25/05/09 06:40:44.55 4l4eWZFT0.net
つまり十字パイプのみを連続で接合すれば流量無限の配管ができる……?
969:名無しさんの野望
25/05/09 07:03:18.98 eQouGOTpM.net
繋がらんぞ
970:名無しさんの野望
25/05/09 08:52:48.64 x8Qz99ku0.net
できらあっ!
971:名無しさんの野望
25/05/09 13:19:41.09 Q57P2GRi0.net
こりゃあどうしても十字パイプのみを連続で接合してもらおう
972:名無しさんの野望
25/05/09 13:22:45.62 NRCRTm4q0.net
え!! 300m3/minでステーキを!?
973:名無しさんの野望
25/05/09 14:15:41.60 U4tdCwkL0.net
液化ステーキは草はえる
974:名無しさんの野望
25/05/09 14:25:07.06 yUjF6loK0.net
パイプは中の流れが見えるエフェクトか何かは欲しいね
配管が増えると自分でも分からなくなる事がある
975:名無しさんの野望
25/05/09 16:01:38.32 MB5u4V/r0.net
一応パイプの真ん中にできるムクムク動く部分が内容量と流速を表現してるけど流れ方向までは分からんな
自分はタンクの内容量が数段階の表示灯とかでもいいから見た目で分かるようになってほしい
976:名無しさんの野望
25/05/09 18:42:52.02 qKwRS5rC0.net
あのインジケーターが動く方向が流れる方向じゃね?
ただパイプのデバッグで一番問題になってるであろう反射現象の様子は見てもよく分からない
次スレ立てるよ
977:名無しさんの野望
25/05/09 18:47:51.14 qKwRS5rC0.net
【惑星開拓】Satisfactory part46【工場】
スレリンク(game板)
978:名無しさんの野望
25/05/09 18:49:20.48 0IVv5ceM0.net
>>968
乙であります工場長殿
979:名無しさんの野望
25/05/10 06:57:29.14 dAmxJatb0.net
PC新調したし大規模工場作ってみたいけどまた1から始めるのめんどいなあ
しかし今の工場をすべて消すのも面倒くさい
980:名無しさんの野望
25/05/10 09:00:03.41 sfr5k5nm0.net
抵抗なければマップツールで弄ってみては
981:名無しさんの野望
25/05/10 12:17:24.76 +qCekv770.net
石炭発電まで始めたとこのセーブデータから再開するとか。
982:名無しさんの野望
25/05/10 16:03:35.51 GjkL4tri0.net
レシピ開放だけ維持してそのまま工場データリセットしたい時はあるな
レシピ開放を個別データとは切り離して共通化させて、それぞれ別々にリセット可能なら便利なんだけども
983:名無しさんの野望
25/05/10 16:56:45.28 +qCekv770.net
それこそSatisfactory calculatorでレシピ解放だけ修正したらいいんじゃないの?
セーブデータ修正は絶対許さないマンなの?
984:名無しさんの野望
25/05/10 18:18:05.47 wxRd41ry0.net
EA中はセーブデータメンテナンスがほぼ必須で「まあそういうもんか」と思ってたけど
正式版になって同じことするのもなんか気が引ける
まあ、大規模工場建築してると解体&作り直しも慣れちゃって苦にならなくなるんだけども
区画完成後に土台の高さが0.5mズレてることに気付いて「しょうがない、作り直すか」って言えるように
言えるように
985:名無しさんの野望
25/05/10 19:58:43.51 Z1JfZu+G0.net
ハードデイスク集めとか面倒くさいから代替レシピは最初から全開放にしてるわ
986:名無しさんの野望
25/05/10 20:05:30.60 4XmgMuGh0.net
HDDと異星人アイテム1回全部集めたから以降は全部収集済み扱いでやってるよ
HDDはアーリーの時に3回集めたけどスフィアやらは何回も集めるのしんどすぎる
987:名無しさんの野望
25/05/10 20:26:28.85 etkbI6ZR0.net
うまいとこ折り合いつけないと楽しめるものも楽しめなくなるからな
制限しすぎても緩めすぎてもだめ。難しいところだ
988:名無しさんの野望
25/05/11 08:15:57.73 u6WnLbJQ0.net
どこか分からない解体した時のクレードルとか
地面や壁の中の土台とか
そのままに出来ない性格だから
カレキュレーターにはよくお世話になってた
989:名無しさんの野望
25/05/11 13:40:33.21 OjpBkeTU0.net
1.1.0.3からそろそろ1ヶ月になるけど、次のexperimental更新も1.1正式版も来ないね
BP関連で生まれたバグに手間取ってるのかな
990:名無しさんの野望
25/05/11 14:56:36.38 jpMCBm5h0.net
ここ一ヶ月はイースター休暇とメーデー休暇で実質あんまり稼働してない
ただ修正は色々進んでるけど休暇と大きめのバグが重なると困るから更新できないって理由もあるみたい
この調子だと夏休みに入って2ヶ月止まりそうだし頑張ってほしい
991:名無しさんの野望
25/05/11 16:50:55.03 kfYjC7WX0.net
元々9月くらいと言ってたような?
