FF14開発者「人は、なぜMMOをプレイしないのか? 最高の体験ができるのに・・・・」at GHARD
FF14開発者「人は、なぜMMOをプレイしないのか? 最高の体験ができるのに・・・・」 - 暇つぶし2ch274:名無しさん必死だな
20/08/30 17:07:38.88 iDRdf26BM.net
古いMMOの不満を解消したものがwow型のMMOなので話が噛み合ってないね

275:名無しさん必死だな
20/08/30 17:11:00.82 iDRdf26BM.net
ざっとスレ見てても「MMOはこうだからダメだ」て意見のほとんどがFF14には当てはまってないからすれ違いになってる

276:名無しさん必死だな
20/08/30 17:12:09.11 bPXpipn0M.net
>>1
廃人と呼ばれる程にプレイして
その先に何があるか、何が残るのかを考えたら
アホらしくてプレイしないほうが利口だってだけだろ。

277:名無しさん必死だな
20/08/30 17:16:42.02 EOhugmD00.net
>>人は、なぜオンラインゲーム(MMORPG)をプレイしないのか
だから別にMMO全般の話でFF14の話だけって訳でもないんじゃないの?

278:名無しさん必死だな
20/08/30 17:20:48.11 KMTRuMz1d.net
初見プレーや試行錯誤して色々楽しみたい人と、


279:攻略情報ガン見の半脳死効率厨との溝が埋めれない



280:名無しさん必死だな
20/08/30 17:25:24.61 EupKBtOnd.net
同じコンテンツぐるぐるさせられるのダルい
軽く終わるならまだしも何十分何時間と拘束されるし
ストーリーはオンラインである必要性皆無だし
ストーリーのせいでコンテンツのテンポ阻害されるし

281:名無しさん必死だな
20/08/30 17:28:02.84 T8ODo0ku0.net
MMOはマビノギをやってたわ
それ以外のはなんか違くてもうMMOは10年くらいやってねーわ

282:名無しさん必死だな
20/08/30 17:33:36.14 nwsaQUk/d.net
>>271
それは2人以上でやるゲームすべてがそうだろ
ガチとエンジョイが同居できるゲームなんて存在しねぇ

283:名無しさん必死だな
20/08/30 17:34:49.33 bH56Igry0.net
wowもとっくに旧世代になってるし時間掛けた方が強いのは今でも一緒だよ
詭弁に騙されてるだけ

284:名無しさん必死だな
20/08/30 17:36:14.86 fmhmyLp70.net
>>251
それだ
2005年ならMMOやってたような性格の連中は
今はみんなVtube見てるんだな
Vtuberのコメ欄で常連とかゆるやかな連帯があるだろうし

285:名無しさん必死だな
20/08/30 17:37:31.37 Nbs5G3990.net
プレイヤー・メーカー両方に言える事だけど
MOBA全盛期にわざわざMMOをやるのがいないだけ

286:名無しさん必死だな
20/08/30 17:42:08.44 /ECtdguv0.net
FF14は絆強制PT強制で気軽にやれないゲームだしな

287:名無しさん必死だな
20/08/30 17:47:21.44 iDRdf26BM.net
>>275
天井が決まってるから時間かけても意味ないよ、FF14もそうだけど
天井まで行ったら次の偶数パッチアップデートが来ないと、どうやってもそれ以上強くなれない
んでこの天井ってのは今はレイド踏破率50%あるから半分ぐらいの人が到達してる
残りの半分の人も奇数パッチになればレイドやらなくても到達する(最高平均IL)

288:名無しさん必死だな
20/08/30 17:48:41.38 iDRdf26BM.net
つまり次の偶数パッチアップデートで強さの上限が引き上げられる前に、
ライト層でも天井に到達して一旦全員横並びになるわけ

289:名無しさん必死だな
20/08/30 17:49:46.99 ungYMfx40.net
オフライン買い切りmmoのアリシゼーションリコリスが至高

290:名無しさん必死だな
20/08/30 17:50:42.85 EupKBtOnd.net
ストーリー見るだけでもコンテンツのマッチングに時間かかるからヒーラーが最適解(タンクは道順覚える必要があるから面倒)なようでストーリー中の雑魚敵倒すのにヒーラーだとかったるい
まあ召喚士と学者で進めれば問題無いけど

291:名無しさん必死だな
20/08/30 17:54:35.64 KW8Kl4Ab0.net
>>274
それが出来るMMOあるし、それが出来ないと自分は面白くない

292:名無しさん必死だな
20/08/30 17:59:28 aWO+eQ650.net
ギスギスオンライン作ってて良く言えるな

293:名無しさん必死だな
20/08/30 18:01:25.28 yBJ1l26K0.net
時間の無駄というとゲーム自体が時間の無駄だという奴がいるが
MMOはその特性上何千時間もプレイし続けなければ強くなれない
その時間でオフゲプレイしまくった方が色々楽しめてお得

294:名無しさん必死だな
20/08/30 18:10:15 CBy7nQo+0.net
MMOはCSと比べてLV上がりづらくしてることが多いからね
わざと時間がつぶれるようにしてある

295:名無しさん必死だな
20/08/30 18:11:16.71 xBvx5jrU0.net
たぶんだけど今流行ってるMMOで何千時間もプレイし続けなきゃいけないようなタイトルはないよ
そういうスタイルのMMOは一昔前に廃れてしまって今はカジュアル層に舵きったタイトルが多いから

296:名無しさん必死だな
20/08/30 18:12:38.45 4+80CuBP0.net
MMOってPCの性能が足りなかった頃の妥協の産物だからな
今やってるのは知的障害者

297:名無しさん必死だな
20/08/30 18:21:17.67 OYpRXhQU0.net
一回はやってみると人間の本性を垣間見れていいとは思う。深入りは不要

298:名無しさん必死だな
20/08/30 18:22:10.99 CBy7nQo+0.net
あの時代、氷河期世代で派遣やって休みが不定期な人が多かったんだよ
そういう人たちのチャットツールでもあったんだよね
今とは違って同年代が多かった

299:名無しさん必死だな
20/08/30 18:23:59.45 FH1O+3Gd0.net
原神のほうが面白そう

300:名無しさん必死だな
20/08/30 18:35:29.40 Ap4bX9sn0.net
個性を潰すゲーム性が無くならない限りMMOはやらない

301:名無しさん必死だな
20/08/30 18:37:39.77 Bigooaix0.net
161Anonymous2020/08/30(日) 16:31:16.63ID:yG5Chcwx
高収益をあげてるチームに潜り込むつまり営業利益率が高いMMORPG事業関FF14)に潜り込めたら勝ちなんだろうな
高クオリティかつ高コストなオフラインAAAタイトル系のクリエーターは実のところあまり会社からは評価されない児島監督を追放したコナミ見りゃわかる
162Anonymous2020/08/30(日) 16:39:33.54ID:yG5Chcwx
間違いなく吉田は会社から評価されてる副社長に昇進する日は近いFF14はスクエニの花形事業になった決算書読める人なら共通の認識だろうFF14単体だけで時価評価額の50%以上ある
URLリンク(www.hd.square-enix.com)
この決算説明資料の10P目を見るとスクエニのMMORPG事業単体の四半期売上が101億円営業利益60億円(営業利益率約60%)もあることがわかるこれを通期で計算し直すと年間売上404億円、営業利益240億円だつまり純利益は法人税40%を差し引くと240*0.6=144億円適正PERを成長期待値を加味して30とするなら144*30=4320億円の価値がある「MMORPG事業部単体だけで」だ
166Anonymous2020/08/30(日) 17:14:41.12ID:yG5Chcwx
内訳公表してないからなんとも言えないが
DQ10とFF11は全体の2割もないと思う
殆どFF14の功績だろ
167Anonymous2020/08/30(日) 17:19:59.91ID:yG5Chcwx>>170
旧FF14の惨状を見て、切り捨てること無く
再開発のための資金提供にGOサインだした
WD社長および当事の経営陣も優秀だったと思う
吉田の功績も勿論大きいけど、その吉田が活躍できるフィールドを
会社が用意したからこそ今の結果があるのさ
MMORPG事業がストック型のビジネスモデルで
長期間(それも10年以上)営業利益率50%を維持できる
ポテンシャルがあることを知っていなければ、この判断は出来ない
経営陣が馬鹿だと損切り特損フィニッシュで終わるからね
172Anonymous2020/08/30(日) 17:39:45.03ID:yG5Chcwx
その指摘は間違ってるよ
だって現行FF14開発もアウトソージングでいいよアハハの体制だからな
それで結果が出ちゃってるからWDの判断は正しい
FF14はバーチャス使いまくり
URLリンク(www.inside-games.jp)
>バーチャスでは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げから参画し、多数のアセットの制作に携わってきました。
175Anonymous2020/08/30(日) 17:45:32.54ID:yG5Chcwx
ツール?バーチャスをUnreal Engineみたいなゲームエンジンか何かと勘違いしてるのかな?
下請けの制作集団として有名じゃん
URLリンク(www.inside-games.jp)
>世界最大級のアウトソーシング専門スタジオ、バーチャス。社員数は700名を数え、中国人を筆頭に
世界10カ国から集結。フランス系企業ですが、現場は英語と中国語が飛び交い、世界規模に拡大したゲーム開発の
現状が凝縮されています。
177Anonymous2020/08/30(日) 17:49:45.58ID:yG5Chcwx
ACTプラグイン作者とfflogs運営者には感謝しないといけないよな
あれがコミュニティギスギスリスクを高めると主張してる輩もいるが
闇鍋にして不毛な犯人探しするほうが確実にギスる
人狼ゲームみたいになる
ACTとfflogsがあるおかげで戦犯あぶり出しまでノンストップで出来る
それにより固定から膿が排除され平和になる
179Anonymous2020/08/30(日) 18:10:36.83ID:yG5Chcwx
売上と高い相関関係にある検索ボリュームで比較するとこうなる
URLリンク(trends.google.co.jp)
2020年8月 人気度 FF14:84 DQ10:2
URLリンク(hiroba.dqx.jp)
サーバ混雑具合も「すいてる」だらけ
URLリンク(hiroba.dqx.jp)
プロデューサも交代されている
下手するとDQ10は大幅に足を引っ張ってる可能性すらあるよね…
吉田が普段から口にしている「数字は嘘をつかない」ってやつさ

302:名無しさん必死だな
20/08/30 18:49:32 4p8Ta6y+0.net
昔は今でいうSNS要素もあったからな今は買い切りゲームのオンライン要素で十分って時代

303:名無しさん必死だな
20/08/30 18:52:08 QrUpw+ytM.net
ブラボぐらいのゆるーい協力RPGがいい
一々カタカタチャットしたくない
フロムは早く次のゲーム出してくれー

304:名無しさん必死だな
20/08/30 18:52:52 bH56Igry0.net
エンドの強い装備だけで時間掛からないからってギルやトークン稼ぎとかは無視してるのな
ギル要らないからとか言ったらマケが死んでるって認めたも同然だしさ

