【銀河4x】Stellaris ステラリス263【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス263【Paradox】 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
24/10/24 20:34:31.00 w8vBsXzc0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。
●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。

3:名無しさんの野望
24/10/24 20:34:50.14 w8vBsXzc0.net
DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。

4:名無しさんの野望
24/10/24 20:35:11.07 w8vBsXzc0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1
 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

5:名無しさんの野望
24/10/24 21:46:27.83 MOmkwKXw0.net
ぽーん

6:名無しさんの野望
24/10/26 11:32:52.78 jtu6LoE80.net
sins of a solar empire IIもあまり面白くないし、homeworld 3も酷いスコア
stellarisを超える宇宙ゲーは今のところないな

7:名無しさんの野望
24/10/26 13:38:37.09 Z1smdKhaa.net
CivBE...
いやなんでもない

8:名無しさんの野望
24/10/26 13:40:45.33 EnMNanRw0.net
純血か機械化か混血かみたいな方向性は好きだったんだがな

9:名無しさんの野望
24/10/26 14:26:28.17 5todapRD0.net
思想を強化するとなぜか戦闘ユニットも物理的に強くなるのは嫌いじゃなかったけど謎だったな

10:名無しさんの野望
24/10/26 18:37:43.76 f+FxwA+t0.net
スレッドの守護者 +500(-1 1レス毎)


>>6
シンズは内容が過去作とほぼ同じでコンテンツが不足してる感

11:名無しさんの野望
24/10/26 22:56:39.99 drN2A+E/d.net
クリスタルスフィアのイベントが発生しても
クリスタルの裂け目イベントがハズレで連鎖イベント終了するのおファックですわ

12:
24/10/27 13:46:44.77 F7IGLjVA0.net
早くシュラウドにもテコ入れ来て欲しいですわ
遺伝子ルートは今のままでも強い

13:名無しさんの野望
24/10/27 14:18:47.44 RTmDBkRi0.net
次は超能力の力で危機になるルートが来るよ

14:名無しさんの野望
24/10/27 15:06:43.19 z0S8Bcjy0.net
ギガストで無制限に巨大建造物建てられる設定なら危機倍率はどれくらいにすべき?
今4倍でやってるけどプレスリン瞬殺されててあまりに可愛そうなんだけど

15:名無しさんの野望
24/10/27 15:10:33.84 bcHT+h4d0.net
>>14
巨大建造物は制限かけないとAIが建てまくって銀河中ゴミまみれになるからオススメしないぞ。
俺は各建造物3つ制限大将10倍
25倍にしたいけどやると後半艦隊多すぎて1日の進みがやばい

16:
24/10/27 15:21:29.28 F7IGLjVA0.net
アプデ直後のバニラプレイも好き

17:名無しさんの野望
24/10/27 15:59:20.45 PEttoHoe0.net
>>14
危機倍率よりギガスト側の没落や危機の設定上げたほうがいいのでは
まあ建築制限外しても合金が足りないとかなりそうだけど

18:
24/10/28 02:08:21.31 /RrtoFWz0.net
終戦後に戦争中敵方へ付いた傭兵中立機構を潰して回るの楽しい
停戦期間に艦隊指揮官のレベル上げも出来るしなんか戦後処理って感じする

19:名無しさんの野望
24/10/28 08:25:04.85 KmxVhrsN0.net
>>12
forum見る感じ遺伝子が弱くてテコ入れが入る流れじゃないかな

20:名無しさんの野望
24/10/28 11:54:47.60 yXKPKEsW0.net
遺伝子はなんもイベント無いから面白くねえのがな
今だと遺伝子上級特性も物足りないし

21:
24/10/28 12:04:24.31 Dz2PKPBU0.net
パラドビームは明日の夜中っすかね

22:名無しさんの野望
24/10/28 12:12:51.95 hlrpIMJQ0.net
あらゆるMOD込みで「最強の艦」ってなんだろうか
恒星要塞艦より強力な艦が使えるMODってある?

23:名無しさんの野望
24/10/28 12:35:10.90 D47Bmpxd0.net
ACOTのヘラクレス?だっけ?ACOTの最強の艦船は金玉より強いよ 作ったらACOTの金髪余裕だったなぁ

恒星要塞艦は強いけど普通に魚雷の大群にやられるよね よく事故って壊されたことある

24:名無しさんの野望
24/10/28 12:38:09.99 D47Bmpxd0.net
恒星要塞艦がやられるって描いたけど攻撃衛星の間違いだった
恒星要塞艦が壊されるのはブロックキャット並みの敵にしかやられないか

25:名無しさんの野望
24/10/28 12:40:16.14 D47Bmpxd0.net
嵐のDLC無効にして遊ぶか悩むな・・・

嵐で遊ばないし重いしうざい要素しかない気がする・・・

26:名無しさんの野望
24/10/28 12:40:55.41 yXKPKEsW0.net
スフィアシップだったか無茶苦茶なチート船Modあったような

27:名無しさんの野望
24/10/28 12:41:03.84 D47Bmpxd0.net
ちなみにみんなはロボットを製造用ロボットと製造後ロボットで設計変えてたりする?

28:名無しさんの野望
24/10/28 12:41:38.65 D9+LaTuh0.net
恒星要塞は再生ノ値だかがオーバーフローして自滅する事があって以来作ってない

29:名無しさんの野望
24/10/28 12:43:06.73 YuDoQMs/d.net
MOD愛好者の人が最強の艦船を紹介する動画があったはずだけど見つからない

その動画だとギガストの追加MODに銀河中心クエーサーを恒星艦の建材にするやつがあってそれが最強と言われていたはず

30:名無しさんの野望
24/10/28 12:54:53.02 D9+LaTuh0.net
素人質問で恐縮だが
銀河の中心にあるブラックホールやクエイサーを移動したら銀河崩壊しないか?

31:名無しさんの野望
24/10/28 13:29:00.54 0HfDUFYF0.net
恒星要塞艦はエーテルナム潰すために一度だけ作ったけど、肝心のエーテルナムはバーチワールドを10年爆撃しても終わりそうになかったから途中でやめてしまった
それ以来ギガストは銀河中心もブロックキャットもめんどいだけとオフったまま

32:名無しさんの野望
24/10/28 13:36:48.46 VGoWtzHx0.net
恒星艦を星系港に係留すると自壊していくのは結構なトラップだと思う。元はと言えばオーバーフロー対策してないパラドが悪いのかもしれないけど

33:名無しさんの野望
24/10/28 13:56:52.97 Ml870WLq0.net
modが悪いだろ

34:
24/10/28 13:57:27.05 cN1BdZ0bM.net
>>30
たぶん形が保てずにバラバラになるんじゃないかな
ただ重力が光速(有限の速度)で伝わるから崩壊までに万年単位の時間が掛かるはず

35:名無しさんの野望
24/10/28 14:03:44.47 D9+LaTuh0.net
>>34
ありがとう

36:名無しさんの野望
24/10/28 14:11:10.95 1z2YLP4t0.net
バニラでも繰り返し研究していくとあっさりオーバーフローするけどな。
まぁ恒星艦はオーバーフロー対策MOD入れないと使い物にならん

37:
24/10/28 14:35:08.67 Dz2PKPBU0.net
>>25
嵐起源で遊ぶからって嵐を増やしたら大変なことになったわ
区画を減らす被害が特にヤバい

38:名無しさんの野望
24/10/28 15:12:34.11 KmxVhrsN0.net
>>27
作らない理由が完全単一にしたい以外ないから作ってるよ

39:
24/10/28 19:00:27.40 xwwzAv+i0.net
エーテルナムは爆撃じゃまず勝てないようになってるけど地上軍突っ込ませたら他のギミック無視して秒殺出来るよ
天体としてのスケールが他と違い過ぎるから設定的にも意図してると思う

40:名無しさんの野望
24/10/28 22:58:34.09 Q/0Fe+tb0.net
なんか自前の艦隊がいつまでたっても補充されない気がするんですけど、連邦艦隊の指揮権持ってる時に一括で補充すると自前の他の艦隊でなくて連邦艦隊に吸われていつまで経っても自前の艦隊が増えないとかってあるんですかね?

41:名無しさんの野望
24/10/28 23:17:50.29 AsJMdjkR0.net
ジャガノの造船機能に吸われている予感

42:
24/10/28 23:17:57.88 fyWz3NsI0.net
創造のガイド、今更気付いたけどなんか入植遅いなこれ?

43:名無しさんの野望
24/10/28 23:19:30.23 D47Bmpxd0.net
>>42
そうか?

ちなみに入植スピードはPOPの数が増えると遅くなる

44:
24/10/29 00:06:00.44 snmcxdw+0.net
>>43
あれ、そんな仕様あったんだ…いっつもまとめて入植するから気にならなかった

45:名無しさんの野望
24/10/29 07:13:52.86 VmeVBQEc0.net
Montuがアーリーアクセスやってるな

46:名無しさんの野望
24/10/29 08:06:43.85 d2heinAh0.net
宇宙クジラがクラゲなっているのを修正するModないですか?

47: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW f957-+rgH)
24/10/29 10:45:31.86 w83/4H8X0.net
ジャガノくんの造船機能オンオフ切り替えたい
もしくは6隻ぐらい同時建造出来るようになるか優先度を下げて欲しい

48:名無しさんの野望
24/10/29 11:07:31.01 82wtYVWj0.net
ジャガノがハイパーレーン飛んでる間に補充作業するように体に覚えさせてしまったよ

49:名無しさんの野望
24/10/29 11:15:49.12 aX/9/+HJ0.net
施策でジャガーノートの造船オンオフできるんだがこれ何かのMODの機能か。いつの間にか増えてたからバニラの機能かと思ってた…。

50:名無しさんの野望
24/10/29 13:07:21.65 MhQpUZkR0NIKU.net
別にジャガノは複数作れても良いと思うんだけど
この船ってロールプレイ的に何か特別な設定でもあるんだろうか
戦闘力的にはSFにありがちなラスボス要塞みたいな感じではないし

51:
24/10/29 13:11:16.99 w83/4H8X0NIKU.net
スターウォーズのファーストオーダーが使ってたクソデカ船をモデルにしてるのかなって感じしてるけど単独で動かすには少し心許ないんだよね
もう少し戦闘力落ちても良いから艦隊に組み込みたい

52:名無しさんの野望
24/10/29 13:15:46.44 Pfqtyg7/0NIKU.net
ジャガノ、タイタンと同じぐらいでも良い気がする。
ぶっちゃけ割と弱いし使い辛いし……

53:名無しさんの野望
24/10/29 13:23:22.23 dujntCKcaNIKU.net
いやさすがにタイタンとは比較にならないかな・・・・・・

54:名無しさんの野望
24/10/29 13:25:04.10 uyWAciThaNIKU.net
RP的にはしらんが、回復しながら攻めれるのは楽

55:
24/10/29 13:33:09.30 w83/4H8X0NIKU.net
艦隊内で工作船として修理とか補充をして欲しいんだよね
単独で要塞制圧とかしなくて良いから……

56:名無しさんの野望
24/10/29 13:49:01.26 82wtYVWj0NIKU.net
ジャガノは星系基地だから合流って大変なような
X武器を角度関係なく撃てるから結構好きなんだな

57:名無しさんの野望
24/10/29 13:50:42.61 MhQpUZkR0NIKU.net
ジャガノはもっと重武装にして欲しいわ

58:名無しさんの野望
24/10/29 13:57:03.75 dujntCKcaNIKU.net
むしろもっと軽く安くしてアーク炉あたりのタイミングで欲しい
終盤は艦船使い捨てるだけの内政あるし

59:名無しさんの野望
24/10/29 14:03:45.91 ay98XuWK0NIKU.net
単艦合流不可だとジャガーノートやスターイーターでも簡単に狩られるから
合流出来るようにするかギガストの天体艦くらいの性能くれ

60:
24/10/29 14:16:16.55 w83/4H8X0NIKU.net
ジャガーノートくん、所属母港決められるようにならないかな
戻るボタン押すと行方不明になりそうになる

61:名無しさんの野望
24/10/29 14:16:32.51 82wtYVWj0NIKU.net
ジャガノに防衛プラットフォーム載せたいわ

62:名無しさんの野望
24/10/29 14:42:41.49 MhQpUZkR0NIKU.net
タイタン砲を複数載せられたらいいんだけどなぁ
一応自国の宇宙艦隊総旗艦って役割なんでしょ
超兵器の一つや二つくらい欲しいもんだ

63:
24/10/29 15:59:30.70 w83/4H8X0NIKU.net
ステラリス陸軍としては宙間戦闘も可能な輸送艦を要望するものである

64:名無しさんの野望
24/10/29 16:00:45.64 eSQ/UnqD0NIKU.net
昔の地上軍は武器持たせたりできたよな めっちゃどうでもよかった

65:名無しさんの野望
24/10/29 16:01:23.98 eSQ/UnqD0NIKU.net
イオン砲がネタ武器なのは宇宙ブラウザゲームのOgameネタだと思う

66:名無しさんの野望
24/10/29 16:19:44.13 Pfqtyg7/0NIKU.net
移乗攻撃で敵船を拿捕して手に入れるとかやりたい.
艦船に地上軍を載せて対策しないと船がくそ強くても白兵戦で負けるとか.
後,艦船がいつまでたっても建造されないの,ジャガーノートじゃなくても中途半端な数しかない造船所があちこちに点在しているとそこが使われるせいで予定が詰まって建造が遅くなるみたいですね.

