24/10/11 08:05:31.62 j86PUp16M.net
>>647
勝ち確になると大量にやってきて爆撃してくれるAI帝国くん好き
669:名無しさんの野望
24/10/11 08:44:53.14 QWLYjTN60.net
あちこちにあるゲートウェイを利用してプレスリンどもがめちゃくちゃにしてきやがるので、こっちもそれを利用してゲートウェイ付近の艦隊をボコボコにし続けていたらプレスリンの艦隊の数もだいぶ減ってきた。
でも汚染済の惑星が100近くあるんだけどここからそれ一つ一つ潰すのめちゃくちゃ面倒臭くない?
コロッサスとかもこっちは持ってないのに
670:名無しさんの野望
24/10/11 08:48:03.72 7k7bJz3I0.net
そこまで汚染されると大変やね
中級者以降はプレスリンは瞬殺してしまうと思う
671:名無しさんの野望
24/10/11 08:48:49.10 7k7bJz3I0.net
ほぼ一か所に湧いて総力戦みたいになるから戦力上回ってたらすぐに決着が付いちゃう
672:名無しさんの野望
24/10/11 10:01:12.06 QWLYjTN60.net
>>656
その当時は戦力がまだ揃ってなくて、連邦を敵に回してボコボコにされて時間戻してたので、プレスリンに良い感じに削ってもらいつつ、戦力を揃えてたら気付いたらあいつら戦力を一箇所に集めるせいで全然対抗できずに銀河の半分くらい取られてたんですよね。
プレスリン利用してゲートウェイを取ろうにもまたすぐ取り返されるのである程度殲滅してからじゃないときついし、今連邦を敵に回しても勝てるだろうけど艦隊が壊滅した連邦がプレスリンに喰われて終わりそう
673:名無しさんの野望
24/10/11 10:06:45.73 QWLYjTN60.net
宇宙の起源の建造物、バランス的に仕方ないんだろうけど戦略資源よりも後に合金とか消費財が出てくるのおかしくない?普通そっちが先でしょと思う。
674:名無しさんの野望
24/10/11 11:30:32.16 jOCCMWPU0.net
宇宙の起源の建造物
一つのビジョンとか諸々のバフ重ねても通常建造物より強いんかな?
675:
24/10/11 11:49:31.24 GcPJKJrjx.net
コンちゃんとアンビデンはAIが忖度してくれて拡張意識乏しいけどプレスリンは侵攻しまくるから瞬殺出来ないと一番苦戦する
676:名無しさんの野望
24/10/11 12:13:02.23 yKrg6IpU0.net
ところで危機ってプレイヤーが弱小帝国のままで放置しておくとどうなるの?
銀河全体が滅亡寸前になっても特に救済措置とかなさげ?
677:
24/10/11 12:31:37.30 92fYilKA0.net
この三連休は
起源 ストームチェイサー
国是 嵐への献身&惑星スケーパー 追加で天体気象学
の宇宙嵐特盛セットで楽しむぜ
母星めちゃくちゃになりそう
678:名無しさんの野望
24/10/11 12:43:13.30 etpwK3YC0.net
後から足せないのが2種だから仕方ないが
序盤に有益な天体気象学を後から足すのは悩ましいね
679:名無しさんの野望
24/10/11 12:56:08.67 JYp/ssX60.net
プレスリンは速攻で潰しにいかないとめんどくさいことになる
異次元艦隊は自国のコア部分に沸かれるとひどいことになる
コンティンジェンシーは動きがいちばんやさしい
680:
24/10/11 13:08:01.89 92fYilKA0.net
広がったプレスリンと戦う時は惑星探しがしんどいんよな
あった!と思ったら軌道上居留地か軌道環状施設だったり
681:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (アウアウイー Sa43-vWNa)
24/10/11 13:29:44.30 5hTOcSrua.net
>>662
各危機の勢力が銀河の15%を制圧した時点で救済イベントが発動
プレスリンならセンチネル結成、アンビデンならベヘメント達参戦、コンティはサイブレックス帰還
センチネルとサイブレックスは危機強度の平方根のバフしかないのでまあ戦力にならない
AIや救済イベントの都合でアンビデンとコンティは銀河征服することはまずなくて、8割くらいで止まる
プレスリンは容赦なく全部塗りつぶしてくる
682:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:19:43.85 QuGiazpQ0.net
今まさに銀河のほとんど全てを塗り潰されてる。
無事なのが狂浄化と宇宙の起源内向きの成熟のうちぐらいで、対抗できる戦力を有してるのがうちくらいしかない。
この銀河はもう終わりだぁ!
683:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 3ac8-wwg2)
24/10/11 14:25:45.98 NExNmib40.net
もしかして防衛pfの回復手段無い?
684: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 3339-cnez)
24/10/11 14:40:59.39 92fYilKA0.net
>>668
危機と艦隊戦をせずに星系基地だけを攻撃すると結構時間稼ぎ出来た気がする
危機勢力は星系基地を修復しようとするから
これって過去のバージョンでの仕様だっけ?
685:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:52:44.48 QuGiazpQ0.net
>>669
ないです。壊れたらそれで終わりの消耗品です。
戦闘終わったら治るようにするmodはありますけど。
686:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:54:35.17 QuGiazpQ0.net
>>670
多分使えると思います。
ただ、戦力的には余裕で勝てるしむしろプレスリンで司令官をレベリングする余裕があるぐらいなんですが、なにぶん汚染された惑星が多過ぎて一つ一つ潰してるんですけどキリがないんですよね。
基地だけ潰しても近くの惑星から沸きますし。
687: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 3339-cnez)
24/10/11 14:56:54.82 92fYilKA0.net
防衛プラットフォームが回復するようになるMOD入れてからだいぶ快適ですわ
防衛手段として頼りになるようになった
688:名無しさんの野望
24/10/11 15:18:59.59 5hTOcSrua.net
>>672
6集団くらい作って多方面同時進行で頑張るしかない
次の銀河ではコロッサスなりスターイーターなり強力な惑星攻撃手段を用意しよう
689:名無しさんの野望
24/10/11 15:27:12.72 SJRWFiE/0.net
ブレスリン惑星を焼く係りを新編成して10個くらい同時に焼いて、
艦隊掃討する係りとで役割を分けるとええよ。
690:名無しさんの野望
24/10/11 15:47:08.78 6wt+YtiP0.net
危機が広がりすぎて手に負えないと感じたら精神衛生上次の銀河行ってもいいぞ。
その銀河はもうだめだ。
691:名無しさんの野望
24/10/11 16:09:17.94 ST53PGk30.net
機械の反乱イベントってある程度積極的に起こさないと発生しないのに
デメリットでしかないんだよな
フレーバーとしては面白いけどゲーム的には全然クールじゃない
だって事態を起こさないで避ける一択なんだから
事態に対処するコストと得られるメリット、つまり人工生命体を隷属状態で使うメリットが
まるで釣り合ってない
人工生命POPを隷属で使うっていうプレイが極端に強いわけでは全然ないのに
現状選択肢を狭めてるだけ
クリアしたら報酬が欲しい
692:
24/10/11 16:23:32.20 CcOotomh0.net
小銀河中銀河ぐらいがベストだと思ってる
大銀河だと飽きる
極小銀河は早く終わるけどAI帝国少ないから組み合わせに よっては何百年も内政だけで終わることあるわ
693:名無しさんの野望
24/10/11 16:25:06.33 QuGiazpQ0.net
>>676
ぶっちゃけ戦力的に余裕で勝てる艦隊が4つ用意できてるので負ける事はないんですけど、ひたすら面倒なんですよね。
銀河の他の勢力は浄化以外ほぼ死にかけですし。
694:名無しさんの野望
24/10/11 16:25:57.56 QuGiazpQ0.net
プレスリンに銀河のほぼ全てを占領された結果、銀河がめちゃくちゃ軽くなってて笑う。
うち以外ほぼ壊滅してるわ。
695:名無しさんの野望
24/10/11 16:31:26.38 mFXEczmu0.net
広がりすぎた危機にイベントかなんかで一発逆転できたらロマンだけどなぁ
プレスリンにブラックホール爆弾ぶつけたい
696:
24/10/11 16:55:53.52 CcOotomh0.net
プレスリンが好む匂いを出すけど食べると死ぬ薬品が入った星系基地モジュールとか欲しい
特定の星系にプレスリン呼び寄せ続けて防衛戦したい
697:名無しさんの野望
24/10/11 18:08:02.32 QuGiazpQ0.net
銀河の8割ほどプレスリンに取られた感想だけど、いくらこっちが殲滅して惑星を一つずつ破壊してもキリがないので負けないけどおそらく全銀河を滅ぼすまで勝てないですねこれ
698:名無しさんの野望
24/10/11 18:12:08.76 QuGiazpQ0.net
あんなに重かった銀河が綺麗でさっぱりしてしまった。
699:名無しさんの野望
24/10/11 18:12:32.72 o03V9QIt0.net
かなり前のverで自領以外のプレスリン放置プレイしたけど
もうこれ銀河脱出装置開発して旅立った方がはええわってなった
あれはきつい
700:
24/10/11 18:27:18.19 CcOotomh0.net
国境閉鎖された国の向こうにあるプレスリンの巣を焼くために宣戦布告したことある
701:名無しさんの野望
24/10/11 18:28:02.19 qZZuFJAM0.net
ほとんど中銀河以下でしかやったことないけど、中銀河以下なら自国以外全部ブレスリンになるまで放置してもそんな事にはならなかったな。
コロッサスで砕いて行けば確実にブレスリンを減らせるんじゃない?
