25/02/08 18:15:03.92 +/7MXXXv0.net
>>229
おー いいねー
バニラにあってもいいくらい
233:名無しさんの野望
25/02/08 22:25:03.03 nVNsX+RE0.net
>>229
めっちゃええやん
234:名無しさんの野望
25/02/10 20:44:03.38 KEViOVFq0.net
便利系modと違ってこの手の改造系mod入れると
アプデでmod動かなくなって
セーブデータ共々動かなくなるかエラー吐くイメージあるんだけど
このゲームは大丈夫なの?
235:名無しさんの野望
25/02/10 21:17:51.30 1esAoX3Z0.net
そもそもmod入れるんならアプデは諦めろ
数値いじる程度ならともかく存在しない設備追加して壊れないわけないだろ
236:名無しさんの野望
25/02/10 21:22:26.22 KEViOVFq0.net
やっぱり無理よな
1.1近そうだから今回はスルーするわ
ありがとう
237:名無しさんの野望
25/02/10 22:40:39.23 UHKJGWzFd.net
QoL系ならまだいいけど、物流に影響するのは結構大変だよね。
まぁちゃんとした開発者のだとすぐに対応してくれるけど。
238:名無しさんの野望
25/02/10 22:51:10.11 WdMv0vTN0.net
1.1は、今年中とは言ってるけど少なくとも4月以降らしいコンシューマ版のさらに後の予定だから
むしろmod楽しむなら今がチャンスだと思う
239:名無しさんの野望
25/02/11 20:50:23.88 MJMjwdeld.net
コンベア敷きすぎると重くなる
草木伐採しすぎると重くなる
そう言われて伐採は最低限、可能な限りトラクターで輸送してるけど
どの程度の距離ならコンベアに頼るものなの?
ちな4070 5800x 32GB
240:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-XAIF)
25/02/11 21:18:02.98 qiuj5Tol0.net
自分は1つのバイオームの半分くらいの距離までならコンベアでやっちゃってた
今考えると単線の線路でよかったかなと思ってる
重さ重視なら各地に工場分散したほうがいいよ
クリアまでにものすごい量の銅や鉄が必要になるから一つの場所に集中させると重くなっちゃうし
241:名無しさんの野望
25/02/11 21:30:51.22 9WXT2cPt0.net
4070TIでメインバスにしようとしてマップ横1/3くらいのコンベアを100本くらい引いたら最低設定で30fps張り付きくらいまで落ちた
規模は弾道ワープドライブ10~/分くらい?
草木はほぼ誤差だから気にしなくていいと思う
242:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-XAIF)
25/02/11 23:49:38.40 qiuj5Tol0.net
うちは弾道ワープドライブ18/分だった、金ナッツ欲しさにそれ以外も作ってシンクに突っ込んでたんで規模はよくわからない
PCはポンコツ i7 7700 RTX1660S メモリ32GB 画質は普通で60fps出てた、ただし高速で振り向くとFPSが一瞬下がる
たぶん工場分散して作ったのが良かった、新しいPC買ったら2周目するつもり
243:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f11-Xtrr)
25/02/11 23:50:59.01 fEPywEbc0.net
そういえばマップツールとかでもコンベア長がわかるんだっけ?
あれは長さだけだったからオブジェクト数まではわからなかったはずだけど参考にはなるかも
244:名無しさんの野望 (ワッチョイW eaf0-HIuU)
25/02/11 23:58:21.23 9WXT2cPt0.net
重くなった原因はメインバスというか工場を1ヵ所にまとめたのがいけなかったんだと思う
分散してたクリア時はサクサクだったのにメインバスに憧れて全部まとめてから急に重くなり始めた
245:名無しさんの野望
25/02/12 00:33:07.32 fYl1/03b0.net
>>237
草木の伐採するとセーブデータが大きくなってそのせいでセーブロードに時間がかかるようになるという話で別に重くはならない
246:名無しさんの野望
25/02/12 03:54:39.66 e0YrrM0b0.net
トラックステーション一つで流量24スタック毎分を輸送しようって試行錯誤してた
バッファギリギリだからトラック複数と適切な待機時間設定してやれば一応全量流れきるんだけど
セーブロード挟むと勝手に出発するわ物理的に引っかかるわでちょっと不足出てこれ無理じゃね?って思ったので考えるのはやめた
247:名無しさんの野望
25/02/12 06:30:52.90 eHCwqhgy0.net
草木を刈りすぎると重くなるのは
セーブデータの容量と
それに伴うオートセーブの時間とカクツキであって
通常時に遊んでる時の重さは関係なく
むしろ草木を刈りまくった方が少し軽くなる
248:名無しさんの野望
25/02/12 13:41:00.19 OsPMtle50.net
CPUもGPUも使用率60%ぐらいで40FPSぐらいになる
12600K・RTX3060・48GBでWQHD
FPSはCPU依存になりがちとか、マルチコアは使い切れないみたいなことを公式が言ってるから、GPUが余ってるならCPUのシングル性能がボトルネックと考えるべきなのかな
249:名無しさんの野望
25/02/12 15:57:34.13 tQVfm2mFd.net
このゲーム解像度がFHDでも特に気にならんよね
250:
25/02/12 19:36:24.64 g6ta6i6V0.net
1920画質最低30fpsでも問題ない泣
251:名無しさんの野望
25/02/13 18:55:17.07 npl/GNJn0.net
解像度下げてもあまりFPS上がらなかったりするから、描画というより生産や輸送の処理が重そう
あとこういう話も
URLリンク(questions.satisfactorygame.com)
メニューを開くたびにオブジェクトのインスタンスが増えていくバグがあるらしい
長時間プレイしてると重くなるのはこれか
252:名無しさんの野望
25/02/13 21:46:00.33 Uo0eBQdN0.net
ブループリント海に沈めてみても揚水ポンプおけなかった…
揚水ポンプきれいにならべにくいからブループリントで登録させてほしいよね
253:173
25/02/13 22:55:29.27 wGcarsRC0.net
メインバス全集約工場でやって30fpsだったと言ってた者だけど
nvidiaのドライバを最新にしたら60fps余裕で張り付きになった
去年の暮れぐらいにかなり改善があったんだね
DLSS4とか活きてるんだろうか?
560.94→572.16
254:名無しさんの野望
25/02/13 23:01:09.27 wGcarsRC0.net
あー、DLSS4って572.16で対応して2/3リリースだったんだ
こないだじゃん
255:名無しさんの野望
25/02/14 00:03:41.52 YkiI6sgj0.net
>>250
土台2.5個分がポンプの横並びのサイズだから、ポンプを横並びに配置したあとに2.5個の横幅のブループリントを配置するときれいに出来る
ただし逆の順序では配置できないのと奥行きの配置は手動になる
256:名無しさんの野望
25/02/14 07:01:24.87 zmmw/EpT0St.V.net
DLSSを適用するとコンベアを流れるアイテムがブレブレになってたんだけどDLSS4だとどう?
257:名無しさんの野望
25/02/14 09:02:19.60 bvO7wB4k0St.V.net
>>254
視点から一定の距離を越えるとアニメが崩れるやつのことかな?
パッとあちこち見たけどコンベア描画はマトモになってるみたいだね
258:名無しさんの野望 (中止 1e58-w5Nl)
25/02/14 10:23:47.01 bvO7wB4k0St.V.net
satisfactoryはDLSS4配信初日から対応するゲームの中に入ってた
効いてるんだね
URLリンク(www.nvidia.com)
ただ572.16はバグがあるみたいだから注意してね
259:名無しさんの野望
25/02/14 11:05:23.25 Emfyuo5s0St.V.net
このゲームの速いコンベアみたいな同じペースで高速に絵が移動し続ける場面は
フレーム生成や超解像技術が苦手とする典型的な状況だから絵が壊れやすい
260:名無しさんの野望 (中止 1e58-w5Nl)
25/02/14 11:45:09.40 bvO7wB4k0St.V.net
改善したっぽくみえるのは学習モデルがCNNからtransformerに変わった効果なんだろうかね
261:名無しさんの野望
25/02/14 12:31:43.70 xA2le+mx0St.V.net
ベルト上のアイテムはDLSS使わずに生レンダしてるとか?
262:名無しさんの野望
25/02/14 13:25:11.72 W9/G2+SZ0St.V.net
ストロボ効果のフレーム生成版みたいなもんじゃね
263:名無しさんの野望
25/02/14 19:24:23.20 bvO7wB4k0St.V.net
DLSS4はredditでも評判よいみたいね
URLリンク(www.reddit.com)
264:名無しさんの野望
25/02/14 19:35:43.94 SloUwxk90St.V.net
さすがに長く技術を蓄積してきたDLSSの更新なんだし、よほどやらかしてなければ悪い事にはならんと思う
ただ新機能を実装しまくってGeforceの今のドライバがバグまみれだからちょっと危ない
今日も新しいドライバがでたけど、ちょっと様子見かな
265:名無しさんの野望
25/02/15 13:27:40.62 rx8N49vL0.net
来週experimentalが始まる
マルチの不具合修正が主で、新コンテンツとかはない
experimentalに参加する前にセーブをバックアップしてね
URLリンク(www.youtube.com)
266:名無しさんの野望
25/02/15 14:10:18.39 VfWPUD960.net
このゲームでマルチ需要てあるんかな
複数PC使って別視点で
タイムラプスとか撮るには便利そうだけど
267:名無しさんの野望
25/02/15 14:40:42.73 jDv0Fqsr0.net
序盤の頃にわちゃわちゃやるのは楽しいよ
でも大規模工場になってくるとビジョンを共有できなくて自分の工場になっちゃうのが難点
268:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-2Ob3)
25/02/15 15:10:40.12 OkrUWh+c0.net
マルチは工場性の違いで仲違いがおきるからね
269:名無しさんの野望
25/02/15 16:12:58.57 HzvIpxJu0.net
ファミ通&青木瑠璃子のマルチはそういう方面で面白かった
270:
25/02/15 17:40:51.83 bcK4Xndg0.net
海運がほしい
271:名無しさんの野望
25/02/15 17:45:59.63 X8SYObmO0.net
マルチ用の広大なマップがあればいいかもね
272:名無しさんの野望 (ワッチョイW 46be-1hZw)
25/02/15 18:40:04.97 Pb5PLD3i0.net
SAM鉱石って枯渇しなくなりました?
wikiだと枯渇する記載としない記載の両方があってどっちか分からないです…
273:名無しさんの野望 (ワッチョイW 46d0-LwMg)
25/02/15 18:45:31.50 W0GtuDKD0.net
マルチ最大の楽しみは分岐器合流器に埋もれてるコンベアをMk2あたりにこっそりとすり替える事
274:名無しさんの野望
25/02/15 19:48:07.60 6uilD+uQ0.net
やめなよ……
275:名無しさんの野望
25/02/16 00:20:55.55 kBqfUQMaM.net
>>270
1.0で枯渇しなくなった、はず
276:名無しさんの野望
25/02/16 23:08:32.28 DHmVKjpC0.net
URLリンク(tadaup.jp)
この看板を真似したいのですが、ちゃんとでかでかとficsitアイコンが入るパターンが見つかりません
どうしたら再現できるか分かる人っていますか…?
277:
25/02/17 17:31:06.47 P5U/D9aO0.net
ぼく「ロケット燃料発電所でもうなにも怖くない!!」
~5分後~
ぼく「すまんやっぱ怖えわ」
278:名無しさんの野望
25/02/17 19:56:22.68 /7OG9nMc0.net
言えたじゃねぇか
279:名無しさんの野望
25/02/18 04:26:45.93 gQfHUS110.net
何が怖い?言ってみろ
280:名無しさんの野望
25/02/18 10:41:05.99 mgHBq9cG0.net
281: >>274 それを作った人じゃないけど、たぶん「アイコン」じゃなくて「背景」を使ってるんだと思う https://i.imgur.com/btMj5sL.png これだと、上から三番目のアイコンが無くて背景だけのレイアウト 他のアイコンありのレイアウトを使ってで、アイコンをFICSITの上にある「なし」にしてもいいんだが、レイアウトによって文字を角に寄せられたり限界があったりする
282:名無しさんの野望
25/02/19 19:37:16.12 HB2eSRoOM.net
最後の納品物製造完了したけど納品したら終わりか~って気持ちになって用もないのに原子力発電を増設し始めてしまった
暇つぶしできればいいかぐらいの気持ちで買ったのに400時間もプレイしたわ
283:名無しさんの野望
25/02/19 20:13:32.82 AIUOnVPZ0.net
steamのレビュー見るとプレイ時間おかしい人ばかりだよw
クリアは飽きるまで
284:
25/02/20 11:36:39.05 rPejBQue0.net
五飛、教えてくれ。俺は後、何基燃料発電所を作ればいい?
285:名無しさんの野望
25/02/20 12:11:34.43 pDnf6siD0.net
中国版siri五飛
286:名無しさんの野望
25/02/20 12:26:25.65 XwSvfPLgr.net
次の星はまだか?
287:名無しさんの野望
25/02/20 12:46:02.33 pbEs7KIPd.net
まず99822基作れ
288:名無しさんの野望
25/02/20 12:51:09.95 3Do+qipc0.net
猛者はエピックゲームで云千時間
Steam乗り換えて千時間とかなんだろ?
