スクエニ、外注開発を減らし内製タイトル強化に方針転換へat GHARD
スクエニ、外注開発を減らし内製タイトル強化に方針転換へ - 暇つぶし2ch2:名無しさん必死だな
24/02/06 22:50:21.91 WVt+opSB0.net
パラノマサイトみたいなの増やして

3:名無しさん必死だな
24/02/06 22:51:31.34 Ck5UvI9Bd.net
利益率改善はわかるが…
質…???
外部委託のほうが圧倒的に高品質だろ???

4:名無しさん必死だな
24/02/06 22:51:48.66 MjGzirZ7a.net
>>1
この方針は正解です

5:名無しさん必死だな
24/02/06 22:51:49.93 rFpgE6DE0.net
自殺かな?

6:名無しさん必死だな
24/02/06 22:51:57.87 s7NgW3/20.net
内製できちんとしたものを作る開発力は残っとるんか🤔?

7:名無しさん必死だな
24/02/06 22:52:16.04 6cv+8k0i0.net
内製もゴミしかないやん😂

8:名無しさん必死だな
24/02/06 22:53:51.88 vMEgb20Ya.net
>>3
ダイ大やらバビロンやらヴァルオリやら評判悪いタイトルだいたい外注やろ

9:名無しさん必死だな
24/02/06 22:54:03.09 RKCRQSe00.net
内製の方がゴミ多いでしょスクエニは

10:名無しさん必死だな
24/02/06 22:54:27.34 NteYM0S/0.net
HD2D作品とか今のところ全部外注だよね

11:名無しさん必死だな
24/02/06 22:54:45.48 RPYXMdRj0.net
意識高いだけのゴミ抱えたまま内製とかじさつこういじゃねえかなあ

12:名無しさん必死だな
24/02/06 22:54:58.44 iKZVk2/K0.net
20年くらい遅い判断だ

13:名無しさん必死だな
24/02/06 22:55:49.64 W9qgoy9C0.net
もう何もスクエニには期待してないです

14:名無しさん必死だな
24/02/06 22:56:09.95 9MdpVvyd0.net
>>3
一昨年の秋の週刊スクエニの糞ゲーラッシュは全部外注じゃないか

15:名無しさん必死だな
24/02/06 22:56:31.45 JqgcWXtSa.net
>>9
メタスコアでいうと内製だとほぼ85以上
外注だと60、70以下も珍しくない
客観的に見ても総合的に外注の方が良いなんてとても言えない

16:名無しさん必死だな
24/02/06 22:56:47.95 vK9pFsw10.net
外注の方がクオリティ高いのに気付けてないのかな…。
金かかる内製はうんこ製造機なのを理解しない限りさらなる悪手になるのでは?

17:名無しさん必死だな
24/02/06 22:57:06.36 YV8xqVccd.net
内製
・FFピクセルリマスター
・FF7リメイク
・FF14
・FF15
・アレ
・KH3
・フォースポークン
スマホ以外だと他に何かあるか?

18:名無しさん必死だな
24/02/06 22:57:25.72 9pIt4DIo0.net
フォースポークン級のタイトルに絞るってことだよね

19:名無しさん必死だな
24/02/06 22:57:34.42 qQvV5rJLa.net
>>1
新社長は良さそうだな、ソシャゲも減らすらしいし

20:名無しさん必死だな
24/02/06 22:57:42.56 /92cpvBD0.net
桐生ちゃんさあ。内製による大型ゲーム開発に注力する方針じゃ余りに平凡じゃない?

21:名無しさん必死だな
24/02/06 22:57:54.87 9MdpVvyd0.net
>>17
ピクリマはトーセじゃないの

22:名無しさん必死だな
24/02/06 22:58:35.13 5POaX++R0.net
ドラクエ10も内製だっけ?

23:名無しさん必死だな
24/02/06 22:58:45.64 SdcZ50B10.net
旧スクウェア復活キター

24:名無しさん必死だな
24/02/06 22:58:55.61 k3cuS0nba.net
>>17
ピクセルリマスターはトーセだぞ
フォースポークンはルミナスも別会社扱いだから分類は外注
ドラクエXは内製

25:名無しさん必死だな
24/02/06 22:59:23.59 rmBsr8250.net
元々開発力なくてゲームデザインのセンスももう終わってるのに
今更内注に専念したところで時間だけかかった古臭いクソゲーしか作れないだろもう

26:名無しさん必死だな
24/02/06 22:59:29.63 wU0ZoEoG0.net
人おるんか?

27:名無しさん必死だな
24/02/06 22:59:40.59 kNVt0zCG0.net
外注使うのが苦手、下手、というんならともかく
スクエニはそうではないから
外注減らしてもな…

28:名無しさん必死だな
24/02/06 23:00:25.45 hPyplneTa.net
唯一のスクエニ内製ソシャゲタイトル スクスト

29:名無しさん必死だな
24/02/06 23:00:45.96 2ypnR9r6d.net
DQ10、FF7R、FF14、FF16、KH3
ルミナス入れたらアレとフォースポ
よくこれで内製に舵切れるよな

30:名無しさん必死だな
24/02/06 23:00:52.16 Kq4the040.net
余計やばそうw

31:名無しさん必死だな
24/02/06 23:00:53.35 3RmUcelt0.net
要するにアレが失敗したのは外注に無駄金使ってたせい
その金をアレに集中させていれば大ヒットしていたはず、って事?

32:名無しさん必死だな
24/02/06 23:01:01.97 1Owt/Uuf0.net
いいことじゃん

33:名無しさん必死だな
24/02/06 23:01:11.87 xCXWUSRHa.net
おせーよ

34:名無しさん必死だな
24/02/06 23:01:15.14 2ypnR9r6d.net
>>29
アレとFF15間違えた

35:名無しさん必死だな
24/02/06 23:01:21.72 sJGhbYnfd.net
この社長間違いなく駄目だわ

36:名無しさん必死だな
24/02/06 23:01:38.04 w3/dO5Exa.net
開発期間大丈夫?

37:名無しさん必死だな
24/02/06 23:01:40.04 UkjBU57Q0.net
契約社員だらけにしておいて今更内製で大作まともにつくれのかよ

38:名無しさん必死だな
24/02/06 23:02:08.78 rmBsr8250.net
ヴィジュアルワークスとかいう無能集団ってまだいるの?ここ

39:名無しさん必死だな
24/02/06 23:02:11.47 4po855Old.net
ソシャゲ乱発よりかはええやろ
それともドラクエでソシャゲ乱発したほうがええんか?

40:名無しさん必死だな
24/02/06 23:02:34.37 1Owt/Uuf0.net
>>15
そいつら客観的じゃなくて自分がスクエニ叩きたい方に合わせてるだけだから

41:名無しさん必死だな
24/02/06 23:02:41.52 XuevJ0vc0.net
外注でも良かったのは
SO2R
ハーヴェステラ
パノラマサイト
この辺かな
松田体制で蟲毒みたいなことしたんだから良いゲーム出したところとは
お付き合いしていけよ

42:名無しさん必死だな
24/02/06 23:02:42.51 OM5WViSK0.net
内製がゴミクズなんだが

43:名無しさん必死だな
24/02/06 23:02:52.28 XUI43gpa0.net
>>8
外注デベロッパ 「仕様書や追加の指示通りにキッチリ仕上げてあります

44:名無しさん必死だな
24/02/06 23:02:56.59 Efn48TUfa.net
ちょっと前から進めてたよこの方針
Eidos売ったのもスクエニ本体の内製強化資金にするためとか言ってたし

45:名無しさん必死だな
24/02/06 23:03:35.38 1Owt/Uuf0.net
さすがスクエニアンチ
なにしても叩くな

46:名無しさん必死だな
24/02/06 23:03:38.35 uyoS4U/J0.net
>>44
内製強化ってどうするつもりなんだろ
フロム宮崎でもヘッドハントするつもりか?

47:名無しさん必死だな
24/02/06 23:03:45.07 QBJyMd51a.net
もう内部にまともにゲーム作れる人材いないだろ

48:名無しさん必死だな
24/02/06 23:03:57.24 rua3Zt1t0.net
和田だっけ?
開発者のクビを切りまくってドヤってた最悪の社長は

49:名無しさん必死だな
24/02/06 23:04:18.64 rmBsr8250.net
>>46
よそでPやDやってたレベルの人間を契約社員で募集するんだろw

50:名無しさん必死だな
24/02/06 23:04:36.79 lcz8V50Ia.net
トライエース「えっウチとSOどうなるの!」

51:名無しさん必死だな
24/02/06 23:04:36.94 B5E2Fv5ad.net
>>41にDQX以外のDQと浅野チームとニーアオートマタと聖剣3リメイクも追加となると
どう考えても内製よりまともだよな
まぁ内製外注というか第2開発がまともで第1第3開発が終わってる…(小声)

52:名無しさん必死だな
24/02/06 23:04:39.06 0itkyfk40.net
外注の無能は減らせるけど内部の無能は減らせないって当たり前の事にもっともらしい理由をつけて言ってるだけ

53:名無しさん必死だな
24/02/06 23:05:22.57 W/3uu9awa.net
>>51
底辺評価のバビロンとダイが第2やろ

54:名無しさん必死だな
24/02/06 23:05:50.36 3oy2v7+O0.net
内製か外注かよりプロデューサーやディレクターの育成とヘッドハントが必要なんじゃないかな

55:名無しさん必死だな
24/02/06 23:06:02.46 fUIdxESO0.net
>>17
ガチで野村の天下やん

56:名無しさん必死だな
24/02/06 23:06:21.07 q8CeOTO70.net
宮崎はフロムの社長だったような

57:名無しさん必死だな
24/02/06 23:06:21.07 q8CeOTO70.net
宮崎はフロムの社長だったような

58:名無しさん必死だな
24/02/06 23:06:38.18 XuevJ0vc0.net
>>48
正確に言うと天下りみたいにソニー関連の会社に飛ばした
FGOもサイゲも和田のツテで元スクエニスタッフがいる

59:名無しさん必死だな
24/02/06 23:06:54.35 YtszhBP1a.net
ドラクエもついに内製になるんやろか?

60:名無しさん必死だな
24/02/06 23:07:01.09 ge95zWEy0.net
外注は当たりもあるけど
内製だとずっと外れやぞ

61:名無しさん必死だな
24/02/06 23:07:25.26 1Owt/Uuf0.net
>>41
ピザ屋とトーセを完全子会社にすりゃいいのにな
ついでにスパチュンも

62:名無しさん必死だな
24/02/06 23:07:39.81 +H4qVWSn0.net
>>7
これも外注した結果って言い張る気なのかね?草
URLリンク(i.imgur.com)

63:名無しさん必死だな
24/02/06 23:07:47.44 Bm9rs0DL0.net
外注使ってタイトル数多く出してるからなんとか形保ててるのに大丈夫かよ

64:名無しさん必死だな
24/02/06 23:08:41.70 WxZPNvk70.net
アレも内製だろ
外注だから悪いみたいな言い訳するなよ

65:名無しさん必死だな
24/02/06 23:08:44.41 9MdpVvyd0.net
>>50
向峠氏:『スターオーシャン6』が出たばかりなので、まだなかなか考えられない感じですね(笑)。とにかく本作が大変だったので、もし『7』があるとしても、もう少し落ち着いてから考えたいですね。
今回の『スターオーシャン6』で、トライエースらしいスターオーシャンができたと思いますし、それを皆さんに評価いただいて、そしてやはり売れて欲しいです。そうすれば『7』の可能性もあるのかなと思います。
あと、あくまで個人的にという話ですが、『ヴァルキリープロファイル3』が作りたいですね。『2』が出てから、かなりの時間が空いているので。
こんなこと言ってたトライエースのプロデューサーが1年経たずに退社したから
スクエニからそんな話ないんじゃない

66:名無しさん必死だな
24/02/06 23:08:59.31 AK7CLc24a.net
リリースタイトル数は間違えなく減るな
まあその分1本を仕上げるってことだろうけど

67:名無しさん必死だな
24/02/06 23:09:10.58 DhZIfwY00.net
カプコンになりてえんだよなTGAの大トリで看板タイトルの発表なんてスクエニ大好きなやつだろ

68:名無しさん必死だな
24/02/06 23:09:50.62 25VhfHVy0.net
ゲームが完成するまで数年かかるから、成果が出るまでどうなることやら

69:名無しさん必死だな
24/02/06 23:10:09.32 1Owt/Uuf0.net
Switch切り捨ててsteam開拓しないと大変だよなスクエニは
恩義でSwitch優遇なんかしてる場合じゃない

70:名無しさん必死だな
24/02/06 23:10:19.60 Tkg1fQr90.net
>>54
スクエニで教育すると無能になるから意味ないよ?
そもそも優秀なやつならスクエニに行かないでしょ

71:名無しさん必死だな
24/02/06 23:10:22.35 XUI43gpa0.net
>>66
今までと何が変わる?

