14/05/12 17:37:36.62 pP7BWkNZ0.net
アプデでクリティカル関連の修正があったので動画を作り直しました。
あと簡単にまとめてみましたので、よろしければ参考にして下さい。
ブレイブフロンティア ダメージ検証(修正版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.youtube.com)
【ダメージ計算式】(防御力は無視してます)
攻撃力×(1+LS+LS+スフィア+攻撃力up補助BB+石+薬+BB倍率)=基本ダメージ
基本ダメージ×1.5(弱点属性)×0.5(苦手属性)×1.5(クリティカル)×1.5(スパーク)-怪我(攻撃力×0.5)=与えるダメージ
【攻撃力up補助BBの倍率】(ユニットのランク,BB(SBB)Lvはmax)
+100% ミセル、ヴァイス
+70% レオロンSBB、メルティア
+50% ホワイトレブラ
+40% ヴァルガス、エゼル
+30% ランシア、アトロ
【BBダメージ】(BBは素の攻撃力に依存します)
・攻撃力1000,BB倍率が50%の時
通常攻撃1000ダメージ,BB攻撃1500ダメージ
・これにLS100%+ミセルBBを発動
通常攻撃3000ダメージ,BB攻撃3500ダメージ
【クリティカル,スパークに関するLS,BB(一例)】
・閃撃の覇刃(クリティカルダメージかなりアップ)
1.5倍→3.0倍(LS)→4.5倍(LS+LS)
・重撃の閃光(スパークダメージかなりアップ)+ヒノカグツチBBLv10(3ターンスパーク時のダメージアップ)
1.5倍→2.0倍(LS)→2.5倍(LS+LS)+3.0倍(LS+LS+BB)
【その他】
・同系統の補助BBを同時に発動しても重複されません。(後にかけた方の効果だけが残る)
・複数パラメータが上昇する補助BBは個々が同時に上昇すると考えます。(例:レオロンとミセル補助は重複しない)
・「戦闘開始から2ターン~」などのLSは一部重複しないスフィアがあります。(例:ジャミルのLSに村正は重複しない)