すごすぎるわ
289:名無しさんの野望
25/02/20 12:52:20.94 pDnf6siD0.net
グローバルグリッドと高度を常時表示してくれるようにならないかなあ
290:
25/02/20 12:53:42.73 rPejBQue0.net
雲仙時間ぷれいやーはシンク放置とかしてるんだと思うぞ
291:名無しさんの野望
25/02/20 12:59:06.39 XwSvfPLgr.net
後半はブループリントぺっぺと並べるだけだしな
四次元ポケットのおかげでだいぶ楽になったもんだ
292:名無しさんの野望
25/02/20 13:28:26.69 ZWeuR4L50.net
放置なんてトイレ行くときぐらいだけどこの前2千時間超えたな
293:名無しさんの野望
25/02/20 15:05:03.12 IEi0ATr00.net
>>286
今のところMOD入れるしかないなあ
294:名無しさんの野望
25/02/21 10:21:01.62 G+B9/IkB0.net
ボーキサイトの鉱床はのマップ中央の東西方向にしかないんだなと気付いて
それらを全部一箇所に集めるために東西を横断する鉄道を敷いてるんだが高低差が激しくて大変だな
295:名無しさんの野望
25/02/21 10:27:30.34 roNv70X40.net
高低差あると貨物の量によってめっちゃ減速するし結局天空に水平線路引いちゃうんだよな
296:
25/02/21 10:45:23.06 yij1GjLK0.net
ループ橋を作る大義名分が生まれたな!
1度作ってみてえなあ いつも計画で頓挫する
297:名無しさんの野望
25/02/21 11:18:21.72 b4Ul6TTv0.net
地形に合わせた線路は
電車に乗り込んだ時に楽しそうだなとは思うけど
まあ上手くいかず諦める
298:名無しさんの野望
25/02/21 11:47:37.90 F4+umoL8F.net
地形貫通させた線路通してそれっぽい入り口つけてトンネルと言い張れ
299:名無しさんの野望
25/02/21 15:24:50.28 ttpet+dfd.net
天空工場が快適すぎるからねえ
地形に沿って作るとガタガタすぎるのが悪い
300:名無しさんの野望
25/02/21 15:37:23.98 UexC6o3q0.net
生産能力が10倍ぐらいになったら地形に沿って作っても余裕はありそうだけどもちょっと大味すぎるか…
301:名無しさんの野望
25/02/21 20:54:06.66 fZL3R7gF0.net
各地の地の利で成長した零細工場が最終的に統合されれ未来工場になるような構成にしてみたいんだけど
自分の頭の良さも我慢強さもそこまでいかなくて夢想で終わっちゃうわ
302:名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a6-dWyy)
25/02/21 22:00:31.85 k6FihIdj0.net
夢想も含めて楽しめるゲームだから
理想的な遊び方よ
303:名無しさんの野望
25/02/22 11:51:49.10 W5yELnOi0.net
>>290 >>286
MODなしでもコンソールコマンドで座標表示できるよ
URLリンク(satisfactory.wiki.gg)
ただし座標表示はデバッグ表示モードのような形だからか、画面が若干暗くなる
普段は切ってて、線路や土台の基準点決めるときに使ってる
304:名無しさんの野望
25/02/22 20:10:45.88 GiRDwZ3Q0.net
虚ろの間対策に爆発矢を量産してたけど
とてもじゃないけど常用レベルまでの生産は無理だな
結局雑魚処理は近接物理がメインになってしまう
305:名無しさんの野望
25/02/22 20:27:45.46 A8WiTwyx0.net
誤爆ワロタ
306:名無しさんの野望
25/02/23 00:52:31.93 vHYkQCUU0.net
緑の棒で殴ると敵は死ぬ
爆発する鉄筋など不要なのだ
307:名無しさんの野望
25/02/23 16:28:28.28 jq2qGJR10.net
会社の言ってること全部ウソでした・・・
308:名無しさんの野望
25/02/24 06:52:56.59 6fB2xBFGM.net
リロードの度にRでリロードって画面の真ん中に出て見えないんだけどこれ消せる?
309:
25/02/24 09:44:49.45 rT0FArCw0.net
どの敵も横キー入れながらブンブンすれば倒せるよね(ココナッツ片手に
310:名無しさんの野望
25/02/24 21:13:03.76 tiDXRfYG0.net
>>304
宇宙で商売する企業は駄目だってサブノーティカでも習ったでしょ?
311:名無しさんの野望
25/03/03 20:13:13.44 xusjzFmS00303.net
URLリンク(i.imgur.com)
ひなまつり
312:名無しさんの野望
25/03/03 21:21:35.46 QrJYllLv00303.net
いっそ人形の代わりに機械が並んでるようなスケールを期待した
313:名無しさんの野望
25/03/03 21:31:36.04 mck1UIbs00303.net
デポにナッツ上限まで詰め込む変態だ!
314:名無しさんの野望
25/03/03 21:34:07.78 zmYsaZD700303.net
三人官女と丸餅(ナメクジ)が良い味わいだなw
315:名無しさんの野望
25/03/03 23:26:57.94 YxnKKRU70.net
一瞬何の画像だよと思った
すげーなこれ
316:名無しさんの野望
25/03/04 07:16:55.65 zDeSGGYS0.net
右奥の塔が1番おかしいw
317:名無しさんの野望
25/03/04 10:19:52.58 wGUop1tZ0.net
2時間やってると凄くミスする
俺ってこんなに集中力無かったのか
1番の問題は集中力無くなってるという自覚症状がない事だな
良い勉強になった
318:名無しさんの野望
25/03/04 12:41:50.41 ZkGHuJSY0.net
またおまえか
319:名無しさんの野望
25/03/06 12:09:24.52 MSmg1UHE0.net
最近始めました
幾つか教えてください
・山頂に資源があったのですが、山頂からベルトコンベアで降ろすのは普通ですか?なんかダイナミックすぎるような
・コンベアポールをハシゴ代わりに使うのはアリでしょうか
・マップが埋まらない事があるのですが、地形によるのでしょうか。洞窟と暗い森でマップが埋まらず、迷子になっています
URLリンク(imgur.com)
320:名無しさんの野望
25/03/06 12:17:31.69 wlPQHE4Q0.net
コンベアだとかハシゴだとかそんなもん自由にすればいいマルチでやってるならそのサーバーのローカルルールに従えばいい
たぶん普通なんてないし、何が普通なのかを調査集計した人もいない
マップは上空からの画像でしかないので洞窟内とかは表示されない
未踏の地で自分の視界に入った分のマップが書き込まれるので森林とかだと標高の高い場所まで行かないと行ったはずなのにマップが書かれないとこが多い
321:名無しさんの野望
25/03/06 12:23:33.41 MSmg1UHE0.net
あと、マップの中央を移動させるにはどう操作すれば良いでしょうか
URLリンク(i.imgur.com)
322:名無しさんの野望
25/03/06 12:33:45.85 4K1P3XvSM.net
操作うろ覚えで申し訳ない
右クリックのドラッグじゃなかったっけ?
違ったらゴメン
323:名無しさんの野望
25/03/06 12:52:25.42 MSmg1UHE0.net
>>319
行けました、ありがとうございます
スペースキー押しながらとかダブルクリックとか中ボタンドラッグとか色々やってました。考え過ぎました。
324:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7158-RR/Z)
25/03/06 19:24:38.57 +7DtaH9Q0.net
>>316
ほかに手段があるかって話だと
上下移動専用のコンベアリフトが存在するのと伸ばせて置けるハシゴもある
はしごはプロジェクトじゃなくてちょっと特殊なクーポン使用してレシピを購入する
325:名無しさんの野望 (ワッチョイ 539f-PCPn)
25/03/06 19:49:21.64 MSmg1UHE0.net
>>321
ありがとうございます!試してみます
326:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7123-MlOd)
25/03/06 20:39:03.35 xg82vXZt0.net
もう空中回廊に手を出した頃には「物理法則を無視して成り立っているのが悪い!」っていうぐらいに支柱も立てない宙に浮く土台で結ぶ長距離コンベアが出来上がる
327:名無しさんの野望
25/03/07 07:54:18.89 uZSY5R/rd.net
なんか負けた気分になるけど自由が手に入るのだ
328:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7123-MlOd)
25/03/07 12:25:02.53 8RuS+vzP0.net
>>324
まじこれ
負けた気がするものさえ喉元すぎればスッキリするw
329:名無しさんの野望
25/03/07 19:22:37.00 LTPvW3Dh0.net
ベルト設置後に土台消してもベルトは問題なく繋がる
3本並んだベルトはもうそれ自体が土台だよ
330:名無しさんの野望
25/03/07 22:07:50.42 3C0beC260.net
ありがとうございます。空中は若干抵抗ありますが恐らくやる事になりそうですね・・・
あとコツがわかってきました
石炭を見つけたらとにかく発電所にしてしまって、完全に電力に余裕が生じてから鉄鋼とか作るといいんですね
最初からかつかつでやると停電から抜け出せなくなるんですね
331:名無しさんの野望
25/03/07 22:10:13.58 FNjSDKG50.net
発電はちまちまやるより設備が整ったらドカッと作る方がいいよね
332:名無しさんの野望
25/03/07 23:42:46.86 76chOTlL0.net
マルチとかやれる気がしないな、電力やノードの取り合いが起きそう
333:名無しさんの野望
25/03/08 08:16:44.64 9w1nGG1Sd.net
土台には足つけてるな
無限リフトはあんまリアリティ下げないから多用したけど
334:名無しさんの野望
25/03/08 11:04:13.34 32K2WBEo0.net
>>327
電力系用の電源とその他は分けたほうがいいよ
石炭なんか特に水止まったら現地行くハメになるから
責任分界を作ると止まらなく作れる
335:名無しさんの野望
25/03/08 11:06:11.08 32K2WBEo0.net
逆にマルチのが取り合いなさそうじゃない?
固まってるノードなんかいくつもないし北の石油ノード組と南東組で分かれる感じかなぁ
336:名無しさんの野望
25/03/08 17:39:23.39 iYzKPmZY0.net
取り合いも糞もないと思うが
全員マップ知ってて隠しようがないんだし
勝手に領有宣言したところで守る手段が一切ない
337:名無しさんの野望
25/03/08 17:44:00.82 sjB892cud.net
そういうみんな同じ行動するとこではモメない
モメるのはマニフォールド派とバランサー派とか
ネジをどれくらい作るかとかそういうの
338:名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b3-Fts+)
25/03/08 20:01:37.22 hQedcIgW0.net
ホッグ派とスピッター派
339:名無しさんの野望
25/03/08 22:22:05.93 1baFVEIG0.net
>>332
分かれるならいいけど、同じ場所でやってると電源足りない時に何を優先するかで揉めそうかな
このノードは何に使うかとかね
>>334
やっぱリーダーいないと目標がバラバラになりそうだわな
340:名無しさんの野望 (ワッチョイ 539f-PCPn)
25/03/08 22:37:59.96 Net/eYuz0.net
>>331
それ悩んでいました!
石炭発電と揚水の電力を自分で補うと無限に発電できるけど、一旦途切れたら大惨事では?
まぁ・・・よーわからんし多めに発電でいこう!
って方針でした
揚水だけは特定の石炭発電所郡が全て賄うようにしておけば、確かに問題の切り分けが簡単にすみそうですね。
すごい。そういうふうに分けるんですね。ありがとうございます。
341:名無しさんの野望 (ワッチョイ 539f-PCPn)
25/03/08 22:41:19.74 Net/eYuz0.net
このゲームは太陽光発電ないんですね
別ゲーでは太陽光発電+蓄電池で、多少適当でもどうにかなっていたんですが
楽しいなぁ
342:名無しさんの野望
25/03/09 00:05:17.04 mBWQg4s0d.net
太陽光はどこにでも置けちゃうのが良くないから今後も絶対追加されないらしい
343:名無しさんの野望
25/03/09 00:10:27.02 FCvNugWD0.net
揚水発電ってなんだっけ?って一瞬思っちゃった
自分は万一のためにバイオマスバーナーを横に置いていたな
バイオマス満タンに詰め込んで。
344:名無しさんの野望
25/03/09 01:18:51.41 Ri60LlgW0.net
非常用に石炭の入ったコンテナと水の入ったタンクを置いとけば良い
345:名無しさんの野望
25/03/09 02:43:28.04 dLN2qO2l0.net
予備バイオマスって蓄電池の下位互換じゃないの?通知もしてくれないし
346:名無しさんの野望
25/03/09 09:29:34.97 0bPyeDHO0.net
んなこと言ったら石炭発電だって燃料発電の下位互換やろ
石炭発電を作りたての初心者が予備電源としてバイオマス発電を採用するのは至極当然
一番は揚水用の電力系統を用意することだけど
347:名無しさんの野望
25/03/09 18:35:14.93 lu9SakYs0.net
慣れれば発電止まることなんか石炭発電以降一切無くなるから
発電設備全然分割しなかったわ
348:名無しさんの野望
25/03/09 19:05:59.96 m6wxLjOB0.net
初プレイは原油発電→ゴムプラが詰まって全停電
原子力→廃棄物素手で触って被爆→強制死
この辺でわたわたして面白かったわ
そこはかとなく現代文明に対する皮肉を感じたw
349:名無しさんの野望
25/03/09 21:59:32.84 UvLpF8se0.net
最終的なバージョンは電力余りになりやすいから責任分界いらないかもしれないけど、昔は必要だったんだよ
350:名無しさんの野望
25/03/09 22:01:57.30 l5JudG3r0.net
ファクトリオより好きなところは、生産物のレシピにまぁまぁ納得がいくところ
ファクトリオはポーション(液体)作るのになんでわざわざエンジン作らにゃいかんのやとか思う
351:名無しさんの野望
25/03/09 22:58:08.61 lu9SakYs0.net
別に昔もやってたが要らんかったよ蓄電池あればカバーできた
人によるだけ
352:名無しさんの野望
25/03/09 23:00:00.81 0BCOJUHr0.net
upd4で水来た時は阿鼻叫喚になった記憶
353:名無しさんの野望
25/03/10 10:24:22.86 lSsQMf+k0.net
パラシュート装備
ジャンプ
緩やかな上り坂で着地寸前にパラシュート開くと、パラシュート開いたままダッシュできて早く走れる
354:名無しさんの野望
25/03/11 10:45:21.36 PIjZkHiO0.net
高層に土台を敷いてコンベアを通す
すごく楽になるのが分かりきってるのに、なにこの謎の罪悪感
355:名無しさんの野望
25/03/11 10:52:48.33 PIjZkHiO0.net
廃重油って海に垂れ流しにできますか?
