16/04/01 12:31:49.90 t7pPyWFL.net
野村は社内でも厄介者扱いか
気づくのおせ~よスクエニは
251:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:34:29.62 ATDSE2Ab.net
>>243
目玉作品()じゃなくてFF以外でミリオン売れたのはKHだけだから和田はKHをFFDQに続く柱に捉えたわけだろ
センスない野村アンチのキモオタが文句つけてるだけでFF7ACで国際映画祭からオファーされたり
ライトニングがヴィトン(側の希望で)とコラボしたり野村のキャラデザは世界でしっかり評価されてるでしょ
そしてノクトはライトニングの初期デザイン
野村に代わるデザイナーなんて日本には無い
252:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:35:08.65 IrVgo/2Q.net
>>36
3年でもおせーけどな
海外の有名タイトルは1~2年でガンガン出てるっつーのにw
253:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:35:24.40 d44aMf2u.net
自分達は仕事をしているっていう充実感を抱かせるのは大切だね
上が何考えてるかわからないどころか会社にも来ない
自分達がどんなゲーム作ろうとしてるのかわからない
いつ完成するかもわからない
こんなの何年も続けてたら心が死んでいくよ
254:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:36:57.94 oYzmrV7j.net
>>248
たまにドラマに出てくるリストラさせるためにある部署に入れられるようなもんだもんな
255:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:37:23.91 5Fj4FLZo.net
>>242
この辺の発言なんか見ると、なんかもう見事に真逆というか・・・w
普段何やってるかがわかるね
田端
「開発初期で必要なのは1人孤独に品質を高める仕事ではなくて」
「チームとして最終形をどう簡易化して作り上げるかという柔軟な発想、それを効率的に行えるスキルが必要」
「その時のリーダーシップを取る人間に必要なのは、ハイクオリティなCGを作れる人ではなく、
そういう人たちに3割のクオリティで作ってもらって、さらに次なるものを手掛けてもらいつつ、必要な家を組み立てる」
野村
「スタッフはもっと質を上げようと頑張ってくれている最中で、今回の映像もE3出発直前まで修正を加えていました」
「完成形はもっとクオリティの高いものになりますよ」
「クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません」
256:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:37:51.73 /cigtNkz.net
>>243
田畑にはその目玉すら無いんたけどね。霊式もめちゃくちゃ高評価ってほどてはないし
新規IPをシリーズ化させた野村には遠く及ばない
田畑がFF15に抜擢されたのはあくまで管理職としての手腕を買われたからであって彼の独自性は無い
開発規模が今後どんどん大きくなっていく中では田畑みたいな人材が必要不可欠なんだろうね
しかし、じゃあ田畑に爽快感のある戦闘システムや、洋ゲーとしっかり差別化された世界観を構築出来るかというと全く別の問題なわけ
田畑に全部任せたらどうあがいても、何かの二番煎じになる。
何度も言うが、ゲームはひとりで作るものじゃない
257:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:39:21.40 ATDSE2Ab.net
部門によるでしょそんなん、グラはそれ自体が成果みたいなもんだし
どんなゲーム作ろうとしているかわかろうとするためにムービーすら見なかったのが13スタッフだし
258:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:41:05.82 ATDSE2Ab.net
>>250
はぁ
259:?アクティブタイムレポートみてねーの?
260:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:43:21.78 ATDSE2Ab.net
>>251
零式も雑、CCFF7も雑、そもそもモンスターファームすらバランスガバガバ
とりあえず完成に持っていこう的な起用だよね
261:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:44:14.26 /cigtNkz.net
>>250
これはつまり田畑は野村の実力を認めてるって事だろ
クォリティーアップにこだわりすぎる人が監督になるのはまずいと言ってるだけで、クォリティーにこだわる人材は必要無いとは言ってない
そもそも田畑自身がATRで何度もクォリティー上がります発言してて、実際グラは劣化して非難轟々だったしな
262:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:45:55.10 SFABsjjb.net
どこの行間読んだらこれで田畑は野村の実力を買ってると読めるんだ
263:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:47:19.61 7q8jCUuE.net
>>251
>ゲームはひとりで作るものじゃない
これ
野村も1000人のうちの1人でしかない
264:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:47:31.18 B36dQpZM.net
漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
こんな言葉が頭をよぎった
これ、FFのスタッフ募集にあった一文だっけ?
265:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:47:33.84 IrVgo/2Q.net
GTA』はHD時代になってから、ブランド力を上げているタイトルで、1発ではなく積み重ねて評価を上げてきています。
しかし、彼らが積み重ねている間に、『FF』は積み重ねられていないんです。
何だ自覚してたのか。それなら何でFF14を外注にしたんだよボケw
266:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:48:36.21 ATDSE2Ab.net
実力かってなきゃ野村ゲーのDばっかやってないよな
田畑はモバイル部門出身だからドラクエチーム行こうと思えばいけたでしょ
267:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:48:49.86 b2e1CA5l.net
>>233
どうやら13は最初からドロドロだったようだなw無理にでもやるしか無いって状態だったんだろうw
13-2から色々リセットできて軌道修正できた感じに思える。
■ビジョンの“非”共有
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。
■ユニバーサルなエンジン、そしてスペックの決定
もうひとつの問題は、ユニバーサルなゲームエンジンでした。
我々は、全てのプラットフォーム対応の次世代ハードウェア向けエンジンを構築することにこだわり、その時に進行中だったすべてのプロジェクトに適用させようというミスを犯すことになりました。
振り返ってみれば、それらのニーズの全てを満たすことが不可能なことは明らかだったはずです。
結果として、我々は多岐にわたる要求の全てに応えることにかなりの時間を費やすこととなり、最終的なスペックを決定することがいつまでたってもできませんでした。
ゲームエンジンのスペックが決まらなければゲームもつくれない。これでエンジン開発チームもゲーム開発チームも立ち止まらざるをえなくなりました。
結論無しで進行する議論のように、タイムテーブルも影響を受けました。
URLリンク(s.gamespark.jp)
268:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:49:33.81 tQ/bgYFY.net
>>247
それ質が悪いか開発チームが2つあるかのとちらかだろw
フォルツァなんかは前者、CODやアサクリは後者だけど
269:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:49:46.59 Ln91xaqy.net
>>149
稲船追い出したのは致命的だと思うわ
カプコンから自浄作用が完全になくなった
270:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:49:58.73 ATDSE2Ab.net
>>258
馬鹿が良く捏造してるけどMMOのシステムPGの募集だね
271:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:50:15.95 cjpgy8/z.net
>>250
その通り
野村はディレクターの器じゃないから
FF15からパージされてやっと完成する
田畑がここまで体制を激変させる事自体、つまり旧野村体制が異常なわけで
272:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:51:02.62 IrVgo/2Q.net
>>262
AAAタイトル目指すならそこにも取り組まないといけないわけでな
その資金がどこから出るのかが問題ではあるが
273:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:51:07.74 Sv0wCVMd.net
【乞食速報】FF15価格誤表記祭り開催中 13997円を1399円で予約販売! 乗り遅れるな! 2ch.net
URLリンク(hanabi.2ch.net)
274:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:51:20.30 b2e1CA5l.net
13は開発始まる前からグダグダで終わってるw
■ビジョンの“非”共有
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。
>しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
>ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。
275:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:51:43.04 ATDSE2Ab.net
>>261
リセットしたんじゃなくてクリスタルツールズがポンコツ過ぎて13とDQ10にしか使えないから
糞箱マルチで削られたFF13の未使用素材も大量にあったから突貫工事で13-2作ったって流れだよ
276:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:55:35.29 Ln91xaqy.net
>>198
ウォーズマン並の計算だな
277:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:55:48.42 5EnUoyhl.net
結局、いつも野村の尻拭いばかりさせられてるのが田畑
野村はクソ出しっぱなし放置しっぱなしでたまにゲリをする
278:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:57:05.50 xprG7dnh.net
>>135
延期常習が複数並行って、己の処理能力を超えた仕事量を抱え込む身の程知らずって宣伝してんのか?
279:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 12:59:31.82 b2e1CA5l.net
FF13はトレーラー映像作ったやつが裏ボス?作った奴は誰なんだよw
鳥山も何も出来てない状態でこのトレイラーを基準に作ったみたいな事を言ってるし。
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
280:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:02:08.63 TPzUK9Ld.net
7のリメイク大丈夫かよ
281:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:02:41.14 b2e1CA5l.net
>>241
ストーリーだけ分作ぶん決めておいてバトルシステム変わってもいいから違うチームに同時進行で作らせても良いな
そうしない限り完結までまた10年とかアホな事になるw
282:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:02:59.36 /cigtNkz.net
>>265
野村体制じゃなくてスクエニ体制だろ
ミスリードやめろ
野村はデザイナー畑だからスタッフ編成を整理するという発想が無く、従来のやり方のままで進めてしまった。
そこにメスを入れたのが田畑。
野村と田畑は役割がそもそも違う。
283:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:03:52.01 4Y9RBp6a.net
FF13作り始めた頃ってスクエニの業績絶好調だったし
功労者がまだ山ほど社内に残ってたし
自らやり方を変えるのも難しかったろうと思うよ
今の体制変更は赤字転落の危機感もあって初めて出来たんだろうし
鳥山が優秀なDだとはとても思えんけどね
284:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:04:40.17 C0AP+v4B.net
野村本人が降臨していると聞いて
>>269
今どんな気持ちですか?!!!!
285:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:05:02.91 b2e1CA5l.net
>>260
まぁ逆に外の部門だからこそ、野村FF15のチームがおかしく見えたんだろうな
その中に田畑も居たら気づかなかったのかも知れんな
286:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:06:27.37 5Fj4FLZo.net
まぁ過去の仕組みの陳腐化の責任まで野村に背負わせるのは酷ってもんだけど
旧世代の手法の象徴になってしまっているのは否めないからなー
勤怠含む本人の行動に問題が多いのがまた問題で
287:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:06:28.47 qd+b70Ks.net
リーダー=野村ではないだろ
規模が大きいんだから小さいセクションのリーダーなんていっぱいいるだろ
288:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:09:20.40 b2e1CA5l.net
>>277
鳥山と部下達と意識が全然違ったみたいだな
鳥山は分かってても指揮して変えよう!までは踏み込めれず、そのままズルズル13完成させてしまった感じだな
289:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:12:00.12 b2e1CA5l.net
田畑はFF14の吉田もディスってるがなw
―ちなみに『FF』らしさについて、田畑さんはどのように考えてますか?
