25/04/30 00:43:35.67 B5e+4UNQ0.net
足長い巨大生物が移動用�
837:ノ設置したトランポリンでぴょんぴょんしてた
838:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-Tb6O)
25/04/30 02:40:22.94 DEqIOZRJ0.net
機械に挟まって斜めってた
URLリンク(i.imgur.com)
839:名無しさんの野望
25/04/30 02:45:47.60 sM6TqCIE0.net
迷い込んだらちゃんと爆砕鉄筋で処理してあげてるよ
840:名無しさんの野望
25/04/30 14:25:52.32 HfrQNUfG0.net
>>830
足抜こうと必死にふんばってる感じでわろた
841:名無しさんの野望
25/04/30 16:04:12.88 6+r+G6br0.net
>>830
「なんJ外来害獣による労災インシデントの一例」感がすごい
842:名無しさんの野望 (スップ Sd3f-eMZQ)
25/04/30 21:23:01.40 3I6+zjFyd.net
垂直スプリッターの設置で、床穴に接続したリフトに取り付けるとき、一般的な4m単位の高さと微妙にずれるんだけど、これは修正されるのかな?
たまに合うときもあって謎。
個人的には床穴(天井)に密着する位置(床面/天井付けコンベアと同じ高さ)に設置できれば嬉しいのだけれど。
URLリンク(i.imgur.com)
843:名無しさんの野望
25/05/01 14:30:43.44 TsoLSHVm0.net
最近始めた初心者なのですが質問いいですか?
コンベア合流機の入力側にコンベアベルトmk.1を2本、出力側にmk.2を繋いでいます
この状態で合流機で入力が詰まるのですが、これは仕様でしょうか?
また、出力側をmk.3にアップグレードしたらこの詰まりは改善しますか?
844:名無しさんの野望
25/05/01 14:42:09.01 JAu27qMb0.net
>>835
入力が60×2=120で出力も120だから理論上詰まらないはずなんだけど、実際は詰まる事がある。
俺も謎なんだよなこれ。だから理解を諦めて脳死で出力側をmk3にして解決してる。
なんか合流機の中で速度低下している気がする。
入力1本目の部品が合流機の中を通過している最中は入力2本目の部品が合流機の中に入らない都合上、合流機から入って出るまでの時間が余分にかかっている?
そもそも合流機の中の部品の移動速度が何で決まるのか
845:名無しさんの野望
25/05/01 14:54:14.49 Jd8jNegT0.net
こんな感じかと思ってたけど違うの?
スムーズ
↙○ ○ ○
○○○←□
↖ ○ ○ ○
入力が詰まる(ように見える)
↙○ ○ ○
○○○←□
↖○ ○ ○
846:名無しさんの野望
25/05/01 14:56:17.56 agOesU2r0.net
あ、これは出力側が一度詰まって合流機の中がいっぱいになった後に流した時の話ね
847:名無しさんの野望
25/05/01 15:04:02.55 TsoLSHVm0.net
>>836
ありがとうございます
mk.3で解決できるならとりあえず開放を目指します
848:名無しさんの野望
25/05/01 15:10:40.76 JAu27qMb0.net
手間のかかる図を書いてもらって申し訳ないが、上と下の差がわからんw(部品間が空いてるとこが違う?)
俺は合流機の入力側にmk.1を2本・出力にmk.2をつないで、入力側の2本ともに分間60の部品を流した時に
分間110くらいしか出力に流れない(入力側はどちらも部品が合流機に入る前に一瞬止まる事が多発)という事がある。ってことを伝えたかった。
849:名無しさんの野望
25/05/01 15:22:54.56 TsoLSHVm0.net
>>840
自分もまさにそれで、60×2の石炭で15消費の石炭発電機×8が動かなくて困ってるんですよね
850:名無しさんの野望
25/05/01 17:22:56.86 11re2jWG0.net
採鉱機は等間隔で1個ずつ出てくるけど
発電機の消費はそうではないから発電機側(合流器の二次側)にコンテナを置いてバッファにするとか
8台の発電機にはトーナメント式で分岐器を置いて均等に分かれるようにするとか工
851:夫すると良いかもね
852:名無しさんの野望
25/05/01 17:25:27.21 uD38Gnsi0.net
1+1で同時に入ってきた時に出力側が入力と同数の時は常時2で出力出来てないんじゃない?とは思う
一瞬詰まるというか同時に入ってきた場合は片側止めてタイミング調整して流してるように見える
853:名無しさんの野望
25/05/01 18:02:43.69 11re2jWG0.net
あともしEA版でやってるなら今のバージョンはコンベア上の物の流れが滅茶苦茶になるバグがあるので見た目は信用できない
ちゃんと計算はされてるので見た目だけの問題みたいだけど
854:名無しさんの野望
25/05/01 18:43:27.88 QlLOmiQM0.net
正式版になった時に起きてたバグ?で
暫くしたら修正された記憶があるんだけど
直ってなかったのか
復活したのか
855:名無しさんの野望
25/05/01 19:30:57.37 Lunio+ZU0.net
またバグ連呼さんか
懲りないねえほんと
856:名無しさんの野望
25/05/01 19:39:46.34 FxHWt1zy0.net
ゲームのバグを疑う前に
自分の頭がバグってないか疑うのが正解