702:名無しさんの野望
24/10/11 18:33:38.54 6wt+YtiP0.net
次のDLC、プレスリン捕獲できるかねえ。
703:名無しさんの野望
24/10/11 18:46:05.54 ST53PGk30.net
狂平和帝国にとっては貴重な領土を広げる機会なので
704:名無しさんの野望
24/10/11 18:56:55.98 qZZuFJAM0.net
ブレスリンって書いてたけどみんなプレスリンって書いてるからプレスリンなのかな、と思ったらプレスリンだった。
ブレスリンだとアメリカ人の名前になっちゃうみたい。
705:名無しさんの野望
24/10/11 19:13:09.58 MywjWhIk0.net
>>682
銀河規模で
706:臭いバラまくとか下手な宇宙嵐よりヤバいでしょ
707:
24/10/11 20:18:32.04 CcOotomh0.net
毎回序盤レーザー主体から始まって中盤からMスロにスォームミサイル系になって
終盤はLスロ実体弾砲とHスロ艦載機で終わるんだけどプラズマキャノンとかオートキャノンみたいな派生武器はどこで使うんだろ
ディスラプターはコンティと戦う時に使う
708:名無しさんの野望
24/10/11 20:22:27.22 QuGiazpQ0.net
銀河のほぼ9割、うちの国以外がほぼプレスリンに喰われ尽くした状態で、完全に壊滅するまで眺めているけど、意外と完全に滅ぶのには時間がかかるな。
もうこの銀河メナスで滅ぼした方が良いよ。
ニードルは面倒だしやりたくないが
709:名無しさんの野望
24/10/11 20:40:52.36 JYp/ssX60.net
オートキャノンは今はリドルで普通に選択肢に入る
プラズマキャノンはそうね…
710:名無しさんの野望
24/10/11 20:51:11.25 QuGiazpQ0.net
プレスリンに喰われていく銀河を眺めていたら、星系基地の見かけの戦力的にプレスリンは勝てると思って殴りに行くが、実際には相性とかで勝てなくて入れ食い状態になってて草生える
711:名無しさんの野望
24/10/11 20:54:28.94 KFlnY7tB0.net
銀河サイズによると思うけど、危機でもでかくなると艦隊の動かし方が非効率すぎて伸びなくなる
712:名無しさんの野望
24/10/11 20:56:53.71 QuGiazpQ0.net
勝てるならという前提になるけど、取られたゲートウェイが使えるのを利用して、自分のところのゲートウェイから勝てそうな相手を各個撃破する戦法は有効ですね。
銀河のほぼ全てを取られてるので勝ったところでどうしようもないけど。
713:名無しさんの野望
24/10/11 23:11:29.72 v7Rh1qMJ0.net
オートキャノンはリドルでありなのか
714:名無しさんの野望
24/10/12 03:56:33.82 EXJoeQES0.net
まぁリドルは割と何でもいいよ耐久と回避がメインだから
715:
24/10/12 07:21:17.47 9zq/Beoo0.net
オートキャノンは対小型艦ではかなり強力な武装なのでSスロに積むのは普通にあり
俺はミサイル積んでるけど
716:名無しさんの野望
24/10/12 08:42:21.97 2tclFtJI0.net
リドルにスカージミサイル積んでるから必然的にマロミサ積んでるけど,砲撃戦仕様にすれば回避がクソ高いリドルが遠距離からぶん殴るので全然沈まなくて好き.
遠距離まで届く攻撃は大体追尾が低いかミサイル系だから避けるか迎撃できるので全然沈まない.
717:名無しさんの野望
24/10/12 08:58:03.17 OAH2lVJT0.net
自国以外が危機に滅ぼされた場合って勝利条件どうなるんだ?
718:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ af11-y7Ta)
24/10/12 09:08:07.80 f2V8sAKz0.net
>>702
危機が滅びないと勝利条件を満たさないから、どの国も勝利できないね
719:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW deb1-YSI/)
24/10/12 09:29:56.80 gDKNJFPM0.net
危機に銀河制圧されてる人ってどれくらいの倍率でやってるの?
自分の銀河はだいたい普通のAI帝国にボコられて終了してるんやけど
720:名無しさんの野望
24/10/12 09:36:43.24 2tclFtJI0.net
>>704
元帥5倍技術伝統0.25倍2225年ミッド2275年エンド
721:名無しさんの野望
24/10/12 09:55:20.33 X2FdzJ8B0.net
>>704
元帥5倍2250/2300
722:
24/10/12 10:01:59.91 ueFh5UFG0.net
AIはオートキャノン好きだよね
傭兵中立機構の船とか大体積まれてる
723:名無しさんの野望
24/10/12 10:53:27.22 j95qBOed0.net
>>702
自国以外が滅んだ時点でゲーム勝利
724:名無しさんの野望
24/10/12 16:15:04.17 VCh0kkwK0.net
オートキャノンはやたら戦力値評価が高いからコルベットに積みまくって戦力値詐欺するのに使える
軍拡したくないけど戦線布告されたくない時とかに便利
725:名無しさんの野望
24/10/12 16:24:49.68 f2V8sAKz0.net
>>708
勝利条件を見直したら、従属国も含めて自国以外が全て滅亡すれば勝利なのか
>>703は不正確なので、ごめん
726:名無しさんの野望
24/10/12 17:16:20.88 X2FdzJ8B0.net
>>709
相手より強くなれるだけ軍拡するなら良いけど
相手より弱いのに中途半端に戦力あると宣戦布告くらう確率上がるっしょ
727:
24/10/12 17:22:33.49 ueFh5UFG0.net
嵐起源と嵐国是でやってるけど電気嵐なら美味しいな
ただ欲しい時に嵐が来てくれなかったりするから自分で嵐を発生させるのは必須やね
要らない時はたくさん来た気がするんだけどなぁ
728:名無しさんの野望
24/10/12 17:31:20.58 miUVVdeQd.net
デブリを調査してるときに残り日数が1000日以上あるのに消えることがあるけど
デブリ調査によるテクノロジー完了がトリガーになって消えてたりする?
729:名無しさんの野望
24/10/12 17:55:54.30 L9k302AA0.net
>>713
デブリで拾える技術があるうちは消えない
730:名無しさんの野望
24/10/12 18:04:40.86 miUVVdeQd.net
>>714
ううむ、消えるデブリに拾える技術が含まれてないから問題ないと考えることにするか
序中盤はデブリから艦船を回収できるのも助かるのでまだ回収してないデブリが消えると残念になってしまう
731:名無しさんの野望
24/10/12 18:45:35.24 OAH2lVJT0.net
危機にプレイヤー以外滅ぼされてプレイヤーも風前の灯状態でも勝利になるのか…
732:名無しさんの野望
24/10/12 18:51:24.93 nx35gOlz0.net
聖遺物箱にくらべてスロットの虚無さよ
賭け事は胴元が勝つ様になってるのが常とはいえ露骨過ぎるだろ
733:
24/10/12 19:02:31.56 4KAT4tFd0.net
危機は倍率上げたところでグルグルとかで何とかなっちゃうのがね
物足りなく感じたらACEmodがオススメ
バニラプレスリン以上の殺意で浄化しに来る
734:名無しさんの野望
24/10/12 19:17:56.27 ftW7nD9W0.net
箱が無限になってからスロット回した記憶がない
735:
24/10/12 19:18:25.96 ueFh5UFG0.net
結局宇宙嵐頼みの帝国はあんまり強くなくて属国にされちゃったんだけど宗主国の首都星系で宇宙嵐作って遊べるのでオッケーです
736:名無しさんの野望
24/10/12 19:27:17.68 Zy/rzs1Y0.net
嵐の恩恵自体は何だかんだ悪くないんだけど結局どこまでいっても荒廃度がなぁ
737:
24/10/12 19:29:00.37 ueFh5UFG0.net
ネクサス嵐作って銀河中から嫌われるっていう起源固有のイベント完遂したんだけどちょうど電気嵐が来てたから何も起きなかった
嫌われただけで終わった
738:名無しさんの野望
24/10/12 19:54:55.50 2tclFtJI0.net
今傍観者を手に入れてなんやこいつと思って調べたけど、うちサイバネ信条だから超能力貰えなくて残念。
サイバネでも超能力貰えても良くない?
でもなんかやけに装甲ガン積みだと思ったら星系内シールド無効化で笑った。
異次元艦隊ぶっ殺すマシーンじゃん
739:名無しさんの野望
24/10/12 20:06:17.46 nx35gOlz0.net
アドアカリアの発掘で集合意識のリーダーでも超能力もらえるのに
740:名無しさんの野望
24/10/12 21:11:18.22 L9k302AA0.net
超能力サイボーグについては開発日記でも触れた程度には苦渋の決断みたいだからしゃあない
741:名無しさんの野望
24/10/12 22:26:25.43 ilUlZPmg0.net
ミッドゲーム危機を追加するmodって何がある?
742:名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df21-pV6A)
24/10/12 22:50:31.86 bjNYO3Tq0.net
>>726
大型MODだと当然のようにある
小型MODを挙げると没落帝国追加MODで機械没落その2がミッドゲーム驚異になる
ミッドゲームに入ると覚醒して通常帝国に宣戦布告しながら拡大する強敵で、銀河中に領土とゲートウェイあるおかげで神出鬼没
ただし日本語翻訳がないから自力で訳すことになるので注意
743:名無しさんの野望
24/10/12 22:56:28.87 2tclFtJI0.net
次元企業大衆の神殿サイバネ信条めちゃくちゃ楽しい。
商業
744:の伝統で統合力を出して、序盤は割とカツカツだけどそこさえ乗り切れば統合力も工学も物理研究もすごい勢いで算出されて、通商条約を結び始めたら凄まじい勢いでエネルギー通貨と統合力が増えるので割とやりたい放題できる。 社会学だけ死んでるのでちょっと困るけど。
745:名無しさんの野望
24/10/12 23:18:46.76 2tclFtJI0.net
統治者を科学者にしてスタートすると序盤の貴重な科学者枠が使われて駄目なのでは?
