22/06/19 00:17:25.03 +1gSKX/r0.net
>>669
ありがとう
そっかテレネットだった�
691:ゥー となるとアクション部分はなんとなく想像つくねw 完全にビジュアルシーンを見るためのお仕事パートになるね
692:名無しさん必死だな
22/06/19 00:24:14.81 fGqJMWQ10.net
シルフィードは魅せるソフトなのでもう少し簡単で爽快感があった方が良かったな。移動範囲に癖があるのにアイテムのヒットチェックまで厳しいのが辛い
693:名無しさん必死だな
22/06/19 00:29:04.49 +1gSKX/r0.net
>>671
ゲームが下手な人だとアイテムキャリアも壊せないし壊せてもアイテムを取れないもんな
敵も含めて挙動に癖がありすぎる
ある程度ゲームが得意なら慣れれば問題なく遊べるけど、最初のとっかかりは癖が強い
ほぼ常に画面の中央より奥目に居た方が安全だったりして従来のセオリーも通用しない
メイン武器も二つ目の扇状のやつが強いし
694:名無しさん必死だな
22/06/19 00:36:15.39 ZU1gB13HM.net
>>656
天下布武のオープニングをエンドレス再生してたのは俺だけじゃないハズ
695:名無しさん必死だな
22/06/19 00:45:33.46 +1gSKX/r0.net
>>673
大河ドラマの映像やね
696:名無しさん必死だな
22/06/19 00:45:55.17 98cCDKiA0.net
やりこんで無いとは言えなんだかんだで20本ぐらいは買ったしマイトアンドマジック3みたいなそこそこ大作もちゃんとエンディングまで遊び切ったんだけどね
てか自分の息子が既に自分がメガcd遊んでた年を越してる事実に驚くw
697:名無しさん必死だな
22/06/19 00:49:17.43 A3RDGvY50.net
マイクロコズムはTowns版がオリジナルなんだが、Townsとそれ以外で別ゲーだったな
はっきり言ってTowns版のゲーム性は胃袋に対する挑戦だった ミクロの決死圏でスターブレードやれってな内容なんだが、敵を撃ち損ねて背景にショットが当たると患者である社長にダメージが行くんだよ
人体内での戦闘だから説得力自体はあるんだが、背景の戦艦や岩にショットが当たると被ダメするスターブレードとか拷問以外の何だというのだ……
698:名無しさん必死だな
22/06/19 00:57:25.58 /FukskAT0.net
>>655
草
699:名無しさん必死だな
22/06/19 00:58:33.50 j8JE+pGf0.net
ゲームのプレー時間を水増しする手法が当時研究不足だったんでねぇの
FC~サターンぐらいまではアクションといえばアクションの難易度、プレーし直しで引き延ばしてた。
theキャッスルのような鍵の使用数制限とかザナドゥの初期パラメータ指定の試行錯誤とかコナミワイワイワールドみたいな仲間の特殊能力で先に進めるとか、メトロイドのような新武器&新しい技式とか....
先に進めるようになる、「条件」がどんなのかを色々試行錯誤するってのはドルアーガしかり、作るのも難しいし面倒だしゲーム性やゲームの価値を決めてしまうから一概に良い悪いは決められないけど
700:名無しさん必死だな
22/06/19 01:00:38.65 +1gSKX/r0.net
>>676
俺はタウンズ版しかプレイしたことなかったけど、他機種版はゲーム性が違ってたのを知らなかった
他機種版の方が面白いってことだよね?
701:名無しさん必死だな
22/06/19 01:02:15.36 pmcpsS+r0.net
メガCDと32Xは義務的に買ったわ
合体ロボを完成させる的な目的で
中古でだいぶ安かったし
702:名無しさん必死だな
22/06/19 01:37:28 3uajCmy20.net
>>626
うん
LUNARの2作特にeternal blueはほんと良かった
大昔にわざわざ秋葉原行ってパッケージ購入したなあ
確か800
703:0円以上した記憶が 当時は高いと思ったが今となっては十分元取れたし満足してる 是非とも入ってればいいが…一作目と両方ほしいわ もうヨドバシで予約済み
704:名無しさん必死だな
22/06/19 01:59:25.20 ijOfY7b50.net
ソニックCDはゲーム自体は既に飽きてたソニックまんまだったけどOPとEDだけは何度も見てた
705:名無しさん必死だな
22/06/19 06:40:26.09 Mv0hpRA+a.net
>>681
令和の今でもLUNARやグランディアクラスの
大作感あるJRPGないんだよな
OPだけでもそこらのゲームとは格が違う感じする
706:名無しさん必死だな
22/06/19 07:33:19.56 0kOifMvzM.net
LUNARと天外魔境は特別感ある
707:名無しさん必死だな
22/06/19 08:28:22.66 Gl2uY8/da.net
>>633
中学~高校生の私にはメガCD買ったらそれ以外の機種は買えなかった。スーファミ買ったのは2000年になってからだなそんなに買えたとは当時で社会人?
708:名無しさん必死だな
22/06/19 08:47:09.36 A3RDGvY50.net
>>679
IBM-PC版だけはTowns版にBGMが付いたものになってる
MCDや3DOはスカベンジャー4みたいなゲーム性になってる んで社長体力の概念がない
709:名無しさん必死だな
22/06/19 08:58:47.58 oPy5+5sl0.net
>>685
同世代だけどゲーム機以外にもX68000やTOWNSも持ってたぞ
それしか趣味の無いオタクだったからバイト代費やしてた
710:名無しさん必死だな
22/06/19 09:27:01.82 A3RDGvY50.net
バブルだったからねぇ 今はフリーター=就職失敗だけど、あの頃はフリーターを高給取りのノマドとしてリクルートが提案してた
アルバイトを掛け持ちすると正社員より給料が高くなるから就職やめちゃいなよ!っていうね だがら高校生が本気だすとX68やTownsも楽に買えるし、月刊98にもついて行けちゃうのよな
でも68とTownsの同時装備は凄えな 俺はTownsの更新を選んでX68Kは諦めた記憶がある
んでMDやMCDはPCEやSFCよりお財布に優しいから、ゲーオタの着装率は高かった気がする セガからすりゃ投げ売りラッシュなんでたまったもんじゃないけどね
711:名無しさん必死だな
22/06/19 09:30:30.91 TIFTJVoR0.net
>>683
それはさすがに言い過ぎというか思い入れが過ぎる
712:名無しさん必死だな
22/06/19 09:44:20.66 A3RDGvY50.net
あーでも、ゲームアーツRPGみたいな「少年が旅をするJRPG」って何気にポケモン以外滅んでるな
日本一の「これからは魔王が主役だ!」とか、アトラスの高校生辺りが「俺〇〇になっちゃった」とか スクエニ経験者は揃って「俺ら少年とかキツいっすわ」で青年か美女が主人公だし
今更ボーイミーツガールとかwww で逆張りや変化球が横行した結果、FC~MDまでの路線は途絶えてるね
713:名無しさん必死だな
22/06/19 09:52:20.59 6HQy/GAj0.net
名作っていわれるRPGの主人公は喋らないことが多い気がする
設定は王道でもいいから、喋らせたらダメ
714:名無しさん必死だな
22/06/19 09:53:23.74 TIFTJVoR0.net
>>690
ゼノブレイドがある
715:名無しさん必死だな
22/06/19 09:57:00.35 A3RDGvY50.net
没入感が違うよね Half Lifeのゴードン先生がベラベラ喋ったら、今みたいな金字塔扱いはなかったんじゃねーかと
意図的に黙らせたとライターが公言してる
Star Cruiserの相棒ロボが喋る設定は本当に上手かった
716:名無しさん必死だな
22/06/19 09:57:40.26 zuFlQsKU0.net
>>655
URLリンク(i.imgur.com)
717:名無しさん必死だな
22/06/19 10:02:56.89 pWnUeLic0.net
>>691
ムービーの演出が過剰になると主人公が一切喋らないのはどうかと思うなあ
ドラクエ11やってて思ったわ
718:名無しさん必死だな
22/06/19 10:04:10.98 A3RDGvY50.net
>>692
高校生~青年ぐらいの枠やろ あくまで方法論が元スクエニと言うか
なんかMotherやりたくなってきたな
719:名無しさん必死だな
22/06/19 10:10:27.50 3UOBm2cR0.net
メガドライブ3
とは、セガの公式代理店であるブラジルのテックトイ社が製造・販売しているメガドライブの一機種である。
一見すると中国製のパチモノに見えるが、セガ公認の「ライセンス生産品」であり、メガドライブ2の後続機である。
中国製のパチモノゲーム機の多くはARMやMIPS向けのLinux上でエミュレーターを動作させているものが多いが、このメガドライブ3はセガが製造しているSega 315-6123というワンチップ化(最近でいうSystem on a Chip)されたメガドライブを搭載しているのが特徴であり、エミュレーターの様な微妙な互換性問題もほぼない。
ブラジルを中心とした南米の国々では今なおメガドライブが飛ぶように売れているという。
720:名無しさん必死だな
22/06/19 10:14:23.86 E4es2zSK0.net
>>694
スーパーモナコGPか?
