【惑星開拓】Satisfactory part45【工場】at GAME
【惑星開拓】Satisfactory part45【工場】 - 暇つぶし2ch428:名無しさんの野望
25/03/24 11:21:56.83 bigyesYS0.net
伸びてるから1.1の日付決まったのかと

429:名無しさんの野望
25/03/24 11:24:27.47 bBdZpRPd0.net
いつもの他人のプレイを許容出来ない勢の喧嘩だ

430:名無しさんの野望
25/03/24 11:28:03.39 Sb8y9oKs0.net
惑星ナービスでは工場性の違いで核を投げ合う事も珍しくないという

431:名無しさんの野望
25/03/24 11:35:13.58 bigyesYS0.net
なんだジャレてるだけか

432:名無しさんの野望
25/03/24 13:01:27.23 Fkvl5E310.net
普通の人はケースバイケースで鉄道を使ったり使わなかったりできるけど
鉄オタはまず鉄道を使わないプレイスタイル自体を否定するところから始まるからね

政治における左翼と一緒
声はでかいけど主流ではないしプラスにはならない

433:名無しさんの野望
25/03/24 13:40:23.64 dHxu8C0a0.net
鉄道は見た目がすごいすっきりするから好き
だが車両てめーはダメだ

434:名無しさんの野望
25/03/24 15:25:25.47 Sb8y9oKs0.net
Factorioの鉄道みたいに長距離運送で輝くとかならまだわかるんだけどな
あと信号がわかりづらい

435:名無しさんの野望
25/03/24 17:35:30.89 bigyesYS0.net
車とかもだけど
3Dデータでアニメーション含まれてるから
MODの種類増えたけど
鉄道の車種やカスタマイズできるようなマニアックなMODは出てこなかったね

436:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6deb-aOHA)
25/03/24 19:24:39.45 lZTFMEpW0.net
車両もせめて燃料ではなく電力で動いてくれ

437:名無しさんの野望 (ワッチョイ c26e-uzqZ)
25/03/24 19:39:37.62 aEotjI9J0.net
隙あらば政治の話始める病気

438:名無しさんの野望
25/03/24 21:15:51.38 pr0bm76E0.net
鉄オタ並にやべーのおるやん

439:名無しさんの野望
25/03/24 21:39:18.66 pNYJrMwG0.net
草原スタートで鉄道使わずクリアしたけどな…車両輸送も使わず。
敷設とかめんどくさくてドローンまではコンベアとパイプのみ。
最後の納品あたりは数量が少ないからドローンで十分なんだよね。
1.1で線路敷設に新しいモードが追加されるぽいから期待したい

440:名無しさんの野望
25/03/24 22:34:01.68 jzKA1c4s0.net
電車は並列で駅を並べられたら巨大ターミナルごっこができて良かったのになと少しだけ思う

441:名無しさんの野望
25/03/24 22:38:42.28 trDlKbeB0.net
ほんと自重しないな鉄オタは

442:名無しさんの野望
25/03/24 22:53:01.81 iv+pAXLG0.net
要る要らないなんて話が無粋の極みってだけだよ
コンベアとパイプだけですべて解決する仕組みで、あとは自分の作りたい工場作るだけ

443:名無しさんの野望
25/03/24 23:38:29.16 aEotjI9J0.net
ジェットコースター作りたい

444:名無しさんの野望
25/03/24 23:44:16.72 dHxu8C0a0.net
ハイパーチューブで出来そう

445:名無しさんの野望
25/03/24 23:45:35.25 YztdxSoq0.net
鉄ヲタなので2本のレールじゃ無いと気に入らないので鉄道は敷かない派です

446:名無しさんの野望 (ワッチョイW b22b-ItE1)
25/03/25 00:09:30.36 P4rFvg2g0.net
頑なに非を認めないな
いつまで引っ張るんだよこの話

447:名無しさんの野望
25/03/25 01:11:45.18 G7MJv6uS0.net
無粋だの自由だのたわけとんな
効率じゃない工場運用は存在価値が無いんだよ

448:名無しさんの野望
25/03/25 01:24:44.14 sbFwIQoc0.net
ADAのレス

449:名無しさんの野望
25/03/25 02:04:52.06 CQjdtmZh0.net
どっかの工場長にハードディスク解析連打されてキレてんのか

450:名無しさんの野望
25/03/25 13:06:59.06 ib+EvptX0.net
自動化とか効率化とか
やはり自分でカンコン自作した素材は温かみが違いますよね

451:名無しさんの野望
25/03/26 02:10:03.50 OOCb2HCM0.net
温かすぎて工作台が真っ赤だぜ

452:名無しさんの野望
25/03/26 17:21:40.99 h8wAokck0.net
鉄道って僻地に電気を同時に通せるところが強みだと思うよ

453:名無しさんの野望
25/03/26 20:16:40.97 HlbIelYs0.net
僻地に行くときには帰り道の目印に電柱敷設する方向音痴勢に死角はなかった(死角しかない)

454:名無しさんの野望
25/03/26 21:37:39.67 t2Jg35VM0.net
羨ましいな
だいたいの地形とか覚えてしまって
迷うような新鮮さがなくなって悲しい

455:名無しさんの野望
25/03/26 21:37:40.57 t2Jg35VM0.net
羨ましいな
だいたいの地形とか覚えてしまって
迷うような新鮮さがなくなって悲しい

456:名無しさんの野望
25/03/27 15:17:40.64 /CiP+Dpy0.net
銃器類で敵に与えるダメージって距離減衰があったりする?
あとは爆破系も爆破の中心かカス当たりかで結構ダメージ違う??

遠距離からスナイプしてると「まだ死なないの!?」ってなるけど対面して近距離で戦ってると「もう死んだの?」ってなるように感じる

457:名無しさんの野望
25/03/27 15:24:14.82 k4LGnZup0.net
普通の鉄筋は距離でも全然ダメージ減らないので狙撃に使える
なぜか爆砕鉄筋の爆風はプレイヤーからの距離減衰がエグい
手投げのノーべリスクはそうでもないから多分そういうバランス取り

458:名無しさんの野望
25/03/27 23:03:31.51 PoEeip/30.net
爆発なのに距離減衰するの謎
バイオマスの可能性を考えたけど自動生産できちゃったらやってることが希釈燃料以上に強すぎる
バイオ炭使ったら石炭不要になるしsamかこいつ

459:名無しさんの野望
25/03/27 23:07:25.40 JCrK7hX/0.net
自動生産出来ると木炭から鋼鉄出来るもんな
そういうMODもあるけど

460:名無しさんの野望
25/03/28 01:14:39.04 RxluETo40.net
液体バイオ燃料はジェットパックの燃料として優秀だと思ってる
自分で消費するだけだから大量に作り続ける必要も無いし

461:名無しさんの野望
25/03/28 06:49:18.77 P/jbg7700.net
HDDガチャの仕様もなんだかんだでいい感じになってたのかな
気に入らなくても残しておけば候補から消えるから次への期待が来るし

462:名無しさんの野望
25/03/29 00:29:53.18 FXJKzkwE0.net
youtu.be/Ty7GdZvCETo
個人エレベーターに立体合流/分岐機に流量計測器にその他諸々

463:名無しさんの野望
25/03/29 01:10:37.71 NOds2BuV0.net
ブループリントの自動接続機能????

464:名無しさんの野望
25/03/29 01:38:27.80 8UDUiR0K0.net
What's in 1.1? (youtu.be/Ty7GdZvCETo:3/29公開の動画)の内容
間違ってたらごめん

・グッズ告知
・CS版の発売は今年の後半。1.1はそれより前にPCに来る
・ゲーム内で雨天を復活させる。ただし、UEのアップデートが必要なので時間がかかる
・フォトモードの説明。カメラの動き、被写界深度、フィルター、ポーズなどが変更可能
・ハイパーチューブ:ジャンクションと分岐の追加。Eキーで進行方向決定
・コンベアの流量表示:ベルト上のアイテムを1分ごとにカウントする。
・コンベア及びパイプの建設オプションにカーブが追加
・パイプの建設オプションにストレートが追加
・パーソナル・エレベーターが追加:高さを自由に変えられパネルに表示される各階の名前や色をカスタマイズできる
・線路に緩衝式車止めを追加。線路橋の見栄えが良くなり脱線も防げる
・梁、ケーブル、換気口、ファン、車庫のドアなど、棚などを追加。
・墜落機体の解体、破壊不可能だった木の破壊、コンベア用壁穴(?)、左側の信号、垂直ナッジなど追加
・1.1のexperimentalブランチは4月1日(明日)から

465:名無しさんの野望
25/03/29 02:35:18.87 6cmx1P+g0.net
ブルプリ自動接続機能は自分的にいまいち使い所がパッとしてないけどコメント欄が湧いてるから多分一番すごいところ

466:名無しさんの野望
25/03/29 02:49:06.18 OeVSVV0U0.net
ブループリントの自動接続は説明ないのに動画だけ流れたからツッコミ入ってるように見える
個人的には優先度設定できる合流機がありがたい

467:名無しさんの野望
25/03/29 08:26:54.32 nIHq8bq50.net
左側信号も地味に助かる
左側通行にすると真ん中に信号が来て変だし、右側通行にもなかなか慣れないから

468:名無しさんの野望
25/03/29 08:45:49.96 nIHq8bq50.net
URLリンク(i.imgur.com)
優先合流に相当しそうなものは、以前からできていたんだけれど
だいぶ簡略化できそう

469:名無しさんの野望
25/03/29 10:42:55.16 mwcv8el90.net
>>460
翻訳ありがとう
4/1が楽しみだな
MODなしは久々だ
キャノン以外で使ってなかったハイパーチューブを無駄に敷き詰めるか

470:名無しさんの野望
25/03/29 13:33:28.87 5yPSQQYV0NIKU.net
>>463
慣れないのに右側通行で線路もう完成させてしまった
今更左側通行には戻せないよ

471:名無しさんの野望
25/03/29 13:38:25.48 sllylDLe0NIKU.net
URLリンク(i.imgur.com)
垂直スプリッターマージャーとブルプリ自動接続があるとモジュール式工場がガンガン増やせるので工場拡大がクソ早くなりそう

472:名無しさんの野望
25/03/29 13:54:31.11 5yPSQQYV0NIKU.net
>>460
足りない分だけ
・垂直方向の分岐器と合流機追加、優先合流機追加
・ブループリントの自動接続機能追加
・看板の設置オプション追加、回転とか
・ハブのコーヒーマシンが動くように
・コントローラーのサポート

473:名無しさんの野望
25/03/29 14:05:03.44 t//KvFsA0NIKU.net
>ハブのコーヒーマシンが動くように

マジか

474:名無しさんの野望
25/03/29 14:26:24.15 BN20Jwpn0NIKU.net
動画の中でホログラムによる仮設置中の床を垂直方向に調整してるな

475:名無しさんの野望
25/03/29 14:28:04.33 5yPSQQYV0NIKU.net
>>467
モジュール工場作るのに、Blueprint並べるより接続が面倒だったのが劇的に楽になるね
あとは開発のコメントによるとハイパーチューブや線路にも適用されるらしい。本当なら世界が変わる

476:名無しさんの野望
25/03/29 15:18:30.18 bRfzk+Vv0NIKU.net
ハブの生活感が地味に好きだったからコーヒーマシンは助かる

477:名無しさんの野望
25/03/29 15:29:12.63 rM0lyJnM0NIKU.net
新惑星の追加とか戦闘面大幅改修とかそういうのはこの先もないかんじ?

478:名無しさんの野望
25/03/29 16:14:59.34 sllylDLe0NIKU.net
>>473
もう正式ローンチ後だからねー
あるとしたらDLCとしてかね

479:名無しさんの野望
25/03/29 17:34:30.26 IUBt+jE+0NIKU.net
トイレとコーヒー実装されるなんて優良企業かよ

480:名無しさんの野望
25/03/29 18:03:41.76 mwcv8el90NIKU.net
なお労働時間は

481:名無しさんの野望
25/03/29 19:11:54.76 6cmx1P+g0NIKU.net
コントローラーはありがたいけど結局マウスとキーボードの快適さには勝てなそうだなあ

482:名無しさんの野望 (ニククエW ed81-dqss)
25/03/29 19:55:45.63 dN4y7Qu80NIKU.net
線路の端で列車の脱線なんて今まで起こり得るものなの?
端っこでピタッて止まるよね?

483:名無しさんの野望 (ニククエ 46b1-MaZR)
25/03/29 20:18:33.53 8UDUiR0K0NIKU.net
>>468 補足ありがとう

484:名無しさんの野望
25/03/30 00:42:32


485:.15 ID:U3T+c0su0.net



486:名無しさんの野望
25/03/30 01:39:09.69 j45xsrAq0.net
UMPCでプレイしにくかったからコントローラ対応は地味に助かるわ、操作感に依るけど

487:名無しさんの野望
25/03/30 03:23:39.99 IA/xRp9P0.net
>>478
今はぴたっと止まるけど今後は脱線するようになるのかも

488:名無しさんの野望
25/03/30 05:30:11.39 QZhFr6of0.net
そもそも自動運転では途中で切れてるレールに進まないからな
チクタクバンバンでも無いかぎり

489:名無しさんの野望
25/03/30 10:14:05.39 x5uKi04A0.net
チューブの分岐は使い所難しいなぁ
長距離移動用に使用する場合が多いからその間トイレタイムで席外すとか多いんで途中で操作必要だと厳しいわ

490:名無しさんの野望
25/03/30 11:44:02.59 UMXqixY00.net
実用上は自分で操作するならチューブキャノンで好きなところに飛べばいいからね
遅くて設置に手間もかかって移動中の操作も必要となると装飾品扱いかな

491:名無しさんの野望
25/03/30 11:52:37.02 75rA+Pet0.net
円形加速器タイプのハイパーチューブキャノンに分岐が使えるかもしれない

492:名無しさんの野望
25/03/30 12:08:03.76 RU0p/hu10.net
パイプ直角に出来るの最高だわ

493:名無しさんの野望
25/03/30 19:43:11.60 iKbl2QOs0.net
優先合流はありがたいとして優先分岐はあるの?
と思ったけどコンベアのランク下げればいいだけだったわ

494:名無しさんの野望
25/03/30 19:58:32.57 dr6+Rlhi0.net
スマート分岐では・・・

495:名無しさんの野望
25/03/30 21:43:03.28 NB1gst6od.net
優先分岐ってスマート分岐じゃいかんの?