72:名無しさん必死だな
24/02/06 23:10:35.47 +UjSIJ2e0.net
内製にまともなゲーム無いじゃん

73:名無しさん必死だな
24/02/06 23:10:44.94 9Kvs9g650.net
むしろ最近で評判良かったのって全部外注じゃないのか

74:名無しさん必死だな
24/02/06 23:10:47.06 Teb/K4lud.net
内部の人間なんてほぼスマホゲー開発しかしてないだろ
やべーよこの会社

75:名無しさん必死だな
24/02/06 23:11:12.38 AsoCJIYU0.net
プロデューサーを外注したほうがいい

76:名無しさん必死だな
24/02/06 23:11:18.98 s7NgW3/20.net
>>67
PCにユーザーがおらんやろ…

77:名無しさん必死だな
24/02/06 23:12:34.52 XuevJ0vc0.net
スクエニ「これからメタスコア85以上のゲームを目指す、それ以下のゲームは切り捨てる」

78:名無しさん必死だな
24/02/06 23:12:47.07 kyrEa6Kc0.net
アレはタイタン戦とか外注

79:名無しさん必死だな
24/02/06 23:13:07.22 uNdo5Nx7a.net
>外注減らしてタイトル絞って内製強化して大型タイトルに注力
この方針だとサガ、聖剣、SO辺りはついにシリーズ終焉だろうか
今発表してる新作がよっぽど売れたら切られんだろうけど

80:名無しさん必死だな
24/02/06 23:14:05.90 B4eBgEPg0.net
技術残ってるの?www
リーク嫌ってるだけだろ
今まで大事にしなかったタイトルを今から大事にしますが通用するかやな

81:名無しさん必死だな
24/02/06 23:14:26.87 QO5WQlsi0.net
5年後10年後に技術の蓄積が効いてくるからな
いいと思う
その時まで会社があるかは知らんが

82:名無しさん必死だな
24/02/06 23:14:48.35 XZpUKQME0.net
内製は野村と吉田が全部口出す
未来はない

83:名無しさん必死だな
24/02/06 23:15:14.51 B4eBgEPg0.net
今回のFF7R2のおもらしも外注したからやもんな
客の為じゃないのだけは知ってるよw

84:名無しさん必死だな
24/02/06 23:15:19.46 9rSemh8Q0.net
え、これチーム浅野解体ってこと?

85:名無しさん必死だな
24/02/06 23:16:11.15 39EsQ7cA0.net
RPGはベセスダ系やディアブロ系という代わりが見つかったからそれらとは違う路線のRPGに期待したい

86:名無しさん必死だな
24/02/06 23:16:13.73 qvyrHBM2a.net
>>1
去年から徐々に改革してるとして今のゲームの開発間隔だと効果が出てくるのは2026年とかだろうな

87:名無しさん必死だな
24/02/06 23:16:21.40 XuevJ0vc0.net
外注が悪いことじゃ無いけど
外注で良いゲームできるのって本社からヘルプが行ったり
Pが外注先で寝泊まりするような本気でやる場合だけだよな

88:名無しさん必死だな
24/02/06 23:16:47.27 xZTTiuJad.net
🤗「DQM3(外注・中型)とパラノマサイト(外注・小型)が成功しました」
🥺「アレ(内製・大型)とフォースポークン(子会社・大型)が失敗しました」
🫣「FF7リバース(内製・大型)の予約がやばいです」

🤪「外注と小中規模開発やめて内製の大型開発に注力します」
もはや怖い

89:名無しさん必死だな
24/02/06 23:18:19.37 ViXQfDnDa.net
>>84
HD2Dも内製になるだけじゃね
第2開発も内製部隊持つようになるらしいし

90:名無しさん必死だな
24/02/06 23:18:25.57 9Kvs9g650.net
>>88
AAA注力します!
の後のこの展開だけに、絶対にやってはいけない事をやってしまう障害でもあるのかな

91:名無しさん必死だな
24/02/06 23:18:48.50 9MdpVvyd0.net
>>79
SOはマジで続ける理由ないよな

92:名無しさん必死だな
24/02/06 23:18:50.22 iTPpNt590.net
>>66
外注タイトルの予算を内製に回すって、野村や吉田がもっと自由に金を使えるようにするって事だろ
おにぎりとベッドのクオリティが凄い事になるなw

93:名無しさん必死だな
24/02/06 23:19:04.03 mQ2H04/F0.net
内が腐ってるのに外注減らして
社内の関わる人数増やしてどーすんの…
流石は元電通マンだな

94:名無しさん必死だな
24/02/06 23:19:37.44 1Owt/Uuf0.net
スクエニアンチはなんで自分に関係ないのにスクエニ憎悪してんの?

95:名無しさん必死だな
24/02/06 23:19:58.96 O9zUaKJu0.net
>>89
HD2Dを推してたのは前社長だから割と今後どうなるのかは不透明やな

96:名無しさん必死だな
24/02/06 23:20:27.13 B4eBgEPg0.net
>>93
電通って情報戦だけが命で
そこでやってんのよ今回もクソな配信者に回して配信の宣伝してるやろ
死ねばええのにクソ電通

97:名無しさん必死だな
24/02/06 23:20:52.26 eFvN3gXJd.net
>>94
スクエニ信者はなんで自分に関係ないのにスクエニ擁護してんの?
それとも社員なの?
また"やってる"の?

98:名無しさん必死だな
24/02/06 23:21:50.73 XUI43gpa0.net
>>95
推してない
実績が無く首切られそうな状況で切羽詰まって
浅野チームにスク側大量投入という暴挙に出て実績を挽回しようとした

99:名無しさん必死だな
24/02/06 23:22:07.05 Gkqq2Loaa.net
>>1
いいじゃん、新社長に期待

100:名無しさん必死だな
24/02/06 23:22:18.11 f0hzOyrG0.net
大丈夫?スクエニの大型だよ?

101:名無しさん必死だな
24/02/06 23:22:30.84 rmBsr8250.net
>>91
4で軽く終わってたのに5で完全にとどめを刺して6出したのがもう意味不明だったしな
案の定微妙な評価だし売り上げも失敗でしょ?あれ

102:名無しさん必死だな
24/02/06 23:22:39.73 EHE00l+xd.net
桐生ちゃん「浅野チーム成功してるな!これはAAA開発させたら化けるな!」
お願いだからやめて

103:名無しさん必死だな
24/02/06 23:22:57.28 p+7AcBI00.net
ライブアライブって外注やないの

104:名無しさん必死だな
24/02/06 23:23:06.13 FoCMx7N/0.net
>>87
スクエニの外注管理酷いってよく聞くからなあ…
当たるまで外注連打よりはマシになるんだろうか

105:名無しさん必死だな
24/02/06 23:24:31.42 XUI43gpa0.net
>>102
100億円規模の利益を期待できない事業部って、
あんまり重宝しないんよ
ソシャゲでも中ヒットレベル以下はさっさと見切りつけて
次作らせるのも同じ考えから

106:名無しさん必死だな
24/02/06 23:24:50.33 EeoU8VNoa.net
内製大型ゲームに5-6年注力して、大爆死祭直前に退職金ガッポリもらってトンズラって感じ?

107:名無しさん必死だな
24/02/06 23:25:14.32 CGg+Mr1ea.net
今の内製は5ラインくらいか
10ラインくらいまで増やすんだろうか

108:名無しさん必死だな
24/02/06 23:25:25.30 B4eBgEPg0.net
>>101
6はまあまあだよそもそも1は他がやったことの無い斬新な疑似3Dバトルが受けたし2はその時うけがよかったクリエイションとプライベートアクションを強化してたから
3から評価あれになったが俺は好きだったよ5はモデリング以外は酷いが6はちょっと中身古い感じだけど全体的にはそれなり

109:名無しさん必死だな
24/02/06 23:26:37.26 B4eBgEPg0.net
どうして聖剣伝説3Rの所にもっと外注しなかったの?

110:名無しさん必死だな
24/02/06 23:26:40.68 q8CeOTO70.net
おにぎりってFF15のおにぎりグラフィックの事か
これは野村じゃなくて田畑の仕業ではないのか
野村がやったのはFF7リメイクのアスファルト千本ノックでは

111:名無しさん必死だな
24/02/06 23:27:47.41 8PKgNH9D0.net
大型ゲームはスイッチングハブだからぶーちゃんやれなくてかわいそ

112:名無しさん必死だな
24/02/06 23:28:03.12 rmBsr8250.net
>>110
野村の手作りおにぎり差し入れじゃね?

113:名無しさん必死だな
24/02/06 23:28:04.31 9eMn+yKra.net
>>109
聖剣伝説Vを作ってたからやろ

114:名無しさん必死だな
24/02/06 23:28:10.31 q8CeOTO70.net
思い出したがFF7リメイクで話題になったもう一つのネタと言えば
キャラの産毛や毛穴までリアルってやつだな

115:名無しさん必死だな
24/02/06 23:29:56.27 kC5/O6d5a.net
>>110
あれってほかが遅々として進まなかったからグラ班はグラ班で作れるとこ動いてたってのがホントのところだろ

116:名無しさん必死だな
24/02/06 23:30:23.50 B4eBgEPg0.net
>>113
あれ外注なんだ

117:名無しさん必死だな
24/02/06 23:30:24.87 B4eBgEPg0.net
>>113
あれ外注なんだ

118:名無しさん必死だな
24/02/06 23:32:22.11 H878CC020.net
 
クソゲー工場か

119:名無しさん必死だな
24/02/06 23:32:53.53 9MdpVvyd0.net
聖剣3リメイクのところはスクエニ関連だと開発協力でフォースポークン、パラノマサイト
最近だとP3Rの開発協力か

120:名無しさん必死だな
24/02/06 23:36:12.57 t4ryYRfGd.net
>ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針
>ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設など
何もかもズレてるよな
この会社のゲームって企画段階から終わってることが多いのに

121:名無しさん必死だな
24/02/06 23:36:18.12 0iM6ZS/6a.net
外注はしないではなくあくまで減らすなんだから結果出してるとこは残すだろ

122:名無しさん必死だな
24/02/06 23:36:21.69 U4DIH+aT0.net
>>3
現場を知らない人間が外注使ってもろくな事にならない。
いい外注に丸投げすればいいゲームができるかもしれないが、そういうとこは他にもいい案件があればそっちに行くよね
その結果が今のSIEと任天堂の差

123:名無しさん必死だな
24/02/06 23:36:49.27 P/vZtuxG0.net
内製で復活期待してるもの
ブシドーブレード!
パラサイト・イヴ
トバル

124:名無しさん必死だな
24/02/06 23:37:20.44 Ked4SbtCa.net
>>120
だから早い段階でチェック機構を入れるって言ってるじゃん

125:名無しさん必死だな
24/02/06 23:38:05.35 O6j0wHN0a.net
>>123
トバルは社長が好きなだけだろw

126:名無しさん必死だな
24/02/06 23:38:11.28 8deX3Xl90.net
>>124
チェックはする
チェックはするが

127:名無しさん必死だな
24/02/06 23:38:53.23 t4ryYRfGd.net
>>124
開発始める前段階から問題あるって話をしてるんだよ

128:名無しさん必死だな
24/02/06 23:39:03.78 AsoCJIYU0.net
プロデューサーの曖昧な指示が問題ならそこを解決しないと意味無いだろう