356:名無しさんの野望
25/03/11 10:58:06.90 IByCDQns0.net
天空使うのはラクだけど自分は全然面白くなかったので最初に利用したくらいだったね
一度作り出した液体は水でも重油でも自動で処分することはできません
手動でならなんでも処分できます
何かの固体に加工してawesomeシンクに入れることでしか自動での処分はできません
357:名無しさんの野望
25/03/11 11:04:25.09 PIjZkHiO0.net
ありがとうございます
やっぱり面白くなくなりますよねぇ・・・
358:名無しさんの野望
25/03/11 23:55:10.00 3rqdcAaf0.net
ハンター勤務終えて昨日から戻ってきた
珠集めだの金冠だのアーティアだのあっても結局は作業が少ない
やはり工場が必要
359:名無しさんの野望
25/03/12 11:48:01.77 aGVgYupp0.net
配管とか配線を隠蔽しようとするのは素人
機械を雨ざらしにするのは素人
保守のクリアランスを取らない・落下したら怪我をする配置は素人
2メートル以上の高さの足場には90cmの高さに手すりをつけろ
360:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7158-lPUo)
25/03/12 12:13:25.44 yKQt8ZwK0.net
土台ギリギリに敷いてジャンプして移動しがち
製造台の隙間とか微妙に引っかかるけどホバー出来てから楽でよい
361:名無しさんの野望
25/03/12 14:26:52.89 RylTS3apd.net
サイバーパンク好きとしては
可能な限り機械の上を歩けるようにして
煙突や駆動部の隙間をダッシュで駆け抜ける道づくりが正義
狭くて危険な道が多いほどいい
362:名無しさんの野望
25/03/14 17:46:43.30 xo/XnEOF0Pi.net
パラシュート、垂直方向の移動がめっちゃ楽だな
消費しなくなってからもしばらく敬遠してて気付かなかった
飛行中崖に擦ると勝手に上るんだなこれ
363:名無しさんの野望
25/03/14 18:51:42.21 vnrd771K0Pi.net
パラシュートは空中制御がめちゃくちゃよくなるから敵の攻撃ジャンプで避けながら反撃みたいのができるようになる
人によっては酔いそうだけども
364:名無しさんの野望
25/03/15 01:18:22.49 x66O9CKg0.net
エレベーター追加まじ????
365:名無しさんの野望
25/03/15 01:31:29.59 Til+y/Gh0.net
パラシュートを開いたときのガクンってなるカメラの揺れだけは正直オンオフ機能が欲しいって思ってる
366:名無しさんの野望
25/03/15 05:02:34.01 5RPdQFS00.net
URLリンク(youtu.be)
これの49秒か。探索で高さの概念簡単に壊すから厳しいと思ってたけど来るのか?
367:名無しさんの野望
25/03/15 07:55:43.97 H2b6mmN70.net
暫く公式動画追ってなかったけど
まーた楽しそうな内容じゃん
368:名無しさんの野望
25/03/15 08:14:06.10 Z+ppiu6C0.net
せめて車で乗り入れ可能なエレベータで自動運転にも利用できたら良いんだけど
自動運転の仕組みを根本から変えることになるだろうから厳しいだろうな
人が使うだけだとただの装飾品にしかならんけど
369:名無しさんの野望
25/03/15 08:16:24.42 hIcJxI2A0.net
雰囲気作りにはいいけど結局ジェッパで階層移動しちゃうんだろな
370:名無しさんの野望
25/03/15 08:48:05.30 hoPu48i70.net
動画見るとコンベアとパイプに曲線パターンが追加されるっぽいな。直角がなくなったりしなければいいんだが。
371:名無しさんの野望
25/03/15 08:53:37.77 hoPu48i70.net
あ、コンベアの流量表示機があるぞ。リアルタイムに数字が変わるっぽい。
372:名無しさんの野望
25/03/15 08:57:20.15 hoPu48i70.net
分岐合流機に垂直接続バージョンが出るんかな。側面デザインの違うのが垂直接続されてる。
373:名無しさんの野望
25/03/15 09:51:46.05 dCCKBzWl0.net
フォトモードでこの映像作れるのめっちゃすごくない?
今のやつは簡易的な機能しかなくて残念だったけどちゃんと作り込んでくれててよかった
374:名無しさんの野望
25/03/15 12:00:16.09 +Cq2mwVU0.net
新機能は嬉しいけど、とにかくバグ取りだけはちゃんとやってくれ。
デグレが一番困る
375:名無しさんの野望
25/03/15 12:20:49.62 XCZcYr0B0.net
コンパス上のテキストが真っ黒になるとか、設定のコピペの反応が渋いとか
別に遊べるけどいちいちストレスになる正式リリース後に新規に発生したしょうもないバグは永遠に修正されない
EAはたまに更新入ってるけどマルチプレイ関係ばっかり
376:名無しさんの野望
25/03/15 12:32:42.11 dCCKBzWl0.net
バグはあって欲しくないけど
ちょっとした不具合だからって簡単に直せるとは限らないから
何を優先するかで後回しになる部分はどうしても出てくると思う
自分のプレイで支障があるものはQAサイトで投票して優先度上げて貰うしかない
377:名無しさんの野望
25/03/15 12:45:20.28 GDoJIV5J0.net
バグ修正での細かいアップデートの回数を減らすために、experimentalでバグを取ってから正式版にリリースする
っていうようなことを言ってたけれど、そうすると1.1相当の部分は先にexperimentalに来るのかな
そうでないとまたバグが増えそうな心配はある
378:名無しさんの野望
25/03/15 13:37:22.94 55xeSBUr0.net
アーリーのころとやり方は変わらないんじゃないかな
379:名無しさんの野望
25/03/15 21:20:42.04 hoPu48i70.net
>>89
量を合わせて合流させてもうまくいかないのは装置の要求タイミングと排出タイミングの問題。
このゲームの装置は必要量を定期的にパイプとやり取りするだけで常時流れてるわけじゃないので
超短周期と超長周期を組み合わせると供給側の合流で時間差が起きて偏るせいでうまくいかない。
じぶんは台数とクロックでパイプとのやり取りの周期が開かないようにした。
でも正直U8だとここまでシビアではなかったと思う。
380:名無しさんの野望
25/03/17 00:19:07.11 j8aadJRM0.net
ゲームのメインコンテンツ部分はもう拡張ないんかな
フォトモードとか工場カスタマイズがちょっと寄り道コンテンツのみやな
381:名無しさんの野望
25/03/17 00:52:16.32 S52m7lcWM.net
>>377
少なくとも次の大型アプデはティアとフェーズに変更ないって
一ヶ月前くらいの動画で言ってた
さすがに追加コンテンツもっとあるんだろうけど
いつもならアップデートの一ヶ月前くらいから小出しで情報出して盛り上げ始めるのに
早い段階で種明かししてるのはなんでなんだろ
382:名無しさんの野望
25/03/17 03:01:11.65 GoZvsjbq0.net
いつもならっていうかEA時代の話でしょ
もう正式リリースしたんだから大幅に開発体制は縮小してるんじゃね
383:名無しさんの野望
25/03/17 16:07:40.28 oFhVhH5B0.net
ハイパーキューブでええやんと言われればそれまでだがエレベーターは嬉しい
384:名無しさんの野望
25/03/17 17:37:04.35 eoG03kIx0.net
まあエレベーターは見た目だけだよね。
どの時期に解放されるのかわからんけど、ジェットかホバーあればそっちのほうが速いし。
どっちかというと車両用のエレベーターがあればな。
385:名無しさんの野望
25/03/17 17:41:26.20 +JUjhoQTH.net
ハイパーチューブは途中降り不可だし1階毎に設置するのも面倒だしその分電力かかるし
386:名無しさんの野望
25/03/17 17:51:12.30 w3PDi5jS0.net
エレベーターから供給された電源を使ってホバーで階層移動する尊厳破壊が捗るな
387:名無しさんの野望
25/03/17 17:55:12.40 eoG03kIx0.net
あーでももしエレベーターで各フロアに電源接続できるなら、パイプスペース的な使いかもありなのかな?
388:名無しさんの野望 (ブーイモ MM0d-LSte)
25/03/17 18:06:51.37 QlkOFWd4M.net
ジェットやホバーは高所恐怖症の民にはあまりにもキツいからエレベーター実装は凄く助かる
389:名無しさんの野望
25/03/17 21:10:11.36 0s8Bc7Wf0.net
自動運転までは考慮しなくていいから車両乗り入れ可能な大型もほしい
390:名無しさんの野望
25/03/18 09:54:38.78 XX3Qtiqv0.net
車は直接運転ならジャンプパッドを連鎖させてほぼ垂直に上がれるんだよね
あれが自動運転に使えれば便利で見た目も馬鹿っぽくて最高なんだけど全くうまく行かなくて断念した
391:名無しさんの野望
25/03/18 10:01:24.97 hja/xghXH.net
車両用エレベーター実装できれば高度差ある所に自動運転しやすくなって有り難いんだけど実装ムズそう。
あとドローン用の開閉式天井もほしい
392:名無しさんの野望
25/03/18 10:03:27.70 cJzH1DGN0.net
一人用エレベーター方式のグルグル回るやつだったら車の自動運転とも相性いいかなぁ
393:名無しさんの野望
25/03/18 11:11:49.98 48w19snu0.net
1.1いつかな
またやりたくなってきた
394:名無しさんの野望
25/03/18 20:26:52.52 a5irDrH80.net
飾りでもいいから無駄な室外機とか換気扇とか欲しいわ
外人のサイバーパンク風な工場で壁に無理やり設備の一部めり込ませてそれっぽく見せてるのとかすごいって思うけどもっと手軽に装飾できる遊び要素がほしい
395:名無しさんの野望
25/03/18 20:54:37.20 FEGyEl6Q0.net
そっちの方向にはあまり行かなそうだけど…
飾りアセットなら灯りもバリエーション欲しいかな、特に屋内
光るだけのシンプルな棒とかあればサイバー感は結構出せると思うし
396:名無しさんの野望
25/03/18 21:51:15.09 hQgYeE8f0.net
俺はT3位から使えるフォークリフトと
小さめの荷物運搬場が欲しいわ
カートでやるのはさすがに無理がある
397:名無しさんの野望
25/03/19 14:07:47.61 c0q56t39H.net
今でも無駄にパイプ生やしてる人いるよね
398:名無しさんの野望
25/03/19 21:27:53.15 a1k7aA2L0.net
電車使うまでもないぐらいの微妙な距離の輸送方法がほしい
車両は...使いたくない
399:名無しさんの野望
25/03/19 21:54:50.66 CZ0xMn2y0.net
別にマップの端から橋までコンベアで運んだって良いよ
400:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2158-v+M8)
25/03/19 23:48:13.10 fLz3P4IS0.net
クリアするまでならコンベアだけで全部済むのでわざわざ電車使う必要ない
401:名無しさんの野望 (ワッチョイW f3c4-4t5p)
25/03/20 08:23:23.97 /F8P+p8B0.net
しかし路線網作り出すと時間がいくらあっても足りぬものよ
402:名無しさんの野望
25/03/20 17:46:52.20 fQ80Y8dl0.net
むしろ他人の工場の長距離輸送だけ請け負いたいまである
403:名無しさんの野望
25/03/20 18:00:12.39 e8rfI5Wad.net
メインバス教徒がぶっといの通してきそう
404:名無しさんの野望
25/03/20 21:12:41.13 KeToly3V0.net
他人の工場ならインしてる間ずっとトラック運送してあげたい
405:名無しさんの野望
25/03/20 22:47:04.74 ReliXNxS0.net
ガチ勢のでっけぇ路線は目立つけどそれはそれとして裏では長いコンベアも大量にあるんよね
406:名無しさんの野望
25/03/23 19:49:32.42 FrkwE4SO0.net
そもそもこのゲーム鉄道要らない
ちょっと大きめの工場建てたら複数のノードに重なっちゃうような距離感で
鉄道が有利に働く場面がない
完全にデコレーション要素だよ
407:名無しさんの野望
25/03/23 20:41:55.06 ooMIVztg0.net
クリアだけなら全く必要ないけどそれ以上の工場目指すならバリバリ活躍するぞ
408:名無しさんの野望 (ワッチョイ c18b-bZOK)
25/03/23 21:33:53.42 o+h3mLbH0.net
箱庭ゲーで要る要らないとか語られてもな
409:名無しさんの野望
25/03/23 22:23:28.96 P5eYdPFB0.net
まあそういう時期は誰にでもある
410:名無しさんの野望
25/03/24 00:36:24.59 pr0bm76E0.net
距離で送電ロスするとか送電容量あれば石油とか運ぶ意味出てくるかな
411:名無しさんの野望
25/03/24 00:54:09.60 ju40D8Bm0.net
鉄道が本領を発揮するのは、ベルトが何本も必要になる長距離の輸送で、多数の駅と貨車を連結できることや
1本の線路に複数種類の路線を混ぜて走らせられることなので
周辺ノードからの1~2ベルト分の出力で足りるようなクリアまでだけなら、実際無くてもいい
それはそれとして、ベルトを眺めるより楽しいというメリットがあるのでデコレーション要素も無視できない
412:名無しさんの野望
25/03/24 01:21:16.70 gZuKINUA0.net
最後のほうまでやるとマップ半分は使うと思うけど鉄道使わないでなんて出来るんか?
