大勝利とは、さすがAMD

621:Socket774
15/10/16 18:27:16.22 BvBSG1rQ.net
合弁会社は要するに、現金を得るためにマレーシアと中国の工場を売却したようなものか
ファブを売ったやり方と同じだね

622:Socket774
15/10/16 19:48:59.14 IkjdKZE5.net
>>595
>結局、nVidiaが真面目に最適化し出すとGeForceの大勝利かよ・・・
お説ごもっとも
凄い時代になったでしょう?
それがローレベルAPIなんだよね
最適化するためには、AAAタイトルの開発費を回収する必要があるけど、それが出来るのはゲーム機だけ
それが嫌だったら君が開発費出してあげれば?喜んでローレベルAPIに最適化してくれると思うよw
〆て30億円なw

623:Socket774
15/10/16 20:04:39.36 nGOn87Zv.net
豚村大発狂警報
スレリンク(jisaku板)
533 :Socket774:2015/10/16(金) 07:51:16.22 ID:Kwb0juBu
平日朝4時頃~8時頃毎日ネトゲしているらしい、一番人の事が言えない在日ニートからのありがたいお言葉w
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(uploader.pw)
ヴァル01:世の中には かかわってはいけない人が結構いるからね
ヴァル01:とくにネトゲは。 BL登録が賢明
ヴァル01:国をあげれば とくにネツ。これはキ○ガ○のすくつ
ヴァル01:親も○しそうな人が 結構いる
ヴァル01:社会経験がないから、モラルとかマナーとか無縁の人がちらほら
:お前うっせーんだよ
:いったれいったれ
ヴァル01:ネトゲで脅迫事件おこして逮捕されたりも結構してるからな・・
ヴァル01:私なんて 20万円もする水のんでいるっていうのに・・
ヴァル01:ネトゲには無課金主義だけど、ゲーミングPCは3台あるあったりする・・

624:Socket774
15/10/16 22:21:16.59 0T4tD2/h.net
ゲフォがゴミだとよく分かるベンチだなw
DX11→DX12の向上率で見るべきだろ
URLリンク(s14.postimg.org)
URLリンク(s11.postimg.org)



625:宴fはDX12で大幅向上、ゲフォは殆ど一緒 つまり、DX11でゲフォ圧倒でもDX12なら僅差になるし、DX11で互角以上ならラデの圧勝になる Ashes of the Singularityはゲフォ最適化でDX11で圧倒的だから、DX12で僅差で勝ってるだけ SWBFみたいにDX11でラデが互角以上なら、DX12は圧倒的になるだろう http://www.computerbase.de/2015-10/star-wars-battlefront-erste-benchmarks-der-open-beta/



626:Socket774
15/10/16 22:21:39.89 ECMm+iUP.net
>>587
TegraX1 消費電力10Wで単精度512GFLOPSあるわけだけど

627:Socket774
15/10/16 22:46:12.38 rxC4IHUw.net
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
Maxwellでもモバイル用TegraX1のみが
次期Pascalと同様にFP16を倍処理できるという話を理解できない池沼など
無視していいよ。

628:Socket774
15/10/17 00:49:48.66 DdsWuEbo.net
AsyncComputeってIntelのiGPUではどうなの?
Intelで性能が向上するなら広く使われると思うが

629:Socket774
15/10/17 01:21:26.25 cLvVzzZA.net
Skylakeでサポートしていても
Maxwell同様にドライバエミュだろうね。
あと、現状のインテルのiGPU程度ではCPU負荷がそもそも低いから
ハードウェアサポートしていても実質的には無意味かと。

630:Socket774
15/10/17 01:55:05.55 cLvVzzZA.net
GCN世代のすべてがAsyncShadersをサポートしているわけじゃなく
GCN1.1以降からサポートだからね。
GCN1.0が多いだろうから、実際に恩恵を受ける人はあまり多くないと思うよ。
先代でも、290系、260系、285だけですし・・・
現行でもR7 370系を間違って買ってしまうと悲惨なことに・・・w