305:名無しさん必死だな
20/08/30 18:54:27 EupKBtOnd.net
最先端を走ろうとしなければギルはいらないのはガチ
見た目装備整えるぐらいならストーリー進めてるときに手に入るギルで充分

306:名無しさん必死だな
20/08/30 18:58:48 RJF+VU2Vd.net
テンパとっとと巣に帰れよ、本当気持ち悪いな。

307:名無しさん必死だな
20/08/30 19:02:08.53 DGLgDAP+0.net
とどめを刺したのがyoutube
mmoでしか提供できなかったリアルタイムの双方向性が乗っ取られた
配信ならゲームのルールに縛られることも無く自由

308:名無しさん必死だな
20/08/30 19:07:56.57 U6AwSTZ9a.net
ガイジ遭遇率高いし時間の無駄でしかない

309:名無しさん必死だな
20/08/30 19:21:28.15 97KtPJJ+0.net
覚えることが多すぎてな
IDも増えすぎだろ

310:名無しさん必死だな
20/08/30 19:27:00 13ZFzSmv0.net
時間がかかりすぎる
他にもしたいことがある

311:名無しさん必死だな
20/08/30 19:27:47 EHnNsWXod.net
覚えること多すぎるし面倒だ
強くなりたいという気持ちはあってもいちいちそういうの見てると面倒くさいなって

312:名無しさん必死だな
20/08/30 19:30:01 FyeRlNiI0.net
MMOをプレイするなら、定年退職したあとがいい
学生や社会人のプレイは勧めない

313:名無しさん必死だな
20/08/30 19:30:13 iDRdf26BM.net
>>296
トークン稼ぎにも天井あるからな・・・週450貯めるのにかかるのは約100分ほどだろう
一週間のうち100分だけでいい
それ以上やっても無意味

金に関しては新式揃えて飯と薬代があればいい
強くなるためにという目的の場合はそれ以上の金策は不要と言っていい
それ以外の使い道は土地とハウジング、ドレスアップで、これは凝りだすと金がいくらあっても足りない
が、強さには関係ないので「時間かけて強くなるかどうか」という問題から外れている

314:名無しさん必死だな
20/08/30 19:32:54 ykqxv4en0.net
昔のMMOと今のMMOは全然違う

昔のMMOは広大なフィールドに何百何千というユーザーが
投げ出されて後はモンスターひたすら倒してレベル上げるだけ。
そこにMMOならではの戦争コンテンツが盛んだったりPTコンテンツが
盛んだったり個性がある感じ。
大体レベル上げるのにオフラインのMMOの何十~何百倍と時間が
かかって仕事辞めて廃人になるユーザーやMMO中毒者が問題になった

今のMMOはクエストをクリアして経験値が入る
時間はかからない。
かといってMMO為に仕事辞めて廃人が出てくるほど夢中になるユーザーは少ない。
時間はかからないけいどこっちの方が
「時間の無駄」「オフラインのRPGの方がまし」
と感じるユーザーは多い。

315:名無しさん必死だな
20/08/30 19:36:46.90 qEMKhFhs0.net
パーティーの中にタンクとヒーラーは絶対必要です!
って時点でハードル高いって解らないならMMO製作運営は関わっちゃ駄目だろ

316:名無しさん必死だな
20/08/30 19:37:45.33 iDRdf26BM.net
PSO2みたいに全員クスリがぶ飲みアタッカーがいいのか?

317:名無しさん必死だな
20/08/30 19:38:52.09 lhMbgxWXM.net
別に集めるにシャウトでタンクさん募集中です!なんて叫ぶ必要なんてないんだが
何のハードルが高いの?

318:名無しさん必死だな
20/08/30 19:39:21.87 hqEZCcmU0.net
なんだかんだで新生ローンチ直後がワチャワチャして面白かったな
初日のウルダハにも人がたくさんいて
信タコがんばってクリアしたときは嬉しかった

319:名無しさん必死だな
20/08/30 19:42:00.41 a5GOPwkS0.net
色んなMMOやってるけど一番心に残ってるのはガラケー時代のエターナルオンラインなんだ

320:名無しさん必死だな
20/08/30 19:50:35.32 +ac7djWT0.net
わざわざFF14やるとかガイジか?て思うな

321:名無しさん必死だな
20/08/30 19:51:27.93 ATINlowf0.net
漆黒開始時、白のDPSがタンクを超えてて「ヒーラー調整するとは何だったの?」とフォーラムで馬鹿にされてた
そして占の性能上げたらPT内に4人占とかいうPTが出来て草まみれにもなってた
属性とか色々削ったくせに調整出来てなくてフォーラムがよく燃えてたけど人口少ないからバレずに済んだ

322:名無しさん必死だな
20/08/30 19:52:00.90 eFepAsMh0.net
FF11やってたけど、
1)昔より暴言がふえた(特にガンオン)
2)無言でMMO感がなくなった
3)最初に学習していかないと他人に迷惑かける
4)同じコンテンツの繰り返し
5)月額はいいけど、課金系が気に入らない
オフゲの方がいいよ

323:名無しさん必死だな
20/08/30 19:54:22.70 eFepAsMh0.net
正直、今いるオンラインプレイヤーは残りカスのような連中
礼儀正しくなく、暴言がひどい
昔のようなMMOはこの世になくなった

324:名無しさん必死だな
20/08/30 19:56:53.88 Bigooaix0.net
161Anonymous2020/08/30(日) 16:31:16.63ID:yG5Chcwx
高収益をあげてるチームに潜り込むつまり営業利益率が高いMMORPG事業関FF14)に潜り込めたら勝ちなんだろうな
高クオリティかつ高コストなオフラインAAAタイトル系のクリエーターは実のところあまり会社からは評価されない児島監督を追放したコナミ見りゃわかる
162Anonymous2020/08/30(日) 16:39:33.54ID:yG5Chcwx
間違いなく吉田は会社から評価されてる副社長に昇進する日は近いFF14はスクエニの花形事業になった決算書読める人なら共通の認識だろうFF14単体だけで時価評価額の50%以上ある
URLリンク(www.hd.square-enix.com)
この決算説明資料の10P目を見るとスクエニのMMORPG事業単体の四半期売上が101億円営業利益60億円(営業利益率約60%)もあることがわかるこれを通期で計算し直すと年間売上404億円、営業利益240億円だつまり純利益は法人税40%を差し引くと240*0.6=144億円適正PERを成長期待値を加味して30とするなら144*30=4320億円の価値がある「MMORPG事業部単体だけで」だ
166Anonymous2020/08/30(日) 17:14:41.12ID:yG5Chcwx
内訳公表してないからなんとも言えないが
DQ10とFF11は全体の2割もないと思う
殆どFF14の功績だろ
167Anonymous2020/08/30(日) 17:19:59.91ID:yG5Chcwx>>170
旧FF14の惨状を見て、切り捨てること無く
再開発のための資金提供にGOサインだした
WD社長および当事の経営陣も優秀だったと思う
吉田の功績も勿論大きいけど、その吉田が活躍できるフィールドを
会社が用意したからこそ今の結果があるのさ
MMORPG事業がストック型のビジネスモデルで
長期間(それも10年以上)営業利益率50%を維持できる
ポテンシャルがあることを知っていなければ、この判断は出来ない
経営陣が馬鹿だと損切り特損フィニッシュで終わるからね
172Anonymous2020/08/30(日) 17:39:45.03ID:yG5Chcwx
その指摘は間違ってるよ
だって現行FF14開発もアウトソージングでいいよアハハの体制だからな
それで結果が出ちゃってるからWDの判断は正しい
FF14はバーチャス使いまくり
URLリンク(www.inside-games.jp)
>バーチャスでは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げから参画し、多数のアセットの制作に携わってきました。
175Anonymous2020/08/30(日) 17:45:32.54ID:yG5Chcwx
ツール?バーチャスをUnreal Engineみたいなゲームエンジンか何かと勘違いしてるのかな?
下請けの制作集団として有名じゃん
URLリンク(www.inside-games.jp)
>世界最大級のアウトソーシング専門スタジオ、バーチャス。社員数は700名を数え、中国人を筆頭に
世界10カ国から集結。フランス系企業ですが、現場は英語と中国語が飛び交い、世界規模に拡大したゲーム開発の
現状が凝縮されています。
177Anonymous2020/08/30(日) 17:49:45.58ID:yG5Chcwx
ACTプラグイン作者とfflogs運営者には感謝しないといけないよな
あれがコミュニティギスギスリスクを高めると主張してる輩もいるが
闇鍋にして不毛な犯人探しするほうが確実にギスる
人狼ゲームみたいになる
ACTとfflogsがあるおかげで戦犯あぶり出しまでノンストップで出来る
それにより固定から膿が排除され平和になる
179Anonymous2020/08/30(日) 18:10:36.83ID:yG5Chcwx
売上と高い相関関係にある検索ボリュームで比較するとこうなる
URLリンク(trends.google.co.jp)
2020年8月 人気度 FF14:84 DQ10:2
URLリンク(hiroba.dqx.jp)
サーバ混雑具合も「すいてる」だらけ
URLリンク(hiroba.dqx.jp)
プロデューサも交代されている
下手するとDQ10は大幅に足を引っ張ってる可能性すらあるよね…
吉田が普段から口にしている「数字は嘘をつかない」ってやつさ

325:名無しさん必死だな
20/08/30 20:11:28.14 FyeRlNiI0.net
昔と違って低年齢の人間がプレイしているからだよ

326:名無しさん必死だな
20/08/30 20:14:53.79 lBfauePb0.net
対戦も協力も神経使って疲れるのは間違いない
気心知れたフレンドとやるのも疲れるからな

327:名無しさん必死だな
20/08/30 20:21:51 ZihiEoJF0.net
FF14ユーザーA「ギスギス…」
FF14ユーザーB「ギスギス…」

一般人「FF14ってギスギスゲーでしょwww」

FF14ユーザーA、FF14ユーザーB「FF14はギスギスゲーじゃないよ、それは過去の話」

FF14ユーザーA「ギスギス…」
FF14ユーザーB「ギスギス…」

328:名無しさん必死だな
20/08/30 21:02:28.85 IVaefp5A0.net
「MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる」 ネクソ


329:ン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘 ・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる ・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた ・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった ・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある ・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間 ・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない ・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか ・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い ・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある ・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた ・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する ・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす ・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる ・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある ・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ



330:名無しさん必死だな
20/08/30 21:04:12.77 FyeRlNiI0.net
長い文は消す
読ませたいなら3行で書け

331:名無しさん必死だな
20/08/30 21:04:26.17 iDRdf26BM.net
>>313
日本のネトゲ史上最大人口のネトゲなのに「人口が少ない」とか平気で言っちゃうから話が通じないんだよね

332:名無しさん必死だな
20/08/30 21:13:34.76 dz7wb9dL0.net
>>322
このようにプレイヤーでも批判する奴は袋叩きにするFF14さんでした

333:名無しさん必死だな
20/08/30 21:18:12.96 iDRdf26BM.net
>>323
嘘を指摘することにプレイヤーとか何の関係が?