129:名無しさん必死だな
24/02/06 23:40:45.46 G+MCxERE0.net
ドラクエ10と11はほぼ内製だからいけるんじゃね

130:名無しさん必死だな
24/02/06 23:42:13.63 P/vZtuxG0.net
パラサイト・イヴ リメイクしろ!!分作なんてすんじゃねーぞ

131:名無しさん必死だな
24/02/06 23:42:40.66 XuevJ0vc0.net
チェックを早くするってことはさ
外注に任せて鼻ほじのPが如何に多かったってことだよな
当たればラッキー程度の考えだったんだろう
ここを粛正するなら割といいんじゃね

132:名無しさん必死だな
24/02/06 23:46:29.98 2xt1lVcFa.net
サガとかがFF級のグラフィックになって出てきたりするんだろか

133:名無しさん必死だな
24/02/06 23:47:21.60 4p9Vt7Z00.net
スマホゲーム事業は凍結した方がいいと思う
すぐ辞めるし赤字ばかりで無駄な投資

134:名無しさん必死だな
24/02/06 23:47:45.43 1Vms9YOX0.net
FFラーメンはゆうほど悪くないらしいね

135:名無しさん必死だな
24/02/06 23:47:56.23 337VQMKWa.net
変わった途端にこうなると松田はマジで低予算外注で数撃ちゃ当たる方針だったんだな

136:名無しさん必死だな
24/02/06 23:48:41.32 DhZIfwY00.net
これで良い作品作ってくれたらそれに越した事ないわ判断が10年くらい遅い気がしなくもないが

137:名無しさん必死だな
24/02/06 23:49:17.35 ZBYrcjagM.net
外注の質が悪すぎたけど内制作品の質はなんだかんだそんな悪くはないよ

138:名無しさん必死だな
24/02/06 23:50:05.90 O9zUaKJu0.net
>>133
スクエニのソシャゲは99%外注だからこの方針だと自然と減ると思う

139:名無しさん必死だな
24/02/06 23:50:21.79 M/bdtA0pM.net
16も個人的には面白かったし7Rも面白そうだし内製の作品は悪くはない

140:名無しさん必死だな
24/02/06 23:50:48.53 fFJMs1/60.net
中で作れないから外注してたのでは?

141:名無しさん必死だな
24/02/06 23:52:04.56 2dFJ8puo0.net
請け負う緊張感があり仕事してる外注より効率悪くて品質落ちそうだけど
ふんぞり返って注文つけてるほうが楽でしょうね

142:名無しさん必死だな
24/02/06 23:52:07.63 irArINSb0.net
ただPやDが余るだけどクビ切るってこと?

143:名無しさん必死だな
24/02/06 23:52:11.39 Fig4j9A50.net
内製ったってちゃんと従業員雇ってんの?

144:名無しさん必死だな
24/02/06 23:52:13.72 hfqgpbXza.net
>>140
今後作れるようにそこ強化するって話だろ

145:名無しさん必死だな
24/02/06 23:52:53.10 pYFEHY5h0.net
国内3000万超のユーザー蔑ろにしたツケは大きいと思う
ソニーべったりだとどの道終わりだよ

146:名無しさん必死だな
24/02/06 23:53:27.50 HAqQKdtw0.net
>>88
そこダメだったからテコ入れするんじゃねーの規模的にもやらざるを得ないだろうし
もちろん能力なさそうだから成功する見込みは薄いだろうけど
いったんポシャって小さくならないとファルコムみたいになるわけにもいかんでしょ

147:名無しさん必死だな
24/02/06 23:53:42.92 RcsfG6QaM.net
>>140
内制は大作しか作ってなかったからな
外注のゲームがことごとく質が低くてメタスコ悲惨なものばかりだった
スマホゲームも1年経たずに辞める物ばかり
無駄に作品を広げて出てたけど質低下で会社の評判下げまくってたからそれら全て辞めるってことだな

148:名無しさん必死だな
24/02/06 23:55:38.41 V6X7MY7Ua.net
内製はなんだかんだで水準以上の出来ではあるからな

149:名無しさん必死だな
24/02/06 23:55:50.89 go4/R33AM.net
しばらくクソゲーしか出しません宣言だな

150:名無しさん必死だな
24/02/06 23:59:54.19 wyFyKsFSa.net
大型が手に負えなくて崩壊してるのだから
まずは中型あたりから再出発しなさいよ

151:名無しさん必死だな
24/02/07 00:02:00.29 ZcHwPUF00.net
今の時点で前よりかなり数は絞ってきた感じはあるからな
いま今後の予定に載ってるスクエニタイトルって7リバースとエメサガと聖剣伝説Vだけだし

152:名無しさん必死だな
24/02/07 00:09:29.11 8Y4liEO10.net
仕様書起こせない野村とかいう奴がいる会社は内製でも外注でもゴミしか作れないよ

153:名無しさん必死だな
24/02/07 00:11:04.60 C4uKUp5t0.net
内製だろうが外製だろうが発注がウンコのままならウンコしか出来ない

154:名無しさん必死だな
24/02/07 00:11:42.66 c1VVJftIa.net
>>97
会話になってないじゃん怖

155:名無しさん必死だな
24/02/07 00:12:41.43 c1VVJftIa.net
>>133
だから終了しまくってんだろ

156:名無しさん必死だな
24/02/07 00:13:23.70 tcW3eHFRM.net
膿「膿を出し切る」
我らが栄光の電機企業達を思い出しますなw

157:名無しさん必死だな
24/02/07 00:13:35.09 C8ts2PulH.net
内製で面白くゲーム作るセンスねぇ集団ばっかだってのがまだ気づかないのか

158:名無しさん必死だな
24/02/07 00:13:37.09 c1VVJftIa.net
>>145
なんでお前みたいなやつはモンスターズのSwitch独占は見れないんだ?

159:名無しさん必死だな
24/02/07 00:16:54.92 CiVEWxb80.net
内製にするって言ってもまたDQFF乱発する未来しか見えない
他のIP全部死んでるか出してもヒットまで行かないのばかりでしょ
聖剣もサガもろくに売れないと思うし

160:名無しさん必死だな
24/02/07 00:20:05.79 rVCB5Gfr0.net
ハーヴェステラ面白かったのに困るわ

161:名無しさん必死だな
24/02/07 00:22:09.72 Rk+uMMUW0.net
ここで一般人が井戸端会議したところで何の影響も無いわ

162:名無しさん必死だな
24/02/07 00:22:59.03 lLsmw66w0.net
どうせリリースペースがどんぶり勘定に合わなくなって外注頼るんだろ

163:名無しさん必死だな
24/02/07 00:24:00.80 IURRVJtN0.net
外注にぶん投げで、良作になるかクソゲーになるかギャンブルしてたようなものだからな
そしてここ数年はギャンブルに負け続けてる

164:名無しさん必死だな
202


165:4/02/07(水) 00:24:36.01 ID:wVYU+lcp0.net



166:名無しさん必死だな
24/02/07 00:25:12.21 svER2fxf0.net
内製でアレだろ?
やめとけってw

167:名無しさん必死だな
24/02/07 00:28:08.17 0hbH9Tpp0.net
中身だけでなく見た目も重要な要素だからな
色んな意味で話題のパルワールドも見た目で話題になって売れた部分が大きいだろうし

168:名無しさん必死だな
24/02/07 00:37:13.96 c24kQ2oG0.net
スクエニの内製って全然出なくて
無駄に開発に時間がかかるイメージがあるのだが
内製タイトル増やして大丈夫なのか

169:名無しさん必死だな
24/02/07 00:40:54.93 HfSyFwEt0.net
面白いゲーム作れる指揮できる人いるの?

170:名無しさん必死だな
24/02/07 00:42:28.22 XiDWPEJA0.net
迷走してるようにしか見えんな

171:名無しさん必死だな
24/02/07 00:42:35.69 bngWmSUF0.net
内製で面白いよねものあったか?

172:名無しさん必死だな
24/02/07 00:42:40.69 PeG5HjCS0.net
まぁ一昨年の乱発はひどかったな
発表された瞬間にこれ体験版すら誰もやらないだろってレベルで
実際ゲーム配信者なんかも誰もやってなかった

173:名無しさん必死だな
24/02/07 00:42:55.53 IE2YnRB30.net
それで出来たのがフォースポークンなのが未来がない
っていうか未だになんでフォースポークンが海外であんなボロクソだったのか理解出来てないだろ
日本人にはわからない理由でボロクソにされたあの謎が解けない限りスクエニ内製は無理

174:名無しさん必死だな
24/02/07 00:45:07.70 Zunr/A3Ga.net
>>172
フォースポークンは外注定期

175:名無しさん必死だな
24/02/07 00:47:12.01 mV1F+4kFM.net
管理できる人が居ないんだから意味なくね?

176:名無しさん必死だな
24/02/07 00:48:18.37 hfERnr2D0.net
ディレクターが軒並みゴミな時点で良いゲームなんて作れないよ
遅いガワだけ糞つまんないの三重苦だからね

177:名無しさん必死だな
24/02/07 00:49:10.86 47/8vOq00.net
スクエニの内製って身内だけで盛り上がって実際出したらつまんないやつじゃん

178:名無しさん必死だな
24/02/07 00:49:55.64 HZIiVnRj0.net
>>1
今更遅いし、不具合だらけで終わりそう

179:名無しさん必死だな
24/02/07 00:50:30.74 HZIiVnRj0.net
>>173
外注であの出来ならもう絶望やん

180:名無しさん必死だな
24/02/07 00:51:34.12 MGgPjK2M0.net
坂口にご意見番として委託した方がいい割とマジで

181:名無しさん必死だな
24/02/07 00:51:36.69 HZIiVnRj0.net
調べたらフォースポークン外注でなく自社開発じゃねーか
完全終わってるやんw

182:名無しさん必死だな
24/02/07 00:52:33.01 Bi7ZTWm80.net
遅すぎる
カプコンなんて外注だらけでクソゲー乱発して内製に切り替えて成功した

183:名無しさん必死だな
24/02/07 00:53:07.84 jgPm4fTYa.net
>>180
ルミナスプロはあくまでスクエニとは別会社扱いだぞ
ちょっと前に解散したってニュースあっただろ

184:風林火山
24/02/07 00:55:13.89 TtYn26GSM.net
>>122
まあ、だからといって内製に変えれば良くなるのか?
って疑問は付き纏うけどな
というか、外注に頼ってるのは既に内製があぷあぷしてるからだろ?
その状況で外注減らすってことは開発タイトル数を削る
ということに他ならないと思うんだが...

185:名無しさん必死だな
24/02/07 00:55:22.75 XiDWPEJA0.net
ルミナスなんてなんで分社化したかわからんよなあ
結局また戻してるし

186:名無しさん必死だな
24/02/07 00:57:17.40 EwB06wyL0.net
フォースポ君そういやメタスコア何点だっけと見てみたらこんなヤバかったっけという点数だった・・・

187:名無しさん必死だな
24/02/07 00:58:48.19 IE2YnRB30.net
FF15の開発ノウハウを注ぎ込んで作られたフォースポークンを外注扱いするなし

188:名無しさん必死だな
24/02/07 00:59:10.60 oDW5h/3x0.net
理想「AAAタイトルはもう捨てて手堅くやっていきます」
現実「Aランクの外注タイトルは全部捨ててAAAタイトルに注力します」
ガガイのガイw

189:名無しさん必死だな
24/02/07 00:59:40.57 6Vctc+IK0.net
内製での力をもっと上げてかないと行けないってのは別に正しいと思うがその代わり非効率な開発手段を未だに続けてる開発上層部に関してはバッサリ行かないといけないって事なんだがそこまでしっかり切れるかどうかだよ

190:名無しさん必死だな
24/02/07 01:00:44.85 XiDWPEJA0.net
大型だけで利益率改善なんてめちゃくちゃ難易度高そうだけどねえ
数年したらトンズラする奴には関係ねえわな

191:名無しさん必死だな
24/02/07 01:02:34.38 IE2YnRB30.net
FFだけ作りますももう通用しないんでね
FF16のせいで、そのFFが売れないゲームの筆頭だから

192:名無しさん必死だな
24/02/07 01:03:55.55 0hbH9Tpp0.net
見た目は重要な要素だからな
フォースポークンの主人公が可愛くて露出度が高ければ5倍ぐらい売れてたであろう
何だかんだ言って野村のキャラは人気が高い
任天堂もスマブラのスクエニ枠に野村キャラを3人選んでるし

193:名無しさん必死だな
24/02/07 01:04:13.52 AMW81iPk0.net
よく聞くのがゲーム部分とムービー部分が別々だからちぐはぐ
一度ムービーはOPEDだけのつもりでゲーム作ってみて欲しいわ
それから合間合間のムービーを作る(ゼロでもかまわん)

194:名無しさん必死だな
24/02/07 01:05:43.00 3dQtPKeYa.net
スクエニの完全復活来るなこれ
内製で多少コストが上がっても円安時代の今
ゲームの質さえ上がればいくらでも外貨で取り戻せるからな

195:名無しさん必死だな
24/02/07 01:06:39.18 8Igv0puE0.net
>>182
それで社員は本社に戻したのでは無いの?