67:名無しさんの野望
24/10/29 16:21:24.32 IoCCAbwAMNIKU.net
ジャガーノートは旗艦じゃなくて移動できる前線基地って扱いだと思うが

68:名無しさんの野望 警備員[Lv.57] (ニククエ f158-4S2r)
24/10/29 16:58:38.95 uc5Jcx6r0NIKU.net
ジャガノは射程40%伸びるオーラがクソ強いから使いたいんだけどね

69:名無しさんの野望
24/10/29 18:07:07.94 Pfqtyg7/0NIKU.net
40倍コンティようやく討伐できた。
初めて銀河守護者になったけどこれめちゃくちゃ強いのは良いんだけど活かそうとするならめちゃくちゃ速攻でやらなきゃ駄目では?
危機全部終わってから守護者になっても意味ないよね。
あとコンティの巨大建造物もう一つ作れるのもこれ最後だと使い道ないな

70:名無しさんの野望
24/10/29 18:48:00.61 uyWAciThaNIKU.net
宇宙軍としては陸軍の要望に反対である
そもそも陸軍を無くすべきではないかと思案する

71:名無しさんの野望
24/10/29 19:24:29.93 VmeVBQEc0NIKU.net
航空優勢だけでは勝利ではないってベトナム戦争でさんざんやったじゃないですかー
やっぱり兵隊は必要なんだ

72:名無しさんの野望
24/10/29 19:27:39.54 TwsMuFgz0NIKU.net
空爆を続ければ陸軍消えてくし確かに要らないのはわかる

73:名無しさんの野望
24/10/29 19:41:01.15 4g/RD7PM0NIKU.net
星ごと消してしまえば早いのでは?(過激派)

74:名無しさんの野望
24/10/29 19:48:33.35 prFuTOwO0NIKU.net
死の惑星になるまで爆撃してやろう

75: 警備員[Lv.27] (ニククエW 5345-rn5q)
24/10/29 20:41:57.98 nyRoMcsn0NIKU.net
>>71
歩兵の装備が進歩して戦車も航空機もコスパ的にローコストで歩兵が落とせるから歩兵以外不要論出るぐらいだからね
この状況が続けば自重してた兵器の使用を止める動きがなくなって大量破壊兵器の撃ち合いが正当化されるようになるとは思う
お行儀よく戦うならともかく浄化主義事由の戦争なら歩兵に存在価値ない

76:名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ニククエW 7b56-voaF)
24/10/29 20:43:32.01 QggYDvWv0NIKU.net
惑星シールドを空爆無効なぐらい超強化してもいいのよ

77:名無しさんの野望 警備員[Lv.45] (ニククエ c1dc-kvRr)
24/10/29 20:49:23.65 VmeVBQEc0NIKU.net
>>75
浄化主義者がコロッサスとかリアル核とか持ちだすなら確かに歩兵では無理ですね
Sol3はまだ理性的な方だったか

78:名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ニククエW 2b4f-GjeA)
24/10/29 20:52:23.96 Pfqtyg7/0NIKU.net
>>76
プレスリンに占領された惑星落とす時に歩兵が使えないので空爆かコロッサスしか駄目で、空爆効かなかったらコロッサスないと詰むので駄目では?
ぶっちゃけコロッサスはアセンションパークじゃなくて通常技術枠になってくれても良い気がするけど。

79:名無しさんの野望
24/10/29 21:45:45.83 prFuTOwO0NIKU.net
パラドくんスウェーデン現地時間でも正午は回っているのだがアプデはまだかね?

80:名無しさんの野望
24/10/29 22:18:05.27 rWWsamzbdNIKU.net
流入魅力による流出流入のシステムって
強制移住のときのようにPOPを植民地から植民地に移動させるわけではなくて
POPの成長速度に補正を加えるシステムという理解で合っていますか?

81:名無しさんの野望
24/10/29 22:37:37.42 Pfqtyg7/0NIKU.net
>>80
それで合ってるはずです。
ただし、魅力が高いところに流入するということは、流出する側もあるのでそっち側は逆に低くなります。
これを利用して、移民条約を結んだ相手からPOPの成長速度を奪うこともできます。

82:名無しさんの野望
24/10/29 22:48:30.62 eSQ/UnqD0NIKU.net
せっかく長時間かけてリングワールド作ったのに入植に10年とかかかったりしてげんなりするよな後半は

83:名無しさんの野望
24/10/29 23:02:24.35 TwL/QGUh0NIKU.net
>>82
漸増と並んでメガエンジ→驚異→リングが残念になりがちだった理由よな
砕けたリング起源とかサンクチュアリが登場したら美味しい(奪えば即座に使える)のにも繋がってる

84:名無しさんの野望
24/10/29 23:43:14.73 RWqT3g390NIKU.net
>>69
高倍率危機相手にするときは政略と外交早めに取るもの
守護者と対策委員会と連邦L5のバフ並べるのは結構時間かかるからね

85:
24/10/29 23:44:32.87 yaqqbeXU0NIKU.net
リングワールド完成!した瞬間はテンション上がるんだけどこいつが本領発揮するのは何年後なんだろうって考えるとコロッサスや無差別爆撃で敵の惑星ぶち壊して相対的な国力を上げた方が良いんすよね

86:名無しさんの野望
24/10/29 23:53:04.61 rWWsamzbdNIKU.net
>>81
ありがとうございます、POPを直接奪うわけではなくて成長速度を奪うんですね
移民条約を結んでるときにPOPが移り住んでくるわけではなくて他国の種族が成長することになるので
自国の第一種族が伸びにくくなる理由が分かった気がします

87:名無しさんの野望
24/10/30 00:30:22.95 RNsbX2b/0.net
銀河防衛軍のと自国の艦船って何か違いあるの?
許容量にカウントされないだけ?

88:名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW 131f-YqRo)
24/10/30 00:40:29.76 m2HcJ1Hb0.net
>>87
指揮上限と維持費がない
指揮上限ないのでタイタン攻勢オーラ四種盛りが楽に出来る
以上

連邦艦隊の方が少しだけ使いやすい

89:名無しさんの野望
24/10/30 02:09:39.02 sWb3wP5Jd.net
更新来たぞー最初はmodなしで楽しむか

90:名無しさんの野望
24/10/30 05:56:38.72 SY0gwk8a0.net
移民特化すると流入によるPOP増加が+10とかにも出来たりしてかなり強い

91:名無しさんの野望
24/10/30 05:58:30.64 wX6HU+Tk0.net
牧場かと思ったらポケモンバトルだなあ

92:名無しさんの野望
24/10/30 09:15:20.73 Hh4CLhui0.net
新規帝国の名前の原始的ストーカーってなんやねん
ハンターとかもうちょっとましそうな翻訳あっただろ

93:名無しさんの野望
24/10/30 10:32:18.74 M6+/rkSaa.net
>>92
ヤチェーンも頭沸いてたがそれを通り越したネーミングで草
人類起源帝国といい、わざとやってんのかと思わざるをえない
没っちゃんは陥没したまんまだし

94:名無しさんの野望
24/10/30 11:27:14.19 WvVnuaIQ0.net
宇宙生物艦隊勝手がよく判らんな
食料で船が作れると時間経過で成長して大型艦になるのは判ったけど

95:
24/10/30 12:57:01.36 FhMT774P0.net
大ハーンに従属してサトラップになったらこっちの首都星系にどんどん駐留艦隊が沸いてきて800K くらい溜まっとる

96:名無しさんの野望
24/10/30 14:46:09.80 yWdPeXzf0.net
伝統で領有していない星系で考古学発掘できるようになったけど、わざわざそれの為に取るのもどうなんだろうか?
というか伝統枠が足りな過ぎる

97:名無しさんの野望
24/10/30 16:12:00.26 zqLmjT+f0.net
ストームダンサーの職業消費財コストなしは修正されなかったな。強国是のままだな

98:名無しさんの野望
24/10/30 16:17:19.38 YoKBltsu0.net
AI帝国から交易申し込まれてバグったんかと思ったわ。

99:名無しさんの野望
24/10/30 16:19:00.20 oyLsK4aV0.net
せっかくの播種起源なのにガスの研究出たの2342で草

100:名無しさんの野望
24/10/30 17:17:17.52 r5QUFMDM0.net
グランドアーカイブどうなの?流石に宇宙嵐よりマシ?

101:名無しさんの野望
24/10/30 17:36:51.62 3G9dATr/0.net
マイナス要素が無いからそら宇宙嵐より全然ましよ

102:
24/10/30 17:39:35.53 K+KoN24c0.net
宇宙嵐くんはもう少しメリットがあっても良かった
宇宙嵐系の起源と国是全部揃えた帝国作ってアドアカリア引いても恩恵感じられなかったもんな

宇宙嵐作り出すのにエネルギー毎月400とクッソ長い状況イベントかかるし

103:名無しさんの野望
24/10/30 18:23:41.85 SY0gwk8a0.net
生物艦船の維持費建造費で食料の使い道増えたのは嬉しい
あと生物艦船コンポーネントの集合意識惑星みたいな若干気持ち悪い見た目になってるの好き
逆に嫌いな人が多いだろうけど

104:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 2b4f-GjeA)
24/10/30 18:54:00.32 yWdPeXzf0.net
・生物艦、バイドみたいな気持ち悪さがあって好き。
これ通常の艦船のコンポーネント研究と共通なんですね。
・小型艦相当のアメーバに艦載機を乗せるとかそういう普通じゃできない組み合わせができるのは面白い気がする。
・ティヤンキは武装がカス、アメーバは艦載機が乗ってて序盤だと割と面白いかも?
・ミドル最速危機10倍ボイドワームだと一艦隊あたり23kのバイドワームが湧いてきやがるので勝てない気がする。
・生物に対する姿勢のハンター系ってひたすら宇宙生物を呼び寄せてそいつを艦隊でボコして稼ぐとかで良いんですかね?
・呼び寄せるやつは生物ガチャするために結構有用。
・ビバリウムに生物を沢山入れると資源とか研究とか貰えて美味しい。
ティヤンキが食料をくれるので、こいつを養殖した食料でアメーバを繁殖させるのが序盤の艦隊編成なら役立つかも?
カトロイドくんは鉱石をくれるので内政に便利。
ボイドワームが食料と鉱石で作れるからこいつらを養殖してボイドワームを量産しろという事なのかもしれない?

105: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW f9a6-+rgH)
24/10/30 18:55:59.31 K+KoN24c0.net
寄生ドローン国是とかどうなってるんだろ

106:名無しさんの野望
24/10/30 19:30:39.61 yWdPeXzf0.net
>>105
確認してみたらクローン製造した宇宙生物がやられたらそいつを蘇生できるし、宇宙生物を倒したらそいつも自動的に蘇生されるみたいなので宇宙動物系とめちゃくちゃ相性が良さそう。
ただ、欠点として蘇生した生物の設計は変えられないし成長もしないのでぶっちゃけ使い捨てにする感じになりそう?

107:名無しさんの野望
24/10/30 19:56:01.80 WvVnuaIQ0.net
生物艦って上部枠固定で下部枠に武装装甲シールド補助全部積むからどう配置したらいいのかよく判らんな
全部武装で固めて防御ぶん投げでもいいのか?