857:名無しさんの野望
25/05/01 20:15:57.32 11re2jWG0.net
計算上mk.5に常時毎分700以上流れてるコンベアで、実際稼働率も計算通りなのに
画面上ではコンベアに何も流れてないとか、数秒間ピタリと流れが止まってるとか起きてる
858:名無しさんの野望
25/05/01 20:19:12.36 11re2jWG0.net
あと前のバージョンのEA版がコンベリフトが設置の仕方で流れが上下逆に表示されるバグがあって
なかなかおもしろい後継だった
859:名無しさんの野望
25/05/01 20:44:17.11 aWaJDsP90.net
もう話の流れを理解する能力は失われてバグという単語だけに反応する老人かなにかか
860:名無しさんの野望
25/05/01 23:27:54.00 sbnkXnYp0.net
スループットモニタ使ってみたかったから検証構成組んでみたけど再現しない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
自分が1.0で作った似たような発電だと問題なかったし、ちょっと不思議な感じ
セーブデータ見れたら早いと思う
861:名無しさんの野望
25/05/02 00:58:26.18 vpNSBaHp0.net
1.接続をミスってる
2.設計をミスってる
3.詰まってると思い込んでるだけで実際は仕様どおりに流れてる
のどれかだろ
相手するだけ時間の無駄
862:名無しさんの野望
25/05/02 01:06:55.43 uzI3XenS0.net
1.0では同じ速度のコンベア繋いでもオーバーフローから出るから調べたらコンベアがうねってた
後付けでコンベアに分岐繋げたからかな
863:名無しさんの野望
25/05/02 01:44:40.65 1WqpCy/F0.net
今度は初心者が質問すると相手するだけ無駄とか言われるのか
どうなってんだこのスレ
864:名無しさんの野望
25/05/02 01:48:31.80 wSPyNKL90.net
>>853
このゲームは一度作ったコンベアを消したり後付けしたりしたら何かと面倒な事がおきるイメージ
3Dの宿命か
865:名無しさんの野望
25/05/02 01:53:22.80 4qqGLgn70.net
きつい言葉使わないとレスできない子が住み着いちゃったからなぁ
866:名無しさんの野望
25/05/02 05:30:26.49 q8ISgE/Y0.net
分配器関係で
ベルトアプぐれした時のギリ内部に出来る前の切れ端には
気付くまで泣かされた新米です
867:名無しさんの野望
25/05/02 07:08:39.53 0MQK/E+ba.net
バグかと思ったらやらかしてることがほとんどだよな
868:名無しさんの野望
25/05/02 08:41:53.50 zmkUVEWO0.net
コンベアで泣き言行ってたら液体パイプで泡ふくと思う
869:名無しさんの野望
25/05/02 10:19:11.30 vpNSBaHp0.net
factorioやfactorytownのようなマス目設置の世界しか知らないとつまずくんだろうね
見た目繋がってるように見えても本当に繋がってるとは限らない
ちゃんと確認しような
870:名無しさんの野望
25/05/02 10:39:56.98 zmkUVEWO0.net
いやでもパイプがしっかりつながってるかどうかは視覚的に分かるようにするべきだろ
そこはこのゲームの手抜きだよな
871:名無しさんの野望
25/05/02 10:48:33.11 dAfZez9M0.net
ラインが完成してからのバグ取りをリアルと見るかゲーム性を損ねると見るかの違いって感じ
システム側で強制的に繋げることも出来るだろうけどそうすると建築の自由度が下がるしな
「デバッグモードみたいなのに切り替えると繋がってる部分が全部同じ色に光るから切れてる部分がわかる」みたいな機能があってもいいかもな
872:名無しさんの野望
25/05/02 12:17:46.07 vpNSBaHp0.net
そういうMODが作られないってことは
他の人は特に困ってないってことでしょ
できないことを嘆くよりできるようになった方が早い
873:名無しさんの野望
25/05/02 12:33:52.38 wSPyNKL90.net
このゲームのパイプは水圧による垂直送水制限があるのにパイプの中が見えないのが分かりにくいかな
でもどの工場ゲーでも水流パイプってのは分かりづらいんだよな
パイプを流れる水を描画するのは重すぎるってのが共通の問題だろう
874:名無しさんの野望
25/05/02 12:41:38.65 vpNSBaHp0.net
むしろ重力の影響受けない方が扱いづらいわ
窒素は容器に詰めてコンベアで運んでるよ
875:名無しさんの野望
25/05/03 05:04:36.86 rym3reOu0.net
我々は規格に則って正確に動いてるだけなのに
仕様を無視した使い方して何かあるとすぐバグだ不具合だなんだって騒がれるのは甚だ遺憾である
876:名無しさんの野望
25/05/03 08:33:59.70 KF6Sx1/H0.net
俺も大半はバグじゃなくて勘違いだと思うけど確認も説明もせず強い言葉でイキってるのはちょっと気持ち悪いかなって
877:名無しさんの野望
25/05/03 12:00:46.53 UsbiOgWw0.net
心まで
工場の機械のようにならないで‼︎
878:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-VDOd)
