【銀河4x】Stellaris ステラリス262【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス262【Paradox】 - 暇つぶし2ch460: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ c3f8-D2eP)
24/10/03 20:07:08.27 Jsp18Gq90.net
上で書かれている宇宙採掘ドローンって、「古代の採掘ドローン」のことでしょうか?

461: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/03 20:33:25.67 ohu/oIye0.net
セタナの没落確定敗北はほんとしょーもまい

462:名無しさんの野望
24/10/03 21:22:36.90 GweC1oGM0.net
>>450
宇宙採掘ドローンは国是。機械知性限定の国是やね。
機械知性、国是に宇宙採掘ドローン、伝統に不屈、パークは宇宙掌握、銀河の天候制御。
この辺りまで取ったら宇宙採掘ドローンの強みを強く実感できるかもしれん。創造の建築家とも相性が抜群でもあるところも強い。

463:名無しさんの野望
24/10/03 22:20:10.92 GfxmLFmt0.net
宇宙採掘ドローンにアーク炉を輝く嵐で大絶頂
強いかと言われるとノーコメントだけど気持ちよさは半端ない

464:名無しさんの野望
24/10/03 22:24:36.28 UXs/4nDo0.net
今気づいたんだけど,国是の触媒って有機物で合金を作って,その合金でロボpopを作るけど,そうなるとそのロボpopって有機物でできた有機生命体になるはずで,理論上は超能力ルートに行けてもおかしくはないのでは?
選ばれし機械生命体とかがありなら,超能力機械生命体もありだと思うんだけど.

465:名無しさんの野望
24/10/03 22:52:18.49 j//8usOT0.net
ものすごく鉄分を吸着するトマトやプルーンがあったとする
それらをすり潰して鋼のインゴットを作ったとして、それで作られたロボットはやっぱり無機物では?

466:名無しさんの野望
24/10/03 23:13:36.45 DXa0n3HG0.net
>>453
ギガストにアーク炉の科学版があるけど3種重ねられた時の気持ちよさはオススメだぞ

467:名無しさんの野望
24/10/03 23:13:58.55 UXs/4nDo0.net
宇宙構造物を作るのに有機材料を使うと書いてあるし,合金を作るのに食料を使うので有機物で構成されてるっぽいのでは?

468:名無しさんの野望
24/10/03 23:21:29.03 rvxhXUPA0.net
どっちにしろ魂の宿ってない機械でしかない

469:名無しさんの野望
24/10/03 23:30:10.56


470:wQcVF+Mt0.net



471:名無しさんの野望
24/10/03 23:31:46.37 Ihln8oli0.net
意識の座たる部位は普通に機械でフレームがナマモノ由来の金属なだけなんじゃないかな

472:
24/10/04 00:19:58.39 /IJFzcGE0.net
分裂とか自己修復する細胞がない的な

473:名無しさんの野望
24/10/04 01:01:08.80 mxjZ1Qtv0.net
魂があろうがなかろうがロボットは友達だし愚かな精神主義者より賢明

474:名無しさんの野望
24/10/04 01:35:42.25 Le0NDsY/0.net
ロボットは友達だけど、人工生命体化は集団自殺だろと思ってる

475:名無しさんの野望
24/10/04 01:58:14.90 qiZd2r6I0.net
ちなみにロボットは有機生命体のことを傲慢な肉の塊としか思ってないよ

476:名無しさんの野望
24/10/04 02:29:35.52 tztzuTMb0.net
帝国の特権取ってからサイボーグや人工生命体になって企業になればいいとこ取りではと思ったが上位政体でも帝国の特権が無効化されてた…
居住地デバフかからないだけでも大概強いけど

477:
24/10/04 09:00:11.98 +qiaQL/R0.net
まあプラスチックも有機物だし

478:名無しさんの野望
24/10/04 09:45:59.65 Hkq0Mn4a0.net
よく考えたら岩石種族とかいう無機物でできてるやつらが有機生命体扱いで超能力使えるし,構成素材が有機物かどうかは関係ないのだろうか?機械との違いは自我の有無とかなら機械生命体とかでも超能力使えそうでは?と思わなくないけど.

479:名無しさんの野望
24/10/04 10:06:19.42 2eoS+LY1M.net
岩の連中は生命体かもしれないけど
精神構造が異なりそう
サイキック化しても超能力の系統が違うみたいな

480:名無しさんの野望
24/10/04 10:07:50.84 qiZd2r6I0.net
被創造物ではないのが条件とか?じゃあクローンは何でセーフなんだ

481:名無しさんの野望
24/10/04 10:17:02.23 tztzuTMb0.net
岩連中は扱いも色々めんどくさいしもうちょっとなんか分類なんとかならんかったんか

482:名無しさんの野望
24/10/04 10:37:47.63 oOHmkK/i0.net
キサキなんて脳死で固有2にする枠だろ
ここにケチるやつ何にならリソース投下できるんだよ

483:名無しさんの野望
24/10/04 10:37:54.63 oOHmkK/i0.net
誤爆

484:
24/10/04 12:53:27.21 4T7S5nEtM.net
そういえばブルアカmodとかあったな

485:名無しさんの野望
24/10/04 13:56:01.92 SrDcpMvM0.net
機械没落ってコンティンジェンシーなのか?

486:
24/10/04 14:03:25.35 UvYeE7Z40.net
ただ単に銀河を守ろうとして起動したけど高確率でバグっちゃうポンコツなだけだぞ

487:名無しさんの野望
24/10/04 14:22:38.89 tztzuTMb0.net
サイブレックスとコンティンジェンシーはおそらく起源が一緒っぽいのはいろいろと匂わされてるけど没落はよくわかんない

488:
24/10/04 14:45:28.12 O1x6xRO6a.net
没落機械が対コンティンジェンシーで覚醒したときの専用イベントなかったっけ?
機械没落の創造主からのメッセージが出るやつ
イベント追加MODのだったらすまん

489:
24/10/04 14:56:16.76 rAu6dtDd0.net
精神没落はセタナ相手に守護者覚醒しても良いよな
ザークラン絡めたイベントが欲しい

490:名無しさんの野望
24/10/04 15:16:06.28 fh4rgxCAa.net
>>478
守護者面しておいてお前は命引き換えにしないんかーーーい
って逆に株を落としそう

491:名無しさんの野望
24/10/04 17:10:25.90 Hkq0Mn4a0.net
コロニー船を安くする国是いつの間にか通常帝国からなくなってて辛い.
君ないと宇宙生まれ居住地スパムしにくいじゃん

492:名無しさんの野望
24/10/04 17:10:26.42 Hkq0Mn4a0.net
コロニー船を安くする国是いつの間にか通常帝国からなくなってて辛い.
君ないと宇宙生まれ居住地スパムしにくいじゃん

493:名無しさんの野望
24/10/04 17:11:49.40 h5fqye4a0.net
DLC全部抜くと復活するぞ

494:名無しさんの野望
24/10/04 18:12:07.44 KmylX0Dw0.net
そこまで影響ないやろ
合金生産力上げなさ�


495:「



496:名無しさんの野望
24/10/04 18:16:46.81 Hkq0Mn4a0.net
宇宙生まれと触媒国是って相性悪いですかね?
あれ本来は合金に鉱物を使わないから拡張がしやすいのと,農民増やしまくるとかしたらバイオリアクターとバオルの考古学のやつで消費財も電力も賄えるじゃん!とかやれるはずだけど,軌道上居住地だと農民を増やすのが難しいっぽいですし.
逆に軌道上居住地と相性がいい国是ってなんですかね?

497:名無しさんの野望
24/10/04 18:21:15.26 roPQhWDj0.net
後発だからなのか機械没落だけ妙にヒロイック
たまに暴走するのはご愛嬌
>>476
昔コンティと戦った文明の残滓らしい

498:名無しさんの野望
24/10/04 18:27:16.51 xkhzcNDxM.net
サイオンの時に、セタナ戦で没落から外されるの好きだけど
一緒に戦いたかったわ

499: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/04 19:41:52.87 Uvy2U73R0.net
機械没落の覚醒自体がコンティとの決戦で再起不能になった時の予備プランでしかないからバグるのはしゃーない

500: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/04 19:45:07.91 Uvy2U73R0.net
>>486
プレスリンもアンビデンも出オチがデフォなんだからセタナは没落への特大デバフは良いけど侵攻不能仕様は要らなかった

501:名無しさんの野望
24/10/04 21:48:34.36 FsGpSPrT0.net
>>484
居住地は農業ステーションにすると居住区画から農民出るから食糧は増やしやすいよ

502:名無しさんの野望
24/10/04 23:12:37.31 tQ3c1d470.net
>>484
機能的建築様式の建築スロット+1が居留地の弱点緩和してて強い

503:名無しさんの野望
24/10/04 23:24:11.52 56CnqN720.net
犯罪企業が現れたからイデパンして廃業させようと思ったんだが、志向がモロ被りしてて宣戦できなかった
なるほど、そういうこともあるのね。。

504:名無しさんの野望
24/10/04 23:29:46.40 Hkq0Mn4a0.net
>>489
今のバージョンだと軌道上居住地に農業ステーションは立てられなくなってるみたいですね.

505:名無しさんの野望
24/10/04 23:33:45.58 Hkq0Mn4a0.net
宇宙生まれで少し試してみた結果,商業の伝統と交易価値で消費財を賄い,軍事経済,合金首都にして合金生産に特化させることで,かなりの合金を手軽に出せそうです.
後,大小軌道を建てる都合上,建築船をたくさん作ってごり押しするのが早そうですね.

506:名無しさんの野望
24/10/04 23:43:40.35 Hkq0Mn4a0.net
すみません,確認したら水耕栽培ステーションは最初の首都ではできないだけでした.

507:名無しさんの野望
24/10/05 00:07:32.94 BUGlo3L+0.net
触媒国是は宇宙の起源が来るまでは強起源だったよ
宇宙の起源の到来で建造物から大量の資源が湧くようになったから陳腐化した

508:
24/10/05 08:24:17.40 qdxJMLw10.net
>>452
大変遅れましたが、ご回答ありがとうございます。
詳しくありがとうございました。

509:名無しさんの野望
24/10/05 09:33:02.50 k10//5TT0.net
コンちゃんは別銀河から来たらしい文明が
この銀河で文明が進みすぎて宇宙全体を崩壊させるような技術に到達する前に滅ぼすための機械
だから複数の銀河に埋まってる
コンちゃんが説明してくれる
機械没落はコンちゃんが前回起動した時に銀河にいた文明が作った避難所
結局負けて3%位の能力しか残ってないから放置されたっぽい残骸
サイブレックスは殺戮機械として銀河に出る(起源の惑星もアノマリーに有る)も有機生命体に興味を持ってしまい殺戮機械から一般機械文明に転向
評判が悪すぎて銀河から自らの意思で勢力圏を狭めて隠れて銀河の文明を見ている
なぜかコンちゃんの時だけ力を貸しに来てくれる

510:
24/10/05 09:58:35.76 B4F9qUSCM.net
>>494


511: そもそも>>489は建造物じゃなくて開発構想のことを言ってるんじゃないかな



512:名無しさんの野望
24/10/05 10:01:02.61 SAfl8Pyn0.net
サイブレックスはコンティンジェンシーの仲間の筈だよ
機械没落の覚醒時に説明がある

513:
24/10/05 11:48:45.33 /SB3eLLk0.net
サイブレックスが使ってる艦船もコンティに似てるしねえ

514:名無しさんの野望
24/10/05 12:23:03.92 VBwo1Zx70.net
背景も色違いと見せかけて微妙に違うっての最近知った

515:名無しさんの野望
24/10/05 12:26:38.12 zDrRc5MO0.net
先駆者のサイブレックスと危機でやってくるサイブレックスって一緒なん?
微妙に噛み合ってないような

516:名無しさんの野望
24/10/05 12:32:14.39 VBwo1Zx70.net
サイブレックス自体が謎が未だに多くてなんでいきなり虐殺やめて引きこもったのかよくわかってないからな
急に別物に変わってるから先駆者のサイブレックスとイメージが合わないのはそれであってる

517:名無しさんの野望
24/10/05 17:19:58.65 4CflIk4/0.net
ソルⅢに隕石が落ちて石器時代になった後に戦争が始まって機械時代に戻った
あれは測定機器の測定ミスだったのだろうか

518:名無しさんの野望
24/10/05 17:23:44.06 zDrRc5MO0.net
この土日は新たなビルドをやるぜって始めたら
失業者ありスタートだった時の絶望感

519:名無しさんの野望
24/10/05 17:27:30.45 JsW0iOBg0.net
>>502
サイブレ遺産もってると
「それ・・・・・・うちの黒歴史・・・・・・」
って動揺してくれるよ

520:名無しさんの野望
24/10/05 17:47:55.74 yX/OCF0a0.net
地底機械で入植地増やしまくるぜとかやろうとしたら,初手排他文明がお隣さんで詰んだのでキレてる.
やっぱ排他ってクソだわ

521:名無しさんの野望
24/10/05 17:52:15.82 EPt/hWwY0.net
>>504
地表は石器時代に戻ったが地下に逃れて文明を保持した者たちでも居たんだろう

522:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 23af-w2AD)
24/10/05 18:11:10.14 k10//5TT0.net
嵐って反発して避けたほうが良いのか
それとも呼び込んでアノマリーや惑星に地形をもらったほうが良いのか

523:
24/10/05 19:27:35.17 CvJy8QLf0.net
>>508
世界は核の炎に包まれた!

