20/04/04 08:47:10 U3e7vy1G00404.net
>>487
なんだと・・・
CC2が切られた後プランナー募集とかやってたよなw
527:名無しさん必死だな
20/04/04 08:49:00 S6sJI6Ur00404.net
>>507
うーんこの
528:名無しさん必死だな
20/04/04 08:54:09 LRkgEQab00404.net
なんかFF7リメイクじゃなくて
FF7ifで発売するべきだった気がす
529:る ifなら凄い納得できる
530:名無しさん必死だな
20/04/04 08:54:44 sl63N/EXr0404.net
こいつらに予算回すならもっと頑張ってる部署に金まわせや
サガスガとかもうちょい予算回してたらもっと良いゲームになってたろうに
531:名無しさん必死だな
20/04/04 08:55:40 b0jF1nC800404.net
やっぱりもう国産ソフトはダメだな
洋ゲー以外は買わないほうがいい
532:名無しさん必死だな
20/04/04 08:56:08 WqllHvIxM0404.net
FF15はつれぇわとかカップヌードルとかあったけど
このゲー無には何もないのがほんとつれぇわ
533:名無しさん必死だな
20/04/04 08:56:33 dhMzNgGD00404.net
7の考察厨ウザイから一度シナリオめちゃくちゃにしてやった感ある
534:名無しさん必死だな
20/04/04 08:57:12 8xN65m3OM0404.net
リメイクなのに一本糞も据置きとか....
535:名無しさん必死だな
20/04/04 08:57:55 g46vf8ip00404.net
まあ、でも知ってるシナリオを分割されてもモチベーションも維持できんし
Ifなのは悪くないんじゃないかなあ
どこまでもタイトル詐欺だけど
536:名無しさん必死だな
20/04/04 09:00:35 tL5qy/7200404.net
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 所詮3流RPGか
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
537:名無しさん必死だな
20/04/04 09:00:55 b0jF1nC800404.net
そもそもソニーに頼まれローンチタイトルのために分割にしたのが原因じゃないの
538:名無しさん必死だな
20/04/04 09:01:15 Iru7A+Jw00404.net
>>519
モチベーション維持できないならそもそも分割するなし。
539:名無しさん必死だな
20/04/04 09:01:24 WqllHvIxM0404.net
>>518
FF13から何も反省してないのがなw
540:名無しさん必死だな
20/04/04 09:02:33 Q7A0Qhk600404.net
Twitter見ると情弱だらけで笑えるわ
こいつら実際にこのゴミをプレイしたらどうなるんだろうな
URLリンク(i.imgur.com)
541:名無しさん必死だな
20/04/04 09:04:10 ZdKeyUz700404.net
>>524
情弱が、他人を情弱呼ばわりしてて笑った。もはや宗教だな
542:名無しさん必死だな
20/04/04 09:04:24.01 WqllHvIxM0404.net
>>524
信者がアンチ化する現象
たくさん見れると思う
543:名無しさん必死だな
20/04/04 09:05:03.76 ZdKeyUz700404.net
>>515
莫大な予算しか取り柄がない洋ゴミがどうした?
544:名無しさん必死だな
20/04/04 09:05:42.72 g46vf8ip00404.net
>>522
なんかよく分からんが
そのままやるのはアカンと思ってそうだよなw
リメイクなのに
545:名無しさん必死だな
20/04/04 09:09:56.12 tlTbvBPv00404.net
>>10
底底だな
546:名無しさん必死だな
20/04/04 09:10:11.51 WqllHvIxM0404.net
最高の素材、最高の料理設備を用意しました
でも料理人が味覚障害でしたって感じのリメイク
547:名無しさん必死だな
20/04/04 09:10:17.91 AtvMWMwSp0404.net
>>10
底底だな
548:名無しさん必死だな
20/04/04 09:15:00 Iru7A+Jw00404.net
>>530
料理で例えるなら前菜で終わりだぜ。
549:名無しさん必死だな
20/04/04 09:15:43 49W2mtGM00404.net
え?途中で終わったんだけど
みたいなツイートもあるのかな
550:名無しさん必死だな
20/04/04 09:16:07 NhKba9cb00404.net
>>526
FGO人気のTwitterなら案外高評価になるんじゃね
551:名無しさん必死だな
20/04/04 09:16:32 QxZya8io00404.net
>>517
FF7信者に同情するわ
552:名無しさん必死だな
20/04/04 09:21:02.44 CBTAqf30M0404.net
>>533
見かけてきには一応セフィロス倒してるし
何も知らない人や原作忘れてる人は騙せそう
うーんいや無理があるか
553:名無しさん必死だな
20/04/04 09:23:27.88 qSLD5q9Q00404.net
楽しみにしてるやつにとやかく言うつもりはないな
俺の知り合いもpro同梱版かって楽しみにしてるし
554:名無しさん必死だな
20/04/04 09:23:50.36 85V8k5gS00404.net
>>536
そこまで忘れてたらFF7の存在自体忘れてるわなw
555:名無しさん必死だな
20/04/04 09:24:33.07 lMZs9i/Pa0404.net
ああ~
情報遮断して楽しみにしてる同世代のクソ馬鹿ノムF大好きっ子が
喜々としてプレイ始めて嘆きだす日本語実況が見たい~
13以降新しい楽しみ方�
556:氓オてくれるんだもんやっぱFFのこと好きだわ!
557:名無しさん必死だな
20/04/04 09:25:32.21 LgH9hDOr00404.net
FF13とFF15の悪い所だけを取り入れた夢の糞ゲー
558:名無しさん必死だな
20/04/04 09:27:53.26 hxSfnYZI00404.net
これから初めてFF7に触れるやつには売っていいと思うけど
CMみたいに当時FF7やってたやつには売っちゃいかんでしょこれ
559:名無しさん必死だな
20/04/04 09:28:49.45 BlJxHBazM0404.net
俺が普段見てるvtuberがこのゲームやることになってるのがつれぇわ
まあラジオがわりにするしかないか
560:名無しさん必死だな
20/04/04 09:29:57.31 Stc6gxoa00404.net
ただグラを良くしたFF7がやりたかったっていうと
野村も信者もそれならリマスターやれって言うけど
誰が今時ビジュアルポパイやりたいと思うんだよ
無駄に高いし
そこからして考えがズレてるんだよな…
561:名無しさん必死だな
20/04/04 09:32:04 9v7nfcZXd0404.net
やっぱりグラ全フリゲーなのか
もうゲーム内容はテイルズにしか期待できないは
562:名無しさん必死だな
20/04/04 09:34:39 NhKba9cb00404.net
>>542
女Vなら間違いなく絶賛するからもしそうなら地獄を見る羽目になるな
563:名無しさん必死だな
20/04/04 09:34:55 QxZya8io00404.net
流石に信者もこれで目が覚めただろう
564:名無しさん必死だな
20/04/04 09:35:50 GYlg5ds5F0404.net
結局ミッドガルを隅々まで探索!なんて夢のまた夢だったんだな…
565:名無しさん必死だな
20/04/04 09:35:53 ngrrnWpxr0404.net
やる人が皆元知ってること前提で作っちゃってないか?
配信全部ぶっ通しでみてたわけじゃないが原作でいうとこの後のほうの場面フラッシュバックとかしてる箇所あったけど
566:名無しさん必死だな
20/04/04 09:36:01 VaFDGSalM0404.net
作ってる最中に画伯の興味が別のところに移ってしまったから
話を改編してでも画伯の興味を引き寄せるか
それともさっさと終わらせようというなら理解もできるか
そして「あのとき作りたかった」真・FF7Rは10年後に持ち出されるのだろうか
567:名無しさん必死だな
20/04/04 09:36:25 LRkgEQab00404.net
>>532
前菜を5倍にして、その前菜にメインとデザートをぶちまけて値段はフルコース
568:名無しさん必死だな
20/04/04 09:38:00 j+dHwJle00404.net
>>542
誰?
569:名無しさん必死だな
20/04/04 09:40:06 QxZya8io00404.net
>>547
ミッドガルまで!
それならミッドガルは作り込まれるんだ!
って期待してた奴らに出したのが一本糞だからなぁ
570:名無しさん必死だな
20/04/04 09:41:29.27 4mqqpNjzd0404.net
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「逃げまーすwww」
プレイヤー「ゲージためなおしやんけ…」
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「ムービー入りまーすwww」
プレイヤー「ゲージためなおしやんけ…」
嫌がらせもここまで来るといっそ清々しいな
しね
571:名無しさん必死だな
20/04/04 09:43:17.83 tbqVYw+cp0404.net
一本糞やだなぁ
572:名無しさん必死だな
20/04/04 09:45:47.48 zU9W8G7W00404.net
どうして常にこれでもかと言わんばかりに予想を下回ってくるのか…
573:名無しさん必死だな
20/04/04 09:46:31.71 gDnxClMf00404.net
>>544
TOZとかいう史上最低最悪の産廃を生み出したテイルズはもうJRPG界の名誉最底辺の地位にあるんですが
574:名無しさん必死だな
20/04/04 09:47:26.50 BlJxHBazM0404.net
>>551
同接5000人↑ぐらいの女v
最近FF10の配信をしてた
名前出す気ないけどこれで探せばわかるだろう
575:名無しさん必死だな
20/04/04 09:48:49 A95hrtck00404.net
ミッドガル脱出までだと言われれば作り込み過ぎてそこで力尽きたんだろうなって普通に思うやろ
別にそんなことはなかったからびっくりしてるだけで
576:名無しさん必死だな
20/04/04 09:50:07 U3e7vy1G00404.net
テイルズはテイルズで原田の勘違い発言があるしw
577:名無しさん必死だな
20/04/04 09:50:09 QxZya8io00404.net
>>553
これ本当に酷かったよな
テストプレイしてないのでは?と思ったわ
578:名無しさん必死だな
20/04/04 09:50:57 VHf/RGsfd0404.net
そもそもムービーなんてもうそんなにいらないだろw
OPとEDぐらいでいいと思うけどな
579:名無しさん必死だな
20/04/04 09:51:37 qtV/Yy3vp0404.net
>>507
盛りだくさんが大抵ホモロスとティファ盛り盛りでその分タークスもバレットもナナキも空気にされてるのなんなの…
野村の趣味ゲーすぎるんだけど。
580:名無しさん必死だな
20/04/04 09:52:17 TlaPAma/d0404.net
客「中華フルコース食べに来ました」
シェフ「前菜になります」
客「」モグモグ
客「あの…味薄くないですか…こういう料理…?」
シェフ「次に前菜になります」
客「!?」
客「」モグモグ
客「あ、あの!味薄いしこれフレンチですよね?」
シェフ「次も前菜になります」
客「スープ!スープは?」
シェフ「本日はここまでとなります」
シェフ「フレンチフルコース、次回のスープをお楽しみにお帰り下さい」
581:名無しさん必死だな
20/04/04 09:52:50 Va7M6Koy00404.net
野村はもう終わり
こいつはただの老害だとバレ始めた
582:名無しさん必死だな
20/04/04 09:53:35 qQHTE3bFM0404.net
>>516
FF15は気合入ったゲームなのに稚拙ってところが面白かったけど
FF7Rはそもそも気合入れてない
手抜きした上で、その上稚拙って状態だからな
583:名無しさん必死だな
20/04/04 09:53:45 QxZya8io00404.net
>>562
露骨に人気キャラと不人気キャラの扱いの差も酷かったなぁ
584:名無しさん必死だな
20/04/04 09:54:27.77 ceNal8Jw00404.net
>>558
まぁ普通思うよなw
ただ作ってたら隠さずに出すスクエニなんだし疑ってはいたけど
585:名無しさん必死だな
20/04/04 09:55:25.00 Z6p4A5j700404.net
HDハードになってから悲しいくらいシナリオがいいRPG減ったな
586:名無しさん必死だな
20/04/04 09:56:02.46 rivY9CG4r0404.net
ボス強いからレベル上げしよう!