使うオツムが無いだけでは?
413:名無しさんの野望
25/03/24 01:32:58.51 GrX7o1/10.net
どういう基準か分からないけどただのクリアでマップ半分は盛りすぎだろ
せいぜいレア鉱床から長めに引っ張るだけでそれ1本のために線路は逆に非効率では
414:名無しさんの野望
25/03/24 01:49:42.99 gZuKINUA0.net
モジュール拠点した事がないんだね、もうこの話は終わりです
415:名無しさんの野望
25/03/24 01:54:42.56 GrX7o1/10.net
使わないことができるか?という問いにできる方法を答えただけなのでモジュール化を知らないことにはなりません
特に意味の無い煽りと思い込みによる逃げ宣言
とても他人を馬鹿にできるレスではありませんよ
416:名無しさんの野望
25/03/24 06:53:07.62 F97emADS0.net
クリアだけなら砂丘砂漠スタートで海岸の東側と沼地で追加資源の回収するだけでいけるんだから最後までベルトコンベアオンリーもままいるだろ
自分の常識を世界の常識と思ってるなら他人と関わるの向いてないからインターネットやめたほうがいいよ
417:名無しさんの野望
25/03/24 09:02:21.47 +kIMO00u0.net
集積型って一般的なんかね
アップデート3の頃にやったことあるけど処理重くてゲーム落ちるんだよな
まぁどっちでもいいんじゃね喧嘩すんなよ
418:名無しさんの野望 (JPW 0Hd6-diAX)
25/03/24 09:08:33.37 bWp5JBGAH.net
スタート地点+原油+ボーキ+窒素だから半分は盛り気味な気がするけど1/4~1/3は使うと思う
419:名無しさんの野望 (ワッチョイ 629b-MaZR)
25/03/24 09:34:25.24 +kIMO00u0.net
俺はスタート(ベース)、アルミ由来駅、HMF+鉄コン駅、石油由来駅、窒素+エイリアン+石炭+石英駅、原発駅の6駅かな
いつも車列は10に設定してる
銅粉とウランはたくさんいらんし飛行機
420:名無しさんの野望
25/03/24 09:37:54.28 YicvOiln0.net
役割ごとに場所変えて、アンロックされた上位品は列車でまとめて更に新しい場所で…ってやってたから無駄に土地と電気食ってたなぁ
その分整理や改増築は楽だった
421:名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-2MiW)
25/03/24 09:48:40.78 8W2+9P+V0.net
納品終わらせるの納品終わらせるであってクリアではないだろう
あんなのはただのチュートリアルだしクリアなんてものは無い
422:名無しさんの野望 (ワッチョイ 629b-MaZR)
25/03/24 10:01:57.03 +kIMO00u0.net
クリアは金ナッツゲットまで
423:名無しさんの野望
25/03/24 10:18:50.60 YicvOiln0.net
チュートリアルっていってもほぼ全てのシステムや研究が軌道エレベーターに収束するようになってるし横道が無いからなぁ
納品に無縁の素材とレシピで別ルートとかできたらもうちょっとやり込む気になったかも
424:名無しさんの野望
25/03/24 10:25:19.80 Mgc0hwwA0.net
>>414
列車無しで可能かって話で「PCスペック次第ではNO」っていう一つの答えかもな
とはいえ403の言うように「完全にデコレーション」も違うと思うけど
425:名無しさんの野望
25/03/24 10:42:26.68 vfYAtgo3d.net
>>419
今の環境だとシンク送りが出来ていればクリアする頃には
426:金ナッツも取れる位には貯まってる気がする 丁寧にプレイしてたのもあるだろうけど自分はクリア時に1200枚位貯まってた
427:名無しさんの野望
25/03/24 10:52:43.59 +kIMO00u0.net
俺はこのゲームの効率であれという命題は、時短しろということだと認識してるから
もしRTAした時、鉄道は使われるのか?トラックは?と考えるのがいいと思う
フレンドの中には寝放置して納品進めるようなのもいる
シングルゲーだしプレイの進行はもちろん個人の自由ではある
あるのだが、お前はよくてもはたしてエイダが許すかな?とどうしても思ってしまうw
428:名無しさんの野望
25/03/24 11:21:56.83 bigyesYS0.net
伸びてるから1.1の日付決まったのかと
429:名無しさんの野望
25/03/24 11:24:27.47 bBdZpRPd0.net
いつもの他人のプレイを許容出来ない勢の喧嘩だ
430:名無しさんの野望
25/03/24 11:28:03.39 Sb8y9oKs0.net
惑星ナービスでは工場性の違いで核を投げ合う事も珍しくないという
431:名無しさんの野望
25/03/24 11:35:13.58 bigyesYS0.net
なんだジャレてるだけか
432:名無しさんの野望
25/03/24 13:01:27.23 Fkvl5E310.net
普通の人はケースバイケースで鉄道を使ったり使わなかったりできるけど
鉄オタはまず鉄道を使わないプレイスタイル自体を否定するところから始まるからね
政治における左翼と一緒
声はでかいけど主流ではないしプラスにはならない
433:名無しさんの野望
25/03/24 13:40:23.64 dHxu8C0a0.net
鉄道は見た目がすごいすっきりするから好き
だが車両てめーはダメだ
434:名無しさんの野望
25/03/24 15:25:25.47 Sb8y9oKs0.net
Factorioの鉄道みたいに長距離運送で輝くとかならまだわかるんだけどな
あと信号がわかりづらい
435:名無しさんの野望
25/03/24 17:35:30.89 bigyesYS0.net
車とかもだけど
3Dデータでアニメーション含まれてるから
MODの種類増えたけど
鉄道の車種やカスタマイズできるようなマニアックなMODは出てこなかったね
436:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6deb-aOHA)
25/03/24 19:24:39.45 lZTFMEpW0.net
車両もせめて燃料ではなく電力で動いてくれ
437:名無しさんの野望 (ワッチョイ c26e-uzqZ)
25/03/24 19:39:37.62 aEotjI9J0.net
隙あらば政治の話始める病気
438:名無しさんの野望
25/03/24 21:15:51.38 pr0bm76E0.net
鉄オタ並にやべーのおるやん
439:名無しさんの野望
25/03/24 21:39:18.66 pNYJrMwG0.net
草原スタートで鉄道使わずクリアしたけどな…車両輸送も使わず。
敷設とかめんどくさくてドローンまではコンベアとパイプのみ。
最後の納品あたりは数量が少ないからドローンで十分なんだよね。
1.1で線路敷設に新しいモードが追加されるぽいから期待したい
440:名無しさんの野望
25/03/24 22:34:01.68 jzKA1c4s0.net
電車は並列で駅を並べられたら巨大ターミナルごっこができて良かったのになと少しだけ思う
441:名無しさんの野望
25/03/24 22:38:42.28 trDlKbeB0.net
ほんと自重しないな鉄オタは
442:名無しさんの野望
25/03/24 22:53:01.81 iv+pAXLG0.net
要る要らないなんて話が無粋の極みってだけだよ
コンベアとパイプだけですべて解決する仕組みで、あとは自分の作りたい工場作るだけ
443:名無しさんの野望
25/03/24 23:38:29.16 aEotjI9J0.net
ジェットコースター作りたい
444:名無しさんの野望
25/03/24 23:44:16.72 dHxu8C0a0.net
ハイパーチューブで出来そう
445:名無しさんの野望
25/03/24 23:45:35.25 YztdxSoq0.net
鉄ヲタなので2本のレールじゃ無いと気に入らないので鉄道は敷かない派です
446:名無しさんの野望 (ワッチョイW b22b-ItE1)
25/03/25 00:09:30.36 P4rFvg2g0.net
頑なに非を認めないな
いつまで引っ張るんだよこの話
447:名無しさんの野望
25/03/25 01:11:45.18 G7MJv6uS0.net
無粋だの自由だのたわけとんな
効率じゃない工場運用は存在価値が無いんだよ
448:名無しさんの野望
25/03/25 01:24:44.14 sbFwIQoc0.net
ADAのレス
449:名無しさんの野望
25/03/25 02:04:52.06 CQjdtmZh0.net
どっかの工場長にハードディスク解析連打されてキレてんのか
450:名無しさんの野望
25/03/25 13:06:59.06 ib+EvptX0.net
自動化とか効率化とか
やはり自分でカンコン自作した素材は温かみが違いますよね
451:名無しさんの野望
25/03/26 02:10:03.50 OOCb2HCM0.net
温かすぎて工作台が真っ赤だぜ
452:名無しさんの野望
25/03/26 17:21:40.99 h8wAokck0.net
鉄道って僻地に電気を同時に通せるところが強みだと思うよ
453:名無しさんの野望
25/03/26 20:16:40.97 HlbIelYs0.net
僻地に行くときには帰り道の目印に電柱敷設する方向音痴勢に死角はなかった(死角しかない)
454:名無しさんの野望
25/03/26 21:37:39.67 t2Jg35VM0.net
羨ましいな
だいたいの地形とか覚えてしまって
迷うような新鮮さがなくなって悲しい
455:名無しさんの野望
25/03/26 21:37:40.57 t2Jg35VM0.net
羨ましいな
だいたいの地形とか覚えてしまって
迷うような新鮮さがなくなって悲しい
456:名無しさんの野望
25/03/27 15:17:40.64 /CiP+Dpy0.net
銃器類で敵に与えるダメージって距離減衰があったりする?
あとは爆破系も爆破の中心かカス当たりかで結構ダメージ違う??
遠距離からスナイプしてると「まだ死なないの!?」ってなるけど対面して近距離で戦ってると「もう死んだの?」ってなるように感じる
457:名無しさんの野望
25/03/27 15:24:14.82 k4LGnZup0.net
普通の鉄筋は距離でも全然ダメージ減らないので狙撃に使える
なぜか爆砕鉄筋の爆風はプレイヤーからの距離減衰がエグい
手投げのノーべリスクはそうでもないから多分そういうバランス取り
458:名無しさんの野望
25/03/27 23:03:31.51 PoEeip/30.net
爆発なのに距離減衰するの謎
バイオマスの可能性を考えたけど自動生産できちゃったらやってることが希釈燃料以上に強すぎる
バイオ炭使ったら石炭不要になるしsamかこいつ
459:名無しさんの野望
25/03/27 23:07:25.40 JCrK7hX/0.net
自動生産出来ると木炭から鋼鉄出来るもんな
そういうMODもあるけど
460:名無しさんの野望
25/03/28 01:14:39.04 RxluETo40.net
液体バイオ燃料はジェットパックの燃料として優秀だと思ってる
自分で消費するだけだから大量に作り続ける必要も無いし
461:名無しさんの野望
25/03/28 06:49:18.77 P/jbg7700.net
HDDガチャの仕様もなんだかんだでいい感じになってたのかな
気に入らなくても残しておけば候補から消えるから次への期待が来るし
462:名無しさんの野望
25/03/29 00:29:53.18 FXJKzkwE0.net
youtu.be/Ty7GdZvCETo
個人エレベーターに立体合流/分岐機に流量計測器にその他諸々
463:名無しさんの野望
25/03/29 01:10:37.71 NOds2BuV0.net
ブループリントの自動接続機能????
464:名無しさんの野望
25/03/29 01:38:27.80 8UDUiR0K0.net
What's in 1.1? (youtu.be/Ty7GdZvCETo:3/29公開の動画)の内容
間違ってたらごめん
・グッズ告知
・CS版の発売は今年の後半。1.1はそれより前にPCに来る
・ゲーム内で雨天を復活させる。ただし、UEのアップデートが必要なので時間がかかる
・フォトモードの説明。カメラの動き、被写界深度、フィルター、ポーズなどが変更可能
・ハイパーチューブ:ジャンクションと分岐の追加。Eキーで進行方向決定
・コンベアの流量表示:ベルト上のアイテムを1分ごとにカウントする。
・コンベア及びパイプの建設オプションにカーブが追加
・パイプの建設オプションにストレートが追加
・パーソナル・エレベーターが追加:高さを自由に変えられパネルに表示される各階の名前や色をカスタマイズできる
・線路に緩衝式車止めを追加。線路橋の見栄えが良くなり脱線も防げる
・梁、ケーブル、換気口、ファン、車庫のドアなど、棚などを追加。
・墜落機体の解体、破壊不可能だった木の破壊、コンベア用壁穴(?)、左側の信号、垂直ナッジなど追加
・1.1のexperimentalブランチは4月1日(明日)から
465:名無しさんの野望
25/03/29 02:35:18.87 6cmx1P+g0.net
ブルプリ自動接続機能は自分的にいまいち使い所がパッとしてないけどコメント欄が湧いてるから多分一番すごいところ
466:名無しさんの野望
25/03/29 02:49:06.18 OeVSVV0U0.net
ブループリントの自動接続は説明ないのに動画だけ流れたからツッコミ入ってるように見える
個人的には優先度設定できる合流機がありがたい
467:名無しさんの野望
25/03/29 08:26:54.32 nIHq8bq50.net
左側信号も地味に助かる
左側通行にすると真ん中に信号が来て変だし、右側通行にもなかなか慣れないから
468:名無しさんの野望
25/03/29 08:45:49.96 nIHq8bq50.net
URLリンク(i.imgur.com)
優先合流に相当しそうなものは、以前からできていたんだけれど
だいぶ簡略化できそう
469:名無しさんの野望
25/03/29 10:42:55.16 mwcv8el90.net
>>460
翻訳ありがとう
4/1が楽しみだな
MODなしは久々だ
キャノン以外で使ってなかったハイパーチューブを無駄に敷き詰めるか
470:名無しさんの野望
25/03/29 13:33:28.87 5yPSQQYV0NIKU.net
>>463
慣れないのに右側通行で線路もう完成させてしまった
今更左側通行には戻せないよ
471:名無しさんの野望
25/03/29 13:38:25.48 sllylDLe0NIKU.net
URLリンク(i.imgur.com)
垂直スプリッターマージャーとブルプリ自動接続があるとモジュール式工場がガンガン増やせるので工場拡大がクソ早くなりそう
472:名無しさんの野望
25/03/29 13:54:31.11 5yPSQQYV0NIKU.net
>>460
足りない分だけ
・垂直方向の分岐器と合流機追加、優先合流機追加
・ブループリントの自動接続機能追加
・看板の設置オプション追加、回転とか
・ハブのコーヒーマシンが動くように
・コントローラーのサポート
473:名無しさんの野望
25/03/29 14:05:03.44 t//KvFsA0NIKU.net
>ハブのコーヒーマシンが動くように
マジか
474:名無しさんの野望
25/03/29 14:26:24.15 BN20Jwpn0NIKU.net
動画の中でホログラムによる仮設置中の床を垂直方向に調整してるな
475:名無しさんの野望
25/03/29 14:28:04.33 5yPSQQYV0NIKU.net
>>467
モジュール工場作るのに、Blueprint並べるより接続が面倒だったのが劇的に楽になるね
あとは開発のコメントによるとハイパーチューブや線路にも適用されるらしい。本当なら世界が変わる
476:名無しさんの野望
25/03/29 15:18:30.18 bRfzk+Vv0NIKU.net
ハブの生活感が地味に好きだったからコーヒーマシンは助かる
477:名無しさんの野望
25/03/29 15:29:12.63 rM0lyJnM0NIKU.net
新惑星の追加とか戦闘面大幅改修とかそういうのはこの先もないかんじ?