524:
24/10/05 19:32:05.71 Q7ezXsln0.net
核の炎でもゴキブリならば耐えられる

525:名無しさんの野望
24/10/05 19:58:30.43 SAfl8Pyn0.net
核で徹底的に焼かれても民兵だけは生えてくるのが地球

526:名無しさんの野望
24/10/05 20:02:12.65 JsW0iOBg0.net
ゲシュタルトは一次資源自分で作るからネクサス以外どれでもwelcome
通常帝国はどうだろ、微妙な気がする

527:名無しさんの野望
24/10/05 23:50:10.47 vsUturZs0.net
通常帝国でも粒子嵐で艦隊を洗ってた時は旨かった記憶がある
電気嵐とかも得かなって

528:名無しさんの野望
24/10/06 00:25:09.22 g6tM2ufw0.net
いろいろなビルドでやったけど、結局初動で何個居住性高い惑星を引いたかが重要なのではと思い始めた。従属国プレイとか特殊な奴以外。
うーん。

529:名無しさんの野望
24/10/06 00:56:32.15 ghNeXNRv0.net
惑星一粒で33%強くなるもんな

530:名無しさんの野望
24/10/06 06:57:01.98 IfBo4dbo0.net
統治者チップを育てたくて過剰チューニング王国で始めてようやくサイバネが普及したところなのに
気が狂った平等主義者共が連邦を組んでイデパンしに来やがった
許せぬ

531:
24/10/06 07:45:27.75 GDz1XKpV0.net
その理屈でいくと機械とか岩石とか帯毒地底生まれがやっぱ強いんだよな

532:名無しさんの野望
24/10/06 10:13:13.14 X5qmcf330.net
ある程度必要なだけかと
そのために最大居住性を下げるとかはナンセンス

533:名無しさんの野望
24/10/06 10:23:18.63 GTczMhKw0.net
ステラリスのAI帝国のためにたくさん国作ってロックしてるけどこの作業地味に大変だ
結構被るし

534:名無しさんの野望
24/10/06 12:55:34.78 SAO97POE0.net
内向きの成熟って平和プレイでも連邦が組めないのがキツイ
相対的により強い国是が増えたのもあってもう少し強化してもいい気がする
諸々の新要素がくる度に内向きの成熟は除外ねってやられてるわりに強化は特にないっていう
まあ宇宙の起源っていう勝ち筋ができたのはプラスではある

535:名無しさんの野望
24/10/06 20:29:08.73 J0tIFkySd.net
最終的には高倍率の危機を倒すゲームになることを考えると連邦の対危機バフが欲しいけど
初期に連邦ハブられて離れた構成国から-1000されて途中加入できなくなったりするので
伝統の外交をとって自前で設立するか悩んだりする

536:名無しさんの野望
24/10/06 20:53:54.96 jKwy1Iuk0.net
どうみても内政勝利系に有利って感じのビルドなのに勝利方法がなかったからな
プレイヤーが使う帝国としては内向きは論外だった

537:
24/10/06 20:57:11.05 pEOQb5bU0.net
効率だけ考えるなら連邦はセクター切り離しの自演連邦一択

538:名無しさんの野望
24/10/06 20:57:46.24 IjzD5Wg80.net
どんなビルドでも旋盤にエイリアン押し込めば勝てるからロールプレイ重視でいいぞ

539:
24/10/06 21:01:58.54 9lda/0cy0.net
内向きの成熟+宇宙の起源はロールプレイ的には良さそう。
外に興味の無い引きこもりのマッドなオタクが研究に夢中になってたら宇宙の危機を招きました的な

540:名無しさんの野望
24/10/06 21:46:32.17 J0tIFkySd.net
拡張、発見、支配、調和(同期)、国造り、覇権、アセンションパスを取っていて
外交を取るために一つ抜かなければならないとなるとまた悩ましい
覇道を抜きたいけど本末転倒な感じもするので支配か発見か
非ゲシュタルトなら国造り抜けばいいけど

541:名無しさんの野望
24/10/06 21:49:23.43 G+V1zL+V0.net
宇宙の起源出でてくる没落の建物や護衛艦を研究すると没落の機嫌が悪くなるのが気に食わない
まあ数百年や数千年の歴史をたった数十年で追いつかれて危機感があるってことなのかもしれないけど

542:名無しさんの野望
24/10/06 21:53:17.50 FODTfqMs0.net
>>527
その中なら発見かな
国造りでもいいけど発見と国造りなら発見外す

543:名無しさんの野望
24/10/06 21:54:29.39 mQGtMw5S0.net
非ゲシュでも国造りは欲しい 国造りがないと方針が中盤以降機能しない
発見かな捨てるとすれば

544:名無しさんの野望
24/10/06 22:02:52.06 SAO97POE0.net
仮想現実化した状態で宇宙の起源とったんだけどどうしても首都のPOPの乗り込みが終わらないんだがこれってバグだとよね?

545:名無しさんの野望
24/10/06 22:33:09.90 J0tIFkySd.net
>>529-530
ありがとうやはり抜くなら発見か
勇敢に行く、未知の究明、星図作成の調査速度アップやアノマリー発見率アップは序盤に欲しいけど中盤以降微妙になるし
調査が早くても影響力や資源の生産速度との兼ね合いで領地の展開速度はキャップかかるものね

546:名無しさんの野望
24/10/06 23:13:02.38 SAO97POE0.net
よくわからいけど数か月おきに首都で乗り込みためしてたらイベントがすすんだ
なんだったんだ
リングワールド起源+商人ギルドで交易を稼いで伝統に変換して仮想現実化に走ったけど
細かく工夫の余地はあれどこの骨格がクソ強いって印象

547:
24/10/07 00:15:42.84 h/N0rTsG0.net
今ってもう内向き牧歌は出来ないんだよね確か

548:名無しさんの野望
24/10/07 07:55:04.68 ifL7XJCr0.net
>>534
できますよ

549:名無しさんの野望 警備員[Lv.65] (ワッチョイ 4e73-hOPt)
24/10/07 08:52:45.75 pT4tJtW20.net
交易自体がわりと狂った性能してるからな
思想市場が今強いし

550:
24/10/07 10:22:44.27 sZGtO0lN0.net
>>535
いや大昔は内向き牧歌で組み合わせると農民から鉱石と統合力が出たなと思って

551:名無しさんの野望
24/10/07 14:35:36.42 MQ2SskvGM.net
機械仮想現実ルートの何が強いって伝統だけあれば良いこと
普通のアセンションパスは前提技術とかのせいで
技術と伝統両方いるけども
仮想現実は伝統さえ稼げば良いってのが強い
何ならPOP増加すら考えなくていい
探りながらの初プレイだったけど160年で異世界に飛べたけど突き詰めれば120年ぐらいでいけんじゃねとは思った

552:名無しさんの野望
24/10/07 15:06:28.16 eFGQGaA7M.net
サイオン起源初めて使ったけど、強すぎてワロタ
20年くらいで護衛艦もらったから他国ボコボコにしまくったわ

553:名無しさんの野望
24/10/07 17:11:24.55 l6bEkF2c0.net
請求権付けてたらなんか戦争してプレゼントしてくれたりもしたっけ

554:名無しさんの野望
24/10/07 19:16:46.88 xJXR1r1i0.net
次のDLC来たらマシンエイジもセール来る?

555:名無しさんの野望
24/10/07 19:22:45.21 DQEUEUe40.net
ところで惑星の反乱ってどう抑えればいい?
今のところゲームオーバーになる理由の100%が首都反乱で即滅亡です……

556:名無しさんの野望
24/10/07 19:36:16.71 Fku09dTm0.net
>>542
反乱ゲージの選択肢の消費財ばら撒きで進捗を抑えるか
ホロシアターなどの快適度を上げる建物をボンボン建てる
帝国に複数種族がいるなら完全市民権を与えるなど権利関係を見直す

557:名無しさんの野望
24/10/07 19:42:23.14 DQEUEUe40.net
>>543
消費財バラマキでもまるで焼け石に水です
ホロシアターは全く建ててなかったですね…

558:名無しさんの野望
24/10/07 19:44:10.24 FVW+M+vx0.net
>>542
快適度を上げ犯罪者を撲滅して安定度を上げる
反乱は必ず状況イベントという形で予告があるから反乱発生する前に問題を解決して状況イベントを終結させる
でも首都が反乱起こすって「よっぽど」なんで快適度無視で犯罪企業放置とかやってるんじゃないの?
とりあえずホロシアター建てよう!

559:名無しさんの野望
24/10/07 19:48:07.98 eFGQGaA7M.net
>>544
消費財ばらまきでなんとかならないレベルなら
545が言うように犯罪率がクソ高くなってる可能性が高い
ディシジョンで若干程度下げれるから使う
ただ統合した惑星で反乱起きることはあっても
普通にプレイして首都で反乱起きるレベルまで行くか?🤔

560:名無しさんの野望
24/10/07 19:56:53.86 DQEUEUe40.net
>>546
むしろ毎回中盤差し掛かるくらいのとこで首都反乱ピンポイントで死んでる
他の植民星は割となんともないのに
犯罪企業が居るわけじゃないし戦争もひたすら避けて一度もやってないレベル

561:名無しさんの野望
24/10/07 19:57:02.07 /BumVWvf0.net
惑星反乱は快適度が低いんやろうな
あと住居
快適度よりも住居が全然なかったら速攻で反乱になるで ツーか画像貼ればすぐ原因わかるよ
快適度と住居さえ満たしてたら反乱は置きません
あと反乱フラグ立った後に強制移住すると反乱の状況が一気に加速して簡単に反乱起こせまっせ

562:名無しさんの野望
24/10/07 19:57:45.62 k8sRvZhe0.net
あんまり反乱とか起きないからうろ覚えだけど陸軍駐屯させれば安定度上げることできなかったっけ?
惑星総督を司令官にするとかでも良かったはず

563:名無しさんの野望
24/10/07 19:58:25.33 /BumVWvf0.net
快適度と住居に問題が無いならもうあれやな糞みたいなMOD入れてるんやろうな・・・それ以外原因ないし

564:名無しさんの野望
24/10/07 19:59:12.06 /BumVWvf0.net
大体変なmod入れてゲームバグってるパターン

565:名無しさんの野望
24/10/07 20:03:08.91 QIeGQnPk0.net
ひょっとして:抑圧的な独裁政治

566:名無しさんの野望
24/10/07 20:36:32.95 /BumVWvf0.net
あと派閥の満足度も大事だな
平等主義みたいなめっちゃ満足させやすい派閥が初心者にお勧めマジで

567:名無しさんの野望
24/10/07 20:47:25.98 F5VYBojY0.net
強制移住しないが故に失業者で溢れかえってるとか?
他の惑星は大丈夫なら派閥の問題では無さそうだし

568:名無しさんの野望
24/10/07 20:55:41.89 /BumVWvf0.net
今は創造国是使えば伝統が2280年ぐらいコンプリートするし2300年で20k研究いくよな!マジでぶっ壊れ3.13で弱体化来るかなと思ってたけど来なかったし

569:
24/10/07 20:58:14.40 j+M8ZCgF0.net
創造国是、種族欄が汚くなりそうで躊躇してるんだけど人工生命体ルートかネクロファージすれば関係無いね!