↑すらできないほどの一本道だから酷い
587:名無しさん必死だな
20/04/04 09:56:15.80 qtV/Yy3vp0404.net
>>553
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「必中ホーミング弾(壁も回りこみ可能)撃ちまーすwww」
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「バリアはりまーすwww」
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「コンボで瞬殺しまーすwww」
も追加で。敵はノックバックしないのに操作キャラはノックバックし放題で操作キャラ変えると最速で操作キャラにヘイトついてコンボで瞬殺して来るから、ガードし続けるしかない。
レベル上げてもカスダメしか出ないし武器の種類も少ない。
どうやったらここまで糞にできるのか逆に聞きたいくらい。
588:名無しさん必死だな
20/04/04 09:56:51.57 DBPuqxmZ00404.net
>>34
でもこれが本当に作りたかったものなんですよ
…ごめん嘘本当はもっと何十年もかけて最高のFF7を作るはずだった
589:名無しさん必死だな
20/04/04 09:57:27.58 Z6p4A5j700404.net
減ったというかゼロだな
590:名無しさん必死だな
20/04/04 09:57:49.98 Zq/AMJ4q00404.net
今のffはクソゲーやりたいマゾが買うもんだぞ
まともなやつはやらない
591:名無しさん必死だな
20/04/04 09:58:30.22 jLyNlgKZ00404.net
>>560
簡単にブレイクされると悔しいじゃないですか🤣🤣🤣
592:名無しさん必死だな
20/04/04 09:59:11.36 rckRVJAbM0404.net
>>564
「KH3とFF7Rの掛け持ちで100%の力が出なかったから」
ていう切り札を持ってると思うよw
593:名無しさん必死だな
20/04/04 09:59:36.25 NdHQ29Ria0404.net
FF7リメイクは思い出の中にずっとしまっておくべきだったな
594:名無しさん必死だな
20/04/04 09:59:43.97 4xqbzPpAM0404.net
>>552
どうでもいいパイプとか細部に拘って作り込まれてるぞ(棒
595:名無しさん必死だな
20/04/04 09:59:45.08 ceNal8Jw00404.net
どこに制作時間かかる部分があるんだ?キャラクター?ムービー?オープンワールドなら時間がかかって仕方ないと思うが
596:名無しさん必死だな
20/04/04 10:00:17.24 Va7M6Koy00404.net
ミッドガルから直通でニブルヘイムとわすらるるに行ってエアリスぶっ殺して大空洞で終わりでいいんじゃね
つか次作から映像作品で展開しますって言いそうだわ
597:名無しさん必死だな
20/04/04 10:00:44.28 4+edGijWa0404.net
>>578
バリケード
598:名無しさん必死だな
20/04/04 10:00:47.81 QxZya8io00404.net
>>570
信者はプレイヤーが下手なだけって言ってたみたいだけど
どうみても他に攻略法なかったと思うわ
最後はアイテムゾンビゲー
599:名無しさん必死だな
20/04/04 10:01:10.57 DBPuqxmZ00404.net
ミッドガルまでだけど一応完結させられたんでしょ?
(形式上の)セフィロス倒した俺たちの戦いはこれからだ!って感じで
600:名無しさん必死だな
20/04/04 10:03:47 Z6p4A5j700404.net
FF15もポーションゲーになるのは下手だからって狂信者いっとったな
あんな糞アクションRPG風味やり込む気にもならねえよ
601:名無しさん必死だな
20/04/04 10:03:50 wZZjb2HOd0404.net
タイトーがかわいそう
602:名無しさん必死だな
20/04/04 10:04:09 qtV/Yy3vp0404.net
>>581
海外ガチフラゲ勢だから下手なわけがないんだよなあ…
実際EDまで頑張った外人はHPアップと回復魔法マテリア増産してメガポーションも買い込んでたしな…
15のような危険地帯回避でのHP自動回復もないのにハードはアイテム不可だからな…
603:名無しさん必死だな
20/04/04 10:04:09 vwCdU2tv00404.net
ミッドガル自由に動き回れるオープンワールド
期待してたとか言ってるのいるけど
スクエニにまともなオープンワールド何て作れる訳無いじゃん
604:名無しさん必死だな
20/04/04 10:06:44.93 J2bJeqK900404.net
>>579
7Rの内容を知れば、7Rのストーリー上の主人公はエアリス
605:名無しさん必死だな
20/04/04 10:07:31.03 jLyNlgKZ00404.net
回避手段がないのに回復も縛ったらどうやってクリアするのかね
自称上手い奴教えてくれや
606:名無しさん必死だな
20/04/04 10:07:34.59 4Bbkr8xd00404.net
野村「ぼくのかんがえたさいきょうのえふえふ」
607:名無しさん必死だな
20/04/04 10:10:15.33 4Ojctgayp0404.net
難易度に関してはイージー選べば多少は緩和されるんじゃないか?
608:名無しさん必死だな
20/04/04 10:10:33.12 ZJfodHKMM0404.net
ループ物って今やるのどうなの
これ作り始めた頃はまだブームだったのかもしれんが
609:名無しさん必死だな
20/04/04 10:11:37.76 Jph90dnMp0404.net
共闘感とかヘイトとか、むしろ15は割と良く出来てたのに7Rどうしてこうなったの?
煽り抜きでps2レベルって言われてる理由わりと分かるわ
610:名無しさん必死だな
20/04/04 10:11:42.64 9QCQPRl100404.net
>>590
ハードモードに追加シナリオあるんでwww
611:名無しさん必死だな
20/04/04 10:12:07.39 poVuNTh200404.net
>>497
野村の影響がまだ薄かったオリジナルの時点で
「時の番人」という存在はいる
古代種の思念
程度のふわっとした描写しかされてなかったけど
612:名無しさん必死だな
20/04/04 10:12:10.71 DBPuqxmZ00404.net
>>586
こんな序盤で終わりならせめてもっとミッドガルでの話を濃密にするくらいはするだろうとみんな淡い期待を抱いていた
まさかドラゴンボール改のリメイクと言ってドラゴンボールZ作るみたいな事されるとは
613:名無しさん必死だな
20/04/04 10:12:21.60 WCCSRv3e00404.net
昨日の配信者のラスボス戦見るに、3回目のクラウドをタンクにしてしのいだけど
あとちょっとのところで全滅って時点で俺ならコントローラー投げるわ
614:名無しさん必死だな
20/04/04 10:12:30.64 1BAEd+yo0.net
野村「僕がこだわりぬいた、極上の毛穴とうぶ毛をお楽しみください」(斜
615:名無しさん必死だな
20/04/04 10:12:41.69 Jph90dnMp0404.net
7Rがゲームとして面白いかが心配だわ
オリジナルにあったマテリアの組み合わせとか新しい武器での強化とかリミット技の爽快感とか…あんの?
616:名無しさん必死だな
20/04/04 10:12:48.57 VuPotFPX00404.net
このクオリティの高さなら
分作でも納得だな
617:名無しさん必死だな
20/04/04 10:13:48.49 VuPotFPX00404.net
>>596
イージーモードでやれば良いだけでしょ
618:名無しさん必死だな
20/04/04 10:14:24.07 8mRV0XBq00404.net
ミッドガルいける町増えてんじゃないの?
原作で封鎖してるとこは封鎖されたままで入れないとかなのか?
619:名無しさん必死だな
20/04/04 10:14:58.70 gSTjIpbI00404.net
リアル()なバリケードが君を待ってるぞ
620:名無しさん必死だな
20/04/04 10:14:58.91 sgzr90dA00404.net
龍が如く7以上にムービー地獄だったのか。龍が如く7以下のゲームなのか
621:名無しさん必死だな
20/04/04 10:15:09.21 VuPotFPX00404.net
>>601
まあ、増える可能性はあるでしょ
アプデもあるだろうし
622:名無しさん必死だな
20/04/04 10:15:27.90 +Ly33Z0q00404.net
なんだかんだ爆売れするやろうね
批判してるのなんてシリーズプレイしたことないガイジだけやろ
623:名無しさん必死だな
20/04/04 10:16:09.36 0zpEByem00404.net
ここまでやるのがFFだ
wwwwwwwwww
ホモホモファンタジーさすがっす
624:名無しさん必死だな
20/04/04 10:16:34.81 rivY9CG4r0404.net
アトリエとかネプの方がまともなRPGてのが笑えるわ
625:名無しさん必死だな
20/04/04 10:17:17.70 ChKbgpc+M0404.net
ミッドガルを作り込みましたって言ったのに
行ける場所少ないし道も狭いし全然ミッドガルのボリュームが増えたように思えない
中身のない無駄なスペース増えただけじゃね
626:名無しさん必死だな
20/04/04 10:17:27.53 CNSDZc/N00404.net
ハードでしか見れないシナリオあるんだろ?
