24/04/16 03:26:29.28 wckKjDQp0.net
その辺の経営者なら誰も不器用をアピールしてるパターン
データ許して...
551:名無しさん必死だな
24/04/16 03:29:37.73 OvftWN6q0.net
などが値下がり銘柄はあるかもな
心太のバイセクシャルパターンか
552:名無しさん必死だな
24/04/16 03:35:44.29 JlYgEKGV0.net
みんな、人に行く回数増えるとかあったけど同じじゃんと思ってるしほめてもらおうと思ってる
553:名無しさん必死だな
24/04/16 03:43:26.25 WqoOqdBE0.net
ローニンも損失でかそうだけど
それより普通にレスレリアーナが期待値に全然届かなかったせいじゃね
554:名無しさん必死だな
24/04/16 03:45:01.42 oYnTsNSP0.net
AAA路線はやっぱダメだな
555:名無しさん必死だな
24/04/16 03:52:45.64 Dv8/DlX40.net
レスレリが始まったのは2023年の9月、つまり「当期に発売及び配信開始したタイトルのうち、計画を下回るものがあった」の中には含まれない
556:名無しさん必死だな
24/04/16 03:57:40.10 Lf5RhQxAd.net
レスレリはまあそこそこ儲かってるだろ
557:名無しさん必死だな
24/04/16 04:00:37.72 3ZD9zyng0.net
AAA路線は消費者の『マス』へのニーズに合ってないんよ
そりゃ美麗なゲームはおお!ってなるよ?
だがAAA路線は開発費が今現在の開発会社のインフラ事情に全く合ってないオーバースペックで開発費が高騰
しかも人員と工数も余剰にかかるから最終的に出すゲームソフト値段も更に高騰
しかもゲーム機自体も馬鹿高い代物にならないと満足がいくパフォーマンスにならないからPCにしろCSにしろ馬鹿高いものになる
さて、そんなものが大量に売れるだろうか??
という話なんだよね。売れないと開発費用が回収できない悪循環でしかない。
って事でAAA路線は自分で自分の首を絞める話でしかないんだよな
今後のゲーム開発技術をある程度の人員で『研究』するとかなら話は解るんだけどな
558:名無しさん必死だな
24/04/16 04:07:31.35 8upMdVnm0.net
経営陣が馬鹿なんだよ
昔見たナニカしか世に出てこなかったら永久に昔と比較される
こいつらAAA=3D人形遊びで20年以上やってるわけ
昔の~よりどうだこうだ言われて終わりならやる意味もない
体験済みで真新しさも無ければ面倒しかない
特に何が面倒かと言えばいちいちボタン押して一人ずつしか喋らん
紙芝居形式のセリフ送りだからな
そこで強制的に話聞かされて何を言うかと思えば9割が無駄話とくる
普段の生活で学校の校長の無駄話とか社長の訓示だのただの拷問よ
それをなんで金払って素人脚本の無駄話を聞かなきゃならんわけよ
これが昔のゲームと比べて尋常じゃない、拷問だけが異常に増える
それにみんなが気づいたわけ
だから買わんのだ
559:名無しさん必死だな
24/04/16 04:09:32.12 nRp5CDgR0.net
プレステ最低だな
560:名無しさん必死だな
24/04/16 04:09:38.78 rS1yv3qY0.net
小粒なタイトルって開発費は安いけどまず数が出ないし
ほとんどの物が初動で一気に売れたら後は忘れ去られて全然動かないという
ローリスクローリターンモデルなんだよ
それに対してAAAタイトルは開発費は掛かるけど
初動だけじゃなくその後何年間もセールする度に一定の利益をもたらしてくれるから
ハイリスクハイリターンなわけ
そもそも浮き沈みが激しいと言われるのがゲーム業界で
それでも各メーカーがゲームを作り続けているのはハイリスクハイリターンを是としてるからなわけで
ゲーム業界に身を置きつつローリスクローリターン経営を目指すってのはミスマッチでしかない
561:名無しさん必死だな
24/04/16 04:10:02.62 8upMdVnm0.net
イースなんか糞の典型例で9割無駄話であとはワンパターン戦闘しかない
JRPGの行き着くところなんか必ずこれ、拷問紙芝居が増えるだけ
あとはエフェクト光らせてボイス入れとけば戦闘になるくらいの馬鹿仕様
562:名無しさん必死だな
24/04/16 04:10:35.97 nRp5CDgR0.net
ゴミステのリターンが最大であれなんだからゴミステはクソってことだな
563:名無しさん必死だな
24/04/16 04:11:04.56 8upMdVnm0.net
ゲーム作るセンスも技術もないやつがかかわると必ず紙芝居が出来上がる
564:名無しさん必死だな
24/04/16 04:11:55.57 3ZD9zyng0.net
>>555
それPSだけの話だろ
SwitchやSteamではそれは論外だな
面白いゲームは小粒タイトルでも息が長く売れ続ける
PS基準で考えるから話がおかしいのよ
565:名無しさん必死だな
24/04/16 04:13:07.48 rS1yv3qY0.net
>>559
比率考えてみ?
ほんの一握りの成功モデルの陰には大量の失敗モデルがあるから
566:名無しさん必死だな
24/04/16 04:13:48.60 HCMJToYU0.net
ゲハだからわけわからん叩きが多いけど
ゲーム自体はおおむね好評だろ、スクエニとは違う
567:名無しさん必死だな
24/04/16 04:15:03.67 8upMdVnm0.net
ゼノブレだろうがFF14全部これ
無駄話でまっすぐ進んで無駄話したらワンパ戦闘
エフェクトで画面中央光ってボイスがつけば極上
20年以上これだけ、なんの変わり映えもない
典型的な金の無駄
568:名無しさん必死だな
24/04/16 04:16:15.80 3ZD9zyng0.net
>>560
そもそも『モデル』で比較する話じゃない
モデルで比較なら各社同じモデルを取ろうとする
面白いゲームにモデルなんか無いから各社頭ひねってる訳だろ?
ゲーム産業が出来て何十年経ってると思ってんのよ?
569:名無しさん必死だな
24/04/16 04:16:31.98 8upMdVnm0.net
このジャンルは格ゲーと一緒にさっさと消滅させるべきだ
どうせ高齢スタッフいなくなれば消え失せる
570:名無しさん必死だな
24/04/16 04:18:40.78 rS1yv3qY0.net
>>562
そんなこと言いだしたらアクションゲームも変わらん
ジャンプ成功判定をギリギリに設定するとか
邪魔してくる敵を出すとか
制限時間内に一連の行動をしなきゃならないとか
基本骨子はまるで変わり映えしてないだろ
571:名無しさん必死だな
24/04/16 04:18:43.86 xdhh5wKN0.net
令和のオプーナ🙂
572:
24/04/16 04:19:07.34 mXi9nfZH0.net
>>563
あたまわるそう
573:名無しさん必死だな
24/04/16 04:22:31.94 rS1yv3qY0.net
>>563
ゲーム企業がなぜAAA路線に注力するかという話をしてるんだろ?
小粒路線に比べてハイリスクだけど
その分小粒路線に比べてリピート販売数が多く見込めてリターンも大きい
要は平均化して考えれば小粒路線でやるよりも稼ぎやすいからやってるわけ
だから一握りの小粒路線の大成功モデルを出して「小粒路線でも十分稼げるだろ」ってのはナンセンスなんだよ
574:名無しさん必死だな
24/04/16 04:23:01.00 8upMdVnm0.net
この高齢世代のスタッフは何もかもワンパターン
戦闘なんか雑魚戦は派手なのにボス戦は静かで必ず地味になる
オワコンの弾幕STGもJRPGも全部同じ、道中騒がしくてボスが地味
高齢スタッフの嗜好は縛りプレイ=高難易度になるわけ
だから必ずプレイヤー側はできることが限定されて脳死ワンパターン
DMCだろうがペルソナだろうが怒首領蜂だろうが軌跡だろうが一緒
オワコンは全部これだからな、強敵ほど地味なプレイを強制される
バカがつくるゲームは必ずこれ
575:名無しさん必死だな
24/04/16 04:25:40.44 3ZD9zyng0.net
>>568
かと言って、AAA路線で大きなリターンがあるかと言えば
全ての開発会社で答えはNoだろ?
何一つAAA路線のゲームは利益を出せなかったというのが今現在の答えな訳だし
今は研究段階でとどめて、地道に小粒をブラッシュアップしていくしかないと思うんだがどうだろうか?
576:名無しさん必死だな
24/04/16 04:28:07.79 8upMdVnm0.net
どんだけ予算集めようが出来上がるのはこれなんだから金の無駄
スタッフと共に消滅させるべきジャンルだわ、どうせ売れんのだ
高齢者の妥協とかそれこそいらん世話
577:名無しさん必死だな
24/04/16 04:31:16.48 rS1yv3qY0.net
>>570
だからそれが間違いなんだよ
君は初動しか見てない
AAAタイトルは長ければ5年くらいはセール時のリピート販売が見込めるけど
リピート販売分の売上はメーカーしか把握してないから君はその分をまるで計算に入れてないでしょ?
だから
メーカー「AAAタイトルは儲かる」
君「AAAタイトルは儲からない」
という齟齬が生まれてるわけ
578:名無しさん必死だな
24/04/16 04:33:14.68 3ZD9zyng0.net
>>572
そもそもそのリピート販売が見込めたAAAタイトルゲームってどんだけあるのよ?
具体的なタイトル言ってくれよ
それがかなりあるなら話は分かるが、限定的でほぼ無いなら
そんなもん絵に描いた餅だろ
579:
24/04/16 04:34:10.68 mXi9nfZH0.net
AAA路線で利益出してる『モデル』はカプコンが好例だろ
580:名無しさん必死だな
24/04/16 04:35:13.22 rS1yv3qY0.net
>>573
気付いたらこんなに本数出てたのかというAAAタイトルなんていくらでもあると思うが…
そもそも営利企業なんて利益を求めて企業活動してるんだから
利のない所に予算をぶち込むわけがないという基本原則を理解しようぜ
581:名無しさん必死だな
24/04/16 04:38:54.01 3ZD9zyng0.net
>>575
だから、お前さんが言っている「リピート販売が見込めたAAAタイトルゲーム」ってどれほどあるんよ??
少なくとも2023年2022年発売AAAタイトル、は何一つ利益を生み出したゲームは存在しないよね??
タイトル出してくれよ
582:
24/04/16 04:42:45.23 mXi9nfZH0.net
>>576
唐突に22~23年の『限定設定』が出てきて笑う
583:名無しさん必死だな
24/04/16 04:42:47.49 rS1yv3qY0.net
>>576
FF16なんか既に利益出せてると思うけど?
アレはQ1に出て開発費の償却でQ1の利益を確かに食い潰してたけど
償却が終わってからのQ2の利益率は爆上げしてたからな
Q2に出た新作タイトルは大爆死したダイ大一本だけだったにもかかわらずにだ
584:名無しさん必死だな
24/04/16 04:44:09.02 nPhDnMSu0.net
女帝が投資で稼いだ金をゲーム開発に注いでるんだから、むしろ我々ゲーマーは得してるまであるw
585:名無しさん必死だな
24/04/16 04:45:44.50 uwPhNkeB0.net
AAAの開発体制で作ればジワ売れするっていうがコエテクに限ってはAAAでも何でもない仁王シリーズが一番売れてるからな
初動で期待外れの売上と公式に言われたローニンさんは果たして500万本達成出来るんですかね?
586:名無しさん必死だな
24/04/16 04:49:19.17 3ZD9zyng0.net
>>578
FF16は出せてない
既に5月本決算がどの位やばい状況になるか株クラスタでは話題になっている
底値どこで買うかという所でね
今までの決算短信でも利益率がSIEに近い割合の利益率10%未満しか稼げていない
587:名無しさん必死だな
24/04/16 04:51:44.37 rS1yv3qY0.net
>>581
それはQ4に出た7Rが不振だからという話じゃないのか
少なくともQ3まではスクエニは通期予想を下方修正してないから
FF16はスクエニの想定通りに売れてるということだぞ
588:名無しさん必死だな
24/04/16 04:52:55.86 4fvZabdH0.net
最終利益増えとるやんけ
589:名無しさん必死だな
24/04/16 04:54:09.36 mHb4q4/X0.net
とりあえずフォトリアル捨ててアニメ調のモデルにせい
590:名無しさん必死だな
24/04/16 04:55:35.91 3ZD9zyng0.net
>>582
「リピート販売が見込めたAAAタイトルゲーム」
なんだろ?