496:名無しさんの野望 (ワッチョイW df81-F9OP)
25/03/30 22:19:04.01 A3CAN1lK0.net
液体の優先合流は作るつもり無いのかね。
電磁バルブ的なものとか、単なる弁構造か機構はどうあれ。

497:名無しさんの野望
25/03/30 22:20:51.55 A3CAN1lK0.net
優先分岐って、右左中央を1:2:4で振り分け、みたいな話じゃないの?

498:名無しさんの野望
25/03/30 22:27:55.96 IA/xRp9P0.net
アレ恐怖症モードを某モンハンのスライムみたいにしてくれないかな

499:名無しさんの野望
25/03/30 22:48:37.35 iKbl2QOs0.net
>>492
それが言いたかった
スマート分岐だと1:2しかできないと思いこんでた

500:名無しさんの野望
25/03/31 00:11:45.96 loJKLe+O0.net
>>492
新しく導入される優先合流も、今のスマート分岐も「優先度」しか付けられない
割合を指定したりはできないね

501:名無しさんの野望
25/03/31 01:45:20.68 dLqNXaYe0.net
バーティカルスプリッターとマージャーはマジで世界変わる
ブループリントの縦積みが劇的に楽になるはず

502:名無しさんの野望
25/03/31 06:21:05.76 9nJSgv+g0.net
>>493
だめです
ネコを崇めなさい

503:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9a-G494)
25/03/31 13:03:04.53 gWWt+mfB0.net
面積比の出力が劇的に上がりそうだね

504:名無しさんの野望
25/03/31 13:40:30.21 elFGqwLK0.net
コピペ工場を作るのがさらに楽になるだけで生産量は変わらんだろ

505:名無しさんの野望
25/03/31 13:48:06.36 6TLm/Qsb0.net
誰も生産量の話はしてなくね?

506:名無しさんの野望
25/03/31 14:03:54.36 elFGqwLK0.net
出力が上がるって生産量のことではないの?

507:名無しさんの野望
25/03/31 14:13:11.05 6TLm/Qsb0.net
面積比の意味がわかってないなら発言しない方がいいぞ

508:名無しさんの野望
25/03/31 14:45:39.58 Ycea+QpM0.net
1.1ex版はまだかな?
帰宅した時には出来るようになってて欲しいな

509:名無しさんの野望
25/03/31 14:52:01.35 4F5D7HiT0.net
>>497
あのネコ嫌い
部屋で脱いだ洗濯物がネコに見えてビビったことあるくらいに嫌い

510:名無しさんの野望
25/03/31 15:00:01.16 IaTr6uoA0.net
クモより怖い恐怖症モードね

511:名無しさんの野望
25/03/31 16:47:38.26 8hTNbwGu0.net
たぶんあのネコは開発も面白いと思ってあのままにしてる

512:名無しさんの野望
25/03/31 17:27:07.64 mS5fl6KX0.net
URLリンク(i.imgur.com)
花見

513:名無しさんの野望
25/03/31 17:29:37.29 u0RVYrVm0.net
この味は『仏閣&正月飾りおじさん』の味だぜッ!
ジョルノ・ジョバァーナッ!

514:名無しさんの野望
25/03/31 18:18:18.47 OHYO54Pq0.net
>>507
隈研吾かよ

515:名無しさんの野望
25/03/31 19:27:32.91 mm/TiKEM0.net
>>488
スマート分岐器…

516:名無しさんの野望
25/03/31 20:03:55.66 m56XtQRo0.net
なんかアプデあった?

517:名無しさんの野望
25/03/31 23:28:31.49 DM6NYvHg0.net
もうすぐある

518:名無しさんの野望
25/04/01 00:51:42.33 KtqE4J/q0USO.net
追加するなら俺は生活家具ほしいな
冷蔵庫とかベッドとかキッチンとかお風呂とかおまけで露天風呂作れそうな檜風呂とかもw
いまだとHUBにしか寝られそうなベッドがないからHUBを家の中にいれてベッドルームに見立ててるんよね

519:名無しさんの野望
25/04/01 01:13:58.27 snkahyuV0USO.net
>>478

動画見ると分かるけど1.1では車止めつけないと脱線するようになるよ
URLリンク(youtu.be)

520:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7a-G494)
25/04/01 17:18:24.84 sE4yiTId0.net
4月1日開発ブランチで配信ってことは日本時間で明日配信かな

521:名無しさんの野望 (ワッチョイ df72-SQYK)
25/04/01 17:24:31.58 PXEMzQba0.net
なんだ明日だったか
勘違いしてたわ

522:名無しさんの野望
25/04/01 18:50:44.71 qE5xqDnn0.net
いつもの感じだと今晩の1時2時くらいじゃね

523:名無しさんの野望
25/04/01 22:14:43.34 0jDRznIN0.net
5分ぐらい見ておかしいことに気がついたわ。こんな動画作りやがってw
URLリンク(www.youtube.com)

524:名無しさんの野望
25/04/01 22:21:14.23 P5ZtzrYl0.net
BGMはイイ

525:名無しさんの野望
25/04/01 22:22:03.39 sE4yiTId0.net
Update 1.1 is out now on Experimental!
URLリンク(store.steampowered.com)
パッチノート

526:名無しさんの野望
25/04/01 22:52:01.04 yQhFjeo/0.net
アゲアゲな動画じゃないか

527:名無しさんの野望
25/04/02 02:11:53.10 OJTyp8tS0.net
Experimental版やろうとしてオペレーティングシステムのエラーですとか出て焦ったけどけど入れっぱなしのmodのせいだったわ

528:名無しさんの野望
25/04/02 10:37:20.72 S4Qh+sG50.net
コンベアの分岐分配器は垂直用の物が別途追加されるのではなくて
既設の垂直リフトに挿入設置すると勝手に垂直用の形状のものに変わる方式
なので上も下も両方搬入とか両方搬出は無理で片方が搬入ならもう片方は搬出になる
コンベア用のどこでも壁穴は期待してたけど従来の穴付き壁と違って穴部分が透過せず人も通れなくてちょっと使い物にならない
装飾品の換気ファンや丸ルーバーはさすがに見た目だけで設備から出るモクモクとは全く干渉しない
自分はセンスないから色合わせとか良い感じに設置できそうにない

529:名無しさんの野望
25/04/02 12:17:06.07 FAUu89XsM.net
padの情報あんま無いけどアプデで追加されるんよね?

530:名無しさんの野望
25/04/02 12:24:20.96 eKZ1kqs20.net
もう開発ブランチでプレイできるので試せばいい

531:名無しさんの野望
25/04/02 14:31:02.16 s6XbKDgB0.net
新しいコンテナラック使ってみたけど正直イマイチだな
URLリンク(imgur.com)

532:名無しさんの野望
25/04/02 14:36:18.54 hPFk/tDS0.net
もうアプデきたの?

533:名無しさんの野望
25/04/02 14:41:47.92 s6XbKDgB0.net
来てたよ。でかい換気扇3つ並べたらグラボだわ
URLリンク(imgur.com)

534:名無しさんの野望
25/04/02 14:43:19.18 hPFk/tDS0.net
おーすごいそんな装飾まで

535:名無しさんの野望
25/04/02 14:49:53.93 s6XbKDgB0.net
おおこんなのも来たのならよりリアルな橋が作れるな
URLリンク(imgur.com)

536:名無しさんの野望
25/04/02 14:58:53.10 JleeHqou0.net
垂直スプリッター工場誰か見せて!

537:名無しさんの野望
25/04/02 15:14:32.06 H0Hq0ITD0.net
アプデ確認してみたいけど起動したらまたイチからプレイし直しそうだから怖い

538:名無しさんの野望
25/04/02 15:22:59.02 eKZ1kqs20.net
メイン工場をマップどこに建てるかおぬぬめ教えて

539:名無しさんの野望
25/04/02 15:29:01.57 s6XbKDgB0.net
メインってことは全部そこで作る感じなのかな?
それならある程度地形がフラットで横に広げやすい草原とかがいいんじゃない

540:名無しさんの野望
25/04/02 15:39:11.02 s6XbKDgB0.net
エレベーター1本で何処までもとはいかないのか196mが上限なのね。こう作らないといかんらしい
URLリンク(imgur.com)

541:名無しさんの野望
25/04/02 15:42:06.16 JWIe24aF0.net
垂直分岐と垂直分岐を後からリフトで接続することはできないのか
となると、垂直分岐を使うBPはけっこう制約があるな

542:名無しさんの野望
25/04/02 15:43:16.03 s6XbKDgB0.net
出口つけるのが大変になるからいきなり196mまで伸ばすのはやめたほうがいい
下からひたすらはしご伸ばす羽目になる

543:名無しさんの野望
25/04/02 15:50:57.89 n1MrVIof0.net
エレベーターができたことでこれで1階層分の高さが規定されるわけか
ってもともと壁があったな

544:名無しさんの野望
25/04/02 15:51:23.60 X5gF7UFO0.net
本アプデが来てから1.1触ろうかな

545:名無しさんの野望
25/04/02 15:52:37.97 i6hswBfs0.net
196mって要はワールドの高さなんじゃないの
出入口単体の大きさは4m土台と同じで上下に好きなだけ伸ばして設置するだけだから設置自体は特に難しくはないけど最初からエレベーター置くことを想定して建物作らないとなかなかキレイには収まらんな
自分はあんまり縦方向に高い工場作らないからそもそも不要だけども

546:名無しさんの野望
25/04/02 15:54:31.14 hPFk/tDS0.net
エレベーターで羽田空港のレストランあるとこみたいなビル造りたいな

547:名無しさんの野望
25/04/02 15:58:31.51 LkaHEHar0.net
トラス土台の上に1m土台で床とか
大型橋脚の上に床とかやってると
昔の壁みたいに出入り口が特定の階でしか合わなくなるのか…

548:名無しさんの野望
25/04/02 16:17:21.80 JWIe24aF0.net
自動接続する垂直BPを作ってみたいけど、自動接続の仕様がよくわからなくて難しい
交互に重ねることで一本はつながったが、出力側も含めて何本もつなげようとすると上手く行かない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

549:名無しさんの野望
25/04/02 16:55:05.62 s6XbKDgB0.net
あぁエレベーターの付け方やっとわかった
乗り降りしたい一番下のフロアに土台設置してその上にエレベータをセット
次に乗り降りしたい最上階まで伸ばす
間のフロアは停止フロアをセットすればok。停止フロアは1mピッチで高さ変えられるから階ごとに高さ違っても問題ないっぽい
俺の工場60mぐらいしか高さないからこうやって赤くなる前に止められたけど高いと止めるの難しそうだな
URLリンク(imgur.com)

550:名無しさんの野望
25/04/02 18:29:01.90 K+rSxEPr0.net
巨大コンピューター工場ビル作るぞ!でやめちゃってた俺、
エレベーターでやる気再燃す。

551:名無しさんの野望
25/04/02 18:51:22.44 JWIe24aF0.net
電車の信号システムにバグがあるね
パス信号で閉塞されてる区間でも電車が突っ込んでくるらしく、1.1にしたあとにあちこちで事故が多発してる

552:名無しさんの野望
25/04/02 19:10:55.00 JWIe24aF0.net
1.0だとψ字型の1方向+3分岐しかできなかったのに、1.1で2分岐+3分岐みたいな線路が作れるようになっていて、このへんに理由があるかもしれない
実は今まででもHボタンを活用することで10分岐+10分岐みたいなのも作れたんだが、複雑な分岐に正式対応したことで逆に変なタイミングで青信号が出てるように見える
分岐を一旦作り直すと直る…のかなぁ

553:名無しさんの野望
25/04/02 20:46:13.85 VghtNbQzD.net
あとは、デカい木を伐採できるようになるって書いてあった記憶だけど、
チタンフォレストとかにあるクソデカ木を伐採できるんかな
だったらうれしいんだが

554:名無しさんの野望
25/04/02 20:48:11.73 q8K/1P740.net
エレベーターは車両乗り入れできない感じ……?

555:名無しさんの野望
25/04/02 21:14:09.39 JT467i0A0.net
エレベーターMODどうなるかな
車両エレベーター使ってるから干渉しないといいんだけど

556:名無しさんの野望
25/04/02 21:18:30.05 CuAyEkso0.net
多分入り口狭いんで車両入らないっすね

557:名無しさんの野望
25/04/02 21:19:33.61 JWIe24aF0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(85.gigafile.nu)
まだだいぶ改良の余地があるけれど、自動接続対応の垂直BP(垂直分岐は未使用)ができた
180度回しながら積むことでベルトが交差するようにしている

558:名無しさんの野望
25/04/02 21:23:32.37 eKZ1kqs20.net
垂直は>>467っぽいボックスが手本になりそう

559:名無しさんの野望
25/04/02 22:15:00.95 87O4QpVp0.net
液体を上に輸送してくれ……一回だけでいいから!