746:名無しさんの野望
24/10/13 00:06:10.11 MmobG/8b0.net
ナノテクルートの惑星ディシジョン中に嵐直撃したら荒廃悲惨なことになるなこれ…
747:名無しさんの野望
24/10/13 00:28:55.91 8y1UifPJ0.net
惑星サイズ大きければどのみち荒廃やばいことになるので問題なし
748:
24/10/13 11:35:53.14 TMgSKZIu0.net
統治者はいつも役人にしてる
749:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 0b7e-WqBe)
24/10/13 14:11:41.20 +CCilmbg0.net
初心者には安く売るくせに、
長年の購入者には高く売るのやめて欲しい
エクスパンションパス08が不評なのに5390円で売るなっつーの
750:
24/10/13 19:04:54.57 IwNckqQc0.net
>>733
妥当でしょうよ新規増やさないとアプデ来ないよ
DLC一個で数週間遊べるならコスパ最高クラスだわ
アプデ対応までお気に入りのmodが使えないのが唯一の欠点
751:名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW 4baf-/8ql)
24/10/13 21:24:54.87 MfYku+Uq0.net
まえにコンちゃんとサイブレックスが仲間って言う人が居たのでイベントを観てきた
危機にmodなしだとコンちゃんとサイブレックスは無関係の機械種族で
殺戮機械を辞めて隠れて銀河を観察してたら古代の機械種族が銀河を滅ぼそうとしてるから不干渉を辞めて介入するわって感じ
サイブレックスは過去の大量殺戮(=コンちゃんと同じこと)を「暗黒の日々」としている
サイブレックスの遺産が有るとちょっと動揺する
時系列的には
銀河にコンちゃんの元が埋められる→コンちゃん起動→銀河の知的生命体滅亡&機械没落成立→サイブレックス成立→サイブレックス滅亡(公式・数十万サイクル前)→2200年文明乱立→コンちゃん再起動→サイブレックス介入
っぽいのかな
752:
24/10/13 22:11:52.20 IwNckqQc0.net
自国が浄化主義だと専用セリフあるけどサイブレックスは虐殺を後悔してないよ
753:名無しさんの野望
24/10/14 03:19:51.40 +NJkEL0t0.net
けっこう積極的に軍備を強化してるつもりなんだけど、中盤になんか危機っぽいものが発生すると全然勝てないな。それに自領土荒らされてグダクダになって辞めてを繰り返してる。合金頑張って増やして船いっぱい作ってるとはおもんたけどなんでだろう
754:名無しさんの野望
24/10/14 08:16:30.42 yrVD3eWq0.net
大ハーンに荒らされるなら自分から交信して降伏すればいいよ
まあそれ以前に大ハーン出る前にマローダー潰すのが一番いいけど
755:名無しさんの野望
24/10/14 09:26:50.54 EuC2aIUf0.net
大ハーン如きに苦戦するようだと危機の相手なんか無理だぞ
756:名無しさんの野望
24/10/14 09:27:27.31 vBMXNKnW0.net
1星系奪ったところで爆誕するハーン
757:名無しさんの野望
24/10/14 09:43:01.94 rrT0Nf2y0.net
ギガスト初めてやったら2325年で覚醒帝国が戦力5000万以上あるんだけどこれ勝てるようになんのかな
AI帝国と戦争しててじわじわ領土広がってるし
758:名無しさんの野望
24/10/14 10:05:25.54 LpVFbacw0.net
ハーン、レイス、グレイテンペスト
お好きな物をどうぞ
759:名無しさんの野望
24/10/14 10:56:
760:42.57 ID:KQCRF+w80.net
761:名無しさんの野望
24/10/14 12:03:08.97 xXTWApNH0.net
>>737
ミッド危機のハーンやグレイテンペストに戦力が間に合わないのは研究と伝統が遅い場合が多い。
このゲーム、研究力超大事。その次に伝統超大事。
762:名無しさんの野望
24/10/14 12:12:01.33 rniFg5yP0.net
>>741
ギガストはこっちも後半インフレするから勝てる
強いって言ってもエーテルナムやブロックキャットと比べたら雑魚みたいなもんだし
763:
24/10/14 12:15:16.73 2Ii4fi5y0.net
銀河の端という立地から進出しようと銀河の中心側の隣国と駆逐艦コルベットで小競り合いしてたら大ハーンの艦隊来ちゃって負けたわ
データをロードして大ハーンが死ぬまで隣国が引きこもり内政して勝利
764:名無しさんの野望
24/10/14 16:01:35.90 j4+pWoNZ0.net
企業、性質上戦争が難しいし、もしかして軍国に向いていない……?
傭兵機構立てまくるぜ〜とかはできるけど
765:名無しさんの野望
24/10/14 16:02:34.62 JEeHCnAe0.net
ニュートロニムギガフォージが作れる時代になっても軌道上居住地やバニラの巨大建造物が作れないって事ある?
ギガストと特性増やすMODは入れてるんだけど
気長に待つしかない?
766: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 5b54-LxNv)
24/10/14 16:47:17.18 WzNeYFna0.net
高倍率、早期ゲームで大ハーン真面目に真正面から相手してる人っている?
767:名無しさんの野望
24/10/14 18:52:13.30 rniFg5yP0.net
>>748
ギガスト入れてると技術増えるからヒキが悪ければそういうこともある
768:名無しさんの野望
24/10/14 19:05:10.46 JEeHCnAe0.net
>>750
すまん
もっと深刻な原因見つけた
DLCを購入してるにも関わらずランチャーに反映されてないっぽい
俺が離れてる間にバグ混入アプデとかあったのだろうか…?
769:名無しさんの野望
24/10/14 19:10:18.60 7idSHLX10.net
sin of a solar empire ii買ったけどstellarisを超えるゲームじゃないな
770:名無しさんの野望
24/10/14 19:13:57.20 l4I4NWNT0.net
ハーンさんへの被害なしのマッハ土下座はプレイヤーの特権
まあ鬱陶しいけどそのうちなんとかなるし
771:名無しさんの野望
24/10/14 19:28:50.35 tgJesB960.net
ハーンさんは一時期猛威を奮ったバージョンもあったような気もするけどここ暫く大人しいな。せっかく覚醒しても没落に塞がれてて何も成せずに寿命を迎えるとかもあるし
772:
24/10/14 19:50:29.22 4UBsw1kt0.net
大ハーンは時間経過で死ぬのと後継者だらしないのが芸術的
美しい
773:名無しさんの野望
24/10/14 20:09:12.80 +bbJq7ji0.net
よくある話だよな
初代が築き上げて二代目が傾かせるなり潰すなり
774:名無しさんの野望
24/10/14 20:19:42.61 x8ZjKJ0I0.net
そう考えるとAI君主制帝国は大ハーン帝国よりよっぽど優秀だな
統治者が変わって一気にガタガタになったパターンとかそうそうないよな?
775:名無しさんの野望
24/10/14 20:35:07.19 Sn3mipNL0.net
大ハーンはスペース氏族国家だから…
776:名無しさんの野望
24/10/14 23:10:26.73 KQCRF+w80.net
ACoTに惑星生成ができる艦があったから手探りで完遂させてみたら大事故になったぜ。現実なら三惑星が衝突して星系内がえらいことになるんだろうな……
URLリンク(i.imgur.com)
777:名無しさんの野望
24/10/14 23:11:26.16 j4+pWoNZ0.net
サイバネ信条と次元企業の組み合わで物理と工学が強いけど社会が足りないの、観測所で社会学が出せるからある程度補える事に気づいた。
778:名無しさんの野望
24/10/14 23:41:31.32 t4o8u6cu0.net
自動設計の防衛PFとかなんであんな弱いの?
大型積まずに小型ばっか
779:名無しさんの野望
24/10/15 00:01:37.58 7qufB6wp0.net
自動設計を優秀にするmodとかないのかな
艦隊と艦船の設計面倒で好きじゃないんだよね
780:名無しさんの野望
24/10/15 01:30:11.14 emUWTFXw0.net
ブロックキャットは一回入れてどうしようもなくなったから二度と入れない
781:名無しさんの野望
24/10/15 06:29:22.15 7x/eXKWA0.net
>>763
母艦は無敵だから母艦以外を沈めつつ侵攻を遅らせて母艦が来たら逃げるを繰り返してイベントを進めて母艦の無敵を解除して終わり
まぁ1回遊べばもういいかなとは思う
782:名無しさんの野望
24/10/15 06:30:09.83 7x/eXKWA0.net
恒星艦とかいう金玉艦を作ればまぁ勝てる
783:
24/10/15 12:04:58.84 T17DqQ7L0.net
すまん、嵐起源やっぱつれえわ
ランダム要素が多過ぎる
784:名無しさんの野望
24/10/15 14:40:38.60 vws6rtaX0.net
XT-489駆除機でサイブレ引いてイキリ散らかしながら銀河浄化してたら
よくわかんないけどエネルギーが大赤字で無事死亡した鉄人モードだから巻き戻せず残念
785:名無しさんの野望
24/10/15 16:24:18.39 5eZeKYm1a.net
エネルギーの収支内訳見よう
786:名無しさんの野望
24/10/15 16:29:54.12 pK+VbCXw0.net
消費財がマイナスになってやべえと思って工業区域と工場建てまくって
そしたら今度は鉱石が赤字になる
787:名無しさんの野望
24/10/15 18:22:58.93 oJWk47RC0.net
ナノマシン艦アップデートしたら別の設計の仕様になるのはなんでだ…
788:名無しさんの野望
24/10/15 19:15:17.66 vws6rtaX0.net
船の維持費跳ね上がる嵐やばい
789:
24/10/15 19:42:39.07 QGJUxLDa0.net
>>763
ブロックキャットは戦うにせよ俺自身がブロックキャットになることだするにせよ自分がアクション起こさないと完敗するのが良く無い
結局同じ展開にしかならん上に結構めんどくさいので一回やったらブロックキャットオフになってしまう
設定は好き
790:名無しさんの野望
24/10/15 21:36:41.00 rEhguDwP0.net
彗星見たけど幸福度上がった気がしない…なぜ
791:名無しさんの野望
24/10/15 21:40:46.36 CxK0DKqI0.net
磁気嵐と粒子嵐の艦船維持費デバフ逆だろと思う
裸コルベで粒子嵐浴気持ちよすぎだろ
792:名無しさんの野望
24/10/15 21:42:45.18 gJzEQ4cY0.net
いいぞ…もっと浴びろ……
粒子浴した時、もっと地上軍も作っておけばよかったと後悔したもんだ
793:名無しさんの野望
24/10/15 21:44:48.91 CxK0DKqI0.net
地上軍!賢い!!
次は地上軍も使おう
794:名無しさんの野望
24/10/15 21:51:20.45 e7eWJ2kW0.net
嵐でボロボロの船から統合力が出るのどういう理屈なんだよ
795:名無しさんの野望
24/10/15 21:55:17.28 rr83HZKL0.net
苦しい状況を共に過ごすことで仲間意識が芽生え統合力が生まれるのです
狭い艦船内……ボロボロの船体に隊員がたくさん……何も起きないわけがなく……
796:名無しさんの野望
24/10/15 22:58:03.97 hIybdMjf0.net
吊り橋効果ですか
797:名無しさんの野望
24/10/15 23:24:58.70 NeHT7ciZ0.net
>>772
そら賛否両論のセタナのモデルのひとつだからな
設定好きだけどスポーンするなってなるのは必然とも言える
798:名無しさんの野望
24/10/16 01:23:55.07 bckuhCg00.net
そういや没落が即死したりしないセタナオーバーホールMODとかあるのかな
799:
24/10/16 11:42:55.52
800:ucw7gl4F0.net
801:名無しさんの野望
24/10/16 12:05:46.50 DWnAff040.net
エルフ、ステラリスだと精神没落っぽい気がするな。
世界樹もテラフォーミング用植物っぽい。
ガイアの播種みたいな。
狂精神排他に触媒合金とバオルの有機工場も合わせて宇宙の起源にしたら完璧では?