もうその解答時点でFF16は駄目だという事の証明に他ならない
FF7Rが駄目だったがFF16がジワ売れして利益で
591:ていますなら、利益率が上がっていないと証明にはならない
592:名無しさん必死だな
24/04/16 04:56:17.14 rS1yv3qY0.net
>>581
あと今期のスクエニの利益率が10%未満ってどこに目が付いてんだって感じ
馬鹿なのがバレバレだから君はあまり背伸びして株の話とかしない方がいいと思うよ
593:名無しさん必死だな
24/04/16 04:57:59.97 rS1yv3qY0.net
>>585
君がどれか一つでもいいから利益出してるタイトルの名前を出してみろというからFF16の話をしたのに
都合が悪くなったからといってFF16+FF7Rの話にすり替えるのはダサいよ
594:名無しさん必死だな
24/04/16 05:03:06.54 3ZD9zyng0.net
>>586
スクエニ 1~3Q
売上高 2576臆
営業利益 349臆
利益率13.5%
全てのゲーム込みでこれ
FF16単体で言えば10%未満
595:名無しさん必死だな
24/04/16 05:05:23.86 YPLv4lAl0.net
CS買い切りタイトルのリピートビジネスがうまく回るには、タイトル群をカタログ化していかなきゃいけない
そしてカタログタイトルすべてが良作以上でないとカタログ全体の勢いも出ない、という難しさがある
ある意味任天堂のように自社ハードを運営するようなもんなんだよなこれw
ハードが良ければソフトが全部売れる、ハードが悪いとソフト全部売れなくて死ぬ、カタログ化・リピートビジネスってそういう事
596:名無しさん必死だな
24/04/16 05:06:23.14 EkbMn/A60.net
ゴキに関わったら不幸になる
597:名無しさん必死だな
24/04/16 05:09:04.95 XuwZFj6ZM.net
エロバレーのDLCとか信長の野望とかのパワーアップキット商法とか、あとから金を巻き上げるやり方
598:名無しさん必死だな
24/04/16 05:11:33.18 OwaNabWY0.net
ゴキステ独占の呪いで大爆死したローニンの影響か。
599:名無しさん必死だな
24/04/16 05:12:04.32 8upMdVnm0.net
糞ほども求められてない要素を糞ほど取り入れるためだけに予算食い潰す
もうず~~~っとこれの繰り返しで改善しようとする会社も無し
あの紙芝居形式のボタン押して一人ずつしか喋らんセリフ送りにしてもな
50代60代は紙芝居に思いで補正あるのか知らんが全然通用してないの
拒絶反応で倍速かスキップを要望する声しかなくなってもこればっか増える
それで金かかるとかふざけたこと言い出すんだから金の無駄なのよ
まったくミリも求められてないことに時間と人員と金使うんだから
ジャンルごとさっさと消滅させるべきだわ
じゃないと他のジャンルまで紙芝居にされるわ
600:
24/04/16 05:13:54.00 mXi9nfZH0.net
>>593
それらの長文
印刷してコエテクに行って改善案としてコンサルタントしてきたら?
報酬もらえるかもよ
601:名無しさん必死だな
24/04/16 05:14:28.91 8upMdVnm0.net
いちばん分かりやすい例がPSVitaよ
あれなんか9割9分が美少年ゲームの紙芝居しかない
それで市場がだーれも欲しがらない結果が事業撤退だからな
この役立たず世代のつくるゲームなんか10年以上前から拒絶されてる
602:名無しさん必死だな
24/04/16 05:15:53.95 NjTOR6Io0.net
アトリエ新作発表もうすぐかな
603:名無しさん必死だな
24/04/16 05:24:43.48 rS1yv3qY0.net
>>588
だからなんで短いスパンの利益率に固執すんのよ
それじゃ初動の数字だけで判断してるのとほとんど変わらないでしょ
ドラクエブランドは海外での訴求力が弱いから海外で売れるタイトルと比べるとリピート数が伸びない傾向にあるとはいえ
ドラクエ11をリリースした年の決算説明会で当時のスクエニ社長が
「3~5年スパンで見れば15%~20%の利益率は可能だと思う」と発言してるわけだが?
URLリンク(i.imgur.com)
604:名無しさん必死だな
24/04/16 05:26:48.96 8upMdVnm0.net
アトリエなんかどん詰まり決定的だからな
アーランド辺りから肌の露出がだのの敵視はもはや恒例化してるが
問題なのは家具には大量の木材をだとか何の驚きもない収集作業で
いまさら錬金も糞もない発想力の乏しいレシピにしてもそうだが
9割9分が兵器開発で敵にぶっ放すことしか考えてないことだからな
不思議くらいからずっとこの脳死ワンパターン、兵器のみ
完全に市場に飽きられてるのがライザ3でわかる、するとどうなるか
次に何を出しても確実にオワコン
605:名無しさん必死だな
24/04/16 05:30:37.59 8upMdVnm0.net
十中八九、次は女性からの敵視がMAXになると思うんで
これまで貯蓄してきた分が一気に噴き出すことだろうよ
606:名無しさん必死だな
24/04/16 05:35:07.72 uPuJvqGO0.net
ろうにん500
607:名無しさん必死だな
24/04/16 05:45:10.82 uHSTj6MU0.net
今のサードはPCに出さないとこはただのアホだろ
ローニンもPCなら売れてた
608:名無しさん必死だな
24/04/16 05:49:55.77 rS1yv3qY0.net
PCはGPUの種類が多い分最適化に手間が掛かるんだよ
最初からPCマルチで出そうとするとリリース可能になるまでの期間が延びるし
最適化部分を手抜きするとPC版の評判が悪くなる
だったら時限独占料を貰いつつまず特定のCS機に出して
その後じっくり時間を掛けてPC版の最適化を済ませてリリースした方がメリットが大きい
そう考えるメーカーが多いんだと思うよ
609:名無しさん必死だな
24/04/16 05:53:29.26 Co0bWDyya.net
>>601
コエテクはもうPCで出しても売れんから意味ないよ
スクエニと同じでPSと沈むだけ
610:名無しさん必死だな
24/04/16 05:57:23.78 rS1yv3qY0.net
営業利益率39.5%→32.1%でオワコン扱いするのってどう考えてもおかしいと思うんだけどなあ
さすがにカプコンには劣るけどそれでも好調といわれるコナミの営業利益率には余裕で勝ってるというのに
611:名無しさん必死だな
24/04/16 06:03:16.20 YPLv4lAl0.net
まあこの売上高規模で6000-8000億円とかいう評価を受けられてきた要因が異常な高利益率だったわけだしな
一見完璧なビジネスモデルや業務の階層構造のように見えていたのだが、ここにきて開発の大規模化に伴って急激にボトルネックが発生した
612:名無しさん必死だな
24/04/16 06:04:11.88 8upMdVnm0.net
ならぜひともオワコンではない証明してくれよ
613:名無しさん必死だな
24/04/16 06:06:05.05 8upMdVnm0.net
幼稚な泣き言なんざ聞かされてもこっちが困る
614:
24/04/16 06:09:07.21 mXi9nfZH0.net
>>607
URLリンク(hissi.org)
客観視のスキルをママの中に忘れてきてそう
615:名無しさん必死だな
24/04/16 06:09:40.39 rS1yv3qY0.net
売上が110億円減ったのに伴って営業利益が105億円減ったということは
売れた分がほぼ丸々利益となる計算だったということだから
ローニンは減価償却がほぼ終わってるということになるんじゃないの?
616:名無しさん必死だな
24/04/16 06:14:23.03 Nj3GfxYr0.net
あっ…浪人さん…
617:名無しさん必死だな
24/04/16 06:17:23.28 si1FKRbcM.net
ローニン普通にチープなクオリティだし売れないのも仕方ない
618:名無しさん必死だな
24/04/16 06:23:34.30 8upMdVnm0.net
ゲーム業界ってのは馬鹿しかいないのかって思うのがこの償却だよな
事業続けてたら永遠に追いかけるんだから終わるわけねぇだろ
619:名無しさん必死だな
24/04/16 06:24:20.89 8upMdVnm0.net
事業つぶしてるんなら分かるけどな、そこで終わるって理屈は
620:名無しさん必死だな
24/04/16 06:25:25.13 8upMdVnm0.net
こんなのしかいなかったら会社終わるわそりゃ
女帝の泣き所ってか
621:名無しさん必死だな
24/04/16 06:27:38.74 EkbMn/A60.net
ここ最近の和サードでPSに深く関わって幸せになりましたってとこ
ガチでいないよな
622:名無しさん必死だな
24/04/16 06:34:18.98 DeLfgphKd.net
ゲーム会社として終わったら女帝証券会社になりゃいいじゃない
すげえ信頼できそうな気がするけど
ゲーム開発部門は余興や税金対策
力抜けていいものを出して来そう
623:名無しさん必死だな
24/04/16 06:45:22.74 uPuJvqGO0.net
財テク
624:名無しさん必死だな
24/04/16 06:50:51.97 0Z6q07X+0.net
帝国管財→テーカン→テクモだからな(そうじゃない)
625:名無しさん必死だな
24/04/16 06:53:31.97 SFRWIj700.net
>>615
今どきプレステ独占とかしてる会社は恩義だからプレステに尽くしたいだけなんでしょ
626:
24/04/16 07:21:36.47 PI19yfGTM.net
主力の無双が飽きられた時点でゲームメーカーとしては終了してた
627:名無しさん必死だな
24/04/16 07:22:16.58 Tt6PXwGu0.net
女帝が投資やってんの?
628:名無しさん必死だな
24/04/16 07:25:58.49 Oc0foKDQ0.net
>>621
株界隈では有名だよ
629:名無しさん必死だな
24/04/16 07:27:57.21 /QW76Clw0.net
>>609
売り上げのポートフォリオが想定と異なっているだけだろう
630:名無しさん必死だな
24/04/16 07:29:48.31 NNbNCbQs0.net
PS信者によるとローニンは年度末に出たばかりでほぼ無関係
Fateサムライレムナントやアトリエのせいだってさ
それらの不調は10〜12月の時に織り込み済みなのに
631:名無しさん必死だな
24/04/16 07:33:21.28 Ep2wLHGP0.net
>>609
ソニーマネーで補填成功って事だろ
十時がカリカリする一因になってそう
632:名無しさん必死だな
24/04/16 07:48:31.80 VNIuydbl0.net
女帝とか言われてるけど
昔から旦那のために金稼いでる人だぞ
633:名無しさん必死だな
24/04/16 07:50:09.56 yHdVL2y90.net
ローニンはドグマより国内で売れだしてるから100万は超えるかもな
634:名無しさん必死だな
24/04/16 07:50:55.86 aJlQrwf+0.net
任天堂のせいだ・・・
635:名無しさん必死だな
24/04/16 07:53:41.92 bajncQzK0.net
PSなんていうチー牛ハードに長年覇権取らせてたという意味であれば任天堂のせいともいえる
636:名無しさん必死だな
24/04/16 07:59:06.69 SFRWIj700.net
もう投資会社やったほうがいいだろ
クソゲーばっか作って爆死して嫁の株転がしでなんとか耐えてる会社とか情けなさすぎるわ
637:名無しさん必死だな
24/04/16 08:05:23.74 yHdVL2y90.net
嫁はソフバンの社外取締役で
孫ちゃんと呼ぶほど仲がいいからな
ヘッジファンド運営したほうが儲かる
638:名無しさん必死だな
24/04/16 08:09:48.34 kP3rZE9k0.net
>>605
大規模化はしつつもケチケチなのは変わらずで長く売れないAAAタイトルの失敗策しか作れない
もっとバグの少なさなどの品質と遊んだときの面白さに金を突っ込まなきゃ長く売れるゲームは作れない
買わせるための見た目やすごそう感を出すためのハッタリポイント(広さやNPCの人数など)も足りてないけどさ
信者商売で利益率を守るか
長く売れる成功AAAタイトルを作るために今の何倍も1本に金突っ込むか
どっちつかず
639:名無しさん必死だな
24/04/16 08:11:07.45 rVjvG92D0.net
そもそもAAA作れる人員規模なん?