334:名無しさん必死だな
20/08/30 21:22:58.18 dz7wb9dL0.net
>>324
気色悪い奴シュバってて草。
プレイヤーの実感を目くじら立てて追求してんの覇権の癖に余裕ゼロで更に草

335:名無しさん必死だな
20/08/30 21:23:29.85 8/r/wrOI0.net
昔GCで某ゲームを遅れて始めたら先輩さん達が手取り足取りレクチャーしてくれて貴重な品をポンポンくれたがなんだか介護されてる気分になって止めた
入口で優し過ぎるのもいかがなものか、バランスが難しい

336:名無しさん必死だな
20/08/30 21:24:25.83 VzRUBJU8a.net
金玉に金払いたくないからだよ言わせんな

337:名無しさん必死だな
20/08/30 21:30:41.43 U5EiUS3z0.net
>>326
モンハンにも多数いたわ。
やる事ないから他人の初見プレイの楽しみを奪うプレイしてる輩。
良い事してると勘違いしてるのがたち悪い。

338:名無しさん必死だな
20/08/30 21:47:25.65 +25Nqeyl0.net
ソロでできないこと多すぎるし
レベル上げだるい戦闘だるい 
失敗した時の責任重過ぎでやめた
理想的なバランスはPSO。2ではなくな

339:名無しさん必死だな
20/08/30 21:51:16.79 +25Nqeyl0.net
MMOだって俺はソロで楽しめればいいのに
やらなきゃならんレイド、複数人戦闘多すぎなんだよ
ソロでも十分に冒険満喫させろ。レイドバトルなんておまけでいいんだよ

340:名無しさん必死だな
20/08/30 21:56:21.25 VfLEMhS90.net
昔遊んだMMOは楽しかったよ
それこそリアルに飲みに行く友人も出来たし仲間内で結婚した奴もいた
FF14は無理
身内に親切なギルメンが野良の暴言吐きまくってたりアイテム巡って争ってたりすんのが嫌すぎる
ソロでうろつける範囲は楽しかったけどね

341:名無しさん必死だな
20/08/30 21:56:27.43 +25Nqeyl0.net
ゆる~~~~く人とかかわって(競売とか会話とかそれだけで充分)いけばいいだけなのに
強制的に人と関わらないといけないなんて言語道断

342:名無しさん必死だな
20/08/30 21:59:14.93 T8ODo0ku0.net
>>329
気楽にできてよかったよね
ダウン中にとりあえずレスタしとけば良い感じ

343:名無しさん必死だな
20/08/30 22:06:27 zJElTuJp0.net
結局仕事みたいな義務と責任の周回ゲーになるのが嫌すぎる
昼も仕事夜も仕事休みも仕事みたいになる

344:名無しさん必死だな
20/08/30 22:16:42.79 CBy7nQo+0.net
>>331
前半で語られている連中は今はソシャゲだのSNSだのVyuberだのにいってるんだろうな

345:名無しさん必死だな
20/08/30 22:25:53.85 WpZDzulm0.net
>>320
概ねこの通り
要するに中途半端な作り込みの世界には誰も騙されない
コンテンツ別に特化した魅力的な世界が多数ある
MMO=FF14の中途半端さでは、それらに永久に敵わない
MMOのコンテンツを作るのは無駄

346:名無しさん必死だな
20/08/30 22:31:35.00 WpZDzulm0.net
MMOをプレイされないのは>>336の様な要因に起因し、>>1の様な的はずれな解釈をしてるP/Dな時点で終わってる
時代に取り残されたコンテンツの象徴としてMMORPGがある
なーにが「魅力的な最高な世界」だ
コンテンツ特化した様々な遊びの前ではFF14のバトルコンテンツはゴミでしかないし、PVPなんて生ゴミ以下である

347:名無しさん必死だな
20/08/30 22:35:33.74 w6v/xGiY0.net
>>39
リネ2ベータから数年やってたけど、俺はすげー楽しかったわ

348:名無しさん必死だな
20/08/30 22:36:07.03 0Bc7Stfl0.net
最高の体験=大縄跳びのクソ
コレだからだろ

349:名無しさん必死だな
20/08/30 22:38:16.81 ni0AVGcaa.net
>>336
その発言に沿うならどんなコンテンツでも3ヶ月で終わることが分かってるから
3ヶ月ごとに十分なコンテンツを継ぎ足すことで成功してるのが14だぞ
多くのMMOはそれが維持できずに破綻するけど14は出来てるってこと

350:名無しさん必死だな
20/08/30 22:39:42.10 M6F90HdZa.net
ff11のアトルガンまでの
不安定な世界を楽しんだあとには
いまの14なんてカス。
コロロカの入り口でトレインの阿鼻叫喚が懐かしい

351:名無しさん必死だな
20/08/30 22:42:48.64 qcHzppT70.net
>>340
>多くのMMOはそれが維持できずに破綻するけど14は出来てるってこと
FF14さんのアプデ周期って3か月より余裕で大きいし
コンテンツの継ぎ足しなんてまるでできてないっすよね

352:名無しさん必死だな
20/08/30 22:46:29.97 WpZDzulm0.net
>>340
コンテンツを継ぎ足すのは良いが、それ他のゲームより楽しいの?
FF14の追加コンテンツはPVEがメインだとおもうけどPVP以上の興奮があるの?
覚えて実戦するだけのゲームが指示されてるの?
要するにff14のコンテンツ継ぎはぎはそれを楽しめるファンの為だけの生産性皆無の終わったこということ

353:名無しさん必死だな
20/08/30 22:46:30.04 VONU+i8p0.net
>>341
もうそういうのが楽しまれる時代じゃないから

354:名無しさん必死だな
20/08/30 22:47:07.39 5gRdl5rF0.net
長い目で見たら割と生き残ってるDDやエウレカみたいなコンテンツは確かにあるけど
その一方でなに考えてこんな仕様にしたのかってクソコンテンツは倍じゃきかないくらいあるな
釣り船やチョ


355:コボレース辺りはミニゲームに留めておけばまだマシだったか 半端にガチ要素入れてくるのは悪癖 復興はフォローできんレベルのクソ



356:名無しさん必死だな
20/08/30 22:48:54.38 0J46DmZH0.net
10年おせえ

357:名無しさん必死だな
20/08/30 22:50:51.91 WpZDzulm0.net
>>342
MMOベースでコンテンツ継ぎはぎする時点で無理があるのよ
フィールドとか無意味だし
無駄な要素が多すぎる
そしてその無駄な要素は概ね他のゲームに敵わない
このご時世でMMOに拘ってる時点で吉田はセンスない

358:名無しさん必死だな
20/08/30 22:51:59.07 ni0AVGcaa.net
>>342
>>343
速度も遅いし楽しくもないというなら
それでユーザー獲得出来てるって方が怖くね?

359:名無しさん必死だな
20/08/30 22:55:54.94 WpZDzulm0.net
>>348
絶妙にセンスのずれたゲーマーが時代遅れのMMOでイキる為のコンテンツっていう隙間産業であれば唯一無二の需要はあるわな
ユーザー獲得なんて出来てねーだろ?
ソース出せや

360:名無しさん必死だな
20/08/30 22:58:22.30 WpZDzulm0.net
少なくとも俺の回りの小中高生でFF14の名前なんて一切出ない

361:名無しさん必死だな
20/08/30 23:05:48 AksTUetrF.net
どんだけお前の周りに小中高生居るんだよ

362:名無しさん必死だな
20/08/30 23:09:22 yA1OWYQe0.net
こっちの直樹は半沢と違って頭空っぽだな…

363:名無しさん必死だな
20/08/30 23:13:56.16 qcHzppT70.net
>>349
どうせケッサンガーしかないし…w

364:名無しさん必死だな
20/08/30 23:17:59.46 qcHzppT70.net
>>340
のソースって結局出せずに逃げて終わりかな
何故FF14信者は妄想ベースでマンセーしてしまうのか…
>3ヶ月ごとに十分なコンテンツを継ぎ足すことで成功してるのが14だぞ
>多くのMMOはそれが維持できずに破綻するけど14は出来てるってこと

365:名無しさん必死だな
20/08/30 23:23:16.93 ni0AVGcaa.net
>>354
決算すら信じないとか言ってる人には何話しても無駄ですんで

366:名無しさん必死だな
20/08/30 23:26:02.78 qcHzppT70.net
>>355
内訳すら出ない決算をもとに妄想してるキチガイは
↓のような嘘も平気で作って事がわかってよかったっすねw
>3ヶ月ごとに十分なコンテンツを継ぎ足すことで成功してるのが14だぞ
>多くのMMOはそれが維持できずに破綻するけど14は出来てるってこと

367:名無しさん必死だな
20/08/30 23:28:38.21 ni0AVGcaa.net
>>356
内訳が無くても好調の筆頭に何度も上げられてるのはFF14ですんでそれで十分だろ

368:名無しさん必死だな
20/08/30 23:29:48.03 qcHzppT70.net
覇権タイトルのはずなのに
ソースが妄想の域を出ないものって
世界でも稀なんじゃないかなって…

369:名無しさん必死だな
20/08/30 23:30:22.29 XFcpSplr0.net
>>350
FF14やってもいないカスが語ってんなよエアプw

370:名無しさん必死だな
20/08/30 23:30:32.84 8e/qqEpoM.net
人とコミュニケーション取りたい欲求をMMOで満たしてたらなんか負けな気がする

371:名無しさん必死だな
20/08/30 23:36:56 5gRdl5rF0.net
よくわからんどっかの誰かとコミュニケーション取ってるつもりなのか
本来は出会うことすらなかったはずの遠くの誰かとコミュニケーション取れてるのか
SNSだろうとMMOだろうと使い方と考え方次第じゃないかね

そこしかないってのはさすがに不味い気もするけどw

372:名無しさん必死だな
20/08/30 23:42:37 qcHzppT70.net
>>357
決算コメントで好調なことになってたFF15は死んじゃいましたね。

結局妄想にすがるしかないってことでしたなぁ…

373:名無しさん必死だな
20/08/30 23:45:43 hXDABty/0.net
決算資料も社長もPも公式から出る好調発言は全部妄想!と決めつけるって
それどっちが妄想だよw

374:名無しさん必死だな
20/08/30 23:50:37 XFcpSplr0.net
>>362
「FF」が死んじゃったのにスクエニの業績はどんどん上がってるの?
おかしいなぁ?
お前とスクエニ社長のどっちがウソついてるんだろうねw

375:名無しさん必死だな
20/08/31 00:15:16.95 tcO/pqHJM.net
少なくともMMO事業100億の売上のほとんどはFF14でしょ

376:名無しさん必死だな
20/08/31 00:15:35.42 hcqh9EmX0.net
MMOの人間関係重いねん
しんなまサービス開始からしばらくやってたけど固定解散で心折


377:れた 野良でデイリーしこしこやってたけど月額払って作業ゲーやるくらいなら買い切りのオフゲーやってた方がずっとマシなことに気付いて引退した



378:名無しさん必死だな
20/08/31 00:25:58 dNLlTYqI0.net
育てたキャラを活かせないシステムなのが悪い

379:名無しさん必死だな
20/08/31 00:26:48 ko87g1so0.net
>>362
好調、好調って言ってるだけで

日本でヒットしてる様子が全くない。
特にPS版。日本でやってるユーザーはほぼPCでしょう。

380:名無しさん必死だな
20/08/31 00:28:32.64 3SqBOtxt0.net
少しやったことあるけど、今どきのMMOでもクリックを要求されまくって萎えた
あと画面を埋め尽くすほどのアイコン一覧。面倒くさい

381:名無しさん必死だな
20/08/31 00:31:37.01 50p9PzUa0.net
>>368
ソースは俺奴が好調言ってるだけやぞ

382:名無しさん必死だな
20/08/31 00:31:43.24 dNLlTYqI0.net
簡単にクリアされると悔しいからどれだけキャラのレベル上げてもそれぞれのダンジョンの適正レベルまで下げますって・・w
だったら最初からレベルの存在しない完全アクションゲーでよかったやんけw客舐めてるわ

383:名無しさん必死だな
20/08/31 00:34:15.05 M2/DBB+D0.net
>>371
人数制限解除すればいいだろ…
ダンジョンのみならず過去の極やなんなら零式だってぬるま湯ですが
まさかマジにエアプで語ってんの?