631:Socket774
15/10/17 02:01:13.77 nHaJi6PY.net
GCN1.0も数が少ないだけでACE積んでるよ

632:Socket774
15/10/17 02:16:57.46 heRnFhB8.net
>>608
AsyncComputeはCPUに余裕があってGPUがボトルネックのときに有効
GPU版のHyperThreadingみたいなもん

633:Socket774
15/10/17 02:20:12.62 cLvVzzZA.net
URLリンク(cdn.overclock.net)
実際、R9 370だけが、DX11→DX12の伸びが悪いのよね。
GCN1.0世代のは何らかの制限があるのじゃないの?

634:Socket774
15/10/17 02:28:53.71 nHaJi6PY.net
あのさ、280XもGCN1.0なんだけど

635:Socket774
15/10/17 02:42:54.29 cLvVzzZA.net
URLリンク(abrowser-kalli.appspot.com)
>Async Shadersはここまでの「信号で管制する一般道」ではなく、
>高速道路の入口のように信号がなく、本線が空いていればいつでも進入できる。
>これを可能としているのがGCN 1.1以降に備えた「Asynchronous Compute Engines」(ACEs)だ。
この記事だとGCN1.1以降になっているが、事実誤認か。

636:Socket774
15/10/17 02:51:53.23 nHaJi6PY.net
URLリンク(en.wikipedia.org)
The GCN 1.0 (officially called "Southern Islands") microarchitecture combines 64 shader processors with 4 TMUs and 1 ROP to a compute unit (CU).
There are Asynchronous Compute Engines (ACE) controlling computation and dispatching.
引用には書いてないがGCN1.0はACE 2基積んでるよ、VLIW時代から次はACE積むと宣言してた
XBONEがACE 2基構成なのはその流れ、PS4はACE 8基でGCN1.1以降と同じ
むしろXBONE寄りなDX12はGCN1.0側に最適化されててもおかしくないくらいだね

637:Socket774
15/10/17 03:02:23.21 nHaJi6PY.net
初代GCN Tahitiのアーキテクチャ
URLリンク(www.4gamer.net)

638:Socket774
15/10/17 03:07:02.57 cLvVzzZA.net
どうやら間違った記事を読んだ後に、ベンチ結果を見て勘違いしたようだ。
誤りへの指摘に感謝するよ。

639:Socket774
15/10/17 07:44:18.28 LhzZi7a9.net
>>604
それ古いドライバのベンチやで。
新しいドライバの4Kのベンチはまだ出てない

640:Socket774
15/10/17 12:11:39.69 4Wo1NFaD.net
>>606
モバイルTegraの倍精度ガーとか嘘をつくお前が無視されるべき存在だろw
そしてNVはDX12でハブられる立場だから、倍精度は載せないだろう
Pascalの理論スペックを見れば単精度と半精度の混合になる事は確実

641:Socket774
15/10/17 14:13:16.15 dchc56pw.net
ACEが完成したのはGCN1.2から
GCN1.0で初導入
GCN1.1でACE1基あたり8キュー扱えるように拡張※PS4(8基)と箱(2基)はこのACE
GCN1.2でコンテクストスイッチとグラフィックスプリエンプションを実装

642:Socket774
15/10/17 17:32:15.54 zoO7vbEq.net
DX12ゲームは今後プロセッサ制御で難解なパズルを解かないといけなくなるだろうな
再来年のAMDは、4コア8スレッドで1024spのZen APUと、10000spとかのハイエンドGPUを出すけど、これを組み合わせた時の制御がアホみたいに複雑そうなんだよね
CPUの8スレッドでドローコールや演算、iGPUと幾つかのdGPUが各自独立して非同期演算
それぞれhUMAやXDMAで仮想メモリ上で共有して行うわけだけど、考えただけで嫌になるくらいプログラミングや調整が面倒すぎる
この辺のアホみたいなバランスの取り方を、AMDは恐らく水面下で長年やっていそうだな
PS4とMantle、そしてHSAのノウハウ全部注ぎ込まないと対応できそうにない