640:名無しさん必死だな
24/04/16 08:19:47.71 kP3rZE9k0.net
>>633
物量揃えるための規模はあると思うよ
問題はその物量を仕上げるための前後の、そんなに人がいらない段階
(=物量出すための人員が余っちゃう段階)にコスト掛けられてないと思う
前はゲームそのものの設計や面白さを練り上げる段階
後は出来上がったゲームのバグを取ったり最適化したり遊び心地を高める段階
AAA狙ってうまく行ってないゲームはどれもこれ足りてないんじゃないの?
641:名無しさん必死だな
24/04/16 08:23:20.41 kP3rZE9k0.net
> ID:rS1yv3qY0
コイツの言い分だとリピートされなかった出来損ないはAAAタイトルから除外されてるからな
失敗を全部除外すればそりゃ成功しかないですよねー
642:名無しさん必死だな
24/04/16 08:25:00.68 oFjct2UBM.net
PS5独占にしたサードが軒並み業績悪化してるのほんと草
いい加減スクエニの醜態を見て学べよ
643:名無しさん必死だな
24/04/16 08:27:40.47 iydDvnh00.net
>>620
コラボ無双以外は
リメイクを延々やらされてるようなもんだからなぁ・・・
644:名無しさん必死だな
24/04/16 08:30:43.06 nknNEOUm0.net
>>637
三国志も戦国時代もIFエンドやるとかでなければ
シナリオはずっと似たようなものにならざるを得ないしな
あんまりマイナーな人物にフォーカスされてもプレイヤーがついていけないし
645:名無しさん必死だな
24/04/16 08:39:47.61 y6SwWW190.net
>>609
開発費用ソニー持ちか
646:名無しさん必死だな
24/04/16 08:39:53.74 8upMdVnm0.net
なんか頭使ってゲーム作ってるかのように言ってるが
あんなどいつもこいつも君主ですとか
蓮コラみたいなブザマな見た目の三国志覇道なんか
どんな馬鹿が作ってんだみたいなもん出して
なにがマイナーをフォーカスだとか、その次元にすら及んでないだろ
なんやねんあのクソゲーは、何の記念で出してんだよアレ
647:
24/04/16 08:39:59.38 foWzp505a.net
Switch版開発の手間とか考えたら利益ってどうなのかね?
Switch版の方が売れるなんて子供でも分かるのに優先しないって事は開発費が意外と掛かって利益が出ないとか?
普通の思考してれば日本メーカーはSwitch1択のハズなんだが
648:名無しさん必死だな
24/04/16 08:42:10.05 yHdVL2y90.net
AAAタイトルに近くなるほどswitchでは売れなくなるから仕方ないな
桃鉄みたいなスゴロクならいいけど
649:名無しさん必死だな
24/04/16 08:43:57.50 3ZfSe7Gu0.net
ローニンはAAAの皮を被ったバカゲーなので
ハード含めて売り方間違えたとしか言いようがないw
650:名無しさん必死だな
24/04/16 08:44:11.03 ct6p9ZvE0.net
なんやガイジが暴れてたのか
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームはXででも言ってろ
651:名無しさん必死だな
24/04/16 08:47:53.86 8upMdVnm0.net
サブスクだってそうだが音楽や映画は端末なんか選ばん
ネットに繋がるならスマホだろうがテレビだろうがどれでも見れる
なのによ、ゲームの場合はわざわざ限定された環境用意させて
わざわざプレイ環境や時間を束縛してよ、いちいち作業を通さなきゃならん
金払った瞬間から楽しめるドラマや音楽とはわけ違う
じゃあゲーム作ってる側はいまだにアーケード志向で
何度も作業をやり直させてストレス与えるプロセスだけは必死に作るが
爽快感や発散部分に関してはまったくなんの変化もない、エフェクト光るだけ
声優呼んで喋らせたらマシか程度のくせにいちいち無駄話を聞かなきゃならん
余計なもんしか増やさないから妥協した高齢者しか買わん、このザマ
652:名無しさん必死だな
24/04/16 08:47:57.85 NNbNCbQs0.net
>>641
和サードに普通の思考を求めてはいかんよ
もともとソニーとは人事や広告業界を通じてズブズブ
さらに今はAAAに取り憑かれてる
奴らはAAA=PC/PS/Xboxと認識してるから任天堂ハードにはほぼ興味がない
653:名無しさん必死だな
24/04/16 08:49:30.24 8upMdVnm0.net
学がないから5分で済むような話が何十年かかっても理解できんのだわ
654:名無しさん必死だな
24/04/16 08:52:30.30 aGhUTp1z0.net
ところで独占のローニンとかいうソフトは500万売れましたかw
655:現地特派員
24/04/16 08:52:51.10 OvSlEIID0.net
>>609
コーエーテクモは開発費を発生ベースで落としてるので開発費はすでに過年度に計上済み
656:現地特派員
24/04/16 08:53:15.21 BJrgqgeK0.net
>>648
独占初めから意味がなかったんだよ
657:名無しさん必死だな
24/04/16 08:54:51.09 nknNEOUm0.net
ローニンは海外で売るならまず企画から間違えてるし
PS5独占でこのショボいグラは海外メーカーのソフトと比べて見劣りしすぎて売れる訳がない
658:
24/04/16 08:57:21.39 foWzp505a.net
>>646
日本メーカーってゲームの売上情報とかシャットアウトでもしてんのかね
義務教育受けてればSwitchに全力出すしか無いって分かりそうだが
659:名無しさん必死だな
24/04/16 09:00:58.42 Q4nG8yKQ0.net
まぁワイハはEA、ローニンはSIEパブのタイトルだし、リスク低いと思ったんだろ
現実は開発リソースの浪費だったわけだが
660:名無しさん必死だな
24/04/16 09:01:35.45 JwPpuBrk0.net
いつまでもエリちゃん助けてくれねーぞ
もう75歳だぞ
コエテクはいい加減乳離れしろよ
661:名無しさん必死だな
24/04/16 09:01:46.33 8upMdVnm0.net
コミュニティそのものがインディーズのそれより小規模のくせに
ファンがどうだとか笑えるだろ、どんだけニッチな自覚無いんだよってな
662:名無しさん必死だな
24/04/16 09:01:49.96 hc5dDiCz0.net
>652
日本メーカーに限らず海外も含めてswitchに全力出してるメーカーが一社もないのが答えだろう
663:名無しさん必死だな
24/04/16 09:02:35.76 NNbNCbQs0.net
>>652
見方によっては変じゃないしね
日本以外では市場規模はPC+PS+Xbox>Switch
円安下で日本企業が海外に比重を上げるのは間違いではない
それを踏まえてPC/PS/Xboxを重視するのは荒唐無稽というほどではない
日本で存在感を失うことに目を瞑れば
664:名無しさん必死だな
24/04/16 09:04:30.12 8upMdVnm0.net
ロックスターなんかSwitch頼みもいいとこだろ全力だぜあいつら
馬鹿か?面白いくらい他全滅してんだぜあの会社
665:名無しさん必死だな
24/04/16 09:04:34.45 nknNEOUm0.net
>>653
ローニンが日本人のみの間で多少評判いいだけで他では普通に微妙ゲー扱いだし
コエテクの開発会社としての評価・評判的にもマイナスだろうな
666:名無しさん必死だな
24/04/16 09:06:12.82 8upMdVnm0.net
このレベルの馬鹿しかいないんじゃ女帝消えたら会社傾くわな
667:名無しさん必死だな
24/04/16 09:08:05.73 zUYR/zaO0.net
アンジェリークとかジルオールをリメイクするしかない
668:名無しさん必死だな
24/04/16 09:08:28.53 HCMJToYU0.net
>>659
ワイハもウォーロンもサムライレムナントも普通に面白いレベルには収まってるけどな
ソシャアトリエも売り方が酷かっただけでゲーム自体の評判は悪くない
エアプがクソクソ騒いでるだけだろ
669:名無しさん必死だな
24/04/16 09:11:07.24 8upMdVnm0.net
FocusEntertainmentなんか典型だがSwitch外したら即潰れてる
全力どころじゃない、PC版のアプデ放置でSwitch版更新してるくらいだ
コエテクなんか真逆よ、コンソール捨ててPCだけ対応が全部だろ
670:名無しさん必死だな
24/04/16 09:12:37.40 8upMdVnm0.net
ロックスターなんかコンソール最優先の会社の筆頭だからな
671:名無しさん必死だな
24/04/16 09:12:58.42 zUYR/zaO0.net
サムレムの感じでFATEシリーズのアクションRPGゲーム化していけ
672:名無しさん必死だな
24/04/16 09:13:01.59 /QW76Clw0.net
売上が110億下回ったのを全てローニンのせいと考えた場合、
あと150万本ほど売れる見込みだったことになってしまう
FFDQじゃないんだからそんな目標立てるわけはない
営業利益のマイナス幅がでかいのは予約不振で宣伝広告費を追加したとかはありそうだが
売上についてはローニン以外にも問題があったとしか思えん
673:名無しさん必死だな
24/04/16 09:13:20.60 VNIuydbl0.net
>>620
コラボ以外でコエテクで一番売れたソフトは仁王1で次が仁王2
むしろ無双は主力というにはPS2バブルに乗り切れなかった側
674:名無しさん必死だな
24/04/16 09:14:30.62 nknNEOUm0.net
>>662
普通に面白いレベルじゃ駄目って話じゃないのこれ?
そもそもワイハもローニンも売れてないんだからさ
ゲームとしてめちゃめちゃ面白いとか魅力的で特徴ある世界観とか何らかの売りがないと
海外のコエテクなんて有名メーカーでは無いんだし
普通に面白い程度で他に魅力的な部分もなくグラも凄くないとかそりゃ微妙ゲー呼ばわりされるよ
675:名無しさん必死だな
24/04/16 09:17:03.78 8upMdVnm0.net
別にローニンだけのせいにしなくても結局他もダメだってオチにしかならんのに
なんの言い訳になると思ってるのかしらんが馬鹿が知れるだけだろ
676:名無しさん必死だな
24/04/16 09:18:15.08 8upMdVnm0.net
結局は下請け以外に前が無いっていう崖っぷちなだけだろが
677:名無しさん必死だな
24/04/16 09:19:12.67 8upMdVnm0.net
ここまで酷いと確信するが女帝退いたらこの会社一気に倒れるな
確信したわ
678:名無しさん必死だな
24/04/16 09:23:19.23 eLY+sUzs0.net
仁王も討鬼伝も結局クローンゲームとしてそれなりの出来ってだけでなかなか大ヒットにはならんよな
ローニンも海外こけたのが痛すぎる
679:名無しさん必死だな
24/04/16 09:23:59.92 9L3ca9Nw0.net
>>638
やっぱ落ち目の中国と手を切って大戦モノに力入れるべきだな
ライバル()はシステムソフトなんたらくらいしか居ないし独壇場だろ
680:名無しさん必死だな
24/04/16 09:24:34.87 nRp5CDgR0.net
ゼルダ無双で売れるゲームのノウハウは掴んだはずなのになぜ・・・
681:名無しさん必死だな
24/04/16 09:28:06.57 MA9XDEty0.net
令和のオプーナ
682:名無しさん必死だな
24/04/16 09:28:20.85 DeLfgphKd.net
昔経営のビジネスシミュレーションゲーム出してなかったか?
