龍が如く技術スタッフ「縦マルチはスペックの低い機種に合わせなくてはいけないので大変なことが多い」at GHARD
龍が如く技術スタッフ「縦マルチはスペックの低い機種に合わせなくてはいけないので大変なことが多い」 - 暇つぶし2ch110:名無しさん必死だな
24/11/22 23:13:14.06 te4yiuUm0.net
前作のクオリティでヌルヌルさせるのが理想

111:名無しさん必死だな
24/11/23 05:48:08.68 ojRtM7PD0.net
龍が如くシリーズ大好き

112:名無しさん必死だな
24/11/23 13:28:05.86 YD7rhHLe0.net
>>109
Home画面でアイコン合わせて+、ソフトの更新はやった?
俺も携帯モードやってるけどカカカカカカってなってた場所がカカッぐらいになってるわ

113:名無しさん必死だな
24/11/23 13:31:15.56 YD7rhHLe0.net
初如くでカーチェイスまでやったけど
セガの精鋭が龍が如くスタジオに集まってるのは分かった
和ゲーにしたらすごい物量だしそら他が廃れていくのもわかる
ソニックも結構面白かったけど
流石、元ファーストパーティーやな

114:名無しさん必死だな
24/11/23 13:38:48.21 DGJ8KLSt0.net
如くシリーズがショボいとか言ってる人は普段どんなゲームやってんだろ

115:名無しさん必死だな
24/11/23 13:44:44.80 Ik52ZBv7d.net
>>114
むしろ数年前のウイッチャー3やスカイリム未満のゲームなのに…?

116:名無しさん必死だな
24/11/23 13:50:10.17 xzGM9FMB0.net
>>115
10年以上前のゲームですよ。おじいちゃん

117:名無しさん必死だな
24/11/23 14:05:37.63 Ik52ZBv7d.net
>>116
それ未満だからもっとダメやんけw

118:クソガイジ君
24/11/23 14:33:02.90 8CMeYaEc0.net
>>112
更新はしたよ
ただやっぱり戦闘中はキツい時がたまにあるなぁ

119:名無しさん必死だな
24/11/23 15:29:44.40 4F6alSpl0.net
switchに合わせてよく出せたと思うわ
モンハンも見習わないと

120:名無しさん必死だな
24/11/23 15:37:24.17 rNLx2K6D0.net
>>119
別にあわせてない
龍が如く1の極はPS3版があるから移植は楽だったはず

121:名無しさん必死だな
24/11/23 16:09:14.45 4RKQeiu+0.net
>>119
あの程度でSwitchに出せないとしたらよっぽど無駄な作り方してるってことになるよ?
技術者としてあまりにも恥ずかしいでしょw

122:名無しさん必死だな
24/11/23 19:04:57.94 q297fxW10.net
Switchをどんなけ評価しとんねん

123:名無しさん必死だな
24/11/23 19:40:07.30 ew/3t+kz0.net
>>102
全部PS4やxbox oneに合わせるならPS5やXSXに出す必要ないだろ
大変でも上位機種買ったユーザーの為に頑張ってるんだろ
そういう行為を馬鹿とか言う奴はゴミクズだからゲームやらなくて良いよ

124:名無しさん必死だな
24/11/24 06:52:49.18 9+L0yFtO0.net
>>123
出す必要云々はビジネス的観点からの話でしかないぞ、アホボン

125:名無しさん必死だな
24/11/24 06:55:54.05 9+L0yFtO0.net
ハナからマルチで出すって決めているなら、スペック一番低いハードで900p60fpsターゲットにつくって上位機種はそれを4k120fpsにするとかでいいんだよ
加えてロード短く、とかも

単純に上位機種ベースで何も考えずにつくって後から、(最初からつくると決めてるのに)下位ハードで動かすの大変で最適化に苦労する~とか頭悪すぎでしょ

仕事を進める段取りの問題

126:
24/11/24 09:32:11.43 6JIaqpIE0.net
>>125
コエテクだっかな
昔、なんかのインタビューで解像度が変わるとすべてのオブジェクトの配置の再調整・確認が必要で
ゲーム1本分作る手間暇がかかるとか言ってたよ

マリオが1ブロック分の穴を飛び越えるジャンプが
解像度が1.3倍になったり可変ならシーンによって1.74倍とかに変化とかしたら
それすべてにあわせて穴の位置とジャンプ力の設定が必要になるんだろうな

127:名無しさん必死だな
24/11/24 15:54:06.33 KG4wUqbC0.net
>>126
> コエテクだっかな
> 昔、なんかのインタビューで解像度が変わるとすべてのオブジェクトの配置の再調整・確認が必要で
> ゲーム1本分作る手間暇がかかるとか言ってたよ

それは解像度の違いが=オブジェクト描画の範囲の違いになっている場合だろ
125が言っているのは今の時代での「レンダリング解像度の違い」だからぜんっぜん違う話だよ

128:
24/11/24 19:38:13.97 bNsPJ/0P0.net
>>103
如く7 の春日、足立、難波の表情なんてめちゃくちゃ凄いと思うんだけど
喜怒哀楽から微妙な心理描写、凄いと思わない?

129:名無しさん必死だな
24/11/24 21:58:49.53 eUnCd0eQ0.net
>>128
単純に骨格と筋肉と皮膚が連動して顔全体で動いてる動きじゃなく
皮膚と骨格がパーツ毎に動いてる感じ
昔のCGよりは細かく動いてはいるがいまいちで動きがパーツ毎に切れてる
他のメーカーと比べるとレベルと言うよりステージが違う古い動きで実際の人物が居るから余計に酷く見える

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