あとは遊び方ですかね。『FF』と言えばチョコボだろうと思う人も多いでしょうが、我々はそっちではない。
チョコボがいれば上っ面は『FF』っぽくなると思います。
でも世界観的に不必要であれば、無理にはいらないとさえ思ったんです。
今回はチョコボが必要だったので入れましたけどね(笑)。
そっちではなく、『FF』の遊び方で印象深かったのは、戦闘が終わったらメニューを呼び出して、いろいろと次の準備をするじゃないですか。
そのメニューとフィールドを行き来する感覚など、原体験的なところを大事にしています。
召喚獣もお約束で出すのではなく、その時のテクノロジーを全部ブチ込みましょうと。
そんなオーバーテクノロジー的なものをワンボタンで呼べるのが、『FF』の醍醐味だったりすると思うんです。
290:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:12:42.63 ATDSE2Ab.net
>>272
経営がヴェルサスを2012年にプレゼンレベルで良しとしてたのになんの問題が?
お前はただの消費者だろ?
291:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:14:10.95 cjpgy8/z.net
>>276
ライン管理体制も理解できてないとそうなる
292:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:15:14.94 5EnUoyhl.net
>>276
やっぱり野村はディレクターの器じゃないな
293:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:15:59.15 b2e1CA5l.net
田畑のお陰でこれからのFFらしさと言えばホモになるからな
294:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:16:53.12 ATDSE2Ab.net
>>280
デザインっていう結果だしてんだから別によくね?
本来はそれだけやってりゃいい人なのにKHだったりハザマの面倒みたり
さらにパズドラやモンハンコラボとかもしてるわけで働き過ぎだよ
295:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:18:08.27 W9FCtYam.net
野村「ヴェルサスはPS3だからこそ出来る!!だから注力する!!ブレはありません!!」
296:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:20:00.91 ATDSE2Ab.net
>>285
13~14のラインなんてあってないようなもんだよ
-『FFヴェルサスⅩⅢ』の方は、どのようなものがみられそうですか?
野村:今、映像チームが「FFⅦACコンプリート」(以下、ACC)にかかりきりで、余裕がない状態なんです。
実機のチームのほうも『FFⅩⅢ』の手伝いに回っていて、『FFヴェルサスⅩⅢ』チームはごくわずかな人数で
やっているんです。
そのため、現状どういうものが出せるかわからない状態なんです。
297:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:20:12.79 5EnUoyhl.net
海外大手スタジオはゴールを設定したロードマップを描くから1000人体制で短期間に完成までいける
ディレクターにはそのアビリティが必要で、野村にはそのロードマップ能力が無い
田畑にはそれが出来る
このディレクター能力が必要
298:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:22:52.59 Tw/wz5ZT.net
外れた時点でもうね
FF7も怪しいもんだ
299:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:24:38.90 dNSp22f1.net
キャラデザが整形フェイスじやなぁ
もったいない。
300:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:24:52.56 ATDSE2Ab.net
>>289
和田にコンセプト自体ぶっ壊されたからしゃーないねw
2007年10 野村「FF13とヴェルサスのTGS'07映像にあった「PS3 Only」という表記は「自分たちはFFを信じて作っていて、ブレはない」という、再度の意思表明。他ハードでも出るのかと不安に思っているユーザさんもいると思うが、そこは安心してほしい」
2008年 FF13が海外で糞箱にマルチに決定
2009年07 和田「クリスタルツールズはFF13をマルチにするために作っている。マルチは標準でやっていく。技術的、精神的なところがあり、
一つの機種でないと劣化すると開発が思っていた。この宗教的な所をどう崩すかやってきて、ようやくまともになってきたのがこれからのタイトル」
2010年05 和田「ヴェルサスマルチについて)社内で正式な発表ギリギリまで検討している」
2010年09 箱13が日本でも発売決定
2010年09 野村「『VERSUS』はPS3に特化して制作している」
301:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:25:16.14 VkW8+Crb.net
一つ言えるのはKHのバトルは面白い
14も零式もバトルが糞つまらない
302:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:26:05.15 c9+/27vL.net
野村が望んでやってんのかやらされてるのかは知らんが
マネジメント力に疑問がある野村にディレクターを任せ続ける体制も見直さなきゃならんよ
303:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:27:08.22 b2e1CA5l.net
FF9、FF10、FF11って坂口体勢の時に一気に発表してスムーズに発売したよな。
特にFF11ってMMOなのに。
恐らく坂口がそのまま残ってれば時代に合わせた開発に舵を切ってたかもしれないな
実際坂口いなくなったFF12も開発長かったし。
坂口の性格はズバッて言う性格だから、やっぱ坂口いなくなったのがいかんわ
統率取る資質の人間が不在のままだったのは痛い
304:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:28:44.86 dTjYL67w.net
とりあえずほんとに完成させてから言えよと
305:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:29:21.43 VkW8+Crb.net
>>297
坂口は統率力人脈がある
野村は統率力はない
坂口も仕様書は田中レベルでひどい
HDになってPやDはより統率力が求められるだろうね ゲーム部分はどうなるかはしらん
306:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:29:29.06 j2uLAdtD.net
野村はHDのゲームをリマスターじゃないやつで完成させたことあるんか
307:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:35:16.86 b2e1CA5l.net
岩田
間さんにとって、野村さんこそが
「ものづくりの指針を示す人」という存在に感じましたが、
野村さんは『シアトリズム』のアイデアを間さんから聞いたとき、
どんなふうに感じましたか?
野村
うーん・・・。
「開発からは出ないアイデアかな」と思いましたね。
岩田
ああ、なるほどね。
「普通にゲームをつくってきた人は、
ああいう発想はしない」ということですか。
野村
はい。もっと違う視点から詰めて考えるんですけど、
彼は「これまでの映像を使ってゲームをつくりたい」
という発想から考えていたんです。
その着想はおもしろかったんで、
「いいんじゃないか」って伝えました。
岩田
その言葉が間さんの支えになっている感じがしました。
間さんが、
「ものをつくる人はすごい。
ずーっと一人きりで暗い道をゴールを信じて進んでいく。
自分が彼らほど歩けるようになるにはまだ時間がかかるけど、
そういうことをやれる人のことを本当に尊敬している」
という趣旨のお話をされていて、
わたしもすごくおもしろかったんです。
>ずーっと一人きりで暗い道をゴールを信じて進んでいく。
>ずーっと一人きりで暗い道をゴールを信じて進んでいく。
あかん!間さんが野村になってしまう!野村を師匠とか言ってるし。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
308:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:36:23.82 ATDSE2Ab.net
HDゲンテイじゃないと叩けないとようやく学習したのかw
アホだな
んなこといったら田畑も0なんだが
309:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:37:34.88 W9FCtYam.net
ID:ATDSE2Ab←こいつは野村の親戚か?
310:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:37:35.19 KDo81nY6.net
野球に見えた
311:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:40:44.45 b2e1CA5l.net
wwwww
FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」
URLリンク(www.ff-reunion.net)
結果:野村は首になり田畑さんがFF15を
312:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:44:10.74 7q8jCUuE.net
田畑が鳥山を従えればいいのか
313:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:44:18.25 ceYJA+c3.net
FF13の箱○マルチ展開について最後まで何も知らされなかったのが野村哲也ただ一人www
いくらソニー接待ジャブ漬けだからって・・・
314:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:45:51.34 5Fj4FLZo.net
>>301
ここだけ見るとまるでコミュ障の少年のようで笑ってしまったw
目上の、しかもレジェンドと相対してるんだからある意味仕方ないけども
岩田
今日はありがとうございます。
よろしくお願いします。
野村
よろしくお願いします。
岩田
野村さんとこうしてお会いするのは
はじめてですね。
野村
そうですね、はい。
岩田
これまでご縁がなかったんですが、
昔から一度、お話してみたかったんです。
野村
あ、そうですか。
岩田
ちょっと話のスタートとして、
『シアトリズム』について伺いたいんですが、
先日、プロデューサーである間(はざま)さんと
お会いしてお話を訊いていると、
「間さんのメンター(師匠)は
野村さんなんだなぁ」と感じたんです。
野村
あ、はい。友人ですけどね。
315:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 13:46:07.16 b2e1CA5l.net
鳥山は実力はあるだろうが、上に立って下に指示する感じじゃないんだよな
FF15はFOXエンジン借りて作ったら更に綺麗に60FPS実現出来たのだろうか
316:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:00:21.17 ATDSE2Ab.net
>>305
結果?それ15降りたあとだけど
ボケてんのかガイジ
317:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:02:52.17 rfbquX8K.net
野村は定年までリメイク出す出す詐欺で給料貰っていくだけの予定だからな
たまに提灯記事書いてもらったり、他ゲーのイラスト描いて忙しいように装っておけば楽勝だろ
318:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:04:49.36 uQcowVrJ.net
そもそも人事で田畑程度が野村さんをどうこうできるわけがないんだよな
319:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:09:39.54 b2e1CA5l.net
野村はFF7のリメイクを分割で出すけど、FF15も分割で出そうとしてたからな
1作も出ず7年経過で開発進捗25%とか、分割分の完結までいつまでかかるんだよw
320:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:13:24.04 /cigtNkz.net
KHにしろヴェルサス13にしろ「ゲームデザイン」「世界観構築」「キャラデザ」を全部ひとりで出来る人なんて他社にはいないよ
クリエーターという言葉から連想される仕事をほとんどできるわけだから「ディレクター」と呼ばれる様になったのはごくごく自然な流れだよ
ただ、実際には開発規模の爆発的な拡大でセクションとセクションの間を取り持つコミュニケーション能力と鋼メンタル、そして徹底的に効率化する思考回路が重要になってきた
そういう意味ではやっぱり田畑は今後必要不可欠な人物何だろう
野村と田端が組めれば最強なのかもしれないが、交代劇があったし難しいかな
321:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:18:22.23 ATDSE2Ab.net
>>313
FF14とヴェルサスは当初FF13のエンジンをシェアして開発する予定だった
ところがHDというだけでも大変なのに和田が糞箱マルチを要求してきたからスペック確定できずに
ほぼ専用にすることでなんとか完成まで持っていったのが13
次はヴェルサスというところでFF14が爆死して専用エンジンで作り直し、
ゲームチームはエンジン流用できるFF13-2を優先ということになった
そもそも作らせてもらえなかっただけだよ
完成させる気になったら田畑みたいなの投入して持っていくだけ、現にそうしてるでしょ
322:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:18:27.08 ceYJA+c3.net
ぶっちゃけFCSFC時代の少人数開発体制のセオリーを
そのままhdゲーム機にも当て嵌めている野村哲也が無能過ぎる
大学サークル上りのMSXやらFCゲームの開発じゃねーんだからよ?www
ゼネコン工事をツルハシ一本でチマチマ掘っているに等しいwww愚策過ぎる
323:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:26:20.52 ATDSE2Ab.net
野村が当てはめてるんじゃなくて第一全体がそうだったんでしょ
13がそれで無理矢理完成させてんだからその派生のヴェルサスも同じ方法論なのは当たり前
324:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:28:22.81 SFABsjjb.net
そんなに野村を悲劇のヒロインみたく演出せんでも
325:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:29:21.62 qHWYaXz3.net
>>315
いや、全くその通りだな
野村に優秀なマネージメントの相棒がいたら良かったのに
326:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:30:36.89 CaKdpgj/.net
野村なんてただの絵描きなのになんでエラソーに仕切っているの?
327:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:31:41.66 uQcowVrJ.net
野村さんは絵描きにしては絵が上手いとは思えないけど
プロデューサーとしては天才だよ
328:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:32:26.11 dsPHb88a.net
the 老害 だな
329:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:35:03.08 SFABsjjb.net
優秀っていうか、できるできないはともかく妄想を明けっぴろげに話すからそれが実現したときにすげえ!ってなるだけでしょ
330:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:37:13.52 Or/lrwYZ.net
ここ1、2年で15を流量してゲーム出しまくるだろうな
331:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:37:29.69 ceYJA+c3.net
ソニーCSEの操り人形の一人が野村
コナミ小島やカプコンドンハン等
ソフトメーカーの柱になってるクリエイターを接待買収して
思うままに操って来た、ぶっちゃけ昔っ
332:からのソニーの得意技(音楽業界SMEノーハウ) 和田がそのトラップをぶっ壊そうとあれこれ画策したのは有名な話 そりゃアンチ和田がゲハに多い訳だ
333:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:40:01.24 ATDSE2Ab.net
黒澤明と並んで日本を代表する映画監督・デザイナーでもあるでしょ
ACで国際映画祭に出展したしKHはもうディズニーの一部だし
334:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:41:25.97 dsPHb88a.net
URLリンク(blog-imgs-71.fc2.com)
小島監督との干されツーショット
あのノムティスが…
スギちゃん?
335:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:42:18.76 SFABsjjb.net
>>326
持ち上げすぎにもほどってもんが
336:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:42:20.20 IpQjMyGN.net
せっかくフィールドは綺麗なのに
パーティに女がいなくてゲイ臭いとか
勝手に服屋とコラボしてしまったせいで今どき着せ替えが出来ないとか
今でも野村成分が足を引っ張ってるじゃねえか
337:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:42:24.78 ATDSE2Ab.net
>>325
野村は筋を立てようとしただけ
任天堂に対しては敬意もってるし社長が訊くにもでたでしょ
ユダヤ企業MSよりソニーよりなのは日本人として当たり前だ
338:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:43:29.77 nRz/8DvC.net
>>327
さすがにイケメン野村もおっちゃんになったなあ
339:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:44:12.17 5EnUoyhl.net
>>327
衰え過ぎってもんじゃねえ
340:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:44:15.06 d97EQ/2L.net
野村が俺は関係ねーて顔して逃げ出してるのが腹立つわ
どうなっても8年分の責任は野村にあるのに
341:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:44:18.15 ATDSE2Ab.net
>>329
田畑も全員男っていうところに拘りがあるようだけどね
ATRで女がいるとキャンプの雰囲気が壊れるみたいなこといってたじゃん
342:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:44:54.48 ATDSE2Ab.net
>>333
ねーよ池沼
作らせなかった和田に言え
343:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:45:17.00 b2e1CA5l.net
>>327
この二人が組んでFF16作ったら何年かかるんだろうなw
344:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:46:11.69 a0DwJxsP.net
旧版をファンと一緒になって叩く一体感で支持率上げるってやり方は
新生14の吉田も使ってたな
その結果出てきたものはPCスペックに対する動作パフォーマンスがいいだけの
クソの塊だったが
345:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:47:23.96 ATDSE2Ab.net
あと装備のつけかえとかくっそダサイことしたいならDQ9でもやってろっつーの
LRであの系統のシェーダで着せ替えしても楽しくないってのは既にわかってるのに
346:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:47:29.68 FI6wStb6.net
結果がすべてだからな
完成させた人物とそうでない人物
347:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:47:54.88 SFABsjjb.net
小島は独立したけど、野村は現代の黒澤と呼べるほどならなんで独立しないのかな?
348:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:48:44.31 ATDSE2Ab.net
>>340
小島はコナミ経営に嫌がらせの末追い出された
スクエニは手放さない
簡単なことじゃん
349:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:50:09.29 /cigtNkz.net
>>313
ヴェルサス13が分作じゃないよ
まだこんな事信じてる馬鹿いたのかよ
野村は「ヴェルサス13が売れたら続編も作りたい。構想だけはある」って言ってただけで最初から続編前提だったわけではない
そして今作ってるFF15はヴェルサス13をリファインしただけで、ヴェルサス3部作をカットして一本にまとめたわけではない
350:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 14:57:03.48 b2e1CA5l.net
無双エンジンがすげぇ優秀に思えるようになってきた
351:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:00:18.81 4fw4PVqF.net
これまじで1000万本売れるの?
売れなきゃシリーズ続けれなくなるんじゃね?w
352:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:01:13.26 b2e1CA5l.net
>>342
インタビューで野村はFF15を分割するって書いてあるけどちゃうの?
―以前、野村さんからお話をうかがった際は『FFXV』は分割して出す予定とのでしたが、今もそのコンセプトで進んでいるのでしょうか?
田畑:今は分割する予定はありません。
僕がディレクターとしてかかわることになりましたから、まずは自身の作品として完結させることが大切だと思っているので。
URLリンク(dengekionline.com)
353:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:04:42.73 cPlj3jBx.net
無双はさすがにハンコ過ぎだけど、フロムとかホントよくやってんよな思う。大体一年間隔くらいでデモンズ、ダクソ、ダクソ2、ブラボ、ダクソ3だろ?
で、どれも賛否はあれど概ね良評価と
354:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:17:57.70 rfbquX8K.net
野村のメッキにまだ騙されてる奴がいるのにビックリ
野村はゲームクリエイターとかではなく、アイデアや口出しするただの絵描き
355:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:31:12.08 IpQjMyGN.net
野村は絵描きとしても3流だよ
描ける人物の幅が狭い
フツメン、ブサメン、中年のおばさん、おばあさん、赤ちゃん
↑
こういうのを描けないから近年のFFは逃避行だのロードムービーだの
一般人NPCとの交流が殆どしないRPGになってしまってる
356:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:33:11.36 ceYJA+c3.net
>>348
ドラクエでは定番キャラだな
どんなに鄙びた村にでさえ最低限揃ってる
357:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:33:13.91 Ie4ObRaR.net
2006 FFヴェルサス13発表
2007 野村:「PS3 Only」という表記は「自分たちはFFを信じて作っていてブレはないです」という意思表明
2008 橋本:ヴェルサス13に関しては、ディレクターの野村が”一球入魂”で開発しています
2009 野村:開発が活発化
2010 野村:飛空艇でワールドマップは飛べますよ
2011 野村:先日ワールドマップを全部歩いてチェックした、広すぎてゾっとした
2012 和田:今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ~w
2013 FF15へ改題
2014 坂口:開発10周年おめでとうw
2015 田畑:アバランチスタジオの協力で飛空艇実装に希望が
2016 発売予定
358:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:33:33.88 /cigtNkz.net
>>345
野村は構想はあると言ってたし内心ではやる気マンマンだったとは思うけど、一話完結で遊べる様にするとも言ってた。
つまり売れれば続編作るけど売れなければそれまでという形。分割前提のFF7とは違う。
そもそも売れるかどうかもわからない外伝作品(当時)が続編前提なんて上の許可が降りるわけ無い。
359:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:40:51.31 tPBhnboM.net
あきまんみたいに絵柄に幅が無いし
同人レベルだと思う
360:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:43:19.25 fXQAX5SY.net
>>88
あのさ、野村デザインは叩かれてるって知ってる?
361:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:44:29.68 ceYJA+c3.net
ワールドオブFFの野村お手製ヒーロー&ヒロインのKHコピペ具合見るに
ほんと引き出しの少なさが良く分かるよ・・・嗚呼情けない
362:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:45:52.30 /cigtNkz.net
>>348
バレット、ワッカ、サッズはフツメンだろ
キャラの名前忘れたけと零式の上層部に爺さんも婆さんもいる
赤ちゃんではないがソラ、リク、カイリの幼少期はある
中年のおばさんは知らないけど、他のゲームでも中年のおばさんが重要ポジションってほとんどなくね
363:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:51:42.20 fXQAX5SY.net
でも今の自分たちがやっているやり方は、最初から最後まで“葉っぱ”を作る人はいません。最初に葉っぱが必要なのか花が必要なのか、
何がこのゲームの体験に必要なのかを徹底的に設計して、そのためのプロトタイプを作るというやり方にしているんです。
そうすると、開発初期で必要なのは1人孤独に品質を高める仕事ではなくて、チームとして最終形をどう簡易化して作り上げるかという柔軟な発想
、それを効率的に行えるスキルが必要となってくるわけです。
その時のリーダーシップを取る人間に必要なのは、ハイクオリティなCGを作れる人ではなく、そういう人たちに3割のクオリティで作ってもらって、
さらに次なるものを手掛けてもらいつつ、必要な家を組み立てる……そんな人たちが必要なんです。
----------------------------
野村のことだな
364:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:53:46.54 4wVI10KA.net
野村はイケメンが描けない
全部気持ち悪いモヤシみたいなのばっか
365:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:54:58.71 /cigtNkz.net
KHの13機関とか霊式のクラスゼロもイケメン軍隊ってよく言われるけどちゃんと全員骨格レベルで描き分けてるからね
DQの鳥山の方がいくつかある顔パターンの中から選んでるだけだろ
366:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 15:59:52.39 fXQAX5SY.net
>>335
和田ってかなりくりえぃたーよりじゃなかったか?
367:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:07:28.74 b2e1CA5l.net
田畑には改革するならここは思い切ってファイナルファンタジー15じゃなく、坂口が付けようとしてたファイティングファンタジーの名でやって欲しかった
368:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:09:59.49 dEHmxRWz.net
やっと野村叩く流れになったの?
だいぶ昔から癌って言われてたのに頑なに擁護してたよな
369:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:10:05.03 fXQAX5SY.net
野村が本当に優れてるなら追い出されはしなかったよ
野村を先頭にFF15を最後まで作っていたはず。ビジュアルについては
野村の次が必要だな KH4もほかの人に任せるべき
370:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:12:04.96 b2e1CA5l.net
そもそもなんで野村はデザイナーなのにしゃしゃり出てきてしまったんだ?