992:名無しさんの野望
25/05/12 14:54:15.26 1j342KDU0.net
最後の納品終わらせたんだけど
マップの作り込みが凄くて探索に熱中してると生産品がパンパンになってしまって
後半は最低限のライン作って探索の繰り返しで納品が終わってしまった
それでも収集品は集めきれなかったし資源は半分以上が手付かずだからクリア後に何かしら納品を続けさせて欲しかったな
でもマジで最高に面白かったー
993:名無しさんの野望
25/05/12 15:33:12.02 Op49zK0t0.net
自分の場合は石油あたりで毎回飽きるのに
何故か1年に一度くらいの割合で新工場作りたくなってくる
994:名無しさんの野望
25/05/12 16:03:15.72 aXUGHoOk0.net
もし新マップ来るなら広めの雪エリアが欲しいな
夜にライトアップされた工業地帯は雪と相性がいいと勝手に思ってる
995:名無しさんの野望
25/05/12 17:26:53.20 OEK8xVPd0.net
クリア後ってゴミ箱に納品するくらいしかやることないんだっけ?
996:名無しさんの野望
25/05/12 17:41:38.22 OTjS6pXm0.net
FICSONIUM発電所を作るってのも一応ある
997:名無しさんの野望
25/05/12 17:54:13.80 xVbHYKOX0.net
クリア後を拡張するMODとかないんかね
998:名無しさんの野望
25/05/12 18:00:02.84 GP/R+gkw0.net
結局なんか作ってどこかに送るかシンクに流すだけのゲームだから
目的なんか自分で勝手に作ればいいのよ
999:名無しさんの野望
25/05/12 18:07:51.08 ARb/MTxs0.net
実際そうなんだけどその方向性で勝負するとこのゲームは分が悪いぞ?
もっと大規模でリプレイ性も保持してかつ用途すら備えられたタイトルが出てきているのだから別の方向性で勝負しないとモチベーションが保てない
一回クリアで終わらせるのも俺は悪くないと思うけどそれで満足しないなら遊び方の考察が求められるだろうなあ
1000:名無しさんの野望
25/05/12 18:20:19.51 2sOweSum0.net
ゲームなんだから楽しめればなんだっていい
人生短いんだから自分にとって一番楽しいことをすればいいだけだ
1001:名無しさんの野望
25/05/12 18:24:19.32 OTjS6pXm0.net
自分で何かテーマ見つけるより、ゲーム内で発注してくれた方がモチベーション上がるんだよね
1002:名無しさんの野望
25/05/12 18:31:06.10 H004RRcr0.net
必ずしもこれ一本でやっていかなければならないなんて事はないから勝負の方向性が間違っている可能性
コミュニティマネージャーのじぇいすからは尖った感じせんからなぁ('、3_ヽ)_
1003:名無しさんの野望 (ワッチョイW fff0-M6VH)
25/05/12 19:33:05.78 jjsbrXni0.net
一応資源の上限ってのはゲームからの挑戦状とも読み取れる
指示があるとモチベが上がるのは分かるけどクリア後の遊び方くらい自分で考えてそれが思い付かなかったら満足したまま他ゲーに行くだけでしょ
そこで文句が出るやつはボリュームが多くても少なくても文句言う
1004:名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd4-cRsT)
25/05/12 19:47:05.34 A/RmheGg0.net
正直こんだけアイテム作らされるのにまだ作りたりねぇのかよってなる
1005:名無しさんの野望 (ワッチョイW c3b1-Vc6q)
25/05/12 19:53:44.62 MG6PrhrK0.net
苦しみ文句垂れながらプレイしたい奇特な人多すぎだろそんなおかしい中毒性があるのか?
1006:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-onYc)
25/05/12 19:56:13.07 300GFubR0.net
新しい輸送手段とか移動手段とか装飾が開放されても使わないと損ってほどでもないから
どうするかプレイヤーの選択次第なあたりがナラティブでリプレイ性になってるとは思うんだけど
自分が保守�
1007:Iな性格だから毎回似たようなゲームプレイになっちゃうし個人的にはエンドコンテンツの拡充があると嬉しい ただリプレイ性とエンドコンテンツって相反するから、エンディング後のやりこみが必須だとリプレイする意味が薄れるし 下手に目的を増やすより手段を増やす今の方向性のままのほうがゲームとしてはバランス良い気がする
1008:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-1tHJ)
25/05/12 20:44:25.12 Y5gc+YmZ0.net
ローグライト要素を入れよう
1009:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-onYc)
25/05/12 20:50:08.99 8XvaxGd30.net
(実態はともかく)代替ガチャからほんのりローグライト臭を感じる
1010:名無しさんの野望 (ワッチョイ 230c-onYc)
25/05/12 20:56:48.59 X7jGUNet0.net
いつまでも延々と遊んでる人はたぶんアイテム作るのが目的じゃないからね
思った工場を作りたい思ったロジスティックを構築したい
やりたいことが出来たらゲーム終了ってだけだし
納品終わったときにやりたいことが湧いてこないならそこでゲーム終了というだけ
1011:1001
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