478:名無しさんの野望
25/03/29 16:14:59.34 sllylDLe0NIKU.net
>>473
もう正式ローンチ後だからねー
あるとしたらDLCとしてかね
479:名無しさんの野望
25/03/29 17:34:30.26 IUBt+jE+0NIKU.net
トイレとコーヒー実装されるなんて優良企業かよ
480:名無しさんの野望
25/03/29 18:03:41.76 mwcv8el90NIKU.net
なお労働時間は
481:名無しさんの野望
25/03/29 19:11:54.76 6cmx1P+g0NIKU.net
コントローラーはありがたいけど結局マウスとキーボードの快適さには勝てなそうだなあ
482:名無しさんの野望 (ニククエW ed81-dqss)
25/03/29 19:55:45.63 dN4y7Qu80NIKU.net
線路の端で列車の脱線なんて今まで起こり得るものなの?
端っこでピタッて止まるよね?
483:名無しさんの野望 (ニククエ 46b1-MaZR)
25/03/29 20:18:33.53 8UDUiR0K0NIKU.net
>>468 補足ありがとう
484:名無しさんの野望
25/03/30 00:42:32
485:.15 ID:U3T+c0su0.net
486:名無しさんの野望
25/03/30 01:39:09.69 j45xsrAq0.net
UMPCでプレイしにくかったからコントローラ対応は地味に助かるわ、操作感に依るけど
487:名無しさんの野望
25/03/30 03:23:39.99 IA/xRp9P0.net
>>478
今はぴたっと止まるけど今後は脱線するようになるのかも
488:名無しさんの野望
25/03/30 05:30:11.39 QZhFr6of0.net
そもそも自動運転では途中で切れてるレールに進まないからな
チクタクバンバンでも無いかぎり
489:名無しさんの野望
25/03/30 10:14:05.39 x5uKi04A0.net
チューブの分岐は使い所難しいなぁ
長距離移動用に使用する場合が多いからその間トイレタイムで席外すとか多いんで途中で操作必要だと厳しいわ
490:名無しさんの野望
25/03/30 11:44:02.59 UMXqixY00.net
実用上は自分で操作するならチューブキャノンで好きなところに飛べばいいからね
遅くて設置に手間もかかって移動中の操作も必要となると装飾品扱いかな
491:名無しさんの野望
25/03/30 11:52:37.02 75rA+Pet0.net
円形加速器タイプのハイパーチューブキャノンに分岐が使えるかもしれない
492:名無しさんの野望
25/03/30 12:08:03.76 RU0p/hu10.net
パイプ直角に出来るの最高だわ
493:名無しさんの野望
25/03/30 19:43:11.60 iKbl2QOs0.net
優先合流はありがたいとして優先分岐はあるの?
と思ったけどコンベアのランク下げればいいだけだったわ
494:名無しさんの野望
25/03/30 19:58:32.57 dr6+Rlhi0.net
スマート分岐では・・・
495:名無しさんの野望
25/03/30 21:43:03.28 NB1gst6od.net
優先分岐ってスマート分岐じゃいかんの?
496:名無しさんの野望 (ワッチョイW df81-F9OP)
25/03/30 22:19:04.01 A3CAN1lK0.net
液体の優先合流は作るつもり無いのかね。
電磁バルブ的なものとか、単なる弁構造か機構はどうあれ。
497:名無しさんの野望
25/03/30 22:20:51.55 A3CAN1lK0.net
優先分岐って、右左中央を1:2:4で振り分け、みたいな話じゃないの?
498:名無しさんの野望
25/03/30 22:27:55.96 IA/xRp9P0.net
アレ恐怖症モードを某モンハンのスライムみたいにしてくれないかな
499:名無しさんの野望
25/03/30 22:48:37.35 iKbl2QOs0.net
>>492
それが言いたかった
スマート分岐だと1:2しかできないと思いこんでた
500:名無しさんの野望
25/03/31 00:11:45.96 loJKLe+O0.net
>>492
新しく導入される優先合流も、今のスマート分岐も「優先度」しか付けられない
割合を指定したりはできないね
501:名無しさんの野望
25/03/31 01:45:20.68 dLqNXaYe0.net
バーティカルスプリッターとマージャーはマジで世界変わる
ブループリントの縦積みが劇的に楽になるはず
502:名無しさんの野望
25/03/31 06:21:05.76 9nJSgv+g0.net
>>493
だめです
ネコを崇めなさい
503:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9a-G494)
25/03/31 13:03:04.53 gWWt+mfB0.net
面積比の出力が劇的に上がりそうだね
504:名無しさんの野望
25/03/31 13:40:30.21 elFGqwLK0.net
コピペ工場を作るのがさらに楽になるだけで生産量は変わらんだろ
505:名無しさんの野望
25/03/31 13:48:06.36 6TLm/Qsb0.net
誰も生産量の話はしてなくね?
506:名無しさんの野望
25/03/31 14:03:54.36 elFGqwLK0.net
出力が上がるって生産量のことではないの?
507:名無しさんの野望
25/03/31 14:13:11.05 6TLm/Qsb0.net
面積比の意味がわかってないなら発言しない方がいいぞ
508:名無しさんの野望
25/03/31 14:45:39.58 Ycea+QpM0.net
1.1ex版はまだかな?
帰宅した時には出来るようになってて欲しいな
509:名無しさんの野望
25/03/31 14:52:01.35 4F5D7HiT0.net
>>497
あのネコ嫌い
部屋で脱いだ洗濯物がネコに見えてビビったことあるくらいに嫌い
510:名無しさんの野望
25/03/31 15:00:01.16 IaTr6uoA0.net
クモより怖い恐怖症モードね
511:名無しさんの野望
25/03/31 16:47:38.26 8hTNbwGu0.net
たぶんあのネコは開発も面白いと思ってあのままにしてる
512:名無しさんの野望
25/03/31 17:27:07.64 mS5fl6KX0.net
URLリンク(i.imgur.com)
花見
513:名無しさんの野望
25/03/31 17:29:37.29 u0RVYrVm0.net
この味は『仏閣&正月飾りおじさん』の味だぜッ!
ジョルノ・ジョバァーナッ!
514:名無しさんの野望
25/03/31 18:18:18.47 OHYO54Pq0.net
>>507
隈研吾かよ
515:名無しさんの野望
25/03/31 19:27:32.91 mm/TiKEM0.net
>>488
スマート分岐器…
516:名無しさんの野望
25/03/31 20:03:55.66 m56XtQRo0.net
なんかアプデあった?
517:名無しさんの野望
25/03/31 23:28:31.49 DM6NYvHg0.net
もうすぐある
518:名無しさんの野望
25/04/01 00:51:42.33 KtqE4J/q0USO.net
追加するなら俺は生活家具ほしいな
冷蔵庫とかベッドとかキッチンとかお風呂とかおまけで露天風呂作れそうな檜風呂とかもw
いまだとHUBにしか寝られそうなベッドがないからHUBを家の中にいれてベッドルームに見立ててるんよね
519:名無しさんの野望
25/04/01 01:13:58.27 snkahyuV0USO.net
>>478
動画見ると分かるけど1.1では車止めつけないと脱線するようになるよ
URLリンク(youtu.be)
520:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7a-G494)
25/04/01 17:18:24.84 sE4yiTId0.net
4月1日開発ブランチで配信ってことは日本時間で明日配信かな
521:名無しさんの野望 (ワッチョイ df72-SQYK)
25/04/01 17:24:31.58 PXEMzQba0.net
なんだ明日だったか
勘違いしてたわ
522:名無しさんの野望
25/04/01 18:50:44.71 qE5xqDnn0.net
いつもの感じだと今晩の1時2時くらいじゃね
523:名無しさんの野望
25/04/01 22:14:43.34 0jDRznIN0.net
5分ぐらい見ておかしいことに気がついたわ。こんな動画作りやがってw
URLリンク(www.youtube.com)
524:名無しさんの野望
25/04/01 22:21:14.23 P5ZtzrYl0.net
BGMはイイ
525:名無しさんの野望
25/04/01 22:22:03.39 sE4yiTId0.net
Update 1.1 is out now on Experimental!
URLリンク(store.steampowered.com)
パッチノート
526:名無しさんの野望
25/04/01 22:52:01.04 yQhFjeo/0.net
アゲアゲな動画じゃないか
527:名無しさんの野望
25/04/02 02:11:53.10 OJTyp8tS0.net
Experimental版やろうとしてオペレーティングシステムのエラーですとか出て焦ったけどけど入れっぱなしのmodのせいだったわ
528:名無しさんの野望
25/04/02 10:37:20.72 S4Qh+sG50.net
コンベアの分岐分配器は垂直用の物が別途追加されるのではなくて
既設の垂直リフトに挿入設置すると勝手に垂直用の形状のものに変わる方式
なので上も下も両方搬入とか両方搬出は無理で片方が搬入ならもう片方は搬出になる
コンベア用のどこでも壁穴は期待してたけど従来の穴付き壁と違って穴部分が透過せず人も通れなくてちょっと使い物にならない
装飾品の換気ファンや丸ルーバーはさすがに見た目だけで設備から出るモクモクとは全く干渉しない
自分はセンスないから色合わせとか良い感じに設置できそうにない
529:名無しさんの野望
25/04/02 12:17:06.07 FAUu89XsM.net
padの情報あんま無いけどアプデで追加されるんよね?
530:名無しさんの野望
25/04/02 12:24:20.96 eKZ1kqs20.net
もう開発ブランチでプレイできるので試せばいい
531:名無しさんの野望
25/04/02 14:31:02.16 s6XbKDgB0.net
新しいコンテナラック使ってみたけど正直イマイチだな
URLリンク(imgur.com)
532:名無しさんの野望
25/04/02 14:36:18.54 hPFk/tDS0.net
もうアプデきたの?
533:名無しさんの野望
25/04/02 14:41:47.92 s6XbKDgB0.net
来てたよ。でかい換気扇3つ並べたらグラボだわ
URLリンク(imgur.com)
534:名無しさんの野望
25/04/02 14:43:19.18 hPFk/tDS0.net
おーすごいそんな装飾まで
535:名無しさんの野望
25/04/02 14:49:53.93 s6XbKDgB0.net
おおこんなのも来たのならよりリアルな橋が作れるな
URLリンク(imgur.com)
536:名無しさんの野望
25/04/02 14:58:53.10 JleeHqou0.net
垂直スプリッター工場誰か見せて!
537:名無しさんの野望
25/04/02 15:14:32.06 H0Hq0ITD0.net
アプデ確認してみたいけど起動したらまたイチからプレイし直しそうだから怖い
538:名無しさんの野望
25/04/02 15:22:59.02 eKZ1kqs20.net
メイン工場をマップどこに建てるかおぬぬめ教えて
539:名無しさんの野望
25/04/02 15:29:01.57 s6XbKDgB0.net
メインってことは全部そこで作る感じなのかな?
