コエテク、業績予想を修正 今期タイトルが計画を下回り売上高と営業利益が100億減at GHARD
コエテク、業績予想を修正 今期タイトルが計画を下回り売上高と営業利益が100億減 - 暇つぶし2ch250:名無しさん必死だな
24/04/15 20:15:31.06 tznJUX8U0.net
コエテクよくないのか

251:名無しさん必死だな
24/04/15 20:15:31.85 ZPcDKb290.net
仁王2も最初はバランスめちゃくちゃだったんだよね
それでも面白かった

252:名無しさん必死だな
24/04/15 20:15:51.46 /2KlnB2n0.net
>>233
FFO板のアンチのゴキブリに撃たれまくってるからなw

253:名無しさん必死だな
24/04/15 20:22:16.98 5BhQfWzN0.net
>>250
お前誰だよw

254:名無しさん必死だな
24/04/15 20:22:48.70 6Ghm4juu0.net
レスレリも運営がゴミで評価固まっちゃったしもうだめだろうな

255:名無しさん必死だな
24/04/15 20:23:30.14 6FFk0qX90.net
2023年はPS5の量産が可能になって日本でも普通に手に入るし世界でもめちゃくちゃ売れた
その予定からPS5独占タイトルが多めに出たのだと思う
これもその一環じゃないかな
本来ならFF16,FF7R2等と一緒に盛り上がるはずだった
PS5の大多数は転売で海外に売られ、スリムでも値上がりしたからPS4ユーザーも乗り換えられない人が多く実際のPS5ユーザーは一握りでソフトが売れなかった
FFのアオリを受けてローニンも売れなかったと思う

256:
24/04/15 20:24:37.98 skZENL6t0.net
リアル経営シミュやめろ()

257:名無しさん必死だな
24/04/15 20:24:52.53 UhhKgzISd.net
>>28
ソニーから金もらってゲーム出してもブランドが育たないなんの展望もない、その場凌ぎのはした金にしかならんやん
開発にかけた時間だけ損失になってるだけ
まったくの無駄

258:名無しさん必死だな
24/04/15 20:24:59.16 ZPcDKb290.net
レスレリに関してはネルケ2でも良かったんじゃないの?ってのがあるからね
アトリエのソシャゲ何個か失敗してたやん

259:名無しさん必死だな
24/04/15 20:27:18.23 5BhQfWzN0.net
ネルケはCSで実績出してんだから
ソシャゲ落ちなんて許されねえよ

260:名無しさん必死だな
24/04/15 20:34:55.15 q+6Bywvyd.net
>>252
レスレリ発表の時の冷えっ冷えヤバかったよな
今もアーカイブ残ってるんかな?

261:名無しさん必死だな
24/04/15 20:36:17.03 83FfYl9i0.net
FFでさえ無理だったんだからアクティブ的に500万は無理やろ

262:名無しさん必死だな
24/04/15 20:36:56.51 L/JI8efI0.net
ゲームの出来そのものはレスレリ以外そこまでやらかしてる印象無いけど気付いたら転落してた会社
時世の読み方が下手くそ

263:名無しさん必死だな
24/04/15 20:37:57.09 zUC6X6eMM.net
オプーナ、早く来てくれ

264:名無しさん必死だな
24/04/15 20:38:24.54 JXq/RORQ0.net
500万売るならマスに売らないとダメなんだから
Switch抜いてる時点でハンデ戦だよ

265:名無しさん必死だな
24/04/15 20:38:45.19 +GqsN9ri0.net
うぎゃああああああぁぁぁぁぁっっっっ!!!!!
プレステ5独占にしちゃったらッッッッッ
500万本売る予定のタイトルがッッッッッ
50万以下の大爆死ぃぃぃぃぃぃッッッッッ!!!
コエテクも呪われたぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!

ゴキブリざまあwwzw

266:名無しさん必死だな
24/04/15 20:38:49.48 OTSVJEn60.net
鋼鉄の咆哮WSGを捨てなければ今頃世界に通じるブランドになってただろうに

267:名無しさん必死だな
24/04/15 20:38:53.30 gZOSV+G70.net
>>1
PSで頑張る程赤字になってるやん

268:名無しさん必死だな
24/04/15 20:39:12.68 t2gqgnrH0.net
>>228
買わなかったのはPSユーザーなんだから、
ゲーム買わないPSユーザーが悪いよ
PSユーザーは悪くないということにするためには
ローニンをクソゲー扱いするしかない

269:名無しさん必死だな
24/04/15 20:39:34.88 u+eaYKDl0.net
ローニンとかいう第二のオプーナ

270:名無しさん必死だな
24/04/15 20:39:43.27 rIJDu1DH0.net
>>233
セールなしでリピートし続けてるのが任天堂ソフトなのを理解してない
ファミ通TOP30の定番群やSwitchDLソフトの定番群見てれば
リピートも任天堂が強いことは分かるだろうにねぇ
>>253
開発期間を考えると何年も前から仕込んで来てることになるよ
そう考えるとよりダメだろこれって話になる
PS5の価格発表の時点で回れ右しとくべきだった

271:名無しさん必死だな
24/04/15 20:40:28.90 5BhQfWzN0.net
オプーナさんは普通に傘貼りローニンしてそう

272:名無しさん必死だな
24/04/15 20:40:47.03 rwHH7il8d.net
【PS5独占】
この最凶極悪デバフの前では
あのコーエーテクモも傾くのだよ

273:名無しさん必死だな
24/04/15 20:40:59.16 FTRDGKI10.net
ローニンのせいじゃない!って奴
まさかウイポのマイチェン版とウォーロン完全版のせいとか言う気?

274:名無しさん必死だな
24/04/15 20:41:59.98 RLwIC1TT0.net
ローニンは悪くない
独占契約したジムか吉田修平が悪いんや
全機種マルチなら500万売れてたさ

275:名無しさん必死だな
24/04/15 20:42:51.42 6Ghm4juu0.net
なんであれだけ投資で勝てるのにゲーム業界の流れは読めないのか不思議だ

276:名無しさん必死だな
24/04/15 20:43:01.00 skZENL6t0.net
>>264
設計ツール含めたノウハウ持ってたマイクロキャビンが買収されて終わった

277:名無しさん必死だな
24/04/15 20:45:00.99 q+6Bywvyd.net
仁王も確かSteamは後発だったけどきちんと売れてるからな
ローニンも早く脱Pしたほうがいい

278:名無しさん必死だな
24/04/15 20:45:35.53 CjHTbRqG0.net
ソニーから最低100万本ぐらい
最低保証してもらってるんかな

279:名無しさん必死だな
24/04/15 20:49:17.81 3a3guf6u0.net
さすが女帝としか

280:名無しさん必死だな
24/04/15 20:50:05.75 q9hWveDP0.net
女帝で保ってる会社だな

281:名無しさん必死だな
24/04/15 20:50:43.09 RUdQsJAE0.net
経常利益率50%越えwwwwwwwwwwwwwwww 女帝やばすぎだろ

282:
24/04/15 20:51:16.12 JUHjpKqg0.net
これだけ各社PS5で失敗してもSwitchに力入れないって事はSwitchで出しても利益出ないってことなのか?
Switchでクソグラのテキトーゲー出して稼げば良いのに

283:名無しさん必死だな
24/04/15 20:54:40.21 MjqU9Uv8M.net
>>273
投資なんて先見ても1年程度でしょ
来年ヤバそうってなったら来年良さそうな会社に付け替える
ゲームは大作になれば次世代機発売前から作り始めるのも当たり前だし、ファーストから援助があればプラットフォーム移行もできないし本体の売上が良くなくても出さざるを得ない

284:名無しさん必死だな
24/04/15 20:54:42.26 vApNrXjb0.net
>>279
株主は女帝頼みの会社経営に対して何とも思わんのかな
何年も前から営業利益は赤字で経常利益だけが異常に高い会社の株主持ってるが(コエテクではない)株主総会では株主が経営陣をフルボッコしてるぞ

285:名無しさん必死だな
24/04/15 20:55:11.48 RUdQsJAE0.net
いやーやっぱりミスったよなあコエテク、カタナエンジンの陳腐化を読めてなかった
カプコンのREエンジンと同じ事・同じビジネスモデルいけると思い違いしてしまった、これはツライぞ

286:名無しさん必死だな
24/04/15 20:55:29.48 6FFk0qX90.net
女帝って取材に来た女性記者が自分は仕事と子育ての両立に不安を感じて出産をためらっていると言ったら、ウチで雇ってあげるみたいな事を言ってたから親分肌なのかも知れない

287:名無しさん必死だな
24/04/15 20:57:09.25 ENDX+jfS0.net
オプーナ2待望説

288:名無しさん必死だな
24/04/15 21:00:36.70 RUdQsJAE0.net
セガのドラゴンエンジンとヘッジホッグエンジンが果たしてフルモデルチェンジせずついていけるかどうか
UEとUnityで済まそうとしてるところはもう漏れなく地獄が待っている、ていうかリアルタイムで地獄w

289:名無しさん必死だな
24/04/15 21:00:42.84 JXq/RORQ0.net
>>280
Switchでソフト作って他機種マルチしても糞グラ扱いなので売れない
だからSwitchだけで他機種合算より売れないと作らない
あとハイエンド機向けスタッフが余る

290:名無しさん必死だな
24/04/15 21:02:35.41 ja5MPv19M.net
ゲーム事業止めて投資会社に転換した
ほうが良いのでは

291:
24/04/15 21:03:54.72 46BlAmCfd.net
PS5独占にしたせいだよな

292:
24/04/15 21:03:55.51 ccS842d70.net
現状、マルチのローニンがこの有様なのに

293:名無しさん必死だな
24/04/15 21:04:15.85 RUdQsJAE0.net
カプコンはモンスターハンターライズという、エンジン効率化技術とSwitch先行による儲けを両立するタイトルを大成功させるという偉業を達成
完全に独走状態、下手にカプコンの後を追えると思って安易に実行してしまうと大ヤケドする

294:
24/04/15 21:04:42.77 ccS842d70.net
マルチじゃねえのか
スマン
まあ独占でも変わらないわな

295:名無しさん必死だな
24/04/15 21:05:19.86 rBTQZbT80.net
今年度はゲームは何がでるんだ?

296:名無しさん必死だな
24/04/15 21:06:16.42 tOB4RfHr0.net
>>280
PS5が成功するはずと思って前から作ってるから無理な話
まあ実際は大失敗なんだが4~5年前にそんなことわかるはずがないわけで

297:名無しさん必死だな
24/04/15 21:07:00.50 JXq/RORQ0.net
でもカプンコもSwitch向けライズくらいで後全部マルチハブよね
新作はバイオ以外死んでるし

298:名無しさん必死だな
24/04/15 21:08:24.69 SQPE26WJ0.net
ソニーの金で作ってるから赤ではない!
というトンチキな理論があったが、目が覚めたか?