ここでトップマネジメントシリーズを復活ですよ
秘書を女帝にしたら飛ぶように売れそうw
683:名無しさん必死だな
24/04/16 09:29:53.30 nRp5CDgR0.net
ロマサガ無双はよ
風が・・・来る!を連発するわ
684:名無しさん必死だな
24/04/16 09:30:50.40 9L3ca9Nw0.net
>>657
カプコンはじめPC+switchな企業も居れば
steamソフトがswitch入りすんじゃん、今度Library Of Ruinaも入るしな
PSには日本人が作る猿真似ハンバーガーショップが並んでるのが問題
外人が求めてるのは日本人が作る寿司や日式ラーメンなんですわ
少なくともゲーム性で完敗してる内は話にならんよ
685:名無しさん必死だな
24/04/16 09:32:25.95 Ph2CcV3W0.net
ツシマが大ヒットした最大の理由はヒロインが微妙にブサイクなおばさんだったこと。
ローニンも小太りのおばさんをヒロインにすべきだった。
そもそもローニンにヒロインいるのか知らんけど。
686:名無しさん必死だな
24/04/16 09:34:06.26 nknNEOUm0.net
ローニンは各国ソフトランキング等を見る限り海外で大爆死遂げてるんだけど
つまりこれ海外では微妙というか買う価値がないゲームとして見られてるのかなって
まずゲームとして「普通に面白い」レベルはあるとしても
・幕末を題材にしてるが海外の人間からしたら興味ゼロの題材
・グラフィックが海外大手と比べて明らかにショボい
上記2点が大きなマイナスなのかと考えられるかな
ぶっちゃけ「普通に面白い」レベルの作品なんてありふれてるからね
日本人からしたら幕末題材な部分が面白さに繋がってても
海外からしたらその部分つまんないだけだろうからその辺の乖離も大きそうだ
687:名無しさん必死だな
24/04/16 09:35:56.62 NNbNCbQs0.net
>>678
カプコンはSwitch市場が持つ驚異的な購買力で結果的に売上がPC>Switch>その他になっただけで会社としては典型的なPC/PS/Xboxマルチ重視だろ
ラインナップを見れば分かる
中小サードやインディーはとっくにPC/Switchメインだな
アニメゲーをPC/PS/Xboxで無理やり売ろうとしてるのはバンナムなど大手サードくらい
とにかく大手和サードのおかしさが際立つ
688:名無しさん必死だな
24/04/16 09:36:29.41 8upMdVnm0.net
いるか知らんけどは迷惑極まりないだろなw
社員に同情するわこれだけは
689:名無しさん必死だな
24/04/16 09:36:53.01 nRp5CDgR0.net
幕末じゃなくてドラゴンボールの子供時代時代にするだけで10べぇは売れた
690:名無しさん必死だな
24/04/16 09:37:59.07 cBR8IoULd.net
浪人はアメリカ人やイギリス人が
691:日本人にぶっ殺されまくるからな、耐えられないだろう
692:名無しさん必死だな
24/04/16 09:38:00.53 EA6/Iuf90.net
まあ一つ確実に言えるのは
ローニンはこの1作限りで打ち止めで永遠に2は出ないということだな
パブリッシャーを名乗り出たクソニーの期待をコエテクが裏切ったのは間違いないだろうし
もう仁王3も出るかどうか怪しいんじゃねーの?
693:名無しさん必死だな
24/04/16 09:38:07.30 8upMdVnm0.net
コエテクはSwitchどころかPSも捨てるからな、PCのみの典型的な会社
694:名無しさん必死だな
24/04/16 09:40:11.86 WE3gz6w40.net
エルデンDLCでなんとか
695:名無しさん必死だな
24/04/16 09:40:36.21 8upMdVnm0.net
三国志13なんか有名だか起動に30分以上かかる状態のままアプデ打ち切って
PCだけアップデート続けてたからなこいつら
696:名無しさん必死だな
24/04/16 09:41:48.92 eLY+sUzs0.net
ローニンは劣化アサクリと言われてる
ただ和ゲーな分日本人にとってはこっちの方が遊びやすいんだろうな
697:名無しさん必死だな
24/04/16 09:43:22.17 9L3ca9Nw0.net
rS1yv3qY0とかいうAAA狂信者笑う
相手が小粒なタイトルしかないってのも哀れ過ぎてもうね
和アニというローリスクハイリターン産業があるってわかった以上リスクが極大なAAAなんて要らねーのよ
それこそモンハンストーリーズ2みたいにAAAの保身を考えて出したとしか思えないゴミ作品を出さない限り
売れるってのはKOEIのライザの時も含めどこも証明してる
698:名無しさん必死だな
24/04/16 09:43:25.93 nRp5CDgR0.net
仁王も無双もローニンもワイハーもウーロンも全部ガワの問題なんだよ
ガワがしっかりしてたらコンセプトも明確になって遊びもはっきりする
699:名無しさん必死だな
24/04/16 09:44:54.80 Ao8r3Idm0.net
1000万本売れるソフトと高をくくったソフトが爆死・・・
700:名無しさん必死だな
24/04/16 09:45:03.92 zjA589fO0.net
そもそもコエテクに500万も売れたことあるタイトル存在するの?
701:名無しさん必死だな
24/04/16 09:46:35.92 eLY+sUzs0.net
>>693
厄災無双が400万らしいからそれが一番近いかな?
仁王とかアホみたいなセールやってるし500万売ってても驚きはしないが
702:名無しさん必死だな
24/04/16 09:47:07.66 nRp5CDgR0.net
>>693
ゼルダ無双が一昨年で400万だから目標としては妥当
703:名無しさん必死だな
24/04/16 09:47:57.80 0zgrztif0.net
ゲームは不調だが株が好調
ゲーム会社としてどうなん感はある
704:名無しさん必死だな
24/04/16 09:48:13.35 +0h6FW5t0.net
ローニンって2016年から開発してたらしいけど
こんなゴミの為に8年も人生を無駄にした開発者が多数いるのだと思うと悲しくなるな
705:名無しさん必死だな
24/04/16 09:48:29.57 cBR8IoULd.net
ゼルダ無双が2年前の時点で400万みたいだな、500には届いて無いだろうけど一番近いんじゃないの
また任天堂コラボやりそう、というかもう動いてそうな気がする
706:名無しさん必死だな
24/04/16 09:49:03.61 kP3rZE9k0.net
>>690
MHST2はシステム的にはかなり面白かったけどな
課題が明確だから伸びる可能性はあると思う
その頃にはモンハンスピンオフじゃなくなってるかもしれんけど
707:名無しさん必死だな
24/04/16 09:49:53.63 8upMdVnm0.net
ガワとかそういう問題じゃないんだよな、社員の質の問題であって
先にも書いたがアトリエだってそうよ
家具を作るのに大量の木材が必要です、うん大工ならそう言うだろな
おまえらは錬金術師ってタイトルの世界観で錬金させてるわけよ
大量の木材集めて家具作りますなんてただのマインクラフトより安直だろ
なんの驚きも不思議もない、テーマを履き違えてるのは馬鹿でもわかる
これを指摘するのにプログラミングやエンジニアリングの要素必要か?
学があるやつならだれでも指摘できるよな
「これは何がテーマのゲームですか?」って聞くだけだからな
誰も突っ込むやつがいないからこの調子のままライザまで来てるのは分かる
708:名無しさん必死だな
24/04/16 09:51:13.03 VNIuydbl0.net
>>697
つってもその間にディレクターの安田すら仁王とウォーロンやってるし
ぶっちゃけ無双8あたりのスタッフがちまちまやってただけやろ
709:名無しさん必死だな
24/04/16 09:51:18.16 15FzO4+M0.net
売上ほぼ国内になるようなのはPS独占じゃ厳しいな
ローニンは海外でもっと売れる予定だったか
710:名無しさん必死だな
24/04/16 09:53:05.50 8upMdVnm0.net
だいたいオワコンの会社はここに行き着く
妥協してくれる高齢者がいる、まだ妥協して買ってくれる
買ってるか?売れてるか?もう限度超えただろ業界も
711:名無しさん必死だな
24/04/16 09:55:58.54 8upMdVnm0.net
とっくに限度超えてるのはソニーもMSも把握してるだろうよ
パイが減少してて奪い合いでどうなるでもないこともな
それが分からんやつしか残ってない会社から次々倒れるだろう
ガレージに産業ゴミ積むしか能がないんじゃ世話ないんだ
712:名無しさん必死だな
24/04/16 09:57:33.75 9L3ca9Nw0.net
MHST2の欠点、まずキャラデザが芋い、艦これのしばふじゃねーか
メイキングがショタロリ固定、身長も体型も変えられない、コマンド式RPGなんだからアタリハンテイ要らんよな?
しかも肌の色は白く出来ないしパーツそのものも多くない、そしてあてつけのようにプレイヤーが作れない巨乳キャラが仲間になる
ヒロインが性格ブス、南国育ちで雪をはじめて見た主人公が転んで「何を遊んでいるの?」はじめ
【体験版を越えた途端】不快な言動が目立つ、ジジィの旧式絆石返すからそのレウスと旅してください
選択を誤った結果説教されるならまだしもレールプレイングでどう動いても説教不可避
それでいて褒め称えられるのは赤の他人、なめてんの?
ストーリー終盤、繰れたぞおじさんで今までやって来たことも台無し
そんな和アニ題材にしたときあてつけゲーばっかり作ってるんじゃないかってのがコンシューマーメーカーで
原神みたいなのに大暴れ許す要因となってる、和アニともリアルとも取れる時代は本気の作品だらけだったのに
713:名無しさん必死だな
24/04/16 09:57:54.14 nknNEOUm0.net
>>702
少なくとも最初は500万目標(今は知らん)だったらしいから海外で売るつもりだったのは分かるけど
この題材で海外で売れる訳ないだろって内容なのがな…
完全に国内向けだよねローニン
714:名無しさん必死だな
24/04/16 10:00:47.34 8upMdVnm0.net
紙芝居のセリフ送りだってそうだろ
世代によっては拒否どころか拒絶よ
倍速だスキップだと騒がれてるが根本的に要らんわけ
なのに声優だvTuberで増えるのはここだけ
ゲーム部分は一切何一つ変わらん、要らんものしか増えん
馬鹿でもわかるように書いてるとだんだん泣けてくるけどなこれ
715:名無しさん必死だな
24/04/16 10:01:15.93 9L3ca9Nw0.net
>>700
固定主人公の上百合がないから自分で買うのは敬遠してたけれどそんな事になってるのか…
elonaで良いや^^
716:名無しさん必死だな
24/04/16 10:02:41.34 8upMdVnm0.net
何百人何千人社員がいてもよ
この程度も誰も分らんわけよ
会社ごとオワコンだろ
717:名無しさん必死だな
24/04/16 10:04:10.35 kP3rZE9k0.net
>>707
バカでも分かるように書きたいならもっと短く「これが正解だ」ってのを示すべきだぞ
今までの中で一番理想に近かったゲームはこれだとかさ
718:名無しさん必死だな
24/04/16 10:04:47.12 +QdIEazj0.net
制作期間を考えたら割とマジでコエテク史上最悪の大失敗じゃないのコレ?