570:名無しさんの野望
24/10/07 21:02:20.83 nZ4YB/Sd0.net
研究力そんなに上がる?
例え全pop研究員にしても全然届かんような

571:名無しさんの野望
24/10/07 21:15:54.62 ZsmpTuyb0.net
>>557
そこに旋盤があるじゃろ?

572:名無しさんの野望
24/10/07 21:19:44.61 R3ob6uo50.net
>>557
薄汚い異星人のクズを旋盤に突っ込めばいいんだよ

573:名無しさんの野望
24/10/07 21:26:20.51 /BumVWvf0.net
>>557
上がるよしかも旋盤なしで20k 人工生命の生殖能力がびっくりするほどopで創造国是と合わせると内政がすごいことになる

574:名無しさんの野望
24/10/07 22:00:02.92 A1YKD4fTd.net
旋盤を研究するための研究力がない

575:名無しさんの野望
24/10/07 22:21:50.92 QIeGQnPk0.net
帝国規模と入植数にもよるし何とも言えない

576:
24/10/08 00:35:10.99 dNdWIy1Q0.net
極小銀河でやったら没落がいなくてつまらん銀河になってしまった
いくらノーパソとはいえやっぱり小銀河でプレイするか

577:名無しさんの野望
24/10/08 03:17:19.09 jpHyub5j0.net
アーク炉建てたときのステーション数とスウォームに影響する資源数値の表示、右下のタブんところで切り替えられるようにならんかね。
いちいちポイントして確認するのめんどい。なんかいらなさそうなタブと交換してくれねえかな。

578:名無しさんの野望
24/10/08 03:20:13.89 m+KbQkaa0.net
アーク炉導入当初は星系の星の数を自分で数えていたという事実

579:名無しさんの野望
24/10/08 05:35:14.63 lTJlOWLZ0.net
採氷ステーションのころからすでに言われてたのにずっと放置してたからな資源目視して自分で数えなきゃいけないの

580:名無しさんの野望
24/10/08 10:34:31.47 bT3n8ZW/0.net
物理と社会には研究施設あるんだから,工学もあるんですかね?いつも工学足りないから欲しい

581:名無しさんの野望
24/10/08 11:54:34.23 pJjAtUm60.net
キヴォトス人は窒息で普通に死ぬからドラム缶に詰めて海に沈めればミカ以外は倒せるよ

582:名無しさんの野望
24/10/08 11:54:55.93 pJjAtUm60.net
ごめんなさいまた誤爆しました
わざとじゃないですすみません…

583:名無しさんの野望
24/10/08 12:13:00.43 oYuLojz00.net
FTLを持たない未開人が紛れ込んでるぞ
連れ去れ

584:
24/10/08 12:17:13.70 GqpO1K0P0.net
まだプレイしたことない起源が結構あるんすけどスレのみんなさんはどうですか?
種族欄が汚いの無理だから破られた手枷とかやったことないんよね

585:名無しさんの野望
24/10/08 12:35:36.89 qlO5g+Xia.net
>>567
ナノテク行け

586:
24/10/08 12:36:46.87 snPudC1YM.net
研究力20kっていうと研究者の出力ボーナスが+100%ある状態でも1000POP以上の研究者が必要になるのか

587:名無しさんの野望
24/10/08 13:07:33.97 Z7Hss8pU0.net
人工生命の生殖、物質固定だからそれなりまでしかいかんのよね
精神ないと早めの評議員体制が無理

588:名無しさんの野望
24/10/08 13:30:34.75 jpHyub5j0.net
人工生命の生殖の強さは話題に上がったころ上がってる某所の動画でよくわかったが、ただ宇宙の起源とってんだよな。
宇宙の起源とっちゃうと起源が強いのか宇宙の起源のおかげなのかわかんなくなっちゃうからな……。
まあ人工生命の生殖のもろもろが強いのはわかったしちょっと自分でもやってみようかなって気にはなった。

589:
24/10/08 14:03:13.10 GqpO1K0P0.net
人工生命の生殖はもうおしまいだァ!滅亡だァ!から機械の身体を手に入れて巻き返していくのが楽しい
征服した有機物どもにも素晴らしい身体をプレゼントして幸福にしていくので実質慈善事業

590:名無しさんの野望
24/10/08 14:58:55.91 m+KbQkaa0.net
>>574
精神と評議員の関係は特にないと思うけど
人工生命の生殖能力の強みはリーダーの寿命がリセットされるおかげでほぼ不死状態で初期に雇ったリーダーを永遠に使えることだから

591:名無しさんの野望
24/10/08 15:02:48.12 m+KbQkaa0.net
大体2260あたりで評議員の運命特性解禁されるからなぁ 評議員ゲー

592:名無しさんの野望
24/10/08 16:35:34.92 bT3n8ZW/0.net
危機全てってセタナは最後に来るもんだと思ってたんですけど,普通にいきなり来るんですねこれ

593:名無しさんの野望
24/10/08 16:39:23.64 lTJlOWLZ0.net
明らかに必要戦力全然違うけど一応危機は同列って扱いになってるからな

594:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 9e5f-PAt9)
24/10/08 18:21:41.35 Z7Hss8pU0.net
>>578
精神だと早ければ2230代から研究者に運命出るよ。ナスズを2220に引く必要があるけど

595:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:17:35.53 bT3n8ZW/0.net
ちょっとセタナに協力したり銀河の起源してただけなのに銀河中からよってたかって殴られてボコボコにされて心が折れた。
艦隊がなんか見た事ないレベルで集まっててどうしようもなかったわ。
なんかAI帝国に毎回ボコボコにされるからやり方が間違ってるのかな?

596:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:17:35.53 bT3n8ZW/0.net
ちょっとセタナに協力したり銀河の起源してただけなのに銀河中からよってたかって殴られてボコボコにされて心が折れた。
艦隊がなんか見た事ないレベルで集まっててどうしようもなかったわ。
なんかAI帝国に毎回ボコボコにされるからやり方が間違ってるのかな?

597:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:19:39.06 bT3n8ZW/0.net
ステラリスの大銀河で帝国24個ってありえんぐらいに重くなるから駄目かもしれない。
多分小銀河ぐらいじゃないと後半重くて辛いかも

598:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW df4b-eI71)
24/10/08 19:27:10.20 yqf0OAln0.net
そういやこのゲームってマルチコアに対応(一応…)してから長いけど
実際どんなCPUやコア数がベストとかってある?
例えば既存のX3D系がいいのか、シングル強い新型のzen5やアローを選ぶ方がいいのか
金かけて16コアにすべきか、そこまでしても効果がないのかとか
人気も歴史もあるゲームなのにベンチ資料なさ過ぎてわからんのよな

599:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ dff1-oLgd)
24/10/08 19:31:33.15 JrrrAJKN0.net
>>583
AI帝国なんか全敵対してもボコボコにできるから間違ってるといえば間違ってる
嫌われてボコられるには必ず理由があるから嫌われないようにプレイするのもよし全部ボコボコにできるぐらいの艦隊作るのもよし

600:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cab9-pvXr)
24/10/08 19:33:02.10 gRB5VvzH0.net
>>583
嫌われムーブをやるなら事前にある程度味方を作っとかないとな
属国なり連邦なり

601:名無しさんの野望
24/10/08 19:34:41.04 bT3n8ZW/0.net
全銀河的に回しても普通に勝てるような内政ってどうすれば良いんですかね?
適度に殴って属国を作って出力を上げるとかですかね?

602:名無しさんの野望
24/10/08 19:41:23.87 bT3n8ZW/0.net
国がたくさんある状況で銀河の敵やろうとするとどうしてもプレイヤーの管理許容量へダイレクトアタックしてくるし、そこそこの国でも数が多ければ多いほど難易度がめちゃくちゃ上がるので辛い。
本当は国たくさんにして銀河戦国時代!とかやりたいのにどいつもこいつも同盟組みやがるので銀河の敵は辛いですね。

603:名無しさんの野望
24/10/08 19:48:00.60 P9b0hy1U0.net
プレイヤーの管理許容量の限界を感じたらハイパーレーン密度は最低、ワームホール無しがオススメ、
自国へ入口が1から4星系くらいになって防衛に割くプレイヤーリソースが大幅に削減可能

604:名無しさんの野望
24/10/08 19:50:57.33 gRB5VvzH0.net
起源ルート行ってるなら没落建物建てまくれば国力はどうとでもなるやろ
艦隊も護衛艦量産すればいいし
居住地が足りないならリングワールドも量産だ

605:名無しさんの野望
24/10/08 20:05:27.23 m+KbQkaa0.net
チート護衛艦作るだけで無双できる

606:
24/10/08 20:09:46.16 GqpO1K0P0.net
ボコられそうな気がしたら先にボコるのだ
ステラリス銀河は先に手を出した方が得なのだ

607:名無しさんの野望
24/10/08 20:32:27.65 GMOSS2yP0.net
Lゲートは当然なしにしたい
プレイヤーの管理許容量は有限だぜ

608:名無しさんの野望
24/10/08 20:48:00.65 bT3n8ZW/0.net
ガイア惑星量産はしたんですけど、後半になるとpooが全然増えてくれなくて資源もpopもカツカツでどうしようもなかったんですよね。
宇宙の起源の没落建造物ってあれ職業枠増やすだけじゃないんですか?
あと、リドルの武装って何が良いんですかね?
自分はナノミサイル使ってたんですけど。

609:名無しさんの野望
24/10/08 20:50:47.61 m+KbQkaa0.net
破壊魚雷と好きなミサイルでいい魚雷コンピューターで

610:名無しさんの野望
24/10/08 20:57:11.10 P9b0hy1U0.net
>>595
没落の建築物は職業枠の他に建物自体が資源出すからPOPいなくても適当に空き地に建物建てるだけでええよ、カーソル当ててよく見てみるとちゃんと建物が出す資源書いてある。

611:
24/10/08 23:50:11.73 bW0MXaQZ0.net
終盤の内政は合金と研究力産出のためにPOPをエキュメノとリングワールドに集中させてくことになるから、ガイア惑星はそこまで重要でもないんだよな

612:名無しさんの野望
24/10/09 00:06:14.56 0BBmjCHZ0.net
ガイアは有用な惑星特性ないなら遺物惑星よりも使い勝手よくないからなぁ
居住性の問題は比較的早期に解決する
ミッド以降かつ運ゲーなザークランさんがクソゴミ頭扱いされてたのも納得

613:名無しさんの野望
24/10/09 02:03:55.67 LlmcwOUd0.net
でものどかな開花で片っ端からガイアにするのは楽しい
フルガイアをやるなら居住性ペナルティの踏み倒しは有効活用したい

614:名無しさんの野望
24/10/09 02:26:56.54 CCMNTlTR0.net
帯毒と開花がシナジーあるってフォーラムで見た!