299:
24/04/15 21:08:38.47 JUHjpKqg0.net
>>294
なるほどな
じゃこれから各社Switchに向けて準備してるんかな?
金ないからSwitchしか無い
安いからxbox気になってるけど

300:名無しさん必死だな
24/04/15 21:09:54.25 SQPE26WJ0.net
>>291
PCマルチに恩恵あるメーカーやブランドってあんまりないんだよ
なのに、PC出せば売れる という謎理論がまかり通ってるのが怖い

301:名無しさん必死だな
24/04/15 21:10:47.38 ELOSwsnR0.net
コエテクとしては500万は単なる通過点だと思ってたんだろうな
現実は辛い…

302:名無しさん必死だな
24/04/15 21:13:17.48 6FFk0qX90.net
アトリエもコエテクのエンジン使ってswitch向けに開発できたんじゃないの?
プロモーションがうまく行ってライザシリーズだけで200万本以上売ってる
CSアトリエの3割以上がライザだ

303:名無しさん必死だな
24/04/15 21:13:33.62 SQPE26WJ0.net
>>299
チーニンてPS3くらいで進化とまってね?
って昔から懐疑的に描いてるんだけど
なぜか未だに絶大な

304:名無しさん必死だな
24/04/15 21:15:05.06 IstIz15Rd.net
まあ最初はマルチ予定だったから勘違いするわな

305:名無しさん必死だな
24/04/15 21:16:39.07 528zAhjR0.net
あのグラならPS4でも出せそうだったよね

306:名無しさん必死だな
24/04/15 21:17:01.72 zOAHSDwg0.net
オプーナの悲劇再び

307:名無しさん必死だな
24/04/15 21:19:53.26 B6xvJaWz0.net
スクエニ「ゲーム不調・・・せや!AAAに注力しよ!
コエテク「ゲーム不調・・・せや!AAAに注力しよ!
白痴ども

308:名無しさん必死だな
24/04/15 21:20:05.47 46BlAmCfd.net
オプーナよりも赤字酷いと思う

309:名無しさん必死だな
24/04/15 21:21:54.59 SQPE26WJ0.net
>>303
海外AAAなんかと比べると同じハードで動いてるとは思わんわな

310:名無しさん必死だな
24/04/15 21:22:00.09 +jkGm+Pi0.net
PCシフトで薔薇色の未来なんじゃなのかよ

311:名無しさん必死だな
24/04/15 21:23:56.10 6A1WXZaj0.net
>>202
ローニンは企画の時点でソニー絡んで無く途中で自社開発が苦しくなって苦し紛れでパブ契約したらしいから開発費たいして出てないだろ、営業広告とかの販管費はでてそうだけど

312:名無しさん必死だな
24/04/15 21:24:08.68 JXq/RORQ0.net
AAAで儲けてるメーカーひとつもないのになんでAAA作りたがるんだろうね
Switch向けに出さなくても良いけど任天堂見習えよ

313:名無しさん必死だな
24/04/15 21:24:12.81 qzjAOxpR0.net
コエテクは金かけてソフト作ってもなんかAAA感が出ないんだよな
どことなくモデリングやモーションがチープ

314:名無しさん必死だな
24/04/15 21:24:34.11 k5ZcuoA40.net
Roninが予定より売れなかったのと三國志8リメイクの延期が響いてる感じだな

315:名無しさん必死だな
24/04/15 21:27:22.22 GHp9r4F80.net
>>311
純粋に技術力がないよな

316:名無しさん必死だな
24/04/15 21:27:25.55 StSjrXzy0.net
女帝女帝いうけどこの人中心だかのVRセンスは結構派手にコケてないか

317:名無しさん必死だな
24/04/15 21:27:51.79 k5ZcuoA40.net
>>310
任天堂だって大型タイトルはAAA並に開発費かかっとるやろ

318:名無しさん必死だな
24/04/15 21:29:28.96 k5ZcuoA40.net
>>297
Steamやろ
Switchは出せたら出すって感じやろ

319:名無しさん必死だな
24/04/15 21:31:14.88 qfkTlKWK0.net
500万本売れるアレのせいか…

320:名無しさん必死だな
24/04/15 21:31:44.39 tmnYhbbr0.net
これに凝りてクソニーはもう二度と日本のメーカーを大金で囲い込まないだろうな
PS5を牽引してくれると信じてたFF16やFF7リバースといい期待外れにも程があるだろ

321:名無しさん必死だな
24/04/15 21:32:25.52 k5ZcuoA40.net
>>311
そりゃコエテクはフロムを参考にしてるからな
フロムゲーもエルデンリング以外はAAAではない

322:名無しさん必死だな
24/04/15 21:33:43.67 jnijLfFd0.net
>>319
一番参考にして欲しいモーションだけは参考にしないんだよな

323:名無しさん必死だな
24/04/15 21:34:03.05 und+mwF1a.net
ソーニンさぁ…

324:名無しさん必死だな
24/04/15 21:34:55.79 CQUhs2ZT0.net
ローニンがあった上でのこれとは女帝恐ろしいな

325:名無しさん必死だな
24/04/15 21:37:26.95 yIyELE0g0.net
まぁプレステに重きをおいたタイトルは確実に死んでるから

326:名無しさん必死だな
24/04/15 21:38:09.64 KpnhIil40.net
レスレリアーナとかいうゴミ

327:名無しさん必死だな
24/04/15 21:38:30.42 N4d8oteh0.net
知ってるか?プレステ5って4年目で本来なら一番利益が挙げられる時期なんだぜ?
サード爆殺王は国内大手6社すら爆殺する!これがソニーだ!

328:名無しさん必死だな
24/04/15 21:38:32.77 rIJDu1DH0.net
>>287
売れても儲からなきゃ意味は無いし
そもそも世界でAAAタイトル死にまくってる

329:名無しさん必死だな
24/04/15 21:39:32.44 5BhQfWzN0.net
>>325
なぜか
六つ頭のヒュドラを想像した

330:名無しさん必死だな
24/04/15 21:40:04.57 rIJDu1DH0.net
>>315
世界的にはAAA認定されてないっていうか
500万売れなきゃ赤字みたいな豪華なもんじゃないとAAA認定されないんじゃないかね
任天堂はそこまでは金掛けてないし

331:名無しさん必死だな
24/04/15 21:40:55.53 FfYd/WkFM.net
>>69
もはやこっちが本業みたいになってるのがなんともw(良い意味ですごい)

332:名無しさん必死だな
24/04/15 21:41:45.72 vWJ9GV200.net
>>315
任天堂のAAAタイトルってゼルダだろうけど2000万とか3000万とか売れてるから問題ないやん

333:名無しさん必死だな
24/04/15 21:42:23.07 k5ZcuoA40.net
>>326
中堅メーカーとしてそこそこでいいならともかく
ゲーム業界の最前線の一角を目指すならAAAは必須
任天堂だって莫大な開発費使ってゼルダ作っている

334:
24/04/15 21:43:00.31 R5IYq2MQ0.net
婆さん社長のお陰で生きてる会社

335:名無しさん必死だな
24/04/15 21:43:54.03 jnijLfFd0.net
1000万いけば一流
500万で二流
コエテクは三流

336:名無しさん必死だな
24/04/15 21:43:59.95 N4d8oteh0.net
>>315
延べで300人体制をAAAとか言ったら中規模ゲーもAAA扱いになるぞ
SCARLET NEXUSだかコードヴェインでさえ200人体制だからな、二ノ国2は400人だぞ

337:
24/04/15 21:45:05.66 bOxDh76Z0.net
なんでドグマと同時期に出したんだよ

338:名無しさん必死だな
24/04/15 21:45:54.68 4GjRXU8x0.net
多くの人に受けるメインコンテンツは必要だが、
金をかけることは必要じゃないんだよw

339:名無しさん必死だな
24/04/15 21:46:04.94 5BhQfWzN0.net
期末だから

340:名無しさん必死だな
24/04/15 21:46:51.80 /xCnJnwD0.net
>>324
発表時のつべコメ欄の雰囲気忘れられんわw

341:名無しさん必死だな
24/04/15 21:47:18.78 rIJDu1DH0.net
>>331
EAですらAAA見直しとかそんな事態なのに最前線の一角を目指すか
志が高いのは結構だけどその前にやるべきことがあるだろ
発売日時点での品質を何とかしろコエテクは
それすっ飛ばしてAAAを成功させようとしても無駄だわ

342:名無しさん必死だな
24/04/15 21:47:44.53 ZzP/uvIh0.net
100億円くらい女帝の投資で穴埋め可能だろう

343:名無しさん必死だな
24/04/15 21:48:15.10 9h8xUceC0.net
>>315
ゼルダも70ドルに値上げしたしね

344:名無しさん必死だな
24/04/15 21:48:40.43 T6pgTE5z0.net
>>311
あのエンジンがもう駄目だわ
汚いとこは悪い意味でくそ汚い

345:名無しさん必死だな
24/04/15 21:48:54.81 JXq/RORQ0.net
AAAの定義が人によって違うんだよな
ハイエンド向けでなければどんなに売れても開発費かけてもAAAじゃ無いという奴多いし

346:名無しさん必死だな
24/04/15 21:49:27.96 k5ZcuoA40.net
>>339
コエテクAAAは品質は悪くない
ワイハーウォーロンローニンどれも決してクソゲーではない
ただマーケティングが上手くない

347:名無しさん必死だな
24/04/15 21:50:32.69 N4d8oteh0.net
女帝はまんまPS4+VR+チンコンを搭載した100-150万円のVRセンスっつーアーケード筐体でソニー様の支援をしたのに莫大な損失を計上しちゃったりするから投資で儲けてもプラマイ0になってそう

348:名無しさん必死だな
24/04/15 21:50:55.24 BX+Ctsg70.net
>>343
そもそも開発費じゃなく宣伝費の規模だったのが
いつの間にか開発費を含んで
最終的に開発費だけになってる
どこで切り取るかで定義も変わるw

349:名無しさん必死だな
24/04/15 21:51:21.19 k5ZcuoA40.net
逆に任天堂は歩みがゆっくり過ぎる
ポケモン部隊は現状に限界を感じてるのかAAAになりたがってるのに

350:名無しさん必死だな
24/04/15 21:52:44.23 N4d8oteh0.net
開発費を超える広告費をかけるような馬鹿みたいなゲームもAAAには違いないけどあれはまぁ例外だろ
スーパーボゥルで一発11億円のCMを流して「インディーですから」とか言って爆死を無かったことにしようとしたどっかの監督とかな

351:名無しさん必死だな
24/04/15 21:52:53.55 46BlAmCfd.net
心配した方がいいかも
[CEDEC 2023]シブサワ・コウの目標は「もっともっと面白いゲームを作りたい」 クリエイターに「野望を抱け」とエールを送った基調講演
URLリンク(www.4gamer.net)
> 経営については,コーエーテクモゲームスの鯉沼久史社長や早矢仕洋介副社長をはじめとした次世代の役員に任せ始めており,心配はしていないと話した。

352:名無しさん必死だな
24/04/15 21:52:55.90 9h8xUceC0.net
マーケティングから考えれば
アジア人主役のAAAタイトルで成功しようなんて
ソニーなみにポリコレに傾倒して金と技術注ぎこまないと無理

353:名無しさん必死だな
24/04/15 21:53:30.06 jnijLfFd0.net
>>347
ゲーフリの技術力がないだけ
パルワールドの方がモーションもモデリングもよくできてる

354:名無しさん必死だな
24/04/15 21:53:37.20 s8saQjPz0.net
>>303
仮にPS4マルチならまあ…って感じだけどPS5独占にしてはグラがショボいよな
これで日本の幕末題材とか海外で売れる訳ねえわ

355:名無しさん必死だな
24/04/15 21:54:40.11 rIJDu1DH0.net
>>344
発売日の時点でPC向け最適化キッチリして
不具合修正アプデの分も最初から粗方修正しとけって話
これで結構客飛んでるだろ
ズンパス揃って不具合修正が済む頃にセールになるからセール待ちするわ
みたいな動きされたら困るのはゲーム出してる側だろうに

356:名無しさん必死だな
24/04/15 21:55:45.38 k5ZcuoA40.net
>>350
アジア人主役のセキロウもツシマも成功してるだろ
結局はマーケティングだ

357:名無しさん必死だな
24/04/15 21:57:18.35 k5ZcuoA40.net
>>351
Switchでパルワールド作れるか?