560:名無しさんの野望
25/04/02 22:39:11.99 x0wjfAb1d.net
すんません、1.1にしたんですけど以下の設置メニューが見つけられず、どこ見ればいいですか?
・コンベアカウンター
・ベルト用壁穴
・エレベーター
ティアは9まで完了ずみ、優先合流は研究で解除なのは確認しました。

561:名無しさんの野望
25/04/02 23:00:20.97 fTqURn6m0.net
ブループリントの自動連結はコンベアベルトのみでコンベアリフトは連結できないのか

562:名無しさんの野望
25/04/02 23:22:32.03 2IBeLUyA0.net
ブループリント何度並べ替えても落ちたりとログインし直したりするとすぐバラバラになるな不便すぎる

563:名無しさんの野望
25/04/02 23:29:36.17 +9tvzPY80.net
>>555
ショップで買え

564:名無しさんの野望
25/04/02 23:30:22.36 XiaC1loi0.net
1.1でマウスのホイールボタンで既設のものを選択して設置する時にそれの設定もコピーするようになった
レシピとか色とか看板の内容とかも
これ便利だ

565:名無しさんの野望
25/04/02 23:31:43.63 2IBeLUyA0.net
modが更新されないと1.1できない

566:名無しさんの野望
25/04/03 00:27:59.29 SroaaJ1n0.net
>>559
コピペ前にコンベアのグレードを変えればそれも反映されるってことか
グレード毎の展示エリアでも作っておくか

567:名無しさんの野望
25/04/03 01:36:07.80 Ti3RuO+Ed.net
>>558
ショップの存在忘れてた笑
ありがと

568:名無しさんの野望
25/04/03 08:11:04.12 KHylbn0E0.net
それほどの追加はないから迷ったけど
また1からやり始めてしまった

569:名無しさんの野望
25/04/03 08:53:03.88 G9xQt+pR0.net
垂直分配器悪くは無いんだけどBPと相性悪いから今後に期待なとこある

570:名無しさんの野望
25/04/03 11:57:18.58 2tITEBN20.net
線路の敷設が楽になった、というのはコンベアみたいにマウスホイールで先端の向きを変えられるようになった点だけ?

571:名無しさんの野望
25/04/03 13:23:38.77 NuJfiyY+0.net
>>565
こういうところかな?
URLリンク(www.reddit.com)

572:名無しさんの野望
25/04/03 14:12:54.25 cw/8aci+0.net
>>566
これは便利だ

573:名無しさんの野望
25/04/03 14:29:45.30 2tITEBN20.net
>>566
あーなるほどブループリントの自動接続を使えば間を補完してくれるからそれで敷設できるということか。
複線の敷設は便利だね

574:名無しさんの野望
25/04/03 15:06:47.36 A0EzQhOc0.net
これ以上微調節できませんみたいなことも言われなくなったのかな?

575:名無しさんの野望
25/04/03 16:44:36.81 u0tTl3E80.net
いつまでアプデするつもりなんだろうね。もう発売から6年経過してEAも卒業したのに
もうこのゲームを買う可能性がある層は99%購入済みだろうしこれ以上稼げないと思うんだが
satisfactory2を作らずアプデを続けるのがちょい謎

576:名無しさんの野望
25/04/03 17:29:01.04 bR8IFge10.net
新マップとか有料の追加コンテンツでも出せばいいのにね

577:名無しさんの野望
25/04/03 17:35:17.03 0GIWOmq10.net
FOUNDRYが爆死してShapes2も微妙
今はもう単純に2出すだけでは厳しいと判断したんだろうね

実際factorioSAばりにゲーム性が変わる新要素ないと厳しいと思う

578:名無しさんの野望
25/04/03 17:43:19.95 4diLb7RY0.net
1.0が出る前後あたりで、新マップとかDLCやりたいって話はしていたし、追加要素のアイディア募集もしていたよ(これから考えるという段階なので、だいぶ先になりそうだが)
まだ取りきれてないバグもたくさんある
EAが長かっただけで正式版が出てから半年しかたってないんだから、この段階で2として作り直すというのは無いだろう

579:名無しさんの野望
25/04/03 17:43:59.04 NuJfiyY+0.net
FactorioみたいにSatisfactoryにもDLCで出してくれればいいねー

580:名無しさんの野望
25/04/03 18:06:05.85 pUFuGrQS0.net
CS版出てちょっとするまではアプデしてくんじゃないかね

581:名無しさんの野望
25/04/03 18:34:15.89 KHylbn0E0.net
>>570
今のPCゲームの売り方は
販売時にどかっと売ってハイ終わりじゃなくて
セールなんかで話題性持たせつつコツコツ販売本数積み上げていく売り方が主流
1年目で300万本
3年経った頃には400万本とか初動ほどじゃないけど
バカに出来ないお金を産み続ける

582:名無しさんの野望
25/04/03 18:59:31.57 u0tTl3E80.net
なるほどな
まぁ俺はアプデのたびにいちからプレイして楽しめるから嬉しいけど。
工場建設ゲーが好きでまだ買ってない奴おるんかなって感じ

583:名無しさんの野望
25/04/03 19:04:20.33 A0EzQhOc0.net
工場建設とか興味なかったけどハマった俺みたいな人はまだまだいるんじゃない?

584:名無しさんの野望
25/04/03 19:11:51.64 HYvFn+0w0.net
ジャンルがマイナー過ぎるけど
工場ゲーの潜在顧客はけっこういそうだから
これから一般化するにつれてプレイヤーも増えてほしい

585:名無しさんの野望
25/04/03 21:00:32.13 SroaaJ1n0.net
パイプの自動接続がちょっとおかしくなるな
上下のパイプを接続したいのにジャンクションで分岐した水平側に引っ張られてどうにもならん

586:名無しさんの野望
25/04/03 21:47:52.76 MzsNl/cB0.net
ランダムマップモードあるだけで一生遊べそうだけど
難しいんかな

587:名無しさんの野望
25/04/03 21:57:34.26 DXc/qdsp0.net
3Dで自動生成地形させて破綻の無いようにするのは大変そうだなぁ
マイクラみたいに実質無限の面積を許容できるならいいかもしれんが

588:名無しさんの野望
25/04/03 22:07:45.82 u0tTl3E80.net
洞窟とか蜘蛛だらけの迷路とかすでにあるし、マップ作りに力入れてるからランダムはやりたがらなそう

589:名無しさんの野望
25/04/03 22:14:47.93 xYm5GYvp0.net
マップチップ的な疑似3Dはあるだろうけど
マジのランダム3Dマップって聞いたことないな
RUSTとかが近いのか?
誰でも思いつきそうなんだけどあんまり無いのは技術的にムズいんだろうな

590:名無しさんの野望
25/04/03 22:20:44.50 x0h2TgWZ0.net
Deep Rock Galacticがマップ毎回ランダム生成だけどなかなか良くできてる

591:名無しさんの野望
25/04/03 22:31:26.37 4diLb7RY0.net
マイクラは最初からランダム3Dではあるけれど、それはマイクラ世界だから許されるんだろうな
変な地形でも違和感があるのではなく面白い状態でしかないし、バイオームの切り替えが奇妙でも構わないし、邪魔なブロックが生成されてたら壊せばいいから

自動生成マップは無理、それよりはマップを手作りしたい
ノードとかクラッシュサイトのランダム化なら将来的には可能かもしれない
という話はあった
URLリンク(www.youtube.com)

592:名無しさんの野望
25/04/03 22:33:33.90 7F0MXRav0.net
ランダム生成って最初からランダム生成を考えて作ったゲームじゃないと作るのムズくね?

593:名無しさんの野望
25/04/03 22:41:50.95 4diLb7RY0.net
ゲーム開発のすっごく初期には自動生成するつもりだった
でもすぐに無理だと悟ったようだ
ノードの位置もランダムだと分布が偏りすぎるのもゲーム的に良くないって話もしてる…と思う
URLリンク(www.youtube.com)

594:名無しさんの野望
25/04/03 22:56:20.70 bR8IFge10.net
ランダム生成マップしかないゲームならアレだけど
今のマップもランダムも両方遊べるならランダムは理不尽でも全然許せる

595:名無しさんの野望
25/04/03 23:20:06.90 NuJfiyY+0.net
資源の偏りが確かに課題になりそう
デフォで資源無限なのと探索要素もあるのでそこらへんのバランスや整合性どうするとかね

596:名無しさんの野望
25/04/03 23:20:13.26 Iqq7ECtS0.net
いや、このゲームのランダムマップとか絶対やりたくない
気持ち悪い地形だらけになるよ 今のマップが作り込まれてるから面白いことに気付いてないだけ

597:名無しさんの野望
25/04/03 23:22:05.71 2tITEBN20.net
ランダムは無理でも、有志がMOD的なもので新しいマップを作れる仕組みがあればいいのに。
新たな資源を探しに、解放したアイテムを駆使して未知のエリアを探索するのが楽しいんだけど一度知ってしまうと面白味が半減する…

598:名無しさんの野望
25/04/03 23:28:37.70 u0tTl3E80.net
ランダム欲し派はランダムで初めて周りが木だらけだったらリスタートするんかな
広い土地がないと工場建設ゲームが始まらない気がする

599:名無しさんの野望
25/04/04 00:58:13.09 gyZe42bp0.net
>>588
ジェイスやん去年来日してたときに会ったけどもうちと質問とかしとけば良かったな

600:名無しさんの野望
25/04/04 01:05:59.48 duAUvwua0.net
自動接続その物が高さの概念に弱そうだったよ…

601:名無しさんの野望
25/04/04 01:35:29.39 IhN2FXFt0.net
ランダムがあってもいいな派と
自分がやらないモードが存在することも許せない派か

602:名無しさんの野望
25/04/04 01:57:41.62 0+Vvxr5u0.net
マップの自動生成はできてもエネミー所在地を決めるのはめんどくさそう
起動直後にクモの巣あったらやる気なくすかもしれん

603:名無しさんの野望
25/04/04 02:26:57.85 LcBMw/Ag0.net
もちろん公式が新マップ作ってくれたらやりますよ!
そりいやSatisのマップの広さってどのくらいなんだろう?
エルデン4個分くらいかな?

604:名無しさんの野望
25/04/04 07:01:10.70 Ffm/LEWQ00404.net
>>596
開発リソースは有限だからしょうがないね

605:名無しさんの野望
25/04/04 09:42:22.10 VwK7uJnJ00404.net
公式がMODサポートしてマップはユーザー製作のMODとして導入できるとかになればいいのにな

606:名無しさんの野望
25/04/04 11:23:10.70 /4CBW8DT00404.net
悲しいなぁ…

607:名無しさんの野望
25/04/04 12:41:14.55 G0jNiTLE00404.net
>ランダム
新しい要素が必要っつってんのに
過去他作品でやった失敗要素をわざわざ持ってくる知能の低さよ
FACTORYTOWNみたいに納品要求がランダムとかならまだしも
マップランダムにしてもリセマラ増えるだけだろがい

608:名無しさんの野望
25/04/04 13:19:19.91 X4uzqZJX00404.net
マップを固定にしてもやる事変わらずプレイしなくなるだけだろがい
失敗要素をわざわざ持ってくる知能の低さよ

609:名無しさんの野望
25/04/04 14:30:58.30 IhN2FXFt00404.net
ここは自分の思うプレイ以外は認めない人が多いし
まあそういうことなんよ

610:名無しさんの野望
25/04/04 14:58:54.48 TuHHRKN/00404.net
解放可能な技術の順番もランダムにしてローグライクにしよう

611:名無しさんの野望
25/04/04 15:17:53.30 QcgI9wVi00404.net
一つ言えることは有料でいいのでアプデ開発してくれってことよ

612:名無しさんの野望
25/04/04 17:10:21.28 VtPeATw000404.net
サティスファクトリーとはなんぞやの話だけど
自分の考えるクールな巨大工場を作るゲームであって
やれ追加だ違う星だとかいっても、やることは資源の足し算で終わると思うよ
こっから追加するならスキンとエフェクト付きの既存装置だろうな

613:名無しさんの野望
25/04/04 17:50:51.17 LuuGDCvOd0404.net
暴論しちまえば今でもtier進んだところで副産物の処理含めたライン構築するだけの繰り返しだし…

614:名無しさんの野望
25/04/04 18:59:19.63 Rl1RFppId0404.net
自動接続対応の上に重ねる製作機BP出来た
i.imgur.com/k4tcXNX.jpeg
i.imgur.com/BzAk1gM.jpeg

615:名無しさんの野望
25/04/04 22:04:00.81 g5RizsMK0.net
最近流行り(?)のPvPvE要素はどうですか?
兵器工場自動化で相手のHUBを撃破だ!