その辺は動画勢増えるだろうな
627:名無しさん必死だな
20/04/04 10:17:30.12 jmc+1nIod0404.net
>>387
速報@荒らし待合室に言われてもw
628:名無しさん必死だな
20/04/04 10:17:32.41 4Bbkr8xd00404.net
>>598
お前今まで何見てたんだ
もう心配する必要ないだろ
629:名無しさん必死だな
20/04/04 10:18:21.90 DhkC0Cj000404.net
アクションにする必要なかったな
爽快感ないしストレス半端ないし
630:名無しさん必死だな
20/04/04 10:18:56.59 tJ3Ukms300404.net
フラゲ前に煽ってた人もミッドガル「は」さすがに作りこまれてると思ってた人は割といた。
そのうえでどうせお使いクエストばっかで水増ししてんだろwwwwwってなってたのに実際は・・・
631:名無しさん必死だな
20/04/04 10:19:29 ngrrnWpxr0404.net
シリーズプレイしたことないやつにやらせたらこれで完結したと思ってくれるんじゃね
プレイ時間的にも20時間は超えてて極端に短くもない
632:名無しさん必死だな
20/04/04 10:20:47 psnozkgQ00404.net
一本道ってマジなの?
ミッドガル作り込んだから分作なんだと思ってたんだけど
633:名無しさん必死だな
20/04/04 10:21:39.53 RiDvE/id00404.net
スクウェアの黄金期知らないんだよな俺
知ってたらどういう気分なのかな
まあ坂口さん抜けた辺りで離れてる可能性あるが
ファンは当時のRPG体験を今回のリメイクで得られるんだろうか
634:名無しさん必死だな
20/04/04 10:21:59.24 VuPotFPX00404.net
>>615
一本道でも
面白ければ問題ないぞ
635:名無しさん必死だな
20/04/04 10:23:08.08 KQF7EM6I00404.net
>>617
どの辺が面白そうだった?
636:名無しさん必死だな
20/04/04 10:23:20.62 4Bbkr8xd00404.net
>>616
まぁその通りで坂口抜けた辺りで離れる
俺も最後に買ったFFは9だしな
637:名無しさん必死だな
20/04/04 10:23:38.72 ayF2Ymko00404.net
体験版からフラゲプレイまでの周りの反応がFF15と同じなのが笑える
638:名無しさん必死だな
20/04/04 10:24:32.21 rivY9CG4r0404.net
>>615
一本道の代表としてFF13があるだろ?
でもあれは11章みたいな広いマップ一応あったし、先に進んでもここに戻れた
FF7Rにはそういうのは全くないし、戻れない真の一本道ゲー
639:名無しさん必死だな
20/04/04 10:24:45.29 bsEJrPJj00404.net
>>445
いや嘘だろこれ…?
リメイクって言うより二次創作じゃねぇか
640:Switchプレステ持ち
20/04/04 10:24:48.90 4NiAJmFV00404.net
>>427
一本道ムービーゲー
敵の固さでプレイ時間水増し
会話シーンが全てカットシーン
ボス戦中にもムービー
使えるキャラは4人
ホモ展開満載
基本的にながーいバトルとムービーの繰り返しでできている
641:名無しさん必死だな
20/04/04 10:26:35.17 4Bbkr8xd00404.net
>>622
だがこれが現実だからな
出来の悪い同人作品だよ、マジで
642:名無しさん必死だな
20/04/04 10:27:03.35 VuPotFPX00404.net
>>618
戦闘システム
643:名無しさん必死だな
20/04/04 10:27:52.06 0zpEByem00404.net
>>360
モノリスに作らせた方がよっぽど良さそうだな
644:名無しさん必死だな
20/04/04 10:28:21.16 mYTmQs0s00404.net
才能の無い人間が社内政治でのし上がった故の悲劇
それを傍観許容した周囲の自業自得でもある
645:名無しさん必死だな
20/04/04 10:28:40.90 Qx8MItd/00404.net
ミッドガルを歩けるだけで楽しい(棒
646:名無しさん必死だな
20/04/04 10:29:21.69 6VzVueVt00404.net
ハードで追加シナリオとかまじなん?
647:名無しさん必死だな
20/04/04 10:29:23.52 3Eklf9mh00404.net
ライトユーザーには好評になるんじゃない?
レールだから迷わないし
648:名無しさん必死だな
20/04/04 10:29:29.71 VgdgE2Fv00404.net
雑魚敵固いのはマジで勘弁だわ
戦闘がおっくうになるゲームは糞ゲー確定
ゼノサーガⅡが証明してる
649:名無しさん必死だな
20/04/04 10:29:31.94 ceNal8Jw00404.net
今の一本道でも新しい遊びや探索やストーリーを入れ込むから普通はFF7Rにはならないよ
650:名無しさん必死だな
20/04/04 10:29:48.87 NhKba9cb00404.net
都合のいい死者蘇生とかキャラ同士の緊張感のない掛け合いの多さとかブレイブリーセカンド思い出す
651:名無しさん必死だな
20/04/04 10:30:44.03 VuPotFPX00404.net
>>626
ゼノブレイドシリーズはWiiやスイッチ等の
その時代のミドルエンドマシン基準のグラフィックで作ったゲーム
FF7RはPS4Pro等
その時代最先端のマシン基準のグラフィックで作ったゲーム
単純には比べられないでしょ
652:名無しさん必死だな
20/04/04 10:31:48.95 4Bbkr8xd00404.net
>>634
グラフィックの良し悪しでしか語れないのが4%脳の限界だなwwwww
653:名無しさん必死だな
20/04/04 10:32:20.41 4JQyhU6z00404.net
凶斬りでしかまともに火力出せないゴミゲー
654:名無しさん必死だな
20/04/04 10:33:16.64 9tNeS8Ssa0404.net
分作2以降も広大なフィールドを移動して各エリアを訪れる事は出来なさそうだな
10-2みたいなマップ移動になりそう
655:名無しさん必死だな
20/04/04 10:33:20.05 6VzVueVt00404.net
>>634
グラフィックの話なんてしてないと思うけど
656:名無しさん必死だな
20/04/04 10:33:25.65 ayF2Ymko00404.net
そういやFF13でも敵堅かったな
一本道は戦闘に時間かけさせないとすぐあっさりすぎるんだろうな
657:名無しさん必死だな
20/04/04 10:33:34 4Bbkr8xd00404.net
>>631
ザコ敵が固くても、例えばゼノブレイド2なんかも
ザコ敵のHPは高かったんだが高火力の必殺技叩き込む手段があるから
それが爽快感につながったがこのウンコそれすら無いもんな
658:名無しさん必死だな
20/04/04 10:34:14 G1fq0u+Yd0404.net
5年ずっとミッドガルだけ作り込んで
それで一本道ってなんだよ
スクエニの開発室同じ時間が流れてると思えないんだが
659:名無しさん必死だな
20/04/04 10:34:22 ceNal8Jw00404.net
>>634
傑作RPGが褒めらてる部分ってゲームデザインであってグラがいいとか関係ないし手間の部分はフィールドが大半で古臭い手法のFF7Rの褒めるとこないぞ
660:名無しさん必死だな
20/04/04 10:35:23 VuPotFPX00404.net
>>638
PS4Proレベルの高グラフィックで広いマップを作る労力と
前世代レベルのグラフィックで広いマップを作る労力は
結構違うと思うが
661:名無しさん必死だな
20/04/04 10:35:35 Yo8mAi0BM0404.net
これは続編でないな
662:名無しさん必死だな
20/04/04 10:35:57 psnozkgQ00404.net
>>621
戻れないってマジなん?
アパート借りるとか言ってたからミッドガルでテロリストとして生活するライフシミュレーション要素あんのかと思ってたのに
663:名無しさん必死だな
20/04/04 10:36:04 6VzVueVt00404.net
>>643
マップの話もしてないんだけど
664:名無しさん必死だな
20/04/04 10:36:31 9tNeS8Ssa0404.net
わざわざミッドガル限定で分作にしたのにコレだぜ?みんな濃密な街探索を期待していただろ
665:名無しさん必死だな
20/04/04 10:36:33 gSTjIpbI00404.net
FF7Rの面白いところが「戦闘システム」の一言しか出てこないって
「戦闘システムの○○が~」とか話が繋がらないって
666:名無しさん必死だな
20/04/04 10:37:15 4JQyhU6z00404.net
>>648
全部ゴミだからしょうがないんだよね
667:名無しさん必死だな
20/04/04 10:37:38 0PzWzOx100404.net
>>634
ユーザーが開発環境を考慮する必要性はどこに?