358:名無しさん必死だな
24/04/15 21:57:42.89 ZzP/uvIh0.net
セキロウもツシマのクオリティはコーエーゲーにないし
単純にださいんだよね
昔のゲームみたいで

359:名無しさん必死だな
24/04/15 21:59:05.54 foPdL2yT0.net
悲惨すぎる

360:名無しさん必死だな
24/04/15 21:59:46.95 jnijLfFd0.net
>>355
ゲーフリはSteamでもパルワールド作れないと思うよ

361:名無しさん必死だな
24/04/15 21:59:47.83 9h8xUceC0.net
>>354
アジア人主人公というマーケティング上のリスクを補うだけの別の何か(ブランド価値や技術など)が
ソニーやフロムだけでなくコエテクにもあるのかという問題

362:名無しさん必死だな
24/04/15 22:00:19.37 46BlAmCfd.net
任天堂と組んでローニンをベースにした謎の村雨城リメイクを作ろう

363:
24/04/15 22:01:09.50 2zVJyxeM0.net
>>315
任天堂チームは千人近い体制で作る海外の大手と比べたら割りと数百人規模と少数先鋭
それで損益分岐も低めに抑えて2000万、3000万売れるから次元が違う

364:名無しさん必死だな
24/04/15 22:01:22.00 e2rKcWv+0.net
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |   
     |┃三   \    ` ⌒´    /    
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

365:名無しさん必死だな
24/04/15 22:02:03.32 rIJDu1DH0.net
>>358
ポケモンは3年程度で完成させて出して来るのが強み
パルワールドはアーリー抜けるまでに何年掛かるんだ?

366:名無しさん必死だな
24/04/15 22:02:29.07 9BtDH1ZJ0.net
>>244
ところが光栄の女帝は投資の天才だからむしろ本業こそ投資とも言える

367:
24/04/15 22:02:32.73 2zVJyxeM0.net
>>362
マリオ倒せてもポケモンどつ森という真の魔王がいるぞ

368:名無しさん必死だな
24/04/15 22:02:51.05 k5ZcuoA40.net
>>361
そりゃ任天堂はプラットフォーマーだしな

369:名無しさん必死だな
24/04/15 22:03:00.86 JXq/RORQ0.net
ブレワイは100万売れればペイ出来る程度の金しかかけてないから確実にAAAではない
ティアキンは知らんがブレワイの倍はかかってないだろ

370:
24/04/15 22:06:00.35 2zVJyxeM0.net
AAAって制作費回収不可能なレベルまでコストかけたソフト群の蔑称みたいなもんだしほぼ

371:名無しさん必死だな
24/04/15 22:06:08.86 uHYfKXsP0.net
仁王は売れたんだから仁王の続きだしてブランドを確立すればよかったのに

372:名無しさん必死だな
24/04/15 22:06:30.98 GCMgu1PX0.net
またps5の犠牲に

373:名無しさん必死だな
24/04/15 22:06:31.18 k5ZcuoA40.net
AAAじゃないけどAAAと錯覚させるスケールを出す技術をフロムから学べ

374:名無しさん必死だな
24/04/15 22:08:09.05 a4kwKkUy0.net
>>365
ポケモンはマリオより売れてないぞ

375:名無しさん必死だな
24/04/15 22:08:16.29 D3mpVUTk0.net
ゲーム作るより女帝が本出したほうが儲かるのでは

376:名無しさん必死だな
24/04/15 22:12:21.70 k5ZcuoA40.net
カプコンもAAA作ってるけど
ゲーム業界で上位に入るほど安定した財政を築いている
AAA作ってるからって儲からないなんてことはない

377:名無しさん必死だな
24/04/15 22:14:06.98 jnijLfFd0.net
>>363
パルワールドは30人で3年半だぞ
なんでゲーフリなんて擁護するんだ?
消えたほうがいいだろあの会社

378:名無しさん必死だな
24/04/15 22:14:17.32 46BlAmCfd.net
ブレワイは200万本で回収出来る模様
URLリンク(jp.ign.com)
> 宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
> 今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
> 国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。

379:
24/04/15 22:15:07.09 GDOMo2r40.net
円安進行してるけど時期Switch出せるのかね
出せないとずっとハブのままだぞ

380:
24/04/15 22:15:39.87 rH73husG0.net
自殺の名所PS5

381:名無しさん必死だな
24/04/15 22:16:24.57 JXq/RORQ0.net
>>377
出したってハブだよ
ps4切りはじまってるだろ

382:
24/04/15 22:16:38.92 ve2/kHKi0.net
>>373
ゲーム部門売ってファンドになったら爆上げや

383:
24/04/15 22:17:40.42 GDOMo2r40.net
>>379
劣化グラでモンハン位出るだろ

384:名無しさん必死だな
24/04/15 22:17:44.96 vWJ9GV200.net
>>365
マリオ 1985年 7.6億本以上
ポケモン 1996年 4.8億本以上
年数も関係あるんじゃないの?

385:名無しさん必死だな
24/04/15 22:18:01.93 rIJDu1DH0.net
>>375
「消えた方がいい」はお前の感情であり本音だろ
もうこの時点でお前のレスの説得力はない
NGするわ

386:名無しさん必死だな
24/04/15 22:18:18.70 T6pgTE5z0.net
ウォーロンはクソゲーではないが片足突っ込んでると思うわ
武器によっちゃ最初から最後まで弱強ボタン押すだけだったし……色々新人が納期優先で作った感が否めなかった

387:名無しさん必死だな
24/04/15 22:18:20.64 b+XcwoLb0.net
ゴーストオブツシマの北米発売月DLランキング  1位
ローニンの北米発売月DLランキング  9位

388:名無しさん必死だな
24/04/15 22:19:44.44 jnijLfFd0.net


389:"noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>383 擁護できずに敗走か



390:名無しさん必死だな
24/04/15 22:20:21.38 vWJ9GV200.net
>>375
ポケモンレジェンズZ-A楽しみだけどな
パルワの話なんて誰も申してないし
ゲーフリ以下の需要の無い会社なんて山ほどあるやんW

391:名無しさん必死だな
24/04/15 22:21:23.05 rIJDu1DH0.net
>>379
今から出てくるような大型タイトルはPS5発売前くらいから企画動いてるし
PS4で出せないように設計して作ってしまったものはもうどうしようもない
PS3の時にあとからPS2版出してたタイトルいくつかあっただろ
同じようなことが起きるんじゃないかな

392:名無しさん必死だな
24/04/15 22:22:17.43 jnijLfFd0.net
>>387
ILCAのことか?
楽しみなのはポケモンにであってゲーフリに


393:ではない



394:名無しさん必死だな
24/04/15 22:22:58.08 tOB4RfHr0.net
>>378
サードはPS5と一緒に死にたいのかもな

395:名無しさん必死だな
24/04/15 22:23:15.34 k5ZcuoA40.net
エルデンリングがピーク時で開発人数230人らしい
上手くやれば200人前後で世界的AAA開発可能ということだ

396:
24/04/15 22:24:24.86 GDOMo2r40.net
ps5が失敗したからって今からps4とSwitch向けにゲーム作るかね

397:名無しさん必死だな
24/04/15 22:24:57.11 MwuSCdjH0.net
フロムはブラックだからな…

398:
24/04/15 22:25:20.61 0z21hvgI0.net
ワイルドハーツさんのこと少しでいいから思い出してあげて

399:名無しさん必死だな
24/04/15 22:26:08.66 XjV+GFPd0.net
呪い

400:名無しさん必死だな
24/04/15 22:26:11.69 vWJ9GV200.net
>>389
ゲーフリ社員212人
3年で新作(間にDL版あり)
初代ドットからOWにしっかり進化もしていってるから、言うならもうちょっと社員数増やしてゆっくり開発させてあげたいとは思うけどな
てかなんでこのスレでポケモン関係あるわけ?

401:名無しさん必死だな
24/04/15 22:27:16.35 sEBPsDoc0.net
もう投資部門を一セグメントにしたら良い

402:
24/04/15 22:27:36.58 Ake4EBcZ0.net
コエテク頑張ってるなあ
財テクを
てかwww

403:名無しさん必死だな
24/04/15 22:28:02.76 glrp4ERj0.net
チーニンの戦略的には仁王2で得たファンをカジュアル向け作品とコア向け作品に販売ラインをタイトルわけすることだったのよ
両者満足する調整にはならないしお互いに難易度をわけてもらえば手をだしたファンも納得する
ウォーロンやローニンは仁王よりカジュアルにしてみましたなら誰も不満もなかった

404:名無しさん必死だな
24/04/15 22:28:25.23 XjV+GFPd0.net
ソニーのせいで

405:名無しさん必死だな
24/04/15 22:29:02.58 rIJDu1DH0.net
>>392
開発費を無理のない範囲に抑えるとPS4にも出せるゲームになっちゃうから出す
って状況に見えるからな
PS5以上の性能が必要な低予算ゲームってのが矛盾というか…

406:名無しさん必死だな
24/04/15 22:32:09.87 STwUBPsX0.net
任天堂の開発は少数のコアメンバーは固定でそれ以外は必要に応じて部門間を移動して開発しているっぽい
元カプコンの人はリングフィットの開発をやった後にティアキンに携わっていた
初代スプラの阪口みたいに別部門ながらコアメンバーとして開発に携わるような人も稀にいる

407:名無しさん必死だな
24/04/15 22:32:24.66 JXq/RORQ0.net
AAA作ってる人材の大半は中規模以下タイトルだとだと要らんからな
流石に外注が大半だと思いたいが、ある程度は作り続けないと遊休社員が出来てしまう
スクエニのムービー部署みたいなアホなことが起きてる

408:名無しさん必死だな
24/04/15 22:33:27.74 FLNF2dlD0.net
ドグマ2と発売時期かぶせたのも失敗やろ

409:名無しさん必死だな
24/04/15 22:34:55.72 k5ZcuoA40.net
Steam中心にやるにしても
外国人ゲーマーはフォトリアル厨だから
じゃあAAA作ろうってなる

410:
24/04/15 22:35:52.44 jaHMitZ60.net
次のゼルダってどんな感じになるんだろ
次は完全に新作だと思うけど

411:名無しさん必死だな
24/04/15 22:37:00.00 vWJ9GV200.net
>>405
外人ゼルダ大好きだから結局はまずゲーム次第じゃ無いのw

412:名無しさん必死だな
24/04/15 22:37:27.61 rIJDu1DH0.net
>>402
それはどこも程度に差はあれ似たようなやり方するはずで
特筆すべきことではないはずなのだが…

413:
24/04/15 22:37:48.04 2zVJyxeM0.net
>>372
ここ5、6年じゃポケモンの方が上でしょ?
シリーズ累計だったら負けるけど

414:
24/04/15 22:38:34.05 vwaB+nwr0.net
仁王3出してくれ

415:名無しさん必死だな
24/04/15 22:38:34.34 ls0euveiM.net
外国人ゲーマーはフォトリアル厨それは違うよ
北米ユーザーはフォトリアル厨ってのが正しい
北米市場ばかり見てるから見誤るし日本の強みも失われ
アニメ調で猛攻を仕掛ける中韓に出し抜かれる始末という
あと残された日本の強みって弁当文化
成約と制限の中で創意工夫して詰め込む
それも技術衰退していってるけどなー…