25/05/03 12:53:56.30 VQVvlveL0.net
頑なに非を認めないなあ
謝ったら死んじゃう病気か
どこを勘違いしてるかなんて勘違いした本人が説明しなきゃ誰にもわからないよ
せめて真面目に人の話聞く気あるならなるける手段もなくはないけど
バグだのイキってるだのヘイトまき散らすだけの奴をどうしろと
879:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-VDOd)
25/05/03 12:54:27.54 VQVvlveL0.net
×なるける手段も
○助ける手段も
880:名無しさんの野望 (ワッチョイ 571b-8SS3)
25/05/03 13:03:18.75 q5lYs6Bj0.net
絶対バグってるおじさんVS絶対バグなんかないおじさん
881:名無しさんの野望 (ワッチョイW b7dc-IQQP)
25/05/03 13:07:09.68 yQnNaYaS0.net
無理矢理どっちもどっち論か
明らかに勘違いしてる方の問題だろ
ほんと何か言い返さないと気が済まない病気だな
882:名無しさんの野望
25/05/03 13:30:10.52 ar/LASO+0.net
ナッツ数で戦え
URLリンク(i.imgur.com)
883:名無しさんの野望
25/05/03 13:41:08.90 yQnNaYaS0.net
床の反射が美しい
884:名無しさんの野望 (ワッチョイ b78d-8SS3)
25/05/03 15:29:20.05 J2EL+JQX0.net
ひええこれはすげえなそろそろナッツ2個目取れそうだけど俺はまだまだだった
885:名無しさんの野望
25/05/03 16:30:42.05 jP8TLCGE0.net
>>872
バグって単語を見ただけで発狂して殴りだすりアンタのほうが明らかに狂ってるけど、そこをどっちもどっちにしてもらってるんだよ
886:名無しさんの野望
25/05/03 16:53:56.96 r59Z9Id70.net
ナッツ持ってる人が言うことには敵わないんだからちょっと黙ってて
887:名無しさんの野望
25/05/03 17:08:23.65 Yt39vwmY0.net
俺の股間の金のナッツに挨拶しろ
888:名無しさんの野望
25/05/03 17:29:47.98 nY2iMlOH0.net
生卵5個ぐらい大ジョッキで一気飲みして
ナッツ2個を掌でゴリゴリしたあと威嚇で粉砕する
マッチョタフガイ工場長
889:名無しさんの野望
25/05/03 18:57:21.55 UsbiOgWw0.net
使い道のない豆はシンクに入れますね~
890:名無しさんの野望
25/05/03 20:54:41.85 vwNIElTH0.net
うんち
891:名無しさんの野望
25/05/03 20:54:58.20 vwNIElTH0.net
ごめんなさい誤爆した
892:名無しさんの野望
25/05/04 11:47:21.45 smZtyful0.net
>>835だけど、再現性が無いとのことなので、自分の環境でもう一度同じものを作ってみた
実際は合流機を挟まずに運用してて、これに合流機、分岐機を設置して再現したので「そこに合流機は要らないだろ」てのは勘弁してください
あと見辛くて申し訳ない
(1)合流機無しバージョン
(2)発電600MWなので8台とも動いてる。しばらく動かしても石炭も水もMAXのまま
(3)>>835再現バージョン
(4)発電機内の石炭が目減りしてる
(5)合流~分岐は間違いなくコンベアmk2
発電機への石炭供給が遅れてるから合流機でのロスと判断したんだけど、他に何か見落としてるとこあるかな?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
893:名無しさんの野望
25/05/04 12:10:24.50 Wjv9zubV0.net
まずはあれだな
同じ構成を他の人が作って同じことが起こるかどうか確認してからだな
接続ミスしてるかどうかなんて本人にか確認できん
894:名無しさんの野望
25/05/04 12:20:59.20 smZtyful0.net
接続ミスしてたら合流機無しバージョンでも動かなくなるからないはず……
895:名無しさんの野望
25/05/04 12:26:00.54 QgfBipPM0.net
目減りしてるなら、そのまま枯渇するなで運用し続けたら
届いてない場所を視覚的に判断できるぞ
896:名無しさんの野望
25/05/04 12:29:19.71 QcSf3B/c0.net
接続ミスだと思うけどなぁ
合流と分岐でそんなバグ出てたら他の人でも気が付くだろうし
897:名無しさんの野望
25/05/04 12:37:42.47 QgfBipPM0.net
結論を急ぐ必要はない
自分も予想はあるけど、こういうのはじっくり検証した方がいい
理屈が判れば得た知識がスキルになる
898:名無しさんの野望
25/05/04 12:45:00.95 smZtyful0.net
ゲーム再起したら(アニメーション的にも)合流機の詰まりが解消されて、発電機への石炭供給も額面通りになりました……
もっと早く再起試せばよかった、お騒がせしました
899:名無しさんの野望
25/05/04 13:00:38.72 QcSf3B/c0.net
動いたならヨシ!
900:名無しさんの野望
25/05/04 15:20:55.26 9C9YBc3l0.net
検証お疲れ
再起して直ったって事はラインを作成した時点で正しい形になってたって事だよな?