108:名無しさんの野望
24/10/30 20:32:03.46 V4WtJqr20.net
やったことないんだけどネクロイドとかネクロファージってロールプレイ的にはテッカマンとラダム的な存在だと思っていいの?

109:
24/10/30 20:34:46.17 K+KoN24c0.net
ネクロファージは最高だぞ
浄化しなくても種族欄が綺麗になる

110:名無しさんの野望
24/10/30 20:46:00.60 wQ1QQoLM0.net
艦船設計で新しく作る船のデフォルトネームが艦種の名前そのままじゃなくて帝国作成時に指定したものに改善されてる 地味だけどありがたい

111:名無しさんの野望
24/10/30 21:09:46.18 nDDtHvxz0.net
標本バフがなかなかいい感じで楽しいね
240種類あるらしいけど展示枠が全然足りないわ

112:名無しさんの野望
24/10/30 21:21:04.04 wX6HU+Tk0.net
軍国三人目パラゴンのセリズさん、エンジンもハイパードライブもスラスターも無い船で突然首都に現れたんだけど
こいつひょっとして船のシステム壊れただけの漂流者だろ

113:
24/10/30 21:29:28.55 RF51Clmo0.net
DLC買うだけで様子見するつもりだったけど我慢出来ねえ!
帰ったらすぐに新バージョン始めるぜ

114:名無しさんの野望
24/10/30 21:53:15.79 RViPPgUb0.net
なんか今回ちょー楽しそうだな。ストームってなんだったんだよ

115:名無しさんの野望
24/10/30 21:55:04.21 FGgiyO5P0.net
捕まえた宇宙生物そのまま使えないかなあ

116:名無しさんの野望
24/10/30 22:24:29.39 OCFnmXIm0.net
迷子アメーバくんがマスコット枠から解き放たれる時が来たか

117:名無しさんの野望
24/10/30 22:43:57.92 JC0mvtdf0.net
ニューゲーム始めたら真横にダイソンスフィアと戦略調整センターあってビビった
どんな確率だよ
URLリンク(i.imgur.com)

118:名無しさんの野望
24/10/30 22:53:44.17 JC0mvtdf0.net
えっ近くにリングワールドもある……なんだこの宇宙……

URLリンク(i.imgur.com)

119:名無しさんの野望
24/10/30 22:55:19.42 YoKBltsu0.net
生体艦船ちょっと難しいな。これまでない艤装のセッティングだし、しかも育つんかこいつら。
駐留場所も港じゃなく適切な天体なら維持費半減で各生体で違うと。アメーバは……ネビュラ! どこや(;´Д`)

120:名無しさんの野望
24/10/30 22:59:44.08 wX6HU+Tk0.net
アメーバは星雲、ティヤンキがガス惑星、結晶生物がパルサー、ボイドワームがブラックホールだったか
牧場結構強くないかこれ?

121:
24/10/30 23:19:10.91 Eer80TcF0.net
25倍元帥でやってたら大ハーンが単騎突撃かましてきて通常AI帝国の大軍に凹られてた。もう少しこう戦力集中運用を…

122:名無しさんの野望
24/10/30 23:21:53.84 nDDtHvxz0.net
生体艦船は特化したら強そうだけど適切な運用が思いつかない

123:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウウー Sa9d-C2Ju)
24/10/30 23:32:39.80 gR0yCc3sa.net
スタートの銀河設定キレイになったけど、このUI変更に対応できず氏ぬMOD多そうだな

124:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 2b81-2ovg)
24/10/30 23:38:20.64 nDDtHvxz0.net
トレジャーハンター起源全部終わらせた
いい海賊物語だったよ

125:名無しさんの野望
24/10/31 06:42:47.17 fssbpAp60HLWN.net
トレジャーハンター起源で軍拡を怠っていたら、2回目の戦闘で海賊に返り討ちにされたでござる

126:名無しさんの野望
24/10/31 07:06:40.04 etzushFQ0HLWN.net
宇宙生物特化の寄生ドローン、宇宙生物を狩りまくって艦隊がすごい増えまくるので楽しい。
そういえばハンターの職業って社会学出るって書いてあったのに出てないんだけどどっちが正しいのだろうか?

127:名無しさんの野望
24/10/31 07:06:41.13 etzushFQ0HLWN.net
宇宙生物特化の寄生ドローン、宇宙生物を狩りまくって艦隊がすごい増えまくるので楽しい。
そういえばハンターの職業って社会学出るって書いてあったのに出てないんだけどどっちが正しいのだろうか?

128:名無しさんの野望
24/10/31 08:38:59.26 PnPB5EA00HLWN.net
星系基地一つに対して一体しか捕まえられないの?モンスターボール外れるんですが

129:名無しさんの野望
24/10/31 09:21:18.42 etzushFQ0HLWN.net
>>128
星系基地は呼び寄せるだけで捕まえるのは関係ないです。
捕まえられる確率と数は技術とリーダー特性で上げることができます。
宇宙生物特化起源と国是でも上げられるので、そういうのを使うと凄い簡単に捕まえられたりします。

130:名無しさんの野望
24/10/31 11:21:50.66 mA6O4oBc0HLWN.net
生物艦特化だと合金が余りがちになるな
合金売って食料買うとか訳わかんねえことやったりする

131:名無しさんの野望
24/10/31 14:19:03.34 1sjSWPsq0HLWN.net
寄生ドローンは戦力の伸びがエグいが通常版はわざわざ死体回収に行かないとダメか…

132:名無しさんの野望
24/10/31 16:20:04.28 etzushFQ0HLWN.net
>>130
実は結構重力罠に合金使ってないですか?宇宙生物ガチャするために捕まえまくってたら気づいたら合金がだいぶ減ってる気がします。
重力罠は自動でやってくれるので余計気づいたら減ってると感じやすい気がする。
>>131
寄生ドローンでも死体回収はそれとは別に発生しているので、なんか二重に回収とかできてるような気がするんですけどあれって良いんですかね?
使える綺麗な死体と使えない遺伝子取り用の死体で別として考えて良いのか。

133:名無しさんの野望
24/10/31 16:36:33.88 kPipIbRL0HLWN.net
ボイドワームが母星?襲って来るのムラあり過ぎない?

134:名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (中止W 5386-sf6g)
24/10/31 17:37:20.18 mA6O4oBc0HLWN.net
トレジャーハンター起源は報酬多め(永続補正複数、居住可能惑星2、ゲートウェイ起動の研究選択肢、展示品複数など)
だけど結構敵も強い(道中海賊は4000~7000くらいだが最後のボスは40000オーバー)からイベントあんまりポンポン進めない方が良いね

135:名無しさんの野望
24/10/31 20:05:29.12 F4AUKDn00HLWN.net
トレジャーハンターの4000のやつも追尾だか命中が高いだかでコルベのみとかだと5、6000でも負けるのよな。さらに星系移動してくるからマジえぐい。
生体艦船のほうでもSTGばりの罠連射とか中立状態だとティアンキとアメーバしか罠投げられなかったり今回まだよーわからん要素が多いわ。
あと研究しなきゃならんもんが増えすぎて研究が大変になったな……。

136:名無しさんの野望 警備員[Lv.57] (中止 31ff-gZeV)
24/10/31 21:01:35.15 Xd4tkmi70HLWN.net
標本から快適度が固定値で簡単に稼げるようになったのが一番壊れてる気がするなぁ

これでまた内政が加速するね(にっこり

137:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (中止W 5386-sf6g)
24/10/31 21:02:54.48 mA6O4oBc0HLWN.net
生物艦は特化させようと思うと起源国是伝統全部必要なのがな
特化させないなら通常艦でいいってなるし

138:名無しさんの野望
24/11/01 00:19:42.31 Ql11W8L+0.net
最初に接触した国が連邦だったんだけど、構成国のうち2つが犯罪企業
もう終わりだよ

139:名無しさんの野望
24/11/01 03:36:40.44 54Ocws840.net
50年目くらいでボイドワームが暴れるのは毎回起こるイベントなんかね

140:名無しさんの野望
24/11/01 06:58:34.93 kmus+Tkl0.net
>>139
中盤危機イベントらしいので大ハーンとかと同じ感じですね。

141:名無しさんの野望
24/11/01 07:53:39.13 qWT+bEqf0.net
宇宙生物建造コストと維持費バカ高くない?うっかり2回ぐらいオーバーして死んだわ

142:名無しさんの野望
24/11/01 09:15:52.22 kmus+Tkl0.net
宇宙生物寄生ドローンで遊んでたんだけど、なんか宇宙生物じゃない敵の艦隊を撃破した時にたまに貰えるんだけどこれって寄生ドローンのバグなのかデブリを回収する感じで艦船をサルベージできるやつの仕様変更なのかどっちですかね?

143:名無しさんの野望
24/11/01 09:53:33.98 td72zeD0d.net
modの更新すぐ終えてる人いて凄えなと思ったら、自作modの数が50超えていて常にオンラインの廃人だった。

144:名無しさんの野望
24/11/01 10:08:01.32 54Ocws840.net
>>142
自軍の破壊された宇宙生物のゾンビではなく?

145:名無しさんの野望
24/11/01 10:19:16.73 nXMY6iakM.net
起源リングワールドで仮想現実ルートやって、リングワールドによる超出力だ!なんて思ってたんだけど
・ほぼ入植できないので、メガエンジニアリング→リングワールド修理までの出力が弱すぎて滅亡する
・ほぼ入植できないので、仮想現実につめこむための人口も非常に少ない

もしかして普通の起源で1からリングワールド作った方が強い?

146:
24/11/01 10:41:03.65 VOg4THjf0.net
サイバネティクス信条ってどの派閥に統一するのが一番得だったんだろうか
よく読まないで全派閥解体して統一派閥にしてしまった(愚鈍)

あと種族欄が汚いいいいい

147:名無しさんの野望
24/11/01 10:46:10.32 kmus+Tkl0.net
宇宙生物艦、どうやら低コストで作って時間を掛けて成長させるか、コストを掛けて成長した状態で作るかっぽい。
そして、ビバリウムタンクは成長速度を上げるようなので、上手くやれば低コストで強い生物を作れる?

148:名無しさんの野望
24/11/01 11:04:05.95 H+A0N59Ya.net
>>145
リングは奪うもの
世界中の動画勢がリングワールド起源でイキり倒して「これ縛りプレイだから!弱起源だから!」と言い訳したせいで、パラドがぶちギレた結果再起不能にされてる
今では砕けたリング起源の国家を浄化したり、機械没落から奪うほうが実用的

自分で作って使うなら、軽い条件でメガエンジ研究可能なアーク炉起源一択
爆発的な研究力が売りなのに、人口頭打ちかつ研究あらかた終わって合金と宇宙軍許容量のが重要になる終盤で解禁されても無用の長物
宇宙の起源が追加された今、リング自体もかなり時代遅れになったシステムよ

149:名無しさんの野望
24/11/01 11:28:39.23 B1NNjUWC0.net
>>147
序盤キツい時期に作ったアメーバが勝手に大型化するのは結構助かる
戦力値一気に上るしな
ただ終盤はどうなんかねぇ

150:
24/11/01 11:51:23.60 J77bNV9z0.net
>>145
仮想現実ルートってことは機械だろうから居住適性からずれてても所詮は居住性50%だし、機械テンプレートシステム取れば居住適性組み替えられるから入植できないってことはないように思うが

151:名無しさんの野望
24/11/01 12:44:26.97 ejFIu4HE0.net
リングワールドは管理する植民地が4つ増えるという個人的デメリットが辛い

152:名無しさんの野望
24/11/01 12:56:15.90 S0/jlVDN0.net
国是ビーストマスターだとアメーバ無害化って不可能になりますか?