416:名無しさん必死だな
24/04/15 22:39:18.24 vWJ9GV200.net
>>406
ブレワイ~ティアキン路線は終わりって青沼が言ってるね
どうなるか分からんけど藤林は次作はブレワイティアキン超える自信があるとも言ってる

417:
24/04/15 22:40:27.55 2zVJyxeM0.net
>>411
北米ユーザーもガチガチのナード以外は大してフォトリアル要らないでしょ
マイクラ、シューティング、スポーツゲーがあれば向こうは満足するだろ

418:名無しさん必死だな
24/04/15 22:43:12.47 GW32MV9Ga.net
AAA全部失敗してんだからゲーム作りに問題あるんでしょ

419:名無しさん必死だな
24/04/15 22:43:20.47 z47EqEFC0.net
>>409
マリオカート8DX 6058万本
スーパーマリオオデッセイ 2765万本
ポケットモンスター剣盾 2617万本
ポケットモンスターSV 2436万本
Switchでの1千万本超え
マリオシリーズ 8本
ポケモンシリーズ 5本
URLリンク(i.imgur.com)

420:名無しさん必死だな
24/04/15 22:43:41.84 z47EqEFC0.net
何かID変わったな

421:名無しさん必死だな
24/04/15 22:44:15.63 JXq/RORQ0.net
>>404
ドクマ2が売れてるならともかくどっちも爆死やんけ
>>408
開発スタッフの大半を社員として囲ってるの日本くらいだから欧米ではそうでもない
プロジェクト単位で雇うとこが大半
複数のプロジェクトに関わる奴は少ない
その一方で遊休社員ができないように仕事を割り振るためのマネジメントコストが馬鹿みたいにかかってる

422:名無しさん必死だな
24/04/15 22:47:16.19 2hdZBSK+0.net
>>367
嘘つくな
任天堂のWiiU時代のペイラインが標準で200万本だ
ゼルダは標準より金かかってるから最低でも300万本はかかってるぞ
ちなみにショバ代が無いから任天堂の200万=サードの300万、300万=400万だぞ

423:名無しさん必死だな
24/04/15 22:47:47.50 k5ZcuoA40.net
>>411
資本主義頂点の北米ではアニメ調はニッチ市場
原神がいくら売れたいうても売上のほとんどはアジア圏だったりする
北米で売れないとメジャーにはなれない

424:名無しさん必死だな
24/04/15 22:51:03.48 lpvIrhr+0.net
無双作ろうぜ

425:名無しさん必死だな
24/04/15 22:51:31.27 rIJDu1DH0.net
>>417
その通り国内の話ね
欧米がプロジェクト単位で動いてるのには雇用に関する慣習などの面もあるし
どっちが効率いいかってのは一概には言えないように見える

426:名無しさん必死だな
24/04/15 22:51:37.68 jnijLfFd0.net
>>419
いうて任天堂ゲーは売れるからな
アニメ調でも絵柄次第じゃない?

427:名無しさん必死だな
24/04/15 22:53:42.96 JXq/RORQ0.net
スカウォが350万しか売れてないのに300万をペイラインにするわけ無いだろ

428:
24/04/15 22:54:49.66 Eya/4y240.net
予定が金融で儲けてんじゃねw

429:
24/04/15 22:55:03.79 2zVJyxeM0.net
>>422
あんま日本のオタク好みに寄せ過ぎた厨二系漫画系デザインだとウケない
任天堂キャラクターはカートゥーン色も織り交ぜた絵柄が多くて受け入れられやすい

430:名無しさん必死だな
24/04/15 22:55:49.13 3VA0oJ410.net
ウォーロン、ワイルドハーツ、ローニン
あちゃー

431:名無しさん必死だな
24/04/15 22:56:23.00 jrnLTLnL0.net
カプコンはAAクラスをAAAに上手く誤認させてるから上手く行ってる
ちゃんとリスクを考えてるだろう

432:名無しさん必死だな
24/04/15 22:58:10.42 PLBlpKgM0.net
>>364
その才能がなぜ自社のプロジェクトの精査に活かせないんだろうな

433:名無しさん必死だな
24/04/15 23:03:24.86 k6Qbzr910.net
>>426
ゲーパスDay1契約金もらってるウォーロンは失敗じゃないんじゃね?
URLリンク(www.4gamer.net)
コーエーテクモゲームスは本日(2023年4月28日),アクションRPG「Wo Long: Fallen Dynasty」(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One)の世界累計出荷本数が100万本を突破し,
Xbox Game Passを含む累計プレイヤー人数が380万人を突破したと発表した。この数字は,パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計となる。

434:名無しさん必死だな
24/04/15 23:03:31.82 7CwPFhgl0.net
だからSwitchマルチはやめとけとあれほど

435:名無しさん必死だな
24/04/15 23:04:20.23 acCTq/MY0.net
ビッグマウスが過ぎただけだよね

436:名無しさん必死だな
24/04/15 23:04:22.33 T6pgTE5z0.net
>>425
ギルティギアは受けてるんじゃないの?

437:名無しさん必死だな
24/04/15 23:13:34.16 tOB4RfHr0.net
>>430
ローニンはswitchマルチではないが

438:名無しさん必死だな
24/04/15 23:14:40.26 xhhL2jxP0.net
>>4
営業利益28%減でなぜか増益は不健全極まりないわw

439:名無しさん必死だな
24/04/15 23:15:24.30 PLBlpKgM0.net
>>432
ペルソナも受けたな

440:
24/04/15 23:15:24.58 2zVJyxeM0.net
>>432
受けてるつってもに格ゲーマニアに対してだけどな
一般のライト層には浸透しないのは日本と同じ

441:名無しさん必死だな
24/04/15 23:16:43.06 k5ZcuoA40.net
>>428
基本的に嫁さんは金勘定担当でゲームは旦那さんが仕切ってるからだ

442:名無しさん必死だな
24/04/15 23:27:10.55 EK5k845o0.net
>>371
フロムもあれだけ売ってる割には利益率高く無いんだよな

443:
24/04/15 23:29:06.96 2zVJyxeM0.net
>>437
夫の制作のセンス年々衰えてきてる気がする

444:名無しさん必死だな
24/04/15 23:29:27.07 t2gqgnrH0.net
ワイルドハーツは2023年2月発売
ウォーロンは2023年3月発売
「当期に発売及び配信開始したタイトル」ではないな
ローニンは2024年3月発売
これは「当期に発売及び配信開始したタイトル」だけど

445:名無しさん必死だな
24/04/15 23:30:27.71 8E2IWlid0.net
>>438
そりゃ売ってるのバンナムだし

446:
24/04/15 23:31:03.70 FJWmGq200.net
毎回笑えるわここの決算

447:名無しさん必死だな
24/04/15 23:32:09.88 k5ZcuoA40.net
>>438
利益率は高いぞ
エルデンリングの年は50%超えてたからな

448:名無しさん必死だな
24/04/15 23:38:04.66 fcTexJru0.net
やっぱりローニン売れてなかったのかよ
そりゃAAAの部門も切り離すわな
利益圧迫してるだけだもんな

449:名無しさん必死だな
24/04/15 23:40:19.23 fcTexJru0.net
>>73
それ自体がもう擁護酷すぎる
販売本数もまともに発表できないのは
さすがにゲームの出来の問題よ

450:名無しさん必死だな
24/04/15 23:41:46.48 fcTexJru0.net
まあゲハではドグマ2叩いてローニン押し上げしてたからな
酷いステマだったわ

451:名無しさん必死だな
24/04/15 23:50:01.43 agtRdTFc0.net
コエテクはいままで年度末にクソゲー出しすぎたからローニン警戒されて売れなかったな

452:名無しさん必死だな
24/04/15 23:50:41.74 R22C8riq0.net
女帝が有能すぎる

453:名無しさん必死だな
24/04/15 23:51:54.48 w/xpbjU30.net
>>102
独占発表後も500万を目標にしてるのはやっぱ舐めてるとしか

454:
24/04/15 23:53:12.55 Gb/JR7AJd.net
今海外でshogunがウケてるみたいだから世界観多少ズレててもソッチで相乗�


455:ハが有ればね~ って対馬が再浮上してる訳でも無いからやっぱ無理か?



456:名無しさん必死だな
24/04/15 23:55:46.75 2reWI4Fh0.net
この会社会長亡くなったら終わりで草

457:名無しさん必死だな
24/04/15 23:57:02.25 PS9Qd9EVa.net
コエテク潰れても別に困らんな
クソゲーしかないし

458:名無しさん必死だな
24/04/15 23:57:11.91 RUdQsJAE0.net
まあそれでもこの営業利益率の高さは立派なもんよ、カプコン任天堂以外の大手のザコどもの低利益率っぷりにくらべりゃあよ
こんなに目標高く設定してよう達成し続けてきたもんだよ、良く気が狂わんな

459:名無しさん必死だな
24/04/15 23:58:55.89 Uw353FuyH.net
DOAとかニンジャガイデンの新作いつ出すんだよ

460:
24/04/16 00:00:27.13 DHco88j3d.net
>>141
英米劣等豚連呼クンじゃないから和サードを盲信的に擁護する気はなくて間違ってる方針なら容赦なく否定する

461:名無しさん必死だな
24/04/16 00:02:57.55 9L3ca9Nw0.net
>>405
外人がフォトリアル厨とか認識が令和についてこれてねーよwww
7R、ドグマ、ローニンが鳴かず飛ばずでピーチに首位を明け渡し
マリカ8dxが5000万本売れてる事でもわかるように日本製ゲームには和アニしか求めてねーよ

462:名無しさん必死だな
24/04/16 00:04:26.56 7JHPHft+0.net
>>450
太閤立志伝ならワンチャンw

463:
24/04/16 00:04:36.74 DHco88j3d.net
>>181
そんで今年度のランキング見てるとリピートも期待出来るかっていうとねぇ
早よPCに出してやれ

464:名無しさん必死だな
24/04/16 00:04:59.04 9L3ca9Nw0.net
>>444
好調で株価上がってた時期はライザ全力投球だったしな
和アニ系の無双も酷い評判はあまり聞かないしもう畳んでいいだろ

465:名無しさん必死だな
24/04/16 00:16:37.97 k5lFbi9Wd.net
ローニンは食い詰めローニンだったか

466:名無しさん必死だな
24/04/16 00:16:46.28 9mtitdB40.net
ここ、猿真似劣化品ばっかなのに
自分らをカプコンフロムと同等と勘違いしてんよな

467:名無しさん必死だな
24/04/16 00:17:56.32 9L3ca9Nw0.net
海外≒フォトリアルっていつまでその認識なんだ???
URLリンク(www.pornhub.com)
これ見るに普通にフォートナイトやオーバーウォッチが人気だし
共産党に規制されホモショタ攻勢が始まった前年度の原神はポケモン抜いて3位だったぞ
確かにキャラ別人気は春麗やティファが人気だけれどポケモンや原神に比べゲーム内での投票先が少ないだけってオチだし

468:
24/04/16 00:18:36.75 oYnTsNSP0.net
ローニン駄目だったか

469:名無しさん必死だな
24/04/16 00:20:24.31 khRjAtT70.net
>>463
ローニンはソニーがパブリッシャーだぞ

470:名無しさん必死だな
24/04/16 00:23:32.35 9L3ca9Nw0.net
申し訳ない訂正
共産党に規制されホモショタ攻勢が始まった前年度の原神→始まる前の前年度の原神
真逆じゃねーか…2023年にホモショタ攻勢が始まって一気に3位下がったんだ
下の国別視聴見ても日本含め自国女優が大抵1位だが1位や上位にHentaiが食い込んでる国もあって潜在需要は高く
萌え攻勢のが売れるって証左だな

