【惑星開拓】Satisfactory part45【工場】at GAME
【惑星開拓】Satisfactory part45【工場】 - 暇つぶし2ch653:名無しさんの野望
25/04/07 12:36:43.04 WDVOGSIX0.net
>>647
なんかわろた

654:名無しさんの野望
25/04/07 12:37:37.52 XqDlj0+50.net
完成品コピペするタイプの人が増えたんだろうね
こういう人は自力解決の能力がないから
何か引っ掛かる度に不平を並べて
何か指摘されると煽り始めてレスバ開始

初等教育の敗北だな

655:名無しさんの野望
25/04/07 12:53:38.39 jqcAxlaO0.net
自己紹介は工場長のノルマに含まれていません。

656:名無しさんの野望
25/04/07 12:58:10.27 wKjvYKRcM.net
きっちりした工場作らない(作れない)派だから代替


657:出たタイミングで必要なら作り直してるわ



658:名無しさんの野望
25/04/07 13:33:25.50 nav67ipx0.net
別に他人のゲームのプレイスタイルをいちいち否定・批判しなくたっていいじゃない…
ゲームなんだから自分が楽しいやり方でやるのがベストでしょうに。

659:名無しさんの野望
25/04/07 13:47:55.03 pf9RMDKE0.net
基本レシピで工場を建て
代替を覚えたら旧工場横に新品箱物を建てる
歴史を感じます

660:名無しさんの野望
25/04/07 19:35:54.69 z0uTYtf70.net
最初から計画して完璧に作りたいと思っても絶対無理で
結局何回もトライしないと最適解は見出せないな事を
このゲームで学んだわ
破綻しないで計画修正出来るだけのバッファは大事
8割計画通りに行ったら上出来

661:名無しさんの野望
25/04/07 19:39:29.08 m770yCt40.net
まぁ最適解というかベターは試行錯誤しないとわからんもんな
どの材料を多く使うのか、何がどのくらい作る必要があるのか、土地はどのくらい、どのように建てたら etc..

早い段階で空中に床作って地形から開放されるのはマスト

662:名無しさんの野望
25/04/07 19:49:00.34 z0uTYtf70.net
完璧主義者のきらいがあると
空中に建てるにしても1階層何mにして
そもそも何m地点から始めるかの時点で
悩んで一向に計画が進まない
後でアプグレがあると判明してると
最終解放してから完成品立てようとして
そこに至るまでの効率が最悪になる

リアル業務上でもマジで良くない

663:名無しさんの野望
25/04/07 20:18:25.62 KolPDEy+0.net
別に誰でもそこは考えるだろ
設計全体に影響するし

664:名無しさんの野望
25/04/07 20:32:13.88 xRGg12vE0.net
階段の先に土台をくっつけて作ったら半分ずれてることにずっと後で気が付いた
2階層目からはグローバルグリッドからずれてるメイン工場

665:名無しさんの野望
25/04/07 20:50:58.31 LzDXs3EM0.net
フリーハンドで線が引けないタイプのやつに
「規格作ってる時点で莫大な時間を浪費したり投げ出してるじゃねえか」って叱って矯正させようとすると
「普通にやらせるとここまで無軌道になんのかよ当てつけでやってんのか?」ってぐらいひどい有様になる

「適切妥当」ができない反動でそーなってんだから救えないんだ

666:名無しさんの野望
25/04/07 21:03:59.43 KolPDEy+0.net
そういうタイプだと見抜けてるなら
「規格は俺の経験からこうしろ、気に入らなきゃ後で変えろ」って言えない時点で
先輩力足りてないね

667:名無しさんの野望
25/04/07 21:07:43.86 LzDXs3EM0.net
俺のことはいいが先輩をディスるのだけは許さねえぞ😡

668:名無しさんの野望
25/04/07 22:47:57.66 tg0p4nOX0.net
お前の人生クイックワイヤーみたいだな

669:名無しさんの野望
25/04/08 00:19:59.51 s3OU00je0.net
俺の経験 はあくまで俺のだ
結果だけお前に教えても使いこなせないだろお前
上っ面だけ真似たってゴミしか作れんのだから文句言わんで経験積め経験

670:名無しさんの野望
25/04/08 02:02:53.25 vg7c8of/0.net
どうせ初期の生産工場なんて大した規模でもないのだから下の階で補助程度に動かしとけば良いのさ

671:名無しさんの野望
25/04/08 02:11:08.63 b4SNE0TJ0.net
相手のこと考えずにきつい言葉使えてかっこいいのなんて高1までだし
何かを否定しないと喋れないのは恥ずかしいことだから治したほうがいいよ

672:名無しさんの野望
25/04/08 04:53:23.50 70Y5FD8n0.net
対戦みたいに優劣決めるもんでもないし、スコアとか時間制限も無いゲームでイキった所でなぁ…

673:
25/04/08 08:35:45.34 WeCGOvTw0.net
>>647
次のバージョンで本気出す!!

674:名無しさんの野望
25/04/08 12:41:36.26 bU6Yak120.net
普通の人
うまくいかない→試行錯誤→解決する→楽しい

境界知能
うまくいかない→不親切だ!理不尽だ!→怒られる
うまくいかない→誰か教えて→偉そう!ムカつく!
うまくいかない→動画で見たまんま真似る→うまくいかない→最初に戻る

675:名無しさんの野望
25/04/08 14:35:15.34 F1Db9wPJ0.net
発作出ちゃってる

676:名無しさんの野望 (ワッチョイW 469c-K2Tt)
25/04/08 14:41:30.36 YHKkdsnq0.net
境界知能って俺はガチの知的障害だけどもめちゃ楽しんでるよクリアもしたちなIQ64

677:名無しさんの野望
25/04/08 16:48:17.87 bU6Yak120.net
いや、なんだ
別にIDにIQ書いてあるわけじゃ無し
普通に応対できるんなら気にする必要もないし自己申告もいらんのだがね

>>669
自分のこと言われたと思って噛みつく程度に自覚してんなら控えろよ気違い

678:名無しさんの野望
25/04/08 17:32:40.47 29l5lBFJ0.net
本物だぁ・・・

679:名無しさんの野望
25/04/08 17:51:03.00 nGdBBEmq0.net
個人用ターミナルの目的外使用が確認されました。
FICSIT資産の思考ネットワーク再構築は生産性のための重要な要素ですが、作業時間内に行うことは許可されていません。
タイピングおよび思考に費やされた時間は自動的に休憩時間として計上されました。残り休憩時間に注意してください。
残り休憩時間: [ERROR] 分

680:名無しさんの野望
25/04/09 02:56:58.87 K+f03dE10.net
ADAとportalシリーズのグラドスが似すぎてる

681:名無しさんの野望
25/04/09 10:32:04.56 7WXR45Ol0.net
久しぶりにやろかな

682:名無しさんの野望
25/04/09 13:42:42.19 py2pJMJI0.net
テスト版って高度な設定がオフでも建築コスト元々無しでしたっけ?製品版の同じセーブデータだとコストかかるんですけど。これまでMODやら使ってたので不具合だとしても不思議ではないんですけど久々に起動したらあれこんなだっけってなったので。

683:名無しさんの野望
25/04/09 14:14:52.17 jcIla8l60.net
少なくとも今の最新のEA版は強制的に建築コストゼロって事にはなってないよ

684:名無しさんの野望
25/04/09 17:45:34.55 43AIfyBP0.net
ティア4ようやく終わったところだけど5から一気に複雑になりそうな感じなので寝かそうか悩んでしまっている

685:名無しさんの野望
25/04/09 18:06:38.32 MGfb+rlMM.net
デポから材料排出されてるだけってオチは流石にないか

686:名無しさんの野望
25/04/09 18:14:27.38 P/Lkus5Od.net
寝かせたら複雑なものが簡単になるのか?

687:名無しさんの野望
25/04/09 18:15:37.83 Tb5OiXPZ0.net
過度に複雑だと感じるならもっともっと広い土地に、モジュールのように製造機の位置を近すぎないように離して立て直したほうがいいかも。

688:名無しさんの野望
25/04/09 18:17:33.68 ptcMD/mm0.net
てす

689:
25/04/11 01:04:06.27 eG7bLbLx0.net
島中から銅とカテリウム鉱石を集めてきて一箇所でクイックワイヤーを作りそれを工場まで運搬する勇気

690:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e44-VGeA)
25/04/11 01:15:20.63 J5s16oxM0.net
マップ全体の半分くらいの距離までならベルトで運んでいいぞ

691:名無しさんの野望
25/04/11 06:45:43.68 9U4oSmQC0.net
草原スタートでマップ右下のクレーターに最終工場建てたけど
鉱石は3種類くらいマップ中央付近からベルトで運んでくるだけで、あとは近隣の資源のみで完結した。
この3種類の資源も途中まで一つの歩道にくっつけられるのですごい楽だった

692:名無しさんの野望
25/04/11 11:38:54.78 aVlebjPEr.net
コントローラ対応でsteamdeckでも割り当て必要無く出来て快適

693:名無しさんの野望
25/04/12 08:16:29.32 1eeZIxIY0.net
携帯機でも動くのか。意外と軽いのか?

694:名無しさんの野望
25/04/12 08:51:25.01 tDnBVkzu0.net
終盤になるとさすがにSteamDeck本体が熱くなる
それでもグラフィックや本体設定調整しながら最終納品まで行ける

695:名無しさんの野望
25/04/15 09:34:05.73 LltGh96cd.net
>>683
インゴットのまま輸送して使用する現地でワイヤー作成したほうが輸送効率がいい

696:名無しさんの野望
25/04/15 12:31:35.80 wtJIjC9c0.net
>>689
それを分かってて書いてるんだと思うけど…

697:名無しさんの野望
25/04/15 12:32:38.68 htM70qLi0.net
そんなん言うたら
ノード直上に工場たててリミッタなりコネクタなり完成させてから運ぶのが一番効率よくなる

輸送効率を最適化すると「輸送しない」が最適解になるゲームだよ

698:名無しさんの野望
25/04/15 12:52:35.91 dEKWnm/d0.net
どこで掘ってどこにどう集めてどこで何を作るかを計画して
それをいかにカッコよく作れるかのゲーム

699:名無しさんの野望
25/04/15 13:08:25.12 zAbAtilc0.net
>>691
加工してその後運んでるならそれは輸送になるので
後の主張につながっておらず意味がわからないんだが

700:名無しさんの野望
25/04/15 13:54:28.08 zfXJlh/k0.net
面倒な作業を効率化して面倒じゃないようにするために面倒な作業をするゲーム

701:名無しさんの野望
25/04/15 14:16:44.05 wtJIjC9c0.net
一カ所でいろいろやろうとすると、結局何かしらの資材が近くにないのでどのみち輸送が必要になるよね。
で、どこで何を作ってどこで組み立てるかとか考えるのが楽しむべきところだと思うけど。
わざとそういう風にノード配置してると思ってるけど。

702:名無しさんの野望
25/04/15 18:37:08.45 p5VKfvZQM.net
ワールドを工場で覆い尽くして1ヵ所!って言い張れば解決

703:名無しさんの野望
25/04/15 19:16:50.95 8W9Ib4I40.net
空に天板貼ろうぜ!