一時期ハマってたわ! ミニ2に収録されたら嬉しい
721:名無しさん必死だな
22/06/19 10:14:25.66 +DjP/ePF0.net
>>693
スタークルーザーはパソコン版だとブライアン(主人公)は普通に喋ってるんだがな
個人的にはそっちの方がSFドラマっぽくて好きだった
MD版は家庭用って事で年齢層意識したのか全体的に平易な表現になってる
722:名無しさん必死だな
22/06/19 10:14:51.03 vVp5I+g80.net
ブラジルは貧困国だし海外からの輸入品にバカ高い関税をふっかけるもんだから
Switchでもマフィアの幹部しか買えねえんだろうな
723:名無しさん必死だな
22/06/19 10:15:41.25 A3RDGvY50.net
ブラジルでマスターシステムっていうと青いメガドライブが出てくるのよな
724:名無しさん必死だな
22/06/19 10:18:54.45 A3RDGvY50.net
俺はMDでスタクル>タウンズ2でスタクル2 だったから、ブライアンのコミュ力獲得に「!?」となった記憶がある
725:名無しさん必死だな
22/06/19 10:24:44.21 TIFTJVoR0.net
>>696
2は10代前半に見えるが
726:名無しさん必死だな
22/06/19 10:29:03.71 3UOBm2cR0.net
Tectoy(テックトイ)
2015年現在はセガからライセンスを受けて開発した互換機のマスターシステム3、メガドライブ4、メガドライブ・ポータブルなどを製造している。
マスターシステム3やメガドライブ4は低所得層向けであり、カートリッジスロットがなく、ゲームは内部メモリに直接書き込まれている。
メガドライブIIの名称を初代メガドライブで使っていたため、MEGA DRIVE IIIの名称で発売された。
URLリンク(i.imgur.com)
メガドライブのバリエーション
メガドライブは派生バリエーションを公式に認めていた。
Sega Genesis 3(北米)
1997年に廉価版として発表され、マジェスコ・エンターテインメントが製造した。
カートリッジ形状が日本版と同じであるため日本版のソフトを自由に挿入できる。
727:名無しさん必死だな
22/06/19 10:37:47.40 3UOBm2cR0.net
非公認のクローン機
日本でも2010年代後期以降より「MD互換機」などと称する非公認クローン機がファミコン(FC)互換機などと同様に一般市場に流通している。
セガは一切これらのクローン機の設計・製造には関与していないので、メガドライブ用ソフトを装着しても各種動作は実機と異なる(場合もある)。
一例としては、レトロゲーム機の周辺機器販売を中心とした事業を展開している株式会社コロンバスサークルが、「16ビットコンパクトMD」という商品�
728:シで販売している。
729:名無しさん必死だな
22/06/19 10:51:58.89 y/U96GmR0.net
>>691
洋物グロホラーTPSのデッドスペースも初代は寡黙だったのに、2とか3になったらペラペラ喋りだして恐怖感薄れたな
初代の怖さは凄かった
730:名無しさん必死だな
22/06/19 10:58:48.70 TIFTJVoR0.net
主人公喋らない方がって話、俺は>>695に同意
ムービーやイベントシーンで主人公だけ喋らないのは逆に傍観者っぽくて
違和感の方が強い
731:名無しさん必死だな
22/06/19 11:00:10.27 ijOfY7b50.net
単に慣れの問題だと思うよ
バイオ4ベラベラ喋るけど最初GCで体験版やった時は恐怖感凄かったよ
街で囲まれて家屋に追い詰められた時に手汗でコントローラー滑ったくらい恐怖感感じたわ
それ以降のTPSはデッドスペース含めてそこまで焦ることなかったな
732:名無しさん必死だな
22/06/19 11:22:54.65 A3RDGvY50.net
ホラーの怖さは全体のトータルバランスだからなぁ 被ダメの大きさ、やりくりの難しさ、カメラワーク、マップの雰囲気 それらの組み合わせで成り立ってる
敵攻撃一つとってもコンボイの謎みたいな調整だと怖いより先に呆れちゃうし、Alien Shooterみたいに自キャラ無双だと爽快感マシマシで恐怖はゴリ押される
Clive Barker's Undyingは主役が事ある毎に喋るが、流石にホラー小説家描き下ろしだけあってそりゃもう怖い
Pacifyは無言で洋館を彷徨う(よくある)ホラーゲームだが、プレイヤーが徒党を組んで白い幼女を取り囲み、彼女がキレたら一斉に散る変態ゲーと化している
733:名無しさん必死だな
22/06/19 11:23:56.68 PzDoc0LR0.net
ルナTSSでアレスが最後の最後で喋ったのは要らなかったな
喋らない主人公だから自分の中で声を想像してたのによりによって小学生みたいな女声で叫ぶなんて
734:名無しさん必死だな
22/06/19 11:38:01.90 kTkkH3LH0.net
>>695
ドラクエ11に関してはそもそも演出がわるいよ
喋る喋らないは好みだけど、それぞれに合った演出があるのに
あれは本当に喋る場合に合う演出をした上で喋らせてないから違和感しかない
過去作でああいう違和感はなかった
もしかしたらボイス導入の口実をつくるために意図的にそうしたのかもしれんけどね…
735:名無しさん必死だな
22/06/19 11:40:40.17 Q8Ryn6PJ0.net
>>699
すまん、パソコン版だけでMD版スタクルやったことないんだがパソコンと違うの?
余計なお世話だ、が一応礼を言う
って言わないの?
736:名無しさん必死だな
22/06/19 11:51:45.60 T0TvCFtzM.net
>>694
手前にあるのはモータルコンバットだね
737:名無しさん必死だな
22/06/19 12:33:07.84 fpn/ni4D0.net
モーコンは海外人気高いけどレーティングもあるしミッドウェイだから海外でも出せないだろな
738:名無しさん必死だな
22/06/19 12:38:06.87 ieDu7myN0.net
雷電伝説が来る可能性ある?
敵を撃破した時の低音が気持ちいいんだ
739:名無しさん必死だな
22/06/19 12:55:15.89 a4b5nfSz0.net
>>706
確かに叫ぶけど喋りはしなかったな
740:名無しさん必死だな
22/06/19 13:06:46.31 iV4WiWSd0.net
ハミルトンは電車で秋葉に萌えパチンコ打ちにいくし面白いよね
741:名無しさん必死だな
22/06/19 13:17:55.55 T0TvCFtzM.net
>>717
先週のレース終わった後腰痛そうにしてたけど大丈夫そうでなにより
742:名無しさん必死だな
22/06/19 13:21:31.15 iV4WiWSd0.net
>>718
去年まではホンダ陣営のライバルというか敵としてみてたけど、今年のハミルトンは応援してる
ラッセルも凄い才能だけど、まだ若造には負けて欲しくない
743:名無しさん必死だな
22/06/19 13:35:35.78 1DNPa37f0.net
だいせきはんでまってるぜ。
744:名無しさん必死だな
22/06/19 14:03:55.69 hyCduxIyM.net
MDのスタクルはPC版と結構違うからな
主人公の設定変更、ジャンルもADVになってRPG要素カット
バトルも移動フィールド内で直に戦うようになったし
ストーリー展開もいい意味でアニメチックになって所々盛り上がるイベントが多くなった印象
745:名無しさん必死だな
22/06/19 14:06:33.52 iV4WiWSd0.net
>>721
へー、そんな違うんだな
しかし当時はRPGというものへの飢餓感は物凄かったから嘘でもRPGというジャンルにしておけば売上は倍増してたと思う
746:名無しさん必死だな
22/06/19 14:13:08.53 98cCDKiA0.net
98版のスタクル2、積みゲーのまま屋根裏に25年寝かしてるw
もうフロッピーカビってるんだろうな
横には32x頭のメガドラ兄さん実物も眠ってるわ
747:名無しさん必死だな
22/06/19 14:13:38.91 T0TvCFtzM.net
>>719
アロンソもベッテルも頑張ってるからねルイスもまだまだ魅せてくれると思うよ
748:名無しさん必死だな
22/06/19 14:53:05.04 sHEKlyVh0.net
自分が主人公となって進めるタイプと主人公の物語を読み進めていくタイプが有って
今のRPGって後者ばかりだから没入感は今一つ欠ける
ドラクエあたりで既に分かれてる気がする
主人公像がビジュアル的にもはっきりし過ぎちゃって
プレイヤーはあくまでも操作する人でしかない
JRPGって言われ始めてるのって
CDROM2の量量消費の為のムービー挿入あたりからだった気がする
749:名無しさん必死だな
22/06/19 14:56:02.34 A3RDGvY50.net
確かに、FF4でシナリオがーとか言われだした頃には他人事を操作してるだけ感があったな
それで洋ゲーばっかやる様になっちまったんだっけ
750:名無しさん必死だな
22/06/19 14:56:47.57 oOK7s2oAH.net
当時3×3EYESをプレイしたとき戦闘アニメを省略しないで遊んだけど
さすがに今はそんな余裕はないな敵の出現率高めだからな。
751:名無しさん必死だな
22/06/19 15:52:20.89 04vsi/Rra.net
日本のRPGに関わらず初期のRPGから一貫して他人を操作してる感しかなかったけどな
スカイリムとかでも自己投影とかするような物ではないと思ってる
752:名無しさん必死だな
22/06/19 16:03:51.18 dlCk2v4Ea.net
別に主人公が話しても
自分の分身感あるけどね
753:名無しさん必死だな
22/06/19 16:12:06.08 iV4WiWSd0.net
俺もRPGで主人公に自分を投影したことはないかも
754:名無しさん必死だな
22/06/19 16:13:47.92 PzDoc0LR0.net
RPGはストーリーを楽しむのが好きだったから主人公が喋ることも第三者視点であっても全然大丈夫だったよ
755:名無しさん必死だな
22/06/19 16:15:57.89 iV4WiWSd0.net
強いていえばドラクエ3が一番自分が頑張ってる感があったかな
ゲームの中にのめり込んだり、強く共感することはあっても自分の分身とまでは思わないな
一番強くのめり込んで共感したのは360版シュタゲだけど
756:名無しさん必死だな
22/06/19 16:18:24.73 kTkkH3LH0.net
自分自身として没入してるとか分身とかそういう感覚は全くないんだけど
探索に必要な情報にのみ(ゲームとして)興味があるから
主人公は喋らなくていいよっていう感覚のほうが強いかな
お前の意見はどうでもええねん、みたいな
757:名無しさん必死だな
22/06/19 16:34:13.94 6HQy/GAj0.net
演出次第だとは思うけど、いまいち好感もてないヒロインにベタぼれみたいな展開で主人公にべらべら喋られるとイラっと来るね
758:名無しさん必死だな
22/06/19 16:36:04.21 TIFTJVoR0.net
特にビジュアルノベル系なんかだと主人公に感情移入出来ないと辛いな
759:名無しさん必死だな
22/06/19 16:49:30.32 RDyX7nmx0.net
>>539
欲しがってる人からも取り上げてしまえってことだから
760:名無しさん必死だな
22/06/19 17:08:20.05 EgpAAouud.net
ここメガドライブミニスレだよね?
761:名無しさん必死だな
22/06/19 17:25:47.31 6HQy/GAj0.net
それ以前におじさんの回顧スレ
762:名無しさん必死だな
22/06/19 17:31:37.30 pWnUeLic0.net
>>732
自分の父親がカンダタだったときのがっかり感
763:名無しさん必死だな
22/06/19 19:02:52.47 mUDSNFXI0.net
スタークルーザーのRPG要素カットは悲しかったな
てか、もう別ゲーじゃんこれ…と思った
764:名無しさん必死だな
22/06/19 19:07:38.52 5RYTzXEUM.net
個人的はスタクルPC版のRPG要素は戦闘システムと相まって
難易度高すぎだったからMD版がADVになってめっちゃ遊び易くなって良かった
765:名無しさん必死だな
22/06/19 19:33:56.94 xc0bOaB50.net
>>734
閃の軌跡が浮かんだ
766:名無しさん必死だな
22/06/19 19:36:47.83 A3RDGvY50.net
感情移入はしないが、それまでPhantasieやらWizやらマイトマやらラプラスの魔やらで「このゲームをどう解くか」考えてるところに
延々小芝居を見続ける文化が来ちゃった訳よ FC世代辺りまではまだ主役はプレイだったんだが
FF4の双子が石化する辺りで「これ進行=フラグ管理の類であって、俺がどうプレイしようと関係ねえよなぁ」と
767:名無しさん必死だな
22/06/19 19:50:42.70 wj3ldKx1M.net
なんで全部入れないんだろうね?