471:名無しさん必死だな
24/04/16 00:27:23.10 fRTzigK80.net
仁王3作ろうよ

472:名無しさん必死だな
24/04/16 00:28:15.95 prKfmwaO0.net
これで経常利益は上がってるから、もはやゲーム会社ではないな
ゲーム部門は趣味みたいな存在だろ

473:名無しさん必死だな
24/04/16 00:34:41.36 CHPRwlp90.net
Steam上位常連ゲームもほとんどがフォトリアル
そして外人ゲーマーにとってのメジャープラットフォームはSteam
任天堂Switchはあくまでニッチ産業

474:名無しさん必死だな
24/04/16 00:42:25.51 wZOJ8ldf0.net
>>428
たまーに女帝前面にだしたゲームあるけどみんなこけてるからゲーム作りの才能は無い

475:名無しさん必死だな
24/04/16 00:42:58.89 wMG8VJMf0.net
一週間とか言ってる人いるけど、割合の大きい初動は乗るし、パケに関しては出荷時点で計上されるんでは。
しかし100億はエグいな。

476:名無しさん必死だな
24/04/16 00:43:10.80 zf7pDAgu0.net
ゲームもスマホの方が売上は倍以上大きい
フェイトとローニンで連続下方修正だし
このままAAAで行っていいのかは微妙なところ

477:名無しさん必死だな
24/04/16 00:43:16.27 cguYlBiC0.net
新規IPを独占で500万はさすがに見通し甘すぎ
PCに来たら買うかもしれん

478:名無しさん必死だな
24/04/16 00:44:46.97 9mD7vslg0.net
ローニン売れなくてもダメージあんのって金出してるのソニーじゃねぇの?

479:名無しさん必死だな
24/04/16 00:49:22.86 khRjAtT70.net
>>472
500万の目標はソニーのパブ化前だろ
無理だとわかったからIPをソニーに売った、だからPS5独占になったんだよ
>>473
そうローニンはソニーがIP買い取ってくれたからコエテクのダメージはゼロ

480:名無しさん必死だな
24/04/16 00:50:40.55 iK7PbwQY0.net
ローニンを当てにし過ぎ棚
PS市場はもう死んでいる

481:名無しさん必死だな
24/04/16 00:52:48.97 r2Je7loJ0.net
女帝とシブサワコウ逝ったらどうなるんやろな
あと10年そこらやろ

482:名無しさん必死だな
24/04/16 00:52:51.66 iK7PbwQY0.net
奥さんが株で稼いで旦那がゲームで散財する
羨ましい話だな(´;ω;`)ウッ…

483:名無しさん必死だな
24/04/16 00:53:00.33 tv9Wu5UIM.net
ローニンの販売権はSIEだから売れなくても
コエテクにあまり影響ないのでは

484:名無しさん必死だな
24/04/16 00:53:24.12 wMG8VJMf0.net
パブリッシャーとデベロッパーの売上の仕切りなんて案件ごとに変わるんでは。

485:名無しさん必死だな
24/04/16 00:54:51.20 Sj89uffh0.net
>>437
コエテクってゲームに投資しないよな
特に技術力がどちゃくそ低い
本体もそうだけどω-Forceとか素人レベルのバグ出すし何なら潰し切らないうちにアプデ打ち切るし
PK商法とかDLCで金取りまくってるくせにこう言う大事なとこに反映しないから客が離れてってるんだよ

486:名無しさん必死だな
24/04/16 00:55:42.14 9L3ca9Nw0.net
>>468
【海外産の】フォトリアルが上位なだけで
【日本産の】フォトリアルはゴミカスだろwww
モンハンライズサブレ1000円投げ売りでswitch・steam合算2000万本とか情けないったらないわ
ニッチ産業のマリカ8dxの三分の一とかもうね
まぁ海外産上位勢はゲーム性がクッソ高水準だからな、それに加え一部のソフトはModで萌え系も使えるとか隙がない
ワークショップでも萌え需要クッソ高いぞ

487:名無しさん必死だな
24/04/16 00:56:18.67 wZOJ8ldf0.net
前回予想が販売権譲渡前だったら独占にしたことで見込みの売り上げが無くなったことに

488:名無しさん必死だな
24/04/16 00:57:02.30 6ebJaeQU0.net
URLリンク(www.ymm21.jp)
680億もかけて作ってもソニーみたいにビルを売らなきゃならないな

489:名無しさん必死だな
24/04/16 00:58:20.79 iK7PbwQY0.net
アニメと一緒で利益全部渡しますじゃ制作会社は赤字。
アニプレックスの子会社全部赤字だからw
制作費の一部を負担しますならばufotableみたいに脱税できるほど利益が上げられるんよ。

490:名無しさん必死だな
24/04/16 00:58:25.70 mqLDB68V0.net
>>473
そんなもん契約の内容次第
そんで>>1の結果が出てきたんだからやっぱり売れなかったんだろう

491:名無しさん必死だな
24/04/16 01:00:46.06 zf7pDAgu0.net
何百万本売れて一本あたりいくら入って来るで計算するの同じだろ
自分で売るより取り分が減るだけ

492:名無しさん必死だな
24/04/16 01:02:01.63 x/7RtNbg0.net
IP売るんで自分達だけで開発して失敗した分(数年分)の開発費も補填してください、ちなみに失敗してるんで完成さすまでに技術支援とさらに金がかかりますその金と技術もください
ソニー(ジムライアン)の頭がいくら悪くてもさすがにこの条件でソニーが受けたとも思えんけどな
普通は失敗した分はうち(ソニー)と関係ないんだから払わねえよだろ

493:名無しさん必死だな
24/04/16 01:04:09.49 UrtRo85B0.net
つか
ソニーが金出してるから爆死しても無問題!!
って言ってたゴキブリども
スクエニもコエテクも大火傷してるんですが?
やっぱ、PS5って、終わってるよね

494:名無しさん必死だな
24/04/16 01:04:12.05 l1c/3n5Oa.net
コエテク的には500万本級の面白さに辿り着けなかったことが問題
どっかのハゲが売れなくても開発費は貰ってるからノーダメみたいに強がってたけど
客はそうは見ないんだよ

495:名無しさん必死だな
24/04/16 01:11:25.64 M4/gWtV80.net
>>71
何で少しも資本関係ない会社に介入するんだよ
FEはヒーローズで稼いでるからそんなに困ってないだろうし
寧ろ今後他社に介入される可能性があるとしたらコエテクの方でしょ

496:名無しさん必死だな
24/04/16 01:16:59.90 G/xZb5SQ0.net
>>490
ISの社員数が180人
去年の1月~8月にもまでならFEHはウマより利益だしてたしな

497:名無しさん必死だな
24/04/16 01:26:05.45 uwPhNkeB0.net
>>344
全部遊んだがバランス調整ゴミでマルチで袋叩きゲーなの変わらんかったからクソゲーだったぞ
やっぱ年度末に出すコエテクゲーは地雷だと流石に分かったから次回からは様子見させてもらうわ

498:名無しさん必死だな
24/04/16 01:27:46.75 oKtl61au0.net
現場付近にブレーキ痕はなかった場合は早速グッズも手掛けてるからな
しかし
このペースだと
思うんだが
楽しみだな~って。

499:名無しさん必死だな
24/04/16 01:28:11.11 fg0aSBIx0.net
全然再生回数1万人もいるのよな

500:名無しさん必死だな
24/04/16 01:29:28.41 WXtVI1V5a.net
カプレーゼと春巻きと
藍上スレを過去ログから全部

501:名無しさん必死だな
24/04/16 01:30:11.43 j/cfu5m80.net
ポジポジ病どうにかしたい
言うほど下がらんやろ
ホルダーにはイエローバックスじゃね
ヒスンとの差別化だからな

502:名無しさん必死だな
24/04/16 01:30:31.51 j/cfu5m80.net
抜けただけには乗れないんだから跳べばいいのに
他に良い菌も殺しにきてるな

503:名無しさん必死だな
24/04/16 01:35:07.88 LG7mW19/d.net
偽物には、他の県なら1人ではないか?

504:名無しさん必死だな
24/04/16 01:37:56.82 IodHpaz70.net
来年のたまアリワールドのサイト見たけど

505:名無しさん必死だな
24/04/16 01:39:11.43 9L3ca9Nw0.net
>>481に追記すればsteamに卸してるカプコンソフト無修正エロModが使えるんよねw
1000円でアワビ見放題状態とかR-18コンテンツとして見たら破格なのに
それでもswitch専売ポケモンにすら届かないゴミ

506:名無しさん必死だな
24/04/16 01:39:59.06 yUK2fwsPH.net
脱臼が癖になりたいなんで何もしてないのしんどい
こっちはテレビも固定電話も無い
煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められてそれ言うのぐらいは

507:名無しさん必死だな
24/04/16 01:40:42.96 vK5XQdf/0.net
スキーは陰キャでもなし)だと普通のダイエットの壁があるから私もってレベルのジャンプ。

508:名無しさん必死だな
24/04/16 01:44:22.14 IM0EHgU90.net
てかrしかおらんやろ
純粋に人気と曲の良さで言えば「抱き合え」だよね
敵をつくって分断をあおるのは全然分かるけどな

509:名無しさん必死だな
24/04/16 01:49:18.03 U4uN188E0.net
甘酒を適宜飲むてのも含め8人とかて
一ヶ月前で終わったのは当たり前の大奥はジャニ出たから今回は乗客6人だったから
プライム維持のために別で進めてるとはいえ中国人が帰国する時の映像では

510:名無しさん必死だな
24/04/16 01:51:09.84 lk169Bux0.net
今回の事故が起きやすい素地はある
日本語ラップってオタクコンテンツやしな
レベル足りんのに謎に続編出させるスクエニはトライエースに甘いんちゃうか
これで最後は美味しいとこだけ取って

511:名無しさん必死だな
24/04/16 01:54:26.20 NC2O1Olm0.net
▼ジャニーズ事務所のアイドルがしょうもないからこれで
明日から
じゃない

512:名無しさん必死だな
24/04/16 01:55:05.52 9vfbii0b0.net
お金を一番払う中国人は結局横領自体に面白さを感じた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(gd47.xx2u)

513:名無しさん必死だな
24/04/16 01:59:54.80 YUevuvA40.net
カルト「そうだな

514:名無しさん必死だな
24/04/16 02:00:28.73 N3gWABWe0.net
ここで不動産不動産不動産不動産の宣伝してる番組やろ?
やっぱり支持率落とした取材も必要だし制作側に付いたほうが
コロナに備えて

515:名無しさん必死だな
24/04/16 02:04:33.30 0f4GHcew0.net
ワクチン接種の証拠潰しで国が鎖国してないな
ストーリーかなんかじゃないか
下手すれば仕事するから、

516:名無しさん必死だな
24/04/16 02:09:17.17 8LhiE+sY0.net
アイスショーでお疲れなんでしょ
URLリンク(i.imgur.com)

517:名無しさん必死だな
24/04/16 02:10:58.18 ps6ElPAh0.net
そう聞くと大した事ない
どこかで書かれていたエフオン<9514>が利食い売り優勢に、オマエラのアンケート自体がない
きれいに作り変えてみる