704:
25/04/16 15:45:30.72 vb5WAnXN0.net
まあターボ燃料でも飲んで落ち着こうや

705:名無しさんの野望 (ワッチョイW 478a-0e6B)
25/04/16 17:35:48.77 aaibK9rK0.net
俺は体に良さそうな液体バイオで行く

706:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd4-npl2)
25/04/16 20:16:18.19 dQSEKYT60.net
正式版が来たらクリアまでやろうかなって思って1年程前のデータみたら石炭発電で止まってて
フェーズの納品物作る要求素材みるだけで頭こんがらがるわ
インベントリ満杯で何を整理すればいいかかわからねぇわ...
最後までクリアできる人達すごいね

707:名無しさんの野望
25/04/16 21:06:35.14 3vGEe+JU0.net
まず適当にチェスとなりなんなり作ってインベントリの中身全部放り込んでしまえ
んで空っぽになったら適当にそこらへんを歩き回ってみるといい
一見無駄な行動かもしれないが少しずつやりたいことが生まれてくるから、その時にインベントリの中身からほしいのだけ抜き取っていけ
余ったものがいらないやつだ

708:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f30-Rhu2)
25/04/16 21:34:20.06 qrlUWK2x0.net
結局の所、簡単な合成が積み重なっただけだから1歩づつやっていけば良いだけだよ。
まぁ最後の方の必要素材見て何じゃこりゃ…ってなる気持ちも解る。

709:名無しさんの野望
25/04/16 22:02:03.91 GhfgIfsE0.net
資源ノードのランダム化してくんないからどのマップスタートでも似た拠点作りになっちゃう

710:名無しさんの野望
25/04/16 22:02:54.06 6wj7DfpU0.net
資源ノードが固定ならどこから取ってどこに建てるかをランダム化(あみだくじ)で決めればOK

711:名無しさんの野望
25/04/16 22:06:08.06 IoaUI6X80.net
最後の納品は全載せ粒子加速器の電力確保に他の電力オフにしたヤシマ作戦でいきました
脳内でBGMが流れててちょっと楽しかった

712:名無しさんの野望
25/04/16 22:58:35.03 dJcdLF4v0.net
>>705
原発「そんな事するなら俺を使えよ。なぁ使ってくれよ」

713:名無しさんの野望
25/04/17 07:09:59.35 X5ubCKzV0.net
液体がちゃんと数値通り運べるようになったら2周目してみたい

714:名無しさんの野望
25/04/17 12:18:35.70 zt7ViXxO0.net
液体のmk.1パイプラインで300,mk.2パイプで600ちょうどを流すっていう設計にすると
一瞬下振れしたときに一生取り戻せないからちょっと余裕もたせて設計、それだけ守れば何も難しくないという認識
産業コンテナみたいに液体のタンクにも取り出しが3口以上あるのを用意してくれたらだいぶ変わるんだけどな

715:名無しさんの野望
25/04/17 12:53:41.90 1W6kj5T60.net
未だにパイプ流量にバグがあるなんてデマ信じてる奴がいるのか

716:名無しさんの野望
25/04/17 13:04:44.98 rvFGkj23d.net
どう組み直しても600丁度機能しないパイプがあるんだからしょうがない

717:名無しさんの野望
25/04/17 13:08:38.74 sHAN2yXu0.net
マップと資源に飽きてきたからランダムマップ作ってほしいわ

718:名無しさんの野望
25/04/17 13:11:25.72 1W6kj5T60.net
今までもお前みたいなのが何十人も騒ぎに来てたけど
一件の例外もなく全員が
・設置ミスってる
・そもそも設計が間違ってる
・バルブやポンプを使いこなせず逆流してる
のどれか

要はバグってんのはお前の頭

719:名無しさんの野望
25/04/17 13:21:09.69 zt7ViXxO0.net
原油抽出機1台で600みたいなのはたいてい問題ないんだけど合わせて600ってのはなかなか上手くいかない
管内の動揺の様子が可視化できればいいんだけどそんなもんは無理だし、まあそういう仕様だと

720:名無しさんの野望
25/04/17 13:26:45.81 IwSq/FGk0.net
水量は何かのはずみで上下に揺れるものと考えて、余裕を持って複線にしとくといいんじゃないかな

721:名無しさんの野望
25/04/17 13:33:31.74 J/L2xCFkH.net
>>712
こういう奴いるけどちゃんと流せる設計例出した奴皆無なんだよな

722:名無しさんの野望
25/04/17 13:38:05.40 umuu6xeS0.net
URLリンク(static.wikia.nocookie.net)
パイプラインマニュアル
俺はこれ読んだ

723:名無しさんの野望
25/04/17 13:44:00.95 zt7ViXxO0.net
むしろうまく行かないって暴れる側がセーブデータを公開したほうが話は早い

724:名無しさんの野望
25/04/17 13:53:17.39 MWqcn5yI0.net
パイプ教のバイブル

725:名無しさんの野望
25/04/17 16:25:32.66 LCgIoPiL0.net
実際、去年辺りでパイプラインの欠損率は改善されたので、目立ったバグは無いよ
重力とか流れる向きを考えずに合流させたりすると望んだ結果は得られないけど

726:名無しさんの野望
25/04/17 17:45:45.75 MOwvDAhR0.net
1200のパイプくれ

727:名無しさんの野望
25/04/17 17:56:32.67 e6z7ooDCM.net
もう目的地までパッケして運べよ

728:名無しさんの野望
25/04/17 18:00:05.73 jziIONgY0.net
FPSゲロ酔いする自分にはTPSMODが神すぎる
やっと俺も工場長になれる

729:名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-ufm3)
25/04/17 20:42:22.81 dQ3eWJfPd.net
fpsとtpsの違いってカメラがちょっと下がるだけだし
fovで弄るだけでなんとかなりそうだけどな

730:名無しさんの野望
25/04/17 22:24:13.88 PXDBkZSi0.net
デコレーションとして配管から水捨てたいな
実際に処理できなくていいから排水を海に垂れ流したい

731:名無しさんの野望
25/04/18 01:30:54.94 0zDULpfa0.net
酔い方にだって違いはあるんだからfovいじるだけでとか言うべきじゃないね
せめてfovいじることで改善するかもみたいな言い方に変えるべき

732:名無しさんの野望
25/04/18 02:22:20.69 NZEohSTE0.net
うぜえよカス

733:名無しさんの野望
25/04/18 07:15:11.95 K2HCRxUE0.net
モニターでかいと酔いやすい気はする

734:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfb1-9OMS)
25/04/18 11:12:17.69 LDf4ny5B0.net
自分の視野のゲーム画面の占有率を下げるフレームレートを上げるマウスセンシを下げるとか色々緩和策はあるけど
酔うのは根本的には三半規管を鍛えるしかないので慣れるしかない

735:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2e-8xdJ)
25/04/18 11:18:22.94 ORI6/+7a0.net
以前は全く酔わずに何時間でもやれてても
休止的なブランク挟んで再開するとしばらく🤮るので
三半規管の慣らしが必要なんだと思う

736:名無しさんの野望
25/04/18 12:33:24.47 GESeC5xc0.net
バルブをタンクに内蔵したい
直付けできないから短いパイプ挟まなきゃいけなくてそこに少量の液体溜まるのがなんか嫌

737:名無しさんの野望
25/04/18 12:33:38.37 jXWv4D040.net
爺臭い話してんなあ

738:名無しさんの野望
25/04/18 13:45:37.72 ORI6/+7a0.net
>>730が残尿の話してるように見えてきた

739:名無しさんの野望
25/04/18 17:14:18.59 K4Oca+bM0.net
目が回る感覚が楽しくて暇があればその場でぐるぐる回って目を回してる変な幼児だったお陰か三半規管強くて助かってる

740:名無しさんの野望
25/04/18 17:19:12.58 WELP8UqD0.net
エースパイロットかな

741:名無しさんの野望
25/04/19 21:51:44.88 WHXQVtH80.net
FPSのPvPゲーで散々視点振り回してるけど強くなってる気がしないんだよな
もしかして物理的に酔わせないとダメ?