768:名無しさん必死だな
22/06/19 20:20:30 KPihVMgj0.net
エイリアンソルジャーでセブンフォース楓の7形態目まで入れるとかないかな
スペシャル枠はこれでいいんじゃね
というかそこまでやるとタイムアタックのやり方も変わってしまって
リメイクで売り物になりそうか
769:名無しさん必死だな
22/06/19 20:36:00 RDyX7nmx0.net
何で全部入りができると思うのだ?
770:名無しさん必死だな
22/06/19 20:39:45 RDyX7nmx0.net
>>745
もとの製品版で不完全だった理由が
データ量なら無理じゃないかなあと思う
(GGアレスタ3みたいな、実機で再現可能の理念があるなら、それに反する)
771:名無しさん必死だな
22/06/19 20:50:42.96 j8JE+pGf0.net
スペシャル枠とかいって考えるのも憂鬱だな....
うーん.... Linuxカーネル/GCCをメガドライブに移植wできるかっつーの.... RAM足らんし
x68k X-BASICの音楽関係の機能だけ移植とかw
ソースコードねーと無理に決まってんじゃねーか....
メガCDの回転縮小拡大を利用してお寿司がぐるぐる回せるデモソフトを入れる。カッパ寿司の店員の写真に吹き出し追加「回転寿司です(はぁと) 」
それゲームじゃねぇだろ....
キャプテン翼のグラ差し替えて少林サッカーばんwどこが珍しいんだ。映画の版権無視じゃねぇか
プラスドライバーを画面に10万個高速スクロールで表示。最後に一言。「メガドライバー!!」(ドリフのずっこけ音入る
駄洒落にしては質が悪い....
えっと.... えっと.... えっと....
772:名無しさん必死だな
22/06/19 21:00:19.67 KPihVMgjd.net
>>747
実際7形態まで入�
773:轤ネかったのが容量なのか納期なのかはわからないけど エイリアンソルジャーを40MのROMで作ってたらどうなるかとかで M2ならM2ならやってくれ
774:名無しさん必死だな
22/06/19 21:05:45.36 +SmMO3ze0.net
NAMI氏以外の人が作っても嬉しくないな
775:名無しさん必死だな
22/06/19 21:10:03.60 WdItkI7f0.net
>>725
JRPGって言葉自体は2000年以降だろ
776:名無しさん必死だな
22/06/19 21:18:10.90 p0d+erKu0.net
>>743
双子の石化はしらけたなー
2も3も似たような展開っちゃそうなんだけど
FF4の安易なお涙頂戴離脱ほんとに嫌いだった
777:名無しさん必死だな
22/06/19 21:33:35.99 sHEKlyVh0.net
>>733
投影というか自分がその空間にいるって感じかな?PTメンバーと一緒に行動してる感というか
だからWizardryはゲーム性も相まって他のゲームよりも緊張感が高かった気がする
778:名無しさん必死だな
22/06/19 21:36:52.27 O94HMpMq0.net
エリソルはfor old megadriversモードを入れてくれ
779:名無しさん必死だな
22/06/19 21:50:59.02 p0d+erKu0.net
変な修正する時間があったら収録本数を1本でも増やしてくれた方が嬉しい
セーブ&ロードさえあればクリアできんゲームなんかない
780:名無しさん必死だな
22/06/19 22:09:49.47 +1gSKX/r0.net
>>745
セブンフォースってイメージ画とか仕様書みたいなラフもあったっけ?
もしそういうのがあるならM2で作れそうに思う
ただそもそも俺はセブンフォースにそこまで魅力を感じてないからどうでもいいけど
781:名無しさん必死だな
22/06/19 22:11:33.97 pmvLodeTa.net
なんでファイブフォースって名前にしなかったんだろ
782:名無しさん必死だな
22/06/19 22:12:54.10 K3aclB4w0.net
M2が手加えて化けそうなの挙げるならスーパーハイドライドでしょ
なんせ原作者本人が所属してるんだから
783:名無しさん必死だな
22/06/19 22:15:09.06 bWqLQstza.net
>>754
エイリアンソルジャーは入れません。
エイリアンストームを入れます(笑)
なんならエイリアンシンドローム、エイリアンクラッシュがいいかい?
784:名無しさん必死だな
22/06/19 22:16:07.40 p0d+erKu0.net
>>758
いいかもしんない
しかしスパドラ開発者の気持ちは>>49になるかも
785:名無しさん必死だな
22/06/19 22:39:02 A3RDGvY50.net
エイリアンシンドロームなら諸手を挙げて歓迎する
FCでは出るのにMDで出ないのは違うだろ!と当時頭を抱えてたよ
Mk3に出したゲームは自分じゃ意地でも移植しない姿勢、ホンマにクソやで
786:名無しさん必死だな
22/06/19 22:45:48.64 RFJEKJB+0.net
>>756
トレジャーって続編やバージョンアップ版を作るなら
当時のスタッフがいなければ意味がない、やらない
って考えだから 開発能力のなくなった今
それを やる(やってもらう)のかなって疑問がある
前川さんが版権管理だけしてる状態で
井内さん M2やめてるっけ
787:名無しさん必死だな
22/06/19 22:48:29.31 DcUHn3GT0.net
>>761
セガの考え方わかってないなぁ
あそこはファミコンで遊んだ自社ゲームの
続編作ればウチのハードも買ってもらえるだろうって
施設運営的な考えだからなw
788:名無しさん必死だな
22/06/19 22:52:09.98 A3RDGvY50.net
>>763
馬鹿なの!?(褒めてない)
789:名無しさん必死だな
22/06/19 22:57:51.65 +1gSKX/r0.net
>>762
ガンスタースーパーヒーローズもそうなの?
前川さんもM2がやるなら許可する可能性も無くはないと思うけどね
790:名無しさん必死だな
22/06/19 23:17:57.44 +SmMO3ze0.net
>>762
メガドラミニ2と関係があるかはわからないが、何か作っているみたいね
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
791:名無しさん必死だな
22/06/19 23:26:43.16 aMhN6F9Va.net
>>763
ファミコンのアーケード移植を思い出してくれ。ファンタジーゾーンはMk3よりファミコンの方が出来は良かっただろ?
エイリアンシンドローム、アフターバーナーもファミコン版は出来は良かったぞ。
メガドライブのスーパーファンタジーゾーンはサン電子で本当に良かった、セガにやらせるとロクなことがない(笑)
792:名無しさん必死だな
22/06/19 23:32:08.16 r0AtSwGPa.net
>>766
レイディアントシルバーガンをSwitchかps4に出してくれ
793:名無しさん必死だな
22/06/19 23:33:47.80 AnxdRn15r.net
>>767
ファンタジーゾーンはマーク3の方が楽しいけど?
794:名無しさん必死だな
22/06/19 23:34:45.88 hvJRh1sa0.net
>>766
この色味はガーディアンヒーローズ
795:名無しさん必死だな
22/06/19 23:36:08.74 aMhN6F9Va.net
>>7
796:69 楽しいと思うのは勝手だが、ファミコン版に軍配が上がったんだよ
797:名無しさん必死だな
22/06/19 23:36:48.89 EgpAAouud.net
トレジャーにまだ何か出来る力が残ってる事に驚き
798:名無しさん必死だな
22/06/19 23:38:32.62 aMhN6F9Va.net
ちなみにオパオパの涙はマーク3の方な
FM音源対応で色数も多いから当然だが、ファミコン版も検討したぞ
799:名無しさん必死だな
22/06/19 23:49:54.28 Ggne0MPD0.net
>>7
不思議「の」海のナディアだ、間違えんな
800:名無しさん必死だな
22/06/19 23:50:46.54 RFJEKJB+0.net
トレジャーにはがんばってほしいな
801:名無しさん必死だな
22/06/19 23:58:24.08 pmcpsS+r0.net
ふしぎの海のナディア
ふしぎな島のフローネ
ここ混同しやすいので気をつけましょう
802:名無しさん必死だな
22/06/20 00:00:28.05 cIVTLkz9M.net
>>758
バグでラストのクリアに時間が足りないんだっけ
裏技使わないと倒せないとか聞いた
あれファミコン版3だっけ?
803:名無しさん必死だな
22/06/20 00:12:28.24 bLXiev6K0.net
ファンタジーゾーンなんてセガのSTGの中じゃ比較的ましってだけで全STGの中じゃ埋もれる出来だろ
まだクライングの方がSTGとして上だよ
804:名無しさん必死だな
22/06/20 00:16:06.88 B9RpJ7km0.net
>>768
箱の互換で遊べんぞ?
805:名無しさん必死だな
22/06/20 00:17:55.88 Sh9LzXdB0.net
ファンタジーゾーンとの比較は分からないけど
クライングって終盤投げやりで適当でイマイチなSTGだよな
806:名無しさん必死だな
22/06/20 00:20:37.54 /EIXrmlra.net
あまりよく覚えてないけど初期に出てたヴァーミリオンがわりと面白かった記憶がある
807:名無しさん必死だな
22/06/20 00:32:15.07 k2o5SSVJ0.net
>>776
七つの海のティコも
808:名無しさん必死だな
22/06/20 00:33:26.06 bLWd1yHc0.net
ファンタジーゾーンを初めて見た時は結構な衝撃があったぞ
俺の街だとセガのゲーセンの前の歩道にある時計塔の柱に埋め込まれた
モニターに映してデモしてたんだけど、一目見てそれまでのゲームとは
絵の密度が違うと思った(スペースハリアーとかはもうあったけど)
その衝撃を言い表す適当な言葉が思い浮かばなくて、
こんなのもうテレビじゃんなんて変な感想を抱いてしまったぐらいだ
809:名無しさん必死だな
22/06/20 00:46:21.79 aXu/H0wDa.net
>>778
クライングは不気味で気持ち悪い
横シューならエアロブラスターズ(エアバスター)の方が良い
810:名無しさん必死だな
22/06/20 00:49:56.31 TmHM6Zc/0.net
>>784
ありゃカネコ
811:名無しさん必死だな
22/06/20 01:04:46.02 UYnfKgfI0.net
>>758
そういや、内藤さんて巡り巡って今はM2
なんだっけ
まあマジで復活してほしいとかそういう話は抜きにして、スーパーハイドライドって現在の版権は結局どういう状態になってんだろう?
812:名無しさん必死だな
22/06/20 01:17:57.44 l6zVummP0.net
トレジャーのいう「開発」って、単なる移植作業なのか新作ゲームなのか...
813:名無しさん必死だな
22/06/20 03:26:17.28 SM7F3AhOa.net
>>778
2面の高速スクロールが
どうやっても抜けられないんだが。
クライング糞シューすぎない?
814:名無しさん必死だな
22/06/20 06:06:07.07 J/W+oSeO0.net
>>782
それのどこをどうやって間違えるんだよ?
7つな?海な?