153:名無しさんの野望
24/11/01 13:12:05.60 kmus+Tkl0.net
>>144
なんか敵が使ってた通常艦船が手に入ってる気がするんですよね

154:名無しさんの野望
24/11/01 13:24:24.95 ZL6OsKj80.net
普通のプレイでも通常の船手に入るでしょ

科学者がサルベージの特性持ってたりしたら

155:名無しさんの野望
24/11/01 13:48:08.78 kmus+Tkl0.net
>>154
それって今まではデブリの解析をした時に出てませんでした?
なんか艦隊戦終わったあたりに一旦行方不明になってから艦船が増えてる気がするんですけど。

156:名無しさんの野望
24/11/01 13:49:12.38 kmus+Tkl0.net
宇宙生物艦隊の弱点、武装が好きにできないというのと、めちゃくちゃ足が遅くて移動が大変という致命的な弱点があった。

157:名無しさんの野望
24/11/01 13:56:46.64 kmus+Tkl0.net
ビバリウム観察してて気づいたけど、もしかして繁殖で増えた個体のレアリティって親のレアリティに関係してるのだろうか?
生まれたティヤンキのレアリティがやけに壮大ばっかりになってるのでもしかすると関係ありそうな気がする。
これ何処かに書いてあるのかな?

158:名無しさんの野望
24/11/01 16:24:24.98 SDDTBwML0.net
生物艦隊弱いの?

159:名無しさんの野望
24/11/01 16:42:44.75 Bw26s8m50.net
星系基地とかにも宇宙生物技術を使わせてほしい。
いよいよ絵面がバイドとかになりそうだけど。

160:名無しさんの野望
24/11/01 16:55:01.45 kmus+Tkl0.net
>>158
戦力値的には弱くはないはず。
ただ、武装が固定でコンポーネントで性能を変えるなど独特な性能をしていて、それを活かすには起源、国是とか全部入れて特化させる必要があるので結構大変。

161:名無しさんの野望
24/11/01 17:12:20.90 6JHnSiiH0.net
デフォで入ってる特化帝国でやってるけど社会学内政に重要なの多いから技術が進まん

162:
24/11/01 17:30:24.38 VOg4THjf0.net
ステラリス銀河は艦隊と地上軍で使う資源が違うから仲良さそう

163:名無しさんの野望
24/11/01 17:45:16.08 +DaZW7w10.net
久しぶりに寄生ドローン持ち集合意識で遊んで宇宙動物船の研究してたけど、ナノマシンスウォームと同じで回避90%の紙装甲魚雷多量積載ユニットとして使えるのは強いかも。
リドル護衛艦とかナノマシンスウォームよりはコストとかサイズの面で下位互換だけど、その他の通常艦船と比べるなら主に魚雷運搬役としてそれなりに優秀そう。
あとはカサロイドの艦船捕獲がなにをどこまで捕獲できるか次第で化けそうな雰囲気だ。

164:名無しさんの野望
24/11/01 17:45:16.43 +DaZW7w10.net
久しぶりに寄生ドローン持ち集合意識で遊んで宇宙動物船の研究してたけど、ナノマシンスウォームと同じで回避90%の紙装甲魚雷多量積載ユニットとして使えるのは強いかも。
リドル護衛艦とかナノマシンスウォームよりはコストとかサイズの面で下位互換だけど、その他の通常艦船と比べるなら主に魚雷運搬役としてそれなりに優秀そう。
あとはカサロイドの艦船捕獲がなにをどこまで捕獲できるか次第で化けそうな雰囲気だ。

165:名無しさんの野望
24/11/01 17:45:17.56 +DaZW7w10.net
久しぶりに寄生ドローン持ち集合意識で遊んで宇宙動物船の研究してたけど、ナノマシンスウォームと同じで回避90%の紙装甲魚雷多量積載ユニットとして使えるのは強いかも。
リドル護衛艦とかナノマシンスウォームよりはコストとかサイズの面で下位互換だけど、その他の通常艦船と比べるなら主に魚雷運搬役としてそれなりに優秀そう。
あとはカサロイドの艦船捕獲がなにをどこまで捕獲できるか次第で化けそうな雰囲気だ。

166:名無しさんの野望
24/11/01 17:45:51.82 +DaZW7w10.net
連投スマソ…

167:名無しさんの野望
24/11/01 17:48:16.28 Vzp5QlJh0.net
生物艦はコスト高いんで数を一気に揃えるのがちとキツい
そりゃ合金よりは食料や鉱石は増やしやすいがデカいのだと5000だの8000だの要求されるとね

168:名無しさんの野望
24/11/01 17:55:09.72 xbCja2lKd.net
宇宙生物艦隊は極めれば強そうだけどね
だれかプレイ動画とか上がれば参考にしたいね

169:
24/11/01 19:37:10.37 VOg4THjf0.net
食料特化リングワールドさんの出番かな

170:名無しさんの野望
24/11/01 19:38:57.73 kmus+Tkl0.net
ビバリウムが牧場のように養殖して資源を得るのに使えて、ボイドルアーが呼び寄せるやつだけど、これでビバリウムに入れるのにも使えるし、呼び出した動物を狩ることで資源を得る狩猟民族みたいなこともできてそれができるなら結構資源が手に入って良いな。
ビバリウムの容量が200しかないのが困る。
もっと大量に入れさせて欲しい。

171:名無しさんの野望
24/11/01 20:24:26.55 smNsRuM70.net
>>159
本体にXスロット2つ付いてる
ちょっとでも時間を与えると装甲と船体がもりもり回復する
撃破した艦艇の武装を引き継いだ防衛PFが自動で生えてくる
そんな生物要塞欲しいね

172:名無しさんの野望
24/11/01 20:37:29.56 xbCja2lKd.net
標本からの固定値バフがやばいな
今のプレイデータだと標本から快適度30も出てる

173:名無しさんの野望
24/11/01 21:45:05.24 Vzp5QlJh0.net
AI標本メチャクチャ安く見積もるんだな
エネルギー1000~2000くらいで取引に応じてくれる

174:名無しさんの野望
24/11/01 21:54:17.22 gpS62m460.net
ビバリウム
水槽に片っ端から詰め込んでるだけじゃねコレ
まあマイクロマネジメントしなくていいからいいか

175:名無しさんの野望
24/11/01 22:05:40.96 tWHpyxrJ0.net
宇宙嵐のせいでどんなのが来るかと思ってたけどなかなか面白いじゃん☺

176:名無しさんの野望
24/11/01 22:34:11.43 xbCja2lKd.net
>>173
AI大体1~3個持ってるね回収プレイが捗る
標本展示枠増やすMOD出ないかなーもっと展示したい

177:名無しさんの野望
24/11/01 22:40:51.13 spHs0yUf0.net
なんか、すごい難しくなった気がする。
戦力値が当てにならんというか、動物艦船でやろうとしてるからかもしれんが、あるぇ?
それと重力罠のあの連射はバグってないんか? 滅茶苦茶な挙動してるように感じるが……。

178:名無しさんの野望
24/11/01 23:06:44.00 xbCja2lKd.net
宇宙生物艦隊作ってるけどコスト重すぎるな
初期宇宙アメーバで食料836ってコルベットの合金の8倍はやり過ぎ

179:名無しさんの野望
24/11/01 23:19:34.93 ZL6OsKj80.net
>>173
最高レアリティの標本も格安でくれるからありがたいわ

180:名無しさんの野望
24/11/02 01:46:08.91 SkGsBDUI0.net
>>178
宇宙動物は突然変異枠で攻撃特化すると回避率高くて本来コルベとかじゃ乗らない武装が載せられるのと、将来的に成長するせいでコストが高くなってるっぽそう。
ただ現状だと幼体のアメーバだけぶつけたいとかでもコストが高すぎるしどうせ維持費の分で成長分のバランスは取れてると思うから、使い捨て出来るようにアメーバ幼体は食料500くらいとかにしてほしい…

181:名無しさんの野望
24/11/02 03:31:20.52 naavroqu0.net
>>180
色々やってみたけど宇宙生物艦のみ宇宙軍許容量558でエネルギー867も維持費かかってるわ
成長するけど維持費高すぎるからもうちょい下げて欲しいね

182:名無しさんの野望
24/11/02 07:16:55.99 pBWLyqx00.net
生物艦は固定武装枠がゴミになりやすいのがな
自由枠に艦載機とか好きに積めるのは良いんだが今度は防御や補助積めなくなるし

183:名無しさんの野望
24/11/02 07:45:31.43 mIo7Qui00.net
生物艦、成長を止めると維持費が3割引かれるとかあったから多分これを使えって事な気がするが、そうするとトロイカが作れないんだよな

184:名無しさんの野望
24/11/02 08:17:57.77 naavroqu0.net
>>181
よくよく見るとエネルギー867は色々停泊で割引されてた額だった
実際はエネルギー2538も食ってるわアホかな

185:名無しさんの野望
24/11/02 08:35:10.88 n2IL43/r0.net
>>184
寄生ドローンで倒した生物がどんどんこっち側になるぜーとかやってたらエネルギーがめちゃくちゃ足りなくなるので、調子乗ってるとエネルギーカツカツで死にますね。
多分企業の圧倒的なエネルギー出力がないと耐えられない。
でも寄生ドローンの自動蘇生はクッソ強いのでないと困るんですよね……

186:名無しさんの野望
24/11/02 08:35:48.28 pBWLyqx00.net
やっぱ生物艦数値ほどの強さ出ないな
戦力値10万×2の艦隊で大ハーン(戦力値12万)と戦ってもボロ負けしたし
変異枠をうまく設定しとけば違うのかね?

187:名無しさんの野望
24/11/02 08:37:55.06 n2IL43/r0.net
寄生ドローン、艦隊戦をしないと自動蘇生は発動しないんだな。
バイドワームとかの敵対系をルアーで釣って星系基地でボコして定期的に資源を得る牧場みたいなことやってるけど蘇生しなかった。
というかこれ中盤のボイドワームが湧いてくるのを迎撃してるだけで勝手に艦隊が増えて実質作らなくて良くなるな。
トロイカが増えるのは強い。

188:名無しさんの野望
24/11/02 09:12:41.35 CX/xHVMZM.net
>>162
地上軍が鉱石で作れるの謎だわ
普通に食料もいるのではないだろうか?🤔

189:名無しさんの野望
24/11/02 10:13:36.68 naavroqu0.net
>>185
寄生ドローンなしの集合意識やってるけど
ダイソンスフィア稼働までずっと周りの帝国から戦略資源交換に出してエネルギー吸い取ってたよ
難易度低いと逆に積むかもね

190:名無しさんの野望
24/11/02 11:18:38.73 OS301Sm90.net
袋小路スタートだったので隣国に蓋して貰ってヌクリ内政しようと思ったら、その順調に拡大してる隣国から属国化の要請来たからよく読まずに受諾
60か月後に協定改定しに行ったらご主人様は相手じゃなくて俺だった…
ボイドワームに国内荒らされて艦隊壊滅したタイミングで土下座してきてたらしい、当然今は向こうの方が強いので協定いじれない

191:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 5341-nCM7)
24/11/02 12:02:47.98 jpnOPR5k0.net
大使館設立かと思ったら連邦準加盟だったらしくいざ戦争しようとしたら10年待ちとかはあるが流石にそれはやらかしたことはないわ

192:名無しさんの野望
24/11/02 12:45:51.48 mIo7Qui00.net
>>191
あれアイコンがそっくりなので大使館かな?と思って開けたら違うので紛らわしいですよね

193:名無しさんの野望
24/11/02 13:35:23.86 leOJupn70.net
カサロイドの調査船行方不明になるのうざいなぁ 毎ゲームぜったいなるし

194:
24/11/02 13:38:57.94 keJcKTto0.net
>>190
解放して従属すれば良いのでは?

195:名無しさんの野望
24/11/02 13:54:15.76 leOJupn70.net
序盤の工場惑星にぶっというんこみたいなボイドワームさんが爆撃にしてきて終わってワロタ

3kの戦力あるし だるい

196:名無しさんの野望
24/11/02 13:54:53.57 leOJupn70.net
ボイドワームの免疫研究しても爆撃は無効にならんのね・・・

カサロイドとボイドワームだるいな正直 まぁ設定で無しにもできるけど

197:名無しさんの野望
24/11/02 15:20:48.92 vLSxkOAZ0.net
ステラリスの世界の軍艦って実はどれくらいの全長があるとかそういう裏設定ってある?