742:名無しさんの野望
25/04/19 22:33:23.22 R5Fh2ibP0.net
3D酔いに限らず、船酔い車酔いもメカニズム的には
本人の「こういう状況(こういう操作)ならこうだろう」という生来の認識と
実際の挙動の微細なズレに三半規管が困惑お気持ちするから生じるらしい

なので訓練すれば強くなるとか根治させたいと考えるよりも
マウス感度やFOV、スプリントの上下揺れの有無、ブラーとかの視覚情報を
FPSゲーでは可能な限り共通化してやると、慣れやすくはなるかも

743:名無しさんの野望
25/04/20 01:36:43.03 YtkpNfaD0.net
最近見てるvtuberはかなりの割合で毎日酔い止め飲みながら3Dゲームやってるらしいから大変そうだ

744:名無しさんの野望
25/04/20 07:31:16.35 eue3Tnng0.net
マップ固定のFPSは慣れもあるけど大体敵の位置も同じだからあんま酔わない。

探索で細かく見回したり操作ミスで探索対象がドアップになったり点滅繰り返すと酔いまくる。

数年ぶりにこのゲームやったらいつもやってるゲームと違う視点移動速度と思った場所に設置できず画面で荒ぶる土台と施設の仮イメージで酔った。

745:名無しさんの野望
25/04/20 10:05:11.83 x5BW1Reu0.net
>>735
物理的に慣れさせないとダメだと思うぞ
船酔いは頻繁に船に乗るようになるとならなくなるて聞くし
FPSは三半規管が物理的に揺れないしな
三半規管を鍛えるとかで検索してみると良いんじゃないかな

746:名無しさんの野望
25/04/20 10:15:36.90 7TIfGfSK0.net
三半規管は幼い頃に3Dゲーやってたかどうかが影響大きいらしいね
鍛えるって言ってもゲームのためにそこまでする人は少ないだろうし酔ってでもやりたくなる神ゲーに出会うのが一番だな

747:名無しさんの野望
25/04/20 13:29:25.72 GFpE9+Qr0.net
具合悪いなら休憩しろよ
PvPじゃあるまいし 常時画面注視しなきゃならんゲームじゃねえだろ
excelでも開いて効率計算でもしとけ

748:名無しさんの野望
25/04/20 14:01:04.89 sS0YOv8H0.net
>>708
だいぶ遅いけど
鉄道の液体貨物プラットホームが2入力2出力の液体タンクとして使えるから
600ピッタリの系統を組むなら検討には値する

749:名無しさんの野望
25/04/21 00:09:15.46 eOwBOchH0.net
酔い止め薬を飲むんだ

750:名無しさんの野望
25/04/21 18:16:16.58 ysboIjok0.net
画面酔いしても定期的に遊びたくなる魔力があるよね

751:名無しさんの野望
25/04/21 19:17:21.79 FckqTc2W0.net
もうティアとか追加されないのかな
目的が無くなってしまったんだが

752:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-pFs9)
25/04/21 23:53:04.48 XaUUgiew0.net
ティア追加はどうだろうなぁ
このゲームはしっかりと作りきった上でアーリーアクセス卒業したから、いつ開発止まっても誰も文句言わない状態だろうし

753:名無しさんの野望
25/04/22 00:26:40.26 TH6peFlr0.net
売上的にDLCは期待したいけど
今はコンソール向けに注力してそうだから何も情報ないね
気長に待つしかなさそう

754:名無しさんの野望
25/04/22 02:45:24.64 lhYEvPOf0.net
新マップDLC出すなら速攻で買うわ

755:名無しさんの野望
25/04/22 08:19:23.34 7TQ5grOr0.net
ティア10はいつか実装されると期待してる

756:名無しさんの野望
25/04/22 09:44:06.74 J0lNfw0P0.net
やりながら別のプランのほうが良いんじゃないのかこう作ったほうがカッコよさそさそうだと思いついてしまうような人なら勝手に何度でも遊ぶんだけどね
そうじゃないなら納品が終わったら上がりか来るかも分からない新要素まで寝かしとけばいいんじゃないかな

757:名無しさんの野望
25/04/22 12:36:17.54 ZEzJL3fU0.net
普通にやってると金ナッツのために全工場作り直すことになるから
立ち位置的にはあれが新ティアやDLCみたいなもん
んで金ナッツ獲れる頃には無限に遊べる耐性できてる

758:名無しさんの野望
25/04/23 01:55:56.45 i/cLKJnA0.net
いろんな工場系ゲームやったけど外観アイテム欲しいと思ったことないわ
機械がマス目に沿ってきちんと整列さえしていれば、壁の色とかオブジェとかどうでもいい

759:名無しさんの野望
25/04/23 08:13:57.93 mXW3aBCnd.net
tierの続き作ろうにも軌道エレベーターからアレ飛んでいっちゃったからなぁ

760:
25/04/23 08:57:00.64 RByBAiPz0.net
1台で満足なのか?
満足できる工場を作りましょう

761:名無しさんの野望
25/04/23 09:15:49.14 Qh5h4+F20.net
アレを飛ばせたんだから、次は有人機をつくって自分が他の星に飛んでいく番だ
星間輸送もしたい

762:名無しさんの野望
25/04/23 12:58:31.08 OMH+532g0.net
新鮮味が欲しいなら
工場トライアスロンでもやったらどうだ

FACTORYTOWNの人力加工からスタートして
satisfactoyで機械工業から宇宙船、
factorioSAで星間輸送網構築してゴール

763:名無しさんの野望
25/04/23 13:14:56.00 Wi9nbYV90.net
星間輸送つくったらその後はダイソン球作成では

764:名無しさんの野望
25/04/23 14:36:57.46 gwyjxz5pd.net
自分は記憶リセットしてやり直したいだけかな。マップ知ってるとどうしても緊張感や新鮮味が無い。
あとレーダーが強すぎる感もあるかな。電源さえあればバンバン建てられて(間欠泉なら隔地にも)ノードや地形が一気に全部丸見えになし。

あとはティア完了後の生産目的が金のナッツしかないのがね。
無限研究や、何かしら新しい設備のための資源に使えるとかあればまだモチベーションもあるけど。
ホント、有志MODでもDLCでもいいから新マップは出たらうれしい

765:名無しさんの野望
25/04/23 14:44:59.91 Z0ZmNLun0.net
神ゲーもっとやりたいのは分かるけどボリューム自体は放置抜いても数百時間遊べたから自分は満足だわ
今は全資源使う動画見てる

766:名無しさんの野望
25/04/23 15:17:21.81 OMH+532g0.net
MODいうても 公式マップ以上の神マップを自分で作れる気がしない
FACTORYTOWNならランダムマップかつ自分でMOD作れるからそっちで頑張れ

昔satisfactoyのレシピをFACTORYTOWNに移植しようとしてたの思い出したわ
頓挫してるけど

767:名無しさんの野望
25/04/23 17:51:21.80 nfRKKymL0.net
おれの才能だと新工場作っても豆腐になり
あの素材どこだっけ?となるごちゃごちゃ工場に絶対になってしまう

768:名無しさんの野望
25/04/23 18:17:01.26 VnZDNyXu0.net
マップ全域開発し尽くして新マップが欲しくなるほどゲームに飽きるなんて羨ましいな
俺なんて西側と東側別々に開発したとき輸送コスト考えて分断された飛び地みたくなったけど
リアル技術レベルの変化と成長で西草原エリアと東北砂漠エリアで完全に別ゲー始まっちゃたもん

769:名無しさんの野望
25/04/23 18:49:19.08 by6Qgcfp0.net
まあどこで満足するかなんて人それぞれだし

770:名無しさんの野望
25/04/23 19:11:00.72 A/A9cmSC0.net
コンベアリフトの分岐は嬉しいな
チューブ分岐とエレベーターは後半になると移動より景観として需要ありそう

771:名無しさんの野望
25/04/23 21:45:11.00 zpuccrzV0.net
2000時間とか越えて遊んでる人らは
効率とかもう気にしてなさそうではある

772:名無しさんの野望
25/04/24 04:52:28.10 QyX4ruK00.net
効率も大事だけど唯一絶対の指標ではないよね程度かな
効率にも建築所要時間、生産時間、建材消費量、専有面積効率、工場体積いろんな効率があるしね

773:名無しさんの野望
25/04/24 05:28:35.77 k8dvYsuF0.net
次のアプデでカーブ作りやすくなるのマジで良いな
カーブ作る苦労からようやく開放される
床のカーブは相変わらず作りにくそうだが

774:名無しさんの野望
25/04/24 08:02:14.32 2j0tirPOd.net
上下も含めて床が滑らかに置けるようになれば鉄道レールももう少し自然な形で敷設できるんだけだどなあ
レールだけで置いて埋まったり浮いたりするのなんか嫌なのよね

775:名無しさんの野望
25/04/24 08:12:20.04 QmSy3HO+0.net
レールもだけど道路しきたいよおお

776:名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-fhse)
25/04/24 09:42:30.65 vuaTMG940.net
始点と終点を指定して自然なラインを引いてくれたらいいんだけどね
2Dタイプのゲームならよくある機能だけど

777:名無しさんの野望
25/04/26 00:41:41.19 jtFyf6Ad0.net
>>765
呼んだ?
URLリンク(imgur.com)

778:名無しさんの野望
25/04/26 00:48:56.30 zykMLYfJ0.net
最終ティアまで誰が1番早く辿り着けるか的な
RTA大会とか見てみたい

779:名無しさんの野望
25/04/26 00:52:59.97 FMBff4tL0.net
4つめで16時間らしいから最終のレースとかとてもじゃないけど・・・

780:名無しさんの野望
25/04/26 01:02:51.47 0/iahgpN0.net
>>771
実績が達成されてないから
工場長としてまだまだ成長できる余地があって何よりだよ😌

781:名無しさんの野望
25/04/26 01:45:09.95 OM6k57Z70.net
自分も3000時間超えてるけど実績はあんまり解除されてないな
解除しようとも思ってないってだけだが

782:名無しさんの野望
25/04/26 02:02:47.68 BjqsaKVn0.net
トカゲ犬を手懐けるとか車両にひかれるとかどうでもいい実績ばっかり残ってるな...