どっちも不自然
815:名無しさん必死だな
22/06/20 07:05:47.38 wlcj38QM0.net
>>777
スーパーハイドライドは普通にクリアしたけどなぁ
HPの回復が間に合わないから時間を合わせて戦闘中に食事時間が来るようにして
HP回復してラスボス倒したような記憶が
816:名無しさん必死だな
22/06/20 07:07:00.46 wlcj38QM0.net
誰もやらないだろうけどカースをちゃんとスプライトマシンの処理手順で作り直してほしいなぁ
グラフィックもBGMもいいのに処理の仕方が残念過ぎる
817:名無しさん必死だな
22/06/20 07:40:15.48 +Ec1DzRmM.net
>>778
セガのシューティングが全般的にイマイチなのには同意するけど、ファンタジーゾーンはシューティング全体でも上位な気がするけど。
特に一般人がプレイする気になるデザインのゲームとしてなら。
818:名無しさん必死だな
22/06/20 07:42:25.89 G33W3c4e0.net
>>791
カースはスクロールがカクカクしてる以外は良くできてた
難易度も優しくてクリアできるし
819:名無しさん必死だな
22/06/20 07:48:54 +Ec1DzRmM.net
>>768
シルバーガンはちょっと前にGoldで配ってたのよ。
MSが資金を提供して開発したようだから他機種への展開は難しいかもね。
開発にお金出してくれるスポンサーもいなさそうだし。
820:名無しさん必死だな
22/06/20 07:58:38 KU7PUj3Md.net
メガドラの音源で
ここまで広がりを見せる音色を出せるのかのミッドナイトレジスタンス
妙に凝った音の作り方をしてたいやこれぞFM音源だのジノーグ
この2つはほしい
821:名無しさん必死だな
22/06/20 08:14:09 4n2stVnu0.net
鋼鉄帝国入れてくれアローフラッシュはいらんぞ
822:名無しさん必死だな
22/06/20 08:16:30 YTbAPhxpp.net
空牙も欲しいな。
これもサウンドがとても良かった。
823:名無しさん必死だな
22/06/20 08:30:30.71 2rCxP00f0.net
>>792
ファンタジーゾーンはむしろレジェンドレベルでしょ
難易度、バリエーション、攻略の幅にそれを彩る名曲の数々
堂々たる続編、みたいなのにはイマイチ恵まれなかったとは言えるが
マークIIIの2は、個人的に大好きだったけど、世間のウケはイマイチなんだよな
824:名無しさん必死だな
22/06/20 08:54:05 4n2stVnu0.net
スーパーファンタジーゾーンはSFCに出てればもっとメジャーになってたと思えるほど完成度高かった
825:名無しさん必死だな
22/06/20 09:07:52 vn3KoodVa.net
カース、XDR、アローフラッシュはシューティング初心者向けだと思うが、もったいない。
826:名無しさん必死だな
22/06/20 09:19:16 y6i0Yi8m0.net
スーパーファンタジーゾーンはもっとはっちゃけたボスが欲しかったな でもいい出来だよね
827:名無しさん必死だな
22/06/20 09:25:48 wRX/WhrCp.net
>>18
Xboxの倍近くあって草
828:名無しさん必死だな
22/06/20 09:53:35 Bp6B4cPJ0.net
>>798
オパオパの涙夢中になったわ
ゲーム内のラピッドファイア買って必死で兄を倒した思い出
829:名無しさん必死だな
22/06/20 10:02:03.42 1mc60SVEr.net
スーパーファンタジーゾーンのボスは目新しさが無いのがな
Ⅱと違ってどれも初代ボスの延長線上な感じ
830:名無しさん必死だな
22/06/20 10:06:29.26 3iv7RL810.net
ファンタジーゾーン2はマーク3版しかやってないが難易度が低すぎたわ
831:名無しさん必死だな
22/06/20 10:13:48.08 UoNTS3oy0.net
ファンタジーゾーンは過去に移植作がこれでもか、ってくらいあるので食傷気味ってのもあるかもな
それでもメガドラ版にはロマンを感じるが、同じくスペハリもあったらいいな
832:名無しさん必死だな
22/06/20 10:32:55.78 BTReLhMXa.net
>>788
モノレールみたいな砲台が追いかけてくるとこ?
俺は日和って誘導弾で抜けてたような
833:名無しさん必死だな
22/06/20 11:30:32.60 2rCxP00f0.net
>>805
一発死
じゃなく、体力制+残機になってるから難易度かなり下がってるね世界観的にあのゆるさもあってるとは思うけどね
834:名無しさん必死だな
22/06/20 11:32:42.73 oiIXSOHrd.net
当時はファンタジーゾーン、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー辺りでようやく他社ゲームに比肩するに値するレベルだし、移植もその辺りが食傷気味に出され捲るのも仕方ない事。
835:名無しさん必死だな
22/06/20 11:53:34.81 moVSjbj00.net
ファンタジーゾーンは任意スクロールのステージが微妙
個性なのはわかるけど、普通に横スクロールにしてメリハリのあるステージにした方が面白くなってた気がする
836:名無しさん必死だな
22/06/20 11:59:06.72 CEQvFv4q0.net
>>810
俺はテンポが崩れる買い物システムが嫌だった。でもまあ、
当時のゲーセンの中であのビジュアルとサウンドはホント輝いてたよ
837:名無しさん必死だな
22/06/20 12:18:14.61 7MOZa6pEM.net
>>805
ファンタジーゾーン2唯一クリアした(出来た)シューティングかも
838:名無しさん必死だな
22/06/20 12:21:19.45 RCcBFFRx0.net
>>810-811
その2つを無くしたら絵がきれいなだけのただの横シューになるな
人気が出なかったとは思わないが今もファンのいるゲームにはならなかっただろう
839:名無しさん必死だな
22/06/20 12:25:51.31 VaMEY4Co0.net
ところでファンタジーゾーンのゲームデザイナーって誰なんだろう?
840:名無しさん必死だな
22/06/20 12:30:29.41 vtkPaWCw0.net
石井洋児じゃないのか?
841:名無しさん必死だな
22/06/20 12:57:07.18 H74Kv7IXM.net
むしろ通常ラウンドが秀逸なんだと思うがな
装備と戦略次第で時短出来たしボスに有効な武器もあるから
任意に難易度を下げられた
あと個人的には高さが実感出来るというのが新鮮で、
他にも高度を表現している横シューはあったと思うけど
(フォーメーションZとか)、そこからさらに発展した
コインのバウンドのアイディアは画期的だなと思った
842:名無しさん必死だな
22/06/20 12:58:14.41 wmhns32hr.net
FZ2のSYSTEM16版リメイクだっけ
コレジャナイ感凄かった
843:名無しさん必死だな
22/06/20 13:01:49.20 KVeQd5pX0.net
>>817
アレは原作ファンには評判悪かったな
マークIII版に思い入れのない人には好評だった
844:名無しさん必死だな
22/06/20 13:04:27.98 Bp6B4cPJ0.net
マーク3版への侮辱だよあれはw
アーケードゲームの風格かなんか知らんが初代よりえらく難しいし
845:名無しさん必死だな
22/06/20 13:31:48.04 moVSjbj00.net
>>813
グラディウスやダライアスなんかは近年まで続編が出てるけど、ファンタジーゾーンはシステムを似せたフォロワーさえ無い
ファンタジーゾーンは個性的ではあると思うけど結局それだけ
オパオパみたいな派生品は出たからキャラや世界観は好評だったといえる
846:名無しさん必死だな
22/06/20 13:58:17.61 nwtnOs39M.net
>>820
それ言ったらスペハリやアフターバーナーもそうじゃん
単にセガが積極的な続編展開をやらない企業だったというだけだろ
まともな意味で続編続けたのはソニックくらいだ
ファンタシースターでさえ3とか意味のわからんもの作る所だからな
847:名無しさん必死だな
22/06/20 14:06:05.88 EI/WXc6xM.net
アフターバーナーはクライマックス見たいなリブート作品をハードの進化に合わせて作れるけどファンタジーゾーンはゲーム性だけでなくあのグラフィックと音源あってこそのような気もするからなぁ
GG版はミクロに入っといて欲しかった
848:名無しさん必死だな
22/06/20 14:10:18.54 moVSjbj00.net
>>821
その二つはオーソドックスな3Dシューティングだし続編も出てる
アフターバーナークライマックスにプラネットハリアーね
ファンタジーゾーンライクなゲーム性のフォロワーいないでしょ?
849:名無しさん必死だな
22/06/20 14:11:15.18 p5A
850:qB2610.net
851:名無しさん必死だな
22/06/20 14:15:35.86 CEQvFv4q0.net
買い物システムは他のSTGにも受け継がれたな。あとスーパーファンタジーゾーンは続編とは言えないけど上出来の部類
852:名無しさん必死だな
22/06/20 14:19:28.05 moVSjbj00.net
>>825
買い物でパワーアップは良いと思う
アクションゲームだと定番だけどシューティングでは珍しい
俺は任意スクロールで全く同じ基地敵を10体倒すというシステムが面白くないと感じてる
普通に横スクロールのシューティングで中ボスが出てきたり途中でステージの背景が変化したりする方が普通に面白いと思う
ダライアスもグラディウスもステージの構成が面白さのエッセンスだと思うし
853:名無しさん必死だな
22/06/20 14:23:01.07 KVeQd5pX0.net
むしろ任意スクロールでうまくやれば1分かからずボス出現させられる
スピーディーさこそがファンタジーゾーンの最たる魅力だと思うけど
854:名無しさん必死だな
22/06/20 14:27:45.58 moVSjbj00.net
>>827
もう話が通じないね
ボスとやりたいだけならステージが不要じゃん
グラディウスでは火山が、とかモアイが、とかザコラッシュがってステージの名物は今でも語られるけど、ファンタジーゾーンの基地敵を倒すの楽しいなんて聞いたことない
お金拾って買い物するのは楽しいけど、それは任意スクロールじゃなくても成立するし、ショップ風船はすぐにきえるから任意スクロールの意味ないし
855:名無しさん必死だな
22/06/20 14:33:32.28 K4bhKbrLd.net
このスレ見てると老人は頭固いってのがよくわかる
856:名無しさん必死だな
22/06/20 14:34:37.19 KVeQd5pX0.net
>>828
それはキミが魅力を感じてないだけで単なる好みの問題だ
好みに合わないだけで駄目なところでは無い
857:名無しさん必死だな
22/06/20 14:35:10.05 EI/WXc6xM.net
にしてもFZmdはEZモード実装はエライと思う
ガチシューターとは別に環境ソフト的というかグラフィック演出や効果音、BGMを楽しむモードはアーケードであっても欲しい所
これが不思議とチート無敵とだめなんだよな
TF4も昔は画面凝視してやっとこクリアしたけど今となっては大画面で寝そべりながら背景とか楽しみつつフワサクでやりたいわ
858:名無しさん必死だな
22/06/20 14:35:37.38 moVSjbj00.net
>>830
え?続編もフォロワーも出てないっていうのが理解できないで突っかかってきてるの?