それならある程度地形がフラットで横に広げやすい草原とかがいいんじゃない
540:名無しさんの野望
25/04/02 15:39:11.02 s6XbKDgB0.net
エレベーター1本で何処までもとはいかないのか196mが上限なのね。こう作らないといかんらしい
URLリンク(imgur.com)
541:名無しさんの野望
25/04/02 15:42:06.16 JWIe24aF0.net
垂直分岐と垂直分岐を後からリフトで接続することはできないのか
となると、垂直分岐を使うBPはけっこう制約があるな
542:名無しさんの野望
25/04/02 15:43:16.03 s6XbKDgB0.net
出口つけるのが大変になるからいきなり196mまで伸ばすのはやめたほうがいい
下からひたすらはしご伸ばす羽目になる
543:名無しさんの野望
25/04/02 15:50:57.89 n1MrVIof0.net
エレベーターができたことでこれで1階層分の高さが規定されるわけか
ってもともと壁があったな
544:名無しさんの野望
25/04/02 15:51:23.60 X5gF7UFO0.net
本アプデが来てから1.1触ろうかな
545:名無しさんの野望
25/04/02 15:52:37.97 i6hswBfs0.net
196mって要はワールドの高さなんじゃないの
出入口単体の大きさは4m土台と同じで上下に好きなだけ伸ばして設置するだけだから設置自体は特に難しくはないけど最初からエレベーター置くことを想定して建物作らないとなかなかキレイには収まらんな
自分はあんまり縦方向に高い工場作らないからそもそも不要だけども
546:名無しさんの野望
25/04/02 15:54:31.14 hPFk/tDS0.net
エレベーターで羽田空港のレストランあるとこみたいなビル造りたいな
547:名無しさんの野望
25/04/02 15:58:31.51 LkaHEHar0.net
トラス土台の上に1m土台で床とか
大型橋脚の上に床とかやってると
昔の壁みたいに出入り口が特定の階でしか合わなくなるのか…
548:名無しさんの野望
25/04/02 16:17:21.80 JWIe24aF0.net
自動接続する垂直BPを作ってみたいけど、自動接続の仕様がよくわからなくて難しい
交互に重ねることで一本はつながったが、出力側も含めて何本もつなげようとすると上手く行かない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
549:名無しさんの野望
25/04/02 16:55:05.62 s6XbKDgB0.net
あぁエレベーターの付け方やっとわかった
乗り降りしたい一番下のフロアに土台設置してその上にエレベータをセット
次に乗り降りしたい最上階まで伸ばす
間のフロアは停止フロアをセットすればok。停止フロアは1mピッチで高さ変えられるから階ごとに高さ違っても問題ないっぽい
俺の工場60mぐらいしか高さないからこうやって赤くなる前に止められたけど高いと止めるの難しそうだな
URLリンク(imgur.com)
550:名無しさんの野望
25/04/02 18:29:01.90 K+rSxEPr0.net
巨大コンピューター工場ビル作るぞ!でやめちゃってた俺、
エレベーターでやる気再燃す。
551:名無しさんの野望
25/04/02 18:51:22.44 JWIe24aF0.net
電車の信号システムにバグがあるね
パス信号で閉塞されてる区間でも電車が突っ込んでくるらしく、1.1にしたあとにあちこちで事故が多発してる
552:名無しさんの野望
25/04/02 19:10:55.00 JWIe24aF0.net
1.0だとψ字型の1方向+3分岐しかできなかったのに、1.1で2分岐+3分岐みたいな線路が作れるようになっていて、このへんに理由があるかもしれない
実は今まででもHボタンを活用することで10分岐+10分岐みたいなのも作れたんだが、複雑な分岐に正式対応したことで逆に変なタイミングで青信号が出てるように見える
分岐を一旦作り直すと直る…のかなぁ
553:名無しさんの野望
25/04/02 20:46:13.85 VghtNbQzD.net
あとは、デカい木を伐採できるようになるって書いてあった記憶だけど、
チタンフォレストとかにあるクソデカ木を伐採できるんかな
だったらうれしいんだが
554:名無しさんの野望
25/04/02 20:48:11.73 q8K/1P740.net
エレベーターは車両乗り入れできない感じ……?
555:名無しさんの野望
25/04/02 21:14:09.39 JT467i0A0.net
エレベーターMODどうなるかな
車両エレベーター使ってるから干渉しないといいんだけど
556:名無しさんの野望
25/04/02 21:18:30.05 CuAyEkso0.net
多分入り口狭いんで車両入らないっすね
557:名無しさんの野望
25/04/02 21:19:33.61 JWIe24aF0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(85.gigafile.nu)
まだだいぶ改良の余地があるけれど、自動接続対応の垂直BP(垂直分岐は未使用)ができた
180度回しながら積むことでベルトが交差するようにしている
558:名無しさんの野望
25/04/02 21:23:32.37 eKZ1kqs20.net
垂直は>>467っぽいボックスが手本になりそう
559:名無しさんの野望
25/04/02 22:15:00.95 87O4QpVp0.net
液体を上に輸送してくれ……一回だけでいいから!
560:名無しさんの野望
25/04/02 22:39:11.99 x0wjfAb1d.net
すんません、1.1にしたんですけど以下の設置メニューが見つけられず、どこ見ればいいですか?
・コンベアカウンター
・ベルト用壁穴
・エレベーター
ティアは9まで完了ずみ、優先合流は研究で解除なのは確認しました。
561:名無しさんの野望
25/04/02 23:00:20.97 fTqURn6m0.net
ブループリントの自動連結はコンベアベルトのみでコンベアリフトは連結できないのか
562:名無しさんの野望
25/04/02 23:22:32.03 2IBeLUyA0.net
ブループリント何度並べ替えても落ちたりとログインし直したりするとすぐバラバラになるな不便すぎる
563:名無しさんの野望
25/04/02 23:29:36.17 +9tvzPY80.net
>>555
ショップで買え
564:名無しさんの野望
25/04/02 23:30:22.36 XiaC1loi0.net
1.1でマウスのホイールボタンで既設のものを選択して設置する時にそれの設定もコピーするようになった
レシピとか色とか看板の内容とかも
これ便利だ
565:名無しさんの野望
25/04/02 23:31:43.63 2IBeLUyA0.net
modが更新されないと1.1できない
566:名無しさんの野望
25/04/03 00:27:59.29 SroaaJ1n0.net
>>559
コピペ前にコンベアのグレードを変えればそれも反映されるってことか
グレード毎の展示エリアでも作っておくか
567:名無しさんの野望
25/04/03 01:36:07.80 Ti3RuO+Ed.net
>>558
ショップの存在忘れてた笑
ありがと
568:名無しさんの野望
25/04/03 08:11:04.12 KHylbn0E0.net
それほどの追加はないから迷ったけど
また1からやり始めてしまった
569:名無しさんの野望
25/04/03 08:53:03.88 G9xQt+pR0.net
垂直分配器悪くは無いんだけどBPと相性悪いから今後に期待なとこある
570:名無しさんの野望
25/04/03 11:57:18.58 2tITEBN20.net
線路の敷設が楽になった、というのはコンベアみたいにマウスホイールで先端の向きを変えられるようになった点だけ?
571:名無しさんの野望
25/04/03 13:23:38.77 NuJfiyY+0.net
>>565
こういうところかな?
URLリンク(www.reddit.com)
572:名無しさんの野望
25/04/03 14:12:54.25 cw/8aci+0.net
>>566
これは便利だ
573:名無しさんの野望
25/04/03 14:29:45.30 2tITEBN20.net
>>566
あーなるほどブループリントの自動接続を使えば間を補完してくれるからそれで敷設できるということか。
複線の敷設は便利だね
574:名無しさんの野望
25/04/03 15:06:47.36 A0EzQhOc0.net
これ以上微調節できませんみたいなことも言われなくなったのかな?
575:名無しさんの野望
25/04/03 16:44:36.81 u0tTl3E80.net
いつまでアプデするつもりなんだろうね。もう発売から6年経過してEAも卒業したのに
もうこのゲームを買う可能性がある層は99%購入済みだろうしこれ以上稼げないと思うんだが
satisfactory2を作らずアプデを続けるのがちょい謎
576:名無しさんの野望
25/04/03 17:29:01.04 bR8IFge10.net
新マップとか有料の追加コンテンツでも出せばいいのにね
577:名無しさんの野望
25/04/03 17:35:17.03 0GIWOmq10.net
FOUNDRYが爆死してShapes2も微妙
今はもう単純に2出すだけでは厳しいと判断したんだろうね
実際factorioSAばりにゲーム性が変わる新要素ないと厳しいと思う
578:名無しさんの野望
25/04/03 17:43:19.95 4diLb7RY0.net
1.0が出る前後あたりで、新マップとかDLCやりたいって話はしていたし、追加要素のアイディア募集もしていたよ(これから考えるという段階なので、だいぶ先になりそうだが)
まだ取りきれてないバグもたくさんある
EAが長かっただけで正式版が出てから半年しかたってないんだから、この段階で2として作り直すというのは無いだろう
579:名無しさんの野望
25/04/03 17:43:59.04 NuJfiyY+0.net
FactorioみたいにSatisfactoryにもDLCで出してくれればいいねー
580:名無しさんの野望
25/04/03 18:06:05.85 pUFuGrQS0.net
CS版出てちょっとするまではアプデしてくんじゃないかね
581:名無しさんの野望
25/04/03 18:34:15.89 KHylbn0E0.net
>>570
今のPCゲームの売り方は
販売時にどかっと売ってハイ終わりじゃなくて
セールなんかで話題性持たせつつコツコツ販売本数積み上げていく売り方が主流
1年目で300万本
3年経った頃には400万本とか初動ほどじゃないけど
バカに出来ないお金を産み続ける
582:名無しさんの野望
25/04/03 18:59:31.57 u0tTl3E80.net
なるほどな
まぁ俺はアプデのたびにいちからプレイして楽しめるから嬉しいけど。
工場建設ゲーが好きでまだ買ってない奴おるんかなって感じ
583:名無しさんの野望
25/04/03 19:04:20.33 A0EzQhOc0.net
工場建設とか興味なかったけどハマった俺みたいな人はまだまだいるんじゃない?
584:名無しさんの野望
25/04/03 19:11:51.64 HYvFn+0w0.net
ジャンルがマイナー過ぎるけど
工場ゲーの潜在顧客はけっこういそうだから
これから一般化するにつれてプレイヤーも増えてほしい
585:名無しさんの野望
25/04/03 21:00:32.13 SroaaJ1n0.net
パイプの自動接続がちょっとおかしくなるな
上下のパイプを接続したいのにジャンクションで分岐した水平側に引っ張られてどうにもならん
586:名無しさんの野望
25/04/03 21:47:52.76 MzsNl/cB0.net
ランダムマップモードあるだけで一生遊べそうだけど
難しいんかな
587:名無しさんの野望
25/04/03 21:57:34.26 DXc/qdsp0.net
3Dで自動生成地形させて破綻の無いようにするのは大変そうだなぁ
マイクラみたいに実質無限の面積を許容できるならいいかもしれんが
588:名無しさんの野望
25/04/03 22:07:45.82 u0tTl3E80.net
洞窟とか蜘蛛だらけの迷路とかすでにあるし、マップ作りに力入れてるからランダムはやりたがらなそう
589:名無しさんの野望
25/04/03 22:14:47.93 xYm5GYvp0.net
マップチップ的な疑似3Dはあるだろうけど
マジのランダム3Dマップって聞いたことないな
RUSTとかが近いのか?
誰でも思いつきそうなんだけどあんまり無いのは技術的にムズいんだろうな
590:名無しさんの野望
25/04/03 22:20:44.50 x0h2TgWZ0.net
Deep Rock Galacticがマップ毎回ランダム生成だけどなかなか良くできてる
591:名無しさんの野望
25/04/03 22:31:26.37 4diLb7RY0.net
マイクラは最初からランダム3Dではあるけれど、それはマイクラ世界だから許されるんだろうな
変な地形でも違和感があるのではなく面白い状態でしかないし、バイオームの切り替えが奇妙でも構わないし、邪魔なブロックが生成されてたら壊せばいいから
自動生成マップは無理、それよりはマップを手作りしたい
ノードとかクラッシュサイトのランダム化なら将来的には可能かもしれない
という話はあった
URLリンク(www.youtube.com)
592:名無しさんの野望
25/04/03 22:33:33.90 7F0MXRav0.net
ランダム生成って最初からランダム生成を考えて作ったゲームじゃないと作るのムズくね?
593:名無しさんの野望
25/04/03 22:41:50.95 4diLb7RY0.net
ゲーム開発のすっごく初期には自動生成するつもりだった
でもすぐに無理だと悟ったようだ
ノードの位置もランダムだと分布が偏りすぎるのもゲーム的に良くないって話もしてる…と思う
URLリンク(www.youtube.com)
594:名無しさんの野望
25/04/03 22:56:20.70 bR8IFge10.net
ランダム生成マップしかないゲームならアレだけど
今のマップもランダムも両方遊べるならランダムは理不尽でも全然許せる
595:名無しさんの野望
25/04/03 23:20:06.90 NuJfiyY+0.net
資源の偏りが確かに課題になりそう
デフォで資源無限なのと探索要素もあるのでそこらへんのバランスや整合性どうするとかね
596:名無しさんの野望
25/04/03 23:20:13.26 Iqq7ECtS0.net
いや、このゲームのランダムマップとか絶対やりたくない
気持ち悪い地形だらけになるよ 今のマップが作り込まれてるから面白いことに気付いてないだけ
597:名無しさんの野望
25/04/03 23:22:05.71 2tITEBN20.net
ランダムは無理でも、有志がMOD的なもので新しいマップを作れる仕組みがあればいいのに。
新たな資源を探しに、解放したアイテムを駆使して未知のエリアを探索するのが楽しいんだけど一度知ってしまうと面白味が半減する…
598:名無しさんの野望
25/04/03 23:28:37.70 u0tTl3E80.net
ランダム欲し派はランダムで初めて周りが木だらけだったらリスタートするんかな
広い土地がないと工場建設ゲームが始まらない気がする
599:名無しさんの野望
25/04/04 00:58:13.09 gyZe42bp0.net
>>588
ジェイスやん去年来日してたときに会ったけどもうちと質問とかしとけば良かったな
600:名無しさんの野望
25/04/04 01:05:59.48 duAUvwua0.net
自動接続その物が高さの概念に弱そうだったよ…
601:名無しさんの野望
25/04/04 01:35:29.39 IhN2FXFt0.net
ランダムがあってもいいな派と
自分がやらないモードが存在することも許せない派か
602:名無しさんの野望
25/04/04 01:57:41.62 0+Vvxr5u0.net
マップの自動生成はできてもエネミー所在地を決めるのはめんどくさそう
起動直後にクモの巣あったらやる気なくすかもしれん
603:名無しさんの野望
25/04/04 02:26:57.85 LcBMw/Ag0.net
もちろん公式が新マップ作ってくれたらやりますよ!