783:名無しさんの野望
25/04/26 09:12:50.61 SwSbMRvo0.net
海外の建築ガチ勢の動画みてると苦心して作った自分の建造物がみすぼらしく見えてしまうものだが、
現実の大阪万博の空撮をみると自分の建造物の方がよっぽど見ごたえがあることに気づけた。
ありがとう中抜き万博

784:名無しさんの野望
25/04/26 10:28:16.43 daqDIcEh0.net
コクーンタワーみたいなの建てたい
曲線的なパーツほしいな

785:名無しさんの野望
25/04/26 10:31:48.69 Uyz57Bpc0.net
他の自動化ゲーと違う楽しみ方したいからこっちでは定量的な効率は求めてないな

786:名無しさんの野望
25/04/26 16:13:41.89 o2MQ9Jot0.net
rta休憩ちょっとありで9時間強で終わってて草

787:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-EnZh)
25/04/26 18:47:24.84 8ZIbJGoD0.net
こんなスレでも万博ネガキャンしだすとかアンチの空気の読めなさ凄いね
そんな事だから一緒に行く相手がいないのでは

788:名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-Gb8t)
25/04/26 19:00:18.46 bYtcc2Otd.net
元彦応援してそう

789:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7130-Gb8t)
25/04/26 19:05:19.63 phTfTmUe0.net
大阪維新穢多非人祭りだっけ
関西だとテレビで連日土人を洗脳しているらしいね

790:名無しさんの野望
25/04/26 20:20:12.70 tEWDZXY30.net
スレチだから黙れって言われてんのが分からんかね
別に擁護派ってわけじゃないけどそういうのをここで求めてないからただただ不快

791:名無しさんの野望
25/04/26 21:42:40.65 T3/I9It70.net
いや、黙らせるより考えを改めさせるのが必要かと
この手の パヨクの論理に染まった人 は
何故気違い扱いされてるのかを理解させない限り方々で同じこと繰り返すよ
他スレに迷惑かかる

792:名無しさんの野望
25/04/26 22:06:18.84 Z74SE3Sl0.net
ただ部品を機械に放り込むだけで製品はできない
研究して技術をアンロックしたり機械を調達したり設計したり輸送路を検討したり
原料のバランス計算したり所要時間を調べたり作業行程を計画したり
製造目的を完遂するには必ずこういう中間タスクが発生する
各々自由にプロジェクトたててマネジメントをを楽しむゲームやってるところにわざわざ来て
マネジメントコストを「中抜き」って言い出すんだから呆れるわ

793:名無しさんの野望
25/04/26 23:41:14.16 jH7lKzYV0.net
>>784
>>785
ニュー速に君ら犬猫野菜ネトウヨとして晒されてるぞ

794:名無しさんの野望
25/04/26 23:45:11.00 iJxciUmt0.net
>>784
でもお前逆に万博擁護レスだとスレチって言わないんだろ
わかり易すぎなんだよ低能

795:名無しさんの野望
25/04/26 23:48:18.25 wKs/7rNK0.net
脈絡なさすぎてあれっこんなスレ開いてたっけとか思っちゃった
NG

796:名無しさんの野望
25/04/26 23:49:39.75 eTEa/JwZ0.net
不人気税金チューチューカジノ万博がバカにされてネトウヨイライラしているときいて見学に来ました

797:名無しさんの野望
25/04/26 23:57:39.91 kB4kpq4m0.net
トカゲイヌかわいい
これから建物建てようとしてるところに立つのだけは勘弁だけど

798:名無しさんの野望
25/04/26 23:58:51.19 qVCP33WB0.net
犬猫野菜の巣訪問記念
ゲームばかりしてるチー牛オタクさん達こんちわ笑

799:名無しさんの野望
25/04/27 00:06:49.60 11CiNw8Kd.net
どこだよここ
大阪や兵庫の肥溜めくせーけど

800:名無しさんの野望
25/04/27 00:08:37.08 SJmaLiI40.net
>>788
擁護でもスレチだよハゲ
んなこたぁどうでもいいから早く業務に戻れ
まだ納品物が残ってるだろ

801:名無しさんの野望
25/04/27 00:52:18.06 52OcGpJF0.net
意識高い系工場長
万博にライバル心を抱く

802:名無しさんの野望
25/04/27 01:14:01.11 oQu2M3dj0.net
我々には綺麗に円形コンベアを敷くのは難しいのです

803:名無しさんの野望
25/04/27 01:22:47.83 A2/LSFwh0.net
普通の人は他人をいきなりパヨクとか絶対言わないからな

804:名無しさんの野望
25/04/27 01:51:15.60 gDFxBuYW0.net
普通の人はいきなりスレチのアンチ活動とか絶対しないからな

805:名無しさんの野望
25/04/27 02:48:47.67 mv72hhzp0.net
前に来た鉄オタもそうだけど
基本的に人の言うこと聞かないよねこの手の人

806:名無しさんの野望
25/04/27 03:19:14.65 ifuGxPZt0.net
スレチの話をネチネチだらだら続けられるとアレだが
単体で1個ポツンと出てくるぐらいはどこでもいつでもある話だろう
そんなもんに過剰に反応するからこうなる

807:名無しさんの野望
25/04/27 03:53:29.78 MswCs8ae0.net
黙って従わない奴が悪い

頑なに非を認めないなあ

808:名無しさんの野望
25/04/27 07:00:32.79 hcyAuLnM0.net
まあ窒素ガスでも吸って落ち着けやw

809:名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a9-5ykl)
25/04/27 12:55:17.51 gDFxBuYW0.net
マップそのままでも良いから資源ランダムで変わるモード欲しいな
もう場所把握してるから新鮮味がなくてちょっと飽きるんだよね

810:名無しさんの野望
25/04/27 13:33:51.88 tARdWl400.net
ランダム化MODじゃなくて公式が対応して欲しいという意味かい

811:名無しさんの野望
25/04/27 15:15:39.18 gatM1g9b0.net
公式で欲しいってことじゃない?
そういうモードについて以前に公式で言及されたことはある(>>586を参照)

812:名無しさんの野望
25/04/27 15:31:52.92 2FdcQ7iW0.net
modがあるならmodでもええんちゃう?
ワシも昔はジェットパックとブレードランナーズを同時に装備出来なかったからmodを使っていたのじゃ

813:名無しさんの野望
25/04/27 15:55:36.54 52OcGpJF0.net
ランダムにすると完全に詰むパターンが生まれるから
公式で採用は難しそう
MODでは何種類かあった記憶
更新されてるか知らんけど

814:名無しさんの野望
25/04/27 16:24:20.31 bUJvPVQ50.net
マーサースフィアの使い道増やしてほしいなぁ

815:名無しさんの野望
25/04/27 16:25:35.24 aTXHjt8j0.net
資源の総量を変えずに場所だけランダムならいいと思うけどな

816:名無しさんの野望
25/04/27 16:49:00.56 mv72hhzp0.net
公式mapがかなりよく練られてるからなあ
個人でこのクオリティ超えるのは無理だと思うぞ

欲しけりゃ金払え
もしくは自分で作れ

817:名無しさんの野望
25/04/27 17:17:48.16 X8wh16SK0.net
地形活かした建築とか自分じゃできないから場所だけ変わっても変わり映えしない工場になるし
どうせならマップ部分だけじゃなくてレシピと建築物も違う内容でやりたい
Factorioみたいに数年かけてDLC作って本体と同じ値段で出してくれたら喜んで買う

818:名無しさんの野望
25/04/27 17:34:02.86 aTXHjt8j0.net
日本じゃ豆腐工場って言ってるけど英語だとboxと呼んでるらしいな

819:名無しさんの野望
25/04/27 19:36:57.61 q+j5X1Ml0.net
豆腐の方が風情があるな

820:名無しさんの野望
25/04/27 20:49:31.92 Ns06U+9m0.net
えてして縦より横に長いから豆腐の方がシナジーある

821:名無しさんの野望
25/04/28 12:02:40.36 HodqwbUg0.net
羊羹とかカステラにしてオシャ感を出していこう

822:名無しさんの野望
25/04/28 12:16:31.20 JeDfYMKx0.net
そもそも工場に装飾しようって発想自体が無粋

823:名無しさんの野望
25/04/28 12:17:46.56 5zKqJZRr0.net
パスタって言えばぐちゃぐちゃでも許される?

824:名無しさんの野望
25/04/28 12:26:48.61 JeDfYMKx0.net
というか
基本的に壁も作らない人多い�


825:ゥら豆腐にならない 大量に機械並んで見た目の情報量多くなるから そこにさらに装飾しても汚くなるだけ



826:名無しさんの野望
25/04/28 12:59:01.36 uW7sBW2s0.net
でも壁つけて機械見えなくしたほうがPC的には優しそう

827:名無しさんの野望
25/04/28 13:16:45.50 j1g5H/vL0.net
土台一切使わない縛りプレイ結構おもしろい

828:名無しさんの野望
25/04/28 21:28:07.44 2+QYkA1/0.net
>>820
グリッド配置しないで機械置くとか蕁麻疹でるわ

829:名無しさんの野望
25/04/28 23:30:43.62 bOQZmwaq0.net
工場の装飾なんかにうつつを抜かしてクーポン無駄遣いなんてしていなければ
今頃はナッツの1つや2つ手に入っているのですよ?

830:名無しさんの野望
25/04/28 23:45:55.86 E9SJ5flA0.net
ADAは黙ってろ

831:名無しさんの野望
25/04/29 00:29:22.75 VFb8FfGn0.net


832:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-Tb6O)
25/04/29 09:34:12.24 wjEWuhUo0.net
クーポン制度自体が無駄遣いを推奨するためのものなんだから
無価値な装飾に使ってくれるのはむしろ善行

833:名無しさんの野望
25/04/29 11:50:37.36 4NYpRxPQ0.net
このゲー厶の風景すごくいいね。計算されてるんだろうけど石炭採掘地点の水場に感動

834:名無しさんの野望
25/04/29 15:59:56.37 6HOOoClU0NIKU.net
その絶景を工場で穢すのが気持ちええんじゃ

835:名無しさんの野望
25/04/30 00:31:18.23 HfrQNUfG0.net
はい自然破壊
足長い巨大生物みたいのがたまに工場に抗議に来てるのも無視してそう

836:名無しさんの野望
25/04/30 00:43:35.67 B5e+4UNQ0.net
足長い巨大生物が移動用�


837:ノ設置したトランポリンでぴょんぴょんしてた



838:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-Tb6O)
25/04/30 02:40:22.94 DEqIOZRJ0.net
機械に挟まって斜めってた
URLリンク(i.imgur.com)

839:名無しさんの野望
25/04/30 02:45:47.60 sM6TqCIE0.net
迷い込んだらちゃんと爆砕鉄筋で処理してあげてるよ

840:名無しさんの野望
25/04/30 14:25:52.32 HfrQNUfG0.net
>>830
足抜こうと必死にふんばってる感じでわろた

841:名無しさんの野望
25/04/30 16:04:12.88 6+r+G6br0.net
>>830
「なんJ外来害獣による労災インシデントの一例」感がすごい

842:名無しさんの野望 (スップ Sd3f-eMZQ)
25/04/30 21:23:01.40 3I6+zjFyd.net
垂直スプリッターの設置で、床穴に接続したリフトに取り付けるとき、一般的な4m単位の高さと微妙にずれるんだけど、これは修正されるのかな?
たまに合うときもあって謎。

個人的には床穴(天井)に密着する位置(床面/天井付けコンベアと同じ高さ)に設置できれば嬉しいのだけれど。
URLリンク(i.imgur.com)

843:名無しさんの野望
25/05/01 14:30:43.44 TsoLSHVm0.net
最近始めた初心者なのですが質問いいですか?

