辻本「TGSのプレイ映像は全てSwitch実機上で動いていました。」at GHARD
辻本「TGSのプレイ映像は全てSwitch実機上で動いていました。」 - 暇つぶし2ch1:名無しさん必死だな
20/10/07 20:21:01.24 o4xPxwfyd.net
URLリンク(www.eurogamer.net)
記者:REエンジンを使用したことは非常に素晴らしいことです。
これは素晴らしいエンジンであり、近年のカプコンのタイトルで驚異的に機能しています。
Switchでそれを実現するのはどれほどの課題でしたか?
一瀬:それは私たちにとって間違いなく新しい挑戦でした。
おっしゃるように、REエンジンのタイトルをスイッチに導入するのは初めてでした。
したがって、新しいハードウェアプラットフォームをターゲットにするためだけに、
多くのバックグラウンドの技術エンジニアリング作業を行う必要があります。
もちろん、カプコン内製エンジンであるということは、
エンジニアのすべての専門知識と知識を手に入れることができたことを意味します。
彼らは非常に懸命に働き、エンジンを機能させ、
以下を含むゲームコンテンツを確実に取得できるようにしました。
これらは厳密にはオープンワールドではありませんが、
間にロード領域がない大きなマップであり、必要なグラフィック品質を維持しながらシームレスに機能し、
パフォーマンスに影響を与えることなくそれらを維持し、フレームレートを目標を達成できるものにします
- これらすべてのことの多くは達成するのが難しいバランスでしたが、チームは本当にそれをやってのけ、
毎秒30フレームの快適さを目標にしながら、ゲームの見栄えを良くし、
スイッチのパワーを押し上げたと思います。 できる限り。
それは挑戦的ですがやりがいのある経験でした。
記者:そして明らかに、モンスターハンターがREエンジンにも参加したのは初めてです。
将来のタイトルとはあまり話せないことは承知していますが、
モンスターハンターが今後そのエンジンゲームを使用するということですか?
辻本:実はモンスターハンターシリーズは別としても、
REエンジンはカプコンの最新の内製エンジンです。
そして、ええ、私たちの全体的な目標は、
できるだけ多くのゲームを最終的にエンジンで実行することだと思います。
記者:そしてそれも信じられないほどに見えました。
スイッチで実行されていることに少し驚いていました-バニラスイッチで実行されているTGSで見たものでしたか?
辻本:それはすべてSwitchで実行されていました-TGSで見たすべてのものです。


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