天野や植松が指揮してゲーム作るようなもんだろ?
371:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:13:58.38 b2e1CA5l.net
田畑の話を聴いてるときっと野村の性格ではゴネてゲーム作らせてくれといったんだろうけどさ
372:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:14:51.78 ZieZJlqH.net
プロデューサーとデザイナーは基本的に求められる能力が違うからな
数人で作るレベルのものならともかく大規模プロジェクトの頭にしちゃいかんよ
そりゃごくまれに両方できちゃう天才もいるにはいるけど
373:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:18:13.75 27eMubZZ.net
16は田畑でいいよ
15は野村の引き継ぎだから糞だったとしてもどうしようもないところは多少はあると思うけど
16はFFに危機感持ってる人がやってほしい
374:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:20:58.90 b2e1CA5l.net
FF7Rも途中で田畑か吉田直樹がやるだろw
375:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:22:44.86 b2e1CA5l.net
テクモの田畑とハドソンの吉田
純粋なスクウェアでまともなやつはもういないんだなw
376:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:24:20.55 H4fj1m1a.net
出来れば野村に作ってもらいたいけど何年も出せないようならあり得るかもね
分作の上リメイクだから出せると思いたいけど
377:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:25:01.13 fSYL/QoU.net
いざとなったらパリーンさせてFF7RをFF16として出そう
378:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:26:24.72 +2L+CDWW.net
野村ってKHってのもやってんだろ?
あれももう長いんじゃないのか?
379:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:27:28.97 /cigtNkz.net
>>356
違うね。
田畑は13を例に挙げて話してるし、葉っぱアピールは14
野村は13でキャラデザしかしてないし、14とは無縁
スクエニ全体の体質の問題を野村ひとりの責任にするのはただの暴論だよ
380:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:29:07.21 FeuubNuD.net
>>363
目黒がPだかDやってめっちゃ叩かれたP1思い出した
まああれは無神経なBGM変更のせいだけど
381:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:32:27.50 b2e1CA5l.net
吉田直樹の過去のブログ
URLリンク(naony.jugem.cc)
URLリンク(naony.jugem.cc)
URLリンク(ddg-online.blogspot.jp)
乳揺れいらない
URLリンク(naony.jugem.cc)
吉田直樹の立ち上げたKOF99の攻略サイト
URLリンク(web.archive.org)
ハハハハハッ、人がゴミのようだ!!
ほう、私と戦うつもりか
見せてやろう、ラ〇ュタの力を!
URLリンク(web.archive.org)
吉田直樹の厨二ポエム
URLリンク(web.archive.org)
382:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:39:26.87 EHJ7+8xS.net
葉っぱってFFムービーじゃね。
--
映画『ファイナルファンタジー』の敗れざる想い-坂口博信VS.重松清」の中で
坂口 あるスタッフがね、『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』って、
3ヶ月もかけて葉脈まで作り込んでたんですよ。そんなシーンどこにもないっちゅうに(笑)。
でもそれを止めちゃうと、いいものは出来ないですから。
--
開発体制についてはそんな野村個人の問題な有害キャラなら
FF7も任せずKH3だけやらせてたと思うけど。
383:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:42:33.28 ATDSE2Ab.net
>>353
一部のキチガイアンチにでしょ
野村がデザインしたライトニングが有名ブランドのヴィトン側からコラボ持ち込まれたのは知ってる?
384:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:42:49.22 b2e1CA5l.net
>>375
『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』
すげぇ達成感ありそうな発言だなwwww
385:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:45:26.74 ATDSE2Ab.net
>>359
クリスタルツールズ開発する技術部の創設、FF13の糞箱マルチ、新生FF14、ルミナス、ヴェルサス15化と糞箱マルチ化
すべて和田の判断が入ってる
386:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:48:07.38 ceYJA+c3.net
野村の付き人か?
抽出 ID:/cigtNkz (16回)
葉っぱネタは坂口FFムービー反省会
387:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:48:41.29 9SuKXOzo.net
>>359
寄りというか、仕方なく言いなりになってしまっただけだろうな
彼は金勘定とか得意な分野の人だからそっちには興味がるけど、クリエイトはからっきし
だからFF13を好き放題させて、あんな出来にさせてしまったし
14も金勘定で考えて作ったせいで、その何倍も金を無駄にすることに
だからといって松田が優れているかというと、それは別の話だが
388:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:52:15.22 ATDSE2Ab.net
>>363
ちげーよ
ヴェルサスのコンセプトはKHライクなゲーム性のFF
堀井が指揮してドラゴンクエスト風FF13外伝を作るみたいなもん
>>380
FF13は商業的にはFF12の世界売上超えて成功してる
ブランド失墜していたのはFF12で13は10まで回復させるには至らなかったがいくらか取り戻した形
389:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:53:57.46 FeuubNuD.net
でも13ー2、3ともの凄い勢いで減ってるし、つまりそういう評価なんじゃないの?
ていうか1人で50レスとかすごいね君
390:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 16:57:30.06 9SuKXOzo.net
>>382
そういう事だな
失敗はその作品以降に繋がってくる
逆に言うと13が売れたのは12のお陰、ともいえるなあ
何せ最高売り上げがFF8の時点で説得力が無いという
信者が信用を回復させようと必死になっているけど、FF8は売れてはいけなかった
391:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:00:14.97 ptBGVYGD.net
>>1
いや、今も完成してないだろ
って言う突込み待ち?w
392:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:02:36.48 ATDSE2Ab.net
>>382
FF13-3なんてタイトル存在しねーよキチガイ
DCFF7はFF7-2、CCFF7はFF7-0と呼べる派生作だけどミリオン割れしてるけど?
393:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:04:35.71 ATDSE2Ab.net
>>383
それを言うなら10のおかげでしょ
ハードの普及台数考えろよ
12は「PS2」の10より恵まれた普及台数で10より遙かに売上低かったんだよ
13はというとPS3でぶっちぎり、唯一のミリオンだ、13-2も二位で上位独占してる
394:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:05:19.31 uQcowVrJ.net
>>384
頭弱そう
395:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:06:54.09 NmGDFjRn.net
>>359
開発を信じすぎて費用と時間を自由に与えすぎた人だな
396:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:07:21.56 ptBGVYGD.net
>>387
お前が?
397:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:09:13.98 ATDSE2Ab.net
>>388
汎用エンジンで開発の合理化、いいねぇー!→全滅
ゲーム開発じゃなくてPGの方を信じてるよね
シンラにもついてってたんだぜ技術部のやつ
398:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:09:30.53 9SuKXOzo.net
>>386
だったら何よ
全く関係の無い話だな。10でも12でもどっちでも良いわ
あくまでも野村を擁護したいだけなのか、お前w
間違いなく13はそれ以前のFFのお陰で売れただけ
という話じゃ、これは
399:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:14:23.91 NivgVozf.net
トキトワは手書きのフルアニメーションと革新的すぎる
トキトワこそが真のFF
400:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:14:48.52 ATDSE2Ab.net
>>391
8に説得力がないとか言ってる時点で9厨かアホアンチじゃん
9や12で売上が下がったのは野村が参加せず駄作だからだという単純な事実から現実逃避してるだけでしょ
13は日本ではゲハ脳にバッシングされたけど世界では大きく伸びて12で傷ついたブランドを取り戻すだけのパワーを持っていた
401:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:15:32.79 kzbQ2Tgx.net
なぁ、ID:ATDSE2Abってマジでスクエニの中の人なんじゃ・・・
>>390の「技術部のやつ」って言い方からすげぇ私怨じみた響きを感じるんだが
402:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:17:50.42 9SuKXOzo.net
>>393
無いな、うん。
でも実は9もそこまで好きじゃないんだ
世界観やキャラは嫌いでないんだが、いかんせん予算があまりかかっている感じがしなくて
9を関係無しに、歴代トップっていう事実は動かせないんだぜ。野村の代表作扱いのFF7を差し置いて、だ
403:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:19:08.29 tDiOLteP.net
スクエニから野村追放くんの?
404:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:20:26.73 NmGDFjRn.net
FF13-2やLRFF13で重傷を負ったのは野村のパワー不足かな
405:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:22:30.09 ATDSE2Ab.net
>>395
ん?国内の単品での話でしょ?インタ版廉価版含めると国内でもFF7のが売れてるよ
8はインタでなかったからね
そもそも8も野村参加してんじゃん、野島にリノア語録三回捨てられてビッチにされたけど
406:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:23:58.60 ATDSE2Ab.net
>>397
FF13-2やLRはクリスタルツールズ使い回して低予算で作ってる
DCFF7やCCFF7もハーフぐらい、それと一緒
別に重傷ではない
407:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:27:30.78 Ya6CUdSl.net
インタビューの随所に野村否定を匂わしてるなあ
408:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:29:17.66 NmGDFjRn.net
FF15(ヴェルサス13)が
ファブラノヴァクリスタリスとの関連を隠したがる程度の致命傷
409:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:29:58.05 f8EHSxCn.net
野村はキンハーで実績あるんじゃないのか?
410:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:33:20.94 fXQAX5SY.net
ユーザーからすると PとかDとしては 野と鳥はいらねというのは統一してるな
中の人が必死に援護してるけどWWW
デザイナーとしてだけ生きてりゃあいいんだよ
まとめるのが苦手なんだからよ
411:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:36:08.69 lp9gIKW9.net
そもそも完成しないから
Dの変更があったんだから当たり前のこと
完成出来りゃPS3の時にとっくに発売してるし
ただRPGなのに仲間操作出来なくしたり妥協の塊でしかないのがFF15
だからこんな全くワクワク感もない後からナンバリングつけただけのもんはとっとと発売して16を発表しろ
412:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:37:12.78 /cigtNkz.net
>>400
あなたが野村アンチだからそう読めてしまうだけでしょ
僕には旧体制への批判しか読み取れない
体制にメスを入れた田畑は凄いよ
でもそれは野村の才能を否定する根拠にはならない
野村はデザイナー畑だし、FF4の頃からスクエニにいるから体制に変革が必要だなんて考えなかっただけ
管理能力では田畑が上
ゲームデザイン力では野村が上
二人は得意分野が違うんだから比較するのがおかしい
413:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:37:50.67 uYQHVFAM.net
仕事しなくて良い野村が朝から晩まで張り付いてレスしてんのかwキモ
414:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:38:54.85 uQcowVrJ.net
KH3にFF7R同時に二つ抱えてる野村さんが暇なわけないだろ
415:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 17:39:26.25 uYQHVFAM.net
>>394
本人だろ
416:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:02:22.51 FI6wStb6.net
ワッチョイにしてれば、10のおかげってw
417:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:05:11.41 zpvsUKVO.net
最近 まともなゲーム出してないけど
何で給料もらってるんだろう。
418:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:13:32.35 ECFwaIsb.net
キャラクターがなあ…
419:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:19:13.97 IpQjMyGN.net
野村今年で46歳だろ
ヴェルサスを7年掛けて25%までしか完成させられなかった男が
同時に2作も抱えたら、定年退職までにどちらも完成させられないって事も有り得るぞ
420:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:22:41.15 mAVELFLJ.net
開発費回収に1000万本w
日本で200は必要だから、ゴキちゃんのノルマは
5本だな
421:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:23:31.67 13pVc9+q.net
ワッチョイありでこのスレみたかったなぁ
422:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:30:46.99 Ih1h0m8g.net
1000万はいくらなんでも無理だな
まず日本でミリオンがギリギリくらいだろうし、海外でも楽観的に見て500万くらいしか売れないだろ
423:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:34:11.36 WFkizTK8
424:.net
425:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:36:05.16 FI6wStb6.net
>>405
ディレクターとしてどうだったのかって話になるよね
426:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:44:49.21 vBXXdERY.net
ゲームデザイン能力に優れてたら、ゲームとしての実態を何一つ伴ってない理想のFFムービーなんて作らないと思う
427:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:52:00.88 rmbhtRcI.net
>>237
田端的には内心野村の物をすべて破棄してゼロから作り直したいと思ったとしても
そこまでしちゃうと野村がやっていた数年間を完全に無駄にしちゃうからね
だからFF15に関しては野村のデザインをそのまま使った
428:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:52:20.48 W1q3FxaK.net
ムービーってのは、てっとり早く自分が仕事した気になれるからな
429:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:55:10.10 WyPm+Iyi.net
KH3とFF7Rの頭上に雷鳴轟く暗雲が・・・・・
430:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:55:20.41 ATDSE2Ab.net
>>416
ついてないじゃん
野村は原案、零式もCCFF7もな
田畑はそれを横からもらって形にしてるだけ
431:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:58:01.25 jv8o0Dp6.net
KH3ってE3でトレイラー流れたけどあれからろくすっぽ進展というか情報ながれてきてないよね
それが全てでしょ
何年前に発表されたゲームだと思ってるねん
432:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 18:59:03.81 WyPm+Iyi.net
>>418
ムービーってのはゲームの対極にあると言っても過言じゃないと思う。
クリエイターがユーザーを楽しませることよりも自分の自己顕示欲を満たすことを
優先したときに、必然的に登場するのがムービー。「これが俺の才能が生んだ
イメージだ、見ろ」って。それがやりたいなら、最初から映画やアニメ、漫画の世界へ
行けよアホって話なんだけど。物語を語りたいだけなら小説でもいいし。
プライドの高いクリエイターほどゲームであることの意味を見失う。
433:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:01:34.42 NmGDFjRn.net
×横からもらって
○尻拭い
なのでは
434:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:02:55.30 t0tX1NZx.net
13、14でブランドの価値が完全に死んでしまった
15で盛り返すのは大変なことだろう
旧体制にしがみつきたかったのは鳥山のことだろう
435:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:03:21.52 ATDSE2Ab.net
過言でしょ
ゲームの反対はリアルだから
436:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:04:16.55 ceYJA+c3.net
野村嫌いと言えばFF12松野も未だにテョイッターで暗に野村を皮肉ってる
437:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:06:47.54 ATDSE2Ab.net
>>425
尻ぬぐいじゃなくて自ら立候補して1000万超え出来るAAAで勝負する、つってんだから
野村の作った世界観、ムービーをまともに実現すればそれができると
ポテンシャルを見出してるってことだよ少なくとも
438:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:07:51.88 rmbhtRcI.net
>>429
数年かかっても完成度が20%行くか行かない程度だった物を引き受けるんだから
どう見たって尻ぬぐいだよ
439:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:08:54.96 rPCEfPhj.net
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
440:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:09:35.26 ATDSE2Ab.net
キチガイの妄想など知らん
田畑もやりたくなきゃやらんし嫌いな奴のキャラを活躍させるゲーム作ってモチベなんてたもてねーって当たり前のことを言ってるだけ
441:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:09:38.61 FI6wStb6.net
>>429
社長が変わって
ちゃんと納期内で作ることができる人に変わっただけだと思うが
442:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:12:25.54 WyPm+Iyi.net
クソまみれの尻を拭いてやったのに、子分みたいに偉大な夢の実現に貢献した
人物だと言われたらたまったもんじゃないわな。
443:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:13:30.93 B3obo4PL.net
なんで主人公たちは男ばっかなんだ?
昔のFFはバランスとってたよな・・・
444:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:15:23.62 ATDSE2Ab.net
>>433
田畑が入ったのは2012年だから和田時代に決まってたことだよ
>>434
>>83
子分そのものだろ、何寝言ほざいてんだ
445:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:15:46.81 ceYJA+c3.net
>>435
FF1
FF3
前例がある
FF3リメイクレイプは無し
446:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:17:21.00 rmbhtRcI.net
>>435
野村時代の遺産
447:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:18:10.95 ATDSE2Ab.net
FF10-2、13-2連続で女ばっかだったんだから一回ぐらい男だけのFF作ったっていいだろうにな
448:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:18:18.60 WyPm+Iyi.net
>>438
嫌なものばかり残してくれるのは後輩を育てるための試練だろうな
449:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:18:36.86 NmGDFjRn.net
もともと親分と子分という関係だったとしても
完成させられず降ろされた親分と、完成させた子分とで
実績が逆転したね
450:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:19:59.07 ATDSE2Ab.net
馬鹿が、15も原案野村キャラデザ野村ってクレジットもバッチリ残ってるから
当ったら共作扱い、外れたら田畑の責任でしかねーよw
451:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:21:27.61 1RTMUtki.net
>>9
実際2005詐欺PVと内容全然違ったしな
452:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:22:36.13 NmGDFjRn.net
完成させられなかった野村では
当てるどころか外れることすらできなかったわけで
453:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:23:48.03 WFkizTK8.net
>>422
FF15のディレクターとしての話してるんだけど
454:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:24:52.18 WyPm+Iyi.net
FFが正しい方向に向かっているようで安心するインタビューだ。病巣を除去して
消毒を済ませたあとにリハビリしてる段階か。今後に期待できるな。
455:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:25:36.05 otrhaZC9.net
零式を作ったタバディスがそこまで優秀だとも思えんけどな
456:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:32:38.17 ceYJA+c3.net
野村が降りると取り巻き連中がリストラ候補だから焦ってるんだろうよ?www
上司を見極める事も仕事の一つ
457:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:33:32.08 rPCEfPhj.net
正直零式は微妙だった。
召喚獣なんかほとんど使わなかったし。
458:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:34:54.25 Eb82YV/s.net
「野村はFF13も14も殆ど無縁! だからインタビューで野村を否定してる訳ではない!」って面白いな。
FF15の元ディレクターとして盛大に叩いてる記事なのにな。
459:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:35:21.42 ATDSE2Ab.net
>>444
あてたじゃん
和田に凍結ではなくナンバリング化を提案された時点で勝ってるから
>>445
原案兼ディレクターと原案付き作品のディレクターじゃ意味違うから
FF9の原案は伊藤だけど意識してるやつなんていないだろ?
みんな坂口FFだと思ってる、それと一緒
460:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:36:01.54 ATDSE2Ab.net
FF9の原案は坂口でディレクターは伊藤だけど、だった
461:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:37:47.58 fXQAX5SY.net
でそのFF9の原案の伊藤とかいうやつは、よそのプロジェクトに追い出されたのか?
462:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:37:47.79 tdveQSv9.net
全て和田が悪い!野村さんは悪くない!
w
463:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:39:11.79 ATDSE2Ab.net
まあヒゲは会社ごと追い出されたなw
とかいうやつ?伊藤知らないでFF語ってんのかどうしようもないな
464:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:40:20.43 ATDSE2Ab.net
>>454
野村は和田に従ってただけだしな
当たり前のことすぎて草も生えない
465:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:41:18.35 fXQAX5SY.net
気持ち悪いなWW
このどあほは
466:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:43:54.89 keoC745d.net
平日に67レスしてるニート虫が沸いてると聞いて
467:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:46:26.85 ATDSE2Ab.net
アホなのは野村たたけりゃなんでもいいキチガイだろ
野村のデザインを起用してる時点で15の野村の成果は揺るがないんだよ
あとはどんな美味い素材でも調理次第でゲロマズになるから田畑の腕に掛かっている
下仕込みした野村に非はない、最高の仕事をしているはず
468:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:47:26.08 fXQAX5SY.net
きもいやつーーーWWW
469:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:50:18.40 WyPm+Iyi.net
>>450
責任ある立場での公的なインタビューという状況を踏まえれば
凄く踏み込んだ発言だわな。近年のFFに懐疑的なユーザーの
信頼をとりもどすために確信犯的にやってるんじゃないかな。
修飾的な言い回しだからあんまりゲーム業界に興味ない人が
見ればなにも思わない内容だろうけど、ゲーム好きや業界人が
見ればぎゅうぎゅう詰めの行間をたっぷり伺えるっていう。
470:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:52:07.22 lNLocJXK.net
自称業界人が業界のこと分かったように話すのってよく見るけど
結局外野であるお前らにとって誰が悪いのかなんて分かりようはないし
田端がおかしいのか野村がおかしいのか和田がおかしかったのか
そもそも全員おかしいのかもしれないし
おかしいと思ってることが業界では普通の事かもしれないし
結局お前らの出来る事といえばこういった発言を自分に都合よく捕らえたり
乗っかったりする事だけっしょ
471:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:56:47.53 FI6wStb6.net
>>436
ディレクター交代だよ
キャラや世界観の骨組みは決まっていた
ビッグタイトルをディレクターとして任せられる人が変わったということだ
472:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:56:48.77 ATDSE2Ab.net
>>461
抽象的で技術的・実際論的なことなに一つしゃべってなくね?