今度RPでやってみるか
802:名無しさんの野望
24/10/16 12:19:22.48 6SZ5cfFJd.net
序盤に銀河内の調査に派遣されるコルベット手当ください
803:名無しさんの野望
24/10/16 12:43:30.03 /M7ydVJZ0.net
安心してください
遺族年金として支給されますよ
804:
24/10/16 12:44:28.16 gsdarZyH0.net
>>784
すいません
前任者にもタダでやっていただいてたので急に言われても予算が……
805:donguri
24/10/16 12:51:43.24 3+wwikGF0.net
ネメシスからかな?内容を複雑化し始めたのは。
アストラル・プレーンで発掘と細かい点は違うけどの別系統発掘系?を追加で処理複雑化
ストームで常にマップ上で嵐が吹き荒れるそのリアルタイム処理で処理喰う
つぎのDLCで細かい種族遺伝子系統かな?追加で個別の処理で処理喰うのかな?
高性能CPUが要るって正しいのかもね
ただね、こんな複雑化してるといつ処理限界を迎えるのかが気になる
ただでさえインテルの13・14世代CPUが死亡してる状態で交換もできねーぞw
806:名無しさんの野望
24/10/16 12:55:33.98 2OWKnj9ud.net
統合力支払ってるからセーフ
807:名無しさんの野望
24/10/16 13:42:44.84 1brnGoiy0.net
統合力って結局のところ何なんだよ
彗星見たり謎機械に優しくしても出るし事務能力だけではないよな
世論的な圧力なんかも含むのか?
808:名無しさんの野望
24/10/16 13:56:32.20 p9EHPukg0.net
嵐は平和主義とかでひたすら内政だけするならまああってもいいかなと思えるようになった
戦争主体でやるときは邪魔すぎてDLCごと外そうと思う
809:名無しさんの野望
24/10/16 14:45:19.12 DWnAff040.net
国家を統合する力が統合力で、精神主義は宗教特有の団結力があるから統合力が高くて強い……とは思うけどじゃあ影響力とどう違うの?と言われると困る感じになりそう。
内政で影響力使う時もあるしよく分からない。
810:名無しさんの野望
24/10/16 15:14:43.79 DWnAff040.net
ステラリスにも陸上艦が欲しい。
陸上戦艦で地上軍を蹴散らしてやりたい。
まあそれありだと防衛側が死ぬほど陸上艦を用意して地上の防衛がガチガチになりそうだけど。
軌道上に地上から攻撃できても良いとは思うんだ。
811:
24/10/16 15:48:56.92 gsdarZyH0.net
ステラリス銀河の陸軍は肩身狭そう
812:名無しさんの野望
24/10/16 16:04:41.77 Z7bePoiX0.net
バイク型戦艦で地ならしするか
813:
24/10/16 16:13:49.89 gsdarZyH0.net
惑星に降下出来る艦載機欲しい
Xウイングみたいなやつ
814:名無しさんの野望
24/10/16 16:32:48.77 4kWzxTgW0.net
ガチガチに固めた要塞惑星で軌道爆撃してきた艦船を返り討ちにしたい。
完全に積める武装より惑星に積める兵器の方が多いんだし難攻不落の要塞が作りたい。
815:名無しさんの野望
24/10/16 16:40:10.66 LhW840dV0.net
惑星が2個くらいある星系にシタデル作って、軌道環状施設に軍備関係のモジュールガン積みして防衛PF立てまくるといい感じになるぞ
816:名無しさんの野望
24/10/16 17:16:40.63 hCwiuqxq0.net
地上戦を掘り下げると結局面倒くさくなるだけって意見も多そうだからなぁ。
ただ現状の軌道爆撃フェーズに入ったら一方的に爆撃されるだけってのは面白くないかな。
817:名無しさんの野望
24/10/16 19:38:36.76 KVVaL3rf0.net
前線部隊と後方支援部隊くらいはあってもいいと思う
818:名無しさんの野望
24/10/16 21:05:09.36 8LgUCVTw0.net
>>752
あっちは基本的に戦術級戦闘にフォーカスしたゲームだからねぇ
シンズももっと種族を選べたり外交できたり危機が現れたり巨大建造物や超要塞を作れたりすればいいんだけど
あと巡洋艦が基本的に特化型で使いにくくて巡洋艦のイメージに合ってない感
819:
24/10/16 21:09:16.74 1vQzlMs20.net
すみません、Stellarisが起動しないのでどうすればいいか教えていただけますか?
以前までは古いパソコンでプレイしていたのですが、パソコンの動きが悪くなってきたので新しく買ったパソコンでプレイしようとしました。ところが、以前までプレイしてたセーブデータを開くと、すぐにstellarisが落ちてしまいます。
古いパソコンだと普通にプレイできるセーブデータなのに、新しいパソコンでは開いてすぐに落ちてしまします。解決方法を知っている方はいませんか?
820:名無しさんの野望
24/10/16 21:21:31.84 1vQzlMs20.net
>>801
解決しました
821:名無しさんの野望
24/10/16 21:46:41.17 kbBNH/If0.net
自決なされた…
822:名無しさんの野望
24/10/16 22:28:54.43 7r1TL/4J0.net
防衛特化の星系ってロマンはあるけど中盤以降ワームホールゲートウェイやらでチョークポイントの概念がどんどん希薄になっていくから
そこまでして守りたい地点無くなるんだよなぁ
ターミナスエゲレスくらい?
823:名無しさんの野望
24/10/16 22:49:08.67 32SQI5UNM.net
地上戦は敵側集合意識とかでも、爆撃だけで占領できるようにしてほしいわ
わざわざ地上軍持ってくるのめんどくさい
824:名無しさんの野望
24/10/17 01:34:54.36 eI2/qxzB0.net
>>796
現実でもただの的でしかない
825:名無しさんの野望
24/10/17 01:35:16.29 eI2/qxzB0.net
回避率を上げるのが正解さ(リドル護衛艦
826:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 4f4f-QNxE)
24/10/17 08:45:58.42 d9RRLG2x0.net
サイバネ信条、なんかpop周りがおかしい気がする。
なんかいつまで経っても入植した惑星でpopが増えなくて、確認したら増える事ができるpopがいないとか出ていて、居住性とか惑星の詳細とか確認しても別になんも異常がないのにおかしいな?と思ってpopの遺伝子改変をやったら増えるようになったんだけど、コロニー船作る時にも既に存在しないはずのテンプレが使われたりするし、おそらく精神主義popだけpopが改変されるからなのか辺な挙動をしているっぽい?
827: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW fb15-tF7F)
24/10/17 08:50:51.91 17CDJX1v0.net
確かにLクラスターのターミナル星系は絶対に抜かれない要塞にしたいっすね
大艦隊を駐留させたりもする
攻める時も便利だし
828:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (スップ Sdbf-wzlw)
24/10/17 09:09:47.38 3aQFGlUdd.net
軌道環状程度には軌道上居住地にもDPやイオン砲置きたい
マローダーでやれてるわけだしさ
829:
24/10/17 11:09:51.45 17CDJX1v0.net
惑星から軌道上の艦隊に反撃出来ないもんなのかな
対空砲的な
830:名無しさんの野望
24/10/17 14:25:24.49 XN/SsKce0.net
地表からだと弾が宇宙空間に届くまでにかなりエネルギーが目減りしそう
レーザー系は雲やら大気やらが邪魔だし
831:名無しさんの野望
24/10/17 14:32:51.96 eI2/qxzB0.net
>>810
ogameっていうブラゲーでもイオン砲はネタ兵器だったな
832:名無しさんの野望
24/10/17 14:50:16.63 d9RRLG2x0.net
駆逐艦に�
833:尢泣Xロットって元からなかったでしたっけ? 今作ろうと思ったらなかったんですけど。 駆逐艦なのに何故魚雷がないのか
834:名無しさんの野望
24/10/17 15:04:52.98 BzwLHLmlM.net
>>811
前FTL文明でさえ地上から攻撃できるのに
退化してるよな
835:
24/10/17 15:10:30.00 17CDJX1v0.net
やっぱり重力の影響で爆撃側が有利になってしまうかぁ
836:名無しさんの野望
24/10/17 15:47:06.38 v8ArG6wd0.net
クローン軍団起源で性別男にして
あれ俺ら全員男で遺伝子も同じだから退化クローン化しても意味無くねロールプレイ
セルポ星人にインスパイアされた
837:
24/10/17 16:33:40.55 17CDJX1v0.net
ここは2200年のステラリス銀河だぞ
男同士では生殖できないという固定観念を捨てろ
実際俺も退化クローン兵にしたら男女に分かれるのかなとか思ってデフォ人類の男ポートレートで始めたらひたすらおじさんが繁殖し始めて萎えて辞めたことある
838:名無しさんの野望
24/10/17 18:11:20.15 9kZqVwJ/0.net
どうしてお姉さんで始めなかったんだ(そういう問題ではない)
実際、人類から一人選んでクローンjの元にするとしたら両性具有の人を選ぶのが効率的なのかね
839:名無しさんの野望
24/10/17 18:35:31.25 d9RRLG2x0.net
没落さんってもしかして次元アンカーを無視してポータル壊したらします?
アンカー残ってるのにポータルが破壊されてるんですけど
840:
24/10/17 18:37:22.72 17CDJX1v0.net
>>819
おっしゃる通りやり直す時はお姉さんでやりましたわ!
841:名無しさんの野望
24/10/17 19:05:08.66 42wd5su50.net
これってPS4とPC版ってどっちも変わらない…?
842:名無しさんの野望
24/10/17 19:43:53.55 WwUfyYbh0.net
>>822
アップデート時期に凄い差が出るらしい
ただPS版の担当会社が変わったらしいので今も遅れてるかは知らない
843:名無しさんの野望
24/10/17 19:52:57.15 sAFI/uCR0.net
あとは便利なMODが使えるとかPADでこのゲームやるの辛くない?とか
844:名無しさんの野望
24/10/17 20:51:41.31 LrJ5jPc90.net
このゲームをパッドでやるのは苦行じゃねえかな…
845:名無しさんの野望
24/10/17 21:08:35.81 d9RRLG2x0.net
企業、めちゃくちゃエネルギート資源に余裕がああって良いな。
リゾート使って移民流入と、連邦で無償の移民、移民、外交家とかでひたすら連邦、企業プレイしたらかなりシナジーが高そう?