196:名無しさん必死だな
24/02/07 01:07:01.66 SpmwWcGo0.net
ドラクエ本編を内製にしてよ
よく分からん開発会社に投げるよりは早くできるんじゃないの?

197:名無しさん必死だな
24/02/07 01:07:43.47 5TifGbZc0.net
>>192
7リメイクはムービーはほぼOPとEDだけだぞ(あとプレート落とすシーンもあるが)

198:名無しさん必死だな
24/02/07 01:08:38.04 ogThXQgd0.net
「ムービィに全力宣言」ですね

199:名無しさん必死だな
24/02/07 01:09:26.70 sWTmZTJra.net
>>195
ドラクエの開発が遅いのってそういう作業部隊の問題じゃなくて
堀井個人のアイデアやらライティングの進捗の問題なんじゃね

200:名無しさん必死だな
24/02/07 01:11:21.79 PeG5HjCS0.net
ムービー抜きにしても育成とか作業ゲーだもんなJRPGとか
そりゃキャラで釣るしかないわな

201:名無しさん必死だな
24/02/07 01:12:07.07 AMW81iPk0.net
>>196
7Rは比較的売上よかった方だろ?
証明されちゃった(ニッコリ

202:名無しさん必死だな
24/02/07 01:12:52.93 IE2YnRB30.net
ドラクエはキャラデザ野村、音楽祖堅、シナリオ鳥山かな、完全内製なら

203:風林火山
24/02/07 01:14:34.23 TtYn26GSM.net
>>124
チェックできるような人材いるのか?っていう...

204:名無しさん必死だな
24/02/07 01:16:23.11 2oDBpctO0.net
>>192
ムービーチームが先に仕事するからね
ゲームシステムもシナリオも無いのに予告編作るw

205:名無しさん必死だな
24/02/07 01:17:16.47 qch7lWpy0.net
>>161
ココで愉しくヤジってるのは影響与えたい訳ではなく対岸の火事を見物しに来てるのよ
扉の裏で猛火に成ってるのに扉から出る火を小さいバケツで消してる奴見ながら「そりゃダメだろ」とか言いながら観察してるのよ

206:風林火山
24/02/07 01:20:05.95 TtYn26GSM.net
>>204
永久マッチの火事を見ているような感じかw

207:名無しさん必死だな
24/02/07 01:21:06.32 dC5H9Q6R0.net
オールスタープロレスリング作れよ
本格的なプロレスゲーが国内無いからチャンスだぞ

208:名無しさん必死だな
24/02/07 01:24:02.08 ogThXQgd0.net
ベット会議がもっと増えるんだろ

209:名無しさん必死だな
24/02/07 01:27:48.44 5xm3nEoXM.net
お前らが嫌いでもスクエニで結果出してるの野村だけだからな

210:名無しさん必死だな
24/02/07 01:29:15.72 vKsGD02DM.net
せっかく作ったんだしHD2DのRPGもっと需要あると思うから回転率上げればいいのにな
ドラクエ3とかいつまで作ってんねん

211:名無しさん必死だな
24/02/07 01:34:40.78 wNOqcR0c0.net
とりあえず第三開発事業部はかなり改革入れないとアウトだろ
トップがいろいろ兼任し過ぎて冗談抜きで首が回ってねえ

212:名無しさん必死だな
24/02/07 01:35:56.71 qch7lWpy0.net
仮に自由に意見出来る環境にして意見を募ったとして

賛否や相反する内容が出たときにナニを基準にジャッジすんのかねw

意見数が多いとソレが正解なの?
立場が上だとソノ判断が正しいの?
第三者のテスターならば上手く判断できるの?

…結局コミュでマウント出来る奴が強いって現状と同じ状況にしか成らなそうw

213:名無しさん必死だな
24/02/07 01:36:31.94 ce9gekpS0.net
は?
トーセがいなきゃお前らは自社ソフトのらしさも分からないデクだろうがよ

214:名無しさん必死だな
24/02/07 01:36:40.14 e1MeWCSxa.net
スクエニ内製はほぼFFしかないんだから
FFしか売れねーから中小タイトル減らしてFFのペース上げるわってことだな



215:ルぼバイオとモンハン連打しかしてないカプコンみたいになりそう



216:名無しさん必死だな
24/02/07 01:36:54.71 gvSzajLA0.net
>>1
スクウェア・エニックスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。
具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
チェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。

スクエニHに関しては、
ユーザーや金融関係者から、
ゲームの質、
スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、
「開発費に比べた場合の売上本数」
などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。

よしだ?😡


URLリンク(i.imgur.com)

217:名無しさん必死だな
24/02/07 01:37:18.33 /3+LFH6l0.net
>>208
上に無駄飯ぐらいがいるところなんて能があるやつなら即出て行くから

218:名無しさん必死だな
24/02/07 01:38:16.08 SIdkNNH80.net
スクエニって外注ばっかで積み上げてる物全然ない気がするしな
ff何か毎回変わるしキンハ何かも作品によっては劣化したりするし

219:名無しさん必死だな
24/02/07 01:39:27.70 p6A3tjfZ0.net
こんなの10年前に気づけよ

220:名無しさん必死だな
24/02/07 01:44:07.30 svwbrmrX0.net
>>208
URLリンク(youtu.be)

221:名無しさん必死だな
24/02/07 01:46:42.59 jfBTn/bD0.net
10年遅い20年遅いって言ってるやつらは勘違いしてる
スクウェアはFF8が記録的な売り上げしたのを機にサガとか聖剣みたいな開発チームを潰してFFに注力した
つまり25年前の焼き直しが始まる

222:名無しさん必死だな
24/02/07 01:48:46.95 ZcHwPUF00.net
>>219
それでFF9、10が出てきたんだからまあいいんじゃね

223:名無しさん必死だな
24/02/07 01:57:36.59 tuc2DRigM.net
HD2DでRPGを量産した方が稼げるだろ
スマホとマルチにもできるだろ、あれ

224:名無しさん必死だな
24/02/07 01:59:34.19 DG8f6KQf0.net
>>193
結果出るまで数年かかるけどw

225:名無しさん必死だな
24/02/07 02:00:46.53 g4H8vekxM.net
AAAタイトルとかいうコスパ悪いのやめるだけで
だいぶ違うだろ

226:名無しさん必死だな
24/02/07 02:00:57.44 HpMHH0Fc0.net
フロミリメみたく他社開発に開発販売任せてIP管理だけしていたらと

227:名無しさん必死だな
24/02/07 02:08:25.18 0v7sRon6M.net
大型ゲームでなく中堅クラスで稼げるゲーム作りした方がいいだろ

228:名無しさん必死だな
24/02/07 02:08:40.48 NjgoPrQb0.net
内製が腐ってるから外注の方がまだマシな可能性がある
ていう感じなのに内製主義にするのか

229:名無しさん必死だな
24/02/07 02:11:19.71 1+UMlWUo0.net
バランカンパニーとかルミナススタジオとか内製なのか外注なのかよく分からないのちらほらあるよね

230:名無しさん必死だな
24/02/07 02:13:29.07 JVZpYLQMd.net
海外しすぎで内製だろうが外注だろうが似たような凡ゲーしか出なさそう

231:名無しさん必死だな
24/02/07 02:13:45.80 KiwVUh5pM.net
大型ゲームって聞こえはいいけど
開発費かけてる割には微妙なの多くね
ここに限らず

232:名無しさん必死だな
24/02/07 02:18:39.01 Rf5tVxtb0.net
>>15
ダメそうなのがわかった時点で内部チームが撤退するんじゃね

233:名無しさん必死だな
24/02/07 02:19:29.57 svwbrmrX0.net
>>227
“バランカンパニー”って
中裕司がそう名乗っていただけの“アクションゲームブランド”でしょ
名前から“開発部署”みたいなものをイメージしてるなら違うだろ

『バランワンダーワールド』の下請け開発元はアーゼストという所だったし

234:名無しさん必死だな
24/02/07 02:31:26.37 Jhy9wfQ70.net
大型ゲームを作れるクリエイターがいないからアレが爆死したのに、まだ死に足りないのか

235:名無しさん必死だな
24/02/07 02:32:54.54 R2zMTxXV0.net
10年おせぇわ

236:名無しさん必死だな
24/02/07 02:35:11.44 /6sF22LC0.net
なんで方針転換したんだろ?

237:名無しさん必死だな
24/02/07 02:37:39.15 lqzHUSfY0.net
まあピッタリ10年遅いよね、カプコンは稲船時代に明確に失敗したから会長が気づいて(言われてやってただけであろう)稲船もろとも捨てて
そっから5年かけて紆余曲折の末結果出して今10年だもんな、カプコンも結果運が良かっただけの可能性もあるんよな

238:名無しさん必死だな
24/02/07 02:40:59.88 aseXrOCT0.net
FPS作ろう
なんとなく、そこにスクエニに足りないものが詰まってる気がする

239:名無しさん必死だな
24/02/07 02:41:39.43 NjgoPrQb0.net
カプコンは稲船をクビにしたけど
桐生ちゃんはちゃんと障害になる人物切れるんすかね

240:名無しさん必死だな
24/02/07 02:41:52.23 EMhbZCbWa.net
>>234
やたら小粒な外注タイトル出してた前年度の決算報告で

>今期に発売した中小型規模の新作タイトルの多くが当社想定を下回ったこと等により前年同期比で減収となりました。

と言ってるからこの時期に決まってそう

241:名無しさん必死だな
24/02/07 02:41:59.50 o5TjwBBm0.net
今までのリリースタイトルが無駄に多い状態は
外注使いまくっていたからこそできていたわけだからな。
外注を減らすと言うことは扱うタイトルを減らすと言うこと。
海外の大手と同じくらいのリリース頻度に落ちるのでは。
ただ内製は納期が延びがちの体質なだけに質も向上させると言いつつ納期を守るのがこの企業にできるのかは激しく疑問

242:名無しさん必死だな
24/02/07 02:42:28.86 kFnbesgNM.net
>>234
スマホゲームと中堅タイトルがことごとく失敗してるからだろ
メタスコも散々

243:名無しさん必死だな
24/02/07 02:43:49.36 ZcHwPUF00.net
>>234
具体的なきっかけは社長が変わったからでしょ

244:名無しさん必死だな
24/02/07 02:44:23.35 FW2m5Qb/0.net
>>240
まるでそれ以外は成功してるみたいに言うな

245:名無しさん必死だな
24/02/07 02:44:42.92 lqzHUSfY0.net
まーしかし利益率の改善っつうてもアンリアルエンジンやめられるか? 仮に包括契約だろうが数%取られるのは変わらんだろ
もうUEでまず%取られる事を前提として、それはしょうがないとしてそれ以外で何とか頑張る、みたいな感じか?w

246:名無しさん必死だな
24/02/07 02:46:22.15 hxUGtKIx0.net
その内部開発力がゴミだから現状があるんじゃないのかよ🤣

247:名無しさん必死だな
24/02/07 02:48:06.54 8Wrx9LyY0.net
外注した小~中規模のが好評で内製は時間と金かけてゴミって言われてるのに死ぬのかスクエニ

248:名無しさん必死だな
24/02/07 02:49:16.10 7ZC8yg0Pa.net
>>242
失敗してるとこ以外で成功してるから売上2500億、利益300億出てるんだろ
逆にどこで稼いでると思ってんだ

249:名無しさん必死だな
24/02/07 02:49:29.99 aseXrOCT0.net
なんかスクエニってFFとそれ以外のソフトに
もの凄い技術の差があるような気がする