並の会社ならこれが原因で倒産しててもおかしくないぐらい
719:名無しさん必死だな
24/04/16 10:05:22.63 8upMdVnm0.net
学が無いのが問題なのはサードパーティ見渡してたら一目瞭然よ
720:名無しさん必死だな
24/04/16 10:06:47.82 nRp5CDgR0.net
>>
721:711 やばいと気づいて途中でプレステ独占で費用おっかぶせたんだろうな
722:名無しさん必死だな
24/04/16 10:07:06.66 8upMdVnm0.net
そうはならんように下請け入れてるんだろう
そこでどうにかプラマイゼロとか
内製タイトルが全部足枷だって言ってるようなもんだからな
723:名無しさん必死だな
24/04/16 10:07:10.57 kP3rZE9k0.net
>>705
おめーもそれは「ストーリーがゴミ」の一言で済むだろ
キャラクリもストーリーってか設定に引っ張られてそうなってる訳で
724:名無しさん必死だな
24/04/16 10:07:33.12 cBR8IoULd.net
やっぱサムライより忍者の方が受けるだろうな、つまり板垣と和解してニンジャガ作ろう
つまらなくなると思うけど最後にやってみて欲しい
725:名無しさん必死だな
24/04/16 10:10:00.74 8upMdVnm0.net
ニンジャで何回作っても同じや
726:名無しさん必死だな
24/04/16 10:11:18.25 UrUESD2X0.net
コーエーとオープンワールド、というか
日本のオープンワールドは相性悪そうだ。
ファンタジーと違い史実に基づいたオープンフィールドを作るのに時間を要するだろうし、
ツシマみたいにある程度無視できればいいけどコエテクはなまじ詳しいせいで大変そう。
しかも江戸京都横浜のよくばりセットだからな、、
727:名無しさん必死だな
24/04/16 10:11:42.62 +QdIEazj0.net
>>713
ソニーもまともに宣伝せず年度末に売り逃げしたし
最初からこうなるのが分かっててコエテクから安く買い叩いたんだろうなぁ
728:名無しさん必死だな
24/04/16 10:12:40.96 cBR8IoULd.net
オープンワールドなら天誅がやりたいな、今版権どこなのか知らんけども
729:名無しさん必死だな
24/04/16 10:13:27.90 UrUESD2X0.net
>>716
板垣の席はもう無さそう
パワハラ、セクハラで有名だし
730:名無しさん必死だな
24/04/16 10:15:56.35 q08ZiHhi0.net
sekiroはコエテクが作るべきだったな
731:名無しさん必死だな
24/04/16 10:16:23.48 9L3ca9Nw0.net
>>715
その一言で納得する奴がどれだけいると思うんだよwww
まーでも実際ゲームに於いてストーリーそんな重要じゃないのは同意
そっちの言うようにストーリーに引っ張られキャラメイクその他が引っ張られるとか論外だし
組み込んだストーリーが安定して売れれば苦労しない、現にMHのライバルになり得たGEが2のストーリー破綻を機に無事死亡
マイナス評価にならないようにするには取り敢えずヨイショと言う浅いものになる、ユニコーンなんてその典型、十三で見せたストーリーは影も形もない
MH2Gみたくクエストの依頼文で「誰彼が困ってるから手を貸して」くらいがちょうどいい
732:名無しさん必死だな
24/04/16 10:17:46.39 8upMdVnm0.net
その昔の思い出再現はもういらんから
733:名無しさん必死だな
24/04/16 10:19:55.08 gvxKgv460.net
コエテクから無双バブルを引き算したら何も残らない
734:名無しさん必死だな
24/04/16 10:21:24.35 8upMdVnm0.net
あのね、音楽やファッションと違って
コンテンツに金払った瞬間から楽しめるもんじゃないのよ
特に昔のゲームなんてただの苦行だからね
20年前はこんな苦行やってたとか聞かされたところで
現代人は知ったことじゃないわけ
それで老害が楽しむために我慢しろだの説教始めるだろ?それが一番いらん
735:名無しさん必死だな
24/04/16 10:22:11.05 8upMdVnm0.net
馬鹿は自覚がないから全然話が先に進まんのだ
736:名無しさん必死だな
24/04/16 10:24:44.91 kP3rZE9k0.net
>>723
まぁここはコエテクの話のスレなんであんま脱線するのもな
個人的にはキャラメイクで年齢層の幅出すのは難しいと思う
駆け出しとベテランでは住人の反応も要求も変わって来ないと不自然になる
737:名無しさん必死だな
24/04/16 10:25:58.95 SFRWIj700.net
マトンに周回遅れのオープンワールド要素って言われてたの流石に笑ったわ
チーニンは技術力ないんだからステージクリア型のゲームずっと作っとけばいいのに
738:名無しさん必死だな
24/04/16 10:26:11.50 kP3rZE9k0.net
>>727
そうだな
シナリオもキャラも削ぎ落して純粋にゲーム性だけ楽しめるものがベストだな
739:名無しさん必死だな
24/04/16 10:26:50.80 8upMdVnm0.net
4,5年前に読書家がわけわからんキャンペーンで
昔の人は7時間も8時間も黙って座って読書してた現代人も見習おうだの
ただの拷問作業を美談にして流行らせようとしてたがやってること一緒よ
eSportsがそうだよな、番組作ってもカタカタ長時間座って病気だの
どこがどう美談になると思って番組にしてるのか知らんが馬鹿の極致だろ
740:名無しさん必死だな
24/04/16 10:28:04.21 9L3ca9Nw0.net
信賞必罰がしっかりしてた立志モードは良かったな
コレを和アニ系でやれたら間違いなく売れるだろうなぁ・・・
741:名無しさん必死だな
24/04/16 10:28:12.05 OnzMxOFp0.net
コエテクって女帝がいなくなったらマジで終わるんだろうな
742:名無しさん必死だな
24/04/16 10:32:41.10 8upMdVnm0.net
この程度も突っ込まなきゃならんあたりから
どうしようもないほどの馬鹿しかいないのだけわかる
743:名無しさん必死だな
24/04/16 10:37:57.94 I5kgLLDd0.net
>>728
じゃあ変えろって言われるだけだろ
現代のゲームなんだから
744:名無しさん必死だな
24/04/16 10:38:06.10 8upMdVnm0.net
女帝の立場でこんな小言突っ込んでられんからないちいち
そのために役員社員がいるのが会社組織なんだからよ
なのにそうせざるをえん状況が末期よ
745:名無しさん必死だな
24/04/16 10:38:36.37 ydMw/fvi0.net
ウォーロンだっけ?あのゲームのあとこんなに悲惨な結果になったっけ?
結局PS忖度しても企業が痩せこけるだけって証明されただけだったな
746:
24/04/16 10:42:06.90 BrdcGGPx0.net
女帝の存在がファンダメンタルズになってんな
病気で倒れるとか引退するとか宣言したらストップ安になるだろ
形式が歪すぎて女帝は完全に切り離すか
ゲーム部門は売り払って投資会社に進路を切り替えるべきだろ
747:名無しさん必死だな
24/04/16 10:42:11.85 9L3ca9Nw0.net
>>728
ライズサブレはジジババ作れるけどなw
前述したように立志モードくらいで良いロリショタもジジババも全員一兵卒から始まっての立身出世よ
そういう意味ではブレイドストームも良かったな、130-240という幅広い身長設定もできるし
ボイスが1桁少ないという欠点が無ければ…ってかボイス少ないのはKOEI全般に言えるけどな
748:
24/04/16 10:44:05.41 pJfom0Fm0.net
wo longはマルチだから悲惨な結果にならなかったね
プラットフォーム独占する時代は終わったよ
749:名無しさん必死だな
24/04/16 10:45:35.22 YPlf2pZQr.net
>>720
変わってなければフロム
750:名無しさん必死だな
24/04/16 10:46:16.40 qTRwTvUh0.net
>>740
違う。あれはパスにしたから
売れてはいない
751:名無しさん必死だな
24/04/16 10:47:12.68 8upMdVnm0.net
ゲーム作るときにストレス与えることしか考えてない
この老害世代の開発者は口を開けば
苦行が短いか長いかだけだからな言うことが
自覚してないだろどうせ
752:名無しさん必死だな
24/04/16 10:47:52.08 ydMw/fvi0.net
>>742
つまりパスに入れとけば、PS5でダダ滑っても
今回のように悲惨な結果にはならないっていう話?
753:名無しさん必死だな
24/04/16 10:48:56.88 Tt6PXwGu0.net
いつぞやの忘年会でぶっちゃけてた女帝いいキャラしてたな
754:名無しさん必死だな
24/04/16 10:52:59.54 qTRwTvUh0.net
>>744
そうかもか
カプのエグゾなんとかも大爆死したがパスのおかげで助かった
755:名無しさん必死だな
24/04/16 10:53:03.66 8upMdVnm0.net
声優の紙芝居とか高齢者の妥協頼みで
それ以下じゃ迷惑どころか拒絶されてるありさま
妥協して買ってくれてたら世話なかったんだけどな、10年前なら
誰も買わなくなるといよいよだろ
756:名無しさん必死だな
24/04/16 10:54:15.19 ydMw/fvi0.net
エグゾはなんだかんだ遊べるゲームではあるんだけどな
優越感を感じない人たちがネガキャンしちゃったな
757:名無しさん必死だな
24/04/16 10:55:20.37 15FzO4+M0.net
ローニンもゲーパス対応の方が良かったかもな
MSが買ってくれんかったのかもしれんが
758:名無しさん必死だな
24/04/16 10:57:34.41 8upMdVnm0.net
子供が静かにしないとか学級崩壊だの騒がれてたのも昔のことよ
それでいまさら黙って拷問に耐えろとか通用すると思うか
買わない高齢者の妥協とかそれこそいらん世話だろ
もうちょっと子供にも賢いと思われるような会社になれんもんかね?
無理か
759:名無しさん必死だな
24/04/16 11:00:49.46 8upMdVnm0.net
いまや子供にも流行ってるゲームはセリフどころかカットシーンが一切ない
高齢者が妥協してるゲームだけに残る産業廃棄物よ
それに対しこれならどうだという提案型もない、高齢者の人形遊びだけ
金の無駄やろ文字にしただけでもこれなら
760:名無しさん必死だな
24/04/16 11:02:06.38 8upMdVnm0.net
女帝がこれらを捨てたとしても一切驚かない
それだって賢い選択だよ
761:名無しさん必死だな
24/04/16 11:03:07.65 wCpAaPIe0.net
今まで暴言youtuber起用広告やガチャでイメージを下げ続けた成果が出たな!
762:名無しさん必死だな
24/04/16 11:04:15.57 9L3ca9Nw0.net
少子化で高齢者が増えてるのに売れてないって事は高齢者向きですらもないんだわw
763:名無しさん必死だな
24/04/16 11:04:34.76 Ktp2cDfs0.net
そういえば去年バカなyutuber起用してイベント潰してなかったっけコエテク
764:名無しさん必死だな
24/04/16 11:06:34.19 Vfwc+4JD0.net
無双不足
765:名無しさん必死だな
24/04/16 11:09:46.44 cCCftNDsM.net
このゲームオープンワールドである必要ないよな
討鬼伝2を思い出す
766:名無しさん必死だな
24/04/16 11:10:02.48 8upMdVnm0.net
キャバクラより安い遊びを覚えた結果だろうからなあんなの
767:名無しさん必死だな
24/04/16 11:12:23.49 8upMdVnm0.net
スクエニの方がもっと露骨だよなw
せこいうえにみっともないったらありゃしない
768:名無しさん必死だな
24/04/16 11:13:58.57 AtP3z6f80.net
投資ソフト出そうぜ
769:名無しさん必死だな
24/04/16 11:17:11.48 8upMdVnm0.net
それで次から恩義恩義言い出すんだから安いもんだな
770:名無しさん必死だな
24/04/16 11:18:19.83 vyLSfKm60.net
fateサムライも箱以外全部出して売上全然じゃなかったか?