384:名無しさん必死だな
20/08/31 00:35:07.72 6AUn+jwsa.net
>>370
松田社長「ソースは俺、文句あっか」

385:名無しさん必死だな
20/08/31 00:35:54.38 dNLlTYqI0.net
>>372
適正レベルまで下げられるのが問題であって難易度の問題ではない
常にフル性能で遊びたいわけよ

386:名無しさん必死だな
20/08/31 00:41:43.35 M2/DBB+D0.net
>>374
制限解除はフルに戦えますけど…
糞エアプとかマジでしょうもねぇな
ちっとはプレイしてから叩けよガイジ

387:名無しさん必死だな
20/08/31 00:43:04.97 GiacLx880.net
>>374
制限解除すれば下げられないけどどのレベル帯のなんのコンテンツの事言ってんだ?

388:名無しさん必死だな
20/08/31 00:44:27.12 dNLlTYqI0.net
段々キャラが強くなっていくことを実感するのもMMOの醍醐味だろうに
常に同じ能力まで下げてプレイさせられるって・・変化がねえなあ?
ゲーム全体のバランス調整を放棄して個々のダンジョンのみの調整で済ませた手抜きゲーって感じする
なら最初からアクション系で作ればよかっただろ

389:名無しさん必死だな
20/08/31 00:46:12.75 dNLlTYqI0.net
レベルの概念が死んだクソゲーだわ

390:名無しさん必死だな
20/08/31 00:46:15.93 M2/DBB+D0.net
>>377
解除すれば下がらないって言ってるだろガイジ
エアプでウソこいて叩く、指摘されても無視とか頭狂いすぎだろ…
スクエニゲーの叩きネタってすぐ異常者がわくんだよな

391:名無しさん必死だな
20/08/31 00:50:52.11 dNLlTYqI0.net
>>375
ちょっと適正レベル超えただけでバランス崩壊する時点で違うんだよなw
普通のMMOはさっきギリギリ倒せた敵がいきなり雑魚化するとかねえからw

392:名無しさん必死だな
20/08/31 00:52:01.50 dNLlTYqI0.net
>>379
価値観の相違を異常者扱いって心が不自由すぎんだろw

393:名無しさん必死だな
20/08/31 00:55:17.84 M2/DBB+D0.net
ギリギリで戦いたいならシンクすればいいだろ…
このうんこエアプおじさん何が言いたいの…
手首回しすぎ

394:名無しさん必死だな
20/08/31 00:56:56 h3xgMR6N0.net
FF14擁護しようとする人ってマジキチがすぐ湧くよね

ID:M2/DBB+D0とか典型例ですな

395:名無しさん必死だな
20/08/31 00:58:46 dNLlTYqI0.net
>>382
ギリギリで戦いたいとか一言も言ってねえw
徐々に強くなっていく様を実感したいって言ってんだよ

396:名無しさん必死だな
20/08/31 00:58:52 qofnozQe0.net
>>383
この人、ゲハは敵視してる癖にゲハに宣伝来てフリプレ押し付けてくるフリプレガイジだからあまり触れない方がいい

397:名無しさん必死だな
20/08/31 01:00:3


398:8 ID:nBfOmo6S0.net



399:名無しさん必死だな
20/08/31 01:00:43 h3xgMR6N0.net
>>385
まぁね、>384でも言われてるけどこの人
すり替えありきでマジでどうしようもないしね…

400:名無しさん必死だな
20/08/31 01:02:54 M2/DBB+D0.net
>>384
なら制限解除すればええやん?
エアプさん知らんの?
レベルもスキルも装備も常にフルに戦えますよ?

401:名無しさん必死だな
20/08/31 01:06:25.88 h3xgMR6N0.net
>>388
徐々に強くなっていく様を実感したいって言ってる話と
制限解除って全くかみ合ってないけど…w
エアプ云々以前にキチガイすぎっすね

402:名無しさん必死だな
20/08/31 01:07:04.63 M2/DBB+D0.net
>>386
最近のモンハンは属性ビルドに否定的なところが面白いよね
PvEのcoopゲーはビルドスクラップと相性最悪ってのがはっきり分かる流れ

403:名無しさん必死だな
20/08/31 01:08:37.72 M2/DBB+D0.net
>>389
60でクロ手帳やったときと
70でクロ手帳やったときと
今のクロ手帳と
敵の溶けるスピード異次元やが…
お前には違いが分からないんか?
さすがに豚さんエアプすぎて引くわあ

404:名無しさん必死だな
20/08/31 01:11:06.88 h3xgMR6N0.net
>>391
キチガイの脳内ではそうだって程度の話っすね。
キチガイ基準でのエアプ認定も苦笑するしかないけどもw

405:名無しさん必死だな
20/08/31 01:14:11.47 M2/DBB+D0.net
>>392
FF14やっててキャラの成長実感できなかったら脳に障害あるだろ
知ってるとは思うけどIL20上がるとバリア盛りでギミック無視できるんやで?
エアプの部外者がゲームデザインにご意見とかさすがゲハだわ…
正気じゃねぇ

406:名無しさん必死だな
20/08/31 01:14:57.01 7fRt2FRu0.net
異常に時間を取られるからだろ

407:名無しさん必死だな
20/08/31 01:20:49 jELLe93M0.net
>>366
若い頃はその重さもまた楽しめたんだけど、年取るとただただダルいよね

408:名無しさん必死だな
20/08/31 01:22:49 dNLlTYqI0.net
ソロプレイできないっていうのも残念なところだな
初心者救済のためにコンルレがあるっていうのも
そもそもソロプレイできるバランスにしておけばそんなものは必要ないわけで
ほとんどのMMOにはソロ用ID、PT用IDなんてものがあって
どっちでもレベリングできるようになってるわけよ
それもFF14の手抜きたる所以なのかなって思う

409:名無しさん必死だな
20/08/31 01:26:46.10 dNLlTYqI0.net
>>393
それって徐々に強くなってるのとは違わねえ?
段階的に強くなっていってるだけ

410:名無しさん必死だな
20/08/31 01:33:46.05 Jpaa+hr4r.net
>>266
タイタンで落下したとか?
ザマアwwwwwwwwwww

411:名無しさん必死だな
20/08/31 01:34:43.89 XeYeq9Zv0.net
MMOなんて味の薄いガムをひたすら噛み続けるようなものだからな
時間の有り余ってる奴が最終的な時間の無駄遣いとしてやるくらいの価値しかない

412:名無しさん必死だな
20/08/31 01:35:14.85 dNLlTYqI0.net
仲のいいお友達と遊ぶとボーナス貰えないっていうのも信じがたいシステムだな
誰と遊ぼうがプレイヤーの勝手だろ
そんなことで報酬に変化つけるなよ

413:名無しさん必死だな
20/08/31 01:37:34.52 oaNRRwErM.net
>>396
ディープダンジョンはソロでレベリングに使えるけど?
DPSロールだとシャキ待ちだるいから籠もってたわ

414:名無しさん必死だな
20/08/31 03:02:09.83 kz2UC72k0.net
組長も久夛良木もエンタメの最終形はコミュニケーションって考えだったけど
個人的にはゲームは一人でシコシコ遊びたい

415:名無しさん必死だな
20/08/31 03:10:08 TGdYM4wN0.net
結局MMOって日本じゃ一度も流行ることなかったな

416:名無しさん必死だな
20/08/31 03:16:45.92 lRHb66n90.net
ポチポチやってマクロ眺めてるくらいしかゲームできない不器用が行き着く墓場だからな、アメリカでもその扱い

417:名無しさん必死だな
20/08/31 06:39:50.50 yjnmELLi0.net
客が不満に感じてることを羅列して変える気ありませんてなんじゃそりゃ
おまえ仕事に要らねーじゃん何しに会社きてんだよ?

418:名無しさん必死だな
20/08/31 06:49:32.67 nvyXqtph0.net
>>397
徐々に強くなっていく
段階的に強くなっていく
同じことじゃねーかwww

419:名無しさん必死だな
20/08/31 06:55:59.46 wmPlTFsx0.net
FFは遊びじゃない

420:名無しさん必死だな
20/08/31 06:59:53 rLj6Ewl70.net
プレイ人口に文句言うならパイの大きいシューターにチャレンジすれば?
大手の癖に失敗を恐れるチキンか

421:名無しさん必死だな
20/08/31 07:30:11.97 dmuluEmzp.net
面倒くさいから
気楽に遊びたいんだよ
だからスマホゲーは流行る
あとFF14以外のMMOは流行っている
リネージュとかな

422:名無しさん必死だな
20/08/31 07:41:32.35 dKuV03RX0.net
【PSO2死亡】吉田の持論が神だと各所で話題に
スレリンク(ogame3板)

423:名無しさん必死だな
20/08/31 07:45:47.05 M23THqQ0M.net
余暇なのにゲームに縛られるから、面倒の一言につきる。
たのしいはずのゲームが拘束という苦痛を感じる時点で、一般受けするゲームではないんだよな。

424:名無しさん必死だな
20/08/31 07:48:11 nvyXqtph0.net
>>409
はい?
リネージュとFF14の人口比べてみ??