てかその理屈なら5年�
668:ゥかってるってのも考慮にいれるべきなのでは
669:名無しさん必死だな
20/04/04 10:37:41 9tNeS8Ssa0404.net
>>643
レベルデザインで一番大事なものはセンスだぞ
670:名無しさん必死だな
20/04/04 10:38:09 4Bbkr8xd00404.net
>>648
だって言ってる本人も何が面白いかわかってないからしゃーない
671:名無しさん必死だな
20/04/04 10:39:13 J4sGwx/L00404.net
ファンがキャラが~原作改変が~しか言わなくて全体的なクオリティの低さに目が行かないこの状況
漫画がしょうもない実写化したときの雰囲気に似てる
672:名無しさん必死だな
20/04/04 10:39:33 M4k/N7D000404.net
このゲーム見れば見るほどバウンサーにしか見えないんやけど
673:名無しさん必死だな
20/04/04 10:39:43 Iru7A+Jw00404.net
>>643
ハイスペックマシンだとマップ作るのが大変で、制作に何年もかかる上ストーリーは途中まで、ゲーム内容もつまらないんだったら、もうゲーム作りなんかやめた方がいいだろ。
次世代機だとさらに時間かけてクソ作るだけじゃねーか。
674:名無しさん必死だな
20/04/04 10:39:52 qfGnxc2600404.net
リメイクはPS2時代、出来ればACに合わせて出すのがベストだったな
675:名無しさん必死だな
20/04/04 10:40:16 xuVH0eCk00404.net
>>645
そんなのないぞ
アパートはセフィロスに押し倒されるイベントのために用意されてるだけだ
順路に沿って鑑賞するだけの美術館みたいなゲーム
676:名無しさん必死だな
20/04/04 10:40:46 13RzQ9Pxp0404.net
なんで原作改変するんやろな
そんなん誰も求めてないやろ
677:名無しさん必死だな
20/04/04 10:41:15 rwEsWW+7p0404.net
FFDQって昔から値崩れと投げ売り凄くて話題先行型の初動タイプだっただろ
678:名無しさん必死だな
20/04/04 10:41:32 4Bbkr8xd00404.net
製作者の自己満足のためだけに用意されたアパートとか草生え散らかすわ
679:名無しさん必死だな
20/04/04 10:41:44 ZSbBhHiq00404.net
もう一度スクエニはムービー禁止にしてゲーム作りの基本からやり直さんとダメだな
680:名無しさん必死だな
20/04/04 10:42:32 VuPotFPX00404.net
>>654
URLリンク(m.youtube.com)
君達がどう考えようとも
FF7Rのファイナルトレーラーが
圧倒的高評価という事実は揺るがない
681:名無しさん必死だな
20/04/04 10:42:47 TO23DH0T00404.net
国内PSの最大最強最後の弾がこれか
682:名無しさん必死だな
20/04/04 10:43:40 sR0Vqgn9d0404.net
新品の投げ売りはやってなかったよ
供給量が多いから中古の値崩れは禿げしかったけど
それでも他のソフトより高値維持してるし
683:名無しさん必死だな
20/04/04 10:44:41 8AZXMZfU00404.net
>>662
クスクス
684:名無しさん必死だな
20/04/04 10:44:54 U3e7vy1G00404.net
>>657
パックワールドやスパマリへと祖先帰りしたんだよ!!
685:名無しさん必死だな
20/04/04 10:45:16 ngrrnWpxr0404.net
ペルソナ5みたいに配信禁止令出せばいいんじゃね
配信みたら大半満足してしまうなら禁止にしよう
686:名無しさん必死だな
20/04/04 10:45:33 4Bbkr8xd00404.net
>>662
言うに事欠いて持ち出してきたのが
どうとでも操作できるつべの評価とか…
しかもたったの三万再生…
君おもろいなぁ、サンドバッグの素質あるで
687:名無しさん必死だな
20/04/04 10:45:47 xuVH0eCk00404.net
>>666
ステージの途中で10回ぐらいムービー入る感じねw
688:名無しさん必死だな
20/04/04 10:46:06 ceNal8Jw00404.net
>>661
ゲーム作りよりまず他社のRPGをプレイしないと
689:名無しさん必死だな
20/04/04 10:48:23 JtcY9EDW0.net
野村をクビにするのもマスト
690:名無しさん必死だな
20/04/04 10:48:29 TO23DH0T00404.net
カットシーン自体は普通の手法だが頻繁に差し込みすぎ
そんなもん吹き出しで表示しとけばいいだろって会話までカットシーンにしてるからテンポも没入感も台無し
他のゲームを一切やった事がないのかっていう
691:名無しさん必死だな
20/04/04 10:48:35 9tNeS8Ssa0404.net
洋画の予告も良く出来てる物が多いよね
実際に本編観るとつまらない事も少なくない
692:名無しさん必死だな
20/04/04 10:50:45 ngrrnWpxr0404.net
デスストよりはトレーラーで面白そう感だせてるだけ
693:ノムリッシュは小島よりは監督向いてるかもしれない たぶんどっちもトレーラー作ってるのは別の人なんだろうけど
694:名無しさん必死だな
20/04/04 10:51:04 J4sGwx/L00404.net
20年ぶりくらいにゲームやる化石みたいなオッサンが
口開けてグラすげーって脳死でやるなら丁度いいんじゃね
コマンド戦闘に未練あるような連中をオープンワールドに放り込んだら頭キューってなって死ぬだろ
695:名無しさん必死だな
20/04/04 10:51:25 zgeegEEka0404.net
>>643
FF7Rは、グラも馬鹿にされてるんだぜ
褒めるとこないんだぜ
696:名無しさん必死だな
20/04/04 10:53:49 61qDpt4L00404.net
いい洋ゲーのローカライズ販売とかしてるのになあ
学ばないなあ
697:名無しさん必死だな
20/04/04 10:54:22 HN6Y5PNH00404.net
>>111
グラフィックはこれが顕著だな
ここまで劣化するとか中々ない
698:名無しさん必死だな
20/04/04 10:54:25 9Byf7ISt00404.net
FF15はFFブランド抜きにして他社メーカーのRPG含めた全体で見れば、RPGで見ればクソゲーではない
普通のラインは一応超えている。バトルも悪くはない。
FF7Rはアクションになったのにレベル上がってもアクションが増えるわけでもないし爽快感もない。
まだ無双のがレベルアップでアクション増えていいくらい。FF15の真ファントムソードみたいなアクション特化のシステムもない。
ブレイクシステムを付けることはいいが、ブレイクさせる気が無いシステムで、更にブレイクさせないとまともに削れない。
バトル参加の仲間もFF15の4人より少ない3人。仲間いるのにFF15の様な共闘システム無くタゲも操作キャラに向かい、AIも圧倒的にFF15より劣る。
こんなバトルのせいで仲間に頼ることが絶望的で自分でどうにかしないといけない。
敵も予備動作無いかから避けれない。FF15はまだ回避タイミングが表示されるから回避できる。
ATBも足枷になっている。キャラ切り替えまくって攻撃してATB溜める想定だろうが、現実的にそんなに上手くいくバランスじゃない。
糞システムのせいでバトル時間が30分以上かかるのがザラ。
バトル以外も糞。長いバトルと長いムービーの繰り返し。
長いムービー→動けると思って15秒歩くとまた長いムービー。
香川県民はムービーだけで1時間経過してムービー中にスリープするならまだいいが、
電源落としてしまうとまた同じムービーみて1時間経過と越えられない壁が出てくる可能性があって中々クリアまでたどり着けないであろう。
27時間でクリア出来ても半分以上はムービーなのを忘れてはいけない
こんなプレイディアみたいなゲームだとは思わなかった
699:名無しさん必死だな
20/04/04 10:55:14 uxFC9HkE00404.net
バットマン版のミッドガル期待してたけど想像以上だったよ、もう買収されてくれ
700:名無しさん必死だな
20/04/04 10:55:35 EV5hW/GUM0404.net
威力業務妨害です。通報は下記へ
警察のサイバー対策課
各自治体の連絡先
URLリンク(www.npa.go.jp)
701:名無しさん必死だな
20/04/04 10:55:55 9Byf7ISt00404.net
>>323
5年の殆どが浅いバトルシステムを考えるとムービー作成期間と思われる
702:Switchプレステ持ち
20/04/04 10:56:40 4NiAJmFV00404.net
スクエニ、7Rの配信は一ヶ月は禁止にした方がいいかもよ
703:名無しさん必死だな
20/04/04 10:56:53 Iru7A+Jw00404.net
FF7Rがクソ過ぎるからってFF15が再評価されるのはまた違うと思う。
704:名無しさん必死だな
20/04/04 10:57:28 QxZya8io00404.net
>>682
ムービーしか作れないんだし
映像作品でやれって毎回思うわ
705:名無しさん必死だな
20/04/04 10:57:49 TO23DH0T00404.net
頻繁に差し込まれるゲイっぽい描写やセリフ
FF15といい、FFはなんでこんなことに
706:名無しさん必死だな
20/04/04 10:57:49 J4sGwx/L00404.net
漫画の再現に気合いれました!って言って出てきたのが
カラフルなカツラ被った役者がその辺の街中で学芸会やってる
ジョジョやらハガレンの実写映画みたいな安い絵面になってる
まんまハリウッド映画と邦画の予算とセンスの差と一緒
707:名無しさん必死だな
20/04/04 10:58:07 8kah0RQw00404.net
俺の中でFFは10で終わってる
708:名無しさん必死だな
20/04/04 10:58:21 R8wn1XHU00404.net
>>657
それ自信あるの?配信みただけだろ?
自分で遊んで見たらミッドガルの上層、下層の各番地を自由に行き来できるかもしれないぞ?
709:名無しさん必死だな
20/04/04 10:58:49 rjB/0Qecd0404.net
板室はなんでこんなにはばきかせてるんだ?
あんなブサイク愛人にしてるヤツがいんのか?
不思議でならん
710:名無しさん必死だな
20/04/04 10:59:24 4Bbkr8xd00404.net
>>684
どちらも下痢糞な事に変わりはないもんな
711:名無しさん必死だな
20/04/04 10:59:24 ZROynjgV00404.net
>>688
10がFF一本糞ゲーのはじまりだな
712:名無しさん必死だな
20/04/04 10:59:53 ChKbgpc+M0404.net
野村はこれでもうスクエニから独立した方がいいな
監督と同じポジションになろう
713:名無しさん必死だな
20/04/04 11:00:07 xuVH0eCk00404.net
>>690
昨日ここのみんなでスタッフロール見たけど
板室いなかった
714:名無しさん必死だな
20/04/04 11:00:14 XP4H9hyo00404.net
社員が自信満々に語ってたから当然ミッドガルの町を広々と自由に探索できるんだよな?