致命的ではないにしろそういう現象が発生する場合もあるって事じゃん
901:名無しさんの野望
25/05/04 15:56:17.34 NmfW2Uq90.net
プラ作るのに希釈燃料使って作ろうと思いライン組んだのに致命的な間違いを完成してから気が付いた
原油→精製機→混合機を精製機抜いて作ってたわ。昼飯食わないで作ったのに馬鹿すぎて草
902:名無しさんの野望
25/05/04 16:07:57.64 cwVe1TSO0.net
報告上げたいから再現したいんだけど
同じ構成の発電所作ってmk1コンベアからmk2コンベアにアップグレードして分岐置くだけじゃだめだった
どういうふうにやったか教えてほしい
903:名無しさんの野望
25/05/04 16:16:27.63 8INkiuD80.net
再起動して直った話ならもう良いんじゃね
904:名無しさんの野望
25/05/04 16:29:48.30 cwVe1TSO0.net
建築中に頻繁に再起動なんてしないから変な挙動に翻弄されるのはつらいし
もしサーバで同じこと起こるなら自由に再起動できないから結構大きな問題だと思う
再現できないとバグ報告難しいけど、再現方法確立できる貴重なチャンスかもだからどうにかできるならしたい
905:名無しさんの野望
25/05/04 17:00:32.28 8INkiuD80.net
今のバージョン出てだいぶ経ってるけどそんな騒がれてる、知られてる症状では無いと思うし
もし何かのバグだとしても結構レアな状況でしか起きないような物なんだろう
906:名無しさんの野望
25/05/04 17:12:29.63 MNqXQ16I0.net
過去データ引っ張りだしてアレコレ試したら、俺の方はバグじゃなかったわ
URLリンク(imgur.com)
みたいなラインをいつも組むんだけど、しばらくしたら一番上のコンベアがいつも詰まっていて
鉄のロッド(15/m出力)が8台で最大120/mしか流れないはずなのになんで詰まるんだ。嫌だなぁ怖いなぁって思ってたら
最終的に格納するコンテナに満杯になったりしてラインが一時的に詰まった時に、
各製作機の出力バッファにロッドが溜まる⇒バッファが溜まっている製作機は60/mで出力する事になる⇒合計出力120/mを超えるから詰まる
で大動脈をMk2(120/m)にしてたら、その詰まりは永久に解消されない。って事だった。
ずっと悩んでたからようやく解消できて気持ちいい
907:名無しさんの野望
25/05/04 17:38:45.57 8INkiuD80.net
パイプでも同じ事だけどコンベアの輸送能力のちょうどいっぱいで設計すると上振れの余地がなくなるから特段の配慮が必要になるね
908:名無しさんの野望
25/05/04 17:41:38.07 pH2eSXZs0.net
今は治った筈だけどセーブだかロードだか挟まると坂道で電車がちょっと動いて信号の関係で止まるとかあったような
909:名無しさんの野望
25/05/04 18:20:14.75 8INkiuD80.net
ほんのちょっとだけ余裕があるので下流で何かやって多少詰まっても時間が経てばいずれ勝手に正常に戻る
URLリンク(i.imgur.com)
910:名無しさんの野望
25/05/04 18:36:34.00 Jzztc87M0.net
今はこんなコンベア流量インジケーターがあるのか
911:名無しさんの野望
25/05/04 18:40:17.68 8INkiuD80.net
最新のExperimental版で導入されたよ
一度自分がその場を離れると表示が0になってそれきり動かなくなったりとかまだ完全ではないけど
たぶんコイツのせいで今のExperimental版はコンベアの描画がバグりまくってる
912:名無しさんの野望
25/05/04 18:45:50.89 Jzztc87M0.net
試験版の要素か、ありがとう
安定版に来るまで待つわ
913:名無しさんの野望
25/05/04 21:44:59.44 QcSf3B/c0.net
流量は遠隔で管理できればいいんだけどなー
914:名無しさんの野望
25/05/04 22:34:52.29 lXiyVcI00.net
安定版で直角パイプ追加されたら復帰しようかな
915:名無しさんの野望
25/05/04 22:49:12.56 H43Tjt/J0.net
グラボ買い替えたらやる
916:名無しさんの野望
25/05/04 23:02:44.50 MNqXQ16I0.net
>>906
グラボを買うには今は時期が悪い
917:名無しさんの野望
25/05/05 02:13:59.83 oFxb1jGf0.net
時期が良いことなくないか
918:名無しさんの野望
25/05/05 02:26:07.72 uGqthziT0.net
ハード的な事情なんか今がどうなのかこの先どうなるかなんて後になってからしか分からんので
自分が必要だと思ったときが買いどき
919:名無しさんの野望
25/05/05 02:57:53.44 Li6Q7KUY0.net
年初からの高騰が落ち着いてRTX50番台も定価より下がった今のタイミングが良いって言えないなら
電車止まりまくるくらい急速な円高が来るか、生成AIの常識がひっくり返って需要落ちるくらいないと無理そう
フォトモード少し重いし新しいの欲しいからそうなってくれてもいいや
920:
25/05/05 07:52:17.26 2M0H8TCQ00505.net
時期が悪いはネタじゃないですかね?