URLリンク(bestreamer.com)

425:名無しさん必死だな
20/08/31 07:49:35 JlLmHkle0.net
つかMMOやるんだったらDQ10のほうがいいやろ

426:名無しさん必死だな
20/08/31 07:53:47.32 TGdYM4wN0.net
そのキーワードは発狂スイッチだから…

427:名無しさん必死だな
20/08/31 07:57:14.31 9NiNfrR7a.net
>>413
今から始めても、もうサービス終わっちゃうww

428:名無しさん必死だな
20/08/31 08:00:18.68 E8LArxFT0.net
ソーサリアンオンラインには騙されたわ…
URLリンク(i.imgur.com)

429:名無しさん必死だな
20/08/31 08:00:21.71 JlLmHkle0.net
DQナンバリングがサービス終わるわけねえだろアホ
FF11が続いてる理由考えろ

430:名無しさん必死だな
20/08/31 08:04:36 cR0BSd3K0.net
>>417
何を面白いと思うかは人それぞれかもだけどドラクエ10はちょっとクオリティが低すぎる
例えるなら、それがどんな名作でも今どき初代ファミコンのゲームなんてやれないだろ
それに似た感覚

431:名無しさん必死だな
20/08/31 08:09:01.95 JlLmHkle0.net
>>418
そのクオリティって何だ?
いまだにWii向けででたこと引きずってるのか?

432:名無しさん必死だな
20/08/31 08:09:54.98 E8LArxFT0.net
DQ10の相撲は最初馬鹿にしてたが、入門用としてはなかなか良かったシステムかも知れんな

433:名無しさん必死だな
20/08/31 08:10:27.78 J9LLeFA3r.net
FF14よりはドラテンのがクオリティ的には上だと思う

434:名無しさん必死だな
20/08/31 08:13:23.47 jMCL42+O0.net
なぜやらないってお前が気持ち悪いからだよ

435:名無しさん必死だな
20/08/31 08:13:51.40 nvyXqtph0.net
>>417
終わるぞ?最初から10年の計画だぞ?

436:名無しさん必死だな
20/08/31 08:14:17.37 JlLmHkle0.net
そもそも総合的なクオリティ的にはDQ10のほうが上だろ。

437:名無しさん必死だな
20/08/31 08:14:51.73 f699BGUla.net
>>421
逆に勝ってると思うところをあげて見てほし
Wii時代のゲームドラテンw

438:名無しさん必死だな
20/08/31 08:15:55.00 JlLmHkle0.net
>>423
計画じゃなくて目標な。
大体その目標って当時FF11が10年だったからだし。

439:名無しさん必死だな
20/08/31 08:16:03.63 f699BGUla.net
>>424
DQ10は、MMOが大嫌いな人間、藤澤が設計したのだから、
クソゲーになるに決まってるわなw
いやいや作ってるんだがらw

440:名無しさん必死だな
20/08/31 08:16:31.11 Gy+Y7Js70.net
>>11
中毒超えて�


441:A病気や宗教に例えられるからなw



442:名無しさん必死だな
20/08/31 08:17:08.11 JlLmHkle0.net
>>425
それ言ったらFF14はPS3時代のゲームだ。

443:名無しさん必死だな
20/08/31 08:19:32.21 JlLmHkle0.net
>>427
MMOが大嫌いな人間がFF11にはまってそのMMOの駄目な部分を徹底分析して
なくそうとしたゲームなんだが

444:名無しさん必死だな
20/08/31 08:19:59.05 /N1oLUMv0.net
FF14叩き棒をDQ10にするの流石に無理だよ
全盛期ならともかく今は比べてはいけない

445:名無しさん必死だな
20/08/31 08:20:56.58 f699BGUla.net
>>430
ハマってないぞ?
吉田に言われたから嫌嫌FF11やっただけだぞ?
いまだにMMO嫌い発言してるしな

446:名無しさん必死だな
20/08/31 08:25:01.38 1aXbAyFU0.net
チャットしないだけで親の仇のように嫌われるからな
所詮はゲームのガワだけ用意しただけのチャットソフトだと気付いてもうmmoはやらなくなった

447:名無しさん必死だな
20/08/31 08:25:34 cR0BSd3K0.net
>>421
流石にそれは無理筋かな
グラだけじゃなく何もかもショボい
ただでさえ衣装や家具やしぐさや乗り物が少ないのに何でも課金ショップ販売だし

448:名無しさん必死だな
20/08/31 08:26:15 JlLmHkle0.net
>>432
いろいろ混ざってるぞ
言われたのは吉田にじゃなくて斎藤だし
嫌嫌FF11やったのは吉田もだ。

斎藤に言われていやいやFF11やってそれなりにはまったのが藤澤で
斎藤に言われていやいやFF11をやって最後まではまらずバカにしてたのが吉田

449:名無しさん必死だな
20/08/31 08:26:42 cR0BSd3K0.net
>>424
流石にそれは無理筋かな
グラだけじゃなく何もかもショボい
ただでさえ衣装や家具やしぐさや乗り物が少ないのに何でも課金ショップ販売だし
それにユーザー数が段違いでしょ
今のドラクエ過疎すぎる

450:名無しさん必死だな
20/08/31 08:28:05 cR0BSd3K0.net
>>431
5年前ぐらいならクオリティはともかくとしてユーザー数はドラクエのほうが多かったもんね
今はもうFF14に勝ってる部分ひとつも無さそう

451:名無しさん必死だな
20/08/31 08:30:02 Jg7I9IDv0.net
FF14は成功してるし宣伝しなくていいよ
本当に面白いゲームは自然と話題になるもんだから

452:名無しさん必死だな
20/08/31 08:30:29 cYXYkFRi0.net
一言で言えば
「ゲームの中でまで人に気を使いたくねーよ」
って感じだろうな。MMOが流行らん理由は

453:名無しさん必死だな
20/08/31 08:39:17 Z1TjlvNM0.net
ff14やったけどさ、
ダンジョンにスイッチとかギミックがあったり1人でも抜けるとパーティー崩壊したりするみたいなシステムで赤の他人とパーティー組むとかハードル高すぎだろ

気軽にボイチャできるレベルの知り合いとかいれば楽しいのかもね

自分は野良でやったけどギミックとかわからず周りの人がチャットで教えてくれたりしたけど楽しくはなかった

周りのひとに迷惑かけないようにダンジョンの予習とかしたくないわ

454:名無しさん必死だな
20/08/31 08:44:33 /N1oLUMv0.net
>>437
勘違いしてるみたいだからはっきり言うけどDQ10じゃFF14の相手になってないよ
なんとかFF14を叩きたいんだろうけど前々回のIRでDQ10名前消されたからね流石に叩き棒として機能してない

455:名無しさん必死だな
20/08/31 08:45:03 6E1HDz2ad.net
>>439
これ

FF14やってたけど、やっぱ顔が見えないから気を使ったり、悩み相談があったり、陰口を聞いたり、色々と面倒で辞めた。
ギルドも良いメンバーだったけど、次第に大きくなってやることも増えて面倒になっていったし。

ゲームを人生と考えてる人にはいいよ思うな

456:名無しさん必死だな
20/08/31 08:48:16.16 3wc4/xI8p.net
君たち信長オンラインもたまには思い出してあげて

457:名無しさん必死だな
20/08/31 08:50:50.59 UCL0Fu1Ya.net
>>440
FF14のダンジョンなんて、
よろしく、おつかれだけの会話で終了なんだが??
なんのゲームをプレイしたんだ?

458:名無しさん必死だな
20/08/31 08:51:58.43 Z1TjlvNM0.net
例えば「鍵を取って扉を開く」みたいなギミックがあって1人でやるゲームなら「扉が開かない、鍵を探す」ってのがゲームの楽しみなんだけど「他人に迷惑をかけないためにあらかじめ攻略サイトでギミックを確認して鍵と扉の場所を確認しておく」みたいになってアホらしくてやめたわ

459:名無しさん必死だな
20/08/31 08:51:58.51 cR0BSd3K0.net
>>441
なんで俺に言うのw

460:名無しさん必死だな
20/08/31 08:54:45.30 Z1TjlvNM0.net
>>444
ギミックわからずにウロウロしたり敵を倒す順番?みたいなのがあるのに適当にやってたら周りから色々言われたけど

461:名無しさん必死だな
20/08/31 08:55:09.80 UCL0Fu1Ya.net
>>445
ビビりすぎだろw
コミュ障か??
14のIDレベルで予習なんかする奴いないぞw
先輩ヒカセンでもギミック忘れてるわ!!

462:名無しさん必死だな
20/08/31 08:55:39.78 UCL0Fu1Ya.net
>>447
ちゃんと、初見です!ってコミユニケーション取ったのか?

463:名無しさん必死だな
20/08/31 08:56:17.96 Z1TjlvNM0.net
>>448
コミュ障といえばそうなのかもね

464:名無しさん必死だな
20/08/31 09:00:08.62 Z1TjlvNM0.net
>>449
取ったけど取ったからと言って上記のストレスが軽減されるわけでもなかったし
自分なりに試行錯誤するのがゲームの楽しみだけどその試行錯誤の過程を経験者に付き合わさせるのが嫌だった

465:名無しさん必死だな
20/08/31 09:01:30.39 nvyXqtph0.net
>>451
初見なので、ギミック解いていいですか?
と定型文にして打てば良いと思うよ。

466:名無しさん必死だな
20/08/31 09:02:37.49 JlLmHkle0.net
まあそういう意味でもDQ10のほうがよりお勧めだよ
ストーリー勧めるのは完全一人だしね。

467:名無しさん必死だな
20/08/31 09:04:43 Z1TjlvNM0.net
>>452
レベリングしてる経験者に初見の試行錯誤見てもらって何が楽しいのかわからん
そもそも初見なんかギミックの存在すら知らんわ

468:名無しさん必死だな
20/08/31 09:05:31 /BvA3y3ja.net
>>453
DQ10とか、フレンドいなかったら強いサポ雇えないだろw
+10レベルまでのクソ雑魚サポと冒険になって積むぞ

469:名無しさん必死だな
20/08/31 09:05:33 Z1TjlvNM0.net
>>453
ドラクエもやったけどゲームとしてつまらんかった
パーティー組むストレスはFFよりは少なかったけどね

470:名無しさん必死だな
20/08/31 09:05:39 JlLmHkle0.net
DQ10ならストーリーダンジョンのギミックも
完全に一人で解ける。

471:名無しさん必死だな
20/08/31 09:06:37 /BvA3y3ja.net
>>454
普通にダンジョン解いていいですか?
っていえばいいだけだぞ?