できないはずがないよね?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
715:名無しさん必死だな
20/04/04 11:00:16 lwYyjlOBd0404.net
そもそもPS3レベルのグラにくそださいセンス
ゲームとしてもゴミ PVの時点で終わってた
716:名無しさん必死だな
20/04/04 11:00:43 S6sJI6Ur00404.net
>>693
独立したらスポンサーもつかねーだろ
よくてモノリスからキャラデザの依頼が来るか来ないか程度
717:名無しさん必死だな
20/04/04 11:00:55 XyuEtMSkM0404.net
>>690
残念ながらこのゲーム板室シールド使えないんだわ
改名してる可能性あるけどスタッフロールでは確認できなかった
718:名無しさん必死だな
20/04/04 11:00:58 W8jbbmtw00404.net
ムービー長すぎ、ムービーばっか、だったら映画作れってよく揶揄されるのにそれでもムービーゲー作るのはどういうことなんだろう
やっぱ技術を見せつけたい?
グラってぱっと見で一番評価しやすい部分だからそこに力を入れたくなるのは分かるけど
店構えだけ立派で金かけてる飲食店で中に入って料理食ったら美味しくないってなったらリピーターは増えない
719:名無しさん必死だな
20/04/04 11:01:30 9Byf7ISt00404.net
>>445
これやるならオリジナル版のFF7をPS4とか現行機に出す時に追加要素で分岐で入れておけば十分なレベルよな
720:名無しさん必死だな
20/04/04 11:01:48 Ht2weLCIM0404.net
7も時代的な要素抜くと十分糞だったけどそれ以上の糞か?
721:名無しさん必死だな
20/04/04 11:01:58 EV5hW/GUM0404.net
買ってもいない、遊んでもいないゲームを妄想でネガキャンする行為は立派な犯罪
商品とメーカーに対する威力業務妨害罪と、名誉毀損罪
金銭の授受を伴う法人や個人による特定商品やメーカーに対するネガキャン行為は、より重い犯罪です。
警察のサイバー対策課
各自治体の連絡先
URLリンク(www.npa.go.jp)
722:名無しさん必死だな
20/04/04 11:02:17 KQF7EM6I00404.net
>>695
ミッドガルだけって聞いたから、全部の建物に入れるかはともかく街中を歩き回れるもんだと思ってたんだけどね
フラゲだから、まだ全部の機能が解放されてないだけなのかも?
723:名無しさん必死だな
20/04/04 11:02:34 Yo8mAi0BM0404.net
これは尼が大炎上するな
怒涛の値下がりで半年後には新品1,980円だわ
724:名無しさん必死だな
20/04/04 11:02:41 FybjbZL+00404.net
田畑「FF15は野村体制では絶対に完成しなかった」 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(ghard板)
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/31(木) 15:35:31.39 ID:eqTKxQKa
URLリンク(dengekionline.com)
田畑:(中略)なんとか形にできた『FFXIII』ですが、彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。
そして『ヴェルサスXIII』に関しては、完成させるのが非常に難しかった。これまでのノウハウでは限界が見えてしまっていたんです。そこで、過去のプライドは一旦捨てることにしました。
―体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。
725:名無しさん必死だな
20/04/04 11:02:47 AL7LHy3DM0404.net
>>690
残念だが7Rのスタッフロールに板室はいなかった
今回は板室をデコイにすることも出来んのだ
726:名無しさん必死だな
20/04/04 11:03:00 4Bbkr8xd00404.net
>>702
よし、じゃあゼノブレイド2やポケモンのネガキャンしてた連中をまず通報してこいよ
727:名無しさん必死だな
20/04/04 11:03:05 ChKbgpc+M0404.net
ムービーばかりと言うかゲームに落とし込めないからムービーに逃げているだけだよな
技術力なさすぎてプレイできる範囲が狭すぎる
728:名無しさん必死だな
20/04/04 11:03:16 egM9ry2sa0404.net
>>698
改名ってどこかのエージェントかよw
729:名無しさん必死だな
20/04/04 11:03:48 /qeExMxn00404.net
クリア後にカームの町周辺探索できるようになればいいのにな
730:名無しさん必死だな
20/04/04 11:03:53 9B7TCMAp00404.net
いやー発売後が楽しみだなー
まとめサイトチェックしまくろっと
731:名無しさん必死だな
20/04/04 11:04:11 EV5hW/GUM0404.net
>>707
お前が通報しろ
とりあえず目の前で進んでるこのスレの奴等の犯罪行為を通報する方が先だ
732:名無しさん必死だな
20/04/04 11:04:17 Iru7A+Jw00404.net
>>699
何度も言うけど映画でコケたスクエニ(スクウェア)が映画モドキゲーばっか作るのは何なんだろうな。
本人達が省みないだけでなく、株主も何も疑問に思わんもんかね。
733:名無しさん必死だな
20/04/04 11:04:49 cO8R/VJA00404.net
>>699
PVで騙されて買う人も居るんだろうけど、
実際に遊んでみるとゲーム楽しく感じられず、次第にFFからゲームから卒業する
734:名無しさん必死だな
20/04/04 11:05:39 R8wn1XHU00404.net
>>709
まぁでも有能な人がヘッドハンティングされないようにスタッフロールに載せないってのはマジである話だからな
板室をスタッフロールに載せないって判断もあるだろう
735:名無しさん必死だな
20/04/04 11:07:40 +cjehx8AM0404.net
板室は野村の翻訳しているだけだから
野村がベースを作っている限り変わらんよ
736:名無しさん必死だな
20/04/04 11:07:41 S6sJI6Ur00404.net
どうしても板室のせいにしたい奴らがいるな
いてもいな�
737:ュても野村の責任は逃れられないだろ
738:名無しさん必死だな
20/04/04 11:07:51 nYVpnHay00404.net
>>530
海原雄山を気取った素人が自信満々に大根の煮物一品を出しただけって感じ
739:名無しさん必死だな
20/04/04 11:09:05 W8jbbmtw00404.net
>>713
映画に対するコンプレックス?
よく分からんけど
坂口だったか忘れたけどゲームの最終形態は映画、みたいなこと言ってなかったっけ
彼らが最終的にやりたいのは映画のなかをプレイヤーが操作することなのかもしれんが
ムービーは操作できんからなあ
740:名無しさん必死だな
20/04/04 11:09:05 Yo8mAi0BM0404.net
13、15、7R
全て最初の予定から大幅に変更され
基本的に一本道のムービーゲーになっている
結局のところスクエニに開発力が無いんだよ
所詮はコマンドRPG屋だからな
741:名無しさん必死だな
20/04/04 11:09:12 TO23DH0T00404.net
あからさまな釣りはどうかと思うんだぜ
742:名無しさん必死だな
20/04/04 11:09:24 gusqKfsMa0404.net
野村だの板室だのも当然悪いんだろうけど、実働のスタッフもダメだろこの感じだと
スクエニ内製はやっぱりあかんな
743:名無しさん必死だな
20/04/04 11:09:25 U3e7vy1G00404.net
>>713
あの当時なら自慢にもなったんだろうが
CG映画全盛期の昨今、何の足しにもならないよな
744:名無しさん必死だな
20/04/04 11:09:35 9B7TCMAp00404.net
龍が如くの方がFFっぽい
745:名無しさん必死だな
20/04/04 11:09:38 0zpEByem00404.net
野村が関わるとろくなことないなー
野村は絵だけ描いてろよ
746:名無しさん必死だな
20/04/04 11:10:16 0PzWzOx100404.net
>>695
広告にayaが居る!とかいって盛り上がってた頃が懐かしいな
747:名無しさん必死だな
20/04/04 11:11:26.03 ejmuwvDA00404.net
頑張ったところ
・メインキャラのグラフィック
・行けないエリアの描写
・プレイ時間の引き伸ばし
・BGM
サントラだけ買えばいいな まあそのサントラもアホみたいな値段だけど
748:名無しさん必死だな
20/04/04 11:11:47.93 FybjbZL+00404.net
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
FF7R開発初期の野村のノックの一例
>―野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
URLリンク(twitter.com)
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
15:10 - 2010年9月28日
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
749:名無しさん必死だな
20/04/04 11:11:54.22 XP4H9hyo00404.net
>>708
映画でいうと映像や演技じゃなく事細かに台詞で説明するのと同じ
スクエニはゲームの何たるかを知らない
750:名無しさん必死だな
20/04/04 11:12:06.99 9B7TCMAp00404.net
スローモーション演出多いのも糞だよな
専門学生の卒業制作みたい
751:名無しさん必死だな
20/04/04 11:12:39.69 4QhfTOpN00404.net
>>487
これマ?
スクショ見るまで信じられない
752:名無しさん必死だな
20/04/04 11:12:43.21 cO8R/VJA00404.net
>>722
�
753:「やー、社内的には力のある名前が上にずらりと居るから、 現場の下っ端スタッフは何も言えないんじゃない? 指示されたとおりに作るだけで
754:名無しさん必死だな
20/04/04 11:14:13.86 frVCsksN00404.net
これエヴァンゲリオンみたいに2週目の設定なの?