846:
24/10/18 00:44:58.05 fSXvMBVp0.net
交易は特化すると出力がすごい
847:dongri!
24/10/18 02:02:10.41 XfxnQfDy0.net
平和主義文化人なら権利からの交易価値が上がる
平和主義の交易特化やるなら文化人が増える聖なる盟約も相性が良いと思った
というか聖なる盟約の交易政策も普通に強いし
848:名無しさんの野望
24/10/18 09:11:05.21 uP1+kOXq0.net
パスのパーク取るの2025年ぐらいまで早まってるな
これくらいに取れると帝国規模100未満だから、方針の早期取得でテクノロジー進められて、ガンガン強くなれる
849:
24/10/18 12:16:53.30 fSXvMBVp0.net
司令官採用で入社したら将軍コースって言われちゃった……
終わりだ
850:名無しさんの野望
24/10/18 12:19:33.13 Lp4n2j8TM.net
嫡子が将軍だと即座にルドン惑星送りになる時代があったな
851:名無しさんの野望
24/10/18 12:29:36.00 b6LSz7VN0.net
先帝の無念を晴らす!
からのルドン送り
852:
24/10/18 12:33:22.00 tzhxiiZ20.net
>>814
今なら司令官も探索に使えるからな
なお回避的にできないのと探索以外に使えないので調査船研究者より死亡率が高い模様
853:
24/10/18 12:33:44.21
854:tzhxiiZ20.net
855:
24/10/18 12:59:35.86 fSXvMBVp0.net
>>833
しかも序盤は戦争しないから司令官失っても科学者死亡ほどまで痛くないので危険地帯はコルベットにやらせてさらに死亡率が上がる
856:名無しさんの野望
24/10/18 13:38:32.44 YkEux2dT0.net
先提の無念を晴らす!
857:名無しさんの野望
24/10/18 14:51:26.69 eaOuDf3Od.net
役人も司令官や科学者と同様に探索要員にできないかな
調査船の航路調査だけでもいいから
858:名無しさんの野望
24/10/18 15:03:44.63 zS0HcuKf0.net
センサー研究すればコルベットでも先の星系までの航路見えるから結果的に航路探査代わりになるぞ。研究全然出ないけど
859:
24/10/18 16:30:17.04 fSXvMBVp0.net
センサー範囲が伸びる起源か国是なかったっけ
860:名無しさんの野望
24/10/18 18:25:27.92 5F0dSdJ10.net
星を追う者
なお挑戦的な国是
861:名無しさんの野望
24/10/18 18:44:37.29 ejfX+4GD0.net
ハイブでそればっかやってる 楽しい
862:名無しさんの野望
24/10/18 19:25:32.27 z72yUql3d.net
司令官も科学者も離れている船の間を瞬時に乗り換えることができるのでリモートワーク的な働き方なのかとも思ってた
船が撃破されると死亡するのはケジメを取らされるってやつかな…
863:名無しさんの野望
24/10/18 21:18:23.23 /l0xt6dB0.net
途中から読むのダルくなるよねストーリーってか段階で話が進むやつとかさ
864:
24/10/18 23:37:59.03 BHSF+ga10.net
汚毒神の騎士は結構読んでて楽しかったな
セタナとの会話ははよ殴らせろという感想しかない
865:名無しさんの野望
24/10/19 00:08:35.28 FRv5cad90.net
スターゲイザーは普通に強いからな…
866:
24/10/19 00:14:41.87 bPksZjAt0.net
宇宙の起源取ってるとブロックキャットに専用ルート生えるんだな
867:名無しさんの野望
24/10/19 06:32:47.05 kG+FPx+y0.net
フレーバーテキスト読むの自体は好きなんだけど
複数のアノマリーやプロジェクトが同時進行してると
これ何の話だったっけ?ってなっちゃう
868:名無しさんの野望
24/10/19 09:23:38.69 uyx4yvMx0.net
更に戦闘推移眺めてる最中だとうるせえそんな事より戦争だとなる
869:名無しさんの野望
24/10/19 09:57:59.08 6j0tVKnp0.net
シーズンパス8買っちゃったよ
つかアストラル プレーンだけやや不評目立つのに2421円で買ってない唯一のDLCになった
870:名無しさんの野望
24/10/19 10:59:34.78 HmziAjVg0.net
>>849
そら先駆者を陳腐化させたりMODみたいなメタネタ仕込んだりチョーズンきゅんをバケモノにするのがメインのDLCだからな
マシンエイジと違ってNPCにかかるバフばっか強くなるし、ストームみたいに倍率ゼロ銀河で防げないから買っててもオフにしたほうが快適
871:名無しさんの野望
24/10/19 12:11:10.91 WGuSxBgD0.net
ダークマターコンソーシアム以外全部オフにしたい
872:名無しさんの野望
24/10/19 12:45:29.09 wg9hdrYh0.net
覇権連邦の一国にブルワークとして寄生してて、独立戦争しかけようとしたら、戦争目標を選択して宣戦布告ボタン押しても開戦しないんですが、何か原因はあるでしょうか
議長国は宗主国とは別の国なので、脱退戦争は仕掛けられませんでした
873:名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 0b7e-WqBe)
24/10/19 18:47:42.48 6j0tVKnp0.net
ディスカバリーを救えってイベントが糞すぎる
昔みたいに調査船バンバン作れないのに2隻も集めろって本当に糞
874:名無しさんの野望
24/10/19 19:10:32.73 GVir/xeB0.net
>>853
多分「嵐の目」っていう調査船に乗ってた科学者が行方不明になるアノマリーだと思うけど
中立機構の科学者でやれば行方不明中にもう一人雇えるし、スペシャルプロジェクト終わればまた戻ってきて中立機構科学者が二人になる神アノマリーだよ
875:名無しさんの野望
24/10/19 19:40:17.87 FRv5cad90.net
特徴的なアノマリーは覚えてイベントやらないってのも手段よ
ロスト・イン・スペースとか
876:名無しさんの野望
24/10/19 19:49:20.11 ySSN3bFi0.net
ティーポットは虚無だとわかっていてもたまに調査したくなる
877:名無しさんの野望
24/10/19 20:48:40.97 uuFbNQ+K0.net
こんなにかわいいのに!って死の惑星でも出るんだね
あの猫もどきの生命力考えたらそりゃそうか
878:名無しさんの野望
24/10/19 21:06:04.39 Fp8l840T0.net
どうせ
みんな
ネコの奴隷なる
879:名無しさんの野望
24/10/19 22:20:15.08 b3zSfHAy0.net
ロスト・イン・スペースは失敗を見てから科学者を外すテクニックを知ってから踏むようになったな。今はきらきら星のアノマリーの方をスルーしてる
880:名無しさんの野望
24/10/20 08:27:15.30 ejqv6XLt0.net
アノマリーは大抵探索終わったあとにオートでやってるから選別できねえや
881:名無しさんの野望
24/10/20 12:34:11.09 hR5I0sFz0.net
ガス生命体の奴らがわがまま言ってくる奴だけは覚えたわ
882:名無しさんの野望
24/10/20 14:03:46.15 1vi7LVJs0.net
ガス生命体は色々くれるからそこまで悪くない
どれくらいくれるかはデータによって違うけど
やっぱり問題児は科学者と船を吸い込まれるあれよ
救出のスペシャルプロジェクトが右クリ一回で指示できないのが何気にクソ
883:名無しさんの野望
24/10/20 14:10:40.95 Ckz3yHZF0.net
ガス共をグランドアーカイブに入れられたら笑う
884:
24/10/20 14:31:40.01 mVal0s3C0.net
ガス生命体どもは態度はむかつくけどまあ実害ないし
885:名無しさんの野望
24/10/20 16:33:16.68 nRzmX/2g0.net
ガス生命体共に終末爆撃をして
以前に訪れた帝国の無念をはらしたい
886:名無しさんの野望
24/10/20 18:41:49.14 EXoGDtiJ0.net
ギガストのE.H.O.Fが初めについてくる起源でプレイしてるんだけど
リアリティコードの集め方って結合星系を調査船で探索するだけでいいの?
なんか全然イベント進まなくて外の銀河に進出できないままなんだけど…
887:名無しさんの野望
24/10/20 18:46:42.56 usrthzMk0.net
普通の帝国の場合は発掘調査で集めるけどそういうのある?
888: 警備員[Lv.25] (ワッチョイW cd62-sh6b)
24/10/20 19:37:20.12 oEwd2Phu0.net
>>866
ehofはバグや他modとの競合起こりやすいから何とも言えないけど全然進まないなら多分もう手遅れ
解禁したところでAI帝国が劇的に強くなる訳でもないしコンパウンドはバグったら攻略不能になるからオフ推奨
因みにacotとかzofe入れてると出現直後からボコボコに出来るけどイベント進め無いと本拠地潰せないので勝てない
889:名無しさんの野望
24/10/20 21:09:41.07 EXoGDtiJ0.net
>>868
プレイヤーがE.H.O.Fの向こう側スタートの起源(GE隔絶起源)の話ね
NPC帝国が居る向こうの銀河に片道ランダム転移でしか行けないし
リアリティコードのイベントあるはずなのにラムダ止まりのまま
とっくに恒星要塞艦作れるような文明になってるのにどうしてこうなった…
890:名無しさんの野望
24/10/20 23:58:43.85 btsm+Fb80.net
>>854
けどいちいちアノマリー確認して科学者指定する人間は少ないからなぁ・・・
序盤の調査は手動でやるけど残りのアノマリーとかは自動にしたりしちゃうなぁ
891:名無しさんの野望
24/10/20 23:59:52.86 btsm+Fb80.net
ギガストはまだあんま安定してないでしょ3.12からずっと不安定で更新もほぼないに等しいし
892:名無しさんの野望
24/10/21 02:15:49.00 J43dDt+70.net
よくよく考えたら銀河嵐ってなんなんだ
嵐に巻き込まれてるのに、なんで星は微動だにしないんだよ
893:名無しさんの野望
24/10/21 07:24:49.98 rLAsla7n0.net
台風来るたびに家の位置が変わってたら嫌だろ
894:名無しさんの野望
24/10/21 07:50:53.75 NZJnuTem0.net
考古学+2の研究って遅すぎると思う
大抵調査が全部終わってから研究に出てくる
895:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ fe4f-6Oo2)
24/10/21 10:17:01.72 mBuAgb4j0.net
輸送船を空母の内部に格納とかして運びたいな.