859:名無しさん必死だな
22/06/20 14:38:21.14 l6zVummP0.net
ダライアスみたいな3画面のファンタジーゾーンがあれば、
見渡せる範囲も広がって出会い頭の突然死も減るし、おもしろそうじゃない?
860:名無しさん必死だな
22/06/20 14:38:43.77 iIANDNNHr.net
任意横スクロールの元祖はディフェンダーだろ
861:名無しさん必死だな
22/06/20 14:42:39.21 wmhns32hr.net
メダルdeファンタジーゾーンは
後継作品じゃないですかそうですか
862:名無しさん必死だな
22/06/20 14:45:10.45 moVSjbj00.net
>>835
任意スクロールで基地敵倒さないでしょ
ファンタジーゾーンは見た目やキャラは良くできるし、ボスとの戦いもバリエーション豊かで面白い
俺が最初から言ってるのは「任意スクロールのステージ部分」について、普通の横シューにした方が面白くなってたんじゃないか、ってこと
同じ基地敵を10個倒すのが面白いか?って
863:名無しさん必死だな
22/06/20 14:46:49.17 KVeQd5pX0.net
>>832
ブラックバード知らんの?
864:名無しさん必死だな
22/06/20 14:49:12.17 l6zVummP0.net
>>836
それは固定画面アクションを全部横スクロールでいい、みたいな暴論
ループすると箱庭感が出てそれはそれで個性だと思うけどな
865:名無しさん必死だな
22/06/20 14:49:42.69 iIANDNNHr.net
>>820
お前が大好きなダライアス自身がファンタジゾーンのフォロワーじゃん
DLCでオパオパ参上したりダライアスRでYA-DA-YO流したり
866:名無しさん必死だな
22/06/20 14:53:27.16 E9A2QP7V0.net
碌な続編もフォロワーも現れないファンタジーゾーンは糞ゲーって理論、嫌いじゃあるぜ
867:名無しさん必死だな
22/06/20 14:55:27.97 wmhns32hr.net
お買い物システムやバワーアップは継承してても除外か
ちと狭量過ぎんか?
868:名無しさん必死だな
22/06/20 14:57:26.87 moVSjbj00.net
こいつらは日本語が理解できないのか、それとも「オリジナルにケチをつける奴は全て悪」という宗教かなにかなんか?
こいつらの認識では基地敵を10個壊すのが最高に面白くてみんなに大好評ってことなのか?
>>839
お前に至っては完全に日本語が理解できてないから黙ってろw
869:名無しさん必死だな
22/06/20 14:57:56.80 wmhns32hr.net
右からも左からも敵の編隊が飛んでくるの
たのしかったけどな
右スクロールだけじゃディフェンダーまんまだろうし
870:名無しさん必死だな
22/06/20 15:00:45.10 y6i0Yi8m0.net
どっちかってーとFZがディフェンダーやチョップリフターのフォロワーよね
全部名作なんだけど、何が不満なんだろ それこそID:moVSjbj00が好きなMDゲー語った方が良いんじゃねーの
871:名無しさん必死だな
22/06/20 15:00:47.93 moVSjbj00.net
>>841
任意スクロールで基地10個倒すシステムより普通の横シューにした方が面白くなってんじゃないか?って言ってるだけだよ
スタークルーザーがMD版はADVになったけも、原作通りRPGにした方が売れたんじゃないか?っていうのと同じベクトルの話のつもりだよ
なんでこんな的外れな反応ばかりなのかお前らの知能が心配になるよw
872:名無しさん必死だな
22/06/20 15:03:15.92 y6i0Yi8m0.net
人格攻撃でここまでの主張が全部無意味になったなw ご苦労さん
873:名無しさん必死だな
22/06/20 15:03:58.93 moVSjbj00.net
810 名無しさん必死だな sage 2022/06/20(月) 11:53:34.81 ID:moVSjbj00
ファンタジーゾーンは任意スクロールのステージが微妙
個性なのはわかるけど、普通に横スクロールにしてメリハリのあるステージにした方が面白くなってた気がする
これが最初の書き込みね
意味が通じなかったかな?
874:名無しさん必死だな
22/06/20 15:05:34.56 moVSjbj00.net
>>846
お前も
「何が不満なんだろ」じゃねーよ
任意スクロールで基地敵を10個倒すのが微妙だから普通の横シューの方が良かったんじゃないか?って最初から明確な主張をしてるだろ
「何が不満なんだろ」じゃねーよ
875:名無しさん必死だな
22/06/20 15:06:28.19 y6i0Yi8m0.net
>>845を書いてしまったために、>>810の意味は
「俺はレスバしたいです」
だけになってしまったのだよ
876:名無しさん必死だな
22/06/20 15:06:35.25 UoNTS3oy0.net
ファンタジーゾーンは当時それなりにキラータイトルだったと思うな
あれでmarkIII買った奴もいたし、ファミコン版のデキに驚いたし、PCE版にも期待してた(BGMは酷かったがw)
877:名無しさん必死だな
22/06/20 15:07:20.28 wmhns32hr.net
ゴメン、ディフェンダーじゃねえやスクランブルと言いたかった
878:名無しさん必死だな
22/06/20 15:08:03.30 moVSjbj00.net
>>849
お前が「何が不満なんだろ」って煽ってるじゃん
もっともらしいこと言ってるけどお前も理解しないふりして「何が不満なんだろ」って煽ってる側じゃん
煽ってる側じゃん
理解できた?
879:名無しさん必死だな
22/06/20 15:09:16.79 vtkPaWCw0.net
なんか一人で真っ赤になってる人が…
880:名無しさん必死だな
22/06/20 15:10:31.79 KVeQd5pX0.net
まぁまぁそう熱くならずに
ファンタジーゾーンが好きで任意スクロールを採用した
ブラックバード開発者と他STG好きの対談でも読んでまったりしようぜ
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
881:名無しさん必死だな
22/06/20 15:11:34.97 G1AvJ4AB0.net
ギャラクシーフォースやCD枠でアフターバーナー3とか入りそうではある
何気に当時メガドラでしか遊べなかったタイトルやし
882:名無しさん必死だな
22/06/20 15:15:59.46 wmhns32hr.net
キャラカワイイだけの買物横シューなら中華大仙とかあったろ
883:名無しさん必死だな
22/06/20 15:18:22.47 YqQ7uNHe0.net
>>848
FZ以外の買い物制度つきSTGの方向性だな
スマブラの蓄積ダメージ&転落敗北といっしょで
そこを真似たらただじゃすまないとでも思われてたのかなあ
884:名無しさん必死だな
22/06/20 15:19:30.55 H+2Dbcu10.net
別に嫌いなら嫌いでいいんだよ
でもファンタジーゾーンってのは長く愛されているものなんだから
好きな人にイチイチ絡まなくても良いだろうにな
単純にしつこすぎだし狂ってる
885:名無しさん必死だな
22/06/20 15:23:10.03 Z//YybO9a.net
お、このスレには珍しく荒れてる
886:名無しさん必死だな
22/06/20 15:25:22.38 iIANDNNHr.net
強制横スク買い物シュー
オーダインが大ヒットしたか?
887:名無しさん必死だな
22/06/20 15:25:26.58 IbYFyQLza.net
ファンタジーゾーン2はマーク3は面白かったが、そのままアーケードで出された時はガッカリした。なんでそのまま逆移植?と思った。system16版見て、これこそファンタジーゾーンと思ったよ。
ディフェンダーいいね、海外のジェネシスに1と2の他にジャウスト等入った詰め合わせソフト欲しいわ。
888:名無しさん必死だな
22/06/20 15:25:39.52 moVSjbj00.net
>>858
狂ってるのは俺に的外れな指摘をしてきた奴らの方だよ
全く同じ基地敵を10個倒すより普通の横シューの方が面白くなってたんじゃないか?
これのどこにおかしな点があるのか?
これの何が間違いなのか誰か具体的に教えてほしい
もう宗教なの?コーランの内容を指摘された教徒なの?