ゲハのパラノイア受けはいいだろうけど15に説得力持たせられるインタビューかって思うと微妙だな
473:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:57:19.70 ceYJA+c3.net
河津も野村の堕落ップリを皮肉っている現実
URLリンク(twitter.com)
河津秋敏
?@SaGa25kawazu 河津秋敏さんが安武清治をリツイートしました
いや、作っている方としては、その膨らみが怖い。自分でもそうですから、
FFやドラクエのプレッシャーたるや、想像するのも恐ろしいですね。
もちろん、期待して頂けるのは有難い事なので、作り手としては、頑張るのみですが。
安武清治
?@niboshipudding
@SaGa25kawazu 気長にゆったり待たせて頂きます!プレイする時の楽しみが膨らむってもんです。
URLリンク(twitter.com)
河津秋敏
?@SaGa25kawazu 河津秋敏さんがひろつぴをリツイートしました
いや、まったく。飲んでる場合じゃないんです。画面はどう出すかも重要なので、もう少し考えさせて下さい。
ウチのゲームも色々出てますので、まずはそちらから。スターオーシャン、よろしくお願いします。
ひろつぴ
?@Hiroppi415
@SaGa25kawazu
まだゲーム画面もでてないですしね
開発は順調なんでしょうか?
474:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 19:58:12.38 5sZrVox5.net
たしかに実際はどうだかわからんのだよね
でも、個人的に動画とかで野村と田畑を見て喋りとかを聞いた感じだと
野村は礼儀も知らない頭おかしい人に見えたし、田畑は有能そうな人に見えた
475:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:00:12.18 ceYJA+c3.net
>>139
FF12はOP/EDムービーを先に作ってVWはその後野村が囲っちゃったから
一切の変更が出来なくなってしまった(主にキャラデザ)
プレリンダムービーを真っ先に作ってそれを絵コンテの様に使うのが
PSハードFF7以降のFFはじめスクエニ開発スタイル
それを今回外様である田畑が卓袱台ひっくり返したから
お家騒動にハッテンwww
476:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:01:19.27 ATDSE2Ab.net
>>465
全く言及してるようにみえねえw頭大丈夫か?
477:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:02:39.66 9gtw5Pzv.net
同じディレクターでも野村と田畑じゃ全然タイプが違うのはわかるだろ
野村は職人タイプで田畑はビジネスマンタイプ
野村はキャラデザも世界観構築もゲームシステムのアイデア出しも出来る
どんなゲームを完成させたいか明確なビジョンを持ってて、他社との差別化もしっかりできる
ヒットを生むには欠かせない人物
「ディレクター」の肩書に相応しい
対して田畑はコミュ力が高くて思考も論理的
大勢のスタッフをどう動かせば最も効率が良いか適格に判断できるし
スタッフ間の衝突を防いだりもできるんだろう
大作を完成させるには欠かせない人物
これも「ディレクター」の肩書に相応しい
ヴェルサスの失敗は職人タイプの野村を旧体制の中に放置してしまった事が原因
旧体制の破壊は外様の田畑だからこそ出来た事で、ずっとスクエニの中にいた野村には出来なかった事。
野村に限らず、北瀬にも安江にも橋本にも鳥山にも堀井にも出来なかった事だ
僕が「野村の責任ではない」と言ってるのはそういう意味だよ
だからKH3やFF7Rには僕は心配してない
田畑のおかげで体制の見直しができたわけだし、KH3では安江、FF7Rでは北瀬がそれぞれ野村を見張っている
野村の職人気質が悪い方向に傾いていつまでたっても前に進まないという事は無いと思ってる
478:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:02:44.85 WyPm+Iyi.net
>>463
現場は複雑だったろうな。刷新した組織が上手く回りだしたら、
このメンツでゼロから新しいことやりたいという欲求が湧いて当然。
しかし莫大な予算と年月を費やして既に構築した部分をすべて廃棄も
出来ないから、大まかな世界観は継承したまま完成寸前に漕ぎ着けた。
FF15に自信を持ちつつも、本意じゃない部分を含んでいるのはスッキリ
しないだろな。
479:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:03:29.07 s4oh1XeA.net
>>451
伊藤自身が言ってるが
システム周りのディレクターは伊藤でイベント周りのディレクターは青木
坂口はシナリオやってたがまあ基本的には映画の方やってた
480:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:04:47.67 ceYJA+c3.net
FF12以降外伝FFCCベアラー含んですべて野村のやんちゃで骨抜きにされFF群
481:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:07:37.17 H47szrDC.net
>>466
ノムティスって人と目合わせなかったりちょっとコミュ症っぽいとこあるよね
これとかひどい
美人で恥ずかしいのか女性司会者と一切めあわせず終始下むいてぼそぼそ喋っててちょっと引いたもん
URLリンク(www.youtube.com)
482:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:07:49.77 ATDSE2Ab.net
>>470
野村ゲーを仕上げられることこそ最高の栄誉に思うべきなのに
野村ゲーのサポートやってた以外実績もなんもねー連中がゼロから思い上がりも甚だしいな
483:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:09:04.61 UWOh2znD.net
ものすごい必死な人がいるなw
484:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:10:17.02 WFkizTK8.net
>>451
ゴメン、差がわからん
制作現場のボスって意味合いでは同じだと思ってるんだか
違うの?
485:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:10:56.93 WyPm+Iyi.net
>>469
一長一短だな。しかし予算の大きいHDゲーム開発が難航した場合の
リスクの大きさを考えれば、どちらが優れている・・というか、舵取りを
任せるべきか明確じゃないの。インタビューでも言及されてるけど
海外の大型タイトルに比肩するには一定のスパンでリリースする
ことは必須条件だろうし。
486:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:11:06.94 iXzeGTAv.net
野村のゲームデザインがすごかった
それを認めたとしても結局通用したのはSD時代までだったってことだろ
HDの時代に野村のゲームデザインガーとか言ったって、過去に縋る懐古ジジイと変わらん
東京五輪過ぎて少ししたらKH1が20年前の作品になるんだぞ。坂口拝んでる連中とかわんねえぞ
487:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:11:18.85 ATDSE2Ab.net
>>473
ヒュークール!
そこらの黄猿とは違うダークオーラはなってんじゃん
488:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:13:20.06 FI6wStb6.net
>>474
だめだこりゃw
489:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:13:41.87 H47szrDC.net
>>479
意味もなく何も映ってないモニタチラチラみたり笑えるよな
490:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:14:25.35 ATDSE2Ab.net
>>478
だからそれは抽象論でそういうのは野村の下につくナンバーツーが分かってればいいことで
具体的になにがおもしれーのかを分かってる奴がどんな時代になろうと大事なんだよ
堀井だってもう大雑把に指示するしかしてないけどDQ9の地図発案がなけりゃと思うとぞっとするしな
491:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:15:07.79 ATDSE2Ab.net
>>481
いや笑えはしないけど・・・ニヤニヤしてんのお前じゃん気持ち悪い
492:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:17:10.85 H47szrDC.net
>>483
あーあまりの野村のキモオタっぷりに失笑しちゃったわ
すまんな
493:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:20:33.34 TPzUK9Ld.net
D交代が2014年でノムリッシュはそれまで何やってたんだよ
494:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:21:19.93 ATDSE2Ab.net
野村も笑いものにしようとして逆に笑われてる知恵遅れにキモオタ扱いされたくはないだろうなw
495:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:22:18.87 H47szrDC.net
>>486
大好きな野村馬鹿にしてすまん
でもキモいのは実際動画みると事実やからしゃーない
496:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:24:49.53 ATDSE2Ab.net
客観視できてない池沼の嫉妬としか思わないんで別にいいけどw
497:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:24:52.15 35APB+08.net
だって野村が居る時点で一人足りないのと変わらないし
498:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:25:11.71 B4JJFvIN.net
>>482
野村の下につくナンバーツーじゃなくて
ディレクターが分かってなきゃいけないんだから
野村が分かってないとダメだろ
499:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:26:21.50 H47szrDC.net
>>488
そうだね
キモいよ野村は
動画でわざわざ証明してわるかった
500:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:26:40.38 fUzEab3I.net
野村動画で初めて見たけど
コミュ障が無理矢理インタビューの場に出されて緊張しまくってて落ち着かない感じが痛々しく途中までしか見られなかった
501:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:30:13.80 9gtw5Pzv.net
仮に野村を追い出したとしてだ、その後どうするつもりだよ
誰にFFを任せる気だ?
はっきり言って凡庸なクリエイターしか残ってないぞ
日本人が作ったハイファンタジーRPGが世界で売れると思うか?
田畑が自力で独創的な世界観を作れると思うか?
世界観構築を誰に任せる気だ?
スターオーシャンスタッフか? それともモノリスに頭下げて戻ってきてもらうか?
だれに頼んでも「何かの2番煎じ」にしかならないよ
502:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:31:42.53 ATDSE2Ab.net
>>490
だからその下にさらにディレクター置けばいいだけじゃん
KHはそういう体制だし
>>491
池沼のくせにプライド高いのなwわかったわかった
503:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:33:38.79 H47szrDC.net
あと前髪顔にかかってうざいのかさわりすぎてきめえ
最近は短くなってたが流石にあの歳であの髪型はきついってわかってたのかな
>>494
おう
野村キモいの証明してやったぜ
504:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:34:50.60 ATDSE2Ab.net
(キモいのはお前だけどなw)
505:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:35:38.31 H47szrDC.net
>>496
お、野村に対しての本当の心の声だ
やっぱおまえさんもわかってたんやな
506:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:37:44.74 ATDSE2Ab.net
俺はなんも言ってないぞ?大丈夫か?
507:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:38:09.55 clTuA5lA.net
>>496
お前みたいな狂信者が一番気持ち悪いと思うがな
こんなのに擁護されちゃ野村も迷惑だろ
もしかしたら本人かもしれんがw
508:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:40:21.25 H47szrDC.net
>>498
ほんとに大丈夫なのかと問いたいのは上の動画のきっしょい野村じゃねーの?(笑)
509:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:43:14.16 5sZrVox5.net
野村はきもいというか、俺が見た動画だと
たしかなにかのゲームの宣伝かなにかでスクエニ社内の
いろんな有名スタッフにコメントも貰いにいく、ってやつで
他の人らがみんなそのゲームのことを褒めたり応援したりしてる中で
一人だけ自分が製作してるゲームの話してその発売するゲームの話題を
一切話さずなんか態度も横暴そうだった。その印象がずっと残ってて野村には良い印象を抱けない。
510:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:44:10.49 2SZfUPPX.net
FF15もそうだけど、KHも何年開発してんだよってレベルで何にも出てこないじゃん
はっきりいって能力が無いんだよ
511:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:49:22.69 wiwAQz0x.net
具体的に野村がどう無能だったのか話してないとつまらないし盛り上がらないよ
512:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:52:01.48 ATDSE2Ab.net
一般人には年の割に格好いいTERU似の野村しか視えてないけどね
>>501
社長が訊くのハザマでしょ豚
野村はそのゲームのクリエイティブプロデューサーだぞ、可愛がってるだけだよ
513:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:52:01.61 w3077Z8P.net
ID:ATDSE2Ab
こ�
514:「つ何でこんなに必死なんだw? そんなに野村好きなら掘られて来いよwwww
515:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:54:47.53 NmGDFjRn.net
>>493
坂口や高橋の作ったFFに野村が寄生してただけだから
二番煎じどうこうって話は根本的にズレてるような
516:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:58:42.82 ATDSE2Ab.net
>>502
2010年1月9日KHBbS
2010年10月7日Re:コーデッド
2011年1月20日KHBbSファイナルミックス
2012年3月29日KH3D
2013年3月14日KHHD1.5
2013年7月18日KH キー
2014年10月2日KHHD2.5
2015年9月3日KH アンチェインド キー
2016年予定 KH2.8
発売日未定 KH3
毎年なんかしら出してんじゃん
517:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 20:58:46.05 6TXpgOMN.net
>>493
でも田畑さんコミュ能力あるし、FF15の革命でアジテーターとしの能力も発揮したし、
もしFF16任された時は、あっちこっちから優秀なデザイナーやライター引っ張ってこれると思うよ。
FF15が成功すれば、田畑さんの下で働きたい!ってクリエイターも出てくるぞ。
518:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:03:18.92 w3077Z8P.net
ID:ATDSE2Ab
ってかこいつゲハのFF15スレにいつも沸いてくるやつだったわ
いい見世物になってることを自覚しておられるwwww
519:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:04:35.27 ATDSE2Ab.net
>>508
あっちこっちも糞もライターはともかく野村以上に評価されてるデザイナーなんていないんだがアホなのか
520:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:05:01.45 t+wGpB1E.net
>>184
よくノムリッシュと揶揄されるが、ことストーリーとテキストに関しては戦犯は鳥山じゃね?
521:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:06:49.89 w3077Z8P.net
>>510
ホモゲーとして評価されてます^^
522:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:08:31.51 yAWNXY/t.net
FF15が発売されてやっと前に進めるんだろうな
古臭い社内体制一新したみたいだし
523:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:08:43.18 1g3O2pZ5.net
零式をしたらわかる
FFもどきだから
FFは15で死ぬ
524:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:14:15.99 wiwAQz0x.net
FFが懐古が死んだっていうなら本格的に死んだのはFF10でしょ
物語的にはすきだけど西洋感のかけらもなかったしあれに関しては
525:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:26:34.58 9gtw5Pzv.net
FFというタイトルにとって「何かの2番煎じ」になる事が最大の屈辱なんだよ
全く新しい何かを見せた上で、なおかつヒットさせる。それがFFの使命
武器召喚と瞬間移動攻撃は独創的かつ爽快なゲーム性を実現し、しかも世界観構築にも一役買っている。
こんなアイデアを出せるクリエーター少なくとも日本には他にいない
526:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:31:30.83 fDGzqaI1.net
この作り方の変更で作業効率は上がるんだろうがゲームが面白くなるかは未知だな
なんか今までの作り方っていうのはバンドがアルバム作るみたいなやり方で
新しい作り方はソロアーティストのやり方に似てるなという気がする
最初に想像していた以上のゲームになる可能性があるが纏まらない可能性もあるのが前者で
良くも悪くも最初に想像していた通りに出来るのが後者というか・・
527:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:40:02.04 xnvx91YX.net
>>51
坂口は、9が実質最後だから老害なる前に去ってる。
映画はこけたけど、映画で得た技術で10以降戦ってたんだよなあw
528:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 21:51:53.23 rPCEfPhj.net
FF11ですら延期せずに開発していたからなあ。
リーダーシップを取れる人材が欠けていたのは事実だろうな。
529:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:05:42.97 EeOWm3hK.net
野村のセンスを活かすなら別にディレクターじゃなくてもいいんじゃないの
いつまで経っても完成させられないじゃん
530:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:22:02.52 keoC745d.net
100レスくん野村信者が池沼ということをわざわざ自分から証明しなくていいのに
531:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:35:10.04 kzbQ2Tgx.net
あぁこいつ有名なキチだったのか
レスして損した
532:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:43:38.67 hYnHcI0l.net
「いいアイデアひらめいた!」で後からどんどん仕様変更するヤツが
プロデューサーより権力上とかありえない
533:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:44:53.97 ATDSE2Ab.net
スクエニの中の人!とかゆってるキチガイがバカ面下げて俯瞰したつもりかよw
534:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:46:27.68 cwYlDrr1.net
レス数はんぱねぇな
535:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:55:03.37 lPOP7KBU.net
URLリンク(blog-imgs-71.fc2.com)
野村さん左ピアスまでして、ほんとにカッコいいな
536:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:55:56.68 5Fj4FLZo.net
>>526
太りすぎてインチキ占い師ババァみたいになってるじゃねーか
537:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 22:59:17.34 5Dg+6m5G.net
野村をのさばらせたSCEとゴキブリの罪は重い
538:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:03:27.80 cwYlDrr1.net
>>526
軽いオネエ系みたいになってるじゃねーかw
539:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:03:44.48 lsc+RVzV.net
>>526
スギちゃんwww
スギちゃんホモビデオに出てたし野村もホモビデオに出るんだろう
540:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:04:42.96 t4SwPRGW.net
隣の中国人は誰だよw
541:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:05:08.01 lsc+RVzV.net
>>526の画像からどうしてホモファンタジーになったか容易に想像できるなw
542:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:08:39.81 n1mu/JuG.net
つーか、スクエニって企画書とか仕様書とか存在してないのか?w
いきあたりばったりでゲームつくってんのか?w
戦闘システムとかなーんも具体的に決めないまま、CGムービーとかつくってたのか?w
543:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:09:17.92 rmbhtRcI.net
野村には平開発者として納期をしっかり守らせた上に画だけ描かせておけば良かった
544:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:10:59.36 n9OmPuTW.net
>>526
ワイルドだろォ~?
545:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:12:10.18 rAbNcpnj.net
>>533
13の失敗談の時に語られてたけど
各部署に担当するシーンがあってそれが完成した後につなぎ合わせるという制作スタイルだった
それは失敗だったと既に内部でも言われてる
546:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:16:16.49 5Fj4FLZo.net
>>533
で、CGムービー見ながら戦闘システム作ったとw
そんなゲームが売上660万本
547:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:16:46.55 NmGDFjRn.net
>>516
武器を投げての瞬間移動攻撃については
N64ゼルダからお馴染みフックショットのワイヤーを透明化しただけで
ゲーム性やアクションとしては二番煎じでは
548:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:18:02.24 f+8ISJ9R.net
>>538
君面白いね
549:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:19:14.35 kzbQ2Tgx.net
>>538
フックショットは神トラの頃からあるんですがそれは
550:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:22:21.08 NmGDFjRn.net
>>540
うん、書き込んでから絶対突っ込まれるだろうなと思った
FF15の瞬間移動攻撃は3Dゼルダのフックショットの二番煎じでは、という話
フックショット自体は2Dゼルダの頃からある
551:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:25:45.32 lsc+RVzV.net
>>533
企画書なんてないよw
URLリンク(www.famitsu.com)
>ちなみに田中氏はこれまで、制作チームが集まってから各スタッフに合わせて企画を詰めていたそうで、あまり企画書をちゃんと書いたことがないらしい。
>森下氏いわく、その体裁は「想像以上に雑だった」とか……。
552:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:39:04.07 z66B3J8m.net
>>515
そんなの人によって違うし
極端な話、寺田が抜けた4からFFじゃないって人もいる
俺は8から違う派だし
553:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:41:27.38 vHPsznR5.net
寺田ってFFの歴史に無かったことにされてるよね
よっぽど人格に問題があったんだろうな
554:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:41:44.61 wBokaSMe.net
このスレが埋まったらこちらに移動しよう。パート180も代々続くアンチスレの老舗で楽しいよ
スレリンク(ff板)
>>458>>509>>505
そいつ実際にホモのニートだから。野村アンチスレでいつも発狂してるニートでホモで自演してる有名なやつだよ。
555:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/01 23:45:34.38 n1mu/JuG.net
>>542
酷すぎ…つーかアホすぎる
よくこれで今までやってきたな…
556:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 01:48:58.45 Yh5UtUVw.net
>>526
お笑いコンビみたいw
557:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 01:49:10.69 1zJnMsGL.net
>>80
ほんと野村に7リメイクのDをやらせる上層部もどうかしてるわ
普通の会社なら左遷確実なのにな
むしろ7リメイク自体が左遷扱いなのかもしれんが
外注だし
558:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 01:53:28.50 w2DjGY2t.net
7リメイクは開発があのサイバーコネクトツーなのが終わってる
559:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 01:55:26.76 w5ugBaFq.net
20年くらいあれば完成するだろ
何回か破棄して作り直すのをトップが待ってくれれば
560:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 01:57:50.82 eKg6Q0XO.net
>>544
なかったことにされてるというか、寺田の方でなかったことにしてるというか
ゲーム批評かなんかでで「二度と関わる気はない」みたいなこと言ってた気がする
561:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 02:03:14.63 1zJnMsGL.net
7リメイクに閉じ込めさせて他のIPには手出しさせんという
意図を感じるのはのは邪推しすぎか。
奴がいるとまともに完成しないからw
562:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 02:33:03.53 qYWTLgXJ.net
『FFXV』のプロジェクトについて田畑端氏と野末武志氏を直撃! 「もう一度、『FF』が勝つ姿を見せたい」【ダイジェスト版】
URLリンク(www.famitsu.com)
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、
セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。
そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、
その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。
そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
もうぶっちゃけまくりだなw
563:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 02:45:40.51 w2DjGY2t.net
こういうのってスクウェアからの古参じゃない田畑だから改革できたんだろうな
14の吉田も似たような感じだったけどあっちは結局自分がお山の大将になりたいだけだったけど
564:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 02:49:19.18 R4/7tewY.net
―オープンワールドを作りたいというインスピレーションを受けた作品はありますか?
田畑氏:世界をシームレスにしていくというインスピレーションの原点は、ニンテンドー64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。これが一番です。
565:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:02:42.66 qYWTLgXJ.net
田畑 “クルマ”は、“親子”というテーマに基づいたものです。
ノクトと仲間たちは、レギスのクルマで旅をします。クルマは親子をつなぐもの。
ストーリー体験の軸であり、移動の手段であり、ゲームシステム的にはカスタマイズできるものでもあります。
―カスタマイズできるんですか?