それも言えないようなら、オンラインゲームのコミユニケーション考え直した方がいいわ

472:名無しさん必死だな
20/08/31 09:07:05.07 /BvA3y3ja.net
>>457
残念、ゲームがつまらんとさwww

473:名無しさん必死だな
20/08/31 09:09:41.14 Z1TjlvNM0.net
>>458
だから辞めたよ
気が楽な多人数のFPSとかやってるわ

474:名無しさん必死だな
20/08/31 09:11:15.90 nvyXqtph0.net
>>460
バトロワこそ、パーティの連携が勝敗の全てやんww
ボイチャならいいのか?w

475:名無しさん必死だな
20/08/31 09:11:18.33 JlLmHkle0.net
まーたID変えてやがる。
こういう卑劣なとこもな
おっといけないいけない
まあ世の中コミュ障多いんだから
よりお勧めされるのはサポのあるDQ10のほうだよ。

476:名無しさん必死だな
20/08/31 09:11:57.10 Z1TjlvNM0.net
>>458
そもそも「言える」「言えない」の話じゃないんだけどな
「経験者に試行錯誤を見てもらう」の何が楽しいんだ?って話

477:名無しさん必死だな
20/08/31 09:12:19.32 6W1dxV/9a.net
>>462
ゲームが、つまらないのなら、
そのサポシステムも意味ないよな、、、

478:名無しさん必死だな
20/08/31 09:12:45.50 Z1TjlvNM0.net
>>462
まあ確かにドラクエの方がプレイ時間は長かったわ

479:名無しさん必死だな
20/08/31 09:13:53.55 6W1dxV/9a.net
>>463
見てもらう、じゃないぞw
相手はお前のことそこまで意識して見てないから大丈夫だぞww
あー、初見さんね!くらいの話だぞ?これって。

480:名無しさん必死だな
20/08/31 09:18:00.36 Z1TjlvNM0.net
>>466
4人パーティーで1人が何か変なことやればクリアが難しくなる、ギミックを解かないとパーティーが進めないゲームで「だれも見てない」とか無理があるだろ

481:名無しさん必死だな
20/08/31 09:21:04.27 Z1TjlvNM0.net
>>461
「多人数」のFPSな
32vs32とかそれこそ「だれもお前なんか見てない」だろ
自分1人がアレでもゲームは進行するし

482:名無しさん必死だな
20/08/31 09:22:08.85 hn6sKfdy0.net
FF11で暇だからゲームやってたのに、パーティが集まらなくてゲーム内で暇持て余してやめました

483:名無しさん必死だな
20/08/31 09:22:09.82 6W1dxV/9a.net
>>467
ダンジョンなんかどんどん死んでいいんだぞ?
直ぐに中ボスからやり直せるように設計されてるんだ
なんで勝手に難しい縛りを付けるんだ?

484:名無しさん必死だな
20/08/31 09:26:25.22 Z1TjlvNM0.net
>>470
別に縛ってないよ?
「ゲームの面白さとしての試行錯誤」に「他人に見てもらう、待ってもらう」をプラスされて何が面白いんだ?って話

485:名無しさん必死だな
20/08/31 09:34:48.10 6W1dxV/9a.net
>>471
死ぬことへの縛りしてないなら、どんどん死んでギミック解いたらいいだけだぞ。
ダンジョンなんて、そこであったら次はもう二度と会わないし、
先輩ヒカセンは、初見さんと言われたら、微笑ましく感じてるぞ。

自分自身のことを頭の中で責め好きだろww
ミスしたらどうしよう。
待たせてイライラさせたらどうしよう。
他人への恐怖意識が強すぎるわ。

486:名無しさん必死だな
20/08/31 09:38:20.59 N+y6LsAiM.net
まだ延びてるw
オンラインゲームは遊ぶだけのコンテンツです
買い切りオフラインゲームこそ頂点

487:名無しさん必死だな
20/08/31 09:38:28.96 1aXbAyFU0.net
人間関係を楽しみたい、ゲームは二の次って考えの人じゃないと
MMOは間違いなくやらない方がいいジャンルだよ

488:名無しさん必死だな
20/08/31 09:43:42.01 osBr8UuRM.net
FF14紅蓮あたりでちょっとだけ友達とやったけどやっぱりMMOはクエストやらされてる感半端なかった

489:名無しさん必死だな
20/08/31 09:43:54.39 6W1dxV/9a.net
人と協力することを楽しいと思えないとオンラインゲームじゃないほうがいいわな

490:名無しさん必死だな
20/08/31 09:45:11 HUMV6yWP0.net
信者がマウンティングするだけで何が面白いのか一切言わないんだから「やらなくていい」
面白くないって証左だろ

491:名無しさん必死だな
20/08/31 09:45:33 Z1TjlvNM0.net
>>474
そんな感じだよな

>>472みたいに日本語も読めない、自分の好きなように解釈するくらいだと楽しいんだろうな

492:名無しさん必死だな
20/08/31 09:48:04.43 Z1TjlvNM0.net
>>476
こいつみたいに「他人を待たせる」「2度と会わないんだから好きにやれ」を「協力」と呼べるメンタルがあればさぞ楽しいんだろうな

493:名無しさん必死だな
20/08/31 09:49:29.35 nvyXqtph0.net
>>478
まぁ、人とのダンジョン攻略にストレスを抱えるような
極度のコミュ障だと難しいか。

494:名無しさん必死だな
20/08/31 09:52:09.87 nvyXqtph0.net
>>479
だから、
先輩ヒカセンにとっては、ダンジョンで、初見に出会うなんて毎日の事なのw
毎日ルーレット回すのだから。
微笑ましいだけで、そこに負の感情などないのだよ。

495:名無しさん必死だな
20/08/31 09:53:37.34 KYaOT0aaa.net
10年目標が10年で終わるに擦り変わる脳味噌
その後人が減って()からこの規模なら確実に10年以上続くと発言があるので知識を更新しておこうな

496:名無しさん必死だな
20/08/31 09:56:29 Z1TjlvNM0.net
>>481
「俺が面白くない」って発言に対してヒカセン先輩(誰?)ガ~とか返すのを


497:コミュニケーションだと思ってんだろうな



498:名無しさん必死だな
20/08/31 09:57:18 cYXYkFRi0.net
それといわゆるソシャゲがMMO的な要素を一部持ちつつより簡易的な感じなので
そちらへ客が流れたってのも影響してるかな

やっぱ多数派はより簡易で分かりやすい方に流れやすいね

499:名無しさん必死だな
20/08/31 09:58:00 zhGk234Xa.net
>>482
何年前の話してるんだ?

新しいプロデューサーは、今の状態だとアプデができるギリギリだから課金アイテム増やします。という状況にまで落ちぶれているのだが。

決算でも名前がでなくなって、
会社も利益が出ていないなら損切りするのは当�


500:Rになるぞ。



501:名無しさん必死だな
20/08/31 10:00:53 KYaOT0aaa.net
>>485
確かP交代の時
ギリギリ黒字ではなくギリギリ黒字のような状況になると不味いのでそうなる前に対策すると言ってたはずだが脳内変換やばいね

502:名無しさん必死だな
20/08/31 10:03:27.76 zhGk234Xa.net
>>483
【 俺が面白くない理由⠀】が、他人を意識するから、や、他人に負の感情を抱かせることが嫌なんだろ?
だから、
その他人の先輩ヒカセンは、初見さんと会うという日常茶飯事の事だから、先輩側からは何の負の感情ないぞということだ。

気にしなくていいことを気にしすぎてストレス感じるタイプね。
起こらないことをまで、不安視しすぎ。
メンタルきたえろ。

503:名無しさん必死だな
20/08/31 10:05:13.64 zhGk234Xa.net
>>486
いや?DQTVみてみ?
いまがギリギリの状態、1度下り坂になったら対処出来ないので、いま課金対策を取る。
という発言やん。

504:名無しさん必死だな
20/08/31 10:06:37 KYaOT0aaa.net
>>488
その動画出してみ?
今がギリギリとは言ってないだろう

505:名無しさん必死だな
20/08/31 10:10:08.29 zhGk234Xa.net
>>489
どっちの状況でも、状態は課金アイテム出すほど悪いことに変わりない。
それで、課金アイテムの効果も薄く、今まで載っていた決算からタイトル名が消えたんなら
いよいよやばいぞ?

506:名無しさん必死だな
20/08/31 10:12:26.23 zhGk234Xa.net
>>489
URLリンク(dq10ragu.com)
青山さん・安西先生「できるだけ今の規模でバージョンアップを続けていきたい。
ただ今もギリギリで、←ココ
下り坂になってからでは遅いので今のうちに何かできないか手をうった

507:名無しさん必死だな
20/08/31 10:12:42.10 /Px4vTXaa.net
>>490
動画確認したら今がギリギリと言ってなくて根拠が崩壊したんだね・・・
ギリギリの状態で金稼ぎが楽しいとは発言できんし無理があるよ

508:名無しさん必死だな
20/08/31 10:13:24.60 Z1TjlvNM0.net
>>487
しかしまあ俺が「誰?」と書いてることに対して説明するでもなくググれと言うでもなく「ヒカセンガー」と返すようなのをコミュニケーションと思ってる連中がFFプレイヤーなんだろなw

509:名無しさん必死だな
20/08/31 10:15:34 zhGk234Xa.net
>>493
その、俺様スタイルまず辞めないと難しいぞ。

510:名無しさん必死だな
20/08/31 10:22:54.67 Z1TjlvNM0.net
>>494
別にヒカセンが誰か教えろなんて言ってないよ?
俺がヒカセンという人物を知りません、という意味の文章を書いたのに対してヒカセンを使って文章を書くって会話になってねえなあって話
あと「難しい」とか言われても単にFF14に対する個人的な感想を書いてるだけで戻りたいとか微塵もおもってないですよw

511:名無しさん必死だな
20/08/31 10:26:26.16 Z1TjlvNM0.net
難しいぞ、って笑えるわw
ラーメン屋に行って「ここのラーメン不味かったな」って感想を言ったら「舌を鍛えないとこのラーメンを味わうのは難しいぞ」って言ってるようなもんだからなw

512:名無しさん必死だな
20/08/31 10:29:32.52 nvyXqtph0.net
>>495
だからそのコミュニケーションがだいぶヤバいぞという話。
俺様が(誰?)とかっこ付で書いたレスに関して、そこを読み取り、丁寧にご説明されないと気が済まないというw
人に聞きたいなら、まずかっこ付じゃなく文章にしような?
FF14が難しいという話ではなく、
オンラインゲーム全般、バトロワ然り、協力するゲームがお前の俺様スタイルでは難しい。

513:名無しさん必死だな
20/08/31 10:29:56.27 Z1TjlvNM0.net
しかしさっきまで「他人のことなんか気にすんな」とか言っとい「俺様は改めろ」とかすげえなw

514:名無しさん必死だな
20/08/31 10:34:41.44 Z1TjlvNM0.net
>>497
別に説明しろなんて言ってないよ
よく読めよアホ

515:名無しさん必死だな
20/08/31 10:36:57.78 Z1TjlvNM0.net
「教えろとは言ってない」という文に対して「教えられないと気が済まない」とか返すのを文盲レベルだな

516:名無しさん必死だな
20/08/31 10:37:45.14 TGdYM4wN0.net
>>491
一次ソースを確認しろ低能

517:名無しさん必死だな
20/08/31 10:40:58.