771:名無しさん必死だな
24/04/16 11:20:38.93 8upMdVnm0.net
なるほどそれも下請けじゃないのか、バカだなあ
772:名無しさん必死だな
24/04/16 11:22:22.29 8upMdVnm0.net
さすがに自滅が多すぎだなたしかに
これでさっきのようなvTuberだの享楽見せられたら
嫌気さして女帝が捨てても全然おかしくないわないまさら
773:名無しさん必死だな
24/04/16 11:22:50.50 9L3ca9Nw0.net
キャラクリしよう!からのフォトリアル特有の鼻の高さだの頬骨だのが面倒でしょうがない
仕方なく芸能人だのなんだのに走ってるけれど
steamのMod見ても需要あるのは無いも同然の鼻や糸みたいな口してる二次元キャラだってわかる
ましてそういうデフォルメキャラはフォトリアルよりずっと開発費が少なく済む、何故縛ってカツカツになってるのか訳わからん
774:名無しさん必死だな
24/04/16 11:25:22.26 Co0bWDyya.net
>>733
買収されてPSのファーストになるだけじゃね
775:
24/04/16 11:27:07.61 gIpHPegHM.net
信長の野望をeスポーツ化してガチで対戦やらせよう
776:名無しさん必死だな
24/04/16 11:31:17.66 kP3rZE9k0.net
>>739
キャラクリで爺さん作ると
ライズのしょっぱなの時点で爺さん迎えに来るヒノミノの一連の流れがギャグになる
…対応するには物量的にしんどいものがあると思うし贅沢だと思うのよね
777:名無しさん必死だな
24/04/16 11:31:35.01 vtorTEGU0.net
ローニンは1年半かけて売れるだろ
778:名無しさん必死だな
24/04/16 11:31:44.11 kg+oF93yd.net
人気があるプラットフォームを選んで自由に作れるというサードのメリットをかなぐり捨ててるんだから
特定メーカーへの忖度なんか論外よ
779:名無しさん必死だな
24/04/16 11:33:50.60 fMzkOJKG0.net
信長と三國志以外の柱が欲しい
780:名無しさん必死だな
24/04/16 11:34:09.50 8upMdVnm0.net
小作農民でプレイできるならeSportsも分らんでもない
そこから農民上がりでどこの大名のどの戦に参戦するとか
何万人ものプレイヤーが右往左往でイベント待ち構えて
戦国時代の下剋上やれるのがMMOのはずだからな
次は劉備に付こう、次は今川勢に付こうとかって話は
プレイヤー側が将だとイベント作れんからな、馬鹿でもわかる
ここのバカ社員はなぜか君主や主君やらせてよ
やることは義勇軍並みだから馬鹿が知れるんだ
面白くなるわけもなければ話題にしようがない
馬鹿みたいにどいつもこいつも同じ将軍並べるとか
無様なゲーム性ばっかで呆れるしかない
781:名無しさん必死だな
24/04/16 11:34:16.71 5KuPbFuS0.net
>>768
ライズはその辺を考えてて「主人公は里のみんなと顔見知り」
「主人公と『子供の頃から』付き合いがあるのは老人かつ外観で実年齢がわからない竜人しかいない」ってことになってる
782:名無しさん必死だな
24/04/16 11:35:28.15 kQs2A1xz0.net
ワイハがモンハンのライバルタイトルとなり、ローニンはエルデンやツシマと並ぶAAAとして世界を席巻し
アトリエはライザの勢いのままにJRPGのトップに食い込みーーー
という未来を計画してたんだろうなぁ
783:名無しさん必死だな
24/04/16 11:36:29.70 nAhZTF9f0.net
絶対来ない大穴競走馬にン億円掛け金賭けたから必ず当たる!
という超絶謎理論にしか見えないAAA()
784:名無しさん必死だな
24/04/16 11:36:44.33 vtorTEGU0.net
頭脳バトル信長の野望をソシャゲで出してくれたらやるで🤗
DSのゲームでもコーエーのゲームでもトップクラスに面白かった
785:名無しさん必死だな
24/04/16 11:36:46.34 8upMdVnm0.net
当時の中国や日本では農民があっちこっち勝ち馬に乗ろうと動くんだ
それをオンラインでやるのがMMOの醍醐味のはずがそこには全然行かない
いきなり名のある君主だのでやらせるから史実プレイも全然出来やしない
シリーズ始まってからずーーーーっとこの調子だからな、スマホも
786:名無しさん必死だな
24/04/16 11:37:12.49 SFRWIj700.net
>>774
全ての劣化コピーすぎるんだよなコエテクゲーは
アクションゲーはモーションとグラフィックがいつまでもチープすぎる
787:名無しさん必死だな
24/04/16 11:40:16.48 qSMNjBN3a.net
>>718
海外で売りたいなら史実に基づいたゲームは作るべきじゃないな
忍者とかサムライとかあくまで和の雰囲気が受ける事があっても
日本の歴史そのものに興味ある外人なんて殆どいないから
788:名無しさん必死だな
24/04/16 11:43:10.25 8upMdVnm0.net
朧村正しってるか?あれなんかお前がいう外人に興味ありそうな例だろ
海外でぜんぜん売れなかったからなアレ
789:名無しさん必死だな
24/04/16 11:44:05.96 8upMdVnm0.net
雰囲気ゲーなんて日本の老害がいうタイトルは見事なくらい海外で売れん
これだけは確かだ
790:名無しさん必死だな
24/04/16 11:44:07.07 mw+7wEMj0.net
それでもこの営業利益率は立派では
791:名無しさん必死だな
24/04/16 11:45:15.44 G/xZb5SQ0.net
>>780
VITAとかWiiとかに出したのが悪い
今Switchで出して、ニンダイで発表するだけで50万は固い
792:名無しさん必死だな
24/04/16 11:45:50.39 8upMdVnm0.net
洋ゲーだって同じ理屈で雰囲気ゲーあるが日本人はまったく買わん
793:名無しさん必死だな
24/04/16 11:45:58.62 juQDVLft0.net
神様、お願いします…
零は…零だけは…
零だけは…救ってください!!!😭🙏
794:名無しさん必死だな
24/04/16 11:45:58.72 juQDVLft0.net
神様、お願いします…
零は…零だけは…
零だけは…救ってください!!!😭🙏
795:名無しさん必死だな
24/04/16 11:46:37.42 mqLDB68V0.net
これが「PS5独占」の力だ
796:名無しさん必死だな
24/04/16 11:47:05.97 ydMw/fvi0.net
日本市場捨てて、海外に媚びたFF16やFF7Rが海外でも売れなかったし
結局海外で売るとか言うギャンブルなんてもうやるべきじゃない時期に入ったってことやろ
797:名無しさん必死だな
24/04/16 11:48:09.43 8upMdVnm0.net
インディーズのパブやってる役員はこの手は嫌ってほど聞かされるだろう
798:名無しさん必死だな
24/04/16 11:50:31.01 5KuPbFuS0.net
>>780
そうなんか
WikipediってみたらWii版が日本4万アメリカ10万って出てきたな
799:名無しさん必死だな
24/04/16 11:51:31.11 SFRWIj700.net
>>788
PCに出してない時点で海外には媚びてないだろ
海外はsteamが最強市場だぞ
800:名無しさん必死だな
24/04/16 11:52:27.94 ydMw/fvi0.net
>>791
市場の話じゃないんだがwwwwww
801:名無しさん必死だな
24/04/16 11:59:27.12 mqLDB68V0.net
>>791
PS5独占な時点で、媚びてるのは「海外に対して」じゃなく「PSに対して」だね
確かに「PSに媚びる」なんて自殺行為はもうやめたほうがいい
802:名無しさん必死だな
24/04/16 12:03:02.68 ydMw/fvi0.net
ティファやエアリスみたいな明確な洋ゲーモデルに反応しないキモオタユーザーが
ユフィエディションで大興奮したからな
803:名無しさん必死だな
24/04/16 12:03:35.31 8upMdVnm0.net
>>790
御託言う前に英語の方を読んでくれ
物理的に売ってたか?
804:名無しさん必死だな
24/04/16 12:12:42.92 8upMdVnm0.net
どちらかと言えばPS5外してPS4/Switchを選んでた会社だからな
媚びてるかどうかより金次第なんだろ
805:名無しさん必死だな
24/04/16 12:15:31.79 I5kgLLDd0.net
失敗企画のパブリッシャーやってくれたのがソニーだっただけだろ
806:名無しさん必死だな
24/04/16 12:27:51.02 gte+Rwdb0.net
Rise of the RoninはAAAタイトル
500万本とか余裕
807:名無しさん必死だな
24/04/16 12:31:57.87 9L3ca9Nw0.net
のぶニャがとか許されるならアイコンを和アニで出来るだろうし
太閤立志伝を和アニキャラでやらせてくれ
808:名無しさん必死だな
24/04/16 12:36:05.45 gF05Nv/K0.net
PC版弄ったら出来るんでないの?一時期ニコニコで信長をアイマスキャラとかでやるの流行ってなかった?
809:名無しさん必死だな
24/04/16 12:36:06.63 gF05Nv/K0.net
PC版弄ったら出来るんでないの?一時期ニコニコで信長をアイマスキャラとかでやるの流行ってなかった?
810:名無しさん必死だな
24/04/16 12:39:12.33 5KuPbFuS0.net
>>795
もちろんWikipedia見る時は英語版くらいまでは見るしもう一度見てきたけど
英語版の記事で「北米では最初の1ヶ月で35000くらい売れた」って書いてたな
811:名無しさん必死だな
24/04/16 12:40:16.39 8upMdVnm0.net
だから店で売ってたのかって聞いてるだろ?
812:名無しさん必死だな
24/04/16 12:41:52.86 5KuPbFuS0.net
>>803
さすがに2008年当時のアメリカのゲーム屋の店頭を見たわけじゃないけど
そのWikipediaの記事で欧州でWii版がパブリッシングされてリリースされたことと
今もAmazonでプレ値付いた北米版Wiiソフトが売ってるのは確認したよ
813:名無しさん必死だな
24/04/16 12:42:10.75 8upMdVnm0.net
100000なのか35000なのかどっちでも構わんが出典がWikipediaじゃ話にならんうえ
店で売ってたかどうかも読めんのかおまえは
814:名無しさん必死だな
24/04/16 12:43:58.99 8upMdVnm0.net
マケプレでもオークションでも知ったことじゃないが
店で売ってたか聞いてるのがわからんのかマヌケ、日本語わからんのか
815:名無しさん必死だな
24/04/16 12:47:19.71 5KuPbFuS0.net
>>805
悪かったよ
正規のメーカーが許諾を取って海外で販売したけど店頭には一本も出荷せず全部倉庫で腐られた可能性があるし
NPDで最初の1ヶ月で35000本アメリカで売ったけど、
そこから一本も売れず日本累計4万2000本に逆転されたって言いたいんだろ?
だから朧村正は欧米では売れなったと
816:名無しさん必死だな
24/04/16 12:50:03.93 zw6gL3JE0.net
PS5酷過ぎ
北米アクセスも低そう
817:名無しさん必死だな
24/04/16 12:55:44.35 f095Ulznd.net
なにを発狂しているのか分からん
朧村正はGameSpotで普通に販売しとったやん
GameStop's Muramasa Pre-Order Bonus Is Simply Marvelous
URLリンク(www.nintendolife.com)
818:名無しさん必死だな
24/04/16 12:56:21.07 8upMdVnm0.net
誰から拒否られたか確認しろってこっちの親切心がわかったか
819:名無しさん必死だな
24/04/16 12:57:07.36 5KuPbFuS0.net
うろ覚えを突っ込まれて発狂したのかと思ったが元から頭のネジが飛んでる人か?
820:名無しさん必死だな
24/04/16 13:01:07.64 8upMdVnm0.net
それも確認せずにムキになって出典もなく
あーだこーだ言っとるのが無能の証明なんだわ
こっちは「海外で拒否られた」事実しか言ってないからな
馬鹿の相手はうんざりする
821:名無しさん必死だな
24/04/16 13:03:36.43 8upMdVnm0.net
ゲーム会社にいるような連中はこの程度だろうけどな
鼻で笑うわ、堂々巡りってやつな
822:
24/04/16 13:08:13.33 bL38QCWV0.net
第二の三國無双8になっちゃったねぇ
823:名無しさん必死だな
24/04/16 13:16:08.93 +DbW4s0e0.net
ローニンは失敗する要素しかなかったししゃーない
824:名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
24/04/16 13:28:26.14 +FnUjFNx0.net
色々挑戦はしてるんだろうけど
825:名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新][苗]
24/04/16 13:32:42.85 4BUMz9Kl0.net
失敗しても次回に活かせばいいんだよ
826:名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前6)][苗]
24/04/16 13:37:13.07 pgrk5eHpa.net
褒められる所は戦闘面くらいだけどそれにしても彼岸蛍連打で楽に勝てるという調整の雑さだからな
ストーリーや幕末志士とのラブロマンスは幕末ヲタを馬鹿にしてるとしか思えない展開の連続だし、オープンワールド部分なんて時代遅れの出来というね
海外ウケは勿論しないが、かといって国内ウケもそういう粗に目が行くゲーマーなら手を出さんから爆死は必至だな
827:名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
24/04/16 13:38:02.98 sQ5YGbEQ0.net
日本でくらいしか需要ない浪人が
あんなショボい売り上げじゃ
大赤字だろうな
828:名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
24/04/16 13:38:50.48 G/xZb5SQ0.net
>>817
まずはマルチ必須からだな
独占して大爆死してるから阿保
829:名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
24/04/16 13:42:42.00 zOu3qyvJ0.net
前の決算で目標未達成の新作と言われた
FateサムライをPS4下限にしておけばね
せっかくSTEAM同発なのにもったいなかった
830:名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
24/04/16 13:48:33.08 vyLSfKm60.net
fateサムライ箱以外に出して世界出荷累計30万で止まってる感じか
まあストーリーもダメでアクションとかやばすぎたしそんなもんか
831:名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前18)][苗]
24/04/16 13:52:18.00 gF05Nv/K0.net
BFシリーズなんかも、これまでと違う層に売ろうとした要素がウケず
既存ファンも失ったなんていうし、国内海外関係無く試行錯誤の末に失敗してんだろうな
832:名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前6)][苗]
24/04/16 13:54:01.03 vUiA9Cjpa.net
独占するにしてもPS4との縦マルチやっとけば良かったのになこのクオリティならさ
SIEにパブリッシャー任せるから広告も出してもらえず爆死するんだといい加減気づこうよ
833:名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前26)][苗]
24/04/16 14:01:07.57 TDxIcsem0.net
Fate無双が海外で売れる訳ないじゃん
グラ良くしても無駄、目標が高過ぎんのよ
ローニンもそう、見た目から売れそうもないのプンプンしてるのに
834:名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]
24/04/16 14:03:59.88 cBR8IoULd.net
彼岸蛍の閃刃はあれバグだと思うわ、明らかに強すぎる
835:名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前17)][苗]
24/04/16 14:26:19.22 NNbNCbQs0.net
FATEサムライレムナントは30万売って不満なのがおかしい
何でFATEや月姫本編より数字目標が高いんだ
風花雪月無双やゼルダ無双を本編より高い売上目標に設定したか?