755:名無しさん必死だな
20/04/04 11:15:04.79 FybjbZL+00404.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
URLリンク(s.gamespark.jp)
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
756:名無しさん必死だな
20/04/04 11:15:37.91 zBCMaP2/00404.net
PS系のゲームって古臭い作りって言われてるけど特にスクエニが一番古臭いな
757:名無しさん必死だな
20/04/04 11:15:52.72 FybjbZL+00404.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
URLリンク(youtu.be)
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
758:名無しさん必死だな
20/04/04 11:16:17.22 mduJs0hP00404.net
ムービーゲーって言うけどさ、映像としてのレベルも低いよね
759:名無しさん必死だな
20/04/04 11:17:04.83 W8jbbmtw00404.net
海外の写実的なよりリアルなグラを突き詰めるってやり方と追いかけっこする必要あるのかね
なにかメジャーリーグに挑戦した日本人が体の大きい外国人に負けないように筋トレしまくって結局故障してるのと同じ感覚なんだよな
760:名無しさん必死だな
20/04/04 11:17:08.45 cKH4ja4t00404.net
スクエニが一日も早く潰れますように
761:名無しさん必死だな
20/04/04 11:17:21.43 FybjbZL+00404.net
ゲームの企画者をどう育てるのか。
これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。
昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。
なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
通るならそっちの方がラクだ。
スキル形成するメリットがない。
俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。
762:名無しさん必死だな
20/04/04 11:17:45.09 Yo8mAi0BM0404.net
別に下っ端は1000本ノックでも困らないよ
開発が永遠に続けば、給料も永遠に貰えるからね
困るのは経営側とファンでしょ
763:名無しさん必死だな
20/04/04 11:18:36.16 uY4BvwsOM0404.net
>>736
無茶を言うのが仕事、って勘違いしてるやつはほぼ無能
俺もそういうやつと仕事したことあるが、まぁ悲惨なプロジェクトだったよ
764:名無しさん必死だな
20/04/04 11:19:26.24 EkYf7VaDd0404.net
>>719
ファミマガで坂口は「映画の面白さとゲームの面白さは別」って言ってたけど、心変わりしたのかな
あと、ハマムラが坂口にしきりに映画制作をすすめてた
765:名無しさん必死だな
20/04/04 11:19:43.86 zBCMaP2/00404.net
海外RPGメーカーもグラはある程度拘るけど
世界観やゲームシステムやフィールド重視って言ってるけどな
766:名無しさん必死だな
20/04/04 11:19:58.61 4utrvvmpa0404.net
>>737
開発当初は高かったかもだが、だーらだらやってて時代遅れになってるからな
767:名無しさん必死だな
20/04/04 11:20:50.23 QH35XQyI00404.net
>>737
顔のアップとバストアップばっかりな漫画みたいな
単調なカット割りと内容のシーンが多いから突貫工事で作ったのが見て取れるな
CG会社がたくさんクレジットされてたのも分かりやすい
768:名無しさん必死だな
20/04/04 11:21:06.41 FybjbZL+00404.net
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
URLリンク(www.4gamer.net)
>野村氏に対して何となく持っていた「自分の考えを簡単に曲げない,職人気質のデザイナー」といったイメージが見事にひっくり返されたインタビューだった。
>氏から強く伝わってきたのは,イメージとはまったく逆の「ゲームはみんなで作るもの」という一貫した姿勢だ。
>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
769:名無しさん必死だな
20/04/04 11:21:45.84 iKh/7HEv00404.net
初週くらいぶつ森に勝てるよね? よね?
770:名無しさん必死だな
20/04/04 11:21:55.48 ISQkOa/vM0404.net
ムービーゲーなんて時代遅れなのにいつまでやってんだよ
もう野村の開発方法は完全に時代遅れなのに最新のトレンドを勉強する気もないのが終わってるわ
こいつはもうクリエイターとして腐ってる
771:名無しさん必死だな
20/04/04 11:22:10.36 FybjbZL+00404.net
D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。
D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。
D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)
ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。
D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。
772:名無しさん必死だな
20/04/04 11:22:56.60 Yo8mAi0BM0404.net
ミッドガルを舞台にしたオープンワールドのアクションRPGなら
海外に任せた方が上手く仕上げてくれただろうね(野村に一切口出しさせず)
773:名無しさん必死だな
20/04/04 11:23:29.51 /qeExMxn00404.net
こんなのでも10年前に出てたらまだ良かったけど今更だな
774:名無しさん必死だな
20/04/04 11:23:37.48 jLyNlgKZ00404.net
まぁRPGだと思うからおかしくて、これは奥スクロールADVなんだよね
話しかけるとバストアップの一枚絵
775:が出てセリフ喋って…の一枚絵がCGアニメになってるだけ
776:名無しさん必死だな
20/04/04 11:23:55 J5U48LkAM0404.net
無能が手を加えて台無しにする典型的なパターン
777:名無しさん必死だな
20/04/04 11:24:00 WCCSRv3e00404.net
キャラクターのモデリング見せたいのはわかるんだがカットシーンがアップばっかりなんだよな
778:名無しさん必死だな
20/04/04 11:24:12 yg7Jh0V000404.net
FF7Rって本当に最後の最後、切ったらもう後がない切り札の筈なんだが
これかあ
まあ切らざるを得ない状況って時点でそういうことだよね
779:名無しさん必死だな
20/04/04 11:24:52 J4sGwx/L00404.net
>>751
UBIなら2年でそれなりのもの作ってくれそう
ていうか最近のゲームやってりゃアーカムナイトみたいなの出てくると思ってたろ
780:名無しさん必死だな
20/04/04 11:25:42 p3WG7vf800404.net
ミッドガルだけって聞いて、勝手に箱庭を自由に遊べるもんだと思い込んでた
分作になってるから、次回作ではミッドガルの箱庭に戻れないのかなーとか考えてたけど
まさかFF13で散々批判された一本グソ復活とは
確かにこれなら分作も容易ではあるが…
781:名無しさん必死だな
20/04/04 11:25:52 PYKeHZs+d0404.net
ゴキブリーー!!
ポジティブなこと言ってみろやww
782:名無しさん必死だな
20/04/04 11:26:15 Zldzd0t900404.net
>>642
元は同じFFチーム
キャラムービーを見せる事に特化したFFに疑義を抱き、マップを魅せる事に特化したゼノブレイ
20年の歳月を経てその差は歴然としたものとなったよね
783:名無しさん必死だな
20/04/04 11:27:09 2P4AxlsXp0404.net
>>751
国内メーカーでまともなオープンワールドの実績あるの任天堂とモノリスだけだもんな…
ほんと海外のどこかに再リメイクしてほしいわ。
784:名無しさん必死だな
20/04/04 11:27:11 FybjbZL+00404.net
>>適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメント
4Gamer:
その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。
野村氏:
もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。
4Gamer:
細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが
野村氏:
中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。
4Gamer:
それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。
野村氏:
そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。
785:名無しさん必死だな
20/04/04 11:27:49 zBCMaP2/00404.net
みんな優しくて甘いわ
こういう作りで分作はヤバイだろw
786:名無しさん必死だな
20/04/04 11:27:52 J4sGwx/L00404.net
カットシーンにしてもラスアスやデトロイトみたく生身の役者が中にいないから
無表情のマネキン人形がアニメ声でひたすら喋ってるだけなんだよ
787:名無しさん必死だな
20/04/04 11:28:32 FybjbZL+00404.net
本当にディレクターの仕事してたの?
FFXIII Versus試作機映像の話とか
2009/09/24(Thu)
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
URLリンク(marshallalloc.blog90.fc) 2.com/
788:名無しさん必死だな
20/04/04 11:31:07 QxZya8io00404.net
>>761
内製より外注の方がワクワクできるだろうな
789:名無しさん必死だな
20/04/04 11:31:34 p3WG7vf800404.net
>>762
プロジェクトが長期化するのも非効率的な�
790:フも当たり前だった どんなに力がある人間でも、明確な指示無しにDが気に入るまで何度もリテイクされたんじゃ迷走するわな
791:名無しさん必死だな
20/04/04 11:31:41 9B7TCMAp00404.net
野村絵自体は好きだけどファッションセンスがなー
湘南乃風EXILE全盛期で止まってる感
しまむらアクシーズ臭とベルト大量にペタペタ、腰布のヒラヒラねじ込む癖なんとかすりゃだいぶ良くなりそうなんだよな
天野吉田キャラっていう他人が用意した原案が用意されてたディシディアは良かったし
ライトニングリターンズのライトが自治会のテントを腰布にしてる人って言われてたのは笑ったw
792:名無しさん必死だな
20/04/04 11:31:52 rwEsWW+7p0404.net
当時は他に何もなかったから重宝されて輝けたけど今は厳しいねFFは
793:名無しさん必死だな
20/04/04 11:32:42 S6sJI6Ur00404.net
>>765
ディレクターなら全体的に関わってるわけだから、知らなきゃおかしいレベルだよな。降ろされても文句言えないだろ
ノムシンはヴェルサスを田畑に奪われて(思い込み)野村がやる気をなくしてしまったからKH3と7Rが悪くなったとか言ってるから頭おかしいわ
794:名無しさん必死だな
20/04/04 11:32:47 XyuEtMSkM0404.net
>>752
FF13の作りが叩かれてたし
似たような作りのこれは10年前でもキツいと思う
795:名無しさん必死だな
20/04/04 11:33:05 QH35XQyI00404.net
>>755
あとカットシーン品質できちんと作れない部分をなるべく見せないようにする
という目的もあるだろな
796:名無しさん必死だな
20/04/04 11:33:21 FybjbZL+00404.net
ユッケ @Yukke69
ロックマンDASHでゲームデザインやってた兼森雄一氏が
のちにスクエニでキングダムハーツ作ったりっていうのもその引き抜きだったのかな
ユッケ @Yukke69
この経歴を見たらいかにスクエニにとって大事な引き抜きだったかよく分かるよね。
デュープリズムや武蔵伝はあったけど基本RPGが強いスクエニがアクションのノウハウを欲しがったという感じかな
URLリンク(pbs.twimg.com)
ユッケ @Yukke69
パラサイトイブ2とかモロにバイオだったもんな
ユッケ @Yukke69
兼森さんが抜けた後に作られたDASH2はやっぱそこまで面白くはなかったからな〜 もちろん後で気づいたんだけどね。
797:名無しさん必死だな
20/04/04 11:34:17 uIvwKpf/00404.net
つべで
ストーリーだけの
観るシリーズでいいや
誰かやってくれるでしょ
798:名無しさん必死だな
20/04/04 11:34:34 yg7Jh0V000404.net
もっとやべーのは、13と15を経てコレってことじゃないの
学習してない
799:名無しさん必死だな
20/04/04 11:35:01 FybjbZL+00404.net
URLリンク(www13.atwiki.jp)
岩尾 賢一
1996 バイオ ハザード PS カプコン シナリオ
1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア ディレクター&シナリオ
800:名無しさん必死だな
20/04/04 11:35:26 p3WG7vf800404.net
グラをリアル寄りにするほど、RPGの一本道ゲームはきつい
RPGってロールプレイだからな
やりたいと思った事がやれるゲームって意味
グラをリアル寄りにしたらあそこに行きたい、このルート通りたいって気持ちが増すのに一本道は単純にストレス
801:名無しさん必死だな
20/04/04 11:35:33 tt1zBFol00404.net
よしだになるなこれ
吉田なら16も14みたいにファンタジーにするし
まともに作れるだろ。
802:名無しさん必死だな
20/04/04 11:36:10 LPppxrf7p0404.net
今はもう他の会社も映像レベル高いし演出も上手いしな
FF10~12ぐらいまでは他の会社と比べて突出してたけどもうねー…
803:名無しさん必死だな
20/04/04 11:36:51 TO23DH0T00404.net
>>761
コエテクもやろうとしてたけどな・・・作れたのは真三国無双8だったわけだが
804:名無しさん必死だな
20/04/04 11:36:57 FybjbZL+00404.net
■FF7アルティマニアオメガ
野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。
↓
クラウドの頭身について(ゲームウォーカー連載コラム vol.3)
でも当初は5頭身ぐらいまでって言ってたエグゼクティブ・プロデューサーの坂口も段々「等身が高いのもいいね」ってなってきて、とりあえずあそこまでは引っ張れたんやけどね(笑)。
□ゲーマガ07年7月号
野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。
そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。
これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。
無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。
805:名無しさん必死だな
20/04/04 11:37:44 iMu2kTM000404.net
>>2
は?2周すんの?