コンベア合流機の入力側にコンベアベルトmk.1を2本、出力側にmk.2を繋いでいます
この状態で合流機で入力が詰まるのですが、これは仕様でしょうか?
また、出力側をmk.3にアップグレードしたらこの詰まりは改善しますか?

844:名無しさんの野望
25/05/01 14:42:09.01 JAu27qMb0.net
>>835
入力が60×2=120で出力も120だから理論上詰まらないはずなんだけど、実際は詰まる事がある。
俺も謎なんだよなこれ。だから理解を諦めて脳死で出力側をmk3にして解決してる。
なんか合流機の中で速度低下している気がする。
入力1本目の部品が合流機の中を通過している最中は入力2本目の部品が合流機の中に入らない都合上、合流機から入って出るまでの時間が余分にかかっている?
そもそも合流機の中の部品の移動速度が何で決まるのか

845:名無しさんの野望
25/05/01 14:54:14.49 Jd8jNegT0.net
こんな感じかと思ってたけど違うの?

スムーズ
     ↙○ ○ ○
○○○←□
     ↖ ○ ○ ○
入力が詰まる(ように見える)
     ↙○ ○ ○
○○○←□
     ↖○ ○ ○

846:名無しさんの野望
25/05/01 14:56:17.56 agOesU2r0.net
あ、これは出力側が一度詰まって合流機の中がいっぱいになった後に流した時の話ね

847:名無しさんの野望
25/05/01 15:04:02.55 TsoLSHVm0.net
>>836
ありがとうございます
mk.3で解決できるならとりあえず開放を目指します

848:名無しさんの野望
25/05/01 15:10:40.76 JAu27qMb0.net
手間のかかる図を書いてもらって申し訳ないが、上と下の差がわからんw(部品間が空いてるとこが違う?)
俺は合流機の入力側にmk.1を2本・出力にmk.2をつないで、入力側の2本ともに分間60の部品を流した時に
分間110くらいしか出力に流れない(入力側はどちらも部品が合流機に入る前に一瞬止まる事が多発)という事がある。ってことを伝えたかった。

849:名無しさんの野望
25/05/01 15:22:54.56 TsoLSHVm0.net
>>840
自分もまさにそれで、60×2の石炭で15消費の石炭発電機×8が動かなくて困ってるんですよね

850:名無しさんの野望
25/05/01 17:22:56.86 11re2jWG0.net
採鉱機は等間隔で1個ずつ出てくるけど
発電機の消費はそうではないから発電機側(合流器の二次側)にコンテナを置いてバッファにするとか
8台の発電機にはトーナメント式で分岐器を置いて均等に分かれるようにするとか工


851:夫すると良いかもね



852:名無しさんの野望
25/05/01 17:25:27.21 uD38Gnsi0.net
1+1で同時に入ってきた時に出力側が入力と同数の時は常時2で出力出来てないんじゃない?とは思う
一瞬詰まるというか同時に入ってきた場合は片側止めてタイミング調整して流してるように見える

853:名無しさんの野望
25/05/01 18:02:43.69 11re2jWG0.net
あともしEA版でやってるなら今のバージョンはコンベア上の物の流れが滅茶苦茶になるバグがあるので見た目は信用できない
ちゃんと計算はされてるので見た目だけの問題みたいだけど

854:名無しさんの野望
25/05/01 18:43:27.88 QlLOmiQM0.net
正式版になった時に起きてたバグ?で
暫くしたら修正された記憶があるんだけど
直ってなかったのか
復活したのか

855:名無しさんの野望
25/05/01 19:30:57.37 Lunio+ZU0.net
またバグ連呼さんか
懲りないねえほんと

856:名無しさんの野望
25/05/01 19:39:46.34 FxHWt1zy0.net
ゲームのバグを疑う前に
自分の頭がバグってないか疑うのが正解

857:名無しさんの野望
25/05/01 20:15:57.32 11re2jWG0.net
計算上mk.5に常時毎分700以上流れてるコンベアで、実際稼働率も計算通りなのに
画面上ではコンベアに何も流れてないとか、数秒間ピタリと流れが止まってるとか起きてる

858:名無しさんの野望
25/05/01 20:19:12.36 11re2jWG0.net
あと前のバージョンのEA版がコンベリフトが設置の仕方で流れが上下逆に表示されるバグがあって
なかなかおもしろい後継だった

859:名無しさんの野望
25/05/01 20:44:17.11 aWaJDsP90.net
もう話の流れを理解する能力は失われてバグという単語だけに反応する老人かなにかか

860:名無しさんの野望
25/05/01 23:27:54.00 sbnkXnYp0.net
スループットモニタ使ってみたかったから検証構成組んでみたけど再現しない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
自分が1.0で作った似たような発電だと問題なかったし、ちょっと不思議な感じ
セーブデータ見れたら早いと思う

861:名無しさんの野望
25/05/02 00:58:26.18 vpNSBaHp0.net
1.接続をミスってる
2.設計をミスってる
3.詰まってると思い込んでるだけで実際は仕様どおりに流れてる
のどれかだろ
相手するだけ時間の無駄

862:名無しさんの野望
25/05/02 01:06:55.43 uzI3XenS0.net
1.0では同じ速度のコンベア繋いでもオーバーフローから出るから調べたらコンベアがうねってた
後付けでコンベアに分岐繋げたからかな

863:名無しさんの野望
25/05/02 01:44:40.65 1WqpCy/F0.net
今度は初心者が質問すると相手するだけ無駄とか言われるのか
どうなってんだこのスレ

864:名無しさんの野望
25/05/02 01:48:31.80 wSPyNKL90.net
>>853
このゲームは一度作ったコンベアを消したり後付けしたりしたら何かと面倒な事がおきるイメージ
3Dの宿命か

865:名無しさんの野望
25/05/02 01:53:22.80 4qqGLgn70.net
きつい言葉使わないとレスできない子が住み着いちゃったからなぁ

866:名無しさんの野望
25/05/02 05:30:26.49 q8ISgE/Y0.net
分配器関係で
ベルトアプぐれした時のギリ内部に出来る前の切れ端には
気付くまで泣かされた新米です

867:名無しさんの野望
25/05/02 07:08:39.53 0MQK/E+ba.net
バグかと思ったらやらかしてることがほとんどだよな

868:名無しさんの野望
25/05/02 08:41:53.50 zmkUVEWO0.net
コンベアで泣き言行ってたら液体パイプで泡ふくと思う

869:名無しさんの野望
25/05/02 10:19:11.30 vpNSBaHp0.net
factorioやfactorytownのようなマス目設置の世界しか知らないとつまずくんだろうね
見た目繋がってるように見えても本当に繋がってるとは限らない
ちゃんと確認しような

870:名無しさんの野望
25/05/02 10:39:56.98 zmkUVEWO0.net
いやでもパイプがしっかりつながってるかどうかは視覚的に分かるようにするべきだろ
そこはこのゲームの手抜きだよな

871:名無しさんの野望
25/05/02 10:48:33.11 dAfZez9M0.net
ラインが完成してからのバグ取りをリアルと見るかゲーム性を損ねると見るかの違いって感じ
システム側で強制的に繋げることも出来るだろうけどそうすると建築の自由度が下がるしな

「デバッグモードみたいなのに切り替えると繋がってる部分が全部同じ色に光るから切れてる部分がわかる」みたいな機能があってもいいかもな

872:名無しさんの野望
25/05/02 12:17:46.07 vpNSBaHp0.net
そういうMODが作られないってことは
他の人は特に困ってないってことでしょ

できないことを嘆くよりできるようになった方が早い

873:名無しさんの野望
25/05/02 12:33:52.38 wSPyNKL90.net
このゲームのパイプは水圧による垂直送水制限があるのにパイプの中が見えないのが分かりにくいかな
でもどの工場ゲーでも水流パイプってのは分かりづらいんだよな
パイプを流れる水を描画するのは重すぎるってのが共通の問題だろう

874:名無しさんの野望
25/05/02 12:41:38.65 vpNSBaHp0.net
むしろ重力の影響受けない方が扱いづらいわ
窒素は容器に詰めてコンベアで運んでるよ

875:名無しさんの野望
25/05/03 05:04:36.86 rym3reOu0.net
我々は規格に則って正確に動いてるだけなのに
仕様を無視した使い方して何かあるとすぐバグだ不具合だなんだって騒がれるのは甚だ遺憾である

876:名無しさんの野望
25/05/03 08:33:59.70 KF6Sx1/H0.net
俺も大半はバグじゃなくて勘違いだと思うけど確認も説明もせず強い言葉でイキってるのはちょっと気持ち悪いかなって

877:名無しさんの野望
25/05/03 12:00:46.53 UsbiOgWw0.net
心まで
工場の機械のようにならないで‼︎

878:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-VDOd)
25/05/03 12:53:56.30 VQVvlveL0.net
頑なに非を認めないなあ
謝ったら死んじゃう病気か

どこを勘違いしてるかなんて勘違いした本人が説明しなきゃ誰にもわからないよ
せめて真面目に人の話聞く気あるならなるける手段もなくはないけど
バグだのイキってるだのヘイトまき散らすだけの奴をどうしろと

879:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-VDOd)
25/05/03 12:54:27.54 VQVvlveL0.net
×なるける手段も
○助ける手段も

880:名無しさんの野望 (ワッチョイ 571b-8SS3)
25/05/03 13:03:18.75 q5lYs6Bj0.net
絶対バグってるおじさんVS絶対バグなんかないおじさん

881:名無しさんの野望 (ワッチョイW b7dc-IQQP)
25/05/03 13:07:09.68 yQnNaYaS0.net
無理矢理どっちもどっち論か
明らかに勘違いしてる方の問題だろ

ほんと何か言い返さないと気が済まない病気だな

882:名無しさんの野望
25/05/03 13:30:10.52 ar/LASO+0.net
ナッツ数で戦え
URLリンク(i.imgur.com)