198:名無しさんの野望
24/11/02 16:09:15.21 n2IL43/r0.net
>>196
寄生ドローンだと戦力が増やせるし、動物に対する姿勢でハンターを選んでおくと資源まで貰えるので定期的に資源と戦力を貰えるイベントになるけど、通常帝国であれ相手にするのは面倒そうですね。
まあ中盤とは言え危機なのでしゃあないっちゃあしゃあないんでしょうね。

199:
24/11/02 16:25:53.25 e6lvpLAO0.net
3.13のセーブデータ、3.14で動く?そこそこ調子良い感じだったしセタナ倒したいからアプデ前から起動しっぱなしで落としてないんだが

200:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 2b4f-a/9Y)
24/11/02 16:55:18.39 mIo7Qui00.net
メナスとか起源とか宇宙生物とかが小型艦高回避魚雷艦使ってくるんだからいい加減に通常コルベットと駆逐艦に魚雷積ませて欲しい。
魚雷使って大型艦を狩るのは小型艦の十八番では?

201:名無しさんの野望
24/11/02 17:00:41.56 cYPx2+7CM.net
適当にミッドゲーム短くしたら37kのボイドワーム5体くらいにほとんどのpop殺し尽くされてほぼ1からのスタートになってしまった

202:名無しさんの野望
24/11/02 17:01:47.02 IROPlP6Ad.net
標本の展示数増やすmodなかなか出ないな結構難しい感じなのか

203:名無しさんの野望
24/11/02 17:06:12.10 mIo7Qui00.net
>>152
今見てみたらアメーバ無害化補正持ってたのでできるはずですね。
最初から持ってたのか、途中で得たのかまでは分からないですけど。

204:名無しさんの野望
24/11/02 17:25:24.81 0wANATCm0.net
>>199
プロパティ->ベータ から過去バージョンに固定できるよ

205:名無しさんの野望 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 0b6b-VyLf)
24/11/02 18:00:04.22 7WHMoVYD0.net
アプデが出た後はコバンザメみたいなMOD側は戸惑うしかないのさ

206:名無しさんの野望
24/11/02 19:19:28.30 IROPlP6Ad.net
実績不可mod入りリストで起動すると新起源と国是バグるな・・・って思ってたらacot更新で治った
お前が原因だったか

207:名無しさんの野望
24/11/02 19:33:59.08 ETpBUDvn0.net
動物艦船でやっと没落いけるかなってぐらいになれるようになったが、ほんとエネが全く足りんな。これ通常帝国だとどうにもならんのでは。
通常艦じゃ難しい武装の組み合わせができるの楽しいんだがなー。六枠とはいえ。

208:名無しさんの野望
24/11/02 20:19:46.55 QaC1l0UA0.net
そんなエネルギー不足になるんかはえー

209:名無しさんの野望
24/11/02 20:41:01.96 t+GyVFWV0.net
>>204
追記
ただしMODマシマシの場合は過去バージョン固定ではクラッシュするからランチャーは開いたままにせざるを得ない

210:名無しさんの野望
24/11/02 20:43:01.98 IROPlP6Ad.net
エネ維持費がコルベット0.9のところ宇宙アメーバ1.8設定だからな
エンドまで研究進めてコルベット約1.5のところ宇宙アメーバ6.0まで跳ね上がるダイソンスフィアないとまともに艦隊運用するのは無理

211:
24/11/02 21:11:51.19 e6lvpLAO0.net
>>209
とりあえずMODが最新verに対応するまではランチャー開きっぱにするしかないか…

212:名無しさんの野望
24/11/02 21:43:27.16 pBWLyqx00.net
生物艦は伝統が一個余分に必要なのもな
楽しいっちゃ楽しいけど現状弱いと言わざるを得ないのでは

213:名無しさんの野望
24/11/02 22:15:48.83 zVlG6Lfb0.net
理解した
生物艦隊の適正居住地による維持費半減は乗算なのね
ステーションや代謝管理政策の補正と併せてもゼロにはできないと

214:名無しさんの野望
24/11/02 22:17:35.17 mIo7Qui00.net
犯罪企業が銀河共同体で発言力トップとか終わりだよこの銀河。
なんかこいつやたら強いな?と思って国是を見たら犯罪企業私掠免状スカベンジャーとかいうクソ害悪存在で笑う。

215:名無しさんの野望
24/11/02 22:49:43.45 pBWLyqx00.net
犯罪組織が一番力を持つ銀河
メキシコかな?

216:名無しさんの野望
24/11/03 03:17:00.20 jy65V5KG0.net
なかなかメガエンジニアリングの選択肢が出てこないなーと思っていたら、
Beastmasterの実績をとるべく艦船の発電系の研究をガン無視したのが原因だった

ゼロポイント発電が必須なのを失念していたよ…

217:名無しさんの野望
24/11/03 17:17:36.52 WQCm6QfA0.net
集合意識が超能力ルートできるようになったら、超能力ルートの個体性能の高さと集合意識の数の増えやすさでシナジーがやばそう。

218:名無しさんの野望
24/11/03 17:19:14.79 WQCm6QfA0.net
ビバリウム、最大容量が全然足りないし、自動淘汰が成長済の繁殖に使える個体を減らしてしまって養殖が上手くいかないとかあるので割とその辺なんとかして欲しい。
何のために最大要領を増やせる方法があるんだってなるし、繁殖した個体を自分で淘汰するのは面倒が過ぎる。

219:名無しさんの野望
24/11/03 17:28:59.09 Ik4VqwIP0.net
>>217
ただ同化は不可能になるだろうから侵略のうま味は薄れそう
バオルみたいに平和主義っぽくやるか、周辺国の属国化を推し進めるか

220:名無しさんの野望
24/11/03 18:33:11.73 WQCm6QfA0.net
もしかしてボイドワームが終わらない限りエンドゲームの危機って来ない?
いつまで経っても危機が来なくてそれしか原因が思いつかない。

221:
24/11/03 19:57:36.69 iMPZfaD70.net
むーん、人口増加速度を最大からデフォルトに戻してやってるといつまでも人口増えないから、宇宙の起源でロボット製造施設建てないと全然ダメだな

222:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW ee4f-SYqN)
24/11/03 20:49:19.37 WQCm6QfA0.net
>>220
そんな事なかったわ。
単に遅いだけだった

223:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW ee4f-SYqN)
24/11/03 20:58:08.02 WQCm6QfA0.net
プレスリン、超能力で会話できるらしいとは聞いてたけど、仕組み的に集合意識でもできるのか。
こいつらが生き残りでハンターとか言うヤバい奴があるらしいけどそいつは何なんだよ。

224:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW ee4f-SYqN)
24/11/03 21:21:23.18 WQCm6QfA0.net
宇宙生物艦船が戦力値に対して対して戦えないみたいなの、もしかして装甲とかに対してめちゃくちゃ船体値が高いからでは?
たしか船体値が高くてもそこにダメージがあると性能が下がるはずだし、なんか生物艦はやられてもめちゃくちゃ生き残りやすいのも多分これなんだろうな。

225:名無しさんの野望
24/11/03 22:25:23.84 WQCm6QfA0.net
寄生ドローン、流石にプレスリンは駄目なんだな。
でも動物艦の補正、ちゃんと危機勢力の奴にも載ってるんだけどこれ良いの?
連射レートとダメージ両方とも50%補正な上に最高で六枠入れられちゃうのは大丈夫なんだろうか?

226:名無しさんの野望
24/11/04 07:30:47.20 nn4A8fXn0.net
新しいDLC来てるな

227:名無しさんの野望
24/11/04 11:15:51.29 DtC4Yg/X0.net
ai帝国の集合意識の湧き方バグってない?18帝国の半数が集合意識ってなんだよ

228:名無しさんの野望
24/11/04 15:33:03.64 Vfv6jqmh0.net
>>227
そう言えばなんか今回集合意識がやけに多かった気がしますね。

229:名無しさんの野望
24/11/04 19:53:40.98 Vfv6jqmh0.net
ボイドワームくん、魚雷艦にして突っ込ませる戦術だと牙で喰らい付くことができて装備的にも合ってるんだけど、この戦法だと回避低い成体やトロイカが真っ直ぐ突っ込むので普通の艦船相手なら小型は大体無視できるし大型も食べられるし割と相性が良いとは思うんだけど、問題は多分危機とは相性が悪いんですよねこれ。
異次元もプレスリンも近づくとえらい被害が出るので極力射程外からちくちくするのが正解なので突っ込むとダメージがヤバい。
後足が遅いので引き打ちにもあんまり向いていない。
船体値がクソ高いので壊れにくいけどダメージですぐ弱体化するし離脱するので戦力値に対してそんなに性能が良くなくない?みたいなのも多分これ。
後維持費がクソ高いので扱いもかなり面倒とどう扱うのが正解なのかよく分からない。
誰か上手い活用方法を教えて欲しい。

230:名無しさんの野望
24/11/04 20:01:34.14 GRjhz96c0.net
トレジャーハンター起源最後までやるとボイドワーム君もらえたな!

231:名無しさんの野望
24/11/04 20:25:57.90 wAmAZyT50.net
国名日本語化MOD消えてる・・・

232:名無しさんの野望
24/11/04 21:05:59.03 A/afIjJP0.net
宇宙生物艦リヴァイアサン級まで育てば育て育って

233:名無しさんの野望
24/11/05 00:48:29.04 v1QtJTNa0.net
動物艦船も結局は数揃えろって感じかね。
少数の子アメーバやボイドを犠牲艦にして遠距離でタキオン2キャノン2やらライトニング満載やらスーパーなフリゲーラ空母で火力勝ちするのが無難そう。
それと、寄生ドローン強すぎるのでは……?

234:
24/11/05 08:23:22.42 6sOc3d1j0.net
やはり戦いは数なんすね

235:名無しさんの野望
24/11/05 10:47:58.84 a0FZn8Lc0.net
生物艦の運用ってどうやれば強み出せるんだろう
成長抑制したアメーバに魚雷ガン積みして擬似魚雷コルベとかそんな感じ?

236:名無しさんの野望
24/11/05 11:06:33.01 GOPftTi90.net
動物特化帝国、他のパターンもできるかなと思って確認したら、寄生ドローンの補正がめちゃくちゃ大きかったのでこれは動物艦隊使うならほぼ必須になるな。
ダメージとレートを50%アップはかなりデカい

237:名無しさんの野望
24/11/05 11:35:04.02 a0FZn8Lc0.net
ついでに貪食も取ろうぜ
ほぼプレスリンだこれ

238:名無しさんの野望
24/11/05 13:00:31.75 Uu3qDRba0.net
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ

239:
24/11/05 13:55:27.59 nr1rnOKl0.net
誤爆?

240:名無しさんの野望
24/11/05 13:58:38.57 xcsnzxAj0.net
コピペだよ

241:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW b2dc-s6KY)
24/11/05 17:29:03.57 a6Dw0XXi0.net
超能力ルートって神による支配取ると強制で志向変えられるのがしんどいな
元の狂信だった志向+権威+精神になるから即派閥採用と政治体制変更で元に近い形に戻せるとはいえ

242:名無しさんの野望
24/11/05 19:23:27.28 0h88j4Wg0.net
ボイドワーム君ちょっとやばくない?
運悪いとめちゃくちゃ荒される

243:
24/11/05 19:39:56.61 +fRaVofH0.net
ボイドワーム君好き
大ハーンはだらしないか銀河終わらせる導線引くかの2択しかなかった

244:名無しさんの野望
24/11/05 19:40:52.76 BvbX6o+o0.net
野太いうんこみたいなボイドワームに空襲されるFTL文明

245:名無しさんの野望
24/11/05 20:06:33.21 WNCWSvKe0.net
ボイドワームには投網を投げろってばっちゃが言ってた

246:名無しさんの野望
24/11/06 07:39:37.19 rUWMuz8aH.net
>>223
ギガスト入れてるとブロックキャットから逃げてるみたいな設定だった
プレスリン沸き中にブロックキャット来ると銀河から逃げ出す

247:名無しさんの野望
24/11/06 11:43:48.41 0lOPZFma0.net
危機すら逃げ出すしかない得体のしれない脅威はロマンですねえ
エンドコンテンツとしてバニラで登場してくれんかな

248:名無しさんの野望
24/11/06 12:31:49.13 1AwieySia.net
>>247
っセ タ ナ

これだけでも既に惨状なのにメアリースー追加を催促するのはヤバい
16倍セタナ(等倍危機全ての天井)を2400エンドで宇宙の起源使わずクリアしてから来てくれ

249:名無しさんの野望
24/11/06 12:50:00.68 8w8mo4fy0.net
どこがメアリー・スーなん?