616:名無しさんの野望
25/04/04 22:21:23.43 OWrpgmb20.net
こっそり忍び込んでFで主要電線を一本だけカットしてあげたい

617:名無しさんの野望
25/04/04 22:45:11.16 eljsp/1g0.net
自動生成マップはマイクラや7D2D、ノマスカみたいなボクセル単位で世界が構築されてるゲームだからできることじゃない?
starfieldですら代わり映えしない平地と山しかないし非ボクセルゲームで破綻なく生成するのは技術的に難しいんだと思う

618:名無しさんの野望
25/04/04 23:35:37.63 TuHHRKN/0.net
サイコロ2回振って出た目のXY座標の位置に工場作ればいいやんね

619:名無しさんの野望
25/04/05 04:18:28.27 mw6990qd0.net
ぐちゃぐちゃズレズレのスパゲッティ工場見せつけて精神攻撃仕掛ける

620:名無しさんの野望
25/04/05 06:01:03.31 UU1U02/60.net
ファクトリオとのゲーム性の違いとして「敵の襲撃」があるが
サティスに取り入れたら全く別ゲーになるのは間違いないけどちょっとやってみたい
いいポイントに足場築いてズラっとレザタレ並べて・・・
遥か遠方の発電所への攻撃とか地獄だな

621:名無しさんの野望
25/04/05 06:33:39.83 SuJMnXWx0.net
3D工場物+敵の存在だとダイソンスフィアプログラムがあるね
もともと敵は存在しなかったけどアプデで追加された

622:名無しさんの野望
25/04/05 13:22:24.43 qjdjYKrJ0.net
そんなん絶対に敵を捕獲して自転車こがせて発電する設備とかmodで出るじゃん

623:名無しさんの野望
25/04/05 18:32:50.00 MTi4J8IY0.net
長距離ドライバーどしてこきつかわれたり

624:名無しさんの野望
25/04/05 20:51:43.87 aWXtO7Wq0.net
久々に液体周りの挙動に手こずってる
アプデよりこっちをなんとかしてくれー

625:名無しさんの野望
25/04/05 22:30:16.92 QPEnyVb90.net
副産物が詰まるなら揚水ポンプのパイプに無通電ポンプをさしておく
もしくはループさせてポンプ2kで全部の揚程50にする
液体を貯蔵しておきたいなら駅の液体プラットフォームをタンクにする(変な圧力が発生しない)
これで液体で困ったことはなくなった

626:名無しさんの野望
25/04/05 22:48:46.80 vsatR7EG0.net
液体の挙動を変えると、今まで動いてたものが動かなくなりそうな気がしてちょっと怖いので
変えるときは新規で始めたくなるぐらいの大規模アップデートとしてやって欲しい

627:名無しさんの野望
25/04/05 23:08:33.46 vh2QLMC+0.net
だいぶ久々にやるから始めからやろうかなぁ
でもナメクジ集めめんどいな

628:名無しさんの野望
25/04/06 00:21:27.99 b+tx/wzu0.net
version1.0でそんなナメクジ集めてた記憶ないな。合成パワーシャード作れるからナメクジの必要性が下がったからか?
スフィア集めの時にナメクジを見かけたら取りやすそうなら取るってくらい

629:名無しさんの野望 (ワッチョイW 41d5-fNbo)
25/04/06 08:30:32.58 Xp4oi4Dp0.net
エレベーター試してみたけど遅いなぁ

630:名無しさんの野望
25/04/06 08:51:41.94 Kio24iPC0.net
最初からやりたいけどHDD集めがめんどう
でも最初から全部アンロックもしたくないという身勝手な葛藤
うまく折り合いを付けられないだろうか

631:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4684-VGeA)
25/04/06 11:43:49.95 vnBDJUdC0.net
基本レシピ縛りしようぜ
どうしても苦痛に耐えられぬ時解析するがいい

632:名無しさんの野望
25/04/06 13:06:34.14 xtPBSysM0.net
オー ソレハイイカモネ

633:名無しさんの野望
25/04/06 15:19:29.88 BG4RyQTx0.net
HDDは昔と違ってリセマラできるからそれほど苦労しなかったぞ

634:名無しさんの野望
25/04/06 15:51:43.59 lrbQX5cJ0.net
逆を言うと"リセマラ可能"で良いと思うのは普通に狂ってると思う
人間はリセマラに慣れすぎている

635:名無しさんの野望
25/04/06 15:56:29.08 Xp4oi4Dp0.net
前より崖の登り下りめちゃくちゃ楽だしそれほど大変でも無いでしょ

636:名無しさんの野望
25/04/06 16:03:21.37 eVPa/80C0.net
HDDはいい要素とは思えなかったなあ
レシピもインベントリ拡張も影響が強すぎて探索がやらされる感覚になった

637:名無しさんの野望
25/04/06 17:19:19.38 V+uYBsGv0.net
今はゲーム内設定で自分の好きな縛りプレイできるんだから勝手にやってろ

638:名無しさんの野望
25/04/06 17:20:43.44 NGFO+kgC0.net
俺にはむしろいい要素だと思うが
探索をしないのであれば生産の工程をずっと眺めているだけのゲームになるぞ?
ゆっくりとしか作れない人でも他の場所で遊んでいればゲームが動くのはアプローチとしてしっかりしている

639:名無しさんの野望
25/04/06 17:22:28.32 eyeZvUuG0.net
ベッドで寝られるようにしよう

640:名無しさんの野望
25/04/06 17:28:47.81 avtlIMP00.net
探索はいいけど解析に10分かかるのがね

641:名無しさんの野望
25/04/06 18:53:47.96 b+tx/wzu0.net
工場建設ゲームの最強のリソースは現実時間だからな
ゲーム起動したまま放置することをメイン戦術とするならば機械の増設一切不要でシンプル最強よ

642:名無しさんの野望
25/04/06 21:46:15.99 TLCZmupr0.net
ハードディスクのレシピ解放は抽選じゃなくて、研究ツリーで自分の好きな方向に解放していく、とかだったらいいのに。
あと研究が数秒で終わるのがつまらない…

643:名無しさんの野望
25/04/07 03:49:28.87 y+oFEeKl0.net
代替レシピ出てもその製品のライン再構築するとなると工場に与える影響デカすぎるから最初から有用なレシピをリセマラして取っちゃうのよね(希釈燃料や鋳造ネジとか)

644:
25/04/07 05:36:54.98 iuNdWJAG0.net
製造工程は最悪建て直しでもいいけど、発電系統がな

645:名無しさんの野望
25/04/07 06:07:03.82 umK6ow5n0.net
リセマラまでしてHDDいらない設定しないってのが分らんわ

646:名無しさんの野望
25/04/07 08:13:08.37 DadOYY5I0.net
そう男なら一発勝負

647:名無しさんの野望
25/04/07 09:39:31.23 7hIgS9Jn0.net
最初は代替レシピどころか将来には車両や鉄道が出てくるなんてことも知らずに楽しくプレイしてたけど
2回目以降はもう先知ってるから開放していく作業とか面白くなったからレシピ全開放で始めてるな

648:名無しさんの野望
25/04/07 09:40:18.56 7hIgS9Jn0.net
面白くなくなった

649:名無しさんの野望
25/04/07 11:22:36.53 XqDlj0+50.net
ボタン一個で全解放できんのに
よくもまあリセマラだの苦痛だのと大騒ぎできるもんだな

境界知能ってこええな

650:名無しさんの野望
25/04/07 11:45:11.63 MSiYYx7Z0.net
発見の楽しみ
最適化の楽しみ
人それぞれいろいろな楽しみがあります

651:名無しさんの野望
25/04/07 11:59:53.40 WDVOGSIX0.net
代替レシピ使う事なんてほとんど無かったな
既存レシピのライン組んだ後に代替レシピを使うようラインを組み替えるなんて気は起きなかった

652:名無しさんの野望
25/04/07 12:12:51.70 LzDXs3EM0.net
最適化できるまでは万事適当、代替当てて完成形目指せるようになったら本気出す
今はまだ仮なんだ、本当の俺はこんなもんじゃないんだ...
全部コンテナ直ぶっ刺しの手積みでいいんだ...

653:名無しさんの野望
25/04/07 12:36:43.04 WDVOGSIX0.net
>>647
なんかわろた

654:名無しさんの野望
25/04/07 12:37:37.52 XqDlj0+50.net
完成品コピペするタイプの人が増えたんだろうね
こういう人は自力解決の能力がないから
何か引っ掛かる度に不平を並べて
何か指摘されると煽り始めてレスバ開始

初等教育の敗北だな

655:名無しさんの野望
25/04/07 12:53:38.39 jqcAxlaO0.net
自己紹介は工場長のノルマに含まれていません。

656:名無しさんの野望
25/04/07 12:58:10.27 wKjvYKRcM.net
きっちりした工場作らない(作れない)派だから代替


657:出たタイミングで必要なら作り直してるわ



658:名無しさんの野望
25/04/07 13:33:25.50 nav67ipx0.net
別に他人のゲームのプレイスタイルをいちいち否定・批判しなくたっていいじゃない…
ゲームなんだから自分が楽しいやり方でやるのがベストでしょうに。

659:名無しさんの野望
25/04/07 13:47:55.03 pf9RMDKE0.net
基本レシピで工場を建て
代替を覚えたら旧工場横に新品箱物を建てる
歴史を感じます

660:名無しさんの野望
25/04/07 19:35:54.69 z0uTYtf70.net
最初から計画して完璧に作りたいと思っても絶対無理で
結局何回もトライしないと最適解は見出せないな事を
このゲームで学んだわ
破綻しないで計画修正出来るだけのバッファは大事
8割計画通りに行ったら上出来

661:名無しさんの野望
25/04/07 19:39:29.08 m770yCt40.net
まぁ最適解というかベターは試行錯誤しないとわからんもんな
どの材料を多く使うのか、何がどのくらい作る必要があるのか、土地はどのくらい、どのように建てたら etc..

早い段階で空中に床作って地形から開放されるのはマスト

662:名無しさんの野望
25/04/07 19:49:00.34 z0uTYtf70.net
完璧主義者のきらいがあると
空中に建てるにしても1階層何mにして
そもそも何m地点から始めるかの時点で
悩んで一向に計画が進まない
後でアプグレがあると判明してると
最終解放してから完成品立てようとして
そこに至るまでの効率が最悪になる

リアル業務上でもマジで良くない

663:名無しさんの野望
25/04/07 20:18:25.62 KolPDEy+0.net
別に誰でもそこは考えるだろ
設計全体に影響するし

664:名無しさんの野望
25/04/07 20:32:13.88 xRGg12vE0.net
階段の先に土台をくっつけて作ったら半分ずれてることにずっと後で気が付いた
2階層目からはグローバルグリッドからずれてるメイン工場

665:名無しさんの野望
25/04/07 20:50:58.31 LzDXs3EM0.net
フリーハンドで線が引けないタイプのやつに
「規格作ってる時点で莫大な時間を浪費したり投げ出してるじゃねえか」って叱って矯正させようとすると
「普通にやらせるとここまで無軌道になんのかよ当てつけでやってんのか?」ってぐらいひどい有様になる

「適切妥当」ができない反動でそーなってんだから救えないんだ

666:名無しさんの野望
25/04/07 21:03:59.43 KolPDEy+0.net
そういうタイプだと見抜けてるなら
「規格は俺の経験からこうしろ、気に入らなきゃ後で変えろ」って言えない時点で
先輩力足りてないね

667:名無しさんの野望
25/04/07 21:07:43.86 LzDXs3EM0.net
俺のことはいいが先輩をディスるのだけは許さねえぞ😡

668:名無しさんの野望
25/04/07 22:47:57.66 tg0p4nOX0.net
お前の人生クイックワイヤーみたいだな

669:名無しさんの野望
25/04/08 00:19:59.51 s3OU00je0.net
俺の経験 はあくまで俺のだ
結果だけお前に教えても使いこなせないだろお前
上っ面だけ真似たってゴミしか作れんのだから文句言わんで経験積め経験

670:名無しさんの野望
25/04/08 02:02:53.25 vg7c8of/0.net
どうせ初期の生産工場なんて大した規模でもないのだから下の階で補助程度に動かしとけば良いのさ

671:名無しさんの野望
25/04/08 02:11:08.63 b4SNE0TJ0.net
相手のこと考えずにきつい言葉使えてかっこいいのなんて高1までだし
何かを否定しないと喋れないのは恥ずかしいことだから治したほうがいいよ

672:名無しさんの野望
25/04/08 04:53:23.50 70Y5FD8n0.net
対戦みたいに優劣決めるもんでもないし、スコアとか時間制限も無いゲームでイキった所でなぁ…

673:
25/04/08 08:35:45.34 WeCGOvTw0.net
>>647
次のバージョンで本気出す!!

674:名無しさんの野望
25/04/08 12:41:36.26 bU6Yak120.net
普通の人
うまくいかない→試行錯誤→解決する→楽しい

境界知能
うまくいかない→不親切だ!理不尽だ!→怒られる
うまくいかない→誰か教えて→偉そう!ムカつく!
うまくいかない→動画で見たまんま真似る→うまくいかない→最初に戻る

675:名無しさんの野望
25/04/08 14:35:15.34 F1Db9wPJ0.net
発作出ちゃってる

676:名無しさんの野望 (ワッチョイW 469c-K2Tt)
25/04/08 14:41:30.36 YHKkdsnq0.net
境界知能って俺はガチの知的障害だけどもめちゃ楽しんでるよクリアもしたちなIQ64

677:名無しさんの野望
25/04/08 16:48:17.87 bU6Yak120.net
いや、なんだ
別にIDにIQ書いてあるわけじゃ無し
普通に応対できるんなら気にする必要もないし自己申告もいらんのだがね

>>669
自分のこと言われたと思って噛みつく程度に自覚してんなら控えろよ気違い

678:名無しさんの野望
25/04/08 17:32:40.47 29l5lBFJ0.net
本物だぁ・・・

679:名無しさんの野望
25/04/08 17:51:03.00 nGdBBEmq0.net
個人用ターミナルの目的外使用が確認されました。
FICSIT資産の思考ネットワーク再構築は生産性のための重要な要素ですが、作業時間内に行うことは許可されていません。
タイピングおよび思考に費やされた時間は自動的に休憩時間として計上されました。残り休憩時間に注意してください。
残り休憩時間: [ERROR] 分

680:名無しさんの野望
25/04/09 02:56:58.87 K+f03dE10.net
ADAとportalシリーズのグラドスが似すぎてる

681:名無しさんの野望
25/04/09 10:32:04.56 7WXR45Ol0.net
久しぶりにやろかな

682:名無しさんの野望
25/04/09 13:42:42.19 py2pJMJI0.net
テスト版って高度な設定がオフでも建築コスト元々無しでしたっけ?製品版の同じセーブデータだとコストかかるんですけど。これまでMODやら使ってたので不具合だとしても不思議ではないんですけど久々に起動したらあれこんなだっけってなったので。

683:名無しさんの野望
25/04/09 14:14:52.17 jcIla8l60.net
少なくとも今の最新のEA版は強制的に建築コストゼロって事にはなってないよ

684:名無しさんの野望
25/04/09 17:45:34.55 43AIfyBP0.net
ティア4ようやく終わったところだけど5から一気に複雑になりそうな感じなので寝かそうか悩んでしまっている

685:名無しさんの野望
25/04/09 18:06:38.32 MGfb+rlMM.net
デポから材料排出されてるだけってオチは流石にないか

686:名無しさんの野望
25/04/09 18:14:27.38 P/Lkus5Od.net
寝かせたら複雑なものが簡単になるのか?