250:名無しさん必死だな
24/02/07 02:49:57.71 Jhy9wfQ70.net
スクエニは今CSそのものが落ち目で、漫画などの他部門に支えてもらってる状態

251:名無しさん必死だな
24/02/07 02:50:09.83 H4LjbD4EM.net
16も品質としては普通にクオリティ高いからな
内製はなんだかんだ国内屈指の開発力はあるだろ

252:名無しさん必死だな
24/02/07 02:50:11.03 lqzHUSfY0.net
まずは従業員を正社員雇用する事から始めようって感じやねw

253:名無しさん必死だな
24/02/07 02:50:34.49 CSeTyDRG0.net
>>58
適当な事言ってるが和田はリストラ敢行する為に呼ばれた社長だけど当然就任前から大規模リストラは決まってたんで和田が社長になる前から有能な奴から辞めていってた
それにサイゲはソニー関係無いぞ
サイゲはスクエニリストラ前に旧スクウェアの奴等で立ち上げたんだし
僅かだが任天堂が株を持ってる

強いて言えばソニーが3年前に自社のアニメゲームのメディアミックスでサイバーエージェントに提携を打診してる

254:名無しさん必死だな
24/02/07 02:50:55.27 ZcHwPUF00.net
>>247
スクエニ内製とFF、KHがほぼイコールな意味だからな
そのまま内製と外注の差よ

255:名無しさん必死だな
24/02/07 02:54:30.56 IoeshXa3a.net
>>248
出版部門の売上、CS部門の3分の1なんだが・・・

256:名無しさん必死だな
24/02/07 02:54:33.13 c+iE8BlqM.net
>>159
マリオポケモン乱発してるとこあるしいいんじゃね

257:名無しさん必死だな
24/02/07 02:54:55.59 c+iE8BlqM.net
>>204
虚しすぎるだろ

258:名無しさん必死だな
24/02/07 02:56:15.85 c+iE8BlqM.net
>>246
決算読めないやつ相手にするの疲れるよね

259:名無しさん必死だな
24/02/07 02:59:16.21 qj53xHgX0.net
マリオ化すればええんやないの
2週間430万本しか売れなくても本体バンドルで無料でつけてやって、あとできれば発売日からいまの半額4990円でまけばす~ぐ1000万2000万いくやろ
そんで大々的にアピールするんや、「世界2000万売れた大ヒット作です」と

260:名無しさん必死だな
24/02/07 03:04:05.88 Jhy9wfQ70.net
国内で開発力が高いのはゼルダのチーム
FFの吉田が「よくこんなゲーム作れるな」と言ってる通り、自由度が高いほど意図せぬバグが発生してゲームが不安定になるので、それを制御してるゼルダは業界人を唸らせる

逆にFF、エルデン、モンハンは【素人騙し】
グラは良いがプログラム的には無難な事しかやっていない(この中ではエルデンが一番プログロム力が上)
グラがリッチなだけのDMCを「開発力が高い」とは言わないのだ

261:名無しさん必死だな
24/02/07 03:05:15.13 CSeTyDRG0.net
>>162
元々スクとエニが合併した理由がFFとDQの開発ペース長期化してるから間を埋める為だからな
外注使って弾増やさないとDQ FFの予算確保すら怪しかった時代もあったのにどうする気なんだろうな

262:名無しさん必死だな
24/02/07 03:09:58.31 pUKXlBBr0.net
内製の開発がトロくさい問題はどうするんだよ
一本作るのにも5年以上かかってるじゃん

263:名無しさん必死だな
24/02/07 03:10:36.19 lqzHUSfY0.net
ていうかスクエニ自身は蓄え膨大だしどう転んでもどうでもいいっちゃどうでもいいだろうけど、トーセとかマジでこの先どうすんだろうな
結局桐生ちゃんのこれも威勢だけでどうせ瓦解して俺らに頼るんだからってタカをくくってんのかなw

264:名無しさん必死だな
24/02/07 03:11:25.94 qj53xHgX0.net
>>260
かなり早いだろ
ティアキンなんて使いまわしなのに6年、しかも賞レースじゃバルダーズゲート3に負けて売上本数じゃパルワールドに負けた雑魚ゲーやで
マリカーなんてもう10年新作出せてない

265:名無しさん必死だな
24/02/07 03:12:41.46 NjgoPrQb0.net
その雑魚ゲーより売れたゲームを1本も作った事が無い
会社のスレで何言ってんだおめえは

266:名無しさん必死だな
24/02/07 03:13:30.10 qczoEQu40.net
>>15
PS5メインの内製はボーナス加算されて点数上がる
Switchメインの外注はネガキャンで点数下がる

というだけのこと

267:名無しさん必死だな
24/02/07 03:14:10.67 6K6ET5T10.net
今後リリース激減するってことか

268:名無しさん必死だな
24/02/07 03:15:18.19 N2qgV8Ot0.net
なんで毎週売れてるのにマリカーの新作出さんとアカンねんw
拡張DLCは英断やろ

269:名無しさん必死だな
24/02/07 03:16:09.18 6K6ET5T10.net
>>266
期間の話してるのにいつのまにかセールスの話も始めるヤツに言葉も常識も通じるわけがない

270:名無しさん必死だな
24/02/07 03:16:38.79 svwbrmrX0.net
>>262
スクエニって賞レースクソ雑魚メーカーだろ

271:名無しさん必死だな
24/02/07 03:17:13.21 qj53xHgX0.net
>>263
ファーストとサードの違いもわからないのはさすがにヤバいで
サードはストアに3割取られる、だからサードはファーストのように安売りばら撒きできないのよ
そんでさらに完全新作、広告量なんかも圧倒的に不利な状況でサードのパルワールドがマリオらの激安セールゲーをbeatしたのはどんだけ凄い歴史的瞬間かって話なのよ

まあ任天堂コンテンツがそんだけ弱いってことでもあるけど

272:名無しさん必死だな
24/02/07 03:18:27.04 Jhy9wfQ70.net
ビジネス的にはWiiUのマリカ8を改修するだけで無限に金を生み続けてるマリカの方が優れてるんだよ
それが出来ないからソニーもスクエニも没落してるわけ

ところが素人は大金をかけて『グラのリッチな爆死ゲー』を作るのが偉いと思っている
馬鹿言っちゃいけない
儲からない商品こそゴミカスの雑魚
企業の商品とはそういうものだ

273:名無しさん必死だな
24/02/07 03:18:32.44 qj53xHgX0.net
>>268
その賞レースクソ雑魚と同じTGA受賞数だったティアキンの悪口はやめたれっ
あれでも任天堂の精一杯なんや

274:名無しさん必死だな
24/02/07 03:20:01.79 N2qgV8Ot0.net
>>267
いや期間空いたら必ず新作作らないといけないルールあるんかよ
売れ行きの状況みて判断する必要もあるやろw

275:名無しさん必死だな
24/02/07 03:20:17.25 gvSzajLA0.net
>>237
吉田切れたら評価爆上がりだろうなw🤣

276:名無しさん必死だな
24/02/07 03:20:58.22 Jhy9wfQ70.net
全ては『金の問題』
吉田も言ってるだろ?
「いいから買えっつーの!」と

277:名無しさん必死だな
24/02/07 03:22:23.43 NjgoPrQb0.net
カタチケ使ったとしても5千円にしかならんソフトに
3千円のゲームでマウント取るのアホくさ過ぎて話にならねえ

278:名無しさん必死だな
24/02/07 03:23:05.96 gvSzajLA0.net
>>248
出版のガンガンも元はエニックスのモノだったからな

スクウェアは自意識過剰病で金と愚痴だけ出してくる😅

279:名無しさん必死だな
24/02/07 03:23:39.35 kcvvrWmo0.net
ムービー増やせることを喜んでそう

280:名無しさん必死だな
24/02/07 03:24:52.10 lqzHUSfY0.net
マリカ8/DXのように、ながーーーーーー~~~く売れる商品が作れないっていうのが、結局根本的な問題なわけでしょ
DLCで長くつなごうとしたって根本の買い切り商品のクオリティの品質が低い(≒メタスコアが低い)んじゃ何しても伸びようが無い

281:名無しさん必死だな
24/02/07 03:25:19.13 Jhy9wfQ70.net
で、内製で何を作る気なんだ?
もうFFドラクエが売れる時代じゃないだろう

282:名無しさん必死だな
24/02/07 03:27:50.21 svwbrmrX0.net
>>271
『ゼルダの伝説TotK』なら
gamescom awardでも複数部門賞獲ってるし
CEDEC AWARDSでも獲ってるし
Golden Joystick Awardsでも獲ってるし
まあTGAでもひとつ獲ってるし

恐らく次のD.I.C.E. AwardsでもGDC Awardsでも何かを獲るでしょ。日本ゲーム大賞とかも「大賞」獲るんじゃね?

283:名無しさん必死だな
24/02/07 03:27:58.79 cKl4YTjJd.net
>>270
お前誰だよwww
「企業の商品とはそういうものだ😡」とか単なるニートが言ってて恥ずかしくないのか?

284:名無しさん必死だな
24/02/07 03:28:38.93 N2qgV8Ot0.net
マリカーの売れかたが異常すぎるのは前提として
じゃあこの10年でマリカー新作を3つ作ったとして
8DXが売れるぶんを食いつぶしましたなんてすれば本当に無能やん

ほっとけば売れるのに、そこらへんがわからないバカがいるんだな

285:名無しさん必死だな
24/02/07 03:31:40.94 lqzHUSfY0.net
長く売るにはブランド化なわけだけど、メタスコア上位の商品を「複数」束ねていかないとブランディングは不可能なのよ
1本奇跡の傑作が出来てもダメなのがキビシイんだわ、数本高メタスコア商品を産み出し続けられる体制にならないと

286:名無しさん必死だな
24/02/07 03:32:13.48 kcvvrWmo0.net
ティアキンは技術力は凄いけど面白くないっていうどつぼに嵌ったなあ
クラフトや素材集めなんてゼルダじゃなくていいのにそれをゲームシステムのメインにしたのが悪手だった

287:名無しさん必死だな
24/02/07 03:34:43.96 qj53xHgX0.net
マリカーって何割が無料バンドルなんやろな
国内600万700万しか売れてないやろあれ

288:名無しさん必死だな
24/02/07 03:36:29.57 8HiO2+ph0.net
出来るなら元々やってるわなあ笑

289:名無しさん必死だな
24/02/07 03:40:24.92 lqzHUSfY0.net
いやーしかし内製ゲームエンジンをやっぱりちゃんと作ろう、全社共通でロイヤリティ取られず、(社内)人材流動性にも寄与し、
最重要な技術の社内蓄積を継続しようってならんもんなのかな、もうここに至ったら無理だ諦めるって感じか…

290:名無しさん必死だな
24/02/07 03:41:16.98 1YxIETyZ0.net
600万で売れてない扱いだと360万本しか売れてないPS5全合計は…

291:名無しさん必死だな
24/02/07 03:41:40.88 qj53xHgX0.net
NPD2023でもマリカーはエルデンリングに負けて19位なんよな
そんでマリカーはホリデーシーズンに売れたっていうんやけど、ホリデーといえばちょうどマリカー無料バンドルやってた時期なんよな
マリカーってバンドル抜いたら実際は何本なんやろな

292:名無しさん必死だな
24/02/07 03:43:05.39 1YxIETyZ0.net
>>289
NPD

これは小売店でのパッケージ版の売り上げと、パブリッシャーから提供されたダウンロード版の売り上げデータをもとにしているが、任天堂とActivision Blizzardが手がけたタイトルのダウンロード版の売り上げは含まれない。

293:名無しさん必死だな
24/02/07 03:44:02.59 RfQVmLLV0.net
大型に集中してる限り再起なんて無理だろ
もうスクエニ製品は数ヶ月待てば半額以下って
認識になってて大型ほどリスクしかない

294:風林火山 ◆27lGosbYAuyR
24/02/07 03:44:43.57 TtYn26GSM.net
>>284
その批判しているゲーム性、ブレワイから特に変わってないんだが...

295:名無しさん必死だな
24/02/07 03:44:59.31 qj53xHgX0.net
>>290
無料バンドルは含むんか?