896:名無しさんの野望
24/10/21 11:04:02.88 G/Biep8p0.net
空母が沈むと輸送船も死ぬな。まあ現実もそんなもんだが
後半ガクガクになってくると輸送船だけ誤クリックして星系に突っ込ませたり置いてけぼり食ったり事故が多いからもう船と統合して欲しいわ。そういうMODもあるけどね。
897:名無しさんの野望
24/10/21 12:09:58.97 mBuAgb4j0.net
プレスリン相手に戦艦とか駆逐艦使う場合,やはり対空砲はあったほうが良いんですかね?
あいつらが使ってくるのミサイルとか艦載機ですし
通常帝国ならどういう編成で戦うのが良いんですかね?
898:名無しさんの野望
24/10/21 12:16:56.77 tUEau/pY0.net
地上戦自体を削除してもいいと思うんだけどなぁ
シンズオブみたいに軌道爆撃だけやって惑星耐久度がなくなったら空白化みたいな感じでいいと思う
899:
24/10/21 12:34:26.34 zO14/woG0.net
天井戦争始まっても中立同盟に参加せず引きこもってたら他の帝国みんな参加してた
しかも没落がセタナに滅ぼされても中立同盟が解散せずにウチだけが協調性が無い奴ってことで宿敵宣言されまくって宣戦布告された
同盟国の宿敵って項目の-100が積み上がるとかなり痛いね
900:名無しさんの野望
24/10/21 13:36:58.49 xlyHD0uXM.net
>>878
集合意識なんかの爆撃しても降伏してこない国を改善するだけでも良いわ
901:名無しさんの野望
24/10/21 13:55:21.74 UXJtvWELa.net
>>877
ないと死ぬで、スカージミサイルは追尾バカ高い超高命中ミサイルだから
ちなみに普通は装甲なんだけど何故かスカージは装甲もシールドもないので実体対空砲でいい
902:
24/10/21 14:05:01.18 zO14/woG0.net
地上戦は戦闘幅をもっと増やして欲しい
20,000対2,000みたいなどう見ても勝つ戦いでも軌道上居留地みたいな戦闘幅狭いところだと半年以上戦ってるのつらいわ
テルモピュライの戦いかよってなる
903:名無しさんの野望
24/10/21 15:24:14.25 mBuAgb4j0.net
プレスリン、攻撃のほとんどがミサイルと艦載機なので、最強のスウォーム艦載機を入手したから換装したら対空してくれないせいでむしろ弱体化しましたね。
対プレスリン相手だと戦艦の艦載機は通常のやつにしておいた方が良いかも?
904:名無しさんの野望
24/10/21 15:45:56.74 J43dDt+70.net
自陣営の基地を作り忘れてた飛び地に勝手に基地を作ってきた文明とは、どんなに関係が親密でも滅ぼしたくなる
905:名無しさんの野望
24/10/21 15:55:55.70 G/Biep8p0.net
>>882
惑星の大きさの倍を戦闘幅にするMODあるよ。幅が大きくなる分地上部隊の性能差がモロに出るので損害結果が極端になりがちになるけど。
906:名無しさんの野望
24/10/21 16:47:54.51 df0zQtAX0.net
地上戦は輸送船も含めてめんどくさすぎるからテコ入れてクレー
907:名無しさんの野望
24/10/21 17:22:15.06 yCjVOMpP0.net
軌道上爆撃を始めると地上戦も勝手に始まるようにしてくれたら神なんだけどね
地上軍の強さは艦モジュールと戦力値で変わるような感じで
908:名無しさんの野望
24/10/21 17:25:49.07 QoMIzV9+0.net
やはり戦艦同士隣接して息とめて甲板で切り合うしか
909:名無しさんの野望
24/10/21 18:44:55.15 OfKv7ABa0.net
軌道爆撃専門の攻囲艦を用意しないといけなくなるとそれはそれで面倒だしなあ
910:名無しさんの野望
24/10/21 18:45:38.20 mBuAgb4j0.net
セーブデータの数、数えてみたら各データにつき100みたいですね
911:名無しさんの野望
24/10/21 18:52:15.76 hpzWTg6l0.net
今じゃ考えられない事だけどバージョン1.3くらいまでは軌道上爆撃だけで戦争の決着ついたんだよなぁ
912:名無しさんの野望
24/10/21 19:39:14.23 mBuAgb4j0.net
3番目に来たセタナ一艦隊あたり14Mとかいうふざけた戦力値で草。
これ勝てるの?
艦の編成的にきついし最後に来た方が面白そうだから時間戻してコンティ呼んでみたいけど、それはそれであいつらクソ面倒な編成だから不安だな
913:名無しさんの野望
24/10/21 19:50:47.40 J43dDt+70.net
おお
とうとうStellaris 2の発表きたな
914:
24/10/21 20:00:20.00 6Unt5zwi0.net
>>869
リアリティコードイベントが進んで無いと言うか柱石の活性化に失敗してるなら銀河内のワームホールが少な過ぎるのが原因な気がする
最近ehofオフにしかしてないからうろ覚えだけどワームホール突破数が一定数超えないとイベントが進まなかったはず
条件満たしてるはずなのに何故か必須技術取りこぼしてて進行不能になるのがehof
同じセーブポイントでやり直すと普通に進んだりするのマジでわけわからん
915:名無しさんの野望
24/10/21 20:41:48.25 y399Bqva0.net
>>893
マジか
ググってもそれらしいの出てこないが
916:
24/10/21 21:22:51.16 alNKzzes0.net
>>885
そのMOD以前使ってたんすけど更新止まっちゃったんすよね
今も使えるのかな
917:名無しさんの野望
24/10/21 22:17:48.65 mBuAgb4j0.net
危機、増え方が凄まじく魚雷と艦載機がクソ強くて対空がないと死ぬプレスリン、特殊な武装がないのでデブリが不味く、しかもアーク放射使うので割と危険でデバフもかなり面倒なコンティンジェンシー、戦力値がアホ高く手順が面倒で起源など一部の編成でないと対処が大変なセタナと大体クソ強いとか面倒な感じだけど、異次元艦隊だけなんかすごい弱く感じる。
シールド偏重なので無効化されやすく、射程が短いので一方的にボコられがちなのが駄目なんだろうか?
その上三つ巴で大怪獣バトルまでやるし。
まあ近寄られると凄い勢いで削られるので油断すると酷いことになるけど
918:名無しさんの野望
24/10/21 22:25:16.81 tKEuJbX40.net
大型実体弾砲に余りにも弱すぎるのが悪い
最強クラスの武器が特効と言って良いレベルで効果的だからもうどうしようもない
919:
24/10/21 22:57:06.42 LE7nOIgw0.net
異次元くんは遺産が美味しいから好き
920:名無しさんの野望
24/10/22 01:48:57.86 ssanKhKF0.net
>>897
実際アンビデンが一番強いという人を見たことがない
ただジャンプドライブ研究で早期発生可能なんで
昔は2270とかにヨロシクニキーしてきて死ぬことはあった
今の環境だとただ弱いだけになってしまった
921:名無しさんの野望
24/10/22 07:09:56.55 xcv6whKh0.net
最新のDLCいれたからか他国の交渉画面だすと、
相手の声がデカイんだが、他国の声を小さくしたい
922:名無しさんの野望
24/10/22 07:36:00.69 Y1j4EtONd.net
岩石種族のプシュー音の音圧が強くてびびる
923:名無しさんの野望
24/10/22 08:45:09.37 jEYfM84wa.net
>>900
アンビデンはシールド+アークっていう安直な旧テンプレ武装で狩れるからな
しかも惑星を取り返したり破壊する必要もないからサクサク進む
924:
24/10/22 09:25:04.54 hiObj/KW0.net
アンビデンくんで1番ハラハラするのは最初に出た時
自領土に出ないことを祈る
出た場所さえ遠くだったら後はボコるだけ
自国の戦力によっては国内の重要じゃない星系に出てくるのもアリ
遺産を独り占め出来る
925:名無しさんの野望
24/10/22 09:34:52.48 Pc0uKAmp0.net
まだアンカー残ってるのにポータルが破壊されて遺産取れなかったので嫌い
926:名無しさんの野望
24/10/22 12:28:37.46 Qs/jAmN60.net
>>896
!マーク付いてるけど今も現役で動いてる。これ無しだと面倒くさすぎる
927:
24/10/22 12:47:17.70 hiObj/KW0.net
>>906
今も使えるんすね!
再導入しますわ!
928:名無しさんの野望
24/10/22 13:46:14.80 Pc0uKAmp0.net
20倍時点でのセタナ、戦力値50Mとか頭おかしい。
セタナの艦隊は14Mで、こっちは単独なら全戦力をぶつけてボコれるけど、基地が硬過ぎてセタナを削る前にこっちがやられる。
こんなんどうしろというのだ。
929:名無しさんの野望
24/10/22 13:57:33.74 oky/ze220.net
危機倍率は後から変えられるようにして欲しい
MODのユニットに対してバランス取れてるかなんて長時間一生懸命プレイして初めてわかることだから
バニラでも侵攻速度があまりに速すぎたり逆にAI帝国に簡単にボコられて虚無イベントになってしまったりするし
930:名無しさんの野望
24/10/22 14:05:48.16 Pc0uKAmp0.net
今20倍で40Mなら、25倍の4回目なら200倍になるはずで、そうなると最終的に400Mになるということか?
イカれてるよこれ。
真面目に攻略するなら徹底的に危機を引き伸ばして繰り返し研究しまくって勝てるまで引き延ばすしかないかな?