687:名無しさんの野望
25/04/09 18:15:37.83 Tb5OiXPZ0.net
過度に複雑だと感じるならもっともっと広い土地に、モジュールのように製造機の位置を近すぎないように離して立て直したほうがいいかも。

688:名無しさんの野望
25/04/09 18:17:33.68 ptcMD/mm0.net
てす

689:
25/04/11 01:04:06.27 eG7bLbLx0.net
島中から銅とカテリウム鉱石を集めてきて一箇所でクイックワイヤーを作りそれを工場まで運搬する勇気

690:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e44-VGeA)
25/04/11 01:15:20.63 J5s16oxM0.net
マップ全体の半分くらいの距離までならベルトで運んでいいぞ

691:名無しさんの野望
25/04/11 06:45:43.68 9U4oSmQC0.net
草原スタートでマップ右下のクレーターに最終工場建てたけど
鉱石は3種類くらいマップ中央付近からベルトで運んでくるだけで、あとは近隣の資源のみで完結した。
この3種類の資源も途中まで一つの歩道にくっつけられるのですごい楽だった

692:名無しさんの野望
25/04/11 11:38:54.78 aVlebjPEr.net
コントローラ対応でsteamdeckでも割り当て必要無く出来て快適

693:名無しさんの野望
25/04/12 08:16:29.32 1eeZIxIY0.net
携帯機でも動くのか。意外と軽いのか?

694:名無しさんの野望
25/04/12 08:51:25.01 tDnBVkzu0.net
終盤になるとさすがにSteamDeck本体が熱くなる
それでもグラフィックや本体設定調整しながら最終納品まで行ける

695:名無しさんの野望
25/04/15 09:34:05.73 LltGh96cd.net
>>683
インゴットのまま輸送して使用する現地でワイヤー作成したほうが輸送効率がいい

696:名無しさんの野望
25/04/15 12:31:35.80 wtJIjC9c0.net
>>689
それを分かってて書いてるんだと思うけど…

697:名無しさんの野望
25/04/15 12:32:38.68 htM70qLi0.net
そんなん言うたら
ノード直上に工場たててリミッタなりコネクタなり完成させてから運ぶのが一番効率よくなる

輸送効率を最適化すると「輸送しない」が最適解になるゲームだよ

698:名無しさんの野望
25/04/15 12:52:35.91 dEKWnm/d0.net
どこで掘ってどこにどう集めてどこで何を作るかを計画して
それをいかにカッコよく作れるかのゲーム

699:名無しさんの野望
25/04/15 13:08:25.12 zAbAtilc0.net
>>691
加工してその後運んでるならそれは輸送になるので
後の主張につながっておらず意味がわからないんだが

700:名無しさんの野望
25/04/15 13:54:28.08 zfXJlh/k0.net
面倒な作業を効率化して面倒じゃないようにするために面倒な作業をするゲーム

701:名無しさんの野望
25/04/15 14:16:44.05 wtJIjC9c0.net
一カ所でいろいろやろうとすると、結局何かしらの資材が近くにないのでどのみち輸送が必要になるよね。
で、どこで何を作ってどこで組み立てるかとか考えるのが楽しむべきところだと思うけど。
わざとそういう風にノード配置してると思ってるけど。

702:名無しさんの野望
25/04/15 18:37:08.45 p5VKfvZQM.net
ワールドを工場で覆い尽くして1ヵ所!って言い張れば解決

703:名無しさんの野望
25/04/15 19:16:50.95 8W9Ib4I40.net
空に天板貼ろうぜ!

704:
25/04/16 15:45:30.72 vb5WAnXN0.net
まあターボ燃料でも飲んで落ち着こうや

705:名無しさんの野望 (ワッチョイW 478a-0e6B)
25/04/16 17:35:48.77 aaibK9rK0.net
俺は体に良さそうな液体バイオで行く

706:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd4-npl2)
25/04/16 20:16:18.19 dQSEKYT60.net
正式版が来たらクリアまでやろうかなって思って1年程前のデータみたら石炭発電で止まってて
フェーズの納品物作る要求素材みるだけで頭こんがらがるわ
インベントリ満杯で何を整理すればいいかかわからねぇわ...
最後までクリアできる人達すごいね

707:名無しさんの野望
25/04/16 21:06:35.14 3vGEe+JU0.net
まず適当にチェスとなりなんなり作ってインベントリの中身全部放り込んでしまえ
んで空っぽになったら適当にそこらへんを歩き回ってみるといい
一見無駄な行動かもしれないが少しずつやりたいことが生まれてくるから、その時にインベントリの中身からほしいのだけ抜き取っていけ
余ったものがいらないやつだ

708:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f30-Rhu2)
25/04/16 21:34:20.06 qrlUWK2x0.net
結局の所、簡単な合成が積み重なっただけだから1歩づつやっていけば良いだけだよ。
まぁ最後の方の必要素材見て何じゃこりゃ…ってなる気持ちも解る。

709:名無しさんの野望
25/04/16 22:02:03.91 GhfgIfsE0.net
資源ノードのランダム化してくんないからどのマップスタートでも似た拠点作りになっちゃう

710:名無しさんの野望
25/04/16 22:02:54.06 6wj7DfpU0.net
資源ノードが固定ならどこから取ってどこに建てるかをランダム化(あみだくじ)で決めればOK

711:名無しさんの野望
25/04/16 22:06:08.06 IoaUI6X80.net
最後の納品は全載せ粒子加速器の電力確保に他の電力オフにしたヤシマ作戦でいきました
脳内でBGMが流れててちょっと楽しかった

712:名無しさんの野望
25/04/16 22:58:35.03 dJcdLF4v0.net
>>705
原発「そんな事するなら俺を使えよ。なぁ使ってくれよ」

713:名無しさんの野望
25/04/17 07:09:59.35 X5ubCKzV0.net
液体がちゃんと数値通り運べるようになったら2周目してみたい

714:名無しさんの野望
25/04/17 12:18:35.70 zt7ViXxO0.net
液体のmk.1パイプラインで300,mk.2パイプで600ちょうどを流すっていう設計にすると
一瞬下振れしたときに一生取り戻せないからちょっと余裕もたせて設計、それだけ守れば何も難しくないという認識
産業コンテナみたいに液体のタンクにも取り出しが3口以上あるのを用意してくれたらだいぶ変わるんだけどな

715:名無しさんの野望
25/04/17 12:53:41.90 1W6kj5T60.net
未だにパイプ流量にバグがあるなんてデマ信じてる奴がいるのか

716:名無しさんの野望
25/04/17 13:04:44.98 rvFGkj23d.net
どう組み直しても600丁度機能しないパイプがあるんだからしょうがない

717:名無しさんの野望
25/04/17 13:08:38.74 sHAN2yXu0.net
マップと資源に飽きてきたからランダムマップ作ってほしいわ

718:名無しさんの野望
25/04/17 13:11:25.72 1W6kj5T60.net
今までもお前みたいなのが何十人も騒ぎに来てたけど
一件の例外もなく全員が
・設置ミスってる
・そもそも設計が間違ってる
・バルブやポンプを使いこなせず逆流してる
のどれか

要はバグってんのはお前の頭

719:名無しさんの野望
25/04/17 13:21:09.69 zt7ViXxO0.net
原油抽出機1台で600みたいなのはたいてい問題ないんだけど合わせて600ってのはなかなか上手くいかない
管内の動揺の様子が可視化できればいいんだけどそんなもんは無理だし、まあそういう仕様だと

720:名無しさんの野望
25/04/17 13:26:45.81 IwSq/FGk0.net
水量は何かのはずみで上下に揺れるものと考えて、余裕を持って複線にしとくといいんじゃないかな

721:名無しさんの野望
25/04/17 13:33:31.74 J/L2xCFkH.net
>>712
こういう奴いるけどちゃんと流せる設計例出した奴皆無なんだよな

722:名無しさんの野望
25/04/17 13:38:05.40 umuu6xeS0.net
URLリンク(static.wikia.nocookie.net)
パイプラインマニュアル
俺はこれ読んだ

723:名無しさんの野望
25/04/17 13:44:00.95 zt7ViXxO0.net
むしろうまく行かないって暴れる側がセーブデータを公開したほうが話は早い

724:名無しさんの野望
25/04/17 13:53:17.39 MWqcn5yI0.net
パイプ教のバイブル

725:名無しさんの野望
25/04/17 16:25:32.66 LCgIoPiL0.net
実際、去年辺りでパイプラインの欠損率は改善されたので、目立ったバグは無いよ
重力とか流れる向きを考えずに合流させたりすると望んだ結果は得られないけど

726:名無しさんの野望
25/04/17 17:45:45.75 MOwvDAhR0.net
1200のパイプくれ

727:名無しさんの野望
25/04/17 17:56:32.67 e6z7ooDCM.net
もう目的地までパッケして運べよ

728:名無しさんの野望
25/04/17 18:00:05.73 jziIONgY0.net
FPSゲロ酔いする自分にはTPSMODが神すぎる
やっと俺も工場長になれる

729:名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-ufm3)
25/04/17 20:42:22.81 dQ3eWJfPd.net
fpsとtpsの違いってカメラがちょっと下がるだけだし
fovで弄るだけでなんとかなりそうだけどな

730:名無しさんの野望
25/04/17 22:24:13.88 PXDBkZSi0.net
デコレーションとして配管から水捨てたいな
実際に処理できなくていいから排水を海に垂れ流したい

731:名無しさんの野望
25/04/18 01:30:54.94 0zDULpfa0.net
酔い方にだって違いはあるんだからfovいじるだけでとか言うべきじゃないね
せめてfovいじることで改善するかもみたいな言い方に変えるべき

732:名無しさんの野望
25/04/18 02:22:20.69 NZEohSTE0.net
うぜえよカス

733:名無しさんの野望
25/04/18 07:15:11.95 K2HCRxUE0.net
モニターでかいと酔いやすい気はする

734:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfb1-9OMS)
25/04/18 11:12:17.69 LDf4ny5B0.net
自分の視野のゲーム画面の占有率を下げるフレームレートを上げるマウスセンシを下げるとか色々緩和策はあるけど
酔うのは根本的には三半規管を鍛えるしかないので慣れるしかない

735:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2e-8xdJ)
25/04/18 11:18:22.94 ORI6/+7a0.net
以前は全く酔わずに何時間でもやれてても
休止的なブランク挟んで再開するとしばらく🤮るので
三半規管の慣らしが必要なんだと思う

736:名無しさんの野望
25/04/18 12:33:24.47 GESeC5xc0.net
バルブをタンクに内蔵したい
直付けできないから短いパイプ挟まなきゃいけなくてそこに少量の液体溜まるのがなんか嫌

737:名無しさんの野望
25/04/18 12:33:38.37 jXWv4D040.net
爺臭い話してんなあ

738:名無しさんの野望
25/04/18 13:45:37.72 ORI6/+7a0.net
>>730が残尿の話してるように見えてきた

739:名無しさんの野望
25/04/18 17:14:18.59 K4Oca+bM0.net
目が回る感覚が楽しくて暇があればその場でぐるぐる回って目を回してる変な幼児だったお陰か三半規管強くて助かってる

740:名無しさんの野望
25/04/18 17:19:12.58 WELP8UqD0.net
エースパイロットかな

741:名無しさんの野望
25/04/19 21:51:44.88 WHXQVtH80.net
FPSのPvPゲーで散々視点振り回してるけど強くなってる気がしないんだよな
もしかして物理的に酔わせないとダメ?