518:28 ID:nvyXqtph0.net



519:名無しさん必死だな
20/08/31 10:46:20 Z1TjlvNM0.net
>>502
「教えろとは言ってない」と書いてるのに「期待してるのか?」って本当に文章読めないんだなw

「教えろとは言ってない」って文章の意味わかる?わからない?
それから答えてよ

520:名無しさん必死だな
20/08/31 10:49:44 Z1TjlvNM0.net
まあ日本語できるなら「教えろとは言ってない」って文に「説明して欲しいなら」とか返さないか

521:名無しさん必死だな
20/08/31 10:51:57.65 nvyXqtph0.net
>>503
お前、いってること支離滅裂だな?
【俺が誰?と⠀書いてることに対して説明なく】
↑これお前が書いたレスそのままな
説明しろと言ってるのだがw

522:名無しさん必死だな
20/08/31 10:52:29.64 nvyXqtph0.net
>>493

523:名無しさん必死だな
20/08/31 10:52:56.44 Z1TjlvNM0.net
「説明しろなんて言ってない」というわーど(笑)を書いたのに「説明して欲しいなら」とかアホか

524:名無しさん必死だな
20/08/31 10:53:33.23 nvyXqtph0.net
>>507
自分のレス>>493を、音読してみよう!

525:名無しさん必死だな
20/08/31 10:58:30.40 Z1TjlvNM0.net
>>505
「説明がなかった」のは客観的な事実だろ?
どこに「説明しろ」って書いてあんの?
アンカーで答えろよ

526:名無しさん必死だな
20/08/31 11:00:30.19 Z1TjlvNM0.net
>>508
だから「説明しろ」なんて言ってないじゃん

527:名無しさん必死だな
20/08/31 11:08:41.64 Z1TjlvNM0.net
他人の文章をどう解釈しようが勝手だけど俺様解釈を前提に会話するのはアホだって理解できないんだろうな

528:名無しさん必死だな
20/08/31 11:12:32.72 zbji+Ye3a.net
>>510
いや、本当のヤバいやつか?
>>493
(誰?)に対して説明やググれでなければ、何のコミユニケーションが欲しかったわけ?w
説明じゃないなら、正解書いてみ?
----------
しかしまあ俺が「誰?」と書いてることに対して説明するでもなくググれと言うでもなく「ヒカセンガー」と返すようなのをコミュニケーションと思ってる連中がFFプレイヤーなんだろなw

529:名無しさん必死だな
20/08/31 11:15:36.54 Z1TjlvNM0.net
「誰?」って言われた時に
「それくらい自分で調べろ」とか言ったり誰かを説明したりするのが
「会話」「コミュニケーション」
「誰?」といってるのにそのまま会話を進めるのがコミュ障
「誰?」と言ってるのに勝手に「こいつは教えてもらわないと気が済まない」とか言い出すのがアホ

530:名無しさん必死だな
20/08/31 11:19:11.57 zbji+Ye3a.net
>>513
だから正解は説明が欲しかったんだろ?w
(誰?)とかっこ付で書いたものに、丁寧にみんながレスくれる訳じゃないことを理解しろな?w

531:名無しさん必死だな
20/08/31 11:25:53.38 Z1TjlvNM0.net
>>512
???
だから正解は「説明やググれ」でしょ?
だから俺はその「正解」が>>487から返ってこなかったから>>493でそれを「言うでもなく」って書いてるじゃん
読んでないの?
日本語読めなかった?

532:名無しさん必死だな
20/08/31 11:28:09.41 Z1TjlvNM0.net
>>514
だからお前が自分の理屈を補強するのに「説明して欲しかった」とか俺が書いてないことを勝手に言うからアホって話なんだろ
勝手に文章捏造しないでちゃんとアンカーつけてね

533:名無しさん必死だな
20/08/31 11:28:35.90 puil+x9w0.net
市場がNOを突き付けてるのにしつこく続けるせいで会社の看板ごと地に落ちた例

534:名無しさん必死だな
20/08/31 11:31:07 Z1TjlvNM0.net
>>514
俺が書いた「説明するでもなくググれと言うでもなく」というのは客観的な事実で「説明して欲しかった」はお前の脳内の話な

「他人」と会話するならその辺の区別はつけような

535:名無しさん必死だな
20/08/31 11:33:47 mzyevqdRd.net
リローンチからずっとやってるけど人間関係とかに悩んだ記憶がないんだが
、繊細なやつがいがいと多いんだよな。

536:名無しさん必死だな
20/08/31 11:34:51 Z1TjlvNM0.net
「説明がこなかった」という事実と「説明がほしかった」という脳内の話を一緒にするからアホさが露呈してるのわかってねえんだろな

537:名無しさん必死だな
20/08/31 11:36:56 Z1TjlvNM0.net
脳内妄想の話になるとアンカーを付けられないのがいい証拠だわ

538:名無しさん必死だな
20/08/31 11:37:07 nvyXqtph0.net
>>518
うーん、言葉はしだけ拾って、屁理屈ばかり並べてるようじゃ
他人とゲームは難しい。

お前はオフラインゲームにしとけ。

539:名無しさん必死だな
20/08/31 11:41:05.53 Z1TjlvNM0.net
>>522
反論できなくなると「他人とゲームは難しい」かよw
まあお前みたいなのと会話するのが


540:FF14というゲームなら確かに難しいわwww



541:名無しさん必死だな
20/08/31 11:41:46.43 Z1TjlvNM0.net
他人とゲームできないより日本語できない方がよっぽどマズいだろww

542:名無しさん必死だな
20/08/31 11:43:31.55 UCYT5Kps0.net
ゲハ公認ネトゲFF14には国税が使われているから叩く奴は非国民
スレリンク(ghard板)

543:名無しさん必死だな
20/08/31 11:43:57.09 nLgIvib1r.net
【別のゲームを叩いてもFF14は良くなりません】

544:名無しさん必死だな
20/08/31 11:51:09.41 nvyXqtph0.net
>>524
お前、コミュニケーション相当苦手な?
お前が言葉はしとって、揚げ足ばかりとってるだけってことに気づけ?
【⠀俺が書いたのは客観事実をかいたまでで、別にして欲しいわけじゃない? 】
【⠀説明がこなかったとはいったが、説明してほいし訳じゃない】
↑こんな屁理屈野郎とはまともに話せるわけが無い。
揚げ足取りばかりしているから、他人とコミュニケーション取れなくなるんだわ。

545:名無しさん必死だな
20/08/31 11:54:12.52 Z1TjlvNM0.net
>>527
うーん、言葉はしすら拾うこともできず脳内妄想ばかり並べてるようじゃ他人と日本語の会話は難しい
お前は引きこもってFF14だけにしとけ

546:名無しさん必死だな
20/08/31 11:57:28.70 nvyXqtph0.net
>>528
少しは自分に原因があると考えた方がいいぞ?
俺は、リアルの仕事も、オンラインのゲームも、バトロワのパーティボイスチャットも、他人となんのトラブルもなくコミュニケーション取ってるからな。

547:名無しさん必死だな
20/08/31 11:58:41 Z1TjlvNM0.net
>>527
だから「揚げ足をとってる」とかいうならアンカーつけて下さいよ
お前の脳内妄想で会話されても理解できませんから

548:名無しさん必死だな
20/08/31 11:59:40 nRJhEyAIa.net
月曜に固定回線から連投しておいて仕事笑う
何曜日が休みなのかな?

549:名無しさん必死だな
20/08/31 12:01:07 Z1TjlvNM0.net
>>529
だからその客観的に反論材料にならんもんをズラズラと並べられましてもw
そーいう頑張ってるのはお母さんにでも報告しとけよ

550:名無しさん必死だな
20/08/31 12:03:27.11 Z1TjlvNM0.net
>>531
俺はもう十分稼いだから割と自分のペースでやってまーす
URLリンク(i.imgur.com)

551:名無しさん必死だな
20/08/31 12:03:44.77 nvyXqtph0.net
>>531
俺は、仕事午後から深夜終電前までなんすわ
世の中、みんながみんな朝から夕方までの仕事じゃないぞ

552:名無しさん必死だな
20/08/31 12:06:49.71 Z1TjlvNM0.net
十分稼いだからは言い過ぎかも
ずっと働かずだったらかなりカツカツだわ

553:名無しさん必死だな
20/08/31 12:12:23 WEeT9DKmr.net
>>531
月曜日から日曜日まで休みです

554:名無しさん必死だな
20/08/31 12:29:46.98 8w3qMxG+0.net
>>420
相撲システムは盾役を視覚的に分かりやすくしてたね
DQ10が駄目になったのはやはりアプデの内容や
プレイヤーの分身であるキャラ強化の失策のせいだと思う
他にもWiiベースのゲーム自体も古くなっちゃった事も
FF14は三ヵ月半の間隔のアプデが長くても一週間で食い尽くせて
その後また虚無期間が長いのがきついわ
もうやる事マジでねえ・・・

555:名無しさん必死だな
20/08/31 12:39:56.34 ooICQl1vd.net
今やオンゲは廃人になりかねない、言わば麻薬のようなものと認識されているから敬遠されてるのに
未だに売り文句が「どっぷりハマれる」じゃダメだろと
「みんなやってる」「簡単にはじめられる」「いつでもやめられる」を組み合わせた売り文句を作らなな

556:名無しさん必死だな
20/08/31 12:55:56.69 UKo1d2rP0.net
もうやってる奴キチガイしかいないじゃん
一般人が紛れ込んでもすぐ辞めるよ

557:名無しさん必死だな
20/08/31 13:07:41.52 SlTulbUE0.net
MMOほど非生産的で終わりの無い人生の無駄遣いを


558: 俺は他に知らない



559:名無しさん必死だな
20/08/31 13:34:55.04 L5s/anf00.net
ヒカセンGK「安倍政権で景気よくなった」 穴さん豚「悪くなった」
スレリンク(ghard板)

560:名無しさん必死だな
20/08/31 13:37:41.70 6I+bKbZ00.net
時間取られ過ぎる

561:名無しさん必死だな
20/08/31 13:39:23.97 N+y6LsAiM.net
まだ伸びとるw
オフライン買い切りmmoのリコリスオススメ

562:名無しさん必死だな
20/08/31 13:39:59.39 E6vgWc9G0.net
やっと追いついた
FF14やろうと思ってたけど、ここまで読んだら迷ってしまった・・
やっぱMMO素人には難しいかな

563:名無しさん必死だな
20/08/31 13:42:04.79 L5s/anf00.net
>>544
豚か穴さんか知らねーけど成りすますなら上手くやれ
健常者なら14に課金してるしガイジでも体験版にドハマリしている
つまり

564:名無しさん必死だな
20/08/31 13:42:57.14 E6vgWc9G0.net
>>545
豚?穴?
え、どうゆう意味?