田畑 はい。変形して飛び立ちます(笑)。
野末 見るとだいたい笑いが起きますけどね。「こうきたか」と(笑)。
―衝撃です(笑)。
ここがね、今回の新体制の柔軟なところかもしれないなと思ったな。
変更できないなら、もうネタにしてしまえとw
566:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:08:59.50 /aCKuC+X.net
まぁ良く言えば現実主義
悪く言えば妥協野郎ってとこかな田畑は
567:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:09:45.29 R4/7tewY.net
妥協で組織再編なんてしないだろ
568:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:10:08.42 eKg6Q0XO.net
>>556
やっぱ本人たちもちゃんとわかってんだなあw
どっかのバカの「ここにバラがあります」なんかよりよっぽど好感持てるわw
569:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:11:53.95 EwZCdOLN.net
―つまりは実力主義にしたと。
田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。
そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。
超モメましたね!
570:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:12:53.78 03d+LhM7.net
野村とか北瀬とかあのへんは"気に入らない"連中組で7リメイクに逃げた感じかな
571:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:14:54.43 fM1A6w0V.net
田端のゲームはそこまで面白くないけど
ここまで散らかったのを
捨てる所といる所に分けてなんとかか1本のゲームをでっち上げる
終わらせ屋として優秀だよな
572:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:15:07.44 qYWTLgXJ.net
FF7リメイクは10年たっても完結なんかしなそうだ
573:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:29:38.89 03d+LhM7.net
>>516
見た目まんまバージルの幻影剣のぱくりだろ
クラウドのバスターソートもまんまガンツのぱくりだし
お前みたいな底の浅い奴がやつがやっぱ野村すげーしてるのがよくわかるわ
底の浅い同士どこかで共感でもしてるんだろうな
なにが独創性だよ
単に無知なだけじゃねーか
574:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:30:52.72 03d+LhM7.net
おっとガンツじゃなくてガッツね
575:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:33:01.54 faBDub49.net
野村は楽しいゲームの形みたいのは分かってるけど形にできない
開発陣の色々は議論しても仕方ないだろ
576:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:36:52.78 wAwJ89m8.net
>>561
たぶんそういうことやろな
FF7リメイクは野村にとって最後の切り札だって昔から言われてるけど、
時代の波に追いやられて撤退し、まさに最後の砦に引きこもって最後のカードを
切ったんやろ
もう後がないから野村はここでねばると思うでw
そういやFF7は分割商法になるから完結まで凄い時間かかるって言ってたな
577:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:43:18.71 hHeucR5q.net
FF7Rが心配なんですがそれは大丈夫なんですかね…
578:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:48:52.85 cBQhWvuo.net
FF7Rは発売自体無理そうだなと言う感じに思っている
過度な期待は駄目じゃ無いのかね
579:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 03:56:17.71 PavYvX2m.net
野村がやってたら後5年はかかってそう
580:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 04:23:02.43 cBQhWvuo.net
5年で出せたならそれはまだ良いだろ
581:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 04:23:37.59 cBQhWvuo.net
あっFF15をそのまま野村が作っていたのなら5年じゃ無理だろう
582:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 04:46:03.01 ZfWq4W6Y.net
つーか野村が15から退いたのはDおろされたんじゃなく
7リメイクやるのが社内で決定してそっちのDやることになったからってだけでしょ
野村じゃ出来ないからおろされたとかならFF7のDなんて任されない
オリジナルのDの北瀬いるんだからね
15と7とKH3の3つDかけもちなんて不可能ってだけのことで
E3でパリーンした時はまだ野村がDだったわけで田畑がE3でパリーンした時のことを語ってるし田畑はその時既に合流してたわけだし野村がD時代から開発の修正はしてたはず
583:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 04:54:24.19 c7Z+F6yy.net
>>573
2012年7月の時点で田畑体制になってんだから
野村は肩書きだけディレクターでそのまま無役になってんだろ
どう見ても降ろされてるよ
584:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 04:56:37.69 WxLE/Ipq.net
>>573
ナンバリングタイトルを一から作るのと
既に出来上がってるもののリメイクだったら
どっちが簡単かな?
585:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 05:11:18.93 x8RM4MgT.net
>>573
田畑 『FFXV』をどうするかという具体的な話の前に、やるべきことが
ありました。みんなが『FF』は勝てていないという現実と向き合い、
それを乗り越えるための覚悟を決める必要があった。
586:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 06:20:41.91 h5mIpJtN.net
この記事が本当なら今後に期待だな
ただFF7が心配
587:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 06:25:31.60 hHmVzebw.net
>>573
北瀬なんざ第一ではお飾りに過ぎない野村の腰巾着みたいなもんでしょ
橋本と同様、ただいるだけのオッサンだよ
所詮野村の体面とかそんなもんを考えて異動先の仕事をあてがっただけさ
そして最後の切り札とも言えるFF7を引っ張り出しちゃった以上、もう逃げる先は無いけどな
これが頓挫したら最後、そのまま野村の墓石になるだろう
588:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 06:52:37.71 4Q4OaFTm.net
つまりFF7は、、、
589:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 07:03:37.91 DTRwZyFL.net
野村FFって10年掛けて成果ゼロだったんだろ?
社内政治の腕だけならカリスマ級なんじゃね?w
590:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 07:11:45.42 tikDzLaN.net
ノムリッシュは「先に13出しちゃいますよw」みたいなこと言って松野煽ったんだよなw
そんなこんなで精神病んだ松野はスクエニ退社する事になったが
ノムリッシュは13と15でそれ以上のことをやってるから笑えるw
ゲームなんだからゲーム作れよっていうww
591:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 07:13:13.57 vqDWOm/M.net
>>573
そのFF7RE開発が決まった時ヴェルサス発表からどのくらいの期間があったと思ってるんだ?
50%は完成してるとかほざいてたけど実際は戦闘システムさえもできてなかったようだが?
そのくせムービーだけは無駄に作ってたけどなw
大体7任されたから15から外れますならそういえばいいだけだろ
会社の決定だから俺は何も言いませんとかおかしいぞ?
ヴェルサスは自分でやりたいと名乗り出たのに長い猶予期間あっても作れなかったことを語るべきなんだがな
他に口出ししてたから忙しかったのかな?
ゲームに限らず自分の仕事ほったらかして他人のことに口出ししまくる人間なんて煙たがられるだけなんだが
592:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 07:36:04.45 M6rL3Ijz.net
>>564
何だよバスターソートって
593:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 07:52:21.71 LBUHgtuH.net
田畑叩いてんのは新体制からハブられた老害みたいな開発スタッフとノムシンくらいだろ
594:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 08:08:47.32 VUjfAtDk.net
>>573
インタビューちゃんと全部読んだ?
読んでてその考えは頭お花畑やで
595:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 08:22:01.04 UCj+acXv.net
>>552
それならKHからも外すだろ
あれももうどれくらい放置されてんだよ
596:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 08:31:51.58 WxLE/Ipq.net
キンハーはとFF7Rは実質野村いなくても
完成形がスタッフ感で認識出来てるからじゃね?
全くのゼロから作るゲームと違うからシリーズスタッフが
上手くまとめてくれてるんだと思う
597:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 08:34:30.51 0QXyDFjs.net
>>560
おお、やっぱ田畑Dは有能だなぁ。会社で「今までこうだったから、前はこうだった」
ってそれで通そうとする人間はほんと脳みそ無い古い人間だとほんとそう思う。
柔軟性とか効率性とか無くて、感情だけで動くんだよなぁ。しかも自分ではそうだと思ってないし。
598:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 08:37:28.78 0QXyDFjs.net
野村は部下として使ってもらえる立場にいれば有能だとは思う。
つまり坂口みたいな人がいないと自己制御できないタイプだろうな。
599:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 08:42:34.82 h5mIpJtN.net
野村はスクエニ版小島か
600:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 08:54:14.96 dbMnLN6o.net
>>560
何かさぁ
ドヤ顔で言ってるけど全部普通w
601:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 08:59:36.98 /AgD7PgG.net
これ暴露して何か得があるのか
602:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:02:49.07 ML5RpA56.net
>>591
その「普通」が今までまったくできてなかったのが問題だったんだろ…
603:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:04:01.27 ZfWq4W6Y.net
まさか15なんかより7の方が重要じゃないと頭の悪いアンチは思ってんの?
あのE3の盛り上がり見ても15なんぞより7リメイクの方が圧倒的に重要なタイトルだっての
15なんて糞だろうとたいした批判もない
7リメイクが糞だと世界中から大バッシングされるんだから
あとヒゲが自ら自分の後継者と認めてるのが北瀬なんだよなぁ
北瀬との対談ではっきりヒゲが言ってるし第一アンチは哀れすぎるwww
604:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:05:48.92 PavYvX2m.net
>>592
十年も�
605:ゥかった言い訳 途中参加の田畑は自分のせいにされたくないでしょ
606:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:06:09.81 R4/7tewY.net
>>592
そりゃ13が駄作だったんだから心を入れ替えたアピールしないと買い控えされるだろ
607:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:12:53.69 e+j6sV5w.net
>>594
あのE3の盛り上がりって要は「雰囲気」だろ
ふ・ん・い・き
そんな物でナンバリング本編の重要さや、かかった金の大きさを考えられない所が
キッズなんだよ、お前らは
608:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:18:11.05 ER09MMnK.net
13の外伝が時間かかりすぎちゃったからナンバリングにしちゃいましたなんてシロモノへの期待度なんてお察しだけど
その元凶にまた担当させた上に分作とか言い出した7リメとかもっとお察しやろ
609:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:26:51.73 WxLE/Ipq.net
すくなくとも盛り上がってたときは分作って知らなかっただろ
610:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:33:19.16 CEHd/Cmi.net
>>586
KHが放置されてるとか無知か
毎年大なり小なり展開してるわ
611:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:36:47.25 WxLE/Ipq.net
ヴェルサスの時も作ってます言ってて
実際30パーセントも出来てなかったって言われてるんだが・・・
612:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 09:38:32.84 VKATYfNw.net
>>592
社内の抵抗勢力への最後通告じゃね
既存組織へのdisりはFF14で吉田が散々やってるしね
田畑は更に踏み込んで組織まで弄ってるから
613:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 10:04:07.02 LBUHgtuH.net
では野村氏の7リメイクとKH3に大いに期待しよう。野村先生なら革命的な凄い作品に仕上げるでしょ
614:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 10:10:13.14 CEHd/Cmi.net
>>601
ヴェルサスはオーブンワールドじゃなかったけど、田畑がオーブンにしたんたぞ
田畑が企画を拡大したんだから野村視点の完成度と田畑視点の完成度が違って当然だろ
615:名無しさん必死だな@\(^o^)/
16/04/02 10:12:41.53 WxLE/Ipq.net
>>604
田端に変わった段階で企画書段階から変わったから
その言い訳は通じないよ
田端が全体の30パーセントも進んでなかったと答えてたのは
前体制での話