742:名無しさんの野望
25/04/19 22:33:23.22 R5Fh2ibP0.net
3D酔いに限らず、船酔い車酔いもメカニズム的には
本人の「こういう状況(こういう操作)ならこうだろう」という生来の認識と
実際の挙動の微細なズレに三半規管が困惑お気持ちするから生じるらしい

なので訓練すれば強くなるとか根治させたいと考えるよりも
マウス感度やFOV、スプリントの上下揺れの有無、ブラーとかの視覚情報を
FPSゲーでは可能な限り共通化してやると、慣れやすくはなるかも

743:名無しさんの野望
25/04/20 01:36:43.03 YtkpNfaD0.net
最近見てるvtuberはかなりの割合で毎日酔い止め飲みながら3Dゲームやってるらしいから大変そうだ

744:名無しさんの野望
25/04/20 07:31:16.35 eue3Tnng0.net
マップ固定のFPSは慣れもあるけど大体敵の位置も同じだからあんま酔わない。

探索で細かく見回したり操作ミスで探索対象がドアップになったり点滅繰り返すと酔いまくる。

数年ぶりにこのゲームやったらいつもやってるゲームと違う視点移動速度と思った場所に設置できず画面で荒ぶる土台と施設の仮イメージで酔った。

745:名無しさんの野望
25/04/20 10:05:11.83 x5BW1Reu0.net
>>735
物理的に慣れさせないとダメだと思うぞ
船酔いは頻繁に船に乗るようになるとならなくなるて聞くし
FPSは三半規管が物理的に揺れないしな
三半規管を鍛えるとかで検索してみると良いんじゃないかな

746:名無しさんの野望
25/04/20 10:15:36.90 7TIfGfSK0.net
三半規管は幼い頃に3Dゲーやってたかどうかが影響大きいらしいね
鍛えるって言ってもゲームのためにそこまでする人は少ないだろうし酔ってでもやりたくなる神ゲーに出会うのが一番だな

747:名無しさんの野望
25/04/20 13:29:25.72 GFpE9+Qr0.net
具合悪いなら休憩しろよ
PvPじゃあるまいし 常時画面注視しなきゃならんゲームじゃねえだろ
excelでも開いて効率計算でもしとけ

748:名無しさんの野望
25/04/20 14:01:04.89 sS0YOv8H0.net
>>708
だいぶ遅いけど
鉄道の液体貨物プラットホームが2入力2出力の液体タンクとして使えるから
600ピッタリの系統を組むなら検討には値する

749:名無しさんの野望
25/04/21 00:09:15.46 eOwBOchH0.net
酔い止め薬を飲むんだ

750:名無しさんの野望
25/04/21 18:16:16.58 ysboIjok0.net
画面酔いしても定期的に遊びたくなる魔力があるよね

751:名無しさんの野望
25/04/21 19:17:21.79 FckqTc2W0.net
もうティアとか追加されないのかな
目的が無くなってしまったんだが

752:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-pFs9)
25/04/21 23:53:04.48 XaUUgiew0.net
ティア追加はどうだろうなぁ
このゲームはしっかりと作りきった上でアーリーアクセス卒業したから、いつ開発止まっても誰も文句言わない状態だろうし

753:名無しさんの野望
25/04/22 00:26:40.26 TH6peFlr0.net
売上的にDLCは期待したいけど
今はコンソール向けに注力してそうだから何も情報ないね
気長に待つしかなさそう

754:名無しさんの野望
25/04/22 02:45:24.64 lhYEvPOf0.net
新マップDLC出すなら速攻で買うわ

755:名無しさんの野望
25/04/22 08:19:23.34 7TQ5grOr0.net
ティア10はいつか実装されると期待してる

756:名無しさんの野望
25/04/22 09:44:06.74 J0lNfw0P0.net
やりながら別のプランのほうが良いんじゃないのかこう作ったほうがカッコよさそさそうだと思いついてしまうような人なら勝手に何度でも遊ぶんだけどね
そうじゃないなら納品が終わったら上がりか来るかも分からない新要素まで寝かしとけばいいんじゃないかな

757:名無しさんの野望
25/04/22 12:36:17.54 ZEzJL3fU0.net
普通にやってると金ナッツのために全工場作り直すことになるから
立ち位置的にはあれが新ティアやDLCみたいなもん
んで金ナッツ獲れる頃には無限に遊べる耐性できてる

758:名無しさんの野望
25/04/23 01:55:56.45 i/cLKJnA0.net
いろんな工場系ゲームやったけど外観アイテム欲しいと思ったことないわ
機械がマス目に沿ってきちんと整列さえしていれば、壁の色とかオブジェとかどうでもいい

759:名無しさんの野望
25/04/23 08:13:57.93 mXW3aBCnd.net
tierの続き作ろうにも軌道エレベーターからアレ飛んでいっちゃったからなぁ

760:
25/04/23 08:57:00.64 RByBAiPz0.net
1台で満足なのか?
満足できる工場を作りましょう

761:名無しさんの野望
25/04/23 09:15:49.14 Qh5h4+F20.net
アレを飛ばせたんだから、次は有人機をつくって自分が他の星に飛んでいく番だ
星間輸送もしたい

762:名無しさんの野望
25/04/23 12:58:31.08 OMH+532g0.net
新鮮味が欲しいなら
工場トライアスロンでもやったらどうだ

FACTORYTOWNの人力加工からスタートして
satisfactoyで機械工業から宇宙船、
factorioSAで星間輸送網構築してゴール

763:名無しさんの野望
25/04/23 13:14:56.00 Wi9nbYV90.net
星間輸送つくったらその後はダイソン球作成では

764:名無しさんの野望
25/04/23 14:36:57.46 gwyjxz5pd.net
自分は記憶リセットしてやり直したいだけかな。マップ知ってるとどうしても緊張感や新鮮味が無い。
あとレーダーが強すぎる感もあるかな。電源さえあればバンバン建てられて(間欠泉なら隔地にも)ノードや地形が一気に全部丸見えになし。

あとはティア完了後の生産目的が金のナッツしかないのがね。
無限研究や、何かしら新しい設備のための資源に使えるとかあればまだモチベーションもあるけど。
ホント、有志MODでもDLCでもいいから新マップは出たらうれしい

765:名無しさんの野望
25/04/23 14:44:59.91 Z0ZmNLun0.net
神ゲーもっとやりたいのは分かるけどボリューム自体は放置抜いても数百時間遊べたから自分は満足だわ
今は全資源使う動画見てる

766:名無しさんの野望
25/04/23 15:17:21.81 OMH+532g0.net
MODいうても 公式マップ以上の神マップを自分で作れる気がしない
FACTORYTOWNならランダムマップかつ自分でMOD作れるからそっちで頑張れ

昔satisfactoyのレシピをFACTORYTOWNに移植しようとしてたの思い出したわ
頓挫してるけど

767:名無しさんの野望
25/04/23 17:51:21.80 nfRKKymL0.net
おれの才能だと新工場作っても豆腐になり
あの素材どこだっけ?となるごちゃごちゃ工場に絶対になってしまう

768:名無しさんの野望
25/04/23 18:17:01.26 VnZDNyXu0.net
マップ全域開発し尽くして新マップが欲しくなるほどゲームに飽きるなんて羨ましいな
俺なんて西側と東側別々に開発したとき輸送コスト考えて分断された飛び地みたくなったけど
リアル技術レベルの変化と成長で西草原エリアと東北砂漠エリアで完全に別ゲー始まっちゃたもん

769:名無しさんの野望
25/04/23 18:49:19.08 by6Qgcfp0.net
まあどこで満足するかなんて人それぞれだし

770:名無しさんの野望
25/04/23 19:11:00.72 A/A9cmSC0.net
コンベアリフトの分岐は嬉しいな
チューブ分岐とエレベーターは後半になると移動より景観として需要ありそう

771:名無しさんの野望
25/04/23 21:45:11.00 zpuccrzV0.net
2000時間とか越えて遊んでる人らは
効率とかもう気にしてなさそうではある

772:名無しさんの野望
25/04/24 04:52:28.10 QyX4ruK00.net
効率も大事だけど唯一絶対の指標ではないよね程度かな
効率にも建築所要時間、生産時間、建材消費量、専有面積効率、工場体積いろんな効率があるしね

773:名無しさんの野望
25/04/24 05:28:35.77 k8dvYsuF0.net
次のアプデでカーブ作りやすくなるのマジで良いな
カーブ作る苦労からようやく開放される
床のカーブは相変わらず作りにくそうだが

774:名無しさんの野望
25/04/24 08:02:14.32 2j0tirPOd.net
上下も含めて床が滑らかに置けるようになれば鉄道レールももう少し自然な形で敷設できるんだけだどなあ
レールだけで置いて埋まったり浮いたりするのなんか嫌なのよね

775:名無しさんの野望
25/04/24 08:12:20.04 QmSy3HO+0.net
レールもだけど道路しきたいよおお

776:名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-fhse)
25/04/24 09:42:30.65 vuaTMG940.net
始点と終点を指定して自然なラインを引いてくれたらいいんだけどね
2Dタイプのゲームならよくある機能だけど

777:名無しさんの野望
25/04/26 00:41:41.19 jtFyf6Ad0.net
>>765
呼んだ?
URLリンク(imgur.com)

778:名無しさんの野望
25/04/26 00:48:56.30 zykMLYfJ0.net
最終ティアまで誰が1番早く辿り着けるか的な
RTA大会とか見てみたい

779:名無しさんの野望
25/04/26 00:52:59.97 FMBff4tL0.net
4つめで16時間らしいから最終のレースとかとてもじゃないけど・・・

780:名無しさんの野望
25/04/26 01:02:51.47 0/iahgpN0.net
>>771
実績が達成されてないから
工場長としてまだまだ成長できる余地があって何よりだよ😌

781:名無しさんの野望
25/04/26 01:45:09.95 OM6k57Z70.net
自分も3000時間超えてるけど実績はあんまり解除されてないな
解除しようとも思ってないってだけだが

782:名無しさんの野望
25/04/26 02:02:47.68 BjqsaKVn0.net
トカゲ犬を手懐けるとか車両にひかれるとかどうでもいい実績ばっかり残ってるな...

783:名無しさんの野望
25/04/26 09:12:50.61 SwSbMRvo0.net
海外の建築ガチ勢の動画みてると苦心して作った自分の建造物がみすぼらしく見えてしまうものだが、
現実の大阪万博の空撮をみると自分の建造物の方がよっぽど見ごたえがあることに気づけた。
ありがとう中抜き万博

784:名無しさんの野望
25/04/26 10:28:16.43 daqDIcEh0.net
コクーンタワーみたいなの建てたい
曲線的なパーツほしいな

785:名無しさんの野望
25/04/26 10:31:48.69 Uyz57Bpc0.net
他の自動化ゲーと違う楽しみ方したいからこっちでは定量的な効率は求めてないな

786:名無しさんの野望
25/04/26 16:13:41.89 o2MQ9Jot0.net
rta休憩ちょっとありで9時間強で終わってて草

787:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-EnZh)
25/04/26 18:47:24.84 8ZIbJGoD0.net
こんなスレでも万博ネガキャンしだすとかアンチの空気の読めなさ凄いね
そんな事だから一緒に行く相手がいないのでは

788:名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-Gb8t)
25/04/26 19:00:18.46 bYtcc2Otd.net
元彦応援してそう

789:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7130-Gb8t)
25/04/26 19:05:19.63 phTfTmUe0.net
大阪維新穢多非人祭りだっけ
関西だとテレビで連日土人を洗脳しているらしいね

790:名無しさんの野望
25/04/26 20:20:12.70 tEWDZXY30.net
スレチだから黙れって言われてんのが分からんかね
別に擁護派ってわけじゃないけどそういうのをここで求めてないからただただ不快

791:名無しさんの野望
25/04/26 21:42:40.65 T3/I9It70.net
いや、黙らせるより考えを改めさせるのが必要かと
この手の パヨクの論理に染まった人 は
何故気違い扱いされてるのかを理解させない限り方々で同じこと繰り返すよ
他スレに迷惑かかる

792:名無しさんの野望
25/04/26 22:06:18.84 Z74SE3Sl0.net
ただ部品を機械に放り込むだけで製品はできない
研究して技術をアンロックしたり機械を調達したり設計したり輸送路を検討したり
原料のバランス計算したり所要時間を調べたり作業行程を計画したり
製造目的を完遂するには必ずこういう中間タスクが発生する
各々自由にプロジェクトたててマネジメントをを楽しむゲームやってるところにわざわざ来て
マネジメントコストを「中抜き」って言い出すんだから呆れるわ

793:名無しさんの野望
25/04/26 23:41:14.16 jH7lKzYV0.net
>>784
>>785
ニュー速に君ら犬猫野菜ネトウヨとして晒されてるぞ

794:名無しさんの野望
25/04/26 23:45:11.00 iJxciUmt0.net
>>784
でもお前逆に万博擁護レスだとスレチって言わないんだろ
わかり易すぎなんだよ低能

795:名無しさんの野望
25/04/26 23:48:18.25 wKs/7rNK0.net
脈絡なさすぎてあれっこんなスレ開いてたっけとか思っちゃった
NG

796:名無しさんの野望
25/04/26 23:49:39.75 eTEa/JwZ0.net
不人気税金チューチューカジノ万博がバカにされてネトウヨイライラしているときいて見学に来ました

797:名無しさんの野望
25/04/26 23:57:39.91 kB4kpq4m0.net
トカゲイヌかわいい
これから建物建てようとしてるところに立つのだけは勘弁だけど

798:名無しさんの野望
25/04/26 23:58:51.19 qVCP33WB0.net
犬猫野菜の巣訪問記念
ゲームばかりしてるチー牛オタクさん達こんちわ笑

799:名無しさんの野望
25/04/27 00:06:49.60 11CiNw8Kd.net
どこだよここ
大阪や兵庫の肥溜めくせーけど

800:名無しさんの野望
25/04/27 00:08:37.08 SJmaLiI40.net
>>788
擁護でもスレチだよハゲ
んなこたぁどうでもいいから早く業務に戻れ
まだ納品物が残ってるだろ

801:名無しさんの野望
25/04/27 00:52:18.06 52OcGpJF0.net
意識高い系工場長
万博にライバル心を抱く

802:名無しさんの野望
25/04/27 01:14:01.11 oQu2M3dj0.net
我々には綺麗に円形コンベアを敷くのは難しいのです

803:名無しさんの野望
25/04/27 01:22:47.83 A2/LSFwh0.net
普通の人は他人をいきなりパヨクとか絶対言わないからな

804:名無しさんの野望
25/04/27 01:51:15.60 gDFxBuYW0.net
普通の人はいきなりスレチのアンチ活動とか絶対しないからな

805:名無しさんの野望
25/04/27 02:48:47.67 mv72hhzp0.net
前に来た鉄オタもそうだけど
基本的に人の言うこと聞かないよねこの手の人