836:名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前21)][苗]
24/04/16 14:26:23.25 8upMdVnm0.net
そもそもがSteamでどうにかなるわけもなく
Steamってのはパブ不要が売り文句なんだから
パブにとっては天敵でしかない、いずれ追い込まれる
837:名無しさん必死だな ころころ
24/04/16 14:29:46.49 CHPRwlp90.net
ローニンはゲームとして十分に面白い
売り方とマーケティングのせいで上手くいってない
838:名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
24/04/16 14:32:38.28 D8uuuJhX0.net
>>794
ティファってどう見ても広末では?
839:名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
24/04/16 14:33:45.05 Dv8/DlX40.net
違うね
戦国だの幕末だのなんてのは、元から日本人(の一部)にしか刺さらないんだよ
お前らだって「中国の明王朝末期で実在の英雄たちと新たな歴史を作りましょう!」とか言われても「いや、別に興味無いんで…」で一蹴するだろ?
840:名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前6)][新][苗]
24/04/16 14:38:08.17 CHPRwlp90.net
リスクが大きいから儲からないからAAAやめろは極論でしかない
AAAだけ作ってるメーカーってあんまりないだろう
中規模小規模ゲーム出しながらAAA作ってるだろ
841:名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前6)][新][苗]
24/04/16 14:42:57.48 CHPRwlp90.net
>>576
エルデンリング
ティアキン
ホグワーツレガシー
バルダーズゲート3
アーマードコア6
それなりにあるな
842:名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
24/04/16 14:43:39.36 G/xZb5SQ0.net
AC6がAAA??
妙だな…
843: 警備員[Lv.6][新][苗]
24/04/16 14:44:46.48 gIpHPegHM.net
無双で10年は止まってた企業だからな
他ジャンルはノウハウ貯まるまで苦戦するよ
844:名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
24/04/16 14:47:42.05 D8uuuJhX0.net
やっぱゲーム会社はアクション作れないとダメだな
845:名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前6)][新][苗]
24/04/16 14:50:36.45 CHPRwlp90.net
小規模ゲームって価格を安くしなくちゃいかんから
それなり規模あるゲーム会社はやりたがらんでしょ
1000円のゲームを100万本売って売上10億なんて個人開発レベルで目指せる商売やん?
846:名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
24/04/16 14:52:25.35 G/xZb5SQ0.net
>>837
だからこそインディーはアイデア勝負と言われてるんやで
グラフィックとか、フィールドの広大さとかサブイベの数とかなんて、まず無理やからな
847:名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
24/04/16 14:57:04.04 Dv8/DlX40.net
いきなりAAAを生み出すのは無理
エルデンリングはデモンズソウルから何作も実績を積み上げたからこそ爆売れした
モンハンやバイオやゼルダも同様で、最初からAAAとして作られたわけじゃなく長い歴史の果てにそうなっただけ
地道に歩まずに「ウチら大手だし個人開発みたいな事してられないっしょ^^」「企画決まってないけど次はAAAにしよ^^」なんて舐め腐った考えの企業が成功するほどゲーム業界は甘くない
848:名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前6)][新][苗]
24/04/16 14:58:51.70 CHPRwlp90.net
>>839
コエテクは老舗メーカーだがw
849:名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
24/04/16 15:00:20.35 dU0f6hL00.net
ローニンで開発費プラス成功報酬と売り上げ本数の歩合で想定してた500万本級の売り上げもらうはずが全然売れてなかったのかよwww
850:名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前6)][新][苗]
24/04/16 15:00:51.97 CHPRwlp90.net
>>827
30万では損益分岐を超えられないんだろ
851:名無しさん必死だな
24/04/16 15:03:15.96 NNbNCbQs0.net
>>842
損益分岐点の設定がどう考えてもおかしい
派生作品が本編以上に売れても超えられないハードルを設けてどうする
852:名無しさん必死だな
24/04/16 15:07:35.32 G/xZb5SQ0.net
>>840
古いだけのメーカーだぞ。存在感はゼロに近いし
853:名無しさん必死だな
24/04/16 15:11:23.01 mqLDB68V0.net
>>829
だよね
PS独占なんてありえない選択と買わなかったPSユーザーが悪い
PS独占とPSユーザーが悪くないことにするにはローニンをクソゲー認定するしかない
854:名無しさん必死だな
24/04/16 15:11:34.14 8iql/Nlna.net
>>827
Fate(PS2版)や少し前に出たCS版月姫が20万くらいだっけ?
ぶっちゃけこれですらギャルゲーの中でも上澄みな方の売上だし
その外伝が30万なら正直売れた方だわな
855:名無しさん必死だな
24/04/16 15:12:44.65 lWk2HjnO0.net
>>843
そういえばカプコンはモンハンストーリーズが発売半年で30万売れて低調扱いしてたな
モンハンの名前を使っただけでノウハウもない新規RPGを国内のみ30万で不満なんかと突っ込まれてた
856:名無しさん必死だな
24/04/16 15:20:50.23 SibnBkQt0.net
これこそマルチで出せよw
857:名無しさん必死だな
24/04/16 15:22:00.12 TDxIcsem0.net
侍レムナントのようなタイトルは他の金食い虫の大型タイトルの
スケープゴートにされたんじゃないか
スクエニのダイとかもそうだろ?売れる訳ないと思われてて実際に売れなかったんだし
その陰で大型タイトルが爆死してるのに失敗扱いになってないケース
858:名無しさん必死だな
24/04/16 15:35:08.56 CHPRwlp90.net
>>846
サムライレムナントはギャルゲーではない
859:名無しさん必死だな
24/04/16 15:47:55.37 0C5/agKG0.net
サムライフェイトSTEAMが強い東アジアのFGO人気ベースで100万本くらいは見込んでたと思う
コエテクキャラゲーにしてはボリュームもある
860:名無しさん必死だな
24/04/16 15:54:48.90 ydMw/fvi0.net
>>851
正直サムライレムナントは不完全燃焼で終わった感じが半端ない
結局無双システムの流用でしかない派生ゲーのくせに、プレイアブルキャラが限定的すぎるし
使えたとしても時間制限あるせいでしょうもない
861:名無しさん必死だな
24/04/16 15:59:46.74 CHPRwlp90.net
無双ブランドはソウルライクに叩き潰されてしまったのだ
862:名無しさん必死だな
24/04/16 16:08:42.37 9mD7vslg0.net
fateのサムライも途中で飽きちゃったなぁ
つまんなくは無いけど単調すぎて
863:名無しさん必死だな
24/04/16 16:11:44.53 y6SwWW190.net
充分痛い目見ただろう
コエテク帰ってこい
864:名無しさん必死だな
24/04/16 16:14:11.27 uM7Yet+pd.net
シブサワ・コウ自ら奈須きのこに会食営業して許可も�
865:轤チた案件だから頑張ったとは思う>Fateサムライ タイプムーン案件は他にも動かしてそうだからそっちは今のゲームに負けない水準で頑張ってほしい
866:名無しさん必死だな
24/04/16 16:17:39.06 flI/doyw0.net
サムライはリリンクくらいが目標だったんかな
867:名無しさん必死だな
24/04/16 16:18:11.78 mqLDB68V0.net
>>855
まあもうPS独占なんてドン判はしないだろうね
株主にも迷惑かけたわけだし
868:名無しさん必死だな
24/04/16 16:25:20.46 bLY30fkZa.net
ローニンはPS5独占にしたから爆死したし、仮にsteamに出してたら最適化不足でクソゲー扱いされるからどちらにせよ詰みだぞ
ワイルドハーツ、ウォーロンやってた人ならPCの最適化不足問題は嫌という程味わったからな
まぁクソゲー認定されたら挽回は不可能だから、技術力が無いコエテクにしては妥当な判断をしたんじゃないかなPS5独占というのは
869:名無しさん必死だな
24/04/16 16:28:06.94 X4SLbU4Wd.net
ティアキン無双作ってるかなあ
次の本編はだいぶ先になりそうだから
Switch2発売に合わせて出るのを期待してるんだけど
870:名無しさん必死だな
24/04/16 16:29:43.33 DdPHDOvj0.net
もうお荷物のゲーム事業辞めて投機ファンド会社にでもなれよ
シブサワファンドとか
871:名無しさん必死だな
24/04/16 16:33:32.07 2TZCcm/60.net
>>186
もうそれヒモでは?
872:名無しさん必死だな
24/04/16 16:34:20.63 0zgrztif0.net
他社のパクリゲーム出しても元のゲームに及んでないから
結局元のゲームやったほうがいいってことにしかなってないのはどうにかしたほうがいいと思う
873:名無しさん必死だな
24/04/16 16:34:25.99 zf7pDAgu0.net
ウォーロンはデイワンでローニンは独占でワイハーはEA
大作は大手と組まないと難しいんだろうけど
この調子だと止めた方がいいと言われるかも
874:名無しさん必死だな
24/04/16 16:36:45.86 mqLDB68V0.net
>>859
ローニンが一番評価低いけど
なにが妥当なんだ?
メタスコア
ウォーロン 80
ワイルドハーツ 79
ローニン 76
875:
24/04/16 16:37:28.62 AtP3z6f80.net
ウイポや信長や三国志はまだ自分たちで新しいことを模索してる感じはあるけど
他はもう何かに似た奴ばっかりだな
876:名無しさん必死だな
24/04/16 16:45:26.98 9L3ca9Nw0.net
>>833
ティアキン・・?