883:名無しさんの野望
25/05/03 13:41:08.90 yQnNaYaS0.net
床の反射が美しい

884:名無しさんの野望 (ワッチョイ b78d-8SS3)
25/05/03 15:29:20.05 J2EL+JQX0.net
ひええこれはすげえなそろそろナッツ2個目取れそうだけど俺はまだまだだった

885:名無しさんの野望
25/05/03 16:30:42.05 jP8TLCGE0.net
>>872
バグって単語を見ただけで発狂して殴りだすりアンタのほうが明らかに狂ってるけど、そこをどっちもどっちにしてもらってるんだよ

886:名無しさんの野望
25/05/03 16:53:56.96 r59Z9Id70.net
ナッツ持ってる人が言うことには敵わないんだからちょっと黙ってて

887:名無しさんの野望
25/05/03 17:08:23.65 Yt39vwmY0.net
俺の股間の金のナッツに挨拶しろ

888:名無しさんの野望
25/05/03 17:29:47.98 nY2iMlOH0.net
生卵5個ぐらい大ジョッキで一気飲みして
ナッツ2個を掌でゴリゴリしたあと威嚇で粉砕する
マッチョタフガイ工場長

889:名無しさんの野望
25/05/03 18:57:21.55 UsbiOgWw0.net
使い道のない豆はシンクに入れますね~

890:名無しさんの野望
25/05/03 20:54:41.85 vwNIElTH0.net
うんち

891:名無しさんの野望
25/05/03 20:54:58.20 vwNIElTH0.net
ごめんなさい誤爆した

892:名無しさんの野望
25/05/04 11:47:21.45 smZtyful0.net
>>835だけど、再現性が無いとのことなので、自分の環境でもう一度同じものを作ってみた
実際は合流機を挟まずに運用してて、これに合流機、分岐機を設置して再現したので「そこに合流機は要らないだろ」てのは勘弁してください
あと見辛くて申し訳ない

(1)合流機無しバージョン
(2)発電600MWなので8台とも動いてる。しばらく動かしても石炭も水もMAXのまま

(3)>>835再現バージョン
(4)発電機内の石炭が目減りしてる
(5)合流~分岐は間違いなくコンベアmk2

発電機への石炭供給が遅れてるから合流機でのロスと判断したんだけど、他に何か見落としてるとこあるかな?

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

893:名無しさんの野望
25/05/04 12:10:24.50 Wjv9zubV0.net
まずはあれだな
同じ構成を他の人が作って同じことが起こるかどうか確認してからだな

接続ミスしてるかどうかなんて本人にか確認できん

894:名無しさんの野望
25/05/04 12:20:59.20 smZtyful0.net
接続ミスしてたら合流機無しバージョンでも動かなくなるからないはず……

895:名無しさんの野望
25/05/04 12:26:00.54 QgfBipPM0.net
目減りしてるなら、そのまま枯渇するなで運用し続けたら
届いてない場所を視覚的に判断できるぞ

896:名無しさんの野望
25/05/04 12:29:19.71 QcSf3B/c0.net
接続ミスだと思うけどなぁ
合流と分岐でそんなバグ出てたら他の人でも気が付くだろうし

897:名無しさんの野望
25/05/04 12:37:42.47 QgfBipPM0.net
結論を急ぐ必要はない
自分も予想はあるけど、こういうのはじっくり検証した方がいい
理屈が判れば得た知識がスキルになる

898:名無しさんの野望
25/05/04 12:45:00.95 smZtyful0.net
ゲーム再起したら(アニメーション的にも)合流機の詰まりが解消されて、発電機への石炭供給も額面通りになりました……
もっと早く再起試せばよかった、お騒がせしました

899:名無しさんの野望
25/05/04 13:00:38.72 QcSf3B/c0.net
動いたならヨシ!

900:名無しさんの野望
25/05/04 15:20:55.26 9C9YBc3l0.net
検証お疲れ
再起して直ったって事はラインを作成した時点で正しい形になってたって事だよな?
致命的ではないにしろそういう現象が発生する場合もあるって事じゃん

901:名無しさんの野望
25/05/04 15:56:17.34 NmfW2Uq90.net
プラ作るのに希釈燃料使って作ろうと思いライン組んだのに致命的な間違いを完成してから気が付いた
原油→精製機→混合機を精製機抜いて作ってたわ。昼飯食わないで作ったのに馬鹿すぎて草

902:名無しさんの野望
25/05/04 16:07:57.64 cwVe1TSO0.net
報告上げたいから再現したいんだけど
同じ構成の発電所作ってmk1コンベアからmk2コンベアにアップグレードして分岐置くだけじゃだめだった
どういうふうにやったか教えてほしい

903:名無しさんの野望
25/05/04 16:16:27.63 8INkiuD80.net
再起動して直った話ならもう良いんじゃね

904:名無しさんの野望
25/05/04 16:29:48.30 cwVe1TSO0.net
建築中に頻繁に再起動なんてしないから変な挙動に翻弄されるのはつらいし
もしサーバで同じこと起こるなら自由に再起動できないから結構大きな問題だと思う
再現できないとバグ報告難しいけど、再現方法確立できる貴重なチャンスかもだからどうにかできるならしたい

905:名無しさんの野望
25/05/04 17:00:32.28 8INkiuD80.net
今のバージョン出てだいぶ経ってるけどそんな騒がれてる、知られてる症状では無いと思うし
もし何かのバグだとしても結構レアな状況でしか起きないような物なんだろう

906:名無しさんの野望
25/05/04 17:12:29.63 MNqXQ16I0.net
過去データ引っ張りだしてアレコレ試したら、俺の方はバグじゃなかったわ
URLリンク(imgur.com)
みたいなラインをいつも組むんだけど、しばらくしたら一番上のコンベアがいつも詰まっていて
鉄のロッド(15/m出力)が8台で最大120/mしか流れないはずなのになんで詰まるんだ。嫌だなぁ怖いなぁって思ってたら
最終的に格納するコンテナに満杯になったりしてラインが一時的に詰まった時に、
各製作機の出力バッファにロッドが溜まる⇒バッファが溜まっている製作機は60/mで出力する事になる⇒合計出力120/mを超えるから詰まる
で大動脈をMk2(120/m)にしてたら、その詰まりは永久に解消されない。って事だった。
ずっと悩んでたからようやく解消できて気持ちいい

907:名無しさんの野望
25/05/04 17:38:45.57 8INkiuD80.net
パイプでも同じ事だけどコンベアの輸送能力のちょうどいっぱいで設計すると上振れの余地がなくなるから特段の配慮が必要になるね

908:名無しさんの野望
25/05/04 17:41:38.07 pH2eSXZs0.net
今は治った筈だけどセーブだかロードだか挟まると坂道で電車がちょっと動いて信号の関係で止まるとかあったような

909:名無しさんの野望
25/05/04 18:20:14.75 8INkiuD80.net
ほんのちょっとだけ余裕があるので下流で何かやって多少詰まっても時間が経てばいずれ勝手に正常に戻る
URLリンク(i.imgur.com)

910:名無しさんの野望
25/05/04 18:36:34.00 Jzztc87M0.net
今はこんなコンベア流量インジケーターがあるのか

911:名無しさんの野望
25/05/04 18:40:17.68 8INkiuD80.net
最新のExperimental版で導入されたよ
一度自分がその場を離れると表示が0になってそれきり動かなくなったりとかまだ完全ではないけど
たぶんコイツのせいで今のExperimental版はコンベアの描画がバグりまくってる

912:名無しさんの野望
25/05/04 18:45:50.89 Jzztc87M0.net
試験版の要素か、ありがとう
安定版に来るまで待つわ

913:名無しさんの野望
25/05/04 21:44:59.44 QcSf3B/c0.net
流量は遠隔で管理できればいいんだけどなー

914:名無しさんの野望
25/05/04 22:34:52.29 lXiyVcI00.net
安定版で直角パイプ追加されたら復帰しようかな

915:名無しさんの野望
25/05/04 22:49:12.56 H43Tjt/J0.net
グラボ買い替えたらやる

916:名無しさんの野望
25/05/04 23:02:44.50 MNqXQ16I0.net
>>906
グラボを買うには今は時期が悪い

917:名無しさんの野望
25/05/05 02:13:59.83 oFxb1jGf0.net
時期が良いことなくないか

918:名無しさんの野望
25/05/05 02:26:07.72 uGqthziT0.net
ハード的な事情なんか今がどうなのかこの先どうなるかなんて後になってからしか分からんので
自分が必要だと思ったときが買いどき

919:名無しさんの野望
25/05/05 02:57:53.44 Li6Q7KUY0.net
年初からの高騰が落ち着いてRTX50番台も定価より下がった今のタイミングが良いって言えないなら
電車止まりまくるくらい急速な円高が来るか、生成AIの常識がひっくり返って需要落ちるくらいないと無理そう
フォトモード少し重いし新しいの欲しいからそうなってくれてもいいや

920:
25/05/05 07:52:17.26 2M0H8TCQ00505.net
時期が悪いはネタじゃないですかね?