643:Socket774
15/10/17 17:58:13.24 4Wo1NFaD.net
DX12ゲームはじゃなくてPS4/XOはだろ
そうやって電力効率を引き上げていく
その研究成果をPCというかGCN世代GPUに反映って流れ

644:Socket774
15/10/18 01:43:53.84 49O6U/k+.net
再来年のAMD
どうなってるんだろうねw

645:Socket774
15/10/18 06:18:33.61 mCcAzH/3.net
DX12とHBM2でAMDの大勝利だなー
Mantleも大成功だったし

646:Socket774
15/10/18 08:51:19.44 05NvfBMA.net
来年はNvidiaがグラフィック事業縮小に舵を切る年

647:Socket774
15/10/18 10:00:55.32 v/4r+Na6.net
糞GPUのintel,糞CPUのAMD、どっちつかずのnVIDIA・・・

648:Socket774
15/10/18 10:01:50.18 siWTgMK5.net
>>624
Mantleが大成功?
Mantleグラセフ5に採用されなかったまま開発終了しちまったじゃねーか!
PS4とXBOX360でも発売されたのになんで!?

649:Socket774
15/10/18 12:41:43.47 435eBD8X.net
来年は任天堂NXが出る
グラボ二枚刺し相当のすごいやつらしい
こるでAMDも収益あがるだろ

650:Socket774
15/10/18 15:48:04.21 0AnuOQbE.net
素朴な疑問で、AMD設計のCPUをIntel工場の集積率で作るとどうなるんだろう?

651:Socket774
15/10/18 19:34:31.60 D1Aj5Id9.net
>>621
マルチコアのCPU前提でマルチスレッドで書く必要がある場合には、DX11より格段にプログラミングは楽になる。

652:Socket774
15/10/18 21:47:30.27 T7vTN+f9.net
>>630
CPUよりマルチGPUの方の面倒さが半端ないだろうね
Fury Xと290XとKaveriの非対称マルチGPUとか割りと有りそうなんだけど、上手くバランス取れるかな

653:Socket774
15/10/18 23:20:18.95 bqmVMsiG.net
>>627
確かにMantleは成功だったよ
SWBFはDX12バージョンも


654:出るし



655:Socket774
15/10/19 07:43:14.79 ofs5HE/9.net
>>630
やっぱり前提があるのか
趣味でちょっとだけかじってみたい程度ならDX11が無難っぽいな

656:Socket774
15/10/19 09:59:17.90 fR6CVn5J.net
趣味でちょっとかじるのに、みっちり最適化する必要無いがな

657:Socket774
15/10/19 10:43:58.68 0ZuMP3cO.net
>>587
Tegraはモバイル製品なんだからFP16載ってて当然だろ・・・
デスクトップはFP32がデフォだけど、モバイルはバッテリー要求が厳しいのでFP精度によって速度が変わる。
Unityのマニュアルにもこのことは書かれてる。
URLリンク(docs.unity3d.com)
浮動小数点の処理
カスタムシェーダーを記述するときは浮動小数点はつねに精度を指定すべきです
(中略)
処理の精度は多くのデスクトップGPUでは無視されますが、多くのモバイルGPUではパフォーマンスにとって決定的です。

658:Socket774
15/10/19 10:52:05.85 Yy2F2NIM.net
精度が荒いほどnVidiaにとっては不利なのか
Maxwellにとってあ逆風そのものじゃないか

659:Socket774
15/10/19 11:21:36.22 TifexO5F.net
>>635
基地外脳にとっては、予め決められたスペックすら見えなくなるみたいだなw
FP16はMaxwell全部だろ

660:Socket774
15/10/19 12:26:08.27 BADxPV72.net
シングルコアCPUでゲームする人は世界にどれだけ生き残っているのか

661:Socket774
15/10/19 12:33:24.57 BADxPV72.net
ゲームの必要最低限のスペックがCPUデュアルコア以上になったのは一体何年前の話だろうか


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