25/04/20 12:38:40.10 MYEVrqv+M.net
自分がそのユーザーで自分が作ったゲームは面白くないって言いたいのか
285:名無しさん必死だな
25/04/20 14:14:23.13 3wJpDB1o0.net
サイコパスにユーザーの声とか理解できるはずもなく
286:名無しさん必死だな
25/04/20 14:27:34.11 u8ZJuCpv0.net
>>277
この辺が面白いところで、その声のでかいユーザーが何を求めているかをちゃんと深掘りしなきゃいかんのよな
そいつらは本当に、よりシビアなタイミングでの早押しとか、より複雑なコマンド操作とか、より長時間のプレイをやりたいのかという話。
大抵の場合は「俺は上級者だぞ」という自己顕示欲を満たしたいと言う話だから、そっちを別手法でくすぐってやれば実は丸く納まったりする。
この辺についてはモンハンがうまい
287:名無しさん必死だな
25/04/20 18:36:41.42 nAAQ8g150.net
客A「ラーメン食べたい」
客B「甘い物置いて」
客C「辛い物も食べたいな」
勘違い毒ウズラ店長「ラーメンにキムチと生クリームトッピングした新商品開発したぞ!」
こんな感じ?
288:名無しさん必死だな
25/04/20 18:49:59.01 XUFbM/SQM.net
枯れた才能の異常思考
289:名無しさん必死だな
25/04/20 18:52:39.66 hiani4TU0.net
声だけ大きいキモヲタゲーマーの言う事聞いて糞ゲー化したのは色々有るな
290:名無しさん必死だな
25/04/20 18:58:16.48 SwbvhWVU0.net
>>288
ウズラハゲがそのタイプじゃないのか?
ベヨの腐らせ方とかソルクレスタとか
291:名無しさん必死だな
25/04/20 18:59:27.03 nAAQ8g150.net
ベヨ3とオリジンズはどう頑張っても擁護できない
292:名無しさん必死だな
25/04/20 19:00:26.75 bRChiw8m0.net
これはガチでそう
ユーザーがどうプレイしているかを開発者が見て判断をして実装するべき
絶対にそのまま意見は聞いちゃだめ
293:名無しさん必死だな
25/04/20 19:17:43.83 tvRiwbYN0.net
スケジュール等パブリッシャーの要望通りに作れないんだから
ユーザーの要望なんてそもそも無理という話も
294:名無しさん必死だな
25/04/20 22:07:34.73 u8ZJuCpv0.net
>>286
個人的には以下のような気がするなぁ
要望「このラーメン辛すぎる」
→「辛さ控えめにしました」:シリーズ終焉の危機
→「お冷を全座席に置きました。まろやかにするバターのトッピングはいつでも注文できます。気兼ねなく辛さを楽しんでください。」:愛されるシリーズに
多分この口の減らない毒うずらは前者の要望へのような対応を言っているのかと思う。
295:名無しさん必死だな
25/04/20 22:18:05.56 MmGpXcr70.net
アクション系の場合、業務用をやってた人間が社内に残ってるとこは一見さんを取り込むのとやり込んで極まった人間の溜飲の下げ方を両立するノウハウを持ってる場合が多い
任天堂やカプコンは上手くやってるけどナムコは流出が多過ぎる
セガはアホ
CSしかやってない開発者が独立したりすると上からそこを押さえる人間がいなくなるからそのバランスが崩れがち
296:名無しさん必死だな
25/04/21 08:28:51.41 OuuV0Hm20.net
そうして出来たのがこの俺!
コンコードって訳よ!
297:名無しさん必死だな
25/04/21 08:36:12.45 UfMi8wH/0.net
ユーザーの意見ガン無視して微妙な作品もあるから一概に言えん
298:名無しさん必死だな
25/04/21 14:12:10.63 yC/DVisJ0.net
面白いゲームはユーザーの声を聞いている
299:名無しさん必死だな
25/04/21 14:53:00.38 gP6JkGOC0.net
面白いゲームを作れる奴がゲーム作るかだけだろ
能力が無いなら何やってもできない
300:名無しさん必死だな
25/04/21 18:52:08.23 hkp0WMYUd.net
ちなみに続編でユーザーの要望に応えた事例って何がある?
301:名無しさん必死だな
25/04/21 20:04:05.20 4x43F1Tx0.net
近年結果出せてない奴が何言っても戯言。
桜井や宮崎は結果出してるから物凄く説得力が出る
302:名無しさん必死だな
25/04/22 04:06:00.65 gK47UxPw0.net
自分たちの作る商品を買ってくれる人、それで遊んでくれる人のことを「ユーザー」と呼び、
それを自分や社員に許している時点でおそらくなにかがもうダメなんだと思う
なんらかのバイアスがかかっていて、客商売をやっている意識に乏しいことが見て取れる
自分が知るかぎりだと、任天堂やモノリス、カプコン、コーエーなんかは、
メディア露出の際には「ユーザー」ではなく「お客様」という呼び方をしていて、
社員にもそう呼ぶように意思統一されているらしいことがわかる
一方で、この>>1のインタビューでは「お客(客)」という言葉は一つもヒットしない
こういう言葉のチョイス、姿勢、意識の違いから生まれる差は決して小さくない
303:名無しさん必死だな
25/04/22 04:21:10.96 gK47UxPw0.net
>>301
ググったらカプコンは最近はそうでもなかったw
任天堂とセカンドあたりだとほぼ「お客様」になってる印象
304:過去ログ ★
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