518:名無しさん必死だな
24/04/16 02:11:07.87 tEVsAfN90.net
>>469
アンジェリークは当たったやろ

519:名無しさん必死だな
24/04/16 02:12:30.68 tEVsAfN90.net
>>24
元々潰れかけてた旦那の実家を立て直した会社だし旦那に好きな事させるための会社だから問題無いのでは

520:名無しさん必死だな
24/04/16 02:12:33.75 k/10xdWFH.net
というか空前絶後のバカ達
バカのままなんですが…
いつも逆張りで含んでるのにタバコは嫌だな
しゃべくりはゲストと関係ある女を呼ぶコーナーやめてもらっていいですか

521:名無しさん必死だな
24/04/16 02:12:33.75 k/10xdWFH.net
クソうまかった
URLリンク(i.imgur.com)

522:名無しさん必死だな
24/04/16 02:13:46.30 YlAvAWW60.net
プロミクラブ通いとタバコナンパが問題ではなかろうか
コロナて結局なんで無かったことにすんの
URLリンク(i.imgur.com)

523:名無しさん必死だな
24/04/16 02:30:13.28 xtJ1txlw0.net
投げ銭てこの世にない

524:名無しさん必死だな
24/04/16 02:32:08.19 ayqbAdMZ0.net
買ったら崩れるんやろ
今でも更新しないといけないだろうなあ
いい子にしてごまかす準備は整えたからな

525:名無しさん必死だな
24/04/16 02:37:52.65 IIpeRqFT0.net
じゃあ
もうちょいかかりそうだ!」
社会もロクに知らないだけでそんなこと自覚なさそう
髪型ゴボの正解がわからないのは20万くらい(´・ω・`)
1年で1スレも消費しない。

526:名無しさん必死だな
24/04/16 02:38:11.73 nzxHAFgt0.net
マオウノタだよ
バルチック海運指数ずっと雨なんだが

527:名無しさん必死だな
24/04/16 02:38:55.78 nzxHAFgt0.net
3日連続で日中働くて相当行きたくないよ

528:名無しさん必死だな
24/04/16 02:40:01.42 c3ffk7KX0.net
ミリオン!ミリオン!ミリオン!

529:名無しさん必死だな
24/04/16 02:41:10.39 LezqM1FW0.net
あれだけ真っ黒焦げで

530:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:41:46.75 S9pYScHn0.net
ノリが壊れようがないん?
URLリンク(i.imgur.com)

531:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:42:12.14 49Gnf4iM0.net
守護神が移籍してたとしたら

532:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:42:57.43 HYP9kLE+0.net
地政学的なんちゃらがないかなあ

533:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:43:22.95 j7SEwMzc0.net
古くは1990年代の前半に霊感商法や合同結婚式、芸能人だけ飛び抜けさせない1人の従業員食わしてんの恋じゃん
ホモではない我々は未来に投資するのとかやめてほしいわ
ヘブバン以外の時間やから既にやってもう無理やろ

534:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:43:44.68 HYP9kLE+0.net
野菜は残りかすがあんま出ないんだろうね
家宅捜査とは違う
朝体重量って
URLリンク(i.imgur.com)

535:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:43:45.34 j7SEwMzc0.net
正直
だいぶ経ってるよね
車線分離部のディーゼル規制の頃から迷走してないシーズンや
ダンまちあんなガラガラなん?
行列っときのイメージあったの?君たち

536:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:51:03.57 rKWTlti50.net
今回なんでこんなことをするだけかと
なんか1号無風すぎる
ジェイクはちょっと前ぐらいの状態に戻った方が良いか悪いかは知らんが

537:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:53:49.53 ytOghtwQd.net
でもそれで気が…

538:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 02:56:27.93 a5C2IMTd0.net
自動運転とかそっちの事故率12倍
URLリンク(i.imgur.com)

539:名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前7)][苗]
24/04/16 02:57:26.75 eoOCoI2v0.net
 
ローニンとPS5が悪い
 

540:名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
24/04/16 03:05:00.28 fDqp/hqy0.net
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)
これの2023年4月以降のソフトラインナップて大金かかってるタイトルと
大きく売れること期待してるタイトルなんてローニンしかないから
ローニン名指しはしてないけど明言してるようなもんやな

541:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 03:07:09.96 g0WjLYJm0.net
若い連中がある意味賢いと言えるが、あまり下がらなかったからこういう結果になった
運転手には裁けないこともあるし
据え置きでじっくり腰据えて欲しいが

542:名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
24/04/16 03:07:28.41 JwPpuBrk0.net
スクエニもそうだが
AAA戦略はどこもダメそうだな

543:名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/16 03:08:21.46 sZJ/hpuV0.net
こういうところに気づかない人もいる

544:名無しさん必死だな
24/04/16 03:13:02.49 lQp67W740.net
広告打たないから逆に
バカはマジなんだよ

545:名無しさん必死だな
24/04/16 03:13:22.52 lQp67W740.net
一つではあるんちゃうか?😍
レスターなんでこんなフェイク出されたのに
よくそんなにショックじゃないのでは

546:名無しさん必死だな
24/04/16 03:13:39.28 1YhkGTny0.net
こんなもん

547:名無しさん必死だな
24/04/16 03:15:40.50 SFRWIj700.net
オワニンやっぱり爆死してたのかw

548:名無しさん必死だな
24/04/16 03:25:20.07 hHQr3lpk0.net
政治家が不正に関与してる議員をどんどん入れて運転変わるかブレーキかける羽目になって人気なくて残念だったねえ
だね
国葬は「無償で」とかで捕まったやつと4回打ったやつの差を感じたとか
トイレに行くならまだしも
薬で欲自体を無くすてのメリットもちゃんとさせなきゃ損じゃないから舐めとるわ
URLリンク(i.imgur.com)

549:名無しさん必死だな
24/04/16 03:25:21.91 wckKjDQp0.net
しかし
ニコチン酸アミドと

550:名無しさん必死だな
24/04/16 03:26:29.28 wckKjDQp0.net
その辺の経営者なら誰も不器用をアピールしてるパターン
データ許して...

551:名無しさん必死だな
24/04/16 03:29:37.73 OvftWN6q0.net
などが値下がり銘柄はあるかもな
心太のバイセクシャルパターンか

552:名無しさん必死だな
24/04/16 03:35:44.29 JlYgEKGV0.net
みんな、人に行く回数増えるとかあったけど同じじゃんと思ってるしほめてもらおうと思ってる

553:名無しさん必死だな
24/04/16 03:43:26.25 WqoOqdBE0.net
ローニンも損失でかそうだけど
それより普通にレスレリアーナが期待値に全然届かなかったせいじゃね

554:名無しさん必死だな
24/04/16 03:45:01.42 oYnTsNSP0.net
AAA路線はやっぱダメだな

555:名無しさん必死だな
24/04/16 03:52:45.64 Dv8/DlX40.net
レスレリが始まったのは2023年の9月、つまり「当期に発売及び配信開始したタイトルのうち、計画を下回るものがあった」の中には含まれない

556:名無しさん必死だな
24/04/16 03:57:40.10 Lf5RhQxAd.net
レスレリはまあそこそこ儲かってるだろ

557:名無しさん必死だな
24/04/16 04:00:37.72 3ZD9zyng0.net
AAA路線は消費者の『マス』へのニーズに合ってないんよ
そりゃ美麗なゲームはおお!ってなるよ?
だがAAA路線は開発費が今現在の開発会社のインフラ事情に全く合ってないオーバースペックで開発費が高騰
しかも人員と工数も余剰にかかるから最終的に出すゲームソフト値段も更に高騰
しかもゲーム機自体も馬鹿高い代物にならないと満足がいくパフォーマンスにならないからPCにしろCSにしろ馬鹿高いものになる
さて、そんなものが大量に売れるだろうか??
という話なんだよね。売れないと開発費用が回収できない悪循環でしかない。
って事でAAA路線は自分で自分の首を絞める話でしかないんだよな
今後のゲーム開発技術をある程度の人員で『研究』するとかなら話は解るんだけどな

558:名無しさん必死だな
24/04/16 04:07:31.35 8upMdVnm0.net
経営陣が馬鹿なんだよ
昔見たナニカしか世に出てこなかったら永久に昔と比較される
こいつらAAA=3D人形遊びで20年以上やってるわけ
昔の~よりどうだこうだ言われて終わりならやる意味もない
体験済みで真新しさも無ければ面倒しかない
特に何が面倒かと言えばいちいちボタン押して一人ずつしか喋らん
紙芝居形式のセリフ送りだからな
そこで強制的に話聞かされて何を言うかと思えば9割が無駄話とくる
普段の生活で学校の校長の無駄話とか社長の訓示だのただの拷問よ
それをなんで金払って素人脚本の無駄話を聞かなきゃならんわけよ
これが昔のゲームと比べて尋常じゃない、拷問だけが異常に増える
それにみんなが気づいたわけ
だから買わんのだ

559:名無しさん必死だな
24/04/16 04:09:32.12 nRp5CDgR0.net
プレステ最低だな

560:名無しさん必死だな
24/04/16 04:09:38.78 rS1yv3qY0.net
小粒なタイトルって開発費は安いけどまず数が出ないし
ほとんどの物が初動で一気に売れたら後は忘れ去られて全然動かないという
ローリスクローリターンモデルなんだよ
それに対してAAAタイトルは開発費は掛かるけど
初動だけじゃなくその後何年間もセールする度に一定の利益をもたらしてくれるから
ハイリスクハイリターンなわけ
そもそも浮き沈みが激しいと言われるのがゲーム業界で
それでも各メーカーがゲームを作り続けているのはハイリスクハイリターンを是としてるからなわけで
ゲーム業界に身を置きつつローリスクローリターン経営を目指すってのはミスマッチでしかない

561:名無しさん必死だな
24/04/16 04:10:02.62 8upMdVnm0.net
イースなんか糞の典型例で9割無駄話であとはワンパターン戦闘しかない
JRPGの行き着くところなんか必ずこれ、拷問紙芝居が増えるだけ
あとはエフェクト光らせてボイス入れとけば戦闘になるくらいの馬鹿仕様

562:名無しさん必死だな
24/04/16 04:10:35.97 nRp5CDgR0.net
ゴミステのリターンが最大であれなんだからゴミステはクソってことだな

563:名無しさん必死だな
24/04/16 04:11:04.56 8upMdVnm0.net
ゲーム作るセンスも技術もないやつがかかわると必ず紙芝居が出来上がる

564:名無しさん必死だな
24/04/16 04:11:55.57 3ZD9zyng0.net
>>555
それPSだけの話だろ
SwitchやSteamではそれは論外だな
面白いゲームは小粒タイトルでも息が長く売れ続ける
PS基準で考えるから話がおかしいのよ

565:名無しさん必死だな
24/04/16 04:13:07.48 rS1yv3qY0.net
>>559
比率考えてみ?
ほんの一握りの成功モデルの陰には大量の失敗モデルがあるから

566:名無しさん必死だな
24/04/16 04:13:48.60 HCMJToYU0.net
ゲハだからわけわからん叩きが多いけど
ゲーム自体はおおむね好評だろ、スクエニとは違う

567:名無しさん必死だな
24/04/16 04:15:03.67 8upMdVnm0.net
ゼノブレだろうがFF14全部これ
無駄話でまっすぐ進んで無駄話したらワンパ戦闘
エフェクトで画面中央光ってボイスがつけば極上
20年以上これだけ、なんの変わり映えもない
典型的な金の無駄

568:名無しさん必死だな
24/04/16 04:16:15.80 3ZD9zyng0.net
>>560
そもそも『モデル』で比較する話じゃない
モデルで比較なら各社同じモデルを取ろうとする
面白いゲームにモデルなんか無いから各社頭ひねってる訳だろ?
ゲーム産業が出来て何十年経ってると思ってんのよ?