250: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 82fd-qgt8)
24/11/06 12:59:56.68 hsMutDoW0.net
自分で16倍に設定しておいて何を言っとるんだ

251:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW b244-DZxP)
24/11/06 13:13:40.97 0lOPZFma0.net
セタナってプレスリンを追っかけてるヤツという認識なのかな>>248の中では

252:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sacd-c7M1)
24/11/06 13:15:28.72 1AwieySia.net
>>249
スタートレックが出典なのに分からないとは驚いたわ
ここまで劣化するもんなのか?

>>250
8倍に修正するはthx
危機全てでスポーンする天井であることが重要
ギチギチ詰めてやるガチ勢以外でも容易に召喚できてしまうラインだからな

253:名無しさんの野望 警備員[Lv.68] (ワッチョイW 12a4-8ZFO)
24/11/06 13:17:04.47 s08oo82R0.net
メアリースー言いたいだけやん

254:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW e9b8-SYqN)
24/11/06 13:17:09.49 ofGv9EZb0.net
>>248
等倍危機全てなら等倍、2倍、4倍、最後が8倍では?

255:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sacd-c7M1)
24/11/06 13:18:04.59 1AwieySia.net
>>251
1ビット脳しぐさも大概にしろ
お前の願望はDIYでしかなく公式がやったら酷いことになるってのが本筋よ

256:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW b244-DZxP)
24/11/06 13:19:38.89 0lOPZFma0.net
どこがメアリー・スーなん??

257:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sacd-c7M1)
24/11/06 13:22:44.27 1AwieySia.net
>>256
永久にROMれ
完全一致じゃないと言い訳するのが目に見えてるからな
お前にとってメアリースー認定できるのは、メアリースーの原典しか存在しない

258:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW b244-DZxP)
24/11/06 13:23:29.91 0lOPZFma0.net
このゲームの話でメアリー・スーに該当するのはエーテルナムみたいなMOD出典の上位危機だが
メアリー・スーの意味ひょっとして知らない?

259:名無しさんの野望 警備員[Lv.68] (ワッチョイW 12a4-8ZFO)
24/11/06 13:23:53.32 s08oo82R0.net
さすが新芽としか言いようがない

260:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW a2c8-wuLn)
24/11/06 13:27:29.75 U2AV8cBQ0.net
設定の話するのに何の関係もないゲームの腕前がいるのは知らなかったわ
関連性なさ過ぎて意味不明すぎるし新手のアノマリーかもしれんな、科学者派遣しとこ

261:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 1242-XYkR)
24/11/06 13:28:48.24 rsF3il6n0.net
・興味深い

262:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sacd-c7M1)
24/11/06 13:29:43.53 1AwieySia.net
>>258
メアリースー自体が「こういう作品を陳腐化をするキャラ作りはいけませんよ」と作者側が警告するためのキャラだぞ
つまり作者が部外者である必要性はない
ファンではなく公式がやってるからOKなんて発想は、十年前には卒業してなきゃいけない案件だ

そういう意図なく作者が陳腐化させるのは、もはや単なるバカだ

263:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW b244-DZxP)
24/11/06 13:31:47.22 0lOPZFma0.net
マジでメアリー・スーが何なのか知らない奴だった
スター・トレックが出典って時点で察したけど

264:名無しさんの野望
24/11/06 13:35:43.79 s08oo82R0.net
本当に分からんのに言葉使ってるだけの未開惑星の住民で草

265:名無しさんの野望
24/11/06 13:38:04.26 1AwieySia.net
>>260
ゲームの腕前ではなくコンテンツそのもののバランス調整や管理
これを弁えずユーザーの要望聞きまくった結果コンテンツそのものが潰れたゲームもあるし
設定上強い奴を実装する=ゲームのインフレで表現しなければならないのは目に見えてる

仮に600kの艦隊より設定強い奴が200k程度しかなく、イベントでの除去なしでカチ合って200kが負けても満足か?
つまりそういうことだ

266:名無しさんの野望
24/11/06 13:39:45.31 s08oo82R0.net
まだ食い下がってて草

267:名無しさんの野望
24/11/06 13:44:07.97 rsF3il6n0.net
万能翻訳機って便利だよな

268:名無しさんの野望
24/11/06 13:44:20.44 qWkSi1XMa.net
というか起源強いかぁ?
トール戦略にもワイド戦略にもイマイチ噛み合わない
絶滅主義なのがいかんのかなぁ
メナスで25倍エンド2250セタナは倒せたけど
起源でやると倒せそうな雰囲気すらしねえ

269:名無しさんの野望
24/11/06 13:57:37.08 h75vML5e0.net
起源はレベル3くらいで止めておいて平和的に美味しいとこ(建物と旋盤)だけ使うイメージ

270:名無しさんの野望
24/11/06 14:06:58.05 BXdcmNBp0.net
ここ見てるとmod入れても楽しいのかなとたまに思う

271:名無しさんの野望
24/11/06 14:16:23.19 1AwieySia.net
260がほくそ笑みそうな案件だが
>>268
殺戮メクロなら拡張していくだけでリソースガンガン増えるから、メナスの物量で圧殺というのは納得がいく
セタナは手数と艦隊そのものが少ないから、戦艦より数が物を言うしな

起源の強いとこは>>269氏のとおり研究力のブーストと強化された没落建造物、セタナのメタになるリドル護衛艦
ここまでなら起源取る前に研究進めすぎてなければ難しくない

272:名無しさんの野望
24/11/06 14:56:02.45 BXdcmNBp0.net
マシンエイジまだ買ってない想像で悪いんだけど
回避命中がネックってことは極論策略伝統を3周とかしたら起源じゃなくてもいけるの?反則技でしかないが

273:名無しさんの野望
24/11/06 15:30:15.58 VKVeIu/y0.net
>>270
やっぱ入れたほうが楽しいし快適
まああんまりにも要素増えすぎると面倒くさくなるのも確かだが
種族ポートレート変えるだけでもモチベ上るしな

274:名無しさんの野望
24/11/06 15:35:12.10 h75vML5e0.net
巨大建造物を増やすMODはどれもまぁまぁ良いと思うけど
ヘンテコな危機や資源追加する奴はちょっとどうかと思うわ

275:
24/11/06 16:21:36.39 ou6eWFHS0.net
美少女キャラのポートレート増やすMOD入れとくと異星人のクズ呼ばわりされたときに興奮できるぞ

276:名無しさんの野望
24/11/06 16:55:26.37 N5MnsX+50.net
ボイロポートレート入れて貪食するあかりちゃんに食べられよう

277:名無しさんの野望
24/11/06 17:02:24.51 BXdcmNBp0.net
ちょっと面白そうww

278:名無しさんの野望
24/11/06 17:40:57.06 ihMJC9gs0.net
せっかく仮想化してるのにバ美肉できないのが嫌だったからメイドロボポートレートは入れてる

279:名無しさんの野望
24/11/06 18:36:00.00 k8LxarD2d.net
右側ライナーの縦幅が狭くなるMOD使ってる

出土品アクションや回収者中立機構からの再生船の購入とかのクールタイムが明けたら通知してくれる系のMODが欲しい

280:名無しさんの野望
24/11/06 19:02:48.83 r3zS+zSFM.net
>>271
セタナ以外の危機にもリドル護衛艦作ってれば良いのが困る

281:名無しさんの野望
24/11/06 19:14:23.35 z9Ht/BHQ0.net
国境が汚い時、神聖ローマ帝国の国境見て心を落ち着かせて居たのですがランゴバルト王国も酷い国境だと最近知ってもっと安心できるようになりました。

282:名無しさんの野望
24/11/06 19:19:11.43 Xr95egFh0.net
>>281
神聖ローマ帝国は帝国封土の宗主国みたいなもんだし
というかモチーフだっけ

オーバーロードが出た当初「同じ名称の国が乱立してる!」ってバグ呼ばわりされてたなw

283:
24/11/06 19:33:44.07 HV86KqRa0.net
お仕事終わってスレ見たらお昼にレア標本出現してたのかよぉ
幸福度下がった

284:名無しさんの野望
24/11/06 20:33:16.97 cNtwyvl40.net
>>271
リドルについてはおいておくとして

研究力は確かに上がるんだけど、旋盤が重いし没落建造物も重いし旋盤のエネルギー重いし帝国規模意外と上がるし、で手が遅くならない?
というかメナスがぶっ壊れてるだけな気もしてきた

285:名無しさんの野望
24/11/06 21:47:43.26 OiXK/oD2a.net
>>284
2250縛りなら建造時間の重さがデフォの4倍相当だから重く感じる
デフォなら建造からエンドまでの時間が長いぶんリターン多く得られる
発展資源や戦略資源、統合力もガンガン得られるうえ、ひとつの惑星に詰め込める量も多く、惑星アセンションティア上げると指数関数的に国力伸びる

2250縛りの場合は周辺飲み込むだけで楽に危機レベル上げてバフ得られ、鉱石でその他資源を踏み倒せるメナスが対セタナで利がある
わりと魚雷積めるしね

286:名無しさんの野望
24/11/06 22:16:17.81 Xr95egFh0.net
何か面白いmodないかとワークショップ漁ってるとなんていうかお国柄が見えるというか
中国人どれだけグレイ美少女化に拘ってるんだw

287:名無しさんの野望
24/11/06 23:01:33.76 cNtwyvl40.net
>>285
2350時点の出力が起源の方がめっちゃ上だってのは分かるんだけど
2350まで勝敗がもつれ込むことの方が少ないのよな
セタナ相手ではほぼなく、他の危機でもたまにあるかも程度
だいたい2320くらいには勝敗見えてること考えると、起源強くはないよなぁとなってしまう

288:名無しさんの野望
24/11/06 23:26:15.35 ihMJC9gs0.net
25倍2250年とかいうプレイ興味ないからいいよ

289:名無しさんの野望
24/11/06 23:30:09.52 1dLQoOEw0.net
おい!!!!! 次のパッチで標本を保存する倉庫がかなり拡張されるわ!!
4つは少なすぎたからうれしい

290:名無しさんの野望
24/11/06 23:30:38.09 1dLQoOEw0.net
18個に拡張かぁ いいねぇ

291:名無しさんの野望
24/11/06 23:33:25.27 14XJszxO0.net
交渉するゲームを探してるのですがこれは面白いですか

292:名無しさんの野望
24/11/06 23:35:38.91 1dLQoOEw0.net
>>291
このゲームは数値を改善する作業をひたすらするのを楽しめる人にお勧めのゲーム

後宇宙が好きな人 作業げーが好きじゃないならおすすめしません

293:名無しさんの野望
24/11/06 23:42:41.12 14XJszxO0.net
>>292
ありがとうございます!
宇宙好きかは大きそうですねEU4やるか

294:名無しさんの野望
24/11/06 23:53:55.95 1dLQoOEw0.net
あとテキストも多いからそこも楽しめるねえ

295:名無しさんの野望
24/11/06 23:58:54.06 u5LNeNhM0.net
宇宙嵐はマジでなんだったんだよ

296:名無しさんの野望
24/11/07 00:48:29.75 p/9LbrGqd.net
上げて下げて上げることで最終的な満足度が良くなる

297:名無しさんの野望
24/11/07 01:54:59.21 bMzjlWqY0.net
銀河準備法バグってない?宇宙動物で許容量埋めても解除されない

298:名無しさんの野望
24/11/07 02:00:10.73 GDPb5Dlr0.net
まぁDLC直後はバグ多いよ つーかバグあるのは基本それがすてらりす

299:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 7564-Du01)
24/11/07 03:01:14.90 rDD7D3O80.net
トレジャーハンターの起源の装備でリヴァイアサンとか鹵獲できるらしいけど試した人いる?

300:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW 1296-DZxP)
24/11/07 07:50:36.33 z+LMGAjS0.net
逆に「派手な艦隊戦」を求めてる人はこのゲーム買うべき?
もっといいゲームある?

301:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW ee4f-SYqN)
24/11/07 07:55:19.78 1/B2ZlG+0.net
>>300
もっと良いゲームがあるかどうかはともかく、このゲームで派手な艦隊戦やろうとするとクソ重くなるのであんまり向いてないのでは?