889:名無しさん必死だな
22/06/20 15:27:42.97 MQh+iKZG0.net
>>856
個人的にはお買い物げーはオーダインかな。
890:名無しさん必死だな
22/06/20 15:29:30.59 KVeQd5pX0.net
>>862と似た考えで作られたゲームがオーダインだったのかもしれんな
知らんけど
891:名無しさん必死だな
22/06/20 15:32:00.92 JVTrpE8Xr.net
縦でもよければワンダープラネットもだな
892:名無しさん必死だな
22/06/20 15:32:18.98 IbYFyQLza.net
>>860
大ヒットではないが人気あったからPCEに移植された訳でしょ。
ロストワールドも人気あったが、フォゴットンワールドの名称で移植された訳で・・
893:名無しさん必死だな
22/06/20 15:35:07.81 moVSjbj00.net
>>864
ファンタジーゾーンが普通の横シューだったら、っていうのは完全なただのタラレバだし、今さら言っても仕方ないのは理解してるし、個性的なのはわかるけど、と前置きもしてる
例えば、「当時は横シューが沢山あったからステージ部分も個性的じゃないと埋もれてたよ」とかいう指摘なら納得するんだけど
894:名無しさん必死だな
22/06/20 15:36:10.43 y6i0Yi8m0.net
ブラスターバーンとガンナックも買い物枠に入れてもらえますか(卑屈な目)
895:名無しさん必死だな
22/06/20 15:37:28.17 MQh+iKZG0.net
>>862
どう面白くなるかイメージがわかないから。
たぶん、オーダイン的なゲームの方が面白いという主張になるのかと思うけど、それなら個人的には基地を10個破壊する方が面白いかな。
ある程度自由に移動して攻撃できるし。
896:名無しさん必死だな
22/06/20 15:44:55.44 l6zVummP0.net
>>867
ゲームは体験をデザインするものだから、横スクロールに変えればあのBGMも合わなくなるし
そこまで変えてファンタジーゾーンが面白くなったと言えるかどうか
897:名無しさん必死だな
22/06/20 15:45:43.24 H+2Dbcu10.net
>>862
メガドラミニ2のスレで語り合うことではない
898:名無しさん必死だな
22/06/20 15:50:40.80 moVSjbj00.net
>>869
イメージ的にはステージ部分のゲーム性がオーダインで合ってる
ただ俺もオーダインは好きではない
>>870
確かにBGMは横シューっぽくはなくてアクションゲームのBGMっぽいね
合わなくなるかもしれん
>>871
どうせ次の発表までは雑談しかできんから大目にみてよ
899:名無しさん必死だな
22/06/20 15:53:06.36 lDuVMIiAr.net
>>872
イメージ的にはステージ部分のゲーム性がオーダインで合ってる
ただ俺もオーダインは好きではない
何なんだお前は
900:名無しさん必死だな
22/06/20 15:56:47.65 moVSjbj00.net
>>873
オーダインは見た目がイモ臭いし操作してて何か違うし爽快感も感じなかった
逆にファンタジーゾーンはショットのヒット音とかも含めて、操作感とか敵やボスを倒した時のお金落とす感じとか爽快感があると思うよ
ステージはオーダインっていうのは単にシステムの話
901:名無しさん必死だな
22/06/20 15:59:28.53 UoNTS3oy0.net
今回早々とオマケ公開してきたのは、前作で最後にダライアスとテトリス発表して喜んだ人も多かったが、こんなもん入れるくらいならもっと他の増やせ、という意見もあったからかもな
食後にデザートのサービスのつもりが、ご飯大盛りにしてくれた方が良かった、って言われてしまった的な
そんなら最初からセットメニューに入れちまえと
902:名無しさん必死だな
22/06/20 16:02:19.25 moVSjbj00.net
>>875
俺はテトリス嬉しかったけどな
最後まで引っ張る必要性はともかく、テトリスが入ってると実用性が上がる
テトリス、ぷよぷよ、スト2はいつでも気軽に誰でも遊べる
自分でも息抜きに遊ぶし接待にも使える
903:名無しさん必死だな
22/06/20 16:07:32.43 XFmIyZ3Y0.net
50タイトル発表されてファンタジーゾーンだとかやってれば
そろそろ専スレで話して来いよにはなるけど
次の10タイトルが発表されたら注目タイトルに関わるうんちく話が始まって
レトロゲーム板では大きすぎてなかなか拾えない知識や当時の業界の事情が得られたり
30年前のゲームのそんなこと始めて知ったぞと
904:いやきちんと遊んだ上での語り合いや議論ってのは面白いなという これもまた昔の掲示板にあった懐かしい感覚
905:名無しさん必死だな
22/06/20 16:09:10.39 dyk6DyZt0.net
アーケードの移植はダンプ松本でお願いします
それとスポーツゲーム枠はキューティ鈴木でお願いします
906:名無しさん必死だな
22/06/20 16:14:21.94 EI/WXc6xM.net
AB3は難波伝説のゲーセンPLABO-AV'Sでストライクファイター遊びまくってた俺がメガCDと抱き合わせで買ったトラウマ糞ゲーだから勘弁やわw
ギャラクシーフォースもメガドラファンの表紙になったぐらい盛り上げようとしてたけどソフトはなんじゃこりゃで怒り狂ったな。ダウンズ版に嫉妬した
電波のAB2だけは当時から神だったけど今は本家が遊べるから△
907:名無しさん必死だな
22/06/20 16:17:35.19 H5+tv9Yo0.net
今度はメガドラ版ファンタジーゾーンの思い出を脳内で捏造してしまうのか、俺は。
なんならメガドラ版グラディウスの思い出も熱烈させてくれてもいいぞ。
908:名無しさん必死だな
22/06/20 16:24:13.34 moVSjbj00.net
>>879
タウンズ版のギャラクシーフォースって知らなかったから、動画で見たけど凄いねこれ
当時の水準でこれだけの内容ならタウンズユーザー大興奮だわな
そしてCRIが移植してるんだな
909:名無しさん必死だな
22/06/20 16:38:37.25 2rCxP00f0.net
僕の考えた最強のファンタジーゾーン!
なんかいくら言っても意味ないだろ、とっくに名作認定されてるゲームだ
何もかも全部の人に100%マッチするゲームなんかねえよ
910:名無しさん必死だな
22/06/20 16:38:51.37 8A24oBZxp.net
買い物シューは箱360出てたトラブルウィッチーズネオが面白かったな
911:名無しさん必死だな
22/06/20 17:48:29 moVSjbj00.net
>>882
ごめんごめん
君がそんなに傷つくとは思ってなかったよ
不用意な発言だったから反省するよ
912:名無しさん必死だな
22/06/20 17:48:34 p+oy8tUXa.net
エアロブラスターズ好きやったわ
PCE版しかやったことないけども
913:名無しさん必死だな
22/06/20 17:56:03.26 6hu9mJh20.net
ファンタジーゾーンは所謂シューター向けじゃなくて普段STGしない人やたまたまゲーセンにきた勢にやってもらう為のゲームだと思ってる
パステルカラーのポップな画面にノリのいい音楽を聴きながらカワイイキャラが右にも左にも自分のペースで操作できるようにして敵の攻撃を好きな方に爆逃げできるようにしてる(ここ重要)んだと思ってる
んだから強制スクロールがいいってのはターゲット層がそもそも違うんだと思うんよ
そうは言っても難易度は高めだから2面で死ぬのはゲーセン仕様だからしょうがないね
914:名無しさん必死だな
22/06/20 18:03:08.41 +NBkgEH9r.net
>>884
こいつただ波風立てて乗ってきた人煽りたかっただけなんだな
915:名無しさん必死だな
22/06/20 18:03:40.23 KytlWHBRa.net
>>504
何が「?」なのか分からん
916:名無しさん必死だな
22/06/20 18:04:18.27 moVSjbj00.net
>>886
なるほど
そう言われると説得力あるね
当時はシューティング沢山あったけどどれも難しかった
カップルとかに気軽に遊んでもらいたい、というなら合点がいくし、当時としては先進的なコンセプトやね
917:名無しさん必死だな
22/06/20 18:07:25.15 EI/WXc6xM.net
FZに限らずその頃のビジュアル重視ソフトは29インチまでの4:3CRT、特にプロフィールプロやナナオモニターに表示させて初めて真価が発揮できると思う
HDMIの65インチとかでやったらノッペリしてて興醒めしそう
918:名無しさん必死だな
22/06/20 18:10:54.28 MQh+iKZG0.net
>>884
本当に反省してほしい。
比較的平和な展開のスレなのでな。
919:名無しさん必死だな
22/06/20 18:12:49.47 E9A2QP7V0.net
ファンタジーゾーンは2Dシューティング製作ド下手くそなSEGAが珍しく成功した作品
920:名無しさん必死だな
22/06/20 18:14:26.29 0Vj2n+5wd.net
>>891
>>889は煽ってるんやで
921:名無しさん必死だな
22/06/20 18:17:55.12 G1AvJ4AB0.net
ファンタジーゾーンとか移植も多数やし
そりゃオマケ扱いだろうよ
922:名無しさん必死だな
22/06/20 18:21:04.51 moVSjbj00.net
俺に突っかかってきた狂信者たちは>>886の爪の垢を煎じて飲んでほしい
882 名無しさん必死だな 2022/06/20(月) 16:38:37.25 ID:2rCxP00f0
僕の考えた最強のファンタジーゾーン!
なんかいくら言っても意味ないだろ、とっくに名作認定されてるゲームだ
何もかも全部の人に100%マッチするゲームなんかねえよ
この2行で矛盾できる知能との差よ
923:名無しさん必死だな
22/06/20 18:28:41.77 pBNZlzfD0.net
>>892
確かにセガの2Dシューティングってないな
924:名無しさん必死だな
22/06/20 18:29:37.49 jf9bRed20.net
こんなスレでもキチガイってのは来るもんなんだなぁ
925:名無しさん必死だな
22/06/20 18:32:02.97 5Xa1Mn3z0.net
>>855
>>アフターバーナー3
あれ、ストライクファイターの出来損ないなのががっかりしたけどね・・・
スピード感がもっさりしてて。
926:名無しさん必死だな
22/06/20 18:32:36.46 3uAw9TEOr.net
>>895
にどとくるな
927:名無しさん必死だな
22/06/20 18:40:07.42 /6MaxEXla.net
>>897
あまりにマニアック過ぎて
煽りも来れなかったからな
ある意味新鮮でもある
928:名無しさん必死だな
22/06/20 18:50:42.39 Csn91uD0a.net
>>896
スタージャッカーしか思い浮かばん
929:名無しさん必死だな
22/06/20 18:54:11.49 CEQvFv4q0.net
>>896
ガルケーブと言いたいところだが実はコンパイルだしなぁ...
930:名無しさん必死だな
22/06/20 18:55:15.13 wmhns32hr.net
忍者プリンセスは駄目ですか?
931:名無しさん必死だな
22/06/20 18:58:25.47 JA0OXB+o0.net
>>863
オーダイン好きだったけどストックボンバー買ったらほぼ無敵だったな
932:名無しさん必死だな
22/06/20 18:59:17.33 E9A2QP7V0.net
>>903
アリでしょ
あとは何だ?アクションファイター、ソニックブーム、SDI、スクランブルスピリッツ…
933:名無しさん必死だな
22/06/20 19:02:00.42 JlIul0A40.net
マークIIIミニが欲しくなってきた
934:名無しさん必死だな
22/06/20 19:04:49.25 XK5JBGDKd.net
>>902
コンシューマーならオーガス、サテライト7とかアストロウォーリアーなんかもある
935:名無しさん必死だな
22/06/20 19:06:50.16 CEQvFv4q0.net
>>906
コレクションとしてなら俺も欲しいけど今あのパッドで遊べと言われたらキレる自信があるw
936:名無しさん必死だな
22/06/20 19:09:20.96 SuEJRkSD0.net
あのパッド同梱
別売りアスキースティックαで操作性アップ
937:名無しさん必死だな
22/06/20 19:14:54.05 bLWd1yHc0.net
あのパッドはメーカー希望小売価格で1000円だし
文句を言う方が野暮って感じがする
938:名無しさん必死だな
22/06/20 19:21:00.88 wmhns32hr.net
>>905
移植の機会に恵まれないガルディア
あとずんずん教
939:名無しさん必死だな
22/06/20 19:22:20.61 I83RRLe40.net
十字キーに取りつけられる疑似スティックが親指殺しだったのは覚えてる
940:名無しさん必死だな
22/06/20 19:29:16.95 MQh+iKZG0.net
>>896
ぱっと思いついたのは
ソニックブームとスクランブルスピリット…やっぱり今一つだな。
941:名無しさん必死だな
22/06/20 19:29:57.30 Csn91uD0a.net
忍者プリンセスがSTGと言ってしまえば他にもあった。
Nサブ、ヤマト、ヘビーメタル、ボーダーライン、トランキライザーガン、ザクソン、バンクパニック、カルテット、エイリアンシンドローム、コットン、SDI、レールチェイス、スペースハリアー、ゲイングランド、サンダーブレード、アフターバーナー、バーチャコップ、バーチャロン、ギャラクシーフォース他・・・他にもあると思う
942:名無しさん必死だな
22/06/20 19:32:48.07 pBNZlzfD0.net
>>914
個人的にザクソンが一番印象強い
943:名無しさん必死だな
22/06/20 19:37:27.97 I83RRLe40.net
SDIはゲーセンで結構ハマってたな
944:名無しさん必死だな
22/06/20 19:40:36.81 omX/OIt70.net
ファンタジーゾーン改造ねぇ....。
オパオパ兄(ハンマー、こぶし) 、おねぇちゃん(ビンタ) 、妹(お人形さんが子機としてつく) 、弟(紙かぶと&新聞の刀) 、お父さん(一喝すると相手をフリーズ)、お母さん(パイ投げ)、おばーちゃん(まんじゅうを投げ当てた相手のスピードダウン) 、おじーちゃん(火を吐く) 、恋人(相手を誘惑して一時的に敵になる) 、親友(マッハで無敵走る) を登場させるw
上記一人ずつワールドを持たせて救出すると使えるようになる。が、HPゲージがゼロになると敵に再捕獲される。
救出クリアするたびに難易度が上がりボス敵として武装強化され強くなるが救出成功すると武装が強化!