569:名無しさん必死だな
24/04/16 04:16:31.98 8upMdVnm0.net
このジャンルは格ゲーと一緒にさっさと消滅させるべきだ
どうせ高齢スタッフいなくなれば消え失せる

570:名無しさん必死だな
24/04/16 04:18:40.78 rS1yv3qY0.net
>>562
そんなこと言いだしたらアクションゲームも変わらん
ジャンプ成功判定をギリギリに設定するとか
邪魔してくる敵を出すとか
制限時間内に一連の行動をしなきゃならないとか
基本骨子はまるで変わり映えしてないだろ

571:名無しさん必死だな
24/04/16 04:18:43.86 xdhh5wKN0.net
令和のオプーナ🙂

572:
24/04/16 04:19:07.34 mXi9nfZH0.net
>>563
あたまわるそう

573:名無しさん必死だな
24/04/16 04:22:31.94 rS1yv3qY0.net
>>563
ゲーム企業がなぜAAA路線に注力するかという話をしてるんだろ?
小粒路線に比べてハイリスクだけど
その分小粒路線に比べてリピート販売数が多く見込めてリターンも大きい
要は平均化して考えれば小粒路線でやるよりも稼ぎやすいからやってるわけ
だから一握りの小粒路線の大成功モデルを出して「小粒路線でも十分稼げるだろ」ってのはナンセンスなんだよ

574:名無しさん必死だな
24/04/16 04:23:01.00 8upMdVnm0.net
この高齢世代のスタッフは何もかもワンパターン
戦闘なんか雑魚戦は派手なのにボス戦は静かで必ず地味になる
オワコンの弾幕STGもJRPGも全部同じ、道中騒がしくてボスが地味
高齢スタッフの嗜好は縛りプレイ=高難易度になるわけ
だから必ずプレイヤー側はできることが限定されて脳死ワンパターン
DMCだろうがペルソナだろうが怒首領蜂だろうが軌跡だろうが一緒
オワコンは全部これだからな、強敵ほど地味なプレイを強制される
バカがつくるゲームは必ずこれ

575:名無しさん必死だな
24/04/16 04:25:40.44 3ZD9zyng0.net
>>568
かと言って、AAA路線で大きなリターンがあるかと言えば
全ての開発会社で答えはNoだろ?
何一つAAA路線のゲームは利益を出せなかったというのが今現在の答えな訳だし
今は研究段階でとどめて、地道に小粒をブラッシュアップしていくしかないと思うんだがどうだろうか?

576:名無しさん必死だな
24/04/16 04:28:07.79 8upMdVnm0.net
どんだけ予算集めようが出来上がるのはこれなんだから金の無駄
スタッフと共に消滅させるべきジャンルだわ、どうせ売れんのだ
高齢者の妥協とかそれこそいらん世話

577:名無しさん必死だな
24/04/16 04:31:16.48 rS1yv3qY0.net
>>570
だからそれが間違いなんだよ
君は初動しか見てない
AAAタイトルは長ければ5年くらいはセール時のリピート販売が見込めるけど
リピート販売分の売上はメーカーしか把握してないから君はその分をまるで計算に入れてないでしょ?
だから
メーカー「AAAタイトルは儲かる」
君「AAAタイトルは儲からない」
という齟齬が生まれてるわけ

578:名無しさん必死だな
24/04/16 04:33:14.68 3ZD9zyng0.net
>>572
そもそもそのリピート販売が見込めたAAAタイトルゲームってどんだけあるのよ?
具体的なタイトル言ってくれよ
それがかなりあるなら話は分かるが、限定的でほぼ無いなら
そんなもん絵に描いた餅だろ

579:
24/04/16 04:34:10.68 mXi9nfZH0.net
AAA路線で利益出してる『モデル』はカプコンが好例だろ

580:名無しさん必死だな
24/04/16 04:35:13.22 rS1yv3qY0.net
>>573
気付いたらこんなに本数出てたのかというAAAタイトルなんていくらでもあると思うが…
そもそも営利企業なんて利益を求めて企業活動してるんだから
利のない所に予算をぶち込むわけがないという基本原則を理解しようぜ

581:名無しさん必死だな
24/04/16 04:38:54.01 3ZD9zyng0.net
>>575
だから、お前さんが言っている「リピート販売が見込めたAAAタイトルゲーム」ってどれほどあるんよ??
少なくとも2023年2022年発売AAAタイトル、は何一つ利益を生み出したゲームは存在しないよね??
タイトル出してくれよ

582:
24/04/16 04:42:45.23 mXi9nfZH0.net
>>576
唐突に22~23年の『限定設定』が出てきて笑う

583:名無しさん必死だな
24/04/16 04:42:47.49 rS1yv3qY0.net
>>576
FF16なんか既に利益出せてると思うけど?
アレはQ1に出て開発費の償却でQ1の利益を確かに食い潰してたけど
償却が終わってからのQ2の利益率は爆上げしてたからな
Q2に出た新作タイトルは大爆死したダイ大一本だけだったにもかかわらずにだ

584:名無しさん必死だな
24/04/16 04:44:09.02 nPhDnMSu0.net
女帝が投資で稼いだ金をゲーム開発に注いでるんだから、むしろ我々ゲーマーは得してるまであるw

585:名無しさん必死だな
24/04/16 04:45:44.50 uwPhNkeB0.net
AAAの開発体制で作ればジワ売れするっていうがコエテクに限ってはAAAでも何でもない仁王シリーズが一番売れてるからな
初動で期待外れの売上と公式に言われたローニンさんは果たして500万本達成出来るんですかね?

586:名無しさん必死だな
24/04/16 04:49:19.17 3ZD9zyng0.net
>>578
FF16は出せてない
既に5月本決算がどの位やばい状況になるか株クラスタでは話題になっている
底値どこで買うかという所でね
今までの決算短信でも利益率がSIEに近い割合の利益率10%未満しか稼げていない

587:名無しさん必死だな
24/04/16 04:51:44.37 rS1yv3qY0.net
>>581
それはQ4に出た7Rが不振だからという話じゃないのか
少なくともQ3まではスクエニは通期予想を下方修正してないから
FF16はスクエニの想定通りに売れてるということだぞ

588:名無しさん必死だな
24/04/16 04:52:55.86 4fvZabdH0.net
最終利益増えとるやんけ

589:名無しさん必死だな
24/04/16 04:54:09.36 mHb4q4/X0.net
とりあえずフォトリアル捨ててアニメ調のモデルにせい

590:名無しさん必死だな
24/04/16 04:55:35.91 3ZD9zyng0.net
>>582
「リピート販売が見込めたAAAタイトルゲーム」
なんだろ?
もうその解答時点でFF16は駄目だという事の証明に他ならない
FF7Rが駄目だったがFF16がジワ売れして利益で


591:ていますなら、利益率が上がっていないと証明にはならない



592:名無しさん必死だな
24/04/16 04:56:17.14 rS1yv3qY0.net
>>581
あと今期のスクエニの利益率が10%未満ってどこに目が付いてんだって感じ
馬鹿なのがバレバレだから君はあまり背伸びして株の話とかしない方がいいと思うよ

593:名無しさん必死だな
24/04/16 04:57:59.97 rS1yv3qY0.net
>>585
君がどれか一つでもいいから利益出してるタイトルの名前を出してみろというからFF16の話をしたのに
都合が悪くなったからといってFF16+FF7Rの話にすり替えるのはダサいよ

594:名無しさん必死だな
24/04/16 05:03:06.54 3ZD9zyng0.net
>>586
スクエニ 1~3Q
売上高 2576臆
営業利益 349臆
利益率13.5%
全てのゲーム込みでこれ
FF16単体で言えば10%未満

595:名無しさん必死だな
24/04/16 05:05:23.86 YPLv4lAl0.net
CS買い切りタイトルのリピートビジネスがうまく回るには、タイトル群をカタログ化していかなきゃいけない
そしてカタログタイトルすべてが良作以上でないとカタログ全体の勢いも出ない、という難しさがある
ある意味任天堂のように自社ハードを運営するようなもんなんだよなこれw
ハードが良ければソフトが全部売れる、ハードが悪いとソフト全部売れなくて死ぬ、カタログ化・リピートビジネスってそういう事

596:名無しさん必死だな
24/04/16 05:06:23.14 EkbMn/A60.net
ゴキに関わったら不幸になる

597:名無しさん必死だな
24/04/16 05:09:04.95 XuwZFj6ZM.net
エロバレーのDLCとか信長の野望とかのパワーアップキット商法とか、あとから金を巻き上げるやり方

598:名無しさん必死だな
24/04/16 05:11:33.18 OwaNabWY0.net
ゴキステ独占の呪いで大爆死したローニンの影響か。

599:名無しさん必死だな
24/04/16 05:12:04.32 8upMdVnm0.net
糞ほども求められてない要素を糞ほど取り入れるためだけに予算食い潰す
もうず~~~っとこれの繰り返しで改善しようとする会社も無し
あの紙芝居形式のボタン押して一人ずつしか喋らんセリフ送りにしてもな
50代60代は紙芝居に思いで補正あるのか知らんが全然通用してないの
拒絶反応で倍速かスキップを要望する声しかなくなってもこればっか増える
それで金かかるとかふざけたこと言い出すんだから金の無駄なのよ
まったくミリも求められてないことに時間と人員と金使うんだから
ジャンルごとさっさと消滅させるべきだわ
じゃないと他のジャンルまで紙芝居にされるわ

600:
24/04/16 05:13:54.00 mXi9nfZH0.net
>>593
それらの長文
印刷してコエテクに行って改善案としてコンサルタントしてきたら?
報酬もらえるかもよ

601:名無しさん必死だな
24/04/16 05:14:28.91 8upMdVnm0.net
いちばん分かりやすい例がPSVitaよ
あれなんか9割9分が美少年ゲームの紙芝居しかない
それで市場がだーれも欲しがらない結果が事業撤退だからな
この役立たず世代のつくるゲームなんか10年以上前から拒絶されてる

602:名無しさん必死だな
24/04/16 05:15:53.95 NjTOR6Io0.net
アトリエ新作発表もうすぐかな

603:名無しさん必死だな
24/04/16 05:24:43.48 rS1yv3qY0.net
>>588
だからなんで短いスパンの利益率に固執すんのよ
それじゃ初動の数字だけで判断してるのとほとんど変わらないでしょ
ドラクエブランドは海外での訴求力が弱いから海外で売れるタイトルと比べるとリピート数が伸びない傾向にあるとはいえ
ドラクエ11をリリースした年の決算説明会で当時のスクエニ社長が
「3~5年スパンで見れば15%~20%の利益率は可能だと思う」と発言してるわけだが?
URLリンク(i.imgur.com)

604:名無しさん必死だな
24/04/16 05:26:48.96 8upMdVnm0.net
アトリエなんかどん詰まり決定的だからな
アーランド辺りから肌の露出がだのの敵視はもはや恒例化してるが
問題なのは家具には大量の木材をだとか何の驚きもない収集作業で
いまさら錬金も糞もない発想力の乏しいレシピにしてもそうだが
9割9分が兵器開発で敵にぶっ放すことしか考えてないことだからな
不思議くらいからずっとこの脳死ワンパターン、兵器のみ
完全に市場に飽きられてるのがライザ3でわかる、するとどうなるか
次に何を出しても確実にオワコン