565:名無しさん必死だな
20/08/31 13:43:08.99 STOtHiqc0.net
なんで人生かけて無駄な時間垂れ流さないといけないんだ?
FF14とか言うオナニーしかないコンテンツなんかより
もっとましなゲー0無コンテンツが山のようにあるからだろ?
とりあえず月額取るのやめな、まずはそこからだよブサイク吉田

566:名無しさん必死だな
20/08/31 13:44:59.50 L5s/anf00.net
>>546
アナルゲェジは巣に帰れよwwwww
ゲハは覇権MMOの敵国14を受け入れた

567:名無しさん必死だな
20/08/31 13:45:40.09 E6vgWc9G0.net
>>548
この人頭大丈夫かな?なんでいきなりイキりだしてるの?www

568:名無しさん必死だな
20/08/31 13:47:39.25 L5s/anf00.net
>>549
わかったからお前みたいな生きる価値の無いゴミクズは国2かオワクエかマリオやってろバーカガイジ死ね

569:名無しさん必死だな
20/08/31 13:48:51.40 oKxFZ9KB0.net
怖いやのうてMMOは廃人ニートになりやすいけんの

570:名無しさん必死だな
20/08/31 13:48:58.04 E6vgWc9G0.net
>>550
wwwwwwww
あ、やっぱ頭やばい人だwww
これからも頑張ってイキってね!!ソレだけが生きがいなんでしょ?wwww

571:名無しさん必死だな
20/08/31 13:55:57.90 w7N0CQk50.net
>>544
フリートライアルやればいいじゃん
4年分のコンテンツが永久無料でやれる

572:名無しさん必死だな
20/08/31 13:57:23.67 LGoIvXeZM.net
>>89
いや最後のはお前が悪いだろ

573:名無しさん必死だな
20/08/31 14:04:42.12 SudSHeaDd.net
>>540
ゲハでそれいう?

574:名無しさん必死だな
20/08/31 14:07:38.19 m/nLG5WI0.net
その体験できるであろう事に所要時間をいくら使うんでしょうね。
時間がない

575:名無しさん必死だな
20/08/31 14:15:36 xDVHeHBP0.net
ログインボーナスがあると辞めたくなるのが面白い

576:名無しさん必死だな
20/08/31 14:23:28.42 E6vgWc9G0.net
>>553
たしかにそのためのフリートライアルだもんね
ちょっとDLしてみようかな

577:名無しさん必死だな
20/08/31 15:15:38.65 H2WItoC3d.net
>>556
大げさだなw
ゲームする時間は限りあるんだから結局は何のゲームしても変わらんよw

578:名無しさん必死だな
20/08/31 15:34:27.61 M2/DBB+D0.net
>>540
ゲームは人生の無駄だと思ってる香川県民様がなぜゲハに…?

579:名無しさん必死だな
20/08/31 15:45:19.24 CgPfad8w0.net
ウーバーイーツでお届けクエストやるほうが楽しいから

580:名無しさん必死だな
20/08/31 15:46:56.98 UgEz11lf0.net
ゲハ民はやらなくていいというお墨付き
10 名無しさん必死だな 2020/08/31(月) 00:32:43.36 ID:M2/DBB+D0
>>7
むしろ最近はプレイヤー増えすぎてサーバー思いしゲハおじさんは本当に来ないで欲しい
FFCCでもやってなよ

581:名無しさん必死だな
20/08/31 16:09:50.17 D+sTpUhAd.net
14を否定してやってるゲームはPSO2とドラ10と言うナイスジョーク

582:名無しさん必死だな
20/08/31 16:19:46.26 ud9Vac


583:Uq0.net



584:名無しさん必死だな
20/08/31 16:43:08.47 gjQdfhC20.net
あんなUI見せられたら普通はやらん

585:名無しさん必死だな
20/08/31 18:52:39.96 RrktsKHg0.net
どんなネトゲでも
少し経つと攻略法やらセオリーやら固まってて
それ以外を選択するやつはガイジ認定なんだから14じゃなくても同じだろ

586:名無しさん必死だな
20/08/31 18:59:57.81 cR0BSd3K0.net
>>566
構成もテンプレ以外認めない、ビルドもテンプレ以外認めない、とこうなるからな

587:名無しさん必死だな
20/08/31 19:01:51.90 KOc5U+AYa.net
>>566
それを選択する過程とセオリーを崩して新たに作るのがゲームなんだよね

588:名無しさん必死だな
20/08/31 19:04:19.56 8w3qMxG+0.net
FF14は初めからテンプレというか選択肢がないから
最終的にテンプレ化するにしても試行錯誤する部分がないんだよね
頭使いたくないけどお手軽に強くなりたい準廃にピッタリ

589:名無しさん必死だな
20/08/31 19:05:27.64 TGdYM4wN0.net
マニュアルに沿ってやらされるだけのゲーム

590:名無しさん必死だな
20/08/31 19:14:37.35 K7vSKMACd.net
そんなに自由にできるMMOがあるならぜひやって見たいんだが
タイトル教えてくれる?

591:名無しさん必死だな
20/08/31 19:17:38.56 cR0BSd3K0.net
>>568
でもそんな募集に人は集まらないのが現実
どのゲームもトップ層の開拓した筋道の後追いしかないよ

592:名無しさん必死だな
20/08/31 19:20:46.96 nvyXqtph0.net
>>570
プレイスキルがないと絶クリア出来ないよ?
14は、FPSと同じでプレイスキルを鍛えて遊ぶゲームだぞ?

593:名無しさん必死だな
20/08/31 19:22:48.14 c4LdwPGc0.net
俺は今でもUOが最高だったと思ってる
どうなったか調べてみたら基本フリーにして続いててビックリしたw

594:名無しさん必死だな
20/08/31 19:23:38.45 niJwtbEHM.net
>>571
path of exile
装備に空いたソケットにスキル石とパッシブ石などを自由に詰めて攻撃を変化させる
自由度が高いビルドと相まって最適解は自分で決めろレベル

595:名無しさん必死だな
20/08/31 19:25:04.35 P52sPGRla.net
>>572
可哀想に

596:名無しさん必死だな
20/08/31 19:26:43.59 UKZ2l1Px0.net
このゲームで今尚大縄跳びやってるの?
何フェーズもあるのを一から死にながら覚えてまた一から繰り返して誰かが死んだらまた最初から
やり直して・・・
まだこんな流れでやってんのか?14って

597:名無しさん必死だな
20/08/31 19:28:29.22 ExKOqVfT0.net
>>574
UOは面白かった
EternalJourneyだっけ?

598:名無しさん必死だな
20/08/31 19:32:44.07 ExKOqVfT0.net
a dog

599:名無しさん必死だな
20/08/31 19:35:34.42 b03i8UEe0.net
テンプレート通りにやる以外のなにもできない不器用が行き着く墓場なのがMMO
それ以外のゲームが上手いやつがいた試しがない

600:名無しさん必死だな
20/08/31 19:36:20.76 xTQ0JPml0.net
気楽に自由に出たり入ったり出来れば良いんだけどね
時間拘束されるゲームは無理だわ
コピーロボみたいのが勝手にクエスト続けてくれたり経験値稼いでくれればいいのに

601:名無しさん必死だな
20/08/31 19:48:29.15 koGsee+pa.net
>>580
FF14は反射神経ゲームだから、プレイスキルいるんだよな

602:名無しさん必死だな
20/08/31 20:21:08.08 MDlVxGGBa.net
FF14はプレイスキルゲーってことにしたい信者がいるが
普通に考えて基本は行動の順番が決まってて一部ランダムのゲームより全部ランダムのゲームの方が難しいんだよね
と言うか普通はほぼランダムで一定の条件を満たした時に決まった行動

603:名無しさん必死だな
20/08/31 20:26:38.09 koGsee+pa.net
>>583
ゲームの難易度って、ランダムかそうじゃないかではなく、
ギミック自体の難易度や、当たり判定の難しさ、敵の技の数値調整によるものがデカいだろw
全部ランダムでも、避けるのが簡単なら簡単ゲーだがww

604:名無しさん必死だな
20/08/31 20:28:09.17 8w3qMxG+0.net
敵の攻撃がタイムテーブル(HPゲージ)通りにしてくるゲームは
FF14しか知らんわ

605:名無しさん必死だな
20/08/31 20:29:49 8LUxas3Na.net
>>584
「反射神経ゲーだからプレイスキルがいる」は筋が通っていないと

606:名無しさん必死だな
20/08/31 20:32:33 koGsee+pa.net
>>585
ダークソウルや、SEKIROも、HP残量で攻撃パターン変わるな?
歴代FFのボスも、HPの減り具合で技変わるやん

607:名無しさん必死だな
20/08/31 20:33:03 koGsee+pa.net
>>586
ギミック避けるのに反射神経がいるんだぞ?

608:名無しさん必死だな
20/08/31 20:34:48 cR0BSd3K0.net
>>583
言ってることは分かるが全部ランダムだとバランスもへったくれもないカスみたいな戦闘のゲームが多い気がする
ラッキー行動とかの運に左右されすぎるし、プレイスキルとあまり関係なくなりそう

609:名無しさん必死だな
20/08/31 20:34:53 8w3qMxG+0.net
>>584
そういうレベルじゃないんだよね
書いてあるだろ、タイムテーブル通りと。

610:名無しさん必死だな
20/08/31 20:36:31 FSCajj8L0.net
曲覚えて後はタイミングと正確な操作だけな音ゲーだって立派なゲーム

611:名無しさん必死だな
20/08/31 20:36:54 koGsee+pa.net
>>590
FF14はオンラインゲームだから、8人で高難易度ボスをクリアすることになる。

ギミックも難しくて、完全ランダムだと、クリア出来ないほど難しいゲームになってしまう。

なのでタイムテーブルと言う概念で攻略できるようにゲームデザインされてるわけ。

612:名無しさん必死だな
20/08/31 20:37:27.49 8LUxas3Na.net
>>588
>>584によると反射神経を要求されても当たり判定や敵の技の数値調整によって簡単になるようだが
ギミック避けると言っても移動かスキル使うだけだろ?攻撃の相殺とかパリィがあんの?
>>589
何が来るかわかるかわからないかならわからない方が難しいというだけの例え話なので細かいところは無視して欲しい

613:名無しさん必死だな
20/08/31 20:38:05.79 8w3qMxG+0.net
>>592
本末転倒やね
まあ調整が凄く楽になって結果的に開発しやすいのは大きなメリットだと思うわ

614:名無しさん必死だな
20/08/31 20:41:19.53 koGsee+pa.net
>>593
大技の前にバフ炊いたり、特定のアクションして受け止めたり、
動き方によってギミック解除したり、複数人でギミック解いたり
色々やる事あるぞ?

615:名無しさん必死だな
20/08/31 20:43:36.14 aDbesoqo0.net
もう一回昔に戻ってFF11をやりたいわ

616:名無しさん必死だな
20/08/31 20:43:36.79 8LUxas3Na.net
>>595
大技が来るとわかってれば準備するよね
普通はわからないけど

617:名無しさん必死だな
20/08/31 20:45:36.22 nvyXqtph0.net
>>597
14のボスもその大技が、くるときもあれば、来ない時もあるぞ
誰に来るのかランダムな場合もな。

618:名無しさん必死だな
20/08/31 20:47:57.26 TGdYM4wN0.net
>>588
来る順番がわかってるのに反射神経?


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