921:名無しさんの野望 (コードモW c6bf-9AGM)
25/05/05 08:20:28.54 zAt8P9KT00505.net
そんなこと皆解って楽しんでんだよ
922:名無しさんの野望
25/05/05 10:09:53.09 Eb5GHQS2d0505.net
別ゲームネタで申し訳ないけど、秋にアーリーアクセス開始予定の「Star Rapture」って工場ゲームが、Satisfactoy超えぐらいのグラフィックだね。
戦闘も本格的だし探索メインな雰囲気だからSatisfactoryとはまた違う方向性だけどちょっと期待。いい意味でお互いがんばってほしい。
923:名無しさんの野望
25/05/05 12:08:34.32 aBBlogVu00505.net
>>913
それは工場ゲームじゃなくてサバイバルクラフトではないかな
924:名無しさんの野望
25/05/05 12:28:03.85 nOPP2BzH00505.net
良さそうだね、ウィッシュリスト入れておいた
←戦闘なし 戦闘多め→
shapez Satisfactory factorio StarRupture
工場ゲーでもあるしサバイバルクラフトでもある、でいいんじゃね
925:名無しさんの野望
25/05/05 12:38:31.95 16oSFqjz00505.net
Satisfactoryクローン+ドワーフが鉱石掘るゲームみたいな印象を受けた(多分敵の見た目のせい)
926:名無しさんの野望
25/05/05 17:13:04.63 uGqthziT00505.net
お互い頑張って欲しいとかいきなりスレと無関係のゲームの応援を表明するとか
いったい何の意図があるのか
927:名無しさんの野望
25/05/05 17:22:36.59 BW+zx6rD00505.net
いつも思うけど、サバイバルってジャンルがあまりにも曖昧なんだよな
ニンテンドーストアだとマイクラ・無双・青鬼・ヴァンパイアサバイバー・セルダ・ピクミンどれもサバイバルカテゴリだけど
俺にはこれらの共通点が一切分からん
928:名無しさんの野望
25/05/05 18:23:25.88 JST8Qp2t00505.net
FOUNDRYの時と似てる
案件乱発して宣伝工作やった結果大爆死したんだよねえ
所かまわす宣伝&実態無視して絶賛レス投下しまくった結果、反感ばっかり買ってえらいことになった
929:名無しさんの野望
25/05/05 18:30:08.43 TgFfi7QK00505.net
陰謀論とか好きそう
930:名無しさんの野望
25/05/05 18:31:31.86 HM+nvC8q00505.net
マイクラやfactorio、satisfactoyみたいな既存長寿タイトルを引き合いに出して
さも上位互換の後継作かのように宣伝して回る奴か
FOUNDRYスレまだ残ってるけど、露骨にfactorioやsatisfactoyを貶してて不快でしかなかったわ
ゲームどうこうじゃなく、factorioプレイヤーの方を貶めてたから余計にな
931:名無しさんの野望
25/05/05 18:35:44.03 m29Et8Uh00505.net
句読点使うやつにまともなのはいないしウィッシュリスト入れたばっかのやつが内容語ってる時点で怪しさしか無いが俺もアルミホイル巻いた方がいいのかな…
932:名無しさんの野望
25/05/05 18:39:21.23 HM+nvC8q00505.net
そうそうそういう感じでヘイト撒き始めるの
ゲームそのものより、否定的な意見と戦う方がメインにアクティビティになってる
だからどこ行っても嫌われる
933:名無しさんの野望
25/05/05 18:40:15.85 JST8Qp2t00505.net
あー、バグ連呼さんや中抜き云々さんと同じ感じか
把握
934:名無しさんの野望
25/05/05 18:43:58.99 oD3Kflac00505.net
そんなSatisfactoryのスレでfactorioユーザーを貶めてた事を言われてもしらんがなとしか
本スレで言えばいいのに
935:名無しさんの野望
25/05/05 18:46:59.39 JST8Qp2t00505.net
中抜きさん >>777から790あたりまで
バグ連呼さん >>709から 直近>>844あたりから
936:名無しさんの野望
25/05/05 18:51:48.99 HM+nvC8q00505.net
人の話聞かないことと
頑なに非を認めないところが共通してるね
レスバするような話か?と正直疑問
まだ認知もされてないようなゲームに何故そこまで強い目的意識持てるもんかな
937:名無しさんの野望
25/05/05 18:54:14.67 m29Et8Uh00505.net
いや胡散臭い宣伝っぽいのに便乗して過去の気に入らないやつらを殴らなくていいから…
938:名無しさんの野望
25/05/05 18:58:18.00 JST8Qp2t00505.net
胡散臭いの自覚してるなら控えろよ
939:名無しさんの野望
25/05/05 18:58:18.42 WbNFYhn7d0505.net
怖っ(笑)
SatisfactoryだってFactorioからインスピレーションを得てるわけだし、こういったゲームっていい意味で刺激しあってるでしょ。
FactorioはMODなどを取り込んで2.0やSpaceAgeにまで発展してるし、今後に期待するのはおかしなことなのかな?