605:名無しさん必死だな
24/04/16 05:30:37.59 8upMdVnm0.net
十中八九、次は女性からの敵視がMAXになると思うんで
これまで貯蓄してきた分が一気に噴き出すことだろうよ

606:名無しさん必死だな
24/04/16 05:35:07.72 uPuJvqGO0.net
ろうにん500

607:名無しさん必死だな
24/04/16 05:45:10.82 uHSTj6MU0.net
今のサードはPCに出さないとこはただのアホだろ
ローニンもPCなら売れてた

608:名無しさん必死だな
24/04/16 05:49:55.77 rS1yv3qY0.net
PCはGPUの種類が多い分最適化に手間が掛かるんだよ
最初からPCマルチで出そうとするとリリース可能になるまでの期間が延びるし
最適化部分を手抜きするとPC版の評判が悪くなる
だったら時限独占料を貰いつつまず特定のCS機に出して
その後じっくり時間を掛けてPC版の最適化を済ませてリリースした方がメリットが大きい
そう考えるメーカーが多いんだと思うよ

609:名無しさん必死だな
24/04/16 05:53:29.26 Co0bWDyya.net
>>601
コエテクはもうPCで出しても売れんから意味ないよ
スクエニと同じでPSと沈むだけ

610:名無しさん必死だな
24/04/16 05:57:23.78 rS1yv3qY0.net
営業利益率39.5%→32.1%でオワコン扱いするのってどう考えてもおかしいと思うんだけどなあ
さすがにカプコンには劣るけどそれでも好調といわれるコナミの営業利益率には余裕で勝ってるというのに

611:名無しさん必死だな
24/04/16 06:03:16.20 YPLv4lAl0.net
まあこの売上高規模で6000-8000億円とかいう評価を受けられてきた要因が異常な高利益率だったわけだしな
一見完璧なビジネスモデルや業務の階層構造のように見えていたのだが、ここにきて開発の大規模化に伴って急激にボトルネックが発生した

612:名無しさん必死だな
24/04/16 06:04:11.88 8upMdVnm0.net
ならぜひともオワコンではない証明してくれよ

613:名無しさん必死だな
24/04/16 06:06:05.05 8upMdVnm0.net
幼稚な泣き言なんざ聞かされてもこっちが困る

614:
24/04/16 06:09:07.21 mXi9nfZH0.net
>>607
URLリンク(hissi.org)
客観視のスキルをママの中に忘れてきてそう

615:名無しさん必死だな
24/04/16 06:09:40.39 rS1yv3qY0.net
売上が110億円減ったのに伴って営業利益が105億円減ったということは
売れた分がほぼ丸々利益となる計算だったということだから
ローニンは減価償却がほぼ終わってるということになるんじゃないの?

616:名無しさん必死だな
24/04/16 06:14:23.03 Nj3GfxYr0.net
あっ…浪人さん…

617:名無しさん必死だな
24/04/16 06:17:23.28 si1FKRbcM.net
ローニン普通にチープなクオリティだし売れないのも仕方ない

618:名無しさん必死だな
24/04/16 06:23:34.30 8upMdVnm0.net
ゲーム業界ってのは馬鹿しかいないのかって思うのがこの償却だよな
事業続けてたら永遠に追いかけるんだから終わるわけねぇだろ

619:名無しさん必死だな
24/04/16 06:24:20.89 8upMdVnm0.net
事業つぶしてるんなら分かるけどな、そこで終わるって理屈は

620:名無しさん必死だな
24/04/16 06:25:25.13 8upMdVnm0.net
こんなのしかいなかったら会社終わるわそりゃ
女帝の泣き所ってか

621:名無しさん必死だな
24/04/16 06:27:38.74 EkbMn/A60.net
ここ最近の和サードでPSに深く関わって幸せになりましたってとこ
ガチでいないよな

622:名無しさん必死だな
24/04/16 06:34:18.98 DeLfgphKd.net
ゲーム会社として終わったら女帝証券会社になりゃいいじゃない
すげえ信頼できそうな気がするけど
ゲーム開発部門は余興や税金対策
力抜けていいものを出して来そう

623:名無しさん必死だな
24/04/16 06:45:22.74 uPuJvqGO0.net
財テク

624:名無しさん必死だな
24/04/16 06:50:51.97 0Z6q07X+0.net
帝国管財→テーカン→テクモだからな(そうじゃない)

625:名無しさん必死だな
24/04/16 06:53:31.97 SFRWIj700.net
>>615
今どきプレステ独占とかしてる会社は恩義だからプレステに尽くしたいだけなんでしょ

626:
24/04/16 07:21:36.47 PI19yfGTM.net
主力の無双が飽きられた時点でゲームメーカーとしては終了してた

627:名無しさん必死だな
24/04/16 07:22:16.58 Tt6PXwGu0.net
女帝が投資やってんの?

628:名無しさん必死だな
24/04/16 07:25:58.49 Oc0foKDQ0.net
>>621
株界隈では有名だよ

629:名無しさん必死だな
24/04/16 07:27:57.21 /QW76Clw0.net
>>609
売り上げのポートフォリオが想定と異なっているだけだろう

630:名無しさん必死だな
24/04/16 07:29:48.31 NNbNCbQs0.net
PS信者によるとローニンは年度末に出たばかりでほぼ無関係
Fateサムライレムナントやアトリエのせいだってさ
それらの不調は10〜12月の時に織り込み済みなのに

631:名無しさん必死だな
24/04/16 07:33:21.28 Ep2wLHGP0.net
>>609
ソニーマネーで補填成功って事だろ
十時がカリカリする一因になってそう

632:名無しさん必死だな
24/04/16 07:48:31.80 VNIuydbl0.net
女帝とか言われてるけど
昔から旦那のために金稼いでる人だぞ

633:名無しさん必死だな
24/04/16 07:50:09.56 yHdVL2y90.net
ローニンはドグマより国内で売れだしてるから100万は超えるかもな

634:名無しさん必死だな
24/04/16 07:50:55.86 aJlQrwf+0.net
任天堂のせいだ・・・

635:名無しさん必死だな
24/04/16 07:53:41.92 bajncQzK0.net
PSなんていうチー牛ハードに長年覇権取らせてたという意味であれば任天堂のせいともいえる

636:名無しさん必死だな
24/04/16 07:59:06.69 SFRWIj700.net
もう投資会社やったほうがいいだろ
クソゲーばっか作って爆死して嫁の株転がしでなんとか耐えてる会社とか情けなさすぎるわ

637:名無しさん必死だな
24/04/16 08:05:23.74 yHdVL2y90.net
嫁はソフバンの社外取締役で
孫ちゃんと呼ぶほど仲がいいからな
ヘッジファンド運営したほうが儲かる

638:名無しさん必死だな
24/04/16 08:09:48.34 kP3rZE9k0.net
>>605
大規模化はしつつもケチケチなのは変わらずで長く売れないAAAタイトルの失敗策しか作れない
もっとバグの少なさなどの品質と遊んだときの面白さに金を突っ込まなきゃ長く売れるゲームは作れない
買わせるための見た目やすごそう感を出すためのハッタリポイント(広さやNPCの人数など)も足りてないけどさ
信者商売で利益率を守るか
長く売れる成功AAAタイトルを作るために今の何倍も1本に金突っ込むか
どっちつかず

639:名無しさん必死だな
24/04/16 08:11:07.45 rVjvG92D0.net
そもそもAAA作れる人員規模なん?

640:名無しさん必死だな
24/04/16 08:19:47.71 kP3rZE9k0.net
>>633
物量揃えるための規模はあると思うよ
問題はその物量を仕上げるための前後の、そんなに人がいらない段階
(=物量出すための人員が余っちゃう段階)にコスト掛けられてないと思う
前はゲームそのものの設計や面白さを練り上げる段階
後は出来上がったゲームのバグを取ったり最適化したり遊び心地を高める段階
AAA狙ってうまく行ってないゲームはどれもこれ足りてないんじゃないの?

641:名無しさん必死だな
24/04/16 08:23:20.41 kP3rZE9k0.net
> ID:rS1yv3qY0
コイツの言い分だとリピートされなかった出来損ないはAAAタイトルから除外されてるからな
失敗を全部除外すればそりゃ成功しかないですよねー

642:名無しさん必死だな
24/04/16 08:25:00.68 oFjct2UBM.net
PS5独占にしたサードが軒並み業績悪化してるのほんと草
いい加減スクエニの醜態を見て学べよ

643:名無しさん必死だな
24/04/16 08:27:40.47 iydDvnh00.net
>>620
コラボ無双以外は
リメイクを延々やらされてるようなもんだからなぁ・・・

644:名無しさん必死だな
24/04/16 08:30:43.06 nknNEOUm0.net
>>637
三国志も戦国時代もIFエンドやるとかでなければ
シナリオはずっと似たようなものにならざるを得ないしな
あんまりマイナーな人物にフォーカスされてもプレイヤーがついていけないし

645:名無しさん必死だな
24/04/16 08:39:47.61 y6SwWW190.net
>>609
開発費用ソニー持ちか

646:名無しさん必死だな
24/04/16 08:39:53.74 8upMdVnm0.net
なんか頭使ってゲーム作ってるかのように言ってるが
あんなどいつもこいつも君主ですとか
蓮コラみたいなブザマな見た目の三国志覇道なんか
どんな馬鹿が作ってんだみたいなもん出して
なにがマイナーをフォーカスだとか、その次元にすら及んでないだろ
なんやねんあのクソゲーは、何の記念で出してんだよアレ

647:
24/04/16 08:39:59.38 foWzp505a.net
Switch版開発の手間とか考えたら利益ってどうなのかね?
Switch版の方が売れるなんて子供でも分かるのに優先しないって事は開発費が意外と掛かって利益が出ないとか?
普通の思考してれば日本メーカーはSwitch1択のハズなんだが

648:名無しさん必死だな
24/04/16 08:42:10.05 yHdVL2y90.net
AAAタイトルに近くなるほどswitchでは売れなくなるから仕方ないな
桃鉄みたいなスゴロクならいいけど

649:名無しさん必死だな
24/04/16 08:43:57.50 3ZfSe7Gu0.net
ローニンはAAAの皮を被ったバカゲーなので
ハード含めて売り方間違えたとしか言いようがないw

650:名無しさん必死だな
24/04/16 08:44:11.03 ct6p9ZvE0.net
なんやガイジが暴れてたのか
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームはXででも言ってろ

651:名無しさん必死だな
24/04/16 08:47:53.86 8upMdVnm0.net
サブスクだってそうだが音楽や映画は端末なんか選ばん
ネットに繋がるならスマホだろうがテレビだろうがどれでも見れる
なのによ、ゲームの場合はわざわざ限定された環境用意させて
わざわざプレイ環境や時間を束縛してよ、いちいち作業を通さなきゃならん
金払った瞬間から楽しめるドラマや音楽とはわけ違う
じゃあゲーム作ってる側はいまだにアーケード志向で
何度も作業をやり直させてストレス与えるプロセスだけは必死に作るが
爽快感や発散部分に関してはまったくなんの変化もない、エフェクト光るだけ
声優呼んで喋らせたらマシか程度のくせにいちいち無駄話を聞かなきゃならん
余計なもんしか増やさないから妥協した高齢者しか買わん、このザマ


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