806:名無しさんの野望
25/04/27 03:19:14.65 ifuGxPZt0.net
スレチの話をネチネチだらだら続けられるとアレだが
単体で1個ポツンと出てくるぐらいはどこでもいつでもある話だろう
そんなもんに過剰に反応するからこうなる

807:名無しさんの野望
25/04/27 03:53:29.78 MswCs8ae0.net
黙って従わない奴が悪い

頑なに非を認めないなあ

808:名無しさんの野望
25/04/27 07:00:32.79 hcyAuLnM0.net
まあ窒素ガスでも吸って落ち着けやw

809:名無しさんの野望 (ワッチョイ 77a9-5ykl)
25/04/27 12:55:17.51 gDFxBuYW0.net
マップそのままでも良いから資源ランダムで変わるモード欲しいな
もう場所把握してるから新鮮味がなくてちょっと飽きるんだよね

810:名無しさんの野望
25/04/27 13:33:51.88 tARdWl400.net
ランダム化MODじゃなくて公式が対応して欲しいという意味かい

811:名無しさんの野望
25/04/27 15:15:39.18 gatM1g9b0.net
公式で欲しいってことじゃない?
そういうモードについて以前に公式で言及されたことはある(>>586を参照)

812:名無しさんの野望
25/04/27 15:31:52.92 2FdcQ7iW0.net
modがあるならmodでもええんちゃう?
ワシも昔はジェットパックとブレードランナーズを同時に装備出来なかったからmodを使っていたのじゃ

813:名無しさんの野望
25/04/27 15:55:36.54 52OcGpJF0.net
ランダムにすると完全に詰むパターンが生まれるから
公式で採用は難しそう
MODでは何種類かあった記憶
更新されてるか知らんけど

814:名無しさんの野望
25/04/27 16:24:20.31 bUJvPVQ50.net
マーサースフィアの使い道増やしてほしいなぁ

815:名無しさんの野望
25/04/27 16:25:35.24 aTXHjt8j0.net
資源の総量を変えずに場所だけランダムならいいと思うけどな

816:名無しさんの野望
25/04/27 16:49:00.56 mv72hhzp0.net
公式mapがかなりよく練られてるからなあ
個人でこのクオリティ超えるのは無理だと思うぞ

欲しけりゃ金払え
もしくは自分で作れ

817:名無しさんの野望
25/04/27 17:17:48.16 X8wh16SK0.net
地形活かした建築とか自分じゃできないから場所だけ変わっても変わり映えしない工場になるし
どうせならマップ部分だけじゃなくてレシピと建築物も違う内容でやりたい
Factorioみたいに数年かけてDLC作って本体と同じ値段で出してくれたら喜んで買う

818:名無しさんの野望
25/04/27 17:34:02.86 aTXHjt8j0.net
日本じゃ豆腐工場って言ってるけど英語だとboxと呼んでるらしいな

819:名無しさんの野望
25/04/27 19:36:57.61 q+j5X1Ml0.net
豆腐の方が風情があるな

820:名無しさんの野望
25/04/27 20:49:31.92 Ns06U+9m0.net
えてして縦より横に長いから豆腐の方がシナジーある

821:名無しさんの野望
25/04/28 12:02:40.36 HodqwbUg0.net
羊羹とかカステラにしてオシャ感を出していこう

822:名無しさんの野望
25/04/28 12:16:31.20 JeDfYMKx0.net
そもそも工場に装飾しようって発想自体が無粋

823:名無しさんの野望
25/04/28 12:17:46.56 5zKqJZRr0.net
パスタって言えばぐちゃぐちゃでも許される?

824:名無しさんの野望
25/04/28 12:26:48.61 JeDfYMKx0.net
というか
基本的に壁も作らない人多い�


825:ゥら豆腐にならない 大量に機械並んで見た目の情報量多くなるから そこにさらに装飾しても汚くなるだけ



826:名無しさんの野望
25/04/28 12:59:01.36 uW7sBW2s0.net
でも壁つけて機械見えなくしたほうがPC的には優しそう

827:名無しさんの野望
25/04/28 13:16:45.50 j1g5H/vL0.net
土台一切使わない縛りプレイ結構おもしろい

828:名無しさんの野望
25/04/28 21:28:07.44 2+QYkA1/0.net
>>820
グリッド配置しないで機械置くとか蕁麻疹でるわ

829:名無しさんの野望
25/04/28 23:30:43.62 bOQZmwaq0.net
工場の装飾なんかにうつつを抜かしてクーポン無駄遣いなんてしていなければ
今頃はナッツの1つや2つ手に入っているのですよ?

830:名無しさんの野望
25/04/28 23:45:55.86 E9SJ5flA0.net
ADAは黙ってろ

831:名無しさんの野望
25/04/29 00:29:22.75 VFb8FfGn0.net


832:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-Tb6O)
25/04/29 09:34:12.24 wjEWuhUo0.net
クーポン制度自体が無駄遣いを推奨するためのものなんだから
無価値な装飾に使ってくれるのはむしろ善行

833:名無しさんの野望
25/04/29 11:50:37.36 4NYpRxPQ0.net
このゲー厶の風景すごくいいね。計算されてるんだろうけど石炭採掘地点の水場に感動

834:名無しさんの野望
25/04/29 15:59:56.37 6HOOoClU0NIKU.net
その絶景を工場で穢すのが気持ちええんじゃ

835:名無しさんの野望
25/04/30 00:31:18.23 HfrQNUfG0.net
はい自然破壊
足長い巨大生物みたいのがたまに工場に抗議に来てるのも無視してそう

836:名無しさんの野望
25/04/30 00:43:35.67 B5e+4UNQ0.net
足長い巨大生物が移動用�


837:ノ設置したトランポリンでぴょんぴょんしてた



838:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-Tb6O)
25/04/30 02:40:22.94 DEqIOZRJ0.net
機械に挟まって斜めってた
URLリンク(i.imgur.com)

839:名無しさんの野望
25/04/30 02:45:47.60 sM6TqCIE0.net
迷い込んだらちゃんと爆砕鉄筋で処理してあげてるよ

840:名無しさんの野望
25/04/30 14:25:52.32 HfrQNUfG0.net
>>830
足抜こうと必死にふんばってる感じでわろた

841:名無しさんの野望
25/04/30 16:04:12.88 6+r+G6br0.net
>>830
「なんJ外来害獣による労災インシデントの一例」感がすごい

842:名無しさんの野望 (スップ Sd3f-eMZQ)
25/04/30 21:23:01.40 3I6+zjFyd.net
垂直スプリッターの設置で、床穴に接続したリフトに取り付けるとき、一般的な4m単位の高さと微妙にずれるんだけど、これは修正されるのかな?
たまに合うときもあって謎。

個人的には床穴(天井)に密着する位置(床面/天井付けコンベアと同じ高さ)に設置できれば嬉しいのだけれど。
URLリンク(i.imgur.com)

843:名無しさんの野望
25/05/01 14:30:43.44 TsoLSHVm0.net
最近始めた初心者なのですが質問いいですか?

コンベア合流機の入力側にコンベアベルトmk.1を2本、出力側にmk.2を繋いでいます
この状態で合流機で入力が詰まるのですが、これは仕様でしょうか?
また、出力側をmk.3にアップグレードしたらこの詰まりは改善しますか?

844:名無しさんの野望
25/05/01 14:42:09.01 JAu27qMb0.net
>>835
入力が60×2=120で出力も120だから理論上詰まらないはずなんだけど、実際は詰まる事がある。
俺も謎なんだよなこれ。だから理解を諦めて脳死で出力側をmk3にして解決してる。
なんか合流機の中で速度低下している気がする。
入力1本目の部品が合流機の中を通過している最中は入力2本目の部品が合流機の中に入らない都合上、合流機から入って出るまでの時間が余分にかかっている?
そもそも合流機の中の部品の移動速度が何で決まるのか

845:名無しさんの野望
25/05/01 14:54:14.49 Jd8jNegT0.net
こんな感じかと思ってたけど違うの?

スムーズ
     ↙○ ○ ○
○○○←□
     ↖ ○ ○ ○
入力が詰まる(ように見える)
     ↙○ ○ ○
○○○←□
     ↖○ ○ ○

846:名無しさんの野望
25/05/01 14:56:17.56 agOesU2r0.net
あ、これは出力側が一度詰まって合流機の中がいっぱいになった後に流した時の話ね

847:名無しさんの野望
25/05/01 15:04:02.55 TsoLSHVm0.net
>>836
ありがとうございます
mk.3で解決できるならとりあえず開放を目指します

848:名無しさんの野望
25/05/01 15:10:40.76 JAu27qMb0.net
手間のかかる図を書いてもらって申し訳ないが、上と下の差がわからんw(部品間が空いてるとこが違う?)
俺は合流機の入力側にmk.1を2本・出力にmk.2をつないで、入力側の2本ともに分間60の部品を流した時に
分間110くらいしか出力に流れない(入力側はどちらも部品が合流機に入る前に一瞬止まる事が多発)という事がある。ってことを伝えたかった。

849:名無しさんの野望
25/05/01 15:22:54.56 TsoLSHVm0.net
>>840
自分もまさにそれで、60×2の石炭で15消費の石炭発電機×8が動かなくて困ってるんですよね

850:名無しさんの野望
25/05/01 17:22:56.86 11re2jWG0.net
採鉱機は等間隔で1個ずつ出てくるけど
発電機の消費はそうではないから発電機側(合流器の二次側)にコンテナを置いてバッファにするとか
8台の発電機にはトーナメント式で分岐器を置いて均等に分かれるようにするとか工


851:夫すると良いかもね



852:名無しさんの野望
25/05/01 17:25:27.21 uD38Gnsi0.net
1+1で同時に入ってきた時に出力側が入力と同数の時は常時2で出力出来てないんじゃない?とは思う
一瞬詰まるというか同時に入ってきた場合は片側止めてタイミング調整して流してるように見える

853:名無しさんの野望
25/05/01 18:02:43.69 11re2jWG0.net
あともしEA版でやってるなら今のバージョンはコンベア上の物の流れが滅茶苦茶になるバグがあるので見た目は信用できない
ちゃんと計算はされてるので見た目だけの問題みたいだけど

854:名無しさんの野望
25/05/01 18:43:27.88 QlLOmiQM0.net
正式版になった時に起きてたバグ?で
暫くしたら修正された記憶があるんだけど
直ってなかったのか
復活したのか

855:名無しさんの野望
25/05/01 19:30:57.37 Lunio+ZU0.net
またバグ連呼さんか
懲りないねえほんと

856:名無しさんの野望
25/05/01 19:39:46.34 FxHWt1zy0.net
ゲームのバグを疑う前に
自分の頭がバグってないか疑うのが正解

857:名無しさんの野望
25/05/01 20:15:57.32 11re2jWG0.net
計算上mk.5に常時毎分700以上流れてるコンベアで、実際稼働率も計算通りなのに
画面上ではコンベアに何も流れてないとか、数秒間ピタリと流れが止まってるとか起きてる

858:名無しさんの野望
25/05/01 20:19:12.36 11re2jWG0.net
あと前のバージョンのEA版がコンベリフトが設置の仕方で流れが上下逆に表示されるバグがあって
なかなかおもしろい後継だった

859:名無しさんの野望
25/05/01 20:44:17.11 aWaJDsP90.net
もう話の流れを理解する能力は失われてバグという単語だけに反応する老人かなにかか

860:名無しさんの野望
25/05/01 23:27:54.00 sbnkXnYp0.net
スループットモニタ使ってみたかったから検証構成組んでみたけど再現しない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
自分が1.0で作った似たような発電だと問題なかったし、ちょっと不思議な感じ
セーブデータ見れたら早いと思う

861:名無しさんの野望
25/05/02 00:58:26.18 vpNSBaHp0.net
1.接続をミスってる
2.設計をミスってる
3.詰まってると思い込んでるだけで実際は仕様どおりに流れてる
のどれかだろ
相手するだけ時間の無駄

862:名無しさんの野望
25/05/02 01:06:55.43 uzI3XenS0.net
1.0では同じ速度のコンベア繋いでもオーバーフローから出るから調べたらコンベアがうねってた
後付けでコンベアに分岐繋げたからかな

863:名無しさんの野望
25/05/02 01:44:40.65 1WqpCy/F0.net
今度は初心者が質問すると相手するだけ無駄とか言われるのか
どうなってんだこのスレ

864:名無しさんの野望
25/05/02 01:48:31.80 wSPyNKL90.net
>>853
このゲームは一度作ったコンベアを消したり後付けしたりしたら何かと面倒な事がおきるイメージ
3Dの宿命か

865:名無しさんの野望
25/05/02 01:53:22.80 4qqGLgn70.net
きつい言葉使わないとレスできない子が住み着いちゃったからなぁ

866:名無しさんの野望
25/05/02 05:30:26.49 q8ISgE/Y0.net
分配器関係で
ベルトアプぐれした時のギリ内部に出来る前の切れ端には
気付くまで泣かされた新米です

867:名無しさんの野望
25/05/02 07:08:39.53 0MQK/E+ba.net
バグかと思ったらやらかしてることがほとんどだよな

868:名無しさんの野望
25/05/02 08:41:53.50 zmkUVEWO0.net
コンベアで泣き言行ってたら液体パイプで泡ふくと思う

869:名無しさんの野望
25/05/02 10:19:11.30 vpNSBaHp0.net
factorioやfactorytownのようなマス目設置の世界しか知らないとつまずくんだろうね
見た目繋がってるように見えても本当に繋がってるとは限らない
ちゃんと確認しような