940:名無しさんの野望
25/05/05 19:00:20.10 HM+nvC8q00505.net
もういいからしばらく黙ってなさい
この状況で宣伝したって反感しか買わないよ
941:名無しさんの野望
25/05/05 19:07:47.95 3g/KYZmj00505.net
イライラスレ奉行おるな
942:名無しさんの野望
25/05/05 19:08:07.41 dDgXn1/a00505.net
喧嘩増えたねぇ
943:名無しさんの野望
25/05/05 19:16:32.81 oD3Kflac00505.net
俺も気持ち悪くなってきたからアルミナ溶液被るか
なんでSatisfactoryのスレで別タイトルの話を聞かされないといけないんだ
944:名無しさんの野望
25/05/05 19:21:39.31 hY5+q9LI00505.net
暇なんだな
FactorioもSatisfactoryもDSPもやる時間なくて暇な人うらやましいわ
945:名無しさんの野望
25/05/05 21:08:07.05 oFxb1jGf00505.net
ノードまだ二割くらいしか使ってないけど新しい星くれ
946:名無しさんの野望
25/05/05 22:35:43.76 16oSFqjz0.net
スレチ別ゲ貼るお花畑と、それを「へーそんなのあるんだ」って普通に受け取るやつに対して
プレイしてるタイトル(と本スレ)に帰属意識持ってるやつが激昂して殴りかかるのは
割とどこでも見る風景
947:名無しさんの野望
25/05/05 22:40:57.04 BW+zx6rD0.net
>>936
新しい星とtier10どっちが先にやりたいか意見が分かれるところだな
948:名無しさんの野望
25/05/05 23:39:49.82 DGNSIAd10.net
どうでもいいけど業務しろよ
949:名無しさんの野望
25/05/06 02:00:38.16 +pMW7TVw0.net
コンベア詰まってますよ
950:名無しさんの野望
25/05/06 13:49:01.21 VCYVzS+40.net
異物を放り込むからだ
951:名無しさんの野望
25/05/06 19:46:12.15 k+gAk3Ll0.net
墜落した降下ポッドからアイテム回収する際に「修理が必要」となってます。
その時に「電力〇〇W必要」とか「アイテム〇〇が必要」とか条件あればその条件達成すればいいんだが、条件が記載されてなくて開けれないポッドがある。
これどうやって開けるの?
初心者チックな質問で申し訳ないのだが、自分なりに調べてみても答えにたどり着けなかったから助けてくれ。
952:名無しさんの野望
25/05/06 19:50:39.96 qI2AGtQB0.net
ノブを回してみよう
953:名無しさんの野望
25/05/07 08:33:33.00 YhI8aOpq0.net
>>942
条件がないやつはタダで開けられるぞ
954:名無しさんの野望
25/05/07 11:59:01.39 hftrJbZR0.net
>>942
黄色いところをクリックしたままマウスを上に動かすと開けられるぞ
955:名無しさんの野望
25/05/07 14:29:43.61 k+Wl+J4c0.net
ついでだからちょっとしたテクニックを言うと
ポッドのレバー回してすぐ画面閉じてまた画面開くとすぐハードドライブ取り出せる
これでクモに追いかけられてる時にドキドキしながらハッチ開くの待つ必要なくなるぞ
956:名無しさんの野望
25/05/07 23:45:33.59 N1/5854a0.net
VRmodあるの思い出してやってみたんだけどマウス操作じゃなくて実際にバーコードリーダー持つ感じで操作するから手がプルプルしてうまく建設できんな……
ライフルはリアル銃同様に視線変えずに手だけで照準向けれるから戦闘は楽になるけど
957:名無しさんの野望
25/05/08 02:33:06.12 NnPmIpuH0.net
VRとか蜘蛛に襲われた時にショック死しそう
958:名無しさんの野望
25/05/08 09:20:55.32 Zou4FTNz0.net
如何にもヤバいヤツが潜んでそうなおどろおどろしい空間に入った時点で即死だからその心配はないぞ
959:名無しさんの野望
25/05/08 17:23:11.74 NnPmIpuH0.net
そんな気の利いた作りになってるのか
あとは高所から落ちた時も現実で転げそうだな。VRじゃなくても玉ヒュンするのに
960:名無しさんの野望
25/05/08 17:57:39.87 AgAc2j4d0.net
高所空中設置のベルトを道路代わりにスライディング→ジャンプでホッピング移動してたらうっかりコーナーで飛び出してしまった瞬間の絶望感を
是非VRで
961:名無しさんの野望
25/05/08 21:20:16.01 bzEuc1S40.net
>>948
蜘蛛モードして猫来たら漏らす自信ある
962:名無しさんの野望
25/05/08 21:54:25.92 +FjT9MT00.net
戦闘はVRの方が格段に楽だからクモすぐ慣れてとっとと倒せるようになる
現実どおりに首で顔の向き動かせて銃の扱いもゲーセンのガンシュー通りだから反応早い
ちなみにあの電気の棒でアバンストラッシュとかもできてちゃんと倒せた
mod作成者どうやって作ったんやこれ
963:名無しさんの野望
25/05/09 00:09:01.35 J0FuH6LY0.net
大量のタンクに液体をためて
十字パイプから二本に分けた場合どちらのパイプもタンクに十分な液体がある場合最大流量を維持する?
さらにそこから十字で四本にわけたらどうなる?
この辺わからなくて教えてほしい
964:名無しさんの野望
25/05/09 00:16:31.54 NRCRTm4q0.net
一本のパイプが運べる量が決まってるから最初の1本を通ってから2本に分けたら最初の一本分しか運べなくて2本に別れた際はそれぞれ半分になる
また2本に分けると言っても重力あるから上と下に分けたら下に優先して流れる
…で説明になっとるかな?