296:名無しさん必死だな
24/02/07 03:45:36.72 6K6ET5T10.net
>>272
オレが言ってるのは>>262に対してだ

297:名無しさん必死だな
24/02/07 03:46:14.65 1YxIETyZ0.net
>>293
バンドルの形態による

298:名無しさん必死だな
24/02/07 03:46:55.43 qj53xHgX0.net
>>292
結局、ブレワイが持ち上げられたのもいわゆるオープンワールド童貞というだけだったんよな
任天堂ハードではGTAVなんかの本物のオープンワールドゲーが遊べないから

299:名無しさん必死だな
24/02/07 03:49:11.03 1YxIETyZ0.net
ゲームレビュアーがみんなオープンワールド童貞だったからメタスコア97の大記録を出せたのか、面白い説だw

300:名無しさん必死だな
24/02/07 03:49:32.39 qj53xHgX0.net
>>295
Wiiスポもそうやけど無料バンドル含んで本数アピールほんとやめるべきよな
サードより有利な条件で本数稼いで、なんだったら色違い商法してまで売れてる感出そうとするムーブほんと萎えるわな

301:名無しさん必死だな
24/02/07 03:50:42.98 6K6ET5T10.net
>>296
switchユーザーの方がよっぽど目が肥えてるだろうが
どれだけゲーム買って遊んでると思ってんだ?
PSユーザーなんて極めてゲーム経験に乏しいだろwいい加減原神が1位に君臨し続けることの異常さに気づけよ

302:名無しさん必死だな
24/02/07 03:54:11.83 kcvvrWmo0.net
>>292
ティアンってぶっちゃけただの粗雑集めゲーだろ
なにをするにも大量の素材が必要ですぐ消耗して枯渇するから素材ばっか集めてた印象しかない
その作業感が苦痛になって途中で辞めた人多いと思う
たくさん売れはしたけど口コミが広がらずに全然ジワ売れしてないのが証拠だ

303:風林火山 ◆27lGosbYAuyR
24/02/07 03:56:01.59 TtYn26GSM.net
>>296
いや、違うと思うけど?

ティアキンも普通に面白いからな
ただ、導線ミスってる感があってね
そこだけブレワイに劣ってると思うけど
あと、よく言われてる龍の泪の順番な

304:名無しさん必死だな
24/02/07 03:57:38.29 qj53xHgX0.net
>>299
開発費100億円の原神1位は納得だけど、240円ミニゲームがティアキン抜いて1位に君臨するプラットフォームはなぁ…

305:名無しさん必死だな
24/02/07 03:57:40.05 N2qgV8Ot0.net
ティアキンはビルドが大きな要素だから
マイクラやARKとかしてる層にはささるんやろうけどな

ゼルダの2作目はニッチになるのはいつものこと

306:名無しさん必死だな
24/02/07 03:59:17.87 1YxIETyZ0.net
>>298
NPDにDL版の販売本数提供しない時点で本数アピールしてないと思うが

307:名無しさん必死だな
24/02/07 03:59:38.50 N2qgV8Ot0.net
>>302
240円で面白いからバカ売れしたんだろw
スイカゲームが5000円なら買わんわい
比べるもんがおかしいわww

308:名無しさん必死だな
24/02/07 04:05:21.33 lqzHUSfY0.net
なんかもう、任天堂の売れ方をこういうズレた見方して論点ズラシする連中がこんなスレにも湧くなんて、
スクエニ桐生ちゃんの決意は案の定空振りに終わるんだろうなという未来しか見えなくなるよねw

309:風林火山 ◆27lGosbYAuyR
24/02/07 04:06:16.00 TtYn26GSM.net
>>300
素材回収とか特にしたことねえぞ
いやまあ、弓矢ぐらいはストック欲しくて率先して集めたけど
でも、そのぐらいしかしなかったよ
それだって必要あるかどうか微妙なラインだったしな

終盤になって素材欲しさに敵を狩るとかは普通のゲーム性だ
それに文句言うようならゲームなんてやめちまえよとすら思う

310:名無しさん必死だな
24/02/07 04:09:43.68 qj53xHgX0.net
>>300
ティアキンって完全にこれなんよね…


>>原田 遊んでて「ん?」って思って、業界の人に聞いても評判がよくないんだけど売れている、そういうゲームっていっぱいある。だけど、そういうゲームって2~3ヵ月たつと売上がピタッと止まるんですよ。

>>いいゲームは5~6年売れ続けるんですけど、そうでないと1ヵ月とか、初動で終わる。でも一応売れるというのは、それはブランド、マーケティング、パブリッシングのパワーがあるからなんです。

>>URLリンク(s.famitsu.com)

311:風林火山 ◆27lGosbYAuyR
24/02/07 04:12:09.15 TtYn26GSM.net
このスレの内容でティアキンの話になる理由が分からない
まさか、スクエニがティアキンぐらいの神ゲー作れるとでも?

...ないないない

312:名無しさん必死だな
24/02/07 04:13:51.74 N2qgV8Ot0.net
>>308
初動で無茶苦茶売れたから失速してもいいだろw
それにすらならんタイトルなんて星の数ほどあるのにww

313:名無しさん必死だな
24/02/07 04:15:00.24 1YxIETyZ0.net
【朗報】アレ 2023年販売本数42万9330本、水面下で1万5114本(18週)売り上げる
スレリンク(ghard板)


4ヶ月経って1.5万本しか伸びなかったアレ
なんだかんだでスクエニの話に戻ってきたぞw

314:風林火山 ◆27lGosbYAuyR
24/02/07 04:15:23.65 TtYn26GSM.net
てか、ティアキンの業界人からの評判は別に悪くないだろ

315:名無しさん必死だな
24/02/07 04:15:59.65 6FQJbfNg0.net
10年後を考えると内製を強化するのは良いことだ、と擁護するなら分かるけど
ゼルダ叩きで話題逸らそうするのはただの荒らしだな

316:風林火山 ◆27lGosbYAuyR
24/02/07 04:17:13.64 TtYn26GSM.net
そういや、ソプラってどうなったん?

317:名無しさん必死だな
24/02/07 04:17:42.18 qj53xHgX0.net
>>312
IGNJクラベに許せないとまで言われるゲームよ?

318:名無しさん必死だな
24/02/07 04:19:13.39 kcvvrWmo0.net
>>308
ティアキンの話題も2ヶ月くらいでピタって止まったよな

319:名無しさん必死だな
24/02/07 04:22:10.51 lqzHUSfY0.net
ソプラってトイロジック製でしょ?あれが売れなかろうが以外に売れようが桐生ちゃん的にはどうでもいいって事なんじゃないの
てか今これトップが発言したら今作ってる大量で大半の外注企画が全部モチベだだ下がりだよな

320:名無しさん必死だな
24/02/07 04:22:17.46 qj53xHgX0.net
>>316
そうそう
この記事が2023年9月やん?
ちょうどティアキンが発売して2~3ヶ月経って売上ピタァッと止まったすぐあとの記事なんよね
ああ、原田氏が言いたかったのはこれだったのかと合点がいったわ

321:名無しさん必死だな
24/02/07 04:23:54.73 1YxIETyZ0.net
>>315
記事見たけどエンディング批判してるだけでゲーム部は絶賛やんけ


もちろん、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は素晴らしいゲームである。
私はそもそも「ゼルダの伝説」をストーリーのためにプレイするタイプではない。
「ティアーズ オブ ザ キングダム」の遊びのクレバーさ、多様性、自由度、そしてクリエイティビティには他の追随を許さないものがあった。

しかし、同じ任天堂の長寿シリーズである「マリオ」と比べて、「ゼルダの伝説」はストーリーや世界観の重要性も完全に無視はできない。
そう思うと、私はやはり「ティアーズ オブ ザ キングダム」のエンディングが許すことができないのである。

URLリンク(jp.ign.com)

322:名無しさん必死だな
24/02/07 04:28:28.59 FPyuWTJDd.net
>>1
Switchオンリー、もしくはマルチでも構わないがダウンロード専用良いと思うよ
中身はスーパーファミコン程度の新作を1980円旧作は980円で

323:名無しさん必死だな
24/02/07 04:31:41.05 N2qgV8Ot0.net
IGNってゲームにトランスジェンダーやLGBTの要素がないからマイナス!とかやらんかったっけ?
それはクラべ氏じゃなかったけどキモイからブロックしてるわ

324:名無しさん必死だな
24/02/07 04:32:06.41 qj53xHgX0.net
>>319
どういうことや?
題名にも最後の文にも許せないとはっきり書いてるけどアクロバット擁護のつもりなんか?

325:名無しさん必死だな
24/02/07 04:34:40.85 N2qgV8Ot0.net
>>322
お前、題名と最後しか読んでないのに
自信満々と貼ったのかよ⋯

326:名無しさん必死だな
24/02/07 04:35:40.28 1YxIETyZ0.net
>>322
中身読め


記事タイトルからもわかる通り、私は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のエンディングに不満を抱いている。
だが、それについて詳しく語る前に、ゲームそのものを高く評価しているという点に触れておきたい。
稀にみるほどの傑作であり、2023年にこれを超えるゲームはなかなか出てこないだろうと思っている。


これで業界人の評判悪いは無理がある

327:名無しさん必死だな
24/02/07 04:36:51.49 jHEU3GaL0.net
だからスクエニは内製の方がやばいっての
優秀なクリエーター0人でどうやって作るんだよ
スクエニはビジネスマンか政治力の高いやつしかディレクター以上になってない

328:名無しさん必死だな
24/02/07 04:37:43.26 HyxkaBVh0.net
どっちの記事もティアキンが微妙ゲーなんて評価になってなくて
無理やり擦り付けてくるキモいのがいるだけになってんな

329:名無しさん必死だな
24/02/07 04:40:30.54 NjZX8T1A0.net
個人的にエンディングが好みで無かったというだけでゲームそのものは傑作扱いじゃん

330:名無しさん必死だな
24/02/07 04:40:53.58 lqzHUSfY0.net
まあブレワイとティアキンは4000万本、3000万本でフィニッシュって感じじゃねーの
もう次世代機ロンチが0.5-1年に迫ってるわけだしな、そっから次世代機で高画質モードとかで売りにしてもそれくらいの伸びまでだろう
9年売れる商品は強いが3年でドカッと売れる商品も強い、カプコンのバイオRE2も何本行くのやら、3000万本か

331:名無しさん必死だな
24/02/07 04:44:18.45 +cMXxCAJ0.net
スクエニの内製なんてアレしかねえのに
外注減らして品質を強化?
アレの品質がいいとでも?www

332:名無しさん必死だな
24/02/07 04:45:16.92 lqzHUSfY0.net
もう任天堂とカプコンの2社は、別のステージに旅立ってしまってるわけよ、モタモタと開発体制の整備も一向にできないスクエニ・バンナムと違って
もはや3000万本を目指してるし、1000万本で終わったとしてもブランディングには必ずプラス影響が積み上がるようにしてる

333:名無しさん必死だな
24/02/07 04:46:03.72 qj53xHgX0.net
>>324
なんか混同してるようやな
売上ビタァッ止まったのは実際そうやろ
IGNJクラベに許せないいわれてるのも実際そうやしな
ソース貼られてるんやからアクロバット擁護する前にそこは認めた方がええんちゃうか

334:名無しさん必死だな
24/02/07 04:50:21.86 N2qgV8Ot0.net
2000万本売ったティアキンを失速とかw
止まったといっても普通のソフトみたいに売れなくなってるわけじゃないやろ😂

335:名無しさん必死だな
24/02/07 04:51:48.03 pOv+nBX40.net
ぜんぜんわかってなさそうなのがなあ・・・
スクエニに必要なのはクリエイターの対等な競争だろ

特定のスタジオや特定のハード向けのゲームにだけ予算を大目につけるような贔屓しないで
各スタジオに大きめの予算つけて本当の実力の競争させろっつうの

そういうとこから面白いゲームが生まれてくるんだよ

336:名無しさん必死だな
24/02/07 04:53:41.01 NjZX8T1A0.net
そもそもスクエニがいう品質って何なんだろ

高品質のつもりで出してきたものが売上も評価も低いんだから
品質についての認識そのものがズレてるとしか思えないんだけど

337:名無しさん必死だな
24/02/07 04:53:42.04 WVkr35CG0.net
インサイダー事件もあったしもう外注丸投げは出来ないだろ

338:名無しさん必死だな
24/02/07 04:56:18.01 1YxIETyZ0.net
>>331
業界の人に聞いても評判がよくないんだけど売れている、そういうゲームっていっぱいある。だけど、そういうゲームって2~3ヵ月たつと売上がピタッと止まるんですよ。