806:名無しさん必死だな
20/04/04 11:37:47 jLyNlgKZ00404.net
>>761
PS2時代にそれなりにちゃんと作ってきた喧嘩番長2というのがあってだな…
10万しか売れなくて3からは普通のエリア移動方式に戻り
最期はVITAで乙女ゲーになってしまって音沙汰がない
悲しいなぁ
807:名無しさん必死だな
20/04/04 11:39:09 zBCMaP2/00404.net
挽回するならFF16作るならオープンワールドにするしかないけどスクエニは本当にわかってるのか?吉田で出来なかったら誰も出来ないぞ
808:名無しさん必死だな
20/04/04 11:39:14 mduJs0hP00404.net
>>746
説明台詞を単調なカット割りで見せるから拷問だと思ったw
809:名無しさん必死だな
20/04/04 11:39:31 UtNSso/pM0404.net
>>731
前のスレで貼ってた人がいるので
URLリンク(i.imgur.com)
ぴろしの名前の下のAIディレクターの穴井ってのもCC2の人間だから
更にその下のボスバトルディレクター、ゲームデザイン、レベルデザインと
おおよそのシステムがCC2時代のものがベースになってる可能性大
810:名無しさん必死だな
20/04/04 11:39:39 QxZya8io00404.net
>>774
真面目に動画勢が正解
811:名無しさん必死だな
20/04/04 11:40:47 u1dplGUn00404.net
オープンワールドじゃなくてもいい
12みたいなのでいいんだよ
812:名無しさん必死だな
20/04/04 11:41:40.11 tLbW/9da00404.net
ゼノクロのNLAの方がミッドガル感あるんじゃねーの
813:名無しさん必死だな
20/04/04 11:41:41.95 TO23DH0T00404.net
プレイヤーが操作できない時間を数分どころか数十秒間隔で差し込まれたんじゃ没入感なんて消し飛ぶよ
814:名無しさん必死だな
20/04/04 11:42:14.85 XP4H9hyo00404.net
もうムービーで楽しませる時代じゃない
FF10のときとは違うんだよ
815:名無しさん必死だな
20/04/04 11:42:36.58 ByIBZsbCM0404.net
>>787
ぶっちゃけ動画見るのも苦痛じゃね?
816:名無しさん必死だな
20/04/04 11:42:52.56 mduJs0hP00404.net
アサシンクリード オデッセイって凄かったんだな
817:名無しさん必死だな
20/04/04 11:42:53.07 e16HuGkl00404.net
FFっていつからかベルトスクロールアクションみたいになったんだか
818:名無しさん必死だな
20/04/04 11:43:23.07 9B7TCMAp00404.net
ゼノブレ1の最初の町の方が作り込まれていそう
819:名無しさん必死だな
20/04/04 11:43:23.09 Yo8mAi0BM0404.net
FFチームは技術力がまったく変わってないから
この調子だとFF16もヤバい
820:名無しさん必死だな
20/04/04 11:44:08.91 u1dplGUn00404.net
16は14を流用すればいいだろ
わざわざ一から作らんでもいい
821:名無しさん必死だな
20/04/04 11:44:14.04 psUEAALGd0404.net
>>792
意味のない無駄なシーンが多いから苦痛だよな
822:名無しさん必死だな
20/04/04 11:44:14.35 jxee4OIDa0404.net
>>789
NLAは狭いだろ、ドールですぐには1週間できる範囲だぞ
もっとミッドガルって広大だと思うんだ
823:名無しさん必死だな
20/04/04 11:44:22.91 QxZya8io00404.net
>>792
確かに
配信貼られてももう二度と見る気しないし
824:名無しさん必死だな
20/04/04 11:45:45.06 sZ+Esxkp00404.net
バリケードが見どころって本当ですか?
825:名無しさん必死だな
20/04/04 11:45:51.96 Yo8mAi0BM0404.net
大まかなストーリーは知ってるから
動画でも倍速じゃないと辛いな
826:名無しさん必死だな
20/04/04 11:45:59.34 FybjbZL+00404.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
URLリンク(www.famitsu.com)
>―
827:今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。 >冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか? >野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。 >そこまでのクオリティーになりました。 >――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。 >では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか? >野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。 >今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。
828:名無しさん必死だな
20/04/04 11:46:41.64 xuVH0eCk00404.net
>>800
15のときはもっと盛り上がったんだけどね
つれぇわのキャンプ以外のシーンでも
829:名無しさん必死だな
20/04/04 11:48:31.21 FybjbZL+00404.net
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
URLリンク(www.ff-reunion.net)
(野村に都合が悪いからか削除済み)
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.ff-reunion.net)
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
--最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
--伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。
830:名無しさん必死だな
20/04/04 11:49:03.87 FybjbZL+00404.net
PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
URLリンク(www.ign.com)
ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった
FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答
- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.
Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。
831:名無しさん必死だな
20/04/04 11:49:39.06 QxZya8io00404.net
>>804
15は実況ポイントがあったから面白かったな
そろそろくるぞ的なものがw
7Rはマジでなにもなくてつれぇわ
832:名無しさん必死だな
20/04/04 11:49:40.90 jxee4OIDa0404.net
>>804
バカゲーとしてはクオリティ高かったな
こっちはネタにもならないクソ
ホモ要素を抽出するくらいしかない、残りは苦行
833:名無しさん必死だな
20/04/04 11:49:48.85 FybjbZL+00404.net
>踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
―体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。
834:名無しさん必死だな
20/04/04 11:51:03.50 9Byf7ISt00404.net
やったな田畑!最新作の7Rを超えて今、夢はかなったぞ!
URLリンク(i1.wp.com)
FF7Rのクオリティがスクエニの標準とすると、極上と豪語するFF15のがグラとか細かいし、FF7Rよりも巨大な敵とか結構いて頑張ってたしあながちこれは間違いじゃないのかもしれない
URLリンク(i2.wp.com)
URLリンク(www.youtube.com)
FF7RってそういやFF15みたいにバトル中とか状況の変化で掛け合いとかまったくないよな。
野村は頭下げて開発慣れてきたFF15チーム加えてFF15エンジンで作るべきだった
今比べるとクオリティがFF15よりかなり劣ってる
835:名無しさん必死だな
20/04/04 11:51:38.43 tLbW/9da00404.net
>>799
そんなのは絵に描いた餅でしか無い
836:名無しさん必死だな
20/04/04 11:51:49.70 XyuEtMSkM0404.net
カップヌードルエンドはゲームで一番笑ったよ
837:名無しさん必死だな
20/04/04 11:51:50.00 BJGEIbNga0404.net
>>478
悲しいことにスクエニは下の世代がまったく育ってないからクソゲーループは続くよ
838:名無しさん必死だな
20/04/04 11:51:56.78 svBtqwdxa0404.net
>>794
ここ最近の一本糞はまさしくベルトスクロールアクションだな
839:名無しさん必死だな
20/04/04 11:52:28.94 FybjbZL+00404.net
野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。
840:名無しさん必死だな
20/04/04 11:54:32.02 yVSR9etfF0404.net
またまたまたまた
クソゲー騙し売りwwww
クソゲーしか遊べないっw
それがクソステなんだよねw
841:名無しさん必死だな
20/04/04 11:54:53.65 iMu2kTM000404.net
>>786
あーサイバーコネクトが1ミリでも絡んでるから買わない。
開発撤退したんじゃなかったのかよ
842:名無しさん必死だな
20/04/04 11:55:23.83 zsuf7m0g00404.net
>>786
あーこれCC2バトルゲーなのか
道理で爽快感微塵も感じない訳だ
843:名無しさん必死だな
20/04/04 11:55:39.35 DmXPP/Dt00404.net
>>815
それ今現在も吉田もおなじようなこと言ってたよな
スクエニっていうかスクの体制もう限界なんじゃないか
844:名無しさん必死だな
20/04/04 11:55:46.97 TO23DH0T00404.net
一本道アクションRPGと映像作品を組み合わせた全く新しいゲーム、それが
845:名無しさん必死だな
20/04/04 11:56:18.06 zsuf7m0g00404.net
これもう実質アスラズラース2だろ
846:名無しさん必死だな
20/04/04 11:56:29.45 jxee4OIDa0404.net
>>811
そんな絵に描いた餅でお腹が膨れる連中が4%にはいるからセーフ
もしかしてNLAよりFF7Rの土地って狭いんじゃねえのか?