965:名無しさんの野望
25/05/09 00:27:01.34 J0FuH6LY0.net
なるほどね
十字パイプの時点で流量300なのね、それを2で割るから流量150になるわけだ
上下の重力を加味しない平坦な土台上の場合なら
タンクの出口から一本ずつ引き出せば最大流量を維持できるってことか
実際には入出力が一本ずつだからそもそも大量にタンクを並べるなってことか
966:名無しさんの野望
25/05/09 00:30:04.87 8EytZ6EA0.net
>>954
言いたいことがよく分からんけど何にせよ自分で実験してみるのが一番簡単で理解も早いと思うよ
967:名無しさんの野望
25/05/09 00:41:54.04 NRCRTm4q0.net
>>956
十字パイプそのものには流量の制限はたぶんないよ
十字パイプに送る途中の普通のパイプには流量制限があるから1本から2本に分けたら半分になる
(厳密にはリアルの水と違うが)リアルの水道管の水や内径を想像しながら上下に分けるパターンも含めて試して見ればよかと
968:名無しさんの野望
25/05/09 06:40:44.55 4l4eWZFT0.net
つまり十字パイプのみを連続で接合すれば流量無限の配管ができる……?
969:名無しさんの野望
25/05/09 07:03:18.98 eQouGOTpM.net
繋がらんぞ
970:名無しさんの野望
25/05/09 08:52:48.64 x8Qz99ku0.net
できらあっ!
971:名無しさんの野望
25/05/09 13:19:41.09 Q57P2GRi0.net
こりゃあどうしても十字パイプのみを連続で接合してもらおう
972:名無しさんの野望
25/05/09 13:22:45.62 NRCRTm4q0.net
え!! 300m3/minでステーキを!?
973:名無しさんの野望
25/05/09 14:15:41.60 U4tdCwkL0.net
液化ステーキは草はえる
974:名無しさんの野望
25/05/09 14:25:07.06 yUjF6loK0.net
パイプは中の流れが見えるエフェクトか何かは欲しいね
配管が増えると自分でも分からなくなる事がある
975:名無しさんの野望
25/05/09 16:01:38.32 MB5u4V/r0.net
一応パイプの真ん中にできるムクムク動く部分が内容量と流速を表現してるけど流れ方向までは分からんな
自分はタンクの内容量が数段階の表示灯とかでもいいから見た目で分かるようになってほしい
976:名無しさんの野望
25/05/09 18:42:52.02 qKwRS5rC0.net
あのインジケーターが動く方向が流れる方向じゃね?
ただパイプのデバッグで一番問題になってるであろう反射現象の様子は見てもよく分からない
次スレ立てるよ
977:名無しさんの野望
25/05/09 18:47:51.14 qKwRS5rC0.net
【惑星開拓】Satisfactory part46【工場】
スレリンク(game板)
978:名無しさんの野望
25/05/09 18:49:20.48 0IVv5ceM0.net
>>968
乙であります工場長殿
979:名無しさんの野望
25/05/10 06:57:29.14 dAmxJatb0.net
PC新調したし大規模工場作ってみたいけどまた1から始めるのめんどいなあ
しかし今の工場をすべて消すのも面倒くさい
980:名無しさんの野望
25/05/10 09:00:03.41 sfr5k5nm0.net
抵抗なければマップツールで弄ってみては
981:名無しさんの野望
25/05/10 12:17:24.76 +qCekv770.net
石炭発電まで始めたとこのセーブデータから再開するとか。
982:名無しさんの野望
25/05/10 16:03:35.51 GjkL4tri0.net
レシピ開放だけ維持してそのまま工場データリセットしたい時はあるな
レシピ開放を個別データとは切り離して共通化させて、それぞれ別々にリセット可能なら便利なんだけども
983:名無しさんの野望
25/05/10 16:56:45.28 +qCekv770.net
それこそSatisfactory calculatorでレシピ解放だけ修正したらいいんじゃないの?
セーブデータ修正は絶対許さないマンなの?
984:名無しさんの野望
25/05/10 18:18:05.47 wxRd41ry0.net
EA中はセーブデータメンテナンスがほぼ必須で「まあそういうもんか」と思ってたけど
正式版になって同じことするのもなんか気が引ける
まあ、大規模工場建築してると解体&作り直しも慣れちゃって苦にならなくなるんだけども
区画完成後に土台の高さが0.5mズレてることに気付いて「しょうがない、作り直すか」って言えるように
言えるように
985:名無しさんの野望
25/05/10 19:58:43.51 Z1JfZu+G0.net
ハードデイスク集めとか面倒くさいから代替レシピは最初から全開放にしてるわ
986:名無しさんの野望
25/05/10 20:05:30.60 4XmgMuGh0.net
HDDと異星人アイテム1回全部集めたから以降は全部収集済み扱いでやってるよ
HDDはアーリーの時に3回集めたけどスフィアやらは何回も集めるのしんどすぎる
987:名無しさんの野望
25/05/10 20:26:28.85 etkbI6ZR0.net
うまいとこ折り合いつけないと楽しめるものも楽しめなくなるからな
制限しすぎても緩めすぎてもだめ。難しいところだ
988:名無しさんの野望
25/05/11 08:15:57.73 u6WnLbJQ0.net
どこか分からない解体した時のクレードルとか
地面や壁の中の土台とか
そのままに出来ない性格だから
カレキュレーターにはよくお世話になってた
989:名無しさんの野望
25/05/11 13:40:33.21 OjpBkeTU0.net
1.1.0.3からそろそろ1ヶ月になるけど、次のexperimental更新も1.1正式版も来ないね
BP関連で生まれたバグに手間取ってるのかな
990:名無しさんの野望
25/05/11 14:56:36.38 jpMCBm5h0.net
ここ一ヶ月はイースター休暇とメーデー休暇で実質あんまり稼働してない
ただ修正は色々進んでるけど休暇と大きめのバグが重なると困るから更新できないって理由もあるみたい
この調子だと夏休みに入って2ヶ月止まりそうだし頑張ってほしい
991:名無しさんの野望
25/05/11 16:50:55.03 kfYjC7WX0.net
元々9月くらいと言ってたような?