302: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW f665-qgt8)
24/11/07 08:13:41.71 Nl772pin0.net
サイバネティクス信条の工学研究すごいね
工学が一番進んでて社会学が一番遅れてるの初めて見た

303:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (アウアウウー Sacd-c7M1)
24/11/07 08:55:53.65 KPcb460oa.net
>>288
ガチガチの早期銀河征服みたいなビルドとレールプレイを以てしても、短期決戦以外では起源に対して分が悪いと紹介してくれてる優しさを享受しよう
後半はメナス量産するのと似た感覚でリドル量産してデススタックできるからね

>>295
粉末トラップとかの排除+10年間デバフを消すための機能
DLC本体?抱き合わせ商法で付いてくるものだから期待するほうが酷よ

304:名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイW b2b5-MMyh)
24/11/07 09:05:37.51 gg05BzYi0.net
>>286
まあ重くなるしメリット薄いし大したイベントも無いしで
Modで拡張でもしないとLクラスターは切っちゃうから…

305:
24/11/07 11:05:16.97 dBZB56UfM.net
>>300
大艦隊並べて戦うとわりと派手派手よ
重いけど

306:名無しさんの野望
24/11/07 11:24:44.38 YqffLep00.net
>>300
endless speceの艦隊戦はかっこいいよ

307:名無しさんの野望
24/11/07 11:27:54.56 gg05BzYi0.net
ACoT初めて入れてみたんだけどこれ一つの技術ティア終わったらイベントで上位ティア解放の繰り返しで終わりが見えねえ
その都度惑星建て直しや艦船再構築で大変だな

308: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 75d3-qgt8)
24/11/07 12:48:30.35 F1gyP+bU0.net
気持ち悪い書き方の奴が居着いちゃったな

309:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 2db3-guIA)
24/11/07 13:20:12.89 bc+pCCLh0.net
起源生命の播種でやってたら唐突に巨人の肩の上での後援者の星系沸いてきて草
調査地点も沸いたから調査したら起源のクリア補正「閉じた円環」も貰えて困惑

310: 警備員[Lv.28] (オイコラミネオ MM91-c9t/)
24/11/07 13:49:56.68 dBZB56UfM.net
>>308
なんだいきなり

311:名無しさんの野望
24/11/07 14:22:51.36 1eqhXIjur.net
普段Vittoria3やっててセールだったんで買ってみた
序盤が調査と開発で結構暇なのと用語が独特なの多くて眠くなる

312:名無しさんの野望
24/11/07 14:58:04.56 wNvdPv3V0.net
>>309
AI帝国の起源だったとか……?

313:名無しさんの野望
24/11/07 15:32:31.52 cabox+KP0.net
艦隊戦は自分でMOD作って戦闘移動速度半分くらい、転回速度を4分の1くらい(攻撃衛星とかは十分の一くらい)
武器ダメージ全般を半分か三分の一くらいにすると重量感とバカスカ撃ち合うドンパチ感がちょうどよくなる(個人の感想です)

……のはいいのだが頻繁にアプデされるせいでいちいち対応版作って修正するのめんどくさすぎる…

314:名無しさんの野望
24/11/07 16:16:01.31 /P1QYXq70.net
プレイ感的にはその位の重量感で撃ち合いたいが時間の進むペースで考えると明らかに腑に落ちないというジレンマ

315:名無しさんの野望
24/11/07 17:01:53.85 4ByhvnW40.net
その手の戦闘をゆっくりにするMOD入れてたこともあったけど、序盤の少数同士の戦いでも一か月くらい延々戦闘してて時間かかりすぎだわと切った

316:名無しさんの野望
24/11/07 17:35:19.78 nzunLUSK0.net
攻撃衛星とかベヒんモス要塞惑星は転回速度が普通の大型艦と似たりよったりなせいで
コルベを追いかけてクルクル回りだすとかプルプルし始めるのやめてほしい
攻撃衛星でも設定上は直径1000キロくらいはある物体だよな…?

317:名無しさんの野望
24/11/07 18:21:31.61 fThaJ7lld.net
異次元の恐怖くんがキョロキョロしてるのすき

318:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][SR武][R防][芽] (ブーイモ MMb2-ykeO)
24/11/07 19:24:23.63 u6Ub+TpzM.net
仮想現実やってみたけど、弱くない?
要は人口が即座に補充される&出力が倍増される代わりに植民地が3-4個になる訳だけど
仮想現実できる頃には大量の植民地&人口を抱えてるから全体の出力的にはむしろ落ちるし
大国ならずっと植民地と人口が増えるから国力上がり続けるけど
仮想現実の植民地からくる国力はほぼ頭打ちになる。(建造物アップデートやアセンションティア上昇くらい)
植民地が限定されるせいで終盤に重要な軍許容量を上げる要塞建造場所もなくなるし。

総合的に見て、植民地管理の手間が減る&人口が減って処理が軽いみたいなメタ的な面では凄くいいけど
出力で考えたら大国をそのまま続けた方が強くない?

319:名無しさんの野望
24/11/07 19:45:02.06 lRKFnRWBd.net
仮想現実やるなら速攻で取らないとな
>>318
何年に伝統3個目終わらせたんよ?

320:名無しさんの野望
24/11/07 19:50:33.49 u6Ub+TpzM.net
2290年頃
もっと伝統特化なりして加速すべきか。
早い段階で仮想現実で国力跳ね上げて、アドバンテージある内に侵略しまくるのがいいのかな

321:名無しさんの野望
24/11/07 19:50:48.68 Wq/f6qGw0.net
>>306
あれ見るたびにFTLにもなって舷側砲戦するのちょっとなぁという気持ちになる

322:
24/11/07 20:46:10.17 F1gyP+bU0.net
大量の植民地を属国として切り離さないといけないのでは?

323:名無しさんの野望
24/11/07 20:54:55.17 JTa6Qh060.net
現環境だと人工生命の生殖能力の起源が突出した強さ持ってるってのは前ここで教えてもらった(アーカイブ後でも変わらんね。いやー強い)が、同等かそれ以上の起源って他にあったりするん?

324:名無しさんの野望
24/11/07 21:02:08.21 lRKFnRWBd.net
>>320
伝統3個は30年が普通の目安
機械だと研究捨てても良いからもっと早くてきるし
入植増やしすぎなくて良いからその分も回せる
仮想現実ツリー完成させてからの方が何もかもが強いからね

325:名無しさんの野望
24/11/07 22:16:04.81 bMzjlWqY0.net
>>321
銀河法違反って条件達成してもすぐ消えないの?準備法に引っかかって早急に達成したのに解除されねえー

326:名無しさんの野望
24/11/07 22:52:21.76 gg05BzYi0.net
序盤で敵対的な国に絡まれるとどうしても厳しいのは人工生命起源の明確な弱点では
序盤弱いのは再走すればいいって考えるならそりゃ問題にはならんかもしれんが…

327:名無しさんの野望
24/11/07 23:33:38.47 aDHFFcmw0.net
平均10年毎に生えてくる伝統
伝統って何だろうな

328:名無しさんの野望
24/11/07 23:56:26.51 AU63eJVU0.net
民主的移行の効果凄いな 首都エキュメノとか結構な出力出そう

329:名無しさんの野望
24/11/08 00:34:24.06 f/DmORuO0.net
>>326
いや、まって、人工生命の生殖能力は弱点のないパーフェクトな起源だ、とか、これより強い最強起源ってある?ってことを言いたいわけじゃないのよ。
人工生命の生殖能力は寄り道なしの人工生命体化、初期リーダーたちの長寿命化、だからこそのほぼ最短年代で評議員が運命特性所取得が可能になることが特徴の強起源よね、
その他に昨今のアプデで同程度の強起源に化けたけどあんま知られてない起源やビルドが見つかってたりしない? ってことを聞きたかったのよ。

あと実際のところ政策設定で周辺国との関係はかなり改善できるから殴られるケースはまずない。

330:
24/11/08 00:42:34.27 OKbD5eqW0.net
横からだけど伝統開けて5個取得を平均10年でやるってことは20か月に一回ゲージが貯まってるってことか
官僚とか調整機器とか雇うようにすればいけんのかねー

331:名無しさんの野望
24/11/08 01:07:05.83 FnjcsNSj0.net
伝統の進みは創造国是取るかどうかでだいぶ変わるからな!

332:名無しさんの野望
24/11/08 07:50:25.94 1T8JVLmdd.net
銀河の中心に量子カタパルトで飛べなくなってるのね

333:名無しさんの野望
24/11/08 07:58:12.37 hPxc6p+h0.net
>>321
別によくね?
前後に長い宇宙船なら武装を大量に並べられるのは側面だから
火力支援艦みたいな奴なら横っ腹向けて撃ちまくる奴がいてもいいと思うが

334:名無しさんの野望
24/11/08 09:41:32.25 URFXlgP10.net
縦に長い宇宙船を見るたびに空気抵抗がないなら前後に長くする必要ないんじゃないかと思う

335:名無しさんの野望
24/11/08 10:34:21.42 tMVq5dJ10.net
つまり球体の宇宙船が完成形!?

336:名無しさんの野望
24/11/08 10:38:11.49 99uOY9wva.net
艦全体を砲身として超長距離で撃ち合うなら細長くして前面投影面積を減らすのがいいだろう

337:名無しさんの野望 警備員[Lv.3] (ワッチョイW b676-hpfI)
24/11/08 11:04:52.48 k6OUyjty0.net
Lサイズ兵器大盛りにする火力艦なら横向き
XLサイズ一点勝負(+自衛兵器いくつか)みたいな狙撃艦なら前向きとかか

338: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 75d3-qgt8)
24/11/08 11:19:25.07 x9wC2t+H0.net
X兵器が複数の小型艦を薙ぎ払ったらカッコいいなと思う
一方でゲームバランスとしては困るなとも思う

339: 警備員[Lv.29] (ワッチョイW b50d-c9t/)
24/11/08 11:49:33.18 YO8BX0Sb0.net
>>331
あ、なるほど
創造前提か

340:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (スップ Sd12-VLDV)
24/11/08 13:48:58.47 jJsg1l1Rd.net
創造は初手の入植遅れるから、仮想現実とかのパス最速にはいらないよ
強い国是だけどね

341: 警備員[Lv.29] (オイコラミネオ MM01-c9t/)
24/11/08 14:06:09.70 k0NPnNASM.net
>>340
ふーむ
そういう時は統合力はどうやって稼ぐんですか?
調整機器?
それとも思想市場?

342:
24/11/08 14:30:15.07 I7SEepKE0.net
あかん、宇宙の起源取ったからって没落帝国の施設建てまくってたら維持費で合金が大幅赤字になった

343:名無しさんの野望
24/11/08 14:54:38.58 n4i8TYCs0.net
>>341
機械知性は評価機器
入植即評価機器
非ゲシュは色々あるけど

344:
24/11/08 14:58:44.76 OKbD5eqW0.net
>>343
なるほど、ありがとうございます
今度やってみます

345:名無しさんの野望
24/11/08 15:07:08.88 WCYA4Dus0.net
>>342
最後まで行くと合金も出すようになるので一気に進めるのもありですよ。

346:名無しさんの野望
24/11/08 16:33:23.14 hhBBmfFd0.net
>>338
マップ兵器欲しいよなぁ…
タイタン砲とかそういう効果あってもいいだろと思うんだけど

347:名無しさんの野望
24/11/08 18:07:27.87 Dd9jVX6G0.net
>>329
亀レスだけど最近遊んだ過剰チューニング&創造国是ビルドは強かったかな
2300年で研究10k帝国規模80%ぐらい
ガンガン入植して手に入れた準知的を強化する感じ

つか何と組み合わせても創造国是が強すぎるだけな気がするわ
合金と引き換えに膨大な統合力と影響力にpopまで貰えるのヤバすぎ

348:
24/11/08 19:16:12.31 QD2HMroM0.net
創造国是、知性化と遺伝子改変の手間があるのと影響力が溢れそうになるから影響力上限撤廃MOD欲しくなる事さえ除けばクソ強いし何より付け外しできるのが良いよね

349:
24/11/08 19:36:15.08 x9wC2t+H0.net
創造国是でPOP増やしまくってから人工生命体化しちゃえば種族欄も綺麗になるね

350:名無しさんの野望
24/11/08 20:38:08.40 FnjcsNSj0.net
宇宙動物艦船 どれが一番強いの・・・

カサロイドの自分より小さい艦船を丸呑みは面白いと思うけど

351:
24/11/08 23:29:11.87 zu4Zi9o90.net
軍事準備法が成立した途端銀河法違反になったんだけど、もしかして宇宙動物艦は軍艦と見なされないってコト?
それ早く言ってよ

352:
24/11/08 23:39:54.33 LE0Ui6Qu0.net
宇宙動物艦、ティヤンキ保護とかの条例にも引っかかりそう
動物虐待だ!みたいな

353:名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイW 1241-0EKc)
24/11/09 01:28:22.93 8HZNIsVN0.net
>>347
>>329だが、過剰チューニングか。そういやしばらくやってないな。
序盤から成り行き任せ使って起源特性フルパワーでやろうとしたがリーダーが持たなさ過ぎて前に諦めたのよね。次ちょっとやってみる。

創造は今だと外さざるを得ない理由がない限り選ぶよな。ほんと強い。

354:名無しさんの野望
24/11/09 06:41:13.00 SNcgDE6R0.net
LGBTに配慮しろみたいな迷惑さだなw

355:名無しさんの野望
24/11/09 07:17:18.24 wGmh1l0r0.net
創造のガイド、影響力が出るなら、もしかして宇宙生まれで居住地スパムするのと相性が良いのでは?