921:名無しさんの野望 (コードモW c6bf-9AGM)
25/05/05 08:20:28.54 zAt8P9KT00505.net
そんなこと皆解って楽しんでんだよ

922:名無しさんの野望
25/05/05 10:09:53.09 Eb5GHQS2d0505.net
別ゲームネタで申し訳ないけど、秋にアーリーアクセス開始予定の「Star Rapture」って工場ゲームが、Satisfactoy超えぐらいのグラフィックだね。
戦闘も本格的だし探索メインな雰囲気だからSatisfactoryとはまた違う方向性だけどちょっと期待。いい意味でお互いがんばってほしい。

923:名無しさんの野望
25/05/05 12:08:34.32 aBBlogVu00505.net
>>913
それは工場ゲームじゃなくてサバイバルクラフトではないかな

924:名無しさんの野望
25/05/05 12:28:03.85 nOPP2BzH00505.net
良さそうだね、ウィッシュリスト入れておいた

←戦闘なし             戦闘多め→
shapez Satisfactory factorio StarRupture

工場ゲーでもあるしサバイバルクラフトでもある、でいいんじゃね

925:名無しさんの野望
25/05/05 12:38:31.95 16oSFqjz00505.net
Satisfactoryクローン+ドワーフが鉱石掘るゲームみたいな印象を受けた(多分敵の見た目のせい)

926:名無しさんの野望
25/05/05 17:13:04.63 uGqthziT00505.net
お互い頑張って欲しいとかいきなりスレと無関係のゲームの応援を表明するとか
いったい何の意図があるのか

927:名無しさんの野望
25/05/05 17:22:36.59 BW+zx6rD00505.net
いつも思うけど、サバイバルってジャンルがあまりにも曖昧なんだよな
ニンテンドーストアだとマイクラ・無双・青鬼・ヴァンパイアサバイバー・セルダ・ピクミンどれもサバイバルカテゴリだけど
俺にはこれらの共通点が一切分からん

928:名無しさんの野望
25/05/05 18:23:25.88 JST8Qp2t00505.net
FOUNDRYの時と似てる
案件乱発して宣伝工作やった結果大爆死したんだよねえ
所かまわす宣伝&実態無視して絶賛レス投下しまくった結果、反感ばっかり買ってえらいことになった

929:名無しさんの野望
25/05/05 18:30:08.43 TgFfi7QK00505.net
陰謀論とか好きそう

930:名無しさんの野望
25/05/05 18:31:31.86 HM+nvC8q00505.net
マイクラやfactorio、satisfactoyみたいな既存長寿タイトルを引き合いに出して
さも上位互換の後継作かのように宣伝して回る奴か
FOUNDRYスレまだ残ってるけど、露骨にfactorioやsatisfactoyを貶してて不快でしかなかったわ
ゲームどうこうじゃなく、factorioプレイヤーの方を貶めてたから余計にな

931:名無しさんの野望
25/05/05 18:35:44.03 m29Et8Uh00505.net
句読点使うやつにまともなのはいないしウィッシュリスト入れたばっかのやつが内容語ってる時点で怪しさしか無いが俺もアルミホイル巻いた方がいいのかな…

932:名無しさんの野望
25/05/05 18:39:21.23 HM+nvC8q00505.net
そうそうそういう感じでヘイト撒き始めるの
ゲームそのものより、否定的な意見と戦う方がメインにアクティビティになってる
だからどこ行っても嫌われる

933:名無しさんの野望
25/05/05 18:40:15.85 JST8Qp2t00505.net
あー、バグ連呼さんや中抜き云々さんと同じ感じか
把握

934:名無しさんの野望
25/05/05 18:43:58.99 oD3Kflac00505.net
そんなSatisfactoryのスレでfactorioユーザーを貶めてた事を言われてもしらんがなとしか
本スレで言えばいいのに

935:名無しさんの野望
25/05/05 18:46:59.39 JST8Qp2t00505.net
中抜きさん >>777から790あたりまで
バグ連呼さん >>709から 直近>>844あたりから

936:名無しさんの野望
25/05/05 18:51:48.99 HM+nvC8q00505.net
人の話聞かないことと
頑なに非を認めないところが共通してるね

レスバするような話か?と正直疑問
まだ認知もされてないようなゲームに何故そこまで強い目的意識持てるもんかな

937:名無しさんの野望
25/05/05 18:54:14.67 m29Et8Uh00505.net
いや胡散臭い宣伝っぽいのに便乗して過去の気に入らないやつらを殴らなくていいから…

938:名無しさんの野望
25/05/05 18:58:18.00 JST8Qp2t00505.net
胡散臭いの自覚してるなら控えろよ

939:名無しさんの野望
25/05/05 18:58:18.42 WbNFYhn7d0505.net
怖っ(笑)
SatisfactoryだってFactorioからインスピレーションを得てるわけだし、こういったゲームっていい意味で刺激しあってるでしょ。
FactorioはMODなどを取り込んで2.0やSpaceAgeにまで発展してるし、今後に期待するのはおかしなことなのかな?

940:名無しさんの野望
25/05/05 19:00:20.10 HM+nvC8q00505.net
もういいからしばらく黙ってなさい
この状況で宣伝したって反感しか買わないよ

941:名無しさんの野望
25/05/05 19:07:47.95 3g/KYZmj00505.net
イライラスレ奉行おるな

942:名無しさんの野望
25/05/05 19:08:07.41 dDgXn1/a00505.net
喧嘩増えたねぇ

943:名無しさんの野望
25/05/05 19:16:32.81 oD3Kflac00505.net
俺も気持ち悪くなってきたからアルミナ溶液被るか
なんでSatisfactoryのスレで別タイトルの話を聞かされないといけないんだ

944:名無しさんの野望
25/05/05 19:21:39.31 hY5+q9LI00505.net
暇なんだな
FactorioもSatisfactoryもDSPもやる時間なくて暇な人うらやましいわ

945:名無しさんの野望
25/05/05 21:08:07.05 oFxb1jGf00505.net
ノードまだ二割くらいしか使ってないけど新しい星くれ

946:名無しさんの野望
25/05/05 22:35:43.76 16oSFqjz0.net
スレチ別ゲ貼るお花畑と、それを「へーそんなのあるんだ」って普通に受け取るやつに対して
プレイしてるタイトル(と本スレ)に帰属意識持ってるやつが激昂して殴りかかるのは
割とどこでも見る風景

947:名無しさんの野望
25/05/05 22:40:57.04 BW+zx6rD0.net
>>936
新しい星とtier10どっちが先にやりたいか意見が分かれるところだな

948:名無しさんの野望
25/05/05 23:39:49.82 DGNSIAd10.net
どうでもいいけど業務しろよ

949:名無しさんの野望
25/05/06 02:00:38.16 +pMW7TVw0.net
コンベア詰まってますよ

950:名無しさんの野望
25/05/06 13:49:01.21 VCYVzS+40.net
異物を放り込むからだ

951:名無しさんの野望
25/05/06 19:46:12.15 k+gAk3Ll0.net
墜落した降下ポッドからアイテム回収する際に「修理が必要」となってます。
その時に「電力〇〇W必要」とか「アイテム〇〇が必要」とか条件あればその条件達成すればいいんだが、条件が記載されてなくて開けれないポッドがある。
これどうやって開けるの?
初心者チックな質問で申し訳ないのだが、自分なりに調べてみても答えにたどり着けなかったから助けてくれ。

952:名無しさんの野望
25/05/06 19:50:39.96 qI2AGtQB0.net
ノブを回してみよう

953:名無しさんの野望
25/05/07 08:33:33.00 YhI8aOpq0.net
>>942
条件がないやつはタダで開けられるぞ

954:名無しさんの野望
25/05/07 11:59:01.39 hftrJbZR0.net
>>942
黄色いところをクリックしたままマウスを上に動かすと開けられるぞ

955:名無しさんの野望
25/05/07 14:29:43.61 k+Wl+J4c0.net
ついでだからちょっとしたテクニックを言うと
ポッドのレバー回してすぐ画面閉じてまた画面開くとすぐハードドライブ取り出せる
これでクモに追いかけられてる時にドキドキしながらハッチ開くの待つ必要なくなるぞ

956:名無しさんの野望
25/05/07 23:45:33.59 N1/5854a0.net
VRmodあるの思い出してやってみたんだけどマウス操作じゃなくて実際にバーコードリーダー持つ感じで操作するから手がプルプルしてうまく建設できんな……
ライフルはリアル銃同様に視線変えずに手だけで照準向けれるから戦闘は楽になるけど

957:名無しさんの野望
25/05/08 02:33:06.12 NnPmIpuH0.net
VRとか蜘蛛に襲われた時にショック死しそう

958:名無しさんの野望
25/05/08 09:20:55.32 Zou4FTNz0.net
如何にもヤバいヤツが潜んでそうなおどろおどろしい空間に入った時点で即死だからその心配はないぞ

959:名無しさんの野望
25/05/08 17:23:11.74 NnPmIpuH0.net
そんな気の利いた作りになってるのか
あとは高所から落ちた時も現実で転げそうだな。VRじゃなくても玉ヒュンするのに

960:名無しさんの野望
25/05/08 17:57:39.87 AgAc2j4d0.net
高所空中設置のベルトを道路代わりにスライディング→ジャンプでホッピング移動してたらうっかりコーナーで飛び出してしまった瞬間の絶望感を

是非VRで

961:名無しさんの野望
25/05/08 21:20:16.01 bzEuc1S40.net
>>948
蜘蛛モードして猫来たら漏らす自信ある

962:名無しさんの野望
25/05/08 21:54:25.92 +FjT9MT00.net
戦闘はVRの方が格段に楽だからクモすぐ慣れてとっとと倒せるようになる
現実どおりに首で顔の向き動かせて銃の扱いもゲーセンのガンシュー通りだから反応早い
ちなみにあの電気の棒でアバンストラッシュとかもできてちゃんと倒せた
mod作成者どうやって作ったんやこれ

963:名無しさんの野望
25/05/09 00:09:01.35 J0FuH6LY0.net
大量のタンクに液体をためて
十字パイプから二本に分けた場合どちらのパイプもタンクに十分な液体がある場合最大流量を維持する?
さらにそこから十字で四本にわけたらどうなる?
この辺わからなくて教えてほしい

964:名無しさんの野望
25/05/09 00:16:31.54 NRCRTm4q0.net
一本のパイプが運べる量が決まってるから最初の1本を通ってから2本に分けたら最初の一本分しか運べなくて2本に別れた際はそれぞれ半分になる
また2本に分けると言っても重力あるから上と下に分けたら下に優先して流れる
…で説明になっとるかな?

965:名無しさんの野望
25/05/09 00:27:01.34 J0FuH6LY0.net
なるほどね
十字パイプの時点で流量300なのね、それを2で割るから流量150になるわけだ
上下の重力を加味しない平坦な土台上の場合なら
タンクの出口から一本ずつ引き出せば最大流量を維持できるってことか
実際には入出力が一本ずつだからそもそも大量にタンクを並べるなってことか

966:名無しさんの野望
25/05/09 00:30:04.87 8EytZ6EA0.net
>>954
言いたいことがよく分からんけど何にせよ自分で実験してみるのが一番簡単で理解も早いと思うよ

967:名無しさんの野望
25/05/09 00:41:54.04 NRCRTm4q0.net
>>956
十字パイプそのものには流量の制限はたぶんないよ
十字パイプに送る途中の普通のパイプには流量制限があるから1本から2本に分けたら半分になる
(厳密にはリアルの水と違うが)リアルの水道管の水や内径を想像しながら上下に分けるパターンも含めて試して見ればよかと

968:名無しさんの野望
25/05/09 06:40:44.55 4l4eWZFT0.net
つまり十字パイプのみを連続で接合すれば流量無限の配管ができる……?