992:名無しさんの野望
25/05/12 14:54:15.26 1j342KDU0.net
最後の納品終わらせたんだけど
マップの作り込みが凄くて探索に熱中してると生産品がパンパンになってしまって
後半は最低限のライン作って探索の繰り返しで納品が終わってしまった
それでも収集品は集めきれなかったし資源は半分以上が手付かずだからクリア後に何かしら納品を続けさせて欲しかったな
でもマジで最高に面白かったー
993:名無しさんの野望
25/05/12 15:33:12.02 Op49zK0t0.net
自分の場合は石油あたりで毎回飽きるのに
何故か1年に一度くらいの割合で新工場作りたくなってくる
994:名無しさんの野望
25/05/12 16:03:15.72 aXUGHoOk0.net
もし新マップ来るなら広めの雪エリアが欲しいな
夜にライトアップされた工業地帯は雪と相性がいいと勝手に思ってる
995:名無しさんの野望
25/05/12 17:26:53.20 OEK8xVPd0.net
クリア後ってゴミ箱に納品するくらいしかやることないんだっけ?
996:名無しさんの野望
25/05/12 17:41:38.22 OTjS6pXm0.net
FICSONIUM発電所を作るってのも一応ある
997:名無しさんの野望
25/05/12 17:54:13.80 xVbHYKOX0.net
クリア後を拡張するMODとかないんかね
998:名無しさんの野望
25/05/12 18:00:02.84 GP/R+gkw0.net
結局なんか作ってどこかに送るかシンクに流すだけのゲームだから
目的なんか自分で勝手に作ればいいのよ
999:名無しさんの野望
25/05/12 18:07:51.08 ARb/MTxs0.net
実際そうなんだけどその方向性で勝負するとこのゲームは分が悪いぞ?
もっと大規模でリプレイ性も保持してかつ用途すら備えられたタイトルが出てきているのだから別の方向性で勝負しないとモチベーションが保てない
一回クリアで終わらせるのも俺は悪くないと思うけどそれで満足しないなら遊び方の考察が求められるだろうなあ
1000:名無しさんの野望
25/05/12 18:20:19.51 2sOweSum0.net
ゲームなんだから楽しめればなんだっていい
人生短いんだから自分にとって一番楽しいことをすればいいだけだ
1001:名無しさんの野望
25/05/12 18:24:19.32 OTjS6pXm0.net
自分で何かテーマ見つけるより、ゲーム内で発注してくれた方がモチベーション上がるんだよね
1002:名無しさんの野望
25/05/12 18:31:06.10 H004RRcr0.net
必ずしもこれ一本でやっていかなければならないなんて事はないから勝負の方向性が間違っている可能性
コミュニティマネージャーのじぇいすからは尖った感じせんからなぁ('、3_ヽ)_
1003:名無しさんの野望 (ワッチョイW fff0-M6VH)
25/05/12 19:33:05.78 jjsbrXni0.net
一応資源の上限ってのはゲームからの挑戦状とも読み取れる
指示があるとモチベが上がるのは分かるけどクリア後の遊び方くらい自分で考えてそれが思い付かなかったら満足したまま他ゲーに行くだけでしょ
そこで文句が出るやつはボリュームが多くても少なくても文句言う
1004:名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd4-cRsT)
25/05/12 19:47:05.34 A/RmheGg0.net
正直こんだけアイテム作らされるのにまだ作りたりねぇのかよってなる
1005:名無しさんの野望 (ワッチョイW c3b1-Vc6q)
25/05/12 19:53:44.62 MG6PrhrK0.net
苦しみ文句垂れながらプレイしたい奇特な人多すぎだろそんなおかしい中毒性があるのか?
1006:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-onYc)
25/05/12 19:56:13.07 300GFubR0.net
新しい輸送手段とか移動手段とか装飾が開放されても使わないと損ってほどでもないから
どうするかプレイヤーの選択次第なあたりがナラティブでリプレイ性になってるとは思うんだけど
自分が保守�
1007:Iな性格だから毎回似たようなゲームプレイになっちゃうし個人的にはエンドコンテンツの拡充があると嬉しい ただリプレイ性とエンドコンテンツって相反するから、エンディング後のやりこみが必須だとリプレイする意味が薄れるし 下手に目的を増やすより手段を増やす今の方向性のままのほうがゲームとしてはバランス良い気がする
1008:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-1tHJ)
25/05/12 20:44:25.12 Y5gc+YmZ0.net
ローグライト要素を入れよう
1009:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-onYc)
25/05/12 20:50:08.99 8XvaxGd30.net
(実態はともかく)代替ガチャからほんのりローグライト臭を感じる
1010:名無しさんの野望 (ワッチョイ 230c-onYc)
25/05/12 20:56:48.59 X7jGUNet0.net
いつまでも延々と遊んでる人はたぶんアイテム作るのが目的じゃないからね
思った工場を作りたい思ったロジスティックを構築したい
やりたいことが出来たらゲーム終了ってだけだし
納品終わったときにやりたいことが湧いてこないならそこでゲーム終了というだけ
1011:1001
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