そりいやSatisのマップの広さってどのくらいなんだろう?
エルデン4個分くらいかな?
604:名無しさんの野望
25/04/04 07:01:10.70 Ffm/LEWQ00404.net
>>596
開発リソースは有限だからしょうがないね
605:名無しさんの野望
25/04/04 09:42:22.10 VwK7uJnJ00404.net
公式がMODサポートしてマップはユーザー製作のMODとして導入できるとかになればいいのにな
606:名無しさんの野望
25/04/04 11:23:10.70 /4CBW8DT00404.net
悲しいなぁ…
607:名無しさんの野望
25/04/04 12:41:14.55 G0jNiTLE00404.net
>ランダム
新しい要素が必要っつってんのに
過去他作品でやった失敗要素をわざわざ持ってくる知能の低さよ
FACTORYTOWNみたいに納品要求がランダムとかならまだしも
マップランダムにしてもリセマラ増えるだけだろがい
608:名無しさんの野望
25/04/04 13:19:19.91 X4uzqZJX00404.net
マップを固定にしてもやる事変わらずプレイしなくなるだけだろがい
失敗要素をわざわざ持ってくる知能の低さよ
609:名無しさんの野望
25/04/04 14:30:58.30 IhN2FXFt00404.net
ここは自分の思うプレイ以外は認めない人が多いし
まあそういうことなんよ
610:名無しさんの野望
25/04/04 14:58:54.48 TuHHRKN/00404.net
解放可能な技術の順番もランダムにしてローグライクにしよう
611:名無しさんの野望
25/04/04 15:17:53.30 QcgI9wVi00404.net
一つ言えることは有料でいいのでアプデ開発してくれってことよ
612:名無しさんの野望
25/04/04 17:10:21.28 VtPeATw000404.net
サティスファクトリーとはなんぞやの話だけど
自分の考えるクールな巨大工場を作るゲームであって
やれ追加だ違う星だとかいっても、やることは資源の足し算で終わると思うよ
こっから追加するならスキンとエフェクト付きの既存装置だろうな
613:名無しさんの野望
25/04/04 17:50:51.17 LuuGDCvOd0404.net
暴論しちまえば今でもtier進んだところで副産物の処理含めたライン構築するだけの繰り返しだし…
614:名無しさんの野望
25/04/04 18:59:19.63 Rl1RFppId0404.net
自動接続対応の上に重ねる製作機BP出来た
i.imgur.com/k4tcXNX.jpeg
i.imgur.com/BzAk1gM.jpeg
615:名無しさんの野望
25/04/04 22:04:00.81 g5RizsMK0.net
最近流行り(?)のPvPvE要素はどうですか?
兵器工場自動化で相手のHUBを撃破だ!
616:名無しさんの野望
25/04/04 22:21:23.43 OWrpgmb20.net
こっそり忍び込んでFで主要電線を一本だけカットしてあげたい
617:名無しさんの野望
25/04/04 22:45:11.16 eljsp/1g0.net
自動生成マップはマイクラや7D2D、ノマスカみたいなボクセル単位で世界が構築されてるゲームだからできることじゃない?
starfieldですら代わり映えしない平地と山しかないし非ボクセルゲームで破綻なく生成するのは技術的に難しいんだと思う
618:名無しさんの野望
25/04/04 23:35:37.63 TuHHRKN/0.net
サイコロ2回振って出た目のXY座標の位置に工場作ればいいやんね
619:名無しさんの野望
25/04/05 04:18:28.27 mw6990qd0.net
ぐちゃぐちゃズレズレのスパゲッティ工場見せつけて精神攻撃仕掛ける
620:名無しさんの野望
25/04/05 06:01:03.31 UU1U02/60.net
ファクトリオとのゲーム性の違いとして「敵の襲撃」があるが
サティスに取り入れたら全く別ゲーになるのは間違いないけどちょっとやってみたい
いいポイントに足場築いてズラっとレザタレ並べて・・・
遥か遠方の発電所への攻撃とか地獄だな
621:名無しさんの野望
25/04/05 06:33:39.83 SuJMnXWx0.net
3D工場物+敵の存在だとダイソンスフィアプログラムがあるね
もともと敵は存在しなかったけどアプデで追加された
622:名無しさんの野望
25/04/05 13:22:24.43 qjdjYKrJ0.net
そんなん絶対に敵を捕獲して自転車こがせて発電する設備とかmodで出るじゃん
623:名無しさんの野望
25/04/05 18:32:50.00 MTi4J8IY0.net
長距離ドライバーどしてこきつかわれたり
624:名無しさんの野望
25/04/05 20:51:43.87 aWXtO7Wq0.net
久々に液体周りの挙動に手こずってる
アプデよりこっちをなんとかしてくれー
625:名無しさんの野望
25/04/05 22:30:16.92 QPEnyVb90.net
副産物が詰まるなら揚水ポンプのパイプに無通電ポンプをさしておく
もしくはループさせてポンプ2kで全部の揚程50にする
液体を貯蔵しておきたいなら駅の液体プラットフォームをタンクにする(変な圧力が発生しない)
これで液体で困ったことはなくなった
626:名無しさんの野望
25/04/05 22:48:46.80 vsatR7EG0.net
液体の挙動を変えると、今まで動いてたものが動かなくなりそうな気がしてちょっと怖いので
変えるときは新規で始めたくなるぐらいの大規模アップデートとしてやって欲しい
627:名無しさんの野望
25/04/05 23:08:33.46 vh2QLMC+0.net
だいぶ久々にやるから始めからやろうかなぁ
でもナメクジ集めめんどいな
628:名無しさんの野望
25/04/06 00:21:27.99 b+tx/wzu0.net
version1.0でそんなナメクジ集めてた記憶ないな。合成パワーシャード作れるからナメクジの必要性が下がったからか?
スフィア集めの時にナメクジを見かけたら取りやすそうなら取るってくらい
629:名無しさんの野望 (ワッチョイW 41d5-fNbo)
25/04/06 08:30:32.58 Xp4oi4Dp0.net
エレベーター試してみたけど遅いなぁ
630:名無しさんの野望
25/04/06 08:51:41.94 Kio24iPC0.net
最初からやりたいけどHDD集めがめんどう
でも最初から全部アンロックもしたくないという身勝手な葛藤
うまく折り合いを付けられないだろうか
631:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4684-VGeA)
25/04/06 11:43:49.95 vnBDJUdC0.net
基本レシピ縛りしようぜ
どうしても苦痛に耐えられぬ時解析するがいい
632:名無しさんの野望
25/04/06 13:06:34.14 xtPBSysM0.net
オー ソレハイイカモネ
633:名無しさんの野望
25/04/06 15:19:29.88 BG4RyQTx0.net
HDDは昔と違ってリセマラできるからそれほど苦労しなかったぞ
634:名無しさんの野望
25/04/06 15:51:43.59 lrbQX5cJ0.net
逆を言うと"リセマラ可能"で良いと思うのは普通に狂ってると思う
人間はリセマラに慣れすぎている
635:名無しさんの野望
25/04/06 15:56:29.08 Xp4oi4Dp0.net
前より崖の登り下りめちゃくちゃ楽だしそれほど大変でも無いでしょ
636:名無しさんの野望
25/04/06 16:03:21.37 eVPa/80C0.net
HDDはいい要素とは思えなかったなあ
レシピもインベントリ拡張も影響が強すぎて探索がやらされる感覚になった
637:名無しさんの野望
25/04/06 17:19:19.38 V+uYBsGv0.net
今はゲーム内設定で自分の好きな縛りプレイできるんだから勝手にやってろ
638:名無しさんの野望
25/04/06 17:20:43.44 NGFO+kgC0.net
俺にはむしろいい要素だと思うが
探索をしないのであれば生産の工程をずっと眺めているだけのゲームになるぞ?
ゆっくりとしか作れない人でも他の場所で遊んでいればゲームが動くのはアプローチとしてしっかりしている
639:名無しさんの野望
25/04/06 17:22:28.32 eyeZvUuG0.net
ベッドで寝られるようにしよう
640:名無しさんの野望
25/04/06 17:28:47.81 avtlIMP00.net
探索はいいけど解析に10分かかるのがね
641:名無しさんの野望
25/04/06 18:53:47.96 b+tx/wzu0.net
工場建設ゲームの最強のリソースは現実時間だからな
ゲーム起動したまま放置することをメイン戦術とするならば機械の増設一切不要でシンプル最強よ
642:名無しさんの野望
25/04/06 21:46:15.99 TLCZmupr0.net
ハードディスクのレシピ解放は抽選じゃなくて、研究ツリーで自分の好きな方向に解放していく、とかだったらいいのに。
あと研究が数秒で終わるのがつまらない…
643:名無しさんの野望
25/04/07 03:49:28.87 y+oFEeKl0.net
代替レシピ出てもその製品のライン再構築するとなると工場に与える影響デカすぎるから最初から有用なレシピをリセマラして取っちゃうのよね(希釈燃料や鋳造ネジとか)
644:
25/04/07 05:36:54.98 iuNdWJAG0.net
製造工程は最悪建て直しでもいいけど、発電系統がな
645:名無しさんの野望
25/04/07 06:07:03.82 umK6ow5n0.net
リセマラまでしてHDDいらない設定しないってのが分らんわ
646:名無しさんの野望
25/04/07 08:13:08.37 DadOYY5I0.net
そう男なら一発勝負
647:名無しさんの野望
25/04/07 09:39:31.23 7hIgS9Jn0.net
最初は代替レシピどころか将来には車両や鉄道が出てくるなんてことも知らずに楽しくプレイしてたけど
2回目以降はもう先知ってるから開放していく作業とか面白くなったからレシピ全開放で始めてるな
648:名無しさんの野望
25/04/07 09:40:18.56 7hIgS9Jn0.net
面白くなくなった
649:名無しさんの野望
25/04/07 11:22:36.53 XqDlj0+50.net
ボタン一個で全解放できんのに
よくもまあリセマラだの苦痛だのと大騒ぎできるもんだな
境界知能ってこええな
650:名無しさんの野望
25/04/07 11:45:11.63 MSiYYx7Z0.net
発見の楽しみ
最適化の楽しみ
人それぞれいろいろな楽しみがあります
651:名無しさんの野望
25/04/07 11:59:53.40 WDVOGSIX0.net
代替レシピ使う事なんてほとんど無かったな
既存レシピのライン組んだ後に代替レシピを使うようラインを組み替えるなんて気は起きなかった
652:名無しさんの野望
25/04/07 12:12:51.70 LzDXs3EM0.net
最適化できるまでは万事適当、代替当てて完成形目指せるようになったら本気出す
今はまだ仮なんだ、本当の俺はこんなもんじゃないんだ...
全部コンテナ直ぶっ刺しの手積みでいいんだ...
653:名無しさんの野望
25/04/07 12:36:43.04 WDVOGSIX0.net
>>647
なんかわろた
654:名無しさんの野望
25/04/07 12:37:37.52 XqDlj0+50.net
完成品コピペするタイプの人が増えたんだろうね
こういう人は自力解決の能力がないから
何か引っ掛かる度に不平を並べて
何か指摘されると煽り始めてレスバ開始
初等教育の敗北だな
655:名無しさんの野望
25/04/07 12:53:38.39 jqcAxlaO0.net
自己紹介は工場長のノルマに含まれていません。
656:名無しさんの野望
25/04/07 12:58:10.27 wKjvYKRcM.net
きっちりした工場作らない(作れない)派だから代替
657:出たタイミングで必要なら作り直してるわ
658:名無しさんの野望
25/04/07 13:33:25.50 nav67ipx0.net
別に他人のゲームのプレイスタイルをいちいち否定・批判しなくたっていいじゃない…
ゲームなんだから自分が楽しいやり方でやるのがベストでしょうに。
659:名無しさんの野望
25/04/07 13:47:55.03 pf9RMDKE0.net
基本レシピで工場を建て
代替を覚えたら旧工場横に新品箱物を建てる
歴史を感じます
660:名無しさんの野望
25/04/07 19:35:54.69 z0uTYtf70.net
最初から計画して完璧に作りたいと思っても絶対無理で
結局何回もトライしないと最適解は見出せないな事を
このゲームで学んだわ
破綻しないで計画修正出来るだけのバッファは大事
8割計画通りに行ったら上出来
661:名無しさんの野望
25/04/07 19:39:29.08 m770yCt40.net
まぁ最適解というかベターは試行錯誤しないとわからんもんな
どの材料を多く使うのか、何がどのくらい作る必要があるのか、土地はどのくらい、どのように建てたら etc..
早い段階で空中に床作って地形から開放されるのはマスト
662:名無しさんの野望
25/04/07 19:49:00.34 z0uTYtf70.net
完璧主義者のきらいがあると
空中に建てるにしても1階層何mにして
そもそも何m地点から始めるかの時点で
悩んで一向に計画が進まない
後でアプグレがあると判明してると
最終解放してから完成品立てようとして
そこに至るまでの効率が最悪になる
リアル業務上でもマジで良くない
663:名無しさんの野望
25/04/07 20:18:25.62 KolPDEy+0.net
別に誰でもそこは考えるだろ
設計全体に影響するし
664:名無しさんの野望
25/04/07 20:32:13.88 xRGg12vE0.net
階段の先に土台をくっつけて作ったら半分ずれてることにずっと後で気が付いた
2階層目からはグローバルグリッドからずれてるメイン工場
665:名無しさんの野望
25/04/07 20:50:58.31 LzDXs3EM0.net
フリーハンドで線が引けないタイプのやつに
「規格作ってる時点で莫大な時間を浪費したり投げ出してるじゃねえか」って叱って矯正させようとすると
「普通にやらせるとここまで無軌道になんのかよ当てつけでやってんのか?」ってぐらいひどい有様になる
「適切妥当」ができない反動でそーなってんだから救えないんだ
666:名無しさんの野望
25/04/07 21:03:59.43 KolPDEy+0.net
そういうタイプだと見抜けてるなら
「規格は俺の経験からこうしろ、気に入らなきゃ後で変えろ」って言えない時点で
先輩力足りてないね
667:名無しさんの野望
25/04/07 21:07:43.86 LzDXs3EM0.net
俺のことはいいが先輩をディスるのだけは許さねえぞ😡
668:名無しさんの野望
25/04/07 22:47:57.66 tg0p4nOX0.net
お前の人生クイックワイヤーみたいだな
669:名無しさんの野望
25/04/08 00:19:59.51 s3OU00je0.net
俺の経験 はあくまで俺のだ
結果だけお前に教えても使いこなせないだろお前
上っ面だけ真似たってゴミしか作れんのだから文句言わんで経験積め経験
670:名無しさんの野望
25/04/08 02:02:53.25 vg7c8of/0.net
どうせ初期の生産工場なんて大した規模でもないのだから下の階で補助程度に動かしとけば良いのさ
671:名無しさんの野望
25/04/08 02:11:08.63 b4SNE0TJ0.net
相手のこと考えずにきつい言葉使えてかっこいいのなんて高1までだし
何かを否定しないと喋れないのは恥ずかしいことだから治したほうがいいよ
672:名無しさんの野望
25/04/08 04:53:23.50 70Y5FD8n0.net
対戦みたいに優劣決めるもんでもないし、スコアとか時間制限も無いゲームでイキった所でなぁ…
673:
25/04/08 08:35:45.34 WeCGOvTw0.net
>>647
次のバージョンで本気出す!!
674:名無しさんの野望
25/04/08 12:41:36.26 bU6Yak120.net
普通の人
うまくいかない→試行錯誤→解決する→楽しい
境界知能
うまくいかない→不親切だ!理不尽だ!→怒られる
うまくいかない→誰か教えて→偉そう!ムカつく!
うまくいかない→動画で見たまんま真似る→うまくいかない→最初に戻る
675:名無しさんの野望
25/04/08 14:35:15.34 F1Db9wPJ0.net
発作出ちゃってる
676:名無しさんの野望 (ワッチョイW 469c-K2Tt)
25/04/08 14:41:30.36 YHKkdsnq0.net
境界知能って俺はガチの知的障害だけどもめちゃ楽しんでるよクリアもしたちなIQ64
677:名無しさんの野望
25/04/08 16:48:17.87 bU6Yak120.net
いや、なんだ
別にIDにIQ書いてあるわけじゃ無し
普通に応対できるんなら気にする必要もないし自己申告もいらんのだがね
>>669
自分のこと言われたと思って噛みつく程度に自覚してんなら控えろよ気違い
678:名無しさんの野望
25/04/08 17:32:40.47 29l5lBFJ0.net
本物だぁ・・・
679:名無しさんの野望
25/04/08 17:51:03.00 nGdBBEmq0.net
個人用ターミナルの目的外使用が確認されました。
FICSIT資産の思考ネットワーク再構築は生産性のための重要な要素ですが、作業時間内に行うことは許可されていません。
タイピングおよび思考に費やされた時間は自動的に休憩時間として計上されました。残り休憩時間に注意してください。
残り休憩時間: [ERROR] 分
680:名無しさんの野望
25/04/09 02:56:58.87 K+f03dE10.net
ADAとportalシリーズのグラドスが似すぎてる
681:名無しさんの野望
25/04/09 10:32:04.56 7WXR45Ol0.net
久しぶりにやろかな
682:名無しさんの野望
25/04/09 13:42:42.19 py2pJMJI0.net
テスト版って高度な設定がオフでも建築コスト元々無しでしたっけ?製品版の同じセーブデータだとコストかかるんですけど。これまでMODやら使ってたので不具合だとしても不思議ではないんですけど久々に起動したらあれこんなだっけってなったので。
683:名無しさんの野望
25/04/09 14:14:52.17 jcIla8l60.net
少なくとも今の最新のEA版は強制的に建築コストゼロって事にはなってないよ
684:名無しさんの野望
25/04/09 17:45:34.55 43AIfyBP0.net
ティア4ようやく終わったところだけど5から一気に複雑になりそうな感じなので寝かそうか悩んでしまっている
685:名無しさんの野望
25/04/09 18:06:38.32 MGfb+rlMM.net
デポから材料排出されてるだけってオチは流石にないか
686:名無しさんの野望
25/04/09 18:14:27.38 P/Lkus5Od.net
寝かせたら複雑なものが簡単になるのか?
687:名無しさんの野望
25/04/09 18:15:37.83 Tb5OiXPZ0.net
過度に複雑だと感じるならもっともっと広い土地に、モジュールのように製造機の位置を近すぎないように離して立て直したほうがいいかも。
688:名無しさんの野望
25/04/09 18:17:33.68 ptcMD/mm0.net
てす
689:
25/04/11 01:04:06.27 eG7bLbLx0.net
島中から銅とカテリウム鉱石を集めてきて一箇所でクイックワイヤーを作りそれを工場まで運搬する勇気
690:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e44-VGeA)
25/04/11 01:15:20.63 J5s16oxM0.net
マップ全体の半分くらいの距離までならベルトで運んでいいぞ
691:名無しさんの野望
25/04/11 06:45:43.68 9U4oSmQC0.net
草原スタートでマップ右下のクレーターに最終工場建てたけど
鉱石は3種類くらいマップ中央付近からベルトで運んでくるだけで、あとは近隣の資源のみで完結した。
この3種類の資源も途中まで一つの歩道にくっつけられるのですごい楽だった
692:名無しさんの野望
25/04/11 11:38:54.78 aVlebjPEr.net
コントローラ対応でsteamdeckでも割り当て必要無く出来て快適
693:名無しさんの野望
25/04/12 08:16:29.32 1eeZIxIY0.net
携帯機でも動くのか。意外と軽いのか?
694:名無しさんの野望
25/04/12 08:51:25.01 tDnBVkzu0.net
終盤になるとさすがにSteamDeck本体が熱くなる
それでもグラフィックや本体設定調整しながら最終納品まで行ける
695:名無しさんの野望
25/04/15 09:34:05.73 LltGh96cd.net
>>683
インゴットのまま輸送して使用する現地でワイヤー作成したほうが輸送効率がいい
696:名無しさんの野望
25/04/15 12:31:35.80 wtJIjC9c0.net
>>689
それを分かってて書いてるんだと思うけど…
697:名無しさんの野望
25/04/15 12:32:38.68 htM70qLi0.net
そんなん言うたら
ノード直上に工場たててリミッタなりコネクタなり完成させてから運ぶのが一番効率よくなる
輸送効率を最適化すると「輸送しない」が最適解になるゲームだよ
698:名無しさんの野望
25/04/15 12:52:35.91 dEKWnm/d0.net
どこで掘ってどこにどう集めてどこで何を作るかを計画して
それをいかにカッコよく作れるかのゲーム
699:名無しさんの野望
25/04/15 13:08:25.12 zAbAtilc0.net
>>691
加工してその後運んでるならそれは輸送になるので
後の主張につながっておらず意味がわからないんだが
700:名無しさんの野望
25/04/15 13:54:28.08 zfXJlh/k0.net
面倒な作業を効率化して面倒じゃないようにするために面倒な作業をするゲーム
701:名無しさんの野望
25/04/15 14:16:44.05 wtJIjC9c0.net
一カ所でいろいろやろうとすると、結局何かしらの資材が近くにないのでどのみち輸送が必要になるよね。
で、どこで何を作ってどこで組み立てるかとか考えるのが楽しむべきところだと思うけど。
わざとそういう風にノード配置してると思ってるけど。
702:名無しさんの野望
25/04/15 18:37:08.45 p5VKfvZQM.net
ワールドを工場で覆い尽くして1ヵ所!って言い張れば解決
703:名無しさんの野望
25/04/15 19:16:50.95 8W9Ib4I40.net
空に天板貼ろうぜ!
704:
25/04/16 15:45:30.72 vb5WAnXN0.net
まあターボ燃料でも飲んで落ち着こうや
705:名無しさんの野望 (ワッチョイW 478a-0e6B)
25/04/16 17:35:48.77 aaibK9rK0.net
俺は体に良さそうな液体バイオで行く
706:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fd4-npl2)
25/04/16 20:16:18.19 dQSEKYT60.net
正式版が来たらクリアまでやろうかなって思って1年程前のデータみたら石炭発電で止まってて
フェーズの納品物作る要求素材みるだけで頭こんがらがるわ
インベントリ満杯で何を整理すればいいかかわからねぇわ...
最後までクリアできる人達すごいね
707:名無しさんの野望
25/04/16 21:06:35.14 3vGEe+JU0.net
まず適当にチェスとなりなんなり作ってインベントリの中身全部放り込んでしまえ
んで空っぽになったら適当にそこらへんを歩き回ってみるといい
一見無駄な行動かもしれないが少しずつやりたいことが生まれてくるから、その時にインベントリの中身からほしいのだけ抜き取っていけ
余ったものがいらないやつだ
708:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f30-Rhu2)
25/04/16 21:34:20.06 qrlUWK2x0.net
結局の所、簡単な合成が積み重なっただけだから1歩づつやっていけば良いだけだよ。
まぁ最後の方の必要素材見て何じゃこりゃ…ってなる気持ちも解る。
709:名無しさんの野望
25/04/16 22:02:03.91 GhfgIfsE0.net
資源ノードのランダム化してくんないからどのマップスタートでも似た拠点作りになっちゃう
710:名無しさんの野望
25/04/16 22:02:54.06 6wj7DfpU0.net
資源ノードが固定ならどこから取ってどこに建てるかをランダム化(あみだくじ)で決めればOK
711:名無しさんの野望
25/04/16 22:06:08.06 IoaUI6X80.net
最後の納品は全載せ粒子加速器の電力確保に他の電力オフにしたヤシマ作戦でいきました
脳内でBGMが流れててちょっと楽しかった
712:名無しさんの野望
25/04/16 22:58:35.03 dJcdLF4v0.net
>>705
原発「そんな事するなら俺を使えよ。なぁ使ってくれよ」
713:名無しさんの野望
25/04/17 07:09:59.35 X5ubCKzV0.net
液体がちゃんと数値通り運べるようになったら2周目してみたい
714:名無しさんの野望
25/04/17 12:18:35.70 zt7ViXxO0.net
液体のmk.1パイプラインで300,mk.2パイプで600ちょうどを流すっていう設計にすると
一瞬下振れしたときに一生取り戻せないからちょっと余裕もたせて設計、それだけ守れば何も難しくないという認識
産業コンテナみたいに液体のタンクにも取り出しが3口以上あるのを用意してくれたらだいぶ変わるんだけどな
715:名無しさんの野望
25/04/17 12:53:41.90 1W6kj5T60.net
未だにパイプ流量にバグがあるなんてデマ信じてる奴がいるのか
716:名無しさんの野望
25/04/17 13:04:44.98 rvFGkj23d.net
どう組み直しても600丁度機能しないパイプがあるんだからしょうがない
717:名無しさんの野望
25/04/17 13:08:38.74 sHAN2yXu0.net
マップと資源に飽きてきたからランダムマップ作ってほしいわ
718:名無しさんの野望
25/04/17 13:11:25.72 1W6kj5T60.net
今までもお前みたいなのが何十人も騒ぎに来てたけど
一件の例外もなく全員が
・設置ミスってる
・そもそも設計が間違ってる
・バルブやポンプを使いこなせず逆流してる
のどれか
要はバグってんのはお前の頭
719:名無しさんの野望
25/04/17 13:21:09.69 zt7ViXxO0.net
原油抽出機1台で600みたいなのはたいてい問題ないんだけど合わせて600ってのはなかなか上手くいかない
管内の動揺の様子が可視化できればいいんだけどそんなもんは無理だし、まあそういう仕様だと
720:名無しさんの野望
25/04/17 13:26:45.81 IwSq/FGk0.net
水量は何かのはずみで上下に揺れるものと考えて、余裕を持って複線にしとくといいんじゃないかな
721:名無しさんの野望
25/04/17 13:33:31.74 J/L2xCFkH.net
>>712
こういう奴いるけどちゃんと流せる設計例出した奴皆無なんだよな
722:名無しさんの野望
25/04/17 13:38:05.40 umuu6xeS0.net
URLリンク(static.wikia.nocookie.net)
パイプラインマニュアル
俺はこれ読んだ
723:名無しさんの野望
25/04/17 13:44:00.95 zt7ViXxO0.net
むしろうまく行かないって暴れる側がセーブデータを公開したほうが話は早い
724:名無しさんの野望
25/04/17 13:53:17.39 MWqcn5yI0.net
パイプ教のバイブル
725:名無しさんの野望
25/04/17 16:25:32.66 LCgIoPiL0.net
実際、去年辺りでパイプラインの欠損率は改善されたので、目立ったバグは無いよ
重力とか流れる向きを考えずに合流させたりすると望んだ結果は得られないけど
726:名無しさんの野望
25/04/17 17:45:45.75 MOwvDAhR0.net
1200のパイプくれ
727:名無しさんの野望
25/04/17 17:56:32.67 e6z7ooDCM.net
もう目的地までパッケして運べよ
728:名無しさんの野望
25/04/17 18:00:05.73 jziIONgY0.net
FPSゲロ酔いする自分にはTPSMODが神すぎる
やっと俺も工場長になれる