26/06/24 23:09:47.74 Pyjj734e0.net
>>571
>>518
575:名無しさん必死だな
26/06/24 23:13:37.77 54ZhK/VW0.net
うざいな
576:名無しさん必死だな
26/06/25 03:14:51.01 AuxNQZBE0.net
>>573
自己紹介乙
577:名無しさん必死だな
26/06/25 03:28:53.30 eqN+Eb1/0.net
しつこいよ
578:名無しさん必死だな
26/06/25 04:33:03.81 mwgcD2Pb0.net
究極のオープンワールドってMMORPGとかだよね
579:名無しさん必死だな
26/06/25 04:35:20.12 10ZoMGE60.net
ゲハだと空気だけどダイイングライトはくそ楽しかった
580:名無しさん必死だな
26/06/25 06:33:17.91 wRZPfsAv0.net
>>576
大半の人は、現代社会のストレスに疲れて架空の世界に行きたいのに
MMOはゲームの中でまで他人に気を使わないといけない感じが
広くウケない要因の気がするな
581:名無しさん必死だな
26/06/25 13:23:33.67 BtX9heeQ0.net
でもソシャゲのくせにOW化していく中華ソシャゲには何も言いましぇーん
日本のゲーム限定でギャーギャー言いまーしゅうううううううう
バーカくたばれ
582:名無しさん必死だな
26/06/25 13:26:19.03 BtX9heeQ0.net
そもそも探索面倒な奴がなんでRPGしてんだよ
ガチャでも回してろボケカス
583:名無しさん必死だな
26/06/25 13:42:10.51 0cIUzcLq0.net
>>577
わかる
アスレチックをパルクールで疾走できると気持ちいし、かと言って適当にガチャガチャしてれば進めるわけでもない
バイラルにびびって屋根伝いに移動するか、思い切って降りて道路突っ切るか、でも日が落ちるとボラタイル湧くからノロノロもしていられない
2は評判悪そうだから買ってないけど、1はDLCのバギーでめっちゃ失踪(疾走)したわ
584:名無しさん必死だな
26/06/25 14:04:21.80 ehVIFeL40.net
ゼルコン?
585:名無しさん必死だな
26/06/25 14:06:56.26 tHIXaEe7r.net
RPGも2D時代は街の探索楽しかったんだけどな
DQ7の街の中でカメラ回転させないと見つけられない扉の先の石板で萎えた
確かに初代から見えないところから入れるギミックはあったけとさあ、これはなんか違う
586:名無しさん必死だな
26/06/25 14:08:40.38 ehVIFeL40.net
>>512
複数な要素が色々噛み合っててよかったな
原神はここらへん全く足りなかった
587:名無しさん必死だな
26/06/25 15:53:11.94 5X41uSDv0.net
お一人様向けのオープンワールドって要するにコミュ障でMMOできないガイジに向けたお子様ランチだからな
そんなもん食べたら腹壊すw
588:名無しさん必死だな
26/06/25 16:21:07.43 0GylCXpo0.net
>>507
>>512
ゲーム内世界ルールがしっかりしたゲームではよく見る光景
マイクラの水流ルール、延焼ルール、Mob湧きの光源ルールとかでも
そういう勝手に火がついて森の洋館が燃え上がったり
村が自然とモンスに壊滅させられたり
勝手にモンスターハウスが出来上がったり
…まぁそんな感じ
んで更に世界がアクティブになっていくのだと思うよ3Dゼルダはね
俺もそういう方向を望んでる
589:名無しさん必死だな
26/06/25 16:36:36.93 0cIUzcLq0.net
>>586
>そういう勝手に火がついて森の洋館が燃え上がったり
よゐこ配信のハイライトだったなww
エンダードラゴンのような人知れず強力な奴が世界のどっかにいるみたいな世界観も好き
ゼルダはマイクラのサンドボックスがもっと空間的にリッチになったようなものだと思ってるから
ジブリのようなビジュアルでどんどん発展していってくれたらいい
風のタクトくらいからやり始めた、「エネミーが落とした武器を他のエネミーが拾って」みたいな、あの即興劇が
トムとジェリーやワンピのニカみたいな感じでもっとふざけた喜劇のように発展してくれることを望む
590:名無しさん必死だな
26/06/25 16:49:39.22 qD31Ju0U0.net
>>587
>ゼルダはマイクラのサンドボックスがもっと空間的にリッチになったようなものだと思ってる
俺と同じ意見の人がいて嬉しい
ブレワイのフィールドってサンドボックス寄りなんだよな
だからサンドボックス系が苦手だと合わないって意見も分かる
591:名無しさん必死だな
26/06/25 17:06:16.72 wEWIH9c20.net
まあ確かになんか広くてだるいだけのやつはあるな
592:名無しさん必死だな
26/06/25 18:10:14.49 UY+qjVAG0.net
一昔前のマイナー系オープンワールドは広いだけでエリアごとにずっと同じことの繰り返しだったな
マンイーターとかマッドマックスとか
593:名無しさん必死だな
26/06/25 18:45:13.95 6SIpSIAx0.net
>>587
世界ルールの中で地形に関してはバナンザで見た目と機能を両立したボクセル技術を確立出来たので他にも応用利くね
んで世界のアクティブ化ってのは未だ未だ色んな分野が残ってるので手付かずの部分を攻めてくれることを期待してる
そのへんに期待できる大手が任天堂しかないのが残念ではあるが
任天堂は論理性が在るので着実に開発してると思ってる
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