救出と敵に再捕獲のパターンに正解があり、正解を探る覚えゲーw
全員救出するとゲームクリア。オパオパファミリー同士の対戦プレーが解放される。
.... おもしれーと思ったら自分で作ればいいじゃねぇかよなぁ。
945:名無しさん必死だな
22/06/20 19:43:50.07 xbjGCUGer.net
マーク3ではMSXのジョイカードを使ってた
ボタンがまともになる変換をはさんで
946:名無しさん必死だな
22/06/20 19:53:43.42 bLWd1yHc0.net
マーク3とX1のジョイスティックポートを自作のクロスケーブルで繋いで
X1がマーク3のゲームを操作するマクロ的なプログラムをBASICで作った事はあったな
F-16ファイティングファルコンでスペースハリアーのBGMを鳴らす隠しコマンドが
人間技では不可能な入力難度だったから(結果情報通りにBGMは鳴った)
947:名無しさん必死だな
22/06/20 20:40:04.66 y6i0Yi8m0.net
パナソニックのMSX用ゲームパッドの方が、Mk3純正より遥かに遊びやすいのよな……
948:名無しさん必死だな
22/06/20 21:14:58.30 y6i0Yi8m0.net
お前らがあんまり懐かしい話題を垂れ流すもんで、ハイドライド3を始めちまったぞ
なんで魔法使っちゃ駄目なんだっけ、このゲーム
949:名無しさん必死だな
22/06/20 21:35:51.18 HeviErz2M.net
俺もX1のパッド(ファミコンIIコンの流用品)を配線変えてMKIII用にしたわ
めちゃ操作性良くなった
950:名無しさん必死だな
22/06/20 21:42:10.68 G33W3c4e0.net
XBOX360で遊んでた頃に360で使えるメガドラF6B自作して使ってた
サターンパッドも作ったけどF6Bの方が良いと思って後から作った
やっぱF6Bが一番好きなパッド
951:名無しさん必死だな
22/06/20 21:56:52.36 YqQ7uNHe0.net
>>921
ゲーム的には
新要素の飛び道具と被る要素なので撤廃した
背景設定としては
II終了後の平和の間に攻撃魔法が廃れてロストテクノロジーになった
952:名無しさん必死だな
22/06/20 22:08:53.78 arMwzwCeM.net
SG-1000にはコナミの新入社員とおるくんやハイパーオリンピックが移植されていたがグラディウスも頼めば許可してもらえたのかな
953:名無しさん必死だな
22/06/20 22:26:46 HoH88YX9M.net
k国のメーカーが勝手にMSXのソフトをマーク3で動かして売ってたとか
954:名無しさん必死だな
22/06/20 22:55:01.91 E9A2QP7V0.net
>>925
SG-1000は意外と他社アーケード移植されてるよな
他にはギャラガ、エクセリオン、ポップフレーマー、ボンジャック、スターフォース、ちゃっくんぽっぷ、エレベーターアクション、ジッピーレース…
955:名無しさん必死だな
22/06/20 23:15:51.24 bLWd1yHc0.net
とおる君はセガ販売だったからSGに出るのは必然だったとも言える
ハイパーオリンピック'84はフラッピーのデービーソフトからハイクオリティのPC版が出てたから
セガだけを断る道理は無いだろう
では何故本家ハイパーオリンピックは国内ではコナミからしか出なかったのかと言うと、
憶測だがソニーが国内の代理販売権を独占してたからという気がしないでもない
(MSX版のハイパーオリンピック1&2はソニーのブランドでも販売してた)
956:名無しさん必死だな
22/06/20 23:33:13.73 SMMQxv4ba.net
マジでブラックバードも知らんやつがファンタジーゾーンを語ってるのか
957:名無しさん必死だな
22/06/20 23:37:55.35 lJUhzPCA0.net
こういう言い方するヤツが痛いんだよな…
958:名無しさん必死だな
22/06/20 23:48:04.96 lw94VY9E0.net
>>924
両替機があるRPG ゲームを俺は他に知らない。
959:名無しさん必死だな
22/06/20 23:59:08.70 q4r8NqcU0.net
湾岸の黒い怪鳥くらいしか…
960:名無しさん必死だな
22/06/21 00:31:13.96 ljAqcv+E0.net
>>917
公式設定じゃないけど
オパオパは某アニメじゃ妹いるんだよなw
961:名無しさん必死だな
22/06/21 00:37:16.73 GADFdwq/d.net
>>717
テイルズなんたらのキャラのストラップにタカハシ君とか名付けてたのは別人だったかな
962:名無しさん必死だな
22/06/21 07:04:38.21 /w0KJ4ec0.net
新入社員とおる君はBGM差し替えないと出せないゲームだな
よりによってビートルズとか
当時学校でこのBGMを口ずさんでいたらビートルズの曲だよね?と言われて
ゲームのBGMはすべてオリジナルだと思っていた自分に衝撃が走った
963:名無しさん必死だな
22/06/21 07:42:50.59 etNR/JKF0.net
さーて第二弾発表が近いけど予想するか
カートリッジROMのほうは正直数も多くて予想もつかないのでメガCDだけ
今回はたぶん3本と予想
1LUNAR ザ・シルバースター
メガCDといえばゲームアーツ第二弾でセガハードはRPGに弱いところにサードから大型RPGが出たという夢
2カプコンのクイズ殿様の野望
今回のサード枠にしてテーブルゲーム枠
3キャプテン翼
今回の驚きの版権枠で日本サッカーは世界一になる夢を叶えろ
964:名無しさん必死だな
22/06/21 07:46:50.55 78MSBVbM0.net
>>935
当時から許諾を得ているから金さえ払えば出せると思うけど
契約更新し続けないといずれ絶版になるな
面倒だからやっぱ差し替えか
965:名無しさん必死だな
22/06/21 08:09:55.41 89r00Bgpa.net
メガCDは幻影都市、慶応遊撃隊、シルキーリップ
のどれか来ると予想
家庭用だと他に出てないハズ
966:名無しさん必死だな
22/06/21 08:19:03.70 MsxjJ/+H0.net
ゆみみみっくす入れて欲しい
967:名無しさん必死だな
22/06/21 08:21:15.99 uPQEoIWJa.net
>>930
今を知らない奴が今を語る痛さよ
968:名無しさん必死だな
22/06/21 08:39:18.74 5A9aAlfD0.net
初回にタルるート見せて版権モノも頑張る姿勢を示したから毎回版権1本はあるだろう
タルるート
うる星
キャプ翼
ぎゅわんぶらぁ
3x3
完璧な布陣
969:名無しさん必死だな
22/06/21 08:49:43.77 3NJeQT3Fa.net
修羅の門と播磨灘くるー?!
970:名無しさん必死だな
22/06/21 08:55:57.79 XKveFyID0.net
ドッジ弾平…
971:名無しさん必死だな
22/06/21 08:58:04.38 MsxjJ/+H0.net
FZの任意スクロールの後継ってないよね
という話で、ブラックバードがあるよ、というのはたして的を得た返しかどうか
確かに後継ではあるけど、無数にあるインディーズゲームの1つを掲げても、そりゃ探せばあるよなとしか思わない
972:名無しさん必死だな
22/06/21 09:00:40.25 MKDoPXeOa.net
>>944
あるかないかの話で無かったことにしようとしてもな
973:名無しさん必死だな
22/06/21 09:19:50.32 k2QNsVOt0.net
URLリンク(store.steampowered.com)
URLリンク(store.steampowered.com)
この辺もFZ系任意スクロールだな
チョップリフター系も探れば結構あるんじゃねーかな
974:名無しさん必死だな
22/06/21 09:21:51.68 k2QNsVOt0.net
次回発表、ジャングルストライク来い
975:名無しさん必死だな
22/06/21 09:22:59.75 AJ472WMw0.net
ファンタジーゾーンは雑魚戦→ボス戦のテンポの良さももっと評価されるべきだと思う
976:名無しさん必死だな
22/06/21 09:29:38.39 2GOIUQ6Ca.net
ただ任意スクロールってだけなら色々あるけど
ショットとボムの挙動とかマップ内の基地を全部倒してボスという構成とかアイテムが落ちて拾う感じとか
FZの要素を噛み砕いて再構成したって点でブラックバードは後継作と呼ぶに相応しいんだよ
それ以外の部分もしっかり作り込まれてるし
知らないのは仕方がないが知らないままにしとくのはもったいないぞ
977:名無しさん必死だな
22/06/21 09:37:28.59 +aOPriJz0.net
ファンタジーゾーンはマークⅢ版でめちゃくちゃ、やりこんだ
当時は斬新だったな
978:名無しさん必死だな
22/06/21 09:43:02.81 MsxjJ/+H0.net
後継作でいえばヘルツォークツヴァイの後継作でエアメックアリーナっていうのがあるんだよね
ヘルツォークツヴァイのコンセプトは素晴らしいから現代に後継作を作る人がいたのは単純に嬉しい
979:名無しさん必死だな
22/06/21 09:44:39.26 +aOPriJz0.net
>>951
今やっても普通に面白いよね
海外じゃRTSの始祖みたいに思われてるらしいね
980:名無しさん必死だな
22/06/21 09:48:41.40 qbFTsNIia.net
>>949
いいと思ったゲームを推したい気持ちは分かるが、最後の一行の言い方とかさすがにちょっと上から目線過ぎてキモいぞ
981:名無しさん必死だな
22/06/21 09:50:02.11 MsxjJ/+H0.net
>>952
ルールが本当に良くできてるよね
ずっと続編が継続してリリースされてれば競技として成り立つレベルだったのに、続編が作られなかったから残念だった
実は俺は昔ヘルツォークツヴァイを作ってた会社に入りたくて履歴書を送ったことがあるw
結局入社することはなかったけど
982:名無しさん必死だな
22/06/21 09:58:29.10 vBJ77rwV0.net
>>949
Near Fantasy Space
フランスパンの4月馬鹿の方じゃなくて、
同人ゲーの方
983:名無しさん必死だな
22/06/21 10:02:41.32 etNR/JKFd.net
>>939
ゆみみはマイナーアップデート版がサターンにもあるから
将来のサターンミニかサターンミニ2(白サターン)の弾にすればいいかと
同じタイプのゲームのうる星やつらに全力願いたい
984:名無しさん必死だな
22/06/21 10:09:02.17 bxzxFCwm0.net
>>944
しつけぇな
フォロワーいないよなに対して挙げられた物なんだから
インディーズとか関係無いだろ
985:名無しさん必死だな
22/06/21 10:14:08.64 MsxjJ/+H0.net
>>956
うる星やつらも欲しいね
ミニゲームが数本入ってるから缶詰めみたいな要素もあるし
しかし、ゆみみがサターン版があるからダメとなるとルナもダメじゃん
ゆみみは主題歌のJASRAC問題の方が心配してる