969:名無しさんの野望
25/05/09 07:03:18.98 eQouGOTpM.net
繋がらんぞ

970:名無しさんの野望
25/05/09 08:52:48.64 x8Qz99ku0.net
できらあっ!

971:名無しさんの野望
25/05/09 13:19:41.09 Q57P2GRi0.net
こりゃあどうしても十字パイプのみを連続で接合してもらおう

972:名無しさんの野望
25/05/09 13:22:45.62 NRCRTm4q0.net
え!! 300m3/minでステーキを!?

973:名無しさんの野望
25/05/09 14:15:41.60 U4tdCwkL0.net
液化ステーキは草はえる

974:名無しさんの野望
25/05/09 14:25:07.06 yUjF6loK0.net
パイプは中の流れが見えるエフェクトか何かは欲しいね
配管が増えると自分でも分からなくなる事がある

975:名無しさんの野望
25/05/09 16:01:38.32 MB5u4V/r0.net
一応パイプの真ん中にできるムクムク動く部分が内容量と流速を表現してるけど流れ方向までは分からんな
自分はタンクの内容量が数段階の表示灯とかでもいいから見た目で分かるようになってほしい

976:名無しさんの野望
25/05/09 18:42:52.02 qKwRS5rC0.net
あのインジケーターが動く方向が流れる方向じゃね?
ただパイプのデバッグで一番問題になってるであろう反射現象の様子は見てもよく分からない

次スレ立てるよ

977:名無しさんの野望
25/05/09 18:47:51.14 qKwRS5rC0.net
【惑星開拓】Satisfactory part46【工場】
スレリンク(game板)

978:名無しさんの野望
25/05/09 18:49:20.48 0IVv5ceM0.net
>>968
乙であります工場長殿

979:名無しさんの野望
25/05/10 06:57:29.14 dAmxJatb0.net
PC新調したし大規模工場作ってみたいけどまた1から始めるのめんどいなあ
しかし今の工場をすべて消すのも面倒くさい

980:名無しさんの野望
25/05/10 09:00:03.41 sfr5k5nm0.net
抵抗なければマップツールで弄ってみては

981:名無しさんの野望
25/05/10 12:17:24.76 +qCekv770.net
石炭発電まで始めたとこのセーブデータから再開するとか。

982:名無しさんの野望
25/05/10 16:03:35.51 GjkL4tri0.net
レシピ開放だけ維持してそのまま工場データリセットしたい時はあるな
レシピ開放を個別データとは切り離して共通化させて、それぞれ別々にリセット可能なら便利なんだけども

983:名無しさんの野望
25/05/10 16:56:45.28 +qCekv770.net
それこそSatisfactory calculatorでレシピ解放だけ修正したらいいんじゃないの?
セーブデータ修正は絶対許さないマンなの?

984:名無しさんの野望
25/05/10 18:18:05.47 wxRd41ry0.net
EA中はセーブデータメンテナンスがほぼ必須で「まあそういうもんか」と思ってたけど
正式版になって同じことするのもなんか気が引ける

まあ、大規模工場建築してると解体&作り直しも慣れちゃって苦にならなくなるんだけども
区画完成後に土台の高さが0.5mズレてることに気付いて「しょうがない、作り直すか」って言えるように
言えるように

985:名無しさんの野望
25/05/10 19:58:43.51 Z1JfZu+G0.net
ハードデイスク集めとか面倒くさいから代替レシピは最初から全開放にしてるわ

986:名無しさんの野望
25/05/10 20:05:30.60 4XmgMuGh0.net
HDDと異星人アイテム1回全部集めたから以降は全部収集済み扱いでやってるよ
HDDはアーリーの時に3回集めたけどスフィアやらは何回も集めるのしんどすぎる

987:名無しさんの野望
25/05/10 20:26:28.85 etkbI6ZR0.net
うまいとこ折り合いつけないと楽しめるものも楽しめなくなるからな
制限しすぎても緩めすぎてもだめ。難しいところだ

988:名無しさんの野望
25/05/11 08:15:57.73 u6WnLbJQ0.net
どこか分からない解体した時のクレードルとか
地面や壁の中の土台とか
そのままに出来ない性格だから
カレキュレーターにはよくお世話になってた

989:名無しさんの野望
25/05/11 13:40:33.21 OjpBkeTU0.net
1.1.0.3からそろそろ1ヶ月になるけど、次のexperimental更新も1.1正式版も来ないね
BP関連で生まれたバグに手間取ってるのかな

990:名無しさんの野望
25/05/11 14:56:36.38 jpMCBm5h0.net
ここ一ヶ月はイースター休暇とメーデー休暇で実質あんまり稼働してない
ただ修正は色々進んでるけど休暇と大きめのバグが重なると困るから更新できないって理由もあるみたい
この調子だと夏休みに入って2ヶ月止まりそうだし頑張ってほしい

991:名無しさんの野望
25/05/11 16:50:55.03 kfYjC7WX0.net
元々9月くらいと言ってたような?

992:名無しさんの野望
25/05/12 14:54:15.26 1j342KDU0.net
最後の納品終わらせたんだけど
マップの作り込みが凄くて探索に熱中してると生産品がパンパンになってしまって
後半は最低限のライン作って探索の繰り返しで納品が終わってしまった
それでも収集品は集めきれなかったし資源は半分以上が手付かずだからクリア後に何かしら納品を続けさせて欲しかったな
でもマジで最高に面白かったー

993:名無しさんの野望
25/05/12 15:33:12.02 Op49zK0t0.net
自分の場合は石油あたりで毎回飽きるのに
何故か1年に一度くらいの割合で新工場作りたくなってくる

994:名無しさんの野望
25/05/12 16:03:15.72 aXUGHoOk0.net
もし新マップ来るなら広めの雪エリアが欲しいな
夜にライトアップされた工業地帯は雪と相性がいいと勝手に思ってる

995:名無しさんの野望
25/05/12 17:26:53.20 OEK8xVPd0.net
クリア後ってゴミ箱に納品するくらいしかやることないんだっけ?

996:名無しさんの野望
25/05/12 17:41:38.22 OTjS6pXm0.net
FICSONIUM発電所を作るってのも一応ある

997:名無しさんの野望
25/05/12 17:54:13.80 xVbHYKOX0.net
クリア後を拡張するMODとかないんかね

998:名無しさんの野望
25/05/12 18:00:02.84 GP/R+gkw0.net
結局なんか作ってどこかに送るかシンクに流すだけのゲームだから
目的なんか自分で勝手に作ればいいのよ

999:名無しさんの野望
25/05/12 18:07:51.08 ARb/MTxs0.net
実際そうなんだけどその方向性で勝負するとこのゲームは分が悪いぞ?
もっと大規模でリプレイ性も保持してかつ用途すら備えられたタイトルが出てきているのだから別の方向性で勝負しないとモチベーションが保てない
一回クリアで終わらせるのも俺は悪くないと思うけどそれで満足しないなら遊び方の考察が求められるだろうなあ

1000:名無しさんの野望
25/05/12 18:20:19.51 2sOweSum0.net
ゲームなんだから楽しめればなんだっていい
人生短いんだから自分にとって一番楽しいことをすればいいだけだ

1001:名無しさんの野望
25/05/12 18:24:19.32 OTjS6pXm0.net
自分で何かテーマ見つけるより、ゲーム内で発注してくれた方がモチベーション上がるんだよね

1002:名無しさんの野望
25/05/12 18:31:06.10 H004RRcr0.net
必ずしもこれ一本でやっていかなければならないなんて事はないから勝負の方向性が間違っている可能性
コミュニティマネージャーのじぇいすからは尖った感じせんからなぁ('、3_ヽ)_

1003:名無しさんの野望 (ワッチョイW fff0-M6VH)
25/05/12 19:33:05.78 jjsbrXni0.net
一応資源の上限ってのはゲームからの挑戦状とも読み取れる
指示があるとモチベが上がるのは分かるけどクリア後の遊び方くらい自分で考えてそれが思い付かなかったら満足したまま他ゲーに行くだけでしょ
そこで文句が出るやつはボリュームが多くても少なくても文句言う

1004:名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd4-cRsT)
25/05/12 19:47:05.34 A/RmheGg0.net
正直こんだけアイテム作らされるのにまだ作りたりねぇのかよってなる

1005:名無しさんの野望 (ワッチョイW c3b1-Vc6q)
25/05/12 19:53:44.62 MG6PrhrK0.net
苦しみ文句垂れながらプレイしたい奇特な人多すぎだろそんなおかしい中毒性があるのか?

1006:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-onYc)
25/05/12 19:56:13.07 300GFubR0.net
新しい輸送手段とか移動手段とか装飾が開放されても使わないと損ってほどでもないから
どうするかプレイヤーの選択次第なあたりがナラティブでリプレイ性になってるとは思うんだけど
自分が保守�


1007:Iな性格だから毎回似たようなゲームプレイになっちゃうし個人的にはエンドコンテンツの拡充があると嬉しい ただリプレイ性とエンドコンテンツって相反するから、エンディング後のやりこみが必須だとリプレイする意味が薄れるし 下手に目的を増やすより手段を増やす今の方向性のままのほうがゲームとしてはバランス良い気がする



1008:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-1tHJ)
25/05/12 20:44:25.12 Y5gc+YmZ0.net
ローグライト要素を入れよう

1009:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2e-onYc)
25/05/12 20:50:08.99 8XvaxGd30.net
(実態はともかく)代替ガチャからほんのりローグライト臭を感じる

1010:名無しさんの野望 (ワッチョイ 230c-onYc)
25/05/12 20:56:48.59 X7jGUNet0.net
いつまでも延々と遊んでる人はたぶんアイテム作るのが目的じゃないからね
思った工場を作りたい思ったロジスティックを構築したい
やりたいことが出来たらゲーム終了ってだけだし
納品終わったときにやりたいことが湧いてこないならそこでゲーム終了というだけ

1011:1001
Over 1000 Thread Thread.net
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