615:名無しさんの野望
24/10/09 03:58:22.43 eodx1qf90.net
リゾート惑星を作るならガイア惑星に作りたい

616:名無しさんの野望
24/10/09 04:00:58.93 rxV8oa2g0.net
ロールプレイ的には海洋惑星にしたい

617:名無しさんの野望
24/10/09 07:37:24.17 AZXpIIN30.net
帯毒と開花は過去スレで出てたな
嵐の有用な惑星特性をエキュメノやリングでは活かせないからガイアの価値は少し上がったな
機械惑星みたいな効果を集合とガイアにもつけてほしいね

618:
24/10/09 11:58:13.04 7vYsFmsb0.net
ガイアにはもっとすごいメリットつけて欲しい
精神没落にキレられてでも聖地に入植したいと思えるぐらいな

619:名無しさんの野望
24/10/09 13:31:13.04 W5XQtZRoM.net
>>605
聖地とザークランの関係がよくわからんかったんやけど
なんでザークランの頭持ち帰ると没落は許してくれるんだっけ?

620:名無しさんの野望
24/10/09 14:08:13.64 ouhFf9AA0.net
その頭でスープとると最高なんよ

621:名無しさんの野望
24/10/09 14:23:18.12 uQFv67+Z0.net
危機の抽選って危機のお知らせの前に時間戻せば別のが選ばれるんですかね?
流石に初手セタナはやめて欲しいというか、お前は最後に出てこいよって感じがあるので選び直したい。

622:名無しさんの野望
24/10/09 14:27:56.31 OHCPWa6f0.net
危機全部くる設定だと後に来るやつが倍々で強くなるから、一番重いやつが最後に出たらきついんじゃないか?

623:名無しさんの野望
24/10/09 14:30:20.40 yrF3gzKXa.net
出現判定は5年毎に行われてる
けど出現判定されてからすぐ登場、ではないので
15年くらい遡れば変わる、と思う

624:名無しさんの野望
24/10/09 15:07:38.24 pZ5kpHeG0.net
難易度元帥危機25倍全部で最後にセタナとかプレイヤーチートと呼ばれるような手法を使ったとして勝てるようになってるのだろうか?

625:名無しさんの野望
24/10/09 15:24:20.27 TEtaPsBG0.net
マシンスペックさえ問題なければ、ナノテクなら圧殺できるんじゃないか
三つ目の危機終わらせなきゃ次の危機始まらないし、それなら幾らでも艦隊増やせる

626:名無しさんの野望
24/10/09 15:54:04.71 pZ5kpHeG0.net
なるほど、危機を意図的に残すためにどうにかして保護してあげれば確かになんとかなりそうですね。

627:名無しさんの野望
24/10/09 15:54:06.26 pZ5kpHeG0.net
なるほど、危機を意図的に残すためにどうにかして保護してあげれば確かになんとかなりそうですね。

628:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 83f0-3znV)
24/10/09 16:41:10.78 f3rRNWc70.net
ぐるぐる戦法でも思ったが元帥危機25倍にわざわざしておいてその遊び方で良いのだろうか

629:名無しさんの野望
24/10/09 16:57:33.37 yrF3gzKXa.net
グルグルでも危機残しでもとりあえずやってみるこったね
やってみれば分かるがどっちもそんな万能じゃない
セタナを最後に回すため以外のセーブロード禁止なら十分楽しめるでしょ
危機出現の部分だけmodで弄って鉄人にした方がいいんでない?とは思うが

630:名無しさんの野望
24/10/09 17:13:07.18 wrUvuClQ0.net
初期設定の2400危機なら銀河の端から端までプレイヤーがPOPを旋盤に送りながら制圧していけば、繰り返し研究が進んでプレイヤーの艦隊も10Mとかになるので正面から行ける。
占領地の維持とか面倒だからPOP吸い尽くしたら放棄して元の持ち主に奪還させてやるといい。

631:名無しさんの野望
24/10/09 17:27:26.72 f3rRNWc70.net
>>616 死ぬほどどうでもいいマウント取りをありがとう。お陰で良い解決のレスを見逃さずに済んだよ

632:名無しさんの野望
24/10/09 17:30:08.45 CCMNTlTR0.net
へぇ俺ならリドル護衛艦1万機作って瞬殺するけどなぁ

633:名無しさんの野望
24/10/09 17:31:48.86 CCMNTlTR0.net
25倍4連続でもリドル使えるなら簡単に倒せるよ

634:名無しさんの野望
24/10/09 17:33:56.55 CCMNTlTR0.net
リドル最大の弱点は艦船規模の小ささから作りまくるとpcが糞重くなること!

635:名無しさんの野望
24/10/09 19:09:59.08 V+tQzIfO0.net
エニグマ艦隊で25倍*4のセタナ粉砕した(セタナ艦落とすのに丸1年掛かった)けど、ぶっちゃけ25倍*2のコンティのほうが強かったぞ
セタナ艦隊は補充されないからちまちま潰してればいつか勝てるけどコンティは結構な頻度で無限に湧いてくるからマジで辛かった

636:名無しさんの野望
24/10/09 19:30:07.07 1xN4Wh7S0.net
銀河モードで工作すると枠が広がっていくけど工作船で自動工作モードにしても枠に入らない星群があるのは何故ですか?

637:
24/10/09 20:01:12.93 YVwmKHJ50.net
枠ってなんのことを言ってるの?

638:名無しさんの野望
24/10/09 20:20:59.50 pZ5kpHeG0.net
もしかしてセクターのことでは?セクターの中心から4星系がそのセクターに属して、その外は範囲外になるので、また別の居住惑星を中心にセクターを作らないといけないけど、居住惑星以外には関係ないはずだからそうじゃないなら放置で良かったはず?

639:名無しさんの野望
24/10/09 20:37:20.87 1xN4Wh7S0.net
>>625
成程!4星系がリミットで居住できる星を新たに作らなければいけないのですね
ありがとうございます

640:名無しさんの野望
24/10/09 21:17:30.45 CRzM4qUA0.net
今のでよくわかるな…
>>625 は潜在的超能力者かなにか?

641:
24/10/09 21:25:14.94 YVwmKHJ50.net
>>533を試そうとしてたはずなのにいつの間にか初期拡張全力でやってた
俺ってほんとバカ

642:名無しさんの野望
24/10/10 09:58:23.72 IzMuKi8t0.net
こまめにセーブしてたらセーブデータが多すぎるから消せって言われたわ.
セーブデータに上限とかあったんですね.

643:名無しさんの野望
24/10/10 10:13:26.10 KJaq44RV01010.net
>>629
steamクラウドセーブ利用しているならばクラウドセーブ側には容量上限があるからそれに引っかかったのかも

644:名無しさんの野望
24/10/10 10:24:19.22 IzMuKi8t01010.net
>>630
ローカルセーブだったけどそうなりました.

645:名無しさんの野望
24/10/10 10:25:51.12 bH1ZQmAo01010.net
上限は65535個かな?

646:
24/10/10 11:38:25.45 NDSATGFG01010.net
ようやく終戦してぶん取った惑星の再開発だ!と思ったら奴隷売却画面でフリーズして落ちて悲しい

647:名無しさんの野望
24/10/10 14:48:43.49 Wmv6oQbr01010.net
シーズンパス以降に追加された国是、起源、パスは強さがインフレしてる
先駆者は例外
シーズンパス以前、パラゴンとかインフレしてたが、あくまでゲーム全体としてだった

648:
24/10/10 15:33:56.62 NDSATGFG01010.net
シュラウドルートって強くなったんだっけ?

649:名無しさんの野望
24/10/10 15:44:34.78 x4u58uGY01010.net
上で出てたリーダー特化人工生命の生殖能力やってみたが、起源取らず多少ミスっても普通のビルドじゃ出せない強さになるな。
考えてみりゃ運命持ち高レベル科学者リーダー並べた評議会と機械の上級特性組み合わせりゃそりゃ強いよな。
>>634
次に超能力か遺伝子に強化入るなら、一気に全体を、じゃなく順次一段上にしていく方針なのかもね、ソシャゲみたく。

650:名無しさんの野望
24/10/10 17:40:40.66 Wmv6oQbr01010.net
シュラウドストーム操れれば超能力も強いかもしんないがやる気起きないな

651:名無しさんの野望
24/10/10 18:08:43.69 HB7hcLgU01010.net
嵐のシステム自体がつまんねえ上に実用上の問題起きまくりなの解決しないと入れ直す気になれん

652:名無しさんの野望
24/10/10 19:00:10.47 IzMuKi8t01010.net
平和主義でも地上軍があるから別に良いかと思ってたら,軌道爆撃ができない危機勢力の拠点潰しが弱すぎてクソ大変であるのを忘れていた.
連邦は艦隊をめちゃくちゃ集めるくせに全く働いてくれず,役に立たないし時間が掛かりすぎる.

653:
24/10/10 19:26:56.92 /4+tMkqf01010.net
嵐みたいなお邪魔DLCはゲームが軽くなることしいか求められてない
今のころ買うとマイナスの下痢便

654:名無しさんの野望
24/10/10 19:29:02.08 8Dej9vfgd1010.net
だからコロッサスを作っておく必要があったんですね

655:名無しさんの野望
24/10/10 20:03:30.94 jvZex9hh01010.net
色々追加するのはいいけど終盤戦のパフォーマンス問題は早めに解決してほしいというかどうせなら新作行ってほしい、DLCマシマシ三万円とかでも買うから
他の4xRTS(


656:シンズとかホームワールド等)は新作でパフォーマンス問題解決してきてるし



657:名無しさんの野望
24/10/10 20:32:13.25 lmL8i89N01010.net
平和主義こそコンティ対策にコロッサスが必要

658:名無しさんの野望
24/10/10 21:13:19.75 IzMuKi8t01010.net
プレスリンに取られた惑星の爆撃がなんかやけに遅いなと思ったら、惑星シールドジェネレータがあるとその効果が乗ってるっぽい。
それはズルくない?

659:名無しさんの野望
24/10/10 21:16:46.98 IzMuKi8t01010.net
農民リングワールド、農業惑星だと農民の産出を増やすだったのが、食料だけ増やすになってるから農民から色々出すつまりだと弱体化してるのか

660:名無しさんの野望
24/10/10 21:44:30.83 axnDCXr901010.net
まぁよく知らんけど軌道の職業強化するやつが使えないから元々リングワールドは研究以外の生産は微妙でしょ枠だけいっぱいあるだけで

661:名無しさんの野望
24/10/10 21:53:14.62 IzMuKi8t01010.net
AIが危機に対する動きが下手くそ過ぎて全く使えないので、爆撃艦隊と撃滅艦隊をそれぞれ自分動かさないとどっちかだけだとキリがなくて延々と沸き続けるので銀河がどんどん浄化されていく

662:名無しさんの野望
24/10/10 22:07:28.52 TCJe7fVR0.net
リングワールドのナノプラントは通常惑星のより強いんだから環状施設の有無で合金生産は変わらんでしょ

663:名無しさんの野望
24/10/10 22:40:16.05 axnDCXr90.net
>>648
ナノプラントって何かわからんけどそうなんか!