931:名無しさんの野望
24/10/22 14:07:08.93 bZE5gAgQa.net
いかれてる設定にしたのはお前定期
932:名無しさんの野望
24/10/22 14:16:18.08 0jzIIZL80.net
>>908
リドル魚雷で倒せるよ
933:
24/10/22 15:26:16.25 hiObj/KW0.net
事前の打ち合わせ通りの倍率で登場したのに頭おかしいとか言われてしまうセタナママかわいそう
934:名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW fe4f-LLhR)
24/10/22 15:57:09.69 Pc0uKAmp0.net
20倍のセタナ、なんとか倒せました。
通常帝国だからリドルないのですごいしんどかった。
達成感はすごいけど、2度とやりたくない感じの面倒さがある。
超能力ルートだとあのタイタン貰えるらしいし、プレスリン女王も特殊イベとかもあるらしい超能力ルートのギャンブル性とか扱い難くてあんまりやりたくないけど色々超能力ルートじゃないとできないことがあるのでアプデで超能力ルートが強化されたらやりたいな。
にしてもナノマシンが異様なほど入手できたけどこれなんか使えば良いんだ。
なかったらそれはそれで困るけど、余っても使い道が限られるよね
935:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW fe4f-LLhR)
24/10/22 16:14:29.61 Pc0uKAmp0.net
popの処理が一番重いとか聞いたけど、もっと軽い方式に変更されてくれないだろうか。
後半銀河がクソ重くなるのが現状どうしようもないし。
936:名無しさんの野望
24/10/22 16:20:11.98 0jzIIZL80.net
魚雷に弱いから戦力値がすごいだけで個人的にすごく楽で好き
コンティが一番だるくて嫌い
937:名無しさんの野望
24/10/22 16:21:47.42 0jzIIZL80.net
>>915
今はpopより断然艦船の数が重さに影響してると思う
コルベットとかリドルみたいな小型艦船が大量にいる銀河は思いね だからさっさとAIは滅ぼしたほうが軽くなる AIコルベ大好きだから
938:名無しさんの野望
24/10/22 16:54:01.62 0jzIIZL80.net
まぁけど今のステラリスはだいぶましよcpuもかなり進化してるから昔と比べたらべらぼうに軽い
939:名無しさんの野望
24/10/22 17:25:22.42 YcMZ64ss0.net
船は数よりそこそこ細かい部分管理してるのが悪いと思うわ
無数に艦が居るゲームで�
940:C塔の旋回や射角なんてわざわざ見ないし 耐久度の管理なんて相手の火力と比較して確率で撃沈するで充分すぎるし ミサイルを撃ち落とせる要素なんていらないと思うわ
941:名無しさんの野望
24/10/22 17:57:28.16 Pc0uKAmp0.net
確かに艦の処理はクソ重いのはありますよね。
コルベットとかフリゲートをめちゃくちゃ要求する癖にそれによってクソ重くてろくに進まないとかやめて欲しい。
942:名無しさんの野望
24/10/22 18:01:14.80 6nktecC30.net
首都星系にストームキャスターと巨大造船所置いたせいでシールド死んだ状態になるのよく考えたらクソ不味いな。
今までは装甲ばっかり載せてたらから良かったけど、コンティ対策でシールド載せた艦船がしばらくシールドが死んだ状態になってて戦闘できない事に気づいた。
それもあるけどコンティは装備とデバフがクソ面倒なので被害が大きくて辛い
943:名無しさんの野望
24/10/22 18:15:49.60 6nktecC30.net
企業プレイやってる時の集合意識と犯罪企業などの他企業は本当に嫌だな。
集合意識帝国がトップぐらいの大きさになってるせいでそこが通常帝国だったら得られたであろう利益が減るのでめちゃくちゃ敵意が湧く
944:名無しさんの野望
24/10/22 18:40:33.85 Hj4wo6IV0.net
逆に集合意識でやる時は犯罪企業を出すといい具合に銀河が荒れる
属国にして保護できるとなお良し
945:名無しさんの野望
24/10/22 20:40:09.29 AUAN2Zz30.net
>>918
POP成長+製造の漸増が追加される前の銀河は、今じゃ考えられないくらい爆速だった
一番酷かったのが漸増追加+AIクソ強の3.4~3.6あたりか
それからハード側でX3Dっていう切り札が追加された+AI若干ナーフで相対的に軽くなった感じ
946:名無しさんの野望
24/10/22 20:45:27.64 s9dvHP1A0.net
POPがタイルだった1.8までが快適性という点では一番よかった
欠点はリングワールドみたいな大容量居住地が表現しにくかったこと
艦も500隻対500くらいならぶつかり合ってもそこそこ動いてくれてた
947:名無しさんの野望
24/10/22 22:50:16.99 Pc0uKAmp0.net
コンポーネントのナノマシン系、あれシールドも同じだけど戦闘中は回復性能が5分の1まで下がるって書いてあるけど、それでもシールドの回復よりもナノマシン系の回復の方が性能上なんですかね?
セタナまで行くとすごい回復力になるし、これもしかして装甲特化で装甲強化とかで抜かれないようにする方が硬いんですかね?
コンティはエネルギー兵器を使うから相性が悪いらしいですけど、その場合どっちが有効なんでしょうかね?
948:名無しさんの野望
24/10/22 22:51:15.58 Pc0uKAmp0.net
ストームキャスター、あれ敵だけじゃなくて味方にも被害をばら撒いてるせいで割と使いづらい事に気づいたんですけど、どうやって使うんですかねあれ?
949:名無しさんの野望
24/10/22 23:10:06.27 xENbW0ZT0.net
>>927
どこでもパルサー星系を作れるに等しい効果なので、中性子投射機満載の防衛プラットフォームを敷き詰めた要塞を作ったりすると無茶苦茶強い。近づく前に敵が溶ける
950:名無しさんの野望
24/10/23 00:24:39.02 hzM75e8f0.net
>>927
防衛プラットフォームに中性子投射機、イオン砲あたりで近付く前に打ち抜く
恒久警戒態勢と考古学パーク取って古代軌道防衛網で埋める
惑星の軌道環状施設と星系基地両方使うと25倍アンビデンも迎撃可能
って特殊プレイやってる人がいるので参考にしてください
951:名無しさんの野望
24/10/23 01:35:59.68 +hGJvqDU
952:0.net
953:名無しさんの野望
24/10/23 02:56:40.90 rcOKmPSj0.net
今回は機械知性VRと決め打ちしてた筈なのに戦争吹っ掛けてきた帝国を滅ぼして居住地とバイオトロフィーがどっさり
シナプス旋盤で使い潰してやろうかと思ってたら隣でハーンが覚醒して頓死
冷静に考えたら無理に戦わないでサトラップになっても良かったのに視野が狭くて困る
954:
24/10/23 13:58:55.04 N8MwUl7B0.net
国境汚い罪はステラリス銀河では重罪
バオルとかの発掘拠点が湧いた国も無実だが重罪だ
955:
24/10/23 16:51:18.11 mWfX06280.net
ワームホールとかゲートウェイの周りで発生しがちなのでみんな気を付けような!>基地建て忘れ
956:名無しさんの野望
24/10/23 18:35:21.03 v7HM4p2J0.net
連邦艦隊って指導国だけが設計できるけど作るのは何処でもできるみたいにできるんですかね?
クソみたいな設計を混ぜられるけど勝手に作ってくれるのは便利なのでどうしようか悩んでるんですけど
957:名無しさんの野望
24/10/23 18:40:59.63 v7HM4p2J0.net
コンティ、武装確認したらアーク放射使ってなかった。
なら単に相性なのだろうか?
コンティは船体値低いからアーク放射系が効くとは聞いたけど、なんか相性が良い編成とかありますかね?
今はスカージ魚雷使ってるんですけど
958:
24/10/23 19:29:35.03 N8MwUl7B0.net
>>934
連邦艦隊は傭兵艦隊と同じで露払い役をやらせれば良いんすよ
959:名無しさんの野望
24/10/23 19:52:00.76 v7HM4p2J0.net
セタナにはスカージ魚雷積んだフリゲートかリドル、異次元はミサイルとかのシールド無視や射程長い武器で一方的に殴る、プレスリンは攻撃がほぼミサイル、魚雷、艦載機で追尾も高いから対空ガン積みにして大型艦で殴るだとするとコンティはディスラプターコルベットで良いのだろうか?
前はそうだった気がするんだけど今はどうなんですかね?
というか前はディスラスターコルベット艦隊を用意すれば大体どうにかなってた気がするけど。
960:名無しさんの野望
24/10/23 20:08:22.45 hzM75e8f0.net
>>937
強度によるけどディスラプターで押し込むならメナスコルベにしないと辛い
ディスラプターコルベでやるならアーク放射戦艦合わせる方がお財布に優しい
961:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW fe4f-LLhR)
24/10/23 21:54:14.03 v7HM4p2J0.net
もしかしてコンティって割と対空がしっかりしていて魚雷とか艦載機って効きづらいですかね?
962:名無しさんの野望
24/10/23 22:07:23.98 v7HM4p2J0.net
アーク放射とスカージ艦載機積んだ戦艦だけの編成ってコンティ相手に有効なんですかね?
ディスラスターコルベットだと消耗が激しいなら行けそうな気もするんですけど
963:名無しさんの野望
24/10/23 22:24:00.77 hzM75e8f0.net
コンティは装甲とシールド両方が多いけど船体値はそこそこなのでディスラプター系統になる
5倍くらいなら魚雷や艦載機で装甲ぶち抜けるけどそれ以上はキツい
艦載機は交戦開始距離を長くするのに必要
艦隊に2,3隻空母AIと共に混ぜるので十分
また全体的に追尾低い武装(というかプレスリンとアンビデンが鬼追尾)なので高回避艦による肉壁が他より効果的に働く
964:名無しさんの野望
24/10/23 22:25:33.71 2964rIkM0.net
アノマリーと遺跡発掘独占したいタイプだと敵が多すぎて大変だぜ
965:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 6d58-Houb)
24/10/24 02:31:57.38 DryxPLVf0.net
これやられるとスゲーイラッとする
国境閉鎖してない自分も悪いんだけどさ
sssp://o.5ch.net/245ao.png
966:名無しさんの野望
24/10/24 03:21:10.13 67mQ8LX90.net
AIは二星系先までは飛び地つくるから国境画定したらその手前も作ってから開放しないとだめだ
というかデフォで閉鎖にしておこう
967:名無しさんの野望
24/10/24 08:12:45.40 cU4+VTpv0.net
デフォで閉鎖なんてしたら簡単に
968:銀河の敵になる模様 もちろん埋め合わせ擦れば仲良くもできるけども
969:名無しさんの野望
24/10/24 08:21:11.92 nQTTFPFY0.net
飛び地は戦争になったら落としやすいし別にいいんじゃね
970:名無しさんの野望
24/10/24 08:24:10.12 9x8ZlJF/H.net
隣接国で発生したスペクトラルレイスが自国の国境内に流れてきて
星系基地を破壊されたとこに敵国の基地をねじ込まれてキレそう
971:名無しさんの野望
24/10/24 08:26:20.88 zi4aT0vY0.net
レイスの跡地が取られるのは稀によくある
うちのレイスくんはだいたいマロちゃんに凸して死ぬ
972:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW 2e9e-rKNw)
24/10/24 12:23:24.10 AtB0dGhK0.net
平和主義だと必死で飛び地阻止するかな
戦えるところならまあいいか後で取るにする
973:名無しさんの野望
24/10/24 14:20:09.36 w8vBsXzc0.net
近くの没落さんがキレて通り道のマローダーを虐殺していってかわいそうだった
それを見届けてから降伏した
974:
24/10/24 14:44:18.49 VuCV4sQ+0.net
飛び地の奪還がてら請求権つけて戦争ふっかけたはずなのに飛び地に請求権つけるの忘れて領土は広がったのに飛び地はそのままだったことある
975:名無しさんの野望
24/10/24 15:18:02.62 EiQuVS240.net
帝国規模、POPからのが一番大きいのを見てから全てのPOPに従順系付けたくなる。
サイバネだと二重に付けられてお得な気がするけど、特性の付け外しが一部しかできないから種族欄が汚いと大体特性も汚いから面倒で嫌い。
やはり全ての種族を同化するべきなのでは?