877:名無しさん必死だな
24/04/16 16:46:09.47 cBR8IoULd.net
今こそジルオールやオプーナ出すべきだな
オプーナとかswitchに出したら売れるんじゃない、ゲームとしては悪くないし
878:名無しさん必死だな
24/04/16 16:47:30.67 bLY30fkZa.net
>>865
PC版なんて同発で出してたら更に低クオリティになってPS5版と共倒れしてたってことだぞ
ワイルドハーツのまるで水中で戦ってるようなガクガクFPS、公式も認めた各種不具合まみれのウォーロンといい、コエテクのPCへの最適化不足はお家芸みたいなもんなんだよ
URLリンク(twitter.com)
もしかしたら幻の60点台まで見えたかもしれんわなPC版出してたら
そう考えればPS5独占でクオリティは最低限確保したのは英断と言えるわ
(deleted an unsolicited ad)
879:名無しさん必死だな
24/04/16 16:48:43.52 LuURtn9ga.net
ホグワーツは肝心のワーナーがAAA商売ならんから辞める宣言しちゃったからからなぁ
880:名無しさん必死だな
24/04/16 16:53:44.01 Bvu34UI20.net
>>860
大厄災をif展開で乗り切ってしまう禁じ手使ってしまったからその路線の続編はねえよ
881:名無しさん必死だな
24/04/16 17:07:05.56 9L3ca9Nw0.net
GTA5みたいなものに憧れて背伸びしてコケて碌に儲けがないもの作るより
分相応の技術でちゃんとしたゲームを売るインディーズが大暴れするのも当然だよね
882:名無しさん必死だな
24/04/16 17:13:32.79 GlXMG6w+0.net
光栄は無双だけで赤を補完してたから
無双無くなったらこんなもんだろ
883:名無しさん必死だな
24/04/16 17:55:55.99 BgOypUEQ0.net
スクエニとコエテクは研究開発に投資しないから落ちていくのは自然なことに見える
884:名無しさん必死だな
24/04/16 18:01:26.42 CHPRwlp90.net
インディーズは数少ない開発者だけが儲かればよくて極限まで価格を下げた薄利多売するから売れるだけでしょ
社員を食わせなければいけない企業はそういうわけにいかんのだわ
もしエルデンリングが利益無視の1000円で売ってたら今頃1億本売れとるわ
885:名無しさん必死だな
24/04/16 18:08:07.00 khRjAtT70.net
>>793
媚びるも何もローニンが独占なのはソニーがパブのゲームだからだろ
カービィ(ハル研開発)やファイアーエムブレム(IS開発)が任天堂ハード独占なのと同じ
886:名無しさん必死だな
24/04/16 18:15:19.53 khRjAtT70.net
>>869
PS5独占と言うかソニーがパブにならなかったら開発中止になってただろうな
事実当初予定だったPS4版、PC版、箱版は中止になったわけだし
ソニーがパブになりPS5版だけが開発中止にならず発売できたといえる
887:名無しさん必死だな
24/04/16 19:22:21.97 9L3ca9Nw0.net
>>875
じゃあDL専売で数うちゃ当たる戦法で作ればいいじゃんw
一定数売れたらパッケージ化しますよーって感じにして想定以上だったら
コンシューマー化したらいい、マイクラ級のものが出てくれば安泰だし
少なくとも企画段階でこれはダメだってのは無くなるだろう
ちなみに1000円で売ったカプコン作品が売上本数5分の1程度でしかない現実www
888:名無しさん必死だな
24/04/16 19:29:22.68 5z8gM102M.net
>>878
カプコンはセールで1000円にしてるだけなんだから当たり前だろ
お前本当に頭悪いんだなw
889:名無しさん必死だな
24/04/16 19:29:53.95 0Z6q07X+0.net
>>875
パッケージ版買ってないからわからんのだが
今ってベスト版ないん?
890:名無しさん必死だな
24/04/16 19:35:07.48 ZhVwagMd0.net
>>880
あるぞ、価格改定扱いになるからその会社とかブランドによって変わるだけ
90%オフ!みたいなことやりたいならベスト版はやらない方がインパクト出るのと同じ
ベスト版はその価格自体にインパクトを求めるケースが多い
まぁ安くもないウェルカムプライスで未完成品を売りつつ、高いDLCを売りつけ、さらには5ドル商法やるとこもあるからそれぞれよ
891:名無しさん必死だな ころころ
24/04/16 20:44:52.85 zf7pDAgu0.net
コエテクはスマホの方が売上が大きい
フェイトやローニンが期待外れでも
営業利益はしっかりあるしな
892:名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
24/04/16 20:49:07.01 mqLDB68V0.net
確かにローニンは期待外れだったみたいだね
まあPS5独占とかありえない判断をやめれば再発防止にはなるだろう
893:名無しさん必死だな
24/04/16 21:09:13.61 9L3ca9Nw0.net
>>879
頭悪いんはお前だろw
1000円セールでも売上本数がセール前の2倍程度にしかなってないんだよ
894:
24/04/16 21:11:53.96 TIsGV1Oh0.net
三国志8リメイクが発売延期になったのは関係ないか
信長新生pkは面白かったんだけどな
チンギスハーンとか源平合戦また出してくれねえかな
895:名無しさん必死だな
24/04/16 21:26:35.77 hj4ccJ7V0.net
三国志や信長、海外PCシムみたくロングセールやれるシステムに移行できなかったのが痛いな
海外シムは古臭さや使い辛い部分をmodでカバーして、延々DLCを売り続ける錬金術
三国志や信長はFFと同じで「今回はこのネタ」スタイルなので順当なブラッシュアップ出来なかった
896:名無しさん必死だな
24/04/16 21:26:36.00 hj4ccJ7V0.net
三国志や信長、海外PCシムみたくロングセールやれるシステムに移行できなかったのが痛いな
海外シムは古臭さや使い辛い部分をmodでカバーして、延々DLCを売り続ける錬金術
三国志や信長はFFと同じで「今回はこのネタ」スタイルなので順当なブラッシュアップ出来なかった
897:名無しさん必死だな
24/04/16 21:45:54.30 Ksd3DknX0.net
「300万本RPG」みたいな末路になったか…言わぬが花
898:名無しさん必死だな
24/04/16 22:28:40.75 mqLDB68V0.net
>>885
「当期に発売及び配信開始したタイトルのうち、計画を下回るものがあった」だから、
延期タイトルは関係ないね
899:名無しさん必死だな
24/04/16 22:33:47.11 n5iMevfk0.net
元々複数の開発ラインで多作っていう本来の意味での開発力があるメーカーだから一本に集中するのはらしくない
900:名無しさん必死だな
24/04/16 22:41:47.77 flI/doyw0.net
>>886
pk商法あれだけ嫌われてるのに続けてるせいだよ
三国志だって戦国だって題材は一緒じゃねえか
光栄ってなんでこんなにスチームレビュー悪いの?
901:名無しさん必死だな
24/04/16 22:46:40.27 +3qB22Gc0.net
ソニーがコーエーの足を引っ張ったか
902:名無しさん必死だな
24/04/16 23:54:29.15 Ws6W+dxD0.net
まずかったのはWo Longじゃないの?
903:名無しさん必死だな
24/04/16 23:58:11.20 YElpR+gFa.net
ローニンが刺さる人って歴史(特に幕末)に少しでも興味のある日本人で、なおかつ大してゲームをやってこなかったか他のゲームと比較しない人に限られてるのよね
とにかくオープンワールド、ストーリー展開、アホAIやモーション周りからしてアサクリ�
904:Eセキロ・ツシマをやってると劣化版じゃんと気付いてしまうので途端に熱が冷める 濃厚なゲーム体験を期待して買うと肩透かしを喰らう恐れがあるのでフリプ・ゲームカタログ落ちしてからプレイする方が精神衛生上オススメ
905:名無しさん必死だな
24/04/17 00:52:28.83 RxTO4jQA0.net
>>893
>>440
906:
24/04/17 01:04:43.86 yqiAVLUs0.net
アサクリセカロツシマもそのどれかの劣化版だからなローニンはいいとこ取りだけど
907:名無しさん必死だな
24/04/17 01:33:36.73 O3ZJE0/E0.net
萌えはアトリエシリーズ見ても適性あるのはわかるから
擬人化兵器でも作って架空世界で立身出世でもやったらどうだろうか
少なくとも提督の決断Ⅲの時点で艦これよりよっぽど兵器への理解はあるし差別化も容易だろう
経済に加え放射能もヤバい中国も切るのは容易だし文句言われることもない
908:名無しさん必死だな
24/04/17 01:49:48.13 cEEL2YAQ0.net
フェイトなんて元から売れる題材じゃないから論外としてローニンに何を期待してたんだよ
909:名無しさん必死だな
24/04/17 01:54:44.25 Kd9J+VGV0.net
>>892
ぶっちゃけソニーがパブリッシャーにならなければローニンは開発中止になってたと思うよ
910:名無しさん必死だな
24/04/17 03:07:20.72 7iY9DtJl0.net
まあコエテクはリスクマネジメントは上手いよ
カプコンなんか自社パブに拘ってるから
ドグマ2にのように失敗した時の被害は寛大だ
911:
24/04/17 05:22:40.43 GkuZRwhN0.net
ソニーが助けなければローニンは出てないと言うが開発中止にしてそのノウハウを活かして任天堂の下請けをした方が良かっただろ
スイッチ次世代機のロンチタイトルとして時間をかけて良いものを作れば報われたと思うよ
次世代機のロンチにはゼルダはないだろうからゼルダの外伝でも売れるだろう
912:名無しさん必死だな
24/04/17 08:13:03.38 nvqAISS30.net
女帝は面白すぎるわ
NHKの朝ドラの主役にしていいだろ
913:名無しさん必死だな
24/04/17 08:13:11.24 UGDuLNDKd.net
ツシマみたいな誉れという一言から語れる濃さは感じられない
龍が如く見参や維新みたいな真面目さと不真面目さが同居してるトンデモ時代劇でもない
じゃあ何が売りなの?ってところか
昔の光栄時代ならリコエイションゲームシリーズと銘打って
ゼルドナーシルト版維新の嵐でも出してきたかもしれんが
914:名無しさん必死だな
24/04/17 09:21:49.36 HHVu35D+0.net
>>902
孫正義や久夛良木は誰がいいかな
915:名無しさん必死だな
24/04/17 09:40:17.49 Ejzw9Yja0.net
女帝レベルのひと10人集めて 投資ファンド作るといい
916:名無しさん必死だな
24/04/17 09:54:02.90 LpcQMKw60.net
>>872
日本一がその路線でやってるから決算見てね
917:名無しさん必死だな
24/04/17 10:00:59.28 O/OcMM6I0.net
上半期が終わった後
株が下がっているのは見通しを下回りそうと投資家が思っているからという分析があったけど
ずばり正解だったな
918:名無しさん必死だな
24/04/17 10:02:21.79 R56i8ROBd.net
>>906
値段がインディーみたいに安くもないから参考にならんわ
919:
24/04/17 10:30:35.61 cfbBZg8I0.net
>>905
女帝もいい歳だし
個人の才覚でなく育成も兼ねてチームでやってんじゃないのかな
チームNINJAみたいに固有名詞つきてそこらへんの成果をアピールしたほうがいいかもな
920:名無しさん必死だな
24/04/17 10:46:33.72 O3ZJE0/E0.net
>>908
ほんそれw値段相応だったのはルフランくらいだったな
あとディスガイア自体が変化なさ過ぎてこの辺SLGの舞台をガラッと変えるKOEI見習えって思った
921:名無しさん必死だな
24/04/17 11:43:30.66 LpcQMKw60.net
>>905
孫正義が外部役員に呼ぶクラスの人材10人集めろと?
922:名無しさん必死だな
24/04/17 12:30:00.19 uFzXw6aJ0.net
>>909
まあ、金融で稼げる時代はいつまで続くかわからんし
自分の目が黒いうちに
会社体制、制作体制として
一皮剥けたいのはそりゃそうだろう
大艦巨砲主義に向かってるのはどうかと思うけど🤣
923:名無しさん必死だな
24/04/17 12:31:28.29 uFzXw6aJ0.net
>>900
寛大で良かったな
924:名無しさん必死だな
24/04/17 12:35:23.06 uFzXw6aJ0.net
>>868
生まれる前から伝説!
925:名無しさん必死だな
24/04/17 12:36:43.67 RxTO4jQA0.net
>>900
100億も予想引き下げておいてどこがリスクマネジメントが上手いんだ
女帝がカバーしたのは自身の投資でであってパブ関係ないし
926:名無しさん必死だな
24/04/17 12:37:29.78 j4jcFEGs0.net
Take2もリストラだと
AAAはもう駄目や
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
927:名無しさん必死だな
24/04/17 12:38:17.33 MJJlng8a0.net
ウォーロンもローニンも爆死したけど
女帝が金融で赤字を防いだ感じか
928:名無しさん必死だな
24/04/17 12:40:01.44 RxTO4jQA0.net
>>917
ウォーロンの発売は別の年度だから>>1には関係ないよ>>440
929:名無しさん必死だな
24/04/17 13:16:29.36 qCJUDPwH0.net
PS5に力いれなければ過去最高益も夢ではなかったな