664:名無しさんの野望
24/10/10 22:57:57.80 TCJe7fVR0.net
>>649
ごめん合金ナノプラントね
通常惑星は合金ナノプラントで冶金技師の生産+2、軌道環状施設の合金加工施設で+1だけどリングワールドの合金ナノプラントは冶金技師の生産+3出すから通常惑星と変わらんって話

665:名無しさんの野望
24/10/11 02:01:30.64 86xc4toR0.net
次に遺伝子の強化入るにしても人工生命やサイバネと違ってリーダーの寿命延長が入らない可能性があるが
それでもなお一線級になるとしてどんな強化があるんだろうか
人工生命やサイバネ神拳に並べるのかね

666:名無しさんの野望
24/10/11 07:21:35.78 Y4Y8sHSf0.net
遺伝子改造を極めPOPが宇宙の真空に適応します
真空中での栄養補給は太陽の電磁波を使いナノマシンと共同で行います
光合成に似ていますがもっと効率が良いのです
ヒディアーズルート

667:名無しさんの野望
24/10/11 07:59:52.02 CPr+lED/0.net
宇宙怪獣実装希望

668:名無しさんの野望
24/10/11 08:05:31.62 j86PUp16M.net
>>647
勝ち確になると大量にやってきて爆撃してくれるAI帝国くん好き

669:名無しさんの野望
24/10/11 08:44:53.14 QWLYjTN60.net
あちこちにあるゲートウェイを利用してプレスリンどもがめちゃくちゃにしてきやがるので、こっちもそれを利用してゲートウェイ付近の艦隊をボコボコにし続けていたらプレスリンの艦隊の数もだいぶ減ってきた。
でも汚染済の惑星が100近くあるんだけどここからそれ一つ一つ潰すのめちゃくちゃ面倒臭くない?
コロッサスとかもこっちは持ってないのに

670:名無しさんの野望
24/10/11 08:48:03.72 7k7bJz3I0.net
そこまで汚染されると大変やね
中級者以降はプレスリンは瞬殺してしまうと思う

671:名無しさんの野望
24/10/11 08:48:49.10 7k7bJz3I0.net
ほぼ一か所に湧いて総力戦みたいになるから戦力上回ってたらすぐに決着が付いちゃう

672:名無しさんの野望
24/10/11 10:01:12.06 QWLYjTN60.net
>>656
その当時は戦力がまだ揃ってなくて、連邦を敵に回してボコボコにされて時間戻してたので、プレスリンに良い感じに削ってもらいつつ、戦力を揃えてたら気付いたらあいつら戦力を一箇所に集めるせいで全然対抗できずに銀河の半分くらい取られてたんですよね。
プレスリン利用してゲートウェイを取ろうにもまたすぐ取り返されるのである程度殲滅してからじゃないときついし、今連邦を敵に回しても勝てるだろうけど艦隊が壊滅した連邦がプレスリンに喰われて終わりそう

673:名無しさんの野望
24/10/11 10:06:45.73 QWLYjTN60.net
宇宙の起源の建造物、バランス的に仕方ないんだろうけど戦略資源よりも後に合金とか消費財が出てくるのおかしくない?普通そっちが先でしょと思う。

674:名無しさんの野望
24/10/11 11:30:32.16 jOCCMWPU0.net
宇宙の起源の建造物
一つのビジョンとか諸々のバフ重ねても通常建造物より強いんかな?

675:
24/10/11 11:49:31.24 GcPJKJrjx.net
コンちゃんとアンビデンはAIが忖度してくれて拡張意識乏しいけどプレスリンは侵攻しまくるから瞬殺出来ないと一番苦戦する

676:名無しさんの野望
24/10/11 12:13:02.23 yKrg6IpU0.net
ところで危機ってプレイヤーが弱小帝国のままで放置しておくとどうなるの?
銀河全体が滅亡寸前になっても特に救済措置とかなさげ?

677:
24/10/11 12:31:37.30 92fYilKA0.net
この三連休は
起源 ストームチェイサー
国是 嵐への献身&惑星スケーパー 追加で天体気象学
の宇宙嵐特盛セットで楽しむぜ
母星めちゃくちゃになりそう

678:名無しさんの野望
24/10/11 12:43:13.30 etpwK3YC0.net
後から足せないのが2種だから仕方ないが
序盤に有益な天体気象学を後から足すのは悩ましいね

679:名無しさんの野望
24/10/11 12:56:08.67 JYp/ssX60.net
プレスリンは速攻で潰しにいかないとめんどくさいことになる
異次元艦隊は自国のコア部分に沸かれるとひどいことになる
コンティンジェンシーは動きがいちばんやさしい

680:
24/10/11 13:08:01.89 92fYilKA0.net
広がったプレスリンと戦う時は惑星探しがしんどいんよな
あった!と思ったら軌道上居留地か軌道環状施設だったり

681:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (アウアウイー Sa43-vWNa)
24/10/11 13:29:44.30 5hTOcSrua.net
>>662
各危機の勢力が銀河の15%を制圧した時点で救済イベントが発動
プレスリンならセンチネル結成、アンビデンならベヘメント達参戦、コンティはサイブレックス帰還
センチネルとサイブレックスは危機強度の平方根のバフしかないのでまあ戦力にならない

AIや救済イベントの都合でアンビデンとコンティは銀河征服することはまずなくて、8割くらいで止まる
プレスリンは容赦なく全部塗りつぶしてくる

682:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:19:43.85 QuGiazpQ0.net
今まさに銀河のほとんど全てを塗り潰されてる。
無事なのが狂浄化と宇宙の起源内向きの成熟のうちぐらいで、対抗できる戦力を有してるのがうちくらいしかない。
この銀河はもう終わりだぁ!

683:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 3ac8-wwg2)
24/10/11 14:25:45.98 NExNmib40.net
もしかして防衛pfの回復手段無い?

684: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 3339-cnez)
24/10/11 14:40:59.39 92fYilKA0.net
>>668
危機と艦隊戦をせずに星系基地だけを攻撃すると結構時間稼ぎ出来た気がする
危機勢力は星系基地を修復しようとするから

これって過去のバージョンでの仕様だっけ?

685:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:52:44.48 QuGiazpQ0.net
>>669
ないです。壊れたらそれで終わりの消耗品です。
戦闘終わったら治るようにするmodはありますけど。

686:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:54:35.17 QuGiazpQ0.net
>>670
多分使えると思います。
ただ、戦力的には余裕で勝てるしむしろプレスリンで司令官をレベリングする余裕があるぐらいなんですが、なにぶん汚染された惑星が多過ぎて一つ一つ潰してるんですけどキリがないんですよね。
基地だけ潰しても近くの惑星から沸きますし。

687: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 3339-cnez)
24/10/11 14:56:54.82 92fYilKA0.net
防衛プラットフォームが回復するようになるMOD入れてからだいぶ快適ですわ
防衛手段として頼りになるようになった

688:名無しさんの野望
24/10/11 15:18:59.59 5hTOcSrua.net
>>672
6集団くらい作って多方面同時進行で頑張るしかない
次の銀河ではコロッサスなりスターイーターなり強力な惑星攻撃手段を用意しよう

689:名無しさんの野望
24/10/11 15:27:12.72 SJRWFiE/0.net
ブレスリン惑星を焼く係りを新編成して10個くらい同時に焼いて、
艦隊掃討する係りとで役割を分けるとええよ。

690:名無しさんの野望
24/10/11 15:47:08.78 6wt+YtiP0.net
危機が広がりすぎて手に負えないと感じたら精神衛生上次の銀河行ってもいいぞ。
その銀河はもうだめだ。

691:名無しさんの野望
24/10/11 16:09:17.94 ST53PGk30.net
機械の反乱イベントってある程度積極的に起こさないと発生しないのに
デメリットでしかないんだよな
フレーバーとしては面白いけどゲーム的には全然クールじゃない
だって事態を起こさないで避ける一択なんだから
事態に対処するコストと得られるメリット、つまり人工生命体を隷属状態で使うメリットが
まるで釣り合ってない
人工生命POPを隷属で使うっていうプレイが極端に強いわけでは全然ないのに
現状選択肢を狭めてるだけ
クリアしたら報酬が欲しい

692:
24/10/11 16:23:32.20 CcOotomh0.net
小銀河中銀河ぐらいがベストだと思ってる
大銀河だと飽きる
極小銀河は早く終わるけどAI帝国少ないから組み合わせに よっては何百年も内政だけで終わることあるわ

693:名無しさんの野望
24/10/11 16:25:06.33 QuGiazpQ0.net
>>676
ぶっちゃけ戦力的に余裕で勝てる艦隊が4つ用意できてるので負ける事はないんですけど、ひたすら面倒なんですよね。
銀河の他の勢力は浄化以外ほぼ死にかけですし。

694:名無しさんの野望
24/10/11 16:25:57.56 QuGiazpQ0.net
プレスリンに銀河のほぼ全てを占領された結果、銀河がめちゃくちゃ軽くなってて笑う。
うち以外ほぼ壊滅してるわ。

695:名無しさんの野望
24/10/11 16:31:26.38 mFXEczmu0.net
広がりすぎた危機にイベントかなんかで一発逆転できたらロマンだけどなぁ
プレスリンにブラックホール爆弾ぶつけたい

696:
24/10/11 16:55:53.52 CcOotomh0.net
プレスリンが好む匂いを出すけど食べると死ぬ薬品が入った星系基地モジュールとか欲しい
特定の星系にプレスリン呼び寄せ続けて防衛戦したい

697:名無しさんの野望
24/10/11 18:08:02.32 QuGiazpQ0.net
銀河の8割ほどプレスリンに取られた感想だけど、いくらこっちが殲滅して惑星を一つずつ破壊してもキリがないので負けないけどおそらく全銀河を滅ぼすまで勝てないですねこれ

698:名無しさんの野望
24/10/11 18:12:08.76 QuGiazpQ0.net
あんなに重かった銀河が綺麗でさっぱりしてしまった。

699:名無しさんの野望
24/10/11 18:12:32.72 o03V9QIt0.net
かなり前のverで自領以外のプレスリン放置プレイしたけど
もうこれ銀河脱出装置開発して旅立った方がはええわってなった
あれはきつい

700:
24/10/11 18:27:18.19 CcOotomh0.net
国境閉鎖された国の向こうにあるプレスリンの巣を焼くために宣戦布告したことある

701:名無しさんの野望
24/10/11 18:28:02.19 qZZuFJAM0.net
ほとんど中銀河以下でしかやったことないけど、中銀河以下なら自国以外全部ブレスリンになるまで放置してもそんな事にはならなかったな。
コロッサスで砕いて行けば確実にブレスリンを減らせるんじゃない?

702:名無しさんの野望
24/10/11 18:33:38.54 6wt+YtiP0.net
次のDLC、プレスリン捕獲できるかねえ。

703:名無しさんの野望
24/10/11 18:46:05.54 ST53PGk30.net
狂平和帝国にとっては貴重な領土を広げる機会なので

704:名無しさんの野望
24/10/11 18:56:55.98 qZZuFJAM0.net
ブレスリンって書いてたけどみんなプレスリンって書いてるからプレスリンなのかな、と思ったらプレスリンだった。
ブレスリンだとアメリカ人の名前になっちゃうみたい。

705:名無しさんの野望
24/10/11 19:13:09.58 MywjWhIk0.net
>>682
銀河規模で


706:臭いバラまくとか下手な宇宙嵐よりヤバいでしょ



707:
24/10/11 20:18:32.04 CcOotomh0.net
毎回序盤レーザー主体から始まって中盤からMスロにスォームミサイル系になって
終盤はLスロ実体弾砲とHスロ艦載機で終わるんだけどプラズマキャノンとかオートキャノンみたいな派生武器はどこで使うんだろ
ディスラプターはコンティと戦う時に使う

708:名無しさんの野望
24/10/11 20:22:27.22 QuGiazpQ0.net
銀河のほぼ9割、うちの国以外がほぼプレスリンに喰われ尽くした状態で、完全に壊滅するまで眺めているけど、意外と完全に滅ぶのには時間がかかるな。
もうこの銀河メナスで滅ぼした方が良いよ。
ニードルは面倒だしやりたくないが

709:名無しさんの野望
24/10/11 20:40:52.36 JYp/ssX60.net
オートキャノンは今はリドルで普通に選択肢に入る
プラズマキャノンはそうね…

710:名無しさんの野望
24/10/11 20:51:11.25 QuGiazpQ0.net
プレスリンに喰われていく銀河を眺めていたら、星系基地の見かけの戦力的にプレスリンは勝てると思って殴りに行くが、実際には相性とかで勝てなくて入れ食い状態になってて草生える

711:名無しさんの野望
24/10/11 20:54:28.94 KFlnY7tB0.net
銀河サイズによると思うけど、危機でもでかくなると艦隊の動かし方が非効率すぎて伸びなくなる

712:名無しさんの野望
24/10/11 20:56:53.71 QuGiazpQ0.net
勝てるならという前提になるけど、取られたゲートウェイが使えるのを利用して、自分のところのゲートウェイから勝てそうな相手を各個撃破する戦法は有効ですね。
銀河のほぼ全てを取られてるので勝ったところでどうしようもないけど。

713:名無しさんの野望
24/10/11 23:11:29.72 v7Rh1qMJ0.net
オートキャノンはリドルでありなのか

714:名無しさんの野望
24/10/12 03:56:33.82 EXJoeQES0.net
まぁリドルは割と何でもいいよ耐久と回避がメインだから

715:
24/10/12 07:21:17.47 9zq/Beoo0.net
オートキャノンは対小型艦ではかなり強力な武装なのでSスロに積むのは普通にあり
俺はミサイル積んでるけど

716:名無しさんの野望
24/10/12 08:42:21.97 2tclFtJI0.net
リドルにスカージミサイル積んでるから必然的にマロミサ積んでるけど,砲撃戦仕様にすれば回避がクソ高いリドルが遠距離からぶん殴るので全然沈まなくて好き.
遠距離まで届く攻撃は大体追尾が低いかミサイル系だから避けるか迎撃できるので全然沈まない.