業界人の評判がいいから前提から間違ってるな

339:名無しさん必死だな
24/02/07 04:56:35.27 N2qgV8Ot0.net
小、中規模のゲームも、ろくに面白いゲームを出せてないのに
なにがAAAに力を入れるだよw
よっぽど外さない自信があるんやろな

惨状を見てきた顧客は「逆やろ!」って思うやろw

340:名無しさん必死だな
24/02/07 04:59:17.87 ohpY9SM80.net
10年遅かったねー
ほとんど契約社員で人材育成出来てないでしょ
潰れそうになってから気付いたんじゃもう遅いよ

341:名無しさん必死だな
24/02/07 05:01:51.07 7/9oUhjI0.net
内製て7Rやアレとかフォースポークンだろ
スクエニ内もカタチケガイジみたいに現実見れてない阿呆ばっかだな

342:名無しさん必死だな
24/02/07 05:02:19.66 PeG5HjCS0.net
遅いよな
中小ゲーとか他の大手はとっくに出してないんじゃないか

343:名無しさん必死だな
24/02/07 05:03:31.93 gvvTqA5b0.net
>>289
NPDってアメリカだけの話やけど世界で売れていたら関係なくね?
バンドルもアメリカのブラフラだけだからバンドルダーマン2より売れてないよ

344:風林火山 ◆27lGosbYAuyR
24/02/07 05:04:52.04 TtYn26GSM.net
初動が高くなるのは当然なんだよな
日本での売上はブレワイと同じぐらい
海外での売上が落ちているという感じ

つべの動画見て感じるのは海外だと割ってる奴多そう

345:名無しさん必死だな
24/02/07 05:05:23.48 1YxIETyZ0.net
さっきから内製ゲームの一覧を探してるんだけど全然無いな

346:名無しさん必死だな
24/02/07 05:06:46.55 qj53xHgX0.net
>>341
世界って具体的にどこや
任天堂最大の市場の国内では600万700万程度、北米でもNPD19位や
それ以外の世界ってソノタランドか?

347:名無しさん必死だな
24/02/07 05:10:43.45 NjZX8T1A0.net
スクエニ自慢の吉田神が予算と時間をたっぷりかけたスクエニ最大級タイトルが世界出荷DL300万止まりなんだけど
今後の大型タイトルはどれくらいの売上を見込んで予算を組むのか

348:名無しさん必死だな
24/02/07 05:11:30.26 1YxIETyZ0.net
>>344
Switch:3486万台
PS4:3414万台

2021年の時点で北米でもSwitchがPS4抜いてるからな
DL含まないNPD19位だけで戦うのは無理がある

349:名無しさん必死だな
24/02/07 05:13:21.72 N2qgV8Ot0.net
IGNの記事で勘違いしたのはスルーするつもりかよw

350:名無しさん必死だな
24/02/07 05:15:15.18 NjZX8T1A0.net
自身の主張の根拠とした記事をちゃんと読んでおらず、記事の中身は真逆だったわけだから
他の根拠を探してくるか主張を撤回するしかないわな

351:名無しさん必死だな
24/02/07 05:38:31.46 Fe2hWKFnd.net
某ンマイでも箱○時代にM2移植のSTGが高評価で続編を内製したらとんでもないクソに仕上がってたな

352:名無しさん必死だな
24/02/07 05:51:38.44 YCxj2lOt0.net
作れないだろw

353:名無しさん必死だな
24/02/07 06:00:39.56 dNmAfY0C0.net
スクエニ「今までクソゲーを連発してたのは外注が不甲斐なかったからだ、今度からは俺等の内なる真の力をお見せしよう」

うーんこの…

354:🎮
24/02/07 06:03:34.70 +fOCaErl0.net
内製フルパワー導入したのがアレ16っていう

355:名無しさん必死だな
24/02/07 06:12:14.86 FKO7btdu0.net
なんでこのスレでティアキンの話になってるのかわからんが
まさかアレ作ったあの人にティアキン作れと言うのか?w

356:名無しさん必死だな
24/02/07 06:12:17.24 SIdkNNH80.net
見栄えはAAAのゲーム作ってもつまらないモノばかりなんだし内製強化しても今のスクエニじゃ何も良くならんだろうな

357:名無しさん必死だな
24/02/07 06:13:40.63 6K6ET5T10.net
クラベ氏はブレワイを越えるゼルダが早々に出てきたからゼルダの未来は明るいって語ってたのになw
バカなフリじゃなくて本当にバカなんだろうなぁ

358:名無しさん必死だな
24/02/07 06:16:04.35 QAuxWhfx0.net
こんな事したら開発費爆増するだろ
大丈夫か?

359:名無しさん必死だな
24/02/07 06:17:44.18 KLTLI5H40.net
>>352
アレは害虫もフル導入してるから

360:名無しさん必死だな
24/02/07 06:18:56.34 6K6ET5T10.net
責任分散したかったのか直前で関係会社発表してたなw

361:名無しさん必死だな
24/02/07 06:19:38.99 ohpY9SM80.net
中身ボロボロになってんのにガワだけハイエンドのつもりで
一流メーカーと肩を並べてる気になってたんだよな
信者も離れて親のソニーからは三行半突きつけられて
Xboxにすがるしかなくなった

今やクオリティは堅実にやってきたバンナム以下よ

362:名無しさん必死だな
24/02/07 06:23:00.75 GzVCA0IM0.net
どんどん悪くなるな

363:名無しさん必死だな
24/02/07 06:24:03.87 YCxj2lOt0.net
現場に丸投げされるのかな?かわいそう

364:名無しさん必死だな
24/02/07 06:24:43.90 VLIHJ5iN0.net
フォークスポークん2を作ろう

365:名無しさん必死だな
24/02/07 06:26:06.75 vL+JeTER0.net
スクエニは何やってももうダメだろ
おとなしく過去の遺産にしがみついて2Dドットのゲーム作ってればいい

366:名無しさん必死だな
24/02/07 06:26:11.63 gvSzajLA0.net
>>311
株式会社スパイク・チュンソフトは、現在好評発売中のNintendo Switch向けダンジョンRPG
『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』(以下、『風来のシレン6』)について、
本日2024年2月6日(火)に、
国内累計出荷数が20万本を突破したことをお知らせいたします(※)。
これは、「風来のシレン」シリーズ史上、最速記録となります。

本作は、現在も好調に販売数を伸ばしています。
これらからも多くの皆様にお届けするため、本作のアップデートを続けてまいります。


吉田ならコレ見て、チョコボの不思議なダンジョン新作出そうとか言い出しそうw🐸

367:名無しさん必死だな
24/02/07 06:28:56.30 uB4ycRMU0.net
技術あっても面白いものが作れないんだから終わってるわ

368:名無しさん必死だな
24/02/07 06:29:08.22 GzVCA0IM0.net
チョコボの不思議なダンジョンはいいゲームだったけど
チョコボを謎のナマモノにしてチョコボってブランド殺してるんだわスクエニさんは

369:名無しさん必死だな
24/02/07 06:29:36.98 OEOgDM7md.net
フォースポークンとバビロンとバランをメイン軸に頑張ります!

370:名無しさん必死だな
24/02/07 06:35:37.71 gvvTqA5b0.net
>>23
旧スク復活期待しても
今は任天堂に居るから(モノリス)無理だよ
たまに野村にもゼノのキャラデザインしてもらってるみたいだけど

371:名無しさん必死だな
24/02/07 06:40:19.72 NUFkOa8W0.net
野村はキャラデザのみで、ゲームデザイン出来る奴が他に必要なんだろうな
まともなセンスの持ち主がな

372:名無しさん必死だな
24/02/07 06:42:40.15 7UoeZz9I0.net
12のあとも13のあとも14のあとも15のあとも
同じように「内製強化」って言ってなかったか?
右肩下がりの気がするが

373:名無しさん必死だな
24/02/07 06:43:19.08 o4ue0JeO0.net
内製とかそういう問題なのか?

374:名無しさん必死だな
24/02/07 06:46:48.96 I+/ErJPk0.net
まあこれは正しい
外注するとクオリティ安定しないし一瞬で終わるバグ修正すら一ヶ月とかかかる

375:名無しさん必死だな
24/02/07 06:47:46.76 0Ghew0IQd.net
契約社員まみれでPやDが育成出来てないんだから内製にしたところで現場回せるやつがいない

376:名無しさん必死だな
24/02/07 06:48:13.03 WkJ8Ejv6d.net
>>369
野村路線を7Rに隔離して16やポークンに大金ぶっこんだらどっちも失敗ってなったから、野村ってよりソニーの支援をアテにするなって意識を開発者にたたき込まなきゃ変わらんよ

377:名無しさん必死だな
24/02/07 06:49:00.08 2EtJlDGk0.net
パノラマサイトとかオクトラ2とかスクエニゲーで珍しく評判がいいのはいずれも中小タイトルで
大作は全部爆死続きでクソゲー呼ばわりされてるのに大作に注力って何考えてるの?
そんなにクソゲー作りたいの?

378:名無しさん必死だな
24/02/07 06:49:42.27 rbrCIuRg0.net
クソゲー作っちゃったら販売しない、これだけで信頼回復は出来るのにな

379:名無しさん必死だな
24/02/07 06:52:10.01 iM504Pfr0.net
FF16とかダイ大とか作り直しだろ
FFシリーズや神漫画のダイ大のブランド傷つけやがって

380:名無しさん必死だな
24/02/07 06:52:17.74 NjZX8T1A0.net
>>376
現実問題としてはそれやると信頼を回復する前に体力が尽きる

381:名無しさん必死だな
24/02/07 06:56:03.59 dNmAfY0C0.net
>>377
ダイ大は何よりも同じ墓から掘り起こされたとして比較対象に桃鉄があるのが悲惨
あっちは復活初作で400万、次作はすでに200万売れてる
比べてダイ大はソシャゲーは2年持たず、CSは特大の糞を産み出す
明暗くっきり過ぎて何かの教材かとでも思うわww

382:名無しさん必死だな
24/02/07 06:56:30.41 rbrCIuRg0.net
>>378
短期的なリスクと長期的なリスクの問題だからどっちがいいとは言えんけど、評判落とし過ぎて大作が売れない現在のスクエニを見ると失策だったと思う

383:名無しさん必死だな
24/02/07 07:01:27.92 X8lukXeBr.net
まずパクリじゃないと企画が通らない社風どうにかしないと

384:名無しさん必死だな
24/02/07 07:08:05.29 xhQgVHAU0.net
>>3
スクエニで外部委託のものがよかったことある?

385:名無しさん必死だな
24/02/07 07:09:57.25 7t/utCOsa.net
FF14のアイテム見てると中華系が作ってそうな粗悪すぎるものがザラにあるんだが本当に内製か?