870:名無しさんの野望
25/05/02 10:39:56.98 zmkUVEWO0.net
いやでもパイプがしっかりつながってるかどうかは視覚的に分かるようにするべきだろ
そこはこのゲームの手抜きだよな

871:名無しさんの野望
25/05/02 10:48:33.11 dAfZez9M0.net
ラインが完成してからのバグ取りをリアルと見るかゲーム性を損ねると見るかの違いって感じ
システム側で強制的に繋げることも出来るだろうけどそうすると建築の自由度が下がるしな

「デバッグモードみたいなのに切り替えると繋がってる部分が全部同じ色に光るから切れてる部分がわかる」みたいな機能があってもいいかもな

872:名無しさんの野望
25/05/02 12:17:46.07 vpNSBaHp0.net
そういうMODが作られないってことは
他の人は特に困ってないってことでしょ

できないことを嘆くよりできるようになった方が早い

873:名無しさんの野望
25/05/02 12:33:52.38 wSPyNKL90.net
このゲームのパイプは水圧による垂直送水制限があるのにパイプの中が見えないのが分かりにくいかな
でもどの工場ゲーでも水流パイプってのは分かりづらいんだよな
パイプを流れる水を描画するのは重すぎるってのが共通の問題だろう

874:名無しさんの野望
25/05/02 12:41:38.65 vpNSBaHp0.net
むしろ重力の影響受けない方が扱いづらいわ
窒素は容器に詰めてコンベアで運んでるよ

875:名無しさんの野望
25/05/03 05:04:36.86 rym3reOu0.net
我々は規格に則って正確に動いてるだけなのに
仕様を無視した使い方して何かあるとすぐバグだ不具合だなんだって騒がれるのは甚だ遺憾である

876:名無しさんの野望
25/05/03 08:33:59.70 KF6Sx1/H0.net
俺も大半はバグじゃなくて勘違いだと思うけど確認も説明もせず強い言葉でイキってるのはちょっと気持ち悪いかなって

877:名無しさんの野望
25/05/03 12:00:46.53 UsbiOgWw0.net
心まで
工場の機械のようにならないで‼︎

878:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-VDOd)
25/05/03 12:53:56.30 VQVvlveL0.net
頑なに非を認めないなあ
謝ったら死んじゃう病気か

どこを勘違いしてるかなんて勘違いした本人が説明しなきゃ誰にもわからないよ
せめて真面目に人の話聞く気あるならなるける手段もなくはないけど
バグだのイキってるだのヘイトまき散らすだけの奴をどうしろと

879:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97de-VDOd)
25/05/03 12:54:27.54 VQVvlveL0.net
×なるける手段も
○助ける手段も

880:名無しさんの野望 (ワッチョイ 571b-8SS3)
25/05/03 13:03:18.75 q5lYs6Bj0.net
絶対バグってるおじさんVS絶対バグなんかないおじさん

881:名無しさんの野望 (ワッチョイW b7dc-IQQP)
25/05/03 13:07:09.68 yQnNaYaS0.net
無理矢理どっちもどっち論か
明らかに勘違いしてる方の問題だろ

ほんと何か言い返さないと気が済まない病気だな

882:名無しさんの野望
25/05/03 13:30:10.52 ar/LASO+0.net
ナッツ数で戦え
URLリンク(i.imgur.com)

883:名無しさんの野望
25/05/03 13:41:08.90 yQnNaYaS0.net
床の反射が美しい

884:名無しさんの野望 (ワッチョイ b78d-8SS3)
25/05/03 15:29:20.05 J2EL+JQX0.net
ひええこれはすげえなそろそろナッツ2個目取れそうだけど俺はまだまだだった

885:名無しさんの野望
25/05/03 16:30:42.05 jP8TLCGE0.net
>>872
バグって単語を見ただけで発狂して殴りだすりアンタのほうが明らかに狂ってるけど、そこをどっちもどっちにしてもらってるんだよ

886:名無しさんの野望
25/05/03 16:53:56.96 r59Z9Id70.net
ナッツ持ってる人が言うことには敵わないんだからちょっと黙ってて

887:名無しさんの野望
25/05/03 17:08:23.65 Yt39vwmY0.net
俺の股間の金のナッツに挨拶しろ

888:名無しさんの野望
25/05/03 17:29:47.98 nY2iMlOH0.net
生卵5個ぐらい大ジョッキで一気飲みして
ナッツ2個を掌でゴリゴリしたあと威嚇で粉砕する
マッチョタフガイ工場長

889:名無しさんの野望
25/05/03 18:57:21.55 UsbiOgWw0.net
使い道のない豆はシンクに入れますね~

890:名無しさんの野望
25/05/03 20:54:41.85 vwNIElTH0.net
うんち

891:名無しさんの野望
25/05/03 20:54:58.20 vwNIElTH0.net
ごめんなさい誤爆した

892:名無しさんの野望
25/05/04 11:47:21.45 smZtyful0.net
>>835だけど、再現性が無いとのことなので、自分の環境でもう一度同じものを作ってみた
実際は合流機を挟まずに運用してて、これに合流機、分岐機を設置して再現したので「そこに合流機は要らないだろ」てのは勘弁してください
あと見辛くて申し訳ない

(1)合流機無しバージョン
(2)発電600MWなので8台とも動いてる。しばらく動かしても石炭も水もMAXのまま

(3)>>835再現バージョン
(4)発電機内の石炭が目減りしてる
(5)合流~分岐は間違いなくコンベアmk2

発電機への石炭供給が遅れてるから合流機でのロスと判断したんだけど、他に何か見落としてるとこあるかな?

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

893:名無しさんの野望
25/05/04 12:10:24.50 Wjv9zubV0.net
まずはあれだな
同じ構成を他の人が作って同じことが起こるかどうか確認してからだな

接続ミスしてるかどうかなんて本人にか確認できん

894:名無しさんの野望
25/05/04 12:20:59.20 smZtyful0.net
接続ミスしてたら合流機無しバージョンでも動かなくなるからないはず……

895:名無しさんの野望
25/05/04 12:26:00.54 QgfBipPM0.net
目減りしてるなら、そのまま枯渇するなで運用し続けたら
届いてない場所を視覚的に判断できるぞ

896:名無しさんの野望
25/05/04 12:29:19.71 QcSf3B/c0.net
接続ミスだと思うけどなぁ
合流と分岐でそんなバグ出てたら他の人でも気が付くだろうし

897:名無しさんの野望
25/05/04 12:37:42.47 QgfBipPM0.net
結論を急ぐ必要はない
自分も予想はあるけど、こういうのはじっくり検証した方がいい
理屈が判れば得た知識がスキルになる

898:名無しさんの野望
25/05/04 12:45:00.95 smZtyful0.net
ゲーム再起したら(アニメーション的にも)合流機の詰まりが解消されて、発電機への石炭供給も額面通りになりました……
もっと早く再起試せばよかった、お騒がせしました

899:名無しさんの野望
25/05/04 13:00:38.72 QcSf3B/c0.net
動いたならヨシ!

900:名無しさんの野望
25/05/04 15:20:55.26 9C9YBc3l0.net
検証お疲れ
再起して直ったって事はラインを作成した時点で正しい形になってたって事だよな?
致命的ではないにしろそういう現象が発生する場合もあるって事じゃん

901:名無しさんの野望
25/05/04 15:56:17.34 NmfW2Uq90.net
プラ作るのに希釈燃料使って作ろうと思いライン組んだのに致命的な間違いを完成してから気が付いた
原油→精製機→混合機を精製機抜いて作ってたわ。昼飯食わないで作ったのに馬鹿すぎて草

902:名無しさんの野望
25/05/04 16:07:57.64 cwVe1TSO0.net
報告上げたいから再現したいんだけど
同じ構成の発電所作ってmk1コンベアからmk2コンベアにアップグレードして分岐置くだけじゃだめだった
どういうふうにやったか教えてほしい

903:名無しさんの野望
25/05/04 16:16:27.63 8INkiuD80.net
再起動して直った話ならもう良いんじゃね

904:名無しさんの野望
25/05/04 16:29:48.30 cwVe1TSO0.net
建築中に頻繁に再起動なんてしないから変な挙動に翻弄されるのはつらいし
もしサーバで同じこと起こるなら自由に再起動できないから結構大きな問題だと思う
再現できないとバグ報告難しいけど、再現方法確立できる貴重なチャンスかもだからどうにかできるならしたい

905:名無しさんの野望
25/05/04 17:00:32.28 8INkiuD80.net
今のバージョン出てだいぶ経ってるけどそんな騒がれてる、知られてる症状では無いと思うし
もし何かのバグだとしても結構レアな状況でしか起きないような物なんだろう

906:名無しさんの野望
25/05/04 17:12:29.63 MNqXQ16I0.net
過去データ引っ張りだしてアレコレ試したら、俺の方はバグじゃなかったわ
URLリンク(imgur.com)
みたいなラインをいつも組むんだけど、しばらくしたら一番上のコンベアがいつも詰まっていて
鉄のロッド(15/m出力)が8台で最大120/mしか流れないはずなのになんで詰まるんだ。嫌だなぁ怖いなぁって思ってたら
最終的に格納するコンテナに満杯になったりしてラインが一時的に詰まった時に、
各製作機の出力バッファにロッドが溜まる⇒バッファが溜まっている製作機は60/mで出力する事になる⇒合計出力120/mを超えるから詰まる
で大動脈をMk2(120/m)にしてたら、その詰まりは永久に解消されない。って事だった。
ずっと悩んでたからようやく解消できて気持ちいい

907:名無しさんの野望
25/05/04 17:38:45.57 8INkiuD80.net
パイプでも同じ事だけどコンベアの輸送能力のちょうどいっぱいで設計すると上振れの余地がなくなるから特段の配慮が必要になるね

908:名無しさんの野望
25/05/04 17:41:38.07 pH2eSXZs0.net
今は治った筈だけどセーブだかロードだか挟まると坂道で電車がちょっと動いて信号の関係で止まるとかあったような

909:名無しさんの野望
25/05/04 18:20:14.75 8INkiuD80.net
ほんのちょっとだけ余裕があるので下流で何かやって多少詰まっても時間が経てばいずれ勝手に正常に戻る
URLリンク(i.imgur.com)

910:名無しさんの野望
25/05/04 18:36:34.00 Jzztc87M0.net
今はこんなコンベア流量インジケーターがあるのか

911:名無しさんの野望
25/05/04 18:40:17.68 8INkiuD80.net
最新のExperimental版で導入されたよ
一度自分がその場を離れると表示が0になってそれきり動かなくなったりとかまだ完全ではないけど
たぶんコイツのせいで今のExperimental版はコンベアの描画がバグりまくってる

912:名無しさんの野望
25/05/04 18:45:50.89 Jzztc87M0.net
試験版の要素か、ありがとう
安定版に来るまで待つわ

913:名無しさんの野望
25/05/04 21:44:59.44 QcSf3B/c0.net
流量は遠隔で管理できればいいんだけどなー

914:名無しさんの野望
25/05/04 22:34:52.29 lXiyVcI00.net
安定版で直角パイプ追加されたら復帰しようかな

915:名無しさんの野望
25/05/04 22:49:12.56 H43Tjt/J0.net
グラボ買い替えたらやる

916:名無しさんの野望
25/05/04 23:02:44.50 MNqXQ16I0.net
>>906
グラボを買うには今は時期が悪い

917:名無しさんの野望
25/05/05 02:13:59.83 oFxb1jGf0.net
時期が良いことなくないか

918:名無しさんの野望
25/05/05 02:26:07.72 uGqthziT0.net
ハード的な事情なんか今がどうなのかこの先どうなるかなんて後になってからしか分からんので
自分が必要だと思ったときが買いどき

919:名無しさんの野望
25/05/05 02:57:53.44 Li6Q7KUY0.net
年初からの高騰が落ち着いてRTX50番台も定価より下がった今のタイミングが良いって言えないなら
電車止まりまくるくらい急速な円高が来るか、生成AIの常識がひっくり返って需要落ちるくらいないと無理そう
フォトモード少し重いし新しいの欲しいからそうなってくれてもいいや

920:
25/05/05 07:52:17.26 2M0H8TCQ00505.net
時期が悪いはネタじゃないですかね?

921:名無しさんの野望 (コードモW c6bf-9AGM)
25/05/05 08:20:28.54 zAt8P9KT00505.net
そんなこと皆解って楽しんでんだよ

922:名無しさんの野望
25/05/05 10:09:53.09 Eb5GHQS2d0505.net
別ゲームネタで申し訳ないけど、秋にアーリーアクセス開始予定の「Star Rapture」って工場ゲームが、Satisfactoy超えぐらいのグラフィックだね。
戦闘も本格的だし探索メインな雰囲気だからSatisfactoryとはまた違う方向性だけどちょっと期待。いい意味でお互いがんばってほしい。

923:名無しさんの野望
25/05/05 12:08:34.32 aBBlogVu00505.net
>>913
それは工場ゲームじゃなくてサバイバルクラフトではないかな

924:名無しさんの野望
25/05/05 12:28:03.85 nOPP2BzH00505.net
良さそうだね、ウィッシュリスト入れておいた

←戦闘なし             戦闘多め→
shapez Satisfactory factorio StarRupture

工場ゲーでもあるしサバイバルクラフトでもある、でいいんじゃね

925:名無しさんの野望
25/05/05 12:38:31.95 16oSFqjz00505.net
Satisfactoryクローン+ドワーフが鉱石掘るゲームみたいな印象を受けた(多分敵の見た目のせい)


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