717:名無しさんの野望
24/10/12 08:58:03.17 OAH2lVJT0.net
自国以外が危機に滅ぼされた場合って勝利条件どうなるんだ?

718:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ af11-y7Ta)
24/10/12 09:08:07.80 f2V8sAKz0.net
>>702
危機が滅びないと勝利条件を満たさないから、どの国も勝利できないね

719:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW deb1-YSI/)
24/10/12 09:29:56.80 gDKNJFPM0.net
危機に銀河制圧されてる人ってどれくらいの倍率でやってるの?
自分の銀河はだいたい普通のAI帝国にボコられて終了してるんやけど

720:名無しさんの野望
24/10/12 09:36:43.24 2tclFtJI0.net
>>704
元帥5倍技術伝統0.25倍2225年ミッド2275年エンド

721:名無しさんの野望
24/10/12 09:55:20.33 X2FdzJ8B0.net
>>704
元帥5倍2250/2300

722:
24/10/12 10:01:59.91 ueFh5UFG0.net
AIはオートキャノン好きだよね
傭兵中立機構の船とか大体積まれてる

723:名無しさんの野望
24/10/12 10:53:27.22 j95qBOed0.net
>>702
自国以外が滅んだ時点でゲーム勝利

724:名無しさんの野望
24/10/12 16:15:04.17 VCh0kkwK0.net
オートキャノンはやたら戦力値評価が高いからコルベットに積みまくって戦力値詐欺するのに使える
軍拡したくないけど戦線布告されたくない時とかに便利

725:名無しさんの野望
24/10/12 16:24:49.68 f2V8sAKz0.net
>>708
勝利条件を見直したら、従属国も含めて自国以外が全て滅亡すれば勝利なのか
>>703は不正確なので、ごめん

726:名無しさんの野望
24/10/12 17:16:20.88 X2FdzJ8B0.net
>>709
相手より強くなれるだけ軍拡するなら良いけど
相手より弱いのに中途半端に戦力あると宣戦布告くらう確率上がるっしょ

727:
24/10/12 17:22:33.49 ueFh5UFG0.net
嵐起源と嵐国是でやってるけど電気嵐なら美味しいな
ただ欲しい時に嵐が来てくれなかったりするから自分で嵐を発生させるのは必須やね
要らない時はたくさん来た気がするんだけどなぁ

728:名無しさんの野望
24/10/12 17:31:20.58 miUVVdeQd.net
デブリを調査してるときに残り日数が1000日以上あるのに消えることがあるけど
デブリ調査によるテクノロジー完了がトリガーになって消えてたりする?

729:名無しさんの野望
24/10/12 17:55:54.30 L9k302AA0.net
>>713
デブリで拾える技術があるうちは消えない

730:名無しさんの野望
24/10/12 18:04:40.86 miUVVdeQd.net
>>714
ううむ、消えるデブリに拾える技術が含まれてないから問題ないと考えることにするか
序中盤はデブリから艦船を回収できるのも助かるのでまだ回収してないデブリが消えると残念になってしまう

731:名無しさんの野望
24/10/12 18:45:35.24 OAH2lVJT0.net
危機にプレイヤー以外滅ぼされてプレイヤーも風前の灯状態でも勝利になるのか…

732:名無しさんの野望
24/10/12 18:51:24.93 nx35gOlz0.net
聖遺物箱にくらべてスロットの虚無さよ
賭け事は胴元が勝つ様になってるのが常とはいえ露骨過ぎるだろ

733:
24/10/12 19:02:31.56 4KAT4tFd0.net
危機は倍率上げたところでグルグルとかで何とかなっちゃうのがね
物足りなく感じたらACEmodがオススメ
バニラプレスリン以上の殺意で浄化しに来る

734:名無しさんの野望
24/10/12 19:17:56.27 ftW7nD9W0.net
箱が無限になってからスロット回した記憶がない

735:
24/10/12 19:18:25.96 ueFh5UFG0.net
結局宇宙嵐頼みの帝国はあんまり強くなくて属国にされちゃったんだけど宗主国の首都星系で宇宙嵐作って遊べるのでオッケーです

736:名無しさんの野望
24/10/12 19:27:17.68 Zy/rzs1Y0.net
嵐の恩恵自体は何だかんだ悪くないんだけど結局どこまでいっても荒廃度がなぁ

737:
24/10/12 19:29:00.37 ueFh5UFG0.net
ネクサス嵐作って銀河中から嫌われるっていう起源固有のイベント完遂したんだけどちょうど電気嵐が来てたから何も起きなかった
嫌われただけで終わった

738:名無しさんの野望
24/10/12 19:54:55.50 2tclFtJI0.net
今傍観者を手に入れてなんやこいつと思って調べたけど、うちサイバネ信条だから超能力貰えなくて残念。
サイバネでも超能力貰えても良くない?
でもなんかやけに装甲ガン積みだと思ったら星系内シールド無効化で笑った。
異次元艦隊ぶっ殺すマシーンじゃん

739:名無しさんの野望
24/10/12 20:06:17.46 nx35gOlz0.net
アドアカリアの発掘で集合意識のリーダーでも超能力もらえるのに

740:名無しさんの野望
24/10/12 21:11:18.22 L9k302AA0.net
超能力サイボーグについては開発日記でも触れた程度には苦渋の決断みたいだからしゃあない

741:名無しさんの野望
24/10/12 22:26:25.43 ilUlZPmg0.net
ミッドゲーム危機を追加するmodって何がある?

742:名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ df21-pV6A)
24/10/12 22:50:31.86 bjNYO3Tq0.net
>>726
大型MODだと当然のようにある
小型MODを挙げると没落帝国追加MODで機械没落その2がミッドゲーム驚異になる
ミッドゲームに入ると覚醒して通常帝国に宣戦布告しながら拡大する強敵で、銀河中に領土とゲートウェイあるおかげで神出鬼没
ただし日本語翻訳がないから自力で訳すことになるので注意

743:名無しさんの野望
24/10/12 22:56:28.87 2tclFtJI0.net
次元企業大衆の神殿サイバネ信条めちゃくちゃ楽しい。
商業


744:の伝統で統合力を出して、序盤は割とカツカツだけどそこさえ乗り切れば統合力も工学も物理研究もすごい勢いで算出されて、通商条約を結び始めたら凄まじい勢いでエネルギー通貨と統合力が増えるので割とやりたい放題できる。 社会学だけ死んでるのでちょっと困るけど。



745:名無しさんの野望
24/10/12 23:18:46.76 2tclFtJI0.net
統治者を科学者にしてスタートすると序盤の貴重な科学者枠が使われて駄目なのでは?

746:名無しさんの野望
24/10/13 00:06:10.11 MmobG/8b0.net
ナノテクルートの惑星ディシジョン中に嵐直撃したら荒廃悲惨なことになるなこれ…

747:名無しさんの野望
24/10/13 00:28:55.91 8y1UifPJ0.net
惑星サイズ大きければどのみち荒廃やばいことになるので問題なし

748:
24/10/13 11:35:53.14 TMgSKZIu0.net
統治者はいつも役人にしてる

749:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 0b7e-WqBe)
24/10/13 14:11:41.20 +CCilmbg0.net
初心者には安く売るくせに、
長年の購入者には高く売るのやめて欲しい

エクスパンションパス08が不評なのに5390円で売るなっつーの

750:
24/10/13 19:04:54.57 IwNckqQc0.net
>>733
妥当でしょうよ新規増やさないとアプデ来ないよ
DLC一個で数週間遊べるならコスパ最高クラスだわ
アプデ対応までお気に入りのmodが使えないのが唯一の欠点

751:名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW 4baf-/8ql)
24/10/13 21:24:54.87 MfYku+Uq0.net
まえにコンちゃんとサイブレックスが仲間って言う人が居たのでイベントを観てきた
危機にmodなしだとコンちゃんとサイブレックスは無関係の機械種族で
殺戮機械を辞めて隠れて銀河を観察してたら古代の機械種族が銀河を滅ぼそうとしてるから不干渉を辞めて介入するわって感じ

サイブレックスは過去の大量殺戮(=コンちゃんと同じこと)を「暗黒の日々」としている
サイブレックスの遺産が有るとちょっと動揺する

時系列的には
銀河にコンちゃんの元が埋められる→コンちゃん起動→銀河の知的生命体滅亡&機械没落成立→サイブレックス成立→サイブレックス滅亡(公式・数十万サイクル前)→2200年文明乱立→コンちゃん再起動→サイブレックス介入
っぽいのかな

752:
24/10/13 22:11:52.20 IwNckqQc0.net
自国が浄化主義だと専用セリフあるけどサイブレックスは虐殺を後悔してないよ

753:名無しさんの野望
24/10/14 03:19:51.40 +NJkEL0t0.net
けっこう積極的に軍備を強化してるつもりなんだけど、中盤になんか危機っぽいものが発生すると全然勝てないな。それに自領土荒らされてグダクダになって辞めてを繰り返してる。合金頑張って増やして船いっぱい作ってるとはおもんたけどなんでだろう

754:名無しさんの野望
24/10/14 08:16:30.42 yrVD3eWq0.net
大ハーンに荒らされるなら自分から交信して降伏すればいいよ
まあそれ以前に大ハーン出る前にマローダー潰すのが一番いいけど

755:名無しさんの野望
24/10/14 09:26:50.54 EuC2aIUf0.net
大ハーン如きに苦戦するようだと危機の相手なんか無理だぞ

756:名無しさんの野望
24/10/14 09:27:27.31 vBMXNKnW0.net
1星系奪ったところで爆誕するハーン

757:名無しさんの野望
24/10/14 09:43:01.94 rrT0Nf2y0.net
ギガスト初めてやったら2325年で覚醒帝国が戦力5000万以上あるんだけどこれ勝てるようになんのかな
AI帝国と戦争しててじわじわ領土広がってるし

758:名無しさんの野望
24/10/14 10:05:25.54 LpVFbacw0.net
ハーン、レイス、グレイテンペスト
お好きな物をどうぞ

759:名無しさんの野望
24/10/14 10:56:


760:42.57 ID:KQCRF+w80.net



761:名無しさんの野望
24/10/14 12:03:08.97 xXTWApNH0.net
>>737
ミッド危機のハーンやグレイテンペストに戦力が間に合わないのは研究と伝統が遅い場合が多い。
このゲーム、研究力超大事。その次に伝統超大事。

762:名無しさんの野望
24/10/14 12:12:01.33 rniFg5yP0.net
>>741
ギガストはこっちも後半インフレするから勝てる
強いって言ってもエーテルナムやブロックキャットと比べたら雑魚みたいなもんだし

763:
24/10/14 12:15:16.73 2Ii4fi5y0.net
銀河の端という立地から進出しようと銀河の中心側の隣国と駆逐艦コルベットで小競り合いしてたら大ハーンの艦隊来ちゃって負けたわ
データをロードして大ハーンが死ぬまで隣国が引きこもり内政して勝利

764:名無しさんの野望
24/10/14 16:01:35.90 j4+pWoNZ0.net
企業、性質上戦争が難しいし、もしかして軍国に向いていない……?
傭兵機構立てまくるぜ〜とかはできるけど

765:名無しさんの野望
24/10/14 16:02:34.62 JEeHCnAe0.net
ニュートロニムギガフォージが作れる時代になっても軌道上居住地やバニラの巨大建造物が作れないって事ある?
ギガストと特性増やすMODは入れてるんだけど
気長に待つしかない?