秋元先生が作詞してる高橋由美子の主題歌だがセガが使うのに金を取るのかどうかというw(作曲は筒美京平)
確かJASRACのゲームへの収録の権利は権利者が自由に決めれるカテゴリーだったと思う
つまり秋元含め主題歌の権利者がただで良いよと言えばただで収録できたと思う
詳しくないからもしかしたら違うかもだけど
986:名無しさん必死だな
22/06/21 10:19:38.92 TVIYoFo10.net
>>956
サターンにはだいなあい�
987:轤ェあるから入れるならサターン版ゆみみよりこっちの方がやりたいかな。 まあセガサターンミニは開発の手間やコストを考えると収録本数が20~30本と少なめになったり セガ&他社タイトル共に発売されたタイトル多いのでどちらも入らない可能性もあるけど
988:名無しさん必死だな
22/06/21 10:24:16.50 cG/WmEoLa.net
どうでもいいけど、初代コットンはなんでメガCDで移植されないの?入れて欲しい。
989:名無しさん必死だな
22/06/21 10:27:12.73 4IC1LLXo0.net
インタビューではサターンミニ自体
今出そうとすると4~5万かかるっぽいし、
今後出るかどうかもあやしい。
990:名無しさん必死だな
22/06/21 10:36:19 etNR/JKFd.net
まあサターンミニは奥成の定年退職間際に力技でねじ込んでくる事に期待だ何年後だ
同世代のPSクラシックがすでに出てるわけだし
さすがに10年後なら今よりも安く作れるであろうたぶん
991:名無しさん必死だな
22/06/21 11:00:50.83 4IC1LLXo0.net
メガドライブミニから3年経っても
これだけ熱いセガファンがいるんよね。
サターンミニが(もし)出る頃にはみんな50代以上っぽいけど
きっとこのスレのように
あれ入れろこれ入れろって熱くなってるんだろうな…。
992:名無しさん必死だな
22/06/21 11:08:59.53 kseppgX1r.net
今使われてるSoCは今時ローエンドスマホにすら採用されないような古い代物
サターン動かすにはハイエンドスマホで使われてる様なSoCが必要
なので今出すなら4~5万って話
993:名無しさん必死だな
22/06/21 11:09:52.79 MsxjJ/+H0.net
サターンミニは処理速度も必要だけど、それよりも収録タイトルがエミュでバグらずに動作するかのテストプレイが金かかると思う
カセット時代のソフトよりも絶対的なボリュームも多くなってるし、複雑な構成の本体のエミュレータだからいつどこでバグるかわからない
格ゲーとかレースゲームみたいなアクション系はクリアまでが短いからいいけど、RPGやシミュレーションは本当に大変な作業になる
994:名無しさん必死だな
22/06/21 11:14:05.40 MsxjJ/+H0.net
アストロミニはカルテットがバグというか当時のコピー基板対策のトラップを見落としたまま収録しちゃってるんだよね
コピー基板だと中盤のステージで本来あるはずの動く足場が消滅してしまい、先に進めなくなるという仕様を見落としてた
M2であればそういうミスはしなかったかもしれないが、こういうミニ企画には落とし穴があるんよね
995:名無しさん必死だな
22/06/21 11:22:11.44 p7DzUyLw0.net
M2がカルテットをPS2に移植した時はマスターアップ直前に発見して
大変な騒ぎになったがギリギリ間に合ったそうだ
996:名無しさん必死だな
22/06/21 11:35:18.20 lxd3AOFK0.net
ゆみみは裏での読み込みのロード時間も計算に入れて演出の一部になってるので読み込みが速いサターン版では耐えられる沈黙なんだよなw
997:名無しさん必死だな
22/06/21 11:48:39.80 HZxr+goO0.net
メガドラミニと違って海外でのセールスが絶望的なサターンミニなんて出るわけないじゃん
出るとしたらクラファンで募金
998:名無しさん必死だな
22/06/21 11:51:10.57 majou89H0.net
エムツーもファンタジーゾーンCCで親父が涙流さないミス出してるが、PS3版では修正されてる
今みたいにパッチあてて直す時代じゃ無かったからね
そういう意味では一発勝負のミニハードは大変だ
999:名無しさん必死だな
22/06/21 11:53:21.25 SxnHBirjr.net
M2だってPS2ファンタジーゾーンでED涙バグやらかしてるしな
ただ通しやってクリア出来たらOKじゃなくてどう動作してるのが正しいか理解してないと見落とす
1000:名無しさん必死だな
22/06/21 12:24:02.93 9ZpktYZ20.net
>>969
あとサターンはもう40タイトルとかじゃ全く収まらない
プラスして完動品もまだまだ流れてるんで、本体買ってHDMI変換でも買った方が遥かに現実的なんだよな
1001:名無しさん必死だな
22/06/21 12:32:42.21 fYWLWUXAa.net
ミニ買う層はそういう完動品探す層とはあまり被らないでしょ
1002:名無しさん必死だな
22/06/21 12:54:04.64 TVIYoFo10.net
30年ほど前にセガサターンで遊んでいた人達が懐かしんで手に取ってくれれば御の字でしょ
ついでに話題になっているのでと若者や未プレイ勢がメガドラミニ同様買ってくれるかもしれない
当時国内で500万台売れた(出荷?)ハードだしその内の一割が買ってくれれば採算取れそう
あとは価格を二万円以下に抑えられるか
1003:名無しさん必死だな
22/06/21 12:58:28.29 p7DzUyLw0.net
2万以下でサターンミニ出せるのは数年先だろうな
現在だと大量生産による低コストで作れるSwitchやXSSより高くなってしまう
1004:名無しさん必死だな
22/06/21 13:00:39.08 BgVyfsZm0.net
エディオン来てます。
残り120。
1005:名無しさん必死だな
22/06/21 13:21:29.30 QDPSaq/sa.net
>>976
サンクス
とりあえず一台確保できたわ
これで安心してビックやヨドバシの入荷待てる
1006:名無しさん必死だな
22/06/21 14:05:06 nR9GH+59a.net
サターンはPC猿人的な立ち位置なんだよな、出荷台数的に
猿人ミニが出せたからサターンミニもコストさえ解消できれば売れるのだろうけど
1007:名無しさん必死だな
22/06/21 16:18:24 4CedHG9HM.net
サターンは単なる懐古ではなく未だにサターンでしか遊べない定番も多いからなんとしてもミニ化して欲しいな
ラストグラディエイターズv9.7とコラムス97だけで一生遊べる自信ある
1008:名無しさん必死だな
22/06/21 16:32:57.76 2BDHJTb3r.net
kazeのデジピンは一生物
1009:名無しさん必死だな
22/06/21 16:56:30.04 T+hVGo4c0.net
ラストグラディエーターは一生モノで間違いなし
1010:名無しさん必死だな
22/06/21 17:15:17 2BDHJTb3r.net
v97は玉重くてちと苦手
1011:名無しさん必死だな
22/06/21 17:18:45 E/C+cS2Hr.net
ラストグラディエーターズはiOSに移植されたのにおまえら買わないから…
1012:名無しさん必死だな
22/06/21 17:37:53.91 xa27h5lR0.net
デビルクラッシュはPCE版コナミ名義で配信だったからメガドラ版も収録ならコナミ枠になるんかな?
1013:名無しさん必死だな
22/06/21 17:44:43.23 hmFNRp4ga.net
デビルクラッシュ入れて欲しい!
間違ってもディノランド、ソニックスピンボールはマジでやめてくれ!
1014:名無しさん必死だな
22/06/21 17:48:28.19 BiYREXTur.net
アドベンチャー枠なんてあるか?
サイオブレードやりたいんだけど
1015:名無しさん必死だな
22/06/21 17:58:36.86 YA44aSm10.net
>>986
らんま1/2 白蘭愛歌
1016:名無しさん必死だな
22/06/21 18:02:34.36 hpjukO+XM.net
サターンはセーブ機能がまともならな
ドリキャスのビジュアルメモリーは未だに元気だわ
1017:名無しさん必死だな
22/06/21 18:06:54.10 XvTCK+uP0.net
>>986
パトレイバー
1018:名無しさん必死だな
22/06/21 18:11:35.99 dH2SB9IA0.net
SFCの弟切草に端を発するテキストアドベンチャーブームがもう少し早かったらメガCDでも結構出たような気がするね
1019:名無しさん必死だな
22/06/21 18:13:44.28 j/mincuId.net
魔物ハンター妖子、孔雀王2、マジンサーガ
どれか1つ入らないかな
1020:名無しさん必死だな
22/06/21 18:24:18.34 MsxjJ/+H0.net
>>991
マジンサーガは惜しいゲームだった
ボス戦がスト2みたいな格闘なのに自機に必殺技が無いという
1021:名無しさん必死だな
22/06/21 18:43:09.66 H+PmBGYJ0.net
夢見みっくす?
1022:名無しさん必死だな
22/06/21 18:50:28.27 r82TtfR40.net
>>985
じゃあ間をとってクルーボールだな
1023:名無しさん必死だな
22/06/21 18:56:12.78 icjqkNPI0.net
>今使われてるSoCは今時ローエンドスマホにすら採用されないような古い代物
>サターン動かすにはハイエンドスマホで使われてる様なSoCが必要
>なので今出すなら4~5万って話
正直この話はちょくちょく出てるはずなのに未だに理解できないやつが
噛みついてくるんだよな。レトロゲー板とか。
1024:名無しさん必死だな
22/06/21 19:00:24.75 4CedHG9HM.net
mdピンボールはドラゴンズリベンジが1番好きだったけど可能性としてはソニックスピンボールだろうなぁ
デビルクラッシュは末裔のデーモンズティルトが熱い!
1025:名無しさん必死だな
22/06/21 19:12:25.28 o66FIV9Tr.net
メガドラミニ2 10/27発売 5
スレリンク(ghard板)
ほいよ
1026:名無しさん必死だな
22/06/21 19:16:22.09 duNqShhC0.net
>>995
X68kの垂直同期周波数を再現するかみたいなどの程度再現するかって話かと思ってる
他のエミュと同様殆どの人が違和感無く遊べるレベルならそんないらんちゃう思ってる
1027:名無しさん必死だな
22/06/21 19:17:41.87 zNYZHGggr.net
>>992
全く惜しくない
BIGモードだけつまらなくなってるなら惜しいが
道中モードもつまらないから惜しくない
BIGモードに必殺技付けたくらいじゃどうにもならない
1028:名無しさん必死だな
22/06/21 19:23:09.99 BiYREXTur.net
おぶえあ
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