24/04/16 04:09:38.78 rS1yv3qY0.net
小粒なタイトルって開発費は安いけどまず数が出ないし
ほとんどの物が初動で一気に売れたら後は忘れ去られて全然動かないという
ローリスクローリターンモデルなんだよ
それに対してAAAタイトルは開発費は掛かるけど
初動だけじゃなくその後何年間もセールする度に一定の利益をもたらしてくれるから
ハイリスクハイリターンなわけ
そもそも浮き沈みが激しいと言われるのがゲーム業界で
それでも各メーカーがゲームを作り続けているのはハイリスクハイリターンを是としてるからなわけで
ゲーム業界に身を置きつつローリスクローリターン経営を目指すってのはミスマッチでしかない