766: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 5b54-LxNv)
24/10/14 16:47:17.18 WzNeYFna0.net
高倍率、早期ゲームで大ハーン真面目に真正面から相手してる人っている?

767:名無しさんの野望
24/10/14 18:52:13.30 rniFg5yP0.net
>>748
ギガスト入れてると技術増えるからヒキが悪ければそういうこともある

768:名無しさんの野望
24/10/14 19:05:10.46 JEeHCnAe0.net
>>750
すまん
もっと深刻な原因見つけた
DLCを購入してるにも関わらずランチャーに反映されてないっぽい
俺が離れてる間にバグ混入アプデとかあったのだろうか…?

769:名無しさんの野望
24/10/14 19:10:18.60 7idSHLX10.net
sin of a solar empire ii買ったけどstellarisを超えるゲームじゃないな

770:名無しさんの野望
24/10/14 19:13:57.20 l4I4NWNT0.net
ハーンさんへの被害なしのマッハ土下座はプレイヤーの特権
まあ鬱陶しいけどそのうちなんとかなるし

771:名無しさんの野望
24/10/14 19:28:50.35 tgJesB960.net
ハーンさんは一時期猛威を奮ったバージョンもあったような気もするけどここ暫く大人しいな。せっかく覚醒しても没落に塞がれてて何も成せずに寿命を迎えるとかもあるし

772:
24/10/14 19:50:29.22 4UBsw1kt0.net
大ハーンは時間経過で死ぬのと後継者だらしないのが芸術的
美しい

773:名無しさんの野望
24/10/14 20:09:12.80 +bbJq7ji0.net
よくある話だよな
初代が築き上げて二代目が傾かせるなり潰すなり

774:名無しさんの野望
24/10/14 20:19:42.61 x8ZjKJ0I0.net
そう考えるとAI君主制帝国は大ハーン帝国よりよっぽど優秀だな
統治者が変わって一気にガタガタになったパターンとかそうそうないよな?

775:名無しさんの野望
24/10/14 20:35:07.19 Sn3mipNL0.net
大ハーンはスペース氏族国家だから…

776:名無しさんの野望
24/10/14 23:10:26.73 KQCRF+w80.net
ACoTに惑星生成ができる艦があったから手探りで完遂させてみたら大事故になったぜ。現実なら三惑星が衝突して星系内がえらいことになるんだろうな……
URLリンク(i.imgur.com)

777:名無しさんの野望
24/10/14 23:11:26.16 j4+pWoNZ0.net
サイバネ信条と次元企業の組み合わで物理と工学が強いけど社会が足りないの、観測所で社会学が出せるからある程度補える事に気づいた。

778:名無しさんの野望
24/10/14 23:41:31.32 t4o8u6cu0.net
自動設計の防衛PFとかなんであんな弱いの?
大型積まずに小型ばっか

779:名無しさんの野望
24/10/15 00:01:37.58 7qufB6wp0.net
自動設計を優秀にするmodとかないのかな
艦隊と艦船の設計面倒で好きじゃないんだよね

780:名無しさんの野望
24/10/15 01:30:11.14 emUWTFXw0.net
ブロックキャットは一回入れてどうしようもなくなったから二度と入れない

781:名無しさんの野望
24/10/15 06:29:22.15 7x/eXKWA0.net
>>763
母艦は無敵だから母艦以外を沈めつつ侵攻を遅らせて母艦が来たら逃げるを繰り返してイベントを進めて母艦の無敵を解除して終わり
まぁ1回遊べばもういいかなとは思う

782:名無しさんの野望
24/10/15 06:30:09.83 7x/eXKWA0.net
恒星艦とかいう金玉艦を作ればまぁ勝てる

783:
24/10/15 12:04:58.84 T17DqQ7L0.net
すまん、嵐起源やっぱつれえわ
ランダム要素が多過ぎる

784:名無しさんの野望
24/10/15 14:40:38.60 vws6rtaX0.net
XT-489駆除機でサイブレ引いてイキリ散らかしながら銀河浄化してたら
よくわかんないけどエネルギーが大赤字で無事死亡した鉄人モードだから巻き戻せず残念

785:名無しさんの野望
24/10/15 16:24:18.39 5eZeKYm1a.net
エネルギーの収支内訳見よう

786:名無しさんの野望
24/10/15 16:29:54.12 pK+VbCXw0.net
消費財がマイナスになってやべえと思って工業区域と工場建てまくって
そしたら今度は鉱石が赤字になる

787:名無しさんの野望
24/10/15 18:22:58.93 oJWk47RC0.net
ナノマシン艦アップデートしたら別の設計の仕様になるのはなんでだ…

788:名無しさんの野望
24/10/15 19:15:17.66 vws6rtaX0.net
船の維持費跳ね上がる嵐やばい

789:
24/10/15 19:42:39.07 QGJUxLDa0.net
>>763
ブロックキャットは戦うにせよ俺自身がブロックキャットになることだするにせよ自分がアクション起こさないと完敗するのが良く無い
結局同じ展開にしかならん上に結構めんどくさいので一回やったらブロックキャットオフになってしまう
設定は好き

790:名無しさんの野望
24/10/15 21:36:41.00 rEhguDwP0.net
彗星見たけど幸福度上がった気がしない…なぜ

791:名無しさんの野望
24/10/15 21:40:46.36 CxK0DKqI0.net
磁気嵐と粒子嵐の艦船維持費デバフ逆だろと思う
裸コルベで粒子嵐浴気持ちよすぎだろ

792:名無しさんの野望
24/10/15 21:42:45.18 gJzEQ4cY0.net
いいぞ…もっと浴びろ……
粒子浴した時、もっと地上軍も作っておけばよかったと後悔したもんだ

793:名無しさんの野望
24/10/15 21:44:48.91 CxK0DKqI0.net
地上軍!賢い!!
次は地上軍も使おう

794:名無しさんの野望
24/10/15 21:51:20.45 e7eWJ2kW0.net
嵐でボロボロの船から統合力が出るのどういう理屈なんだよ

795:名無しさんの野望
24/10/15 21:55:17.28 rr83HZKL0.net
苦しい状況を共に過ごすことで仲間意識が芽生え統合力が生まれるのです
狭い艦船内……ボロボロの船体に隊員がたくさん……何も起きないわけがなく……

796:名無しさんの野望
24/10/15 22:58:03.97 hIybdMjf0.net
吊り橋効果ですか

797:名無しさんの野望
24/10/15 23:24:58.70 NeHT7ciZ0.net
>>772
そら賛否両論のセタナのモデルのひとつだからな
設定好きだけどスポーンするなってなるのは必然とも言える

798:名無しさんの野望
24/10/16 01:23:55.07 bckuhCg00.net
そういや没落が即死したりしないセタナオーバーホールMODとかあるのかな

799:
24/10/16 11:42:55.52


800:ucw7gl4F0.net



801:名無しさんの野望
24/10/16 12:05:46.50 DWnAff040.net
エルフ、ステラリスだと精神没落っぽい気がするな。
世界樹もテラフォーミング用植物っぽい。
ガイアの播種みたいな。
狂精神排他に触媒合金とバオルの有機工場も合わせて宇宙の起源にしたら完璧では?
今度RPでやってみるか

802:名無しさんの野望
24/10/16 12:19:22.48 6SZ5cfFJd.net
序盤に銀河内の調査に派遣されるコルベット手当ください

803:名無しさんの野望
24/10/16 12:43:30.03 /M7ydVJZ0.net
安心してください
遺族年金として支給されますよ

804:
24/10/16 12:44:28.16 gsdarZyH0.net
>>784
すいません
前任者にもタダでやっていただいてたので急に言われても予算が……

805:donguri
24/10/16 12:51:43.24 3+wwikGF0.net
ネメシスからかな?内容を複雑化し始めたのは。
アストラル・プレーンで発掘と細かい点は違うけどの別系統発掘系?を追加で処理複雑化
ストームで常にマップ上で嵐が吹き荒れるそのリアルタイム処理で処理喰う
つぎのDLCで細かい種族遺伝子系統かな?追加で個別の処理で処理喰うのかな?
高性能CPUが要るって正しいのかもね
ただね、こんな複雑化してるといつ処理限界を迎えるのかが気になる
ただでさえインテルの13・14世代CPUが死亡してる状態で交換もできねーぞw

806:名無しさんの野望
24/10/16 12:55:33.98 2OWKnj9ud.net
統合力支払ってるからセーフ

807:名無しさんの野望
24/10/16 13:42:44.84 1brnGoiy0.net
統合力って結局のところ何なんだよ
彗星見たり謎機械に優しくしても出るし事務能力だけではないよな
世論的な圧力なんかも含むのか?

808:名無しさんの野望
24/10/16 13:56:32.20 p9EHPukg0.net
嵐は平和主義とかでひたすら内政だけするならまああってもいいかなと思えるようになった
戦争主体でやるときは邪魔すぎてDLCごと外そうと思う

809:名無しさんの野望
24/10/16 14:45:19.12 DWnAff040.net
国家を統合する力が統合力で、精神主義は宗教特有の団結力があるから統合力が高くて強い……とは思うけどじゃあ影響力とどう違うの?と言われると困る感じになりそう。
内政で影響力使う時もあるしよく分からない。

810:名無しさんの野望
24/10/16 15:14:43.79 DWnAff040.net
ステラリスにも陸上艦が欲しい。
陸上戦艦で地上軍を蹴散らしてやりたい。
まあそれありだと防衛側が死ぬほど陸上艦を用意して地上の防衛がガチガチになりそうだけど。
軌道上に地上から攻撃できても良いとは思うんだ。

811:
24/10/16 15:48:56.92 gsdarZyH0.net
ステラリス銀河の陸軍は肩身狭そう

812:名無しさんの野望
24/10/16 16:04:41.77 Z7bePoiX0.net
バイク型戦艦で地ならしするか

813:
24/10/16 16:13:49.89 gsdarZyH0.net
惑星に降下出来る艦載機欲しい
Xウイングみたいなやつ

814:名無しさんの野望
24/10/16 16:32:48.77 4kWzxTgW0.net
ガチガチに固めた要塞惑星で軌道爆撃してきた艦船を返り討ちにしたい。
完全に積める武装より惑星に積める兵器の方が多いんだし難攻不落の要塞が作りたい。

815:名無しさんの野望
24/10/16 16:40:10.66 LhW840dV0.net
惑星が2個くらいある星系にシタデル作って、軌道環状施設に軍備関係のモジュールガン積みして防衛PF立てまくるといい感じになるぞ

816:名無しさんの野望
24/10/16 17:16:40.63 hCwiuqxq0.net
地上戦を掘り下げると結局面倒くさくなるだけって意見も多そうだからなぁ。
ただ現状の軌道爆撃フェーズに入ったら一方的に爆撃されるだけってのは面白くないかな。

817:名無しさんの野望
24/10/16 19:38:36.76 KVVaL3rf0.net
前線部隊と後方支援部隊くらいはあってもいいと思う

818:名無しさんの野望
24/10/16 21:05:09.36 8LgUCVTw0.net
>>752
あっちは基本的に戦術級戦闘にフォーカスしたゲームだからねぇ
シンズももっと種族を選べたり外交できたり危機が現れたり巨大建造物や超要塞を作れたりすればいいんだけど
あと巡洋艦が基本的に特化型で使いにくくて巡洋艦のイメージに合ってない感

819:
24/10/16 21:09:16.74 1vQzlMs20.net
すみません、Stellarisが起動しないのでどうすればいいか教えていただけますか?
以前までは古いパソコンでプレイしていたのですが、パソコンの動きが悪くなってきたので新しく買ったパソコンでプレイしようとしました。ところが、以前までプレイしてたセーブデータを開くと、すぐにstellarisが落ちてしまいます。
古いパソコンだと普通にプレイできるセーブデータなのに、新しいパソコンでは開いてすぐに落ちてしまします。解決方法を知っている方はいませんか?