976:名無しさんの野望 警備員[Lv.66] (ワッチョイ 7e73-YTH6)
24/10/24 15:42:10.20 67mQ8LX90.net
サイバネと超能力の明確な欠点だからな…
977: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW c6c2-mHyR)
24/10/24 15:47:26.69 xdXVBwbu0.net
創造のガイド、入植しただけ無限に影響力と統合力出てくるから良いんだが、一度に4惑星ずつくらいの入植にしないと影響力が溢れるのと、種族管理が凄まじく大変になるなこれ…
978:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW 2eb4-LLhR)
24/10/24 15:53:09.09 EiQuVS240.net
やはり種族を同化できる人工種族ルートこそが至高なのかもしれない。
というか同化機械とかそんな名前なのに同化できないのに人工種族だと同化できるとかなんでそんな変な事になってるのだろうか?
979:名無しさんの野望
24/10/24 16:30:42.63 op3hV2aWM.net
同じ単語だからといって用法が同じとは限らないので
980:名無しさんの野望
24/10/24 18:51:04.98 ZrMt4PdV0.net
>>955
同化機械は有機知性体コレクションが目的だったような
981:名無しさんの野望
24/10/24 19:07:46.42 k5ssuEBOM.net
超能力ルートも同化させて欲しいわ
982:名無しさんの野望
24/10/24 19:11:46.92 Vhg9idxa0.net
宇宙の起源ってロールプレイ的には没落帝国になる、みたいな感じでいいのかな
983:
24/10/24 19:13:50.69 VuCV4sQ+0.net
今度のDLCで遺伝子ルートが強くなるのかな
元々強い気がするけど
984:
24/10/24 19:36:49.88 nOPDC2un0.net
>>935
コンティには艦隊戦の弱点無い
ちょっと弱い装備と言う免罪符でクソみたいなチートバフ掛かってるタイプだけど拡張意識に乏しいのでよほど自国中心の湧き方しなければ大したことない
AI改善系mod入れると他のmod危機と違って銀河制圧することが珍しくないぐらい艦隊戦は強い
985:名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 2eb0-El40)
24/10/24 20:36:03.69 w8vBsXzc0.net
次スレ立てました
間違ってたらごめんなさい
【銀河4x】Stellaris ステラリス263【Paradox】
スレリンク(game板)
986:
24/10/24 21:14:22.45 nOPDC2un0.net
>>962
新しいスレを立てた (+100)
987:
988:名無しさんの野望
24/10/24 21:58:10.55 YkQ/AWf70.net
>>959
没落帝国の全盛期をなぞる、みたいな感じ
989:名無しさんの野望
24/10/24 22:23:53.55 kBuQxR2z0.net
ワークショップに新しいミッドゲーム危機mod上がってたけど、どんな感じ?
990:名無しさんの野望
24/10/24 23:31:54.95 0JZbicFQ0.net
>>965
アルペジオファンじゃない限りは要らないかな
MOD単体でも重いのに報酬使おうとしたら500MB単位のデカい別MOD必要
そしてエフェクト過多で旧世代グラボバイバイ機能もある
991:名無しさんの野望
24/10/25 02:25:38.79 k9u8vMYI0.net
あの作者のMODは無駄に重い
992:名無しさんの野望
24/10/25 08:46:02.71 7omK9ODu0.net
NSCとACOT入れて後半に艦種が増えてくると、艦船設計画面開くと激重になるのなんとかなりませんか…
993:
24/10/25 09:13:24.95 4RHHCA7E0.net
強制退去以外の浄化を選べるのは排他のみなのは分かるんだけど強制労働は権威主義でも使えてよくないか?
994:名無しさんの野望
24/10/25 09:51:45.19 +OxTGS7f0.net
Stellarisの強制労働は死ぬまで労働だから…… 単に鞭でしばいて労働くらいなら奴隷に入るんじゃないかな
995:名無しさんの野望
24/10/25 09:52:06.18 uD4ZFgeE0.net
権威主義的には氏んで労働をやめるなど許されないはずだから良いんじゃね
996:名無しさんの野望
24/10/25 10:24:00.37 svpoK7PX0.net
働けば自由になれる
権威の奴隷は資産だけど、排他の奴隷は駆除対象だからね
997:
24/10/25 10:31:49.47 4RHHCA7E0.net
なるほどなぁ
確かに権威主義としては大事な労働力を使い潰したらあかんね
998:名無しさんの野望
24/10/25 15:14:55.98 7DOIoEnRa.net
ネクロファージ的再利用
死は労働をやめる理由にはならん
999:名無しさんの野望
24/10/25 15:17:15.34 zrwYVUq90.net
AI排他の奴隷は基本的な生存だけど、権威の奴隷は許容水準だし
1000:名無しさんの野望
24/10/25 15:35:21.32 sY2S/XXu0.net
浄化の強制労働ってアウシュビッツみたいな電池が切れるまで働かせて電池が切れたら殺処分みたいなやつでしょ
ただの奴隷は主人の大事な財産なのでそんな雑には扱わない
1001:名無しさんの野望
24/10/25 17:26:47.83 7DOIoEnRa.net
奴隷って一言でいっても契約奴隷、市場奴隷、強制労働といろいろあるのは面白い
そもそも各階級毎の権利はまた別出しされてるし
1002:名無しさんの野望
24/10/25 18:28:46.29 RfKTgH5l0.net
居住権階級化経済の労働者が契約奴隷社会福祉の専門家を羨ましそうに見ておるわ
1003:
24/10/25 19:11:43.71 4RHHCA7E0.net
今週末で今の銀河終わらせなきゃですね
1004:名無しさんの野望
24/10/25 20:14:43.39 7DOIoEnRa.net
銀河終了まであと20レス
1005:名無しさんの野望
24/10/25 20:49:53.08 KkKRcD4P0.net
星系全部爆発オチにしなきゃ
1006:名無しさんの野望
24/10/25 20:55:42.55 HEDEBtHE0.net
スターイーター作ってそう
1007:名無しさんの野望
24/10/25 22:23:43.20 3VlX/3o30.net
奴隷的浄化制度よりスマートなシナプス旋盤
1008:名無しさんの野望
24/10/25 23:47:42.28 zlzdfNYW0.net
話題にも上がらない戦闘奴隷かわいそう
そうでもないな
1009:名無しさんの野望
24/10/26 00:44:22.99 uKSmgHp10.net
今の仕様だと奴隷は勝手に移住したりしないが
市場奴隷とか戦闘奴隷は逆に国民の倍くらいの速度で移住してくれてもいいと思うんだ
ニートしてる奴隷とか存在意義が無い
1010:
24/10/26 00:51:46.79 iLIzq4y40.net
嵐系国是と起源全部載せでずっとやってたんだがやっぱつれえわ
調子乗って嵐の数も多めにしたもんだから次から次へと嵐が襲来してめちゃくちゃですわ
他国が嵐を反発させてる中ウチだけが吸引してるから銀河のどこで発生しても真っ直ぐウチに向かってくる
1011:名無しさんの野望
24/10/26 03:24:28.31 Ecc49fYK0.net
爆発オチなんてサイテー!(ブラックホール化)
1012:名無しさんの野望
24/10/26 08:01:49.41 f+FxwA+t0.net
外銀河の超文明が攻め立ててくる危機と
外銀河から超戦闘力を持った個体が攻めてきて倒せないと宇宙が終わりみたいな危機とか欲しい
1013:名無しさんの野望
24/10/26 11:01:37.81 RmN2KmDF0.net
前回周回したプレイヤー勢力が銀河を跨いで組織的に脅威に立ち向かう勢力として共闘しに来て欲しい
1014:名無しさんの野望
24/10/26 11:20:21.29 NgrWoY160.net
逆に侵略にくるぞ
1015:名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイW 69f0-WF7i)
24/10/26 12:02:51.02 RmN2KmDF0.net
危機になるとエンドゲーム前に速攻で終わるのを止める手段は問わないゾ
1016:
24/10/26 19:30:53.26 iLIzq4y40.net
休戦中に相手の傭兵中立機構潰すの良いなこれ
AIの戦力は傭兵がほとんどだし
1017:名無しさんの野望 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 05dc-MMaT)
24/10/26 23:00:13.85 uKSmgHp10.net
傭兵中立機構なあ
採択通すと傭兵だらけになって面倒臭いんよなあ
1018:名無しさんの野望
24/10/26 23:21:10.36 MGaX6qav0.net
結局傭兵の良さがいまだにわからない
1019:名無しさんの野望
24/10/26 23:27:08.94 NgrWoY160.net
作っておくと配当でエネルギーとか色々くれる
1020:名無しさんの野望
24/10/27 00:08:59.20 M3hFacdB0.net
危機のバフくれるし、許容量も上げてくれる
1021:
24/10/27 00:45:14.11 F/sjhjoO0.net
>>989
Rimworldのreal ruinsを思い出した
他プレイヤーの建築物が遺跡としてでてくるやつ
1022:名無しさんの野望
24/10/27 09:00:06.94 gG/fOxsk0.net
やはり強い起源は人気があるんだな
当たり前か
1023:
24/10/27 12:50:07.11 F7IGLjVA0.net
セタナの状況が進まなくなってしまったからコンソールコマンド使ってしまった
1024:名無しさんの野望
24/10/27 13:03:37.58 Nw1s2Mbn0.net
ループを讃えよ
1は1000であり1000は1である
1000なら母星の構成がブラックホールになる
1025:1001
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