356:名無しさんの野望
24/11/09 07:53:17.07 cLveInV10.net
ギガストにもACOTみたいな強くてニューゲーム起源欲しい…

357:
24/11/09 08:04:57.80 jgFHfvfE0.net
創造のガイドはコロニー船(相当)の合金消費が重いから宇宙生まれと合わせるのはきつい気がする

358:名無しさんの野望
24/11/09 09:40:10.62 wGmh1l0r0.net
宇宙生まれ、その星系が居住地に向いてるのかとか考えずにひたすら居住地スパムして良いのだろうか?

359:名無しさんの野望
24/11/09 10:15:01.97 8ojIxeOs0.net
開始設定のロジスティック成長ナントカとかの設定によるけど
居住地数や人口数で人口増加抑制かからないならスパムしまくればいいんじゃね
鉱石が尽きないようにする必要はあるけど

360:名無しさんの野望
24/11/09 10:15:36.66 A8C6kEQ00.net
>>299
Twitterで日本語wiki管理者が永久機械鹵獲してたよ
表示がバグってたけど

361:名無しさんの野望
24/11/09 11:37:17.52 7eLjoGu40.net
>>358
何もない星系でも交易と食料と建築スロットは出るから増やすデメリットはあんまりないよ
まあ管理は面倒くさくなるけど

362:
24/11/09 13:50:04.24 YH3YM0BcM.net
軌道上居住地が維持費で合金要求してくるから、合金作る用の居住地は早めに建てといた方がいいっすね

363:
24/11/09 19:14:36.24 ib3MOxtG0.net
平和主義で友好国に領土塞がれて拡張先に困ってたらチョーズンさんが友好国焼いてくれたわ
ありがとうね(脅威の封じ込め宣戦)

364:
24/11/09 21:59:43.01 ib3MOxtG0.net
大軌道小軌道がある星景を奪うと産出資源が獲得されてない扱いになってステーションも建造出来なくなるのは何が原因なんだろうか
新バージョンだからMODは全く使ってないのだが

365:
24/11/10 00:55:51.08 as26suDI0.net
宇宙動物艦の使い方がいまいちわからない
とりあえずあまりがちな食料で手っ取り早く見た目の戦力を増やせるから序盤で攻められにくく外交が安定しやすそうな印象
合金の負担が少なくなるのもメリットか

見た目の戦力をあてにして攻めると負けるので、どのくらいで攻勢に出ていいかわかりにくいのが難点

366:名無しさんの野望
24/11/10 01:30:25.96 roB+hFRp0.net
>>364
それは前からあるな

まぁ軌道除去して放置してたらいつかまた開発できるようになってたりする

NPCのバカがアーク炉と軌道上居住地のコンボで全く意味のないアーク炉になってたりもするな! その時も軌道除去して放置したらいつの間にか使える等になる

367:名無しさんの野望
24/11/10 06:14:00.44 0pASD6u70.net
久しぶりに環境追いついて始めてみたけど、やっぱり楽しいし、DLCも高いだけのことはあるな。
イベントてんこ盛りで拡張が進まないという……。

368:名無しさんの野望
24/11/10 13:56:36.66 a9G/mIZJ0.net
ギガストとacot入れて遊んでたら中銀河で最初の危機が来るくらいの時期でもメモリのコミット済が60GB超えてるんだけど
もしかしてこのゲームはメモリ64でも足りない系なの…?
あとこの二つのMOD入れてたら没落帝国がいきなり数百万の戦力をポンポン出してくるんだがこんなのどうすりゃいいんだ…

369:名無しさんの野望
24/11/10 13:57:45.20 Z1KSsj+Y0.net
汝平和を欲さば、戦への備えをせよという言葉で思いついたけど、平和主義でガチガチに軍備を整えて戦争しまくるRPとか面白そうですよね。
イデパンとかあるし割といつも通りだろうか?

370:
24/11/10 14:08:48.46 fd0Sqvwg0.net
>>366
海賊が沸いた時に大軌道小軌道が逃げようとすることがあるみたいだわ
その時に採掘資源が外れてしまう
発生直後はロードし直したら直ったけどそのままセーブしたら直らないみたい

371:名無しさんの野望
24/11/10 14:44:10.11 CQkHgxXl0.net
グランドアーカイブ面白いわ
アノマリーも発掘地点も報酬増えるし、何よりRPがはかどる

372:名無しさんの野望
24/11/10 15:36:02.37 1oiXZFD3d.net
星間会議場に外交態度の補正が付かなくなってる?

373:名無しさんの野望
24/11/10 15:51:55.79 Gr8ZPQ+r0.net
>>368
壊れ系の代表格2つ入れておいて狼狽するな
バニラ勢力を陳腐化するのがメインなんだから、その目的が不要だと思うなら外せ

374:名無しさんの野望
24/11/10 15:56:07.24 QIDm4SJE0.net
>>373
戦力じゃなくてPCへの負荷だと思うんですが(名推理)

375:名無しさんの野望
24/11/10 16:12:07.25 roB+hFRp0.net
ギガスト入れてやる時は小銀河が基本よACOT入れるならなおさら

376:名無しさんの野望
24/11/10 17:02:36.33 oY89UeF+0.net
preFTL文明のコンピューターではこの偉大なゲームを満足に演算できないんだよね

377:名無しさんの野望
24/11/10 17:30:57.63 3au91kIe0.net
でか目のテクノロジー追加するModは入れすぎると逆に研究進まねえってなる

そういやACOTとギガスト両方入れてると没落に2重バフ入るのか?

378:名無しさんの野望
24/11/10 17:33:21.38 qvMDpZGIM.net
mod入れてメモリ足りなくなるなら外せばいいと思うんですけど

379:
24/11/10 17:34:00.52 4oMTjzzT0.net
研究追加するMOD入れる時は研究コスト下げてますわ
NSCとか

380:名無しさんの野望
24/11/10 18:58:51.67 Gr8ZPQ+r0.net
>>374
最期の行をアーアキコエナイした(-65535)

381:
24/11/10 19:41:57.91 NJZwUMjz0.net
ゲームが劇的に重くなる時期からのインフレ以外に魅力が無いからACOTが何故人気あるのかわからない

382:
24/11/10 19:48:43.58 HR3f8p5a0.net
>>381
ダークマター技術より上位の技術とか心躍るやん

383:名無しさんの野望
24/11/10 19:54:55.16 3au91kIe0.net
強い技術と強い敵がセットってだけで楽しいだろ
ギガストもだけど

384:名無しさんの野望 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ cde7-2uFP)
24/11/10 21:59:13.37 Gr8ZPQ+r0.net
>>381
なろうを受容できるか否かで感想が正反対になるタイプだからしゃーない

385:名無しさんの野望
24/11/11 00:35:17.02 gQpnbUZ30.net
acotはレーザーのあのズバシューンという効果音がいかにもすごいビーム砲という感じでかっこいい
これだけで入れる価値がある

386:名無しさんの野望
24/11/11 02:14:07.12 kuelZk8Z0.net
ストーリーとか説明読んで楽しむタイプだからバランスだとか重さは優先度低めで色々入れてるな
逆に研究とかの説明がなかったりテンプレだと少し残念に思っちゃう

387:名無しさんの野望
24/11/11 13:47:24.79 zbg0eAZS01111.net
トレジャーハンターのイベントがゲートウェイ起動の技術を研究するところから進まなくなってしまった
ゲートウェイ技術を途中まで研究してたのがバグの原因な気もするけど同じ事象起きてる人いる?
アイアンマンだからコンソールも使えないしで困ってる

388:名無しさんの野望
24/11/11 16:17:02.65 gNLKD+j6M1111.net
あんま覚えてないけど普通に手動でゲート直したりで進むんじゃなかったっけ
微妙にわかりづらいって思った記憶だけある

389:
24/11/11 16:45:14.03 zbg0eAZS01111.net
>>388
修理もしたけど進まない...
ゲートクリックして通過できるかも試したけどルートなしって出るから違うっぽいね

390:名無しさんの野望
24/11/11 17:37:56.22 Rn86kesTM1111.net
>>389
うろ覚えだけど修理後は調査船選択してゲート右クリで移動って流れだったと思うから、ルートなしって出るのはバグっぽいね 何もわからなくてすまんな

391:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ポキッー 23fc-2uFP)
24/11/11 19:10:02.49 zbg0eAZS01111.net
>>390
いや、ありがとう
今回の銀河では諦めることにするわ

392:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ポキッーW cbb0-kAi9)
24/11/11 20:10:55.77 yfGPzM5301111.net
>>391
同じ状態だわ
ゲートウェイを先に研究完了したか研究中だったかは覚えてないがどうにもならなかったから諦めた

393:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ポキッー Sd43-zRLr)
24/11/11 20:26:24.73 ElxIf9oKd1111.net
アプデ前からのセーブデータを続けていたらゲートウェイ関連の研究が出なかったけど同じような理由だろうか
AI帝国もゲートウェイを作っていなかったしゲームが壊れてしまったか

394:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ポキッー dd5a-5Rl+)
24/11/11 20:34:52.47 wZ7jAMX501111.net
・起源「トレジャーハンター」でイベント「ワームだらけのゲート」が起きたとき、ワームを倒す代わりに捕獲するとその後のイベントが進行しなくなる。

これ?

395:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 23fc-2uFP)
24/11/11 23:01:23.89 zbg0eAZS0.net
>>394
この一文だけでは何とも言えないな
重力罠は使ってないけど、Aスロに銛セットしてたからそれが引っかかった可能性はあるかも?

396:名無しさんの野望
24/11/12 11:12:05.50 Df0yljWa0.net
考古学技術者に標本バフ付いたし古代武装多めに使いたいなーと思ってる時にルブリケーターのアノマリーだけ見つからねぇ…

397:
24/11/12 12:09:46.43 IaFN1PMK0.net
アメーバや結晶からデブリ出ないんだが船体再生細胞の入手法変わった?

もしかしてアメーバ研究の速度アップと二者択一になったのか?
それかおま環?

398:名無しさんの野望
24/11/12 12:32:43.27 2FX3tn5f0.net
SteamDeck買おうか迷ってるんだが
Stellarisとか他のパラドゲーってやりにくい?文字小さい?
慣れたらなんとかなるレベル?

399:名無しさんの野望
24/11/12 12:38:07.00 u0FxTr2w0.net
そもそもキーマウじゃない時点で論外では

400:
24/11/12 12:39:05.49 jG70jgkj0.net
ステラリスはマウスが無いと操作めんどくさそう

401:名無しさんの野望
24/11/12 12:43:51.32 +JyiKuCx0.net
海外コミュニティを調べたら画面の問題はあまり言及されてなかったな
操作系がコントローラに最適化されてないし、ゲーム機版のUIを使えるわけでもないからそこに難があることはかなり指摘があった
慣れたら遊べるんじゃないの

402:名無しさんの野望
24/11/12 14:54:25.62 2FX3tn5f0.net
調べてくれたんだキュン
ありがとう!

403:名無しさんの野望
24/11/12 22:26:07.58 zAOeahr80.net
パターンウォーカーはえーと思ったら
ダークマタースラスターのおかげなだけだった要らないような


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch