RGGスタジオ横山「分作にしてリリースが長期化するのは好きじゃない」at GHARD
RGGスタジオ横山「分作にしてリリースが長期化するのは好きじゃない」 - 暇つぶし2ch1:名無しさん必死だな
26/06/24 10:38:15.80 wVOMyA8A0.net
―50年という長いスパンで一人の人生を描くという構成は、企画当初からあったのでしょうか。
横山氏:
ありましたね。『龍が如く』シリーズを長く作り続けていく中で、自分の中にある疑問が湧いてきたんです。「彼ら(作中のヤクザ、アウトローたち)は何故、このような生き方を選んだのだろう」と。
これまでは、「既存の裏社会」に「足を踏み入れざるを得なかった人たち」を描いて来ましたが、そもそも誰が裏社会と呼ばれるものを作り上げたのか、作り上げる理由とは何だったのかを描きたかったんです。
実を言うと、本作は当初は「三部作」になる予定でした。人生の50年を描くって、期間が長いでしょう。今の時代、長大なボリュームになるゲームはお客様のニーズに合致しないのではないか。ライトに遊べる形にして、前編、中編、後編と三部作構成にした方が良いのかも、と考えていました。
ただ作っていると、全部1つの作品に盛り込みたくなってしまう。あとは前編、中編、後編に分けたとして、全部出し終えるまでの期間が長期化するのは好みではない。そのため、今回のような構成に落ち着きました。
URLリンク(automaton-media.com)


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