自由に移動もできんし
ドールって最高の乗り物だったわ
847:名無しさん必死だな
20/04/04 11:57:53.57 FybjbZL+00404.net
野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
URLリンク(www.famitsu.com)
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。
848:名無しさん必死だな
20/04/04 11:58:55.39 R8wn1XHU00404.net
>>810
FF15のチームに本気で作ってもらったら
少なくとも自由度の高いミッドガルは作れたと思うわ
DLCこなすたびにクオリティ上がってたし
849:名無しさん必死だな
20/04/04 12:01:05.57 0Je7jNhSd0404.net
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
15のときはこんなやって笑って見てたけど7は笑えもしない
笑えもしない糞ゲーなんて存在価値がない
850:名無しさん必死だな
20/04/04 12:02:15.38 TO23DH0T00404.net
野村の発言と昨今のゲーム事情を考えるとそういう感じに取れるというだけで
FF7Rはオープンワールドやミッドガルの完全箱庭を明言した事はないはずだし
「そっちが勝手に勘違いしただけでしょ?」っていう
851:名無しさん必死だな
20/04/04 12:03:36.64 NhKba9cb00404.net
ここまで不評だとハードル下がって発売後はポケモン剣盾みたいに神ゲー評価になるんじゃね
Twitterのボリューム層である腐が好きな要素はそろってるし
852:名無しさん必死だな
20/04/04 12:04:45.58 FybjbZL+00404.net
59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
URLリンク(www.ff-reunion.net)
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について
安江 KH3共同ディレクター
安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事
853:上の関係も変わりない」 「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」 63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS >>59 15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ 65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5 野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」 だったんだから察してやれよ
854:名無しさん必死だな
20/04/04 12:05:00.94 Pv/QwHwDa0404.net
honey beeは笑った
855:名無しさん必死だな
20/04/04 12:05:44.82 2GnIp8Ht00404.net
15はマシだった
って言わせたいんだろうきっと
856:名無しさん必死だな
20/04/04 12:06:00.73 FybjbZL+00404.net
KH3共同ディレクター安江インタビュー 2014年6月11日(水)
URLリンク(dengekionline.com)
―最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
―開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。
857:名無しさん必死だな
20/04/04 12:06:22.51 FybjbZL+00404.net
安江:まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、
R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
URLリンク(cgworld.jp)
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。
858:名無しさん必死だな
20/04/04 12:07:37.22 u1dplGUn00404.net
たばたはビッグマウスがなけりゃな
極上のカップヌードルCMが遊べるとして
859:名無しさん必死だな
20/04/04 12:08:02.24 9Byf7ISt00404.net
>>815
これ多分、ヴェルサスも旧FF14みたいな状態になっててスタッフも疲弊してたからリセットして気合い入れるためにFF15になった可能性があるな
ある意味、田中旧FF14から吉田体制にしたみたいに野村体制から田畑体制にしてリセット。
新生FF14チームを田畑は見て、吉田やFF14チームは遅くまで凄い頑張ってて自分たちも頑張らないといけないって言ってたし、田畑も吉田と同様に立て直しプロジェクトの責任は大きかったのだろうな
野村は結局は失敗した旧FF14の田中と同じポジションで田中は責任とって辞めたのに野村は残ってるのよね
860:名無しさん必死だな
20/04/04 12:08:45.06 ngrrnWpxr0404.net
はたして腐女子のみなさまはクリアまでやれるのだろうか
861:名無しさん必死だな
20/04/04 12:09:07.23 sZLmQC8n00404.net
>>776
チョコボを馬鳥と命名したことで有名な岩尾
862:名無しさん必死だな
20/04/04 12:09:43.88 qQHTE3bFM0404.net
>>833
田畑のことは許してやれよ
野村がFF7RをFF15を越える糞ゲーにしたのは田畑がこれ以上叩かれないようにするためらしい
863:名無しさん必死だな
20/04/04 12:09:58.55 QxZya8io00404.net
>>830
まさかFF7をクソにすることによって超えようとするとは思わなかったわ
URLリンク(i.imgur.com)
864:名無しさん必死だな
20/04/04 12:10:03.43 qtV/Yy3vp0404.net
>>826
詐欺師かよ
865:名無しさん必死だな
20/04/04 12:10:09.49 9B7TCMAp00404.net
今度は「FF7Rはまともだったんだなー」って思わせる為にもっと底辺の糞ゲー量産しまくるぞ
866:名無しさん必死だな
20/04/04 12:10:10.29 Zb2lgvgid0404.net
15は現場が相当ごたついててこの出来なんだろうなというのが察せられたが
こっちは背伸びせず仕様書どおりに作ってコレって感じだな
867:名無しさん必死だな
20/04/04 12:11:18 9Byf7ISt00404.net
田畑は結構吉田に相談してたんだよな
吉田もタバちゃんから相談受けてとか言ってたし
868:名無しさん必死だな
20/04/04 12:11:51 7G0puabNM0404.net
女キャラも目頭不自然で整形臭くて可愛く無いし
今後URL貼られても見ようとは思わないな
869:名無しさん必死だな
20/04/04 12:12:03 sZLmQC8n00404.net
>>784
オープンにしなくていいよ
14蒼天以降くらいの広さの飛べるマップで
多種多様なロケーションを用意したほうがいい
エリアが限定されるオープンワールドはFF向きじゃない
870:名無しさん必死だな
20/04/04 12:13:01 9Byf7ISt00404.net
>>839
分作ってパッケージに書いてないしな
871:名無しさん必死だな
20/04/04 12:13:54 R8wn1XHU00404.net
>>844
広いマップを複数用意するのは物量的に無理だろ
だからFF15は少し広いマップ一つを作ってオープンワールドってことにしたんだし
872:名無しさん必死だな
20/04/04 12:14:26 HN6Y5PNH00404.net
>>838
そんな伏線を回収してくるとは
スクエニすげーってなるレベルの伏線
873:名無しさん必死だな
20/04/04 12:14:45 t5RsZuBKd0404.net
例え7R-2や3が出てもラスボスはホモ固定か
874:名無しさん必死だな
20/04/04 12:15:40 zEiYwWnId0404.net
オープンワールドにしても楽しくならなきゃ意味が無い。
かと言って一本道は論外だけど。
875:名無しさん必死だな
20/04/04 12:15:57 JeXLwS0700404.net
>>827
そういう層も、ああいうあからさまなのは好きになれないらしい
15とかそういう人おったぞわりかし
それに加えて糞みたいな水増し嫌がらせボリュームだぞ
表現の仕方も3流だし
わりと悪食の腐以外はクソ作品の烙印になりそう
876:名無しさん必死だな
20/04/04 12:16:39 xhk+X0kLd0404.net
>>712
それこそ「お前が通報しろ」じゃね?
877:名無しさん必死だな
20/04/04 12:17:08 g7B5nbRGp0404.net
モノリスもゼノサーガはアレだったことを考えれば、ちゃんとディレクターが効率的なゲーム作りを海外や任天堂から学べばいいと思うんだよな。セガのヤクザでさえはるかに効率の良い作り方をしている。
878:名無しさん必死だな
20/04/04 12:17:50 9Byf7ISt00404.net
FF13より酷いかもしれない
FF13って終盤は結構いろいろなバトルもあって遊べたんだよな
879:名無しさん必死だな
20/04/04 12:18:11 RAklWuWR00404.net
>>53
「すっぴん」かな?(メイク的な意味で)
880:名無しさん必死だな
20/04/04 12:18:35 Fv6TG4VTa0404.net
RPGとアクション分けた方がいいんじゃねーの?開発力かセンスかわからんけど
ダメやろこれ
881:名無しさん必死だな
20/04/04 12:20:15.91 /mhb2WgX00404.net
ファミ通編集長にロマンシング嵯峨さんが就任したんやな!!
林は7年務めてたか
882:名無しさん必死だな
20/04/04 12:20:43.88 ko0o6hpg00404.net
もう野村はヴェルサス7とかKHヴェルサスとかに改名したの作らせておけばいいよ
>>843
エアリスを整形チョンにしたの許さないわ
883:名無しさん必死だな
20/04/04 12:21:22.26 9Byf7ISt00404.net
システム面触るなら伊藤か土田辺りを呼んでやっぱオブザーバーレベルでもいいから関わらせたほうが良かったな
伊藤は何してるのか知らんが
884:名無しさん必死だな
20/04/04 12:22:39.78 9jPzdzEn00404.net
中身スカスカな上に未完結だからKH3より値崩れ早そうだな
885:名無しさん必死だな
20/04/04 12:23:17.12 4qWGfuQG00404.net
>>852
ホストアクションならマジでセガの方がマシになると思う
886:名無しさん必死だな
20/04/04 12:23:35.45 MnayikYK00404.net
このスレしか見てないんやけど野村は無印7を下に見てるって事?
それってKH3でネームレススターのステラ(笑)に私は姿も心も名前も奪われノクトは心を奪われ別人にされてしまいました(涙)って言わせてソラに励ましてもらったのと同じくらいの蛮行では?
887:名無しさん必死だな
20/04/04 12:24:34 W81kW8DN00404.net
次スレの時期ですね・・・
任天堂信者さん・・・
888:名無しさん必死だな
20/04/04 12:25:09 4qWGfuQG00404.net
>>859
俺達の戦いはこれからだで完結でいいと思う
評判悪いから2期ないとかよくある話だろ
889:名無しさん必死だな
20/04/04 12:25:56 0hUd/lIP00404.net
>>303
二言目には人を下手くそ呼ばわりか、PS猿の分際で偉そうに
そんなにうまいならお手本見せてみろ
890:名無しさん必死だな
20/04/04 12:26:13 7FcBOqJb00404.net
改変ていうか、IFストーリーやるなら分作やめて原作収録しつつ2周目に改変ストーリー収録する位なら傑作だったのにな。
分作の癖に昔の原作やってないと真に楽しめないのは糞ゲー
891:名無しさん必死だな
20/04/04 12:26:48 zix+wJMM00404.net
>>487
これでCC2のせいにできるなw