386:名無しさん必死だな
24/02/07 07:11:43.47 X8lukXeBr.net
14は中華だよ
コンテンツ部分だけ内製

387:名無しさん必死だな
24/02/07 07:14:10.35 he9Iq/RL0.net
馬鳥って揶揄されるくらいだし中華に丸投げで質は低い

388:名無しさん必死だな
24/02/07 07:15:01.81 1LRPYb7S0.net
>>382
内製
FF13 糞ゲーとして伝説に残る
FF14 糞ゲー過ぎて作り直し
FF16 もはや話題にすらならない糞ゲー
FF7R リメイクなのに文作しか作れない無能
外注
ドラクエ11 神ゲー
オクトラ 神ゲー
トライアングルストラテジー 良ゲー
パノラマサイト 神ゲー
ブレイブリー 良ゲー
ニーア 良ゲー

389:名無しさん必死だな
24/02/07 07:15:36.78 8y8swqoK0.net
これ言ってる会社はどこも
出来なくてまた外注に戻るよな

390:名無しさん必死だな
24/02/07 07:16:29.87 LNw5jpK8a.net
外注つっても管理するのはスクエニの人間なんだから、外注でろくなもん作れないやつが内製に回ったところで同じだろ
今話題の脚本家問題と同じ
オリジナルでいい脚本書けないやつは原作有りの脚本も大したものを書けない

391:名無しさん必死だな
24/02/07 07:20:59.33 1YxIETyZ0.net
スクエニPS5ソフト一覧

ファイナルファンタジーXVI(2023年6月22日、アクションRPG)
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2023年9月28日、アクションRPG、開発:ゲームスタジオ)
スターオーシャン セカンドストーリー R(2023年11月2日、RPG)
FOAMSTARS (2024年2月6日、アワパーティシューター、開発:トイロジック)
ファイナルファンタジーVII リバース(2024年2月29日予定、RPG)
サガ エメラルド ビヨンド(2024年4月25日予定、RPG)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年夏予定、アクションRPG)

392:名無しさん必死だな
24/02/07 07:22:59.63 dHkn08410.net
パラノマは内製では

393:名無しさん必死だな
24/02/07 07:23:42.81 wb3joeSW0.net
>>301
ストーリーはよりマニアックで従来のゼルダぽっく戻ったけど自由度は高まったからな
ブレワイの絶対的なハードルがありながらようやっとるわ

394:名無しさん必死だな
24/02/07 07:25:01.09 W91r3ZdS0.net
>>383
新生前からあるのは中華なんじゃないかな

395:名無しさん必死だな
24/02/07 07:26:04.09 R02TatJK0.net
ドラクエビルダーズ作った人がスクエニ辞めてるのワロタ
いい人材はみんな逃げてるね

396:名無しさん必死だな
24/02/07 07:27:49.54 fgeeLYUM0.net
エニックス側のIPって基本的に外注じゃなかったか?

397:名無しさん必死だな
24/02/07 07:29:51.61 NuuWTt+RM.net
まずまともなゲームエンジンを作れない会社には何も期待できない。
名作を叩き出してるメーカーはどこも自社で優れたエンジンを開発出来ている。ルミナスみたいな物使ってるうちはどれだけ金かけても無駄でしょう。
14のエンジンを改良した16もお察しだったしどうしようもない

398:名無しさん必死だな
24/02/07 07:32:30.85 C88OOTMa0.net
内製でも外注でもスクエニのプロデューサーが無能なら同じでは?w

399:名無しさん必死だな
24/02/07 07:34:34.23 h/Vcpeje0.net
言うて14のプロデューサーの話できんやろ?w
エアプだもんなハゲ頭はw

400:名無しさん必死だな
24/02/07 07:35:10.08 WkJ8Ejv6d.net
>>376
発表が早すぎるのとソニーから金を貰っちゃってるから発売中止とかやっちゃうと別の意味での信用が著しく損なわれるんだろ
ユーザーではなくソニーファーストなんだからそっちの信用のがスクエニにとっては大事なの

401:名無しさん必死だな
24/02/07 07:36:38.28 bs7pY0nt0.net
>>394
そうだよ
ドラクエだって開発はチュンソフトだし

402:名無しさん必死だな
24/02/07 07:39:13.42 n4iHJ9X00.net
フロントミッションリメイクとかクソゴミだったもんな

403:名無しさん必死だな
24/02/07 07:40:45.62 W91r3ZdS0.net
>>394
基本的にというかDQX以外は全て

404:名無しさん必死だな
24/02/07 07:42:15.17 xhQgVHAU0.net
>>386
その上のクソゲー判定全部やったんだよね?よかったらトロフィーとか実績見せて

405:名無しさん必死だな
24/02/07 07:45:04.50 Xv1pfu4d0.net
スクエニにゼルダモンハンエルデンに匹敵するゲーム作れるん?

406:名無しさん必死だな
24/02/07 07:45:37.46 Of7H6EBKa.net
>>392
FF14はここ何年もずっと中華クオリティやぞ
だからDQ10に負けるまで過疎った

407:名無しさん必死だな
24/02/07 07:46:05.98 ohpY9SM80.net
FFなんてどれも糞ゲーだろ
むしろFF擁護してるやつこそFF以外のゲームをどれだけ遊んでるのか証明すべき

408:名無しさん必死だな
24/02/07 07:48:38.99 h/Vcpeje0.net
>>404
ここ何年もやった感想なんだね?w
アチーブメント見せてよ❤

409:名無しさん必死だな
24/02/07 07:49:39.55 h/Vcpeje0.net
>>405
なんでFFの話するのに他ゲーの証明が必要なの?w
言い訳はいいから早く14プレイしてるのか明言して❤

410:名無しさん必死だな
24/02/07 07:51:03.67 AAkTv5Zy0.net
クソな社内政治から切り離して製品のこと考えられるから社外で作ったほうがいいかもね

411:名無しさん必死だな
24/02/07 07:51:48.42 CRy1Htu1r.net
これでエニックス側のIP終わりだな
FFやキングダムハーツに比べて全然売れてないドラクエも含めてな

412:名無しさん必死だな
24/02/07 07:54:15.32 UdMlz3O4a.net
ID:h/Vcpeje0みたいなバカを騙す商売してきて限界迎えたのかw

413:名無しさん必死だな
24/02/07 07:54:48.87 W91r3ZdS0.net
>>408
企画、仕様、指示 はスクエニ側やで
外注は言われたとおりに作るだけ

414:名無しさん必死だな
24/02/07 07:55:01.92 h/Vcpeje0.net
>>408
エアプか?
スクエニのガン細胞は堀井やとりやま、社外から中抜きして蝕む寄生虫だぞ?
第2=ドラクエの部署は末期やねw

415:名無しさん必死だな
24/02/07 07:55:18.32 t6c2ETsy0.net
この社風で面白いゲームが作れるか!!
・プロトタイプは作らずにシナリオと同時進行でゲーム自体を作成する社風
・80人規模の会議でベッド1つに4時間費やす社風
・無駄に高グラにしろとの声がとても大きくグラフィックに工数とコストがかかる社風
・ハリウッドの脚本家の脚本に手直しをして台無しにする社風

416:名無しさん必死だな
24/02/07 07:55:42.67 h/Vcpeje0.net
>>410
お、エアプ扱いされて激怒か?w
はよプレイしてる証拠を出して見せい下郎❤

417:名無しさん必死だな
24/02/07 07:56:20.85 ohpY9SM80.net
>>407
FFが糞かどうかはそいつのゲーム知見によるだろうって話だよガイジ

418:名無しさん必死だな
24/02/07 07:56:34.21 h/Vcpeje0.net
>>413
で、お前はスクエニのゲームを購入したの?w
はっきり申して見せいw

419:名無しさん必死だな
24/02/07 07:57:29.62 h/Vcpeje0.net
>>415
プレイしてもいないゴミに知見なんてあるか?w
ほら早くアチーブメント見せろよハゲ頭w
14やったんだろ?w
あ?w

420:名無しさん必死だな
24/02/07 08:02:39.99 BvOqiEBs0.net
スクエニの外注ソフトが当たり外れ大きいのは確かだけど
内製の方はむしろ最近評判微妙かそれ以下ばかりじゃね?
内製中心で良くなりそうな気がしないんだけど

421:名無しさん必死だな
24/02/07 08:03:37.19 9YvoSXF7a.net
平日の朝からイライラしてる奴おって草
自分が言われて悔しいことを片っ端から並べてそうw

422:名無しさん必死だな
24/02/07 08:04:39.21 RG5M2f7M0.net
ドラクエビルダーズの1と2見れば明らかやん
外注の方が良い

423:名無しさん必死だな
24/02/07 08:04:55.13 h/Vcpeje0.net
あうあう金玉おじのイライラLBがもう3たまったか❤
ドラクエにはっきりNOを突きつける勇気ある社長w
株価も沸騰でまたまたゲハが負けるw

424:名無しさん必死だな
24/02/07 08:07:01.23 W91r3ZdS0.net
>>420
スクエニ側スタッフも実績持ちの外の人が来て作り上げたわけだけど、その人は去っていった・・・

425:名無しさん必死だな
24/02/07 08:07:18.90 4vhb+3Ab0.net
>>415
てか明らかにFFって毎回ゲームやらない人をターゲットにしてるよ
ゲームの知見があるような人は最初からターゲットにしてない
MMO初体験の人にFFのガワ被せて売れば神ゲー扱いになるはず!
DMCもGOTも未体験の人にGOT風DMC売れば感動してくれるはず!
FF7で初めて3DのRPGを体験した中年おじさん向けにPS5のグラでリメイクすれば買うはず!
客を馬鹿にしてるのが丸分かり

426:名無しさん必死だな
24/02/07 08:07:49.90 CRy1Htu1r.net
>>420
良いとか悪いじゃなくて、売上本数の話だろ
売上本数が少ない言われてるんだから

427:名無しさん必死だな
24/02/07 08:08:09.07 W91r3ZdS0.net
>>423
社長 「FF病・・・、はぁ

428:名無しさん必死だな
24/02/07 08:08:13.82 h/Vcpeje0.net
>>423
それFF14やった上でのご意見なのかはっきり宣言して?w
まさか聖域14エアプでスクエニを語るつもりか?w

429:名無しさん必死だな
24/02/07 08:08:42.47 6sPQyhbO0.net
最近出した中規模タイトルで評価高い作品のディレクターを主力にすればいい
スクエニ暗黒期を作り出した40代50代の社員たちには隠居させて若手中心の組織編成しろ
あとムービーはやめろ

430:名無しさん必死だな
24/02/07 08:09:21.49 844vKjvX0.net
あ、コリアン14が降臨してるw

431:名無しさん必死だな
24/02/07 08:09:48.91 1ziVabGPd.net
バランワンダーランド2来るか!

432:名無しさん必死だな
24/02/07 08:10:35.06 Ifa/hiNFr.net
外注のほうがいいとかは関係ないだろw
内製ソフトの方が売れてるから、外注にかけてたリソースも内製に向けるってことだ。
外注のリソースが良かったんなら、それを売上本数の多い内製に向けたほうがいいよねって話

433:名無しさん必死だな
24/02/07 08:11:12.24 tlltZuJ40.net
もう多少なりとも遊べるゲームすら出さない宣言か

434:名無しさん必死だな
24/02/07 08:11:41.79 h/Vcpeje0.net
>>428
どしたネトウヨ?w
日本企業のネガキャンか?w

435:名無しさん必死だな
24/02/07 08:11:59.98 UTroVtJf0.net
FF14はMMO特有の様々な事情があるんだと思ってストーリーの酷さに目を瞑ってきたけど
オフラインのソロRPGで予算も時間もたっぷりかけたストーリー重視のアレがあんなだったから
酷いと�


436:vいつつFF14を擁護してきた自分が間違ってたわ…



437:名無しさん必死だな
24/02/07 08:12:24.88 oJg8UTl10.net
正直外注の方が打率高いのにこの判断はよく分からんな
内製作ってる老害を排除して外注に回されてる連中を本社に引き戻して内製作らせるなら話は分かるが

438:名無しさん必死だな
24/02/07 08:13:22.31 h/Vcpeje0.net
>>433
うんうん、6.55のアチーブメント見せて?w

439:名無しさん必死だな
24/02/07 08:13:24.91 dlCrgeyF0.net
さすがにFFチームは解散しろ
相当カネ食い虫だし

440:名無しさん必死だな
24/02/07 08:14:30.07 piu8BxxH0.net
あまりにスクエニソフトが売れなくて予算つけられなくなってきたから、自社の社員食わせ続けるために外注切って内製に回すってだけだろ

441:名無しさん必死だな
24/02/07 08:16:28.85 RfQVmLLV0.net
外注か内製かよりも「大型ゲームに注力」って部分がやばすぎだと思うわ
大型ゲームが3ヶ月以内に値崩れしてるから怖くて買えんのに
そのことが全然わかってないと言う

442:名無しさん必死だな
24/02/07 08:18:23.63 HZWZG9pL0.net
内製が売りにならない会社
自分の担当部分言われた通りにやってるだけの
サラリーマン社員しかいない印象

443:名無しさん必死だな
24/02/07 08:20:01.49 I+Ql+MZq0.net
外注だからダメでも内製だからダメでもなく、人を使う側が使われる側を上手く使えないからダメなんだろうに PとDの教育とか開発体制の見直しに力入れた方がスクエニ自身のためになるよ


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