820:名無しさんの野望
24/10/16 21:21:31.84 1vQzlMs20.net
>>801
解決しました

821:名無しさんの野望
24/10/16 21:46:41.17 kbBNH/If0.net
自決なされた…

822:名無しさんの野望
24/10/16 22:28:54.43 7r1TL/4J0.net
防衛特化の星系ってロマンはあるけど中盤以降ワームホールゲートウェイやらでチョークポイントの概念がどんどん希薄になっていくから
そこまでして守りたい地点無くなるんだよなぁ
ターミナスエゲレスくらい?

823:名無しさんの野望
24/10/16 22:49:08.67 32SQI5UNM.net
地上戦は敵側集合意識とかでも、爆撃だけで占領できるようにしてほしいわ
わざわざ地上軍持ってくるのめんどくさい

824:名無しさんの野望
24/10/17 01:34:54.36 eI2/qxzB0.net
>>796
現実でもただの的でしかない

825:名無しさんの野望
24/10/17 01:35:16.29 eI2/qxzB0.net
回避率を上げるのが正解さ(リドル護衛艦

826:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 4f4f-QNxE)
24/10/17 08:45:58.42 d9RRLG2x0.net
サイバネ信条、なんかpop周りがおかしい気がする。
なんかいつまで経っても入植した惑星でpopが増えなくて、確認したら増える事ができるpopがいないとか出ていて、居住性とか惑星の詳細とか確認しても別になんも異常がないのにおかしいな?と思ってpopの遺伝子改変をやったら増えるようになったんだけど、コロニー船作る時にも既に存在しないはずのテンプレが使われたりするし、おそらく精神主義popだけpopが改変されるからなのか辺な挙動をしているっぽい?

827: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW fb15-tF7F)
24/10/17 08:50:51.91 17CDJX1v0.net
確かにLクラスターのターミナル星系は絶対に抜かれない要塞にしたいっすね
大艦隊を駐留させたりもする

攻める時も便利だし

828:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (スップ Sdbf-wzlw)
24/10/17 09:09:47.38 3aQFGlUdd.net
軌道環状程度には軌道上居住地にもDPやイオン砲置きたい
マローダーでやれてるわけだしさ

829:
24/10/17 11:09:51.45 17CDJX1v0.net
惑星から軌道上の艦隊に反撃出来ないもんなのかな
対空砲的な

830:名無しさんの野望
24/10/17 14:25:24.49 XN/SsKce0.net
地表からだと弾が宇宙空間に届くまでにかなりエネルギーが目減りしそう
レーザー系は雲やら大気やらが邪魔だし

831:名無しさんの野望
24/10/17 14:32:51.96 eI2/qxzB0.net
>>810
ogameっていうブラゲーでもイオン砲はネタ兵器だったな

832:名無しさんの野望
24/10/17 14:50:16.63 d9RRLG2x0.net
駆逐艦に�


833:尢泣Xロットって元からなかったでしたっけ? 今作ろうと思ったらなかったんですけど。 駆逐艦なのに何故魚雷がないのか



834:名無しさんの野望
24/10/17 15:04:52.98 BzwLHLmlM.net
>>811
前FTL文明でさえ地上から攻撃できるのに
退化してるよな

835:
24/10/17 15:10:30.00 17CDJX1v0.net
やっぱり重力の影響で爆撃側が有利になってしまうかぁ

836:名無しさんの野望
24/10/17 15:47:06.38 v8ArG6wd0.net
クローン軍団起源で性別男にして
あれ俺ら全員男で遺伝子も同じだから退化クローン化しても意味無くねロールプレイ
セルポ星人にインスパイアされた

837:
24/10/17 16:33:40.55 17CDJX1v0.net
ここは2200年のステラリス銀河だぞ
男同士では生殖できないという固定観念を捨てろ
実際俺も退化クローン兵にしたら男女に分かれるのかなとか思ってデフォ人類の男ポートレートで始めたらひたすらおじさんが繁殖し始めて萎えて辞めたことある

838:名無しさんの野望
24/10/17 18:11:20.15 9kZqVwJ/0.net
どうしてお姉さんで始めなかったんだ(そういう問題ではない)
実際、人類から一人選んでクローンjの元にするとしたら両性具有の人を選ぶのが効率的なのかね

839:名無しさんの野望
24/10/17 18:35:31.25 d9RRLG2x0.net
没落さんってもしかして次元アンカーを無視してポータル壊したらします?
アンカー残ってるのにポータルが破壊されてるんですけど

840:
24/10/17 18:37:22.72 17CDJX1v0.net
>>819
おっしゃる通りやり直す時はお姉さんでやりましたわ!

841:名無しさんの野望
24/10/17 19:05:08.66 42wd5su50.net
これってPS4とPC版ってどっちも変わらない…?

842:名無しさんの野望
24/10/17 19:43:53.55 WwUfyYbh0.net
>>822
アップデート時期に凄い差が出るらしい
ただPS版の担当会社が変わったらしいので今も遅れてるかは知らない

843:名無しさんの野望
24/10/17 19:52:57.15 sAFI/uCR0.net
あとは便利なMODが使えるとかPADでこのゲームやるの辛くない?とか

844:名無しさんの野望
24/10/17 20:51:41.31 LrJ5jPc90.net
このゲームをパッドでやるのは苦行じゃねえかな…

845:名無しさんの野望
24/10/17 21:08:35.81 d9RRLG2x0.net
企業、めちゃくちゃエネルギート資源に余裕がああって良いな。
リゾート使って移民流入と、連邦で無償の移民、移民、外交家とかでひたすら連邦、企業プレイしたらかなりシナジーが高そう?

846:
24/10/18 00:44:58.05 fSXvMBVp0.net
交易は特化すると出力がすごい

847:dongri!
24/10/18 02:02:10.41 XfxnQfDy0.net
平和主義文化人なら権利からの交易価値が上がる
平和主義の交易特化やるなら文化人が増える聖なる盟約も相性が良いと思った
というか聖なる盟約の交易政策も普通に強いし

848:名無しさんの野望
24/10/18 09:11:05.21 uP1+kOXq0.net
パスのパーク取るの2025年ぐらいまで早まってるな
これくらいに取れると帝国規模100未満だから、方針の早期取得でテクノロジー進められて、ガンガン強くなれる

849:
24/10/18 12:16:53.30 fSXvMBVp0.net
司令官採用で入社したら将軍コースって言われちゃった……
終わりだ

850:名無しさんの野望
24/10/18 12:19:33.13 Lp4n2j8TM.net
嫡子が将軍だと即座にルドン惑星送りになる時代があったな

851:名無しさんの野望
24/10/18 12:29:36.00 b6LSz7VN0.net
先帝の無念を晴らす!
からのルドン送り

852:
24/10/18 12:33:22.00 tzhxiiZ20.net
>>814
今なら司令官も探索に使えるからな
なお回避的にできないのと探索以外に使えないので調査船研究者より死亡率が高い模様

853:
24/10/18 12:33:44.21


854:tzhxiiZ20.net



855:
24/10/18 12:59:35.86 fSXvMBVp0.net
>>833
しかも序盤は戦争しないから司令官失っても科学者死亡ほどまで痛くないので危険地帯はコルベットにやらせてさらに死亡率が上がる

856:名無しさんの野望
24/10/18 13:38:32.44 YkEux2dT0.net
先提の無念を晴らす!

857:名無しさんの野望
24/10/18 14:51:26.69 eaOuDf3Od.net
役人も司令官や科学者と同様に探索要員にできないかな
調査船の航路調査だけでもいいから

858:名無しさんの野望
24/10/18 15:03:44.63 zS0HcuKf0.net
センサー研究すればコルベットでも先の星系までの航路見えるから結果的に航路探査代わりになるぞ。研究全然出ないけど

859:
24/10/18 16:30:17.04 fSXvMBVp0.net
センサー範囲が伸びる起源か国是なかったっけ

860:名無しさんの野望
24/10/18 18:25:27.92 5F0dSdJ10.net
星を追う者
なお挑戦的な国是

861:名無しさんの野望
24/10/18 18:44:37.29 ejfX+4GD0.net
ハイブでそればっかやってる 楽しい

862:名無しさんの野望
24/10/18 19:25:32.27 z72yUql3d.net
司令官も科学者も離れている船の間を瞬時に乗り換えることができるのでリモートワーク的な働き方なのかとも思ってた
船が撃破されると死亡するのはケジメを取らされるってやつかな…

863:名無しさんの野望
24/10/18 21:18:23.23 /l0xt6dB0.net
途中から読むのダルくなるよねストーリーってか段階で話が進むやつとかさ

864:
24/10/18 23:37:59.03 BHSF+ga10.net
汚毒神の騎士は結構読んでて楽しかったな
セタナとの会話ははよ殴らせろという感想しかない

865:名無しさんの野望
24/10/19 00:08:35.28 FRv5cad90.net
スターゲイザーは普通に強いからな…

866:
24/10/19 00:14:41.87 bPksZjAt0.net
宇宙の起源取ってるとブロックキャットに専用ルート生えるんだな

867:名無しさんの野望
24/10/19 06:32:47.05 kG+FPx+y0.net
フレーバーテキスト読むの自体は好きなんだけど
複数のアノマリーやプロジェクトが同時進行してると
これ何の話だったっけ?ってなっちゃう

868:名無しさんの野望
24/10/19 09:23:38.69 uyx4yvMx0.net
更に戦闘推移眺めてる最中だとうるせえそんな事より戦争だとなる

869:名無しさんの野望
24/10/19 09:57:59.08 6j0tVKnp0.net
シーズンパス8買っちゃったよ
つかアストラル プレーンだけやや不評目立つのに2421円で買ってない唯一のDLCになった

870:名無しさんの野望
24/10/19 10:59:34.78 HmziAjVg0.net
>>849
そら先駆者を陳腐化させたりMODみたいなメタネタ仕込んだりチョーズンきゅんをバケモノにするのがメインのDLCだからな
マシンエイジと違ってNPCにかかるバフばっか強くなるし、ストームみたいに倍率ゼロ銀河で防げないから買っててもオフにしたほうが快適

871:名無しさんの野望
24/10/19 12:11:10.91 WGuSxBgD0.net
ダークマターコンソーシアム以外全部オフにしたい

872:名無しさんの野望
24/10/19 12:45:29.09 wg9hdrYh0.net
覇権連邦の一国にブルワークとして寄生してて、独立戦争しかけようとしたら、戦争目標を選択して宣戦布告ボタン押しても開戦しないんですが、何か原因はあるでしょうか
議長国は宗主国とは別の国なので、脱退戦争は仕掛けられませんでした

873:名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 0b7e-WqBe)
24/10/19 18:47:42.48 6j0tVKnp0.net
ディスカバリーを救えってイベントが糞すぎる
昔みたいに調査船バンバン作れないのに2隻も集めろって本当に糞

874:名無しさんの野望
24/10/19 19:10:32.73 GVir/xeB0.net
>>853
多分「嵐の目」っていう調査船に乗ってた科学者が行方不明になるアノマリーだと思うけど
中立機構の科学者でやれば行方不明中にもう一人雇えるし、スペシャルプロジェクト終わればまた戻ってきて中立機構科学者が二人になる神アノマリーだよ

875:名無しさんの野望
24/10/19 19:40:17.87 FRv5cad90.net
特徴的なアノマリーは覚えてイベントやらないってのも手段よ
ロスト・イン・スペースとか

876:名無しさんの野望
24/10/19 19:49:20.11 ySSN3bFi0.net
ティーポットは虚無だとわかっていてもたまに調査したくなる

877:名無しさんの野望
24/10/19 20:48:40.97 uuFbNQ+K0.net
こんなにかわいいのに!って死の惑星でも出るんだね
あの猫もどきの生命力考えたらそりゃそうか

878:名無しさんの野望
24/10/19 21:06:04.39 Fp8l840T0.net
どうせ
みんな
ネコの奴隷なる

879:名無しさんの野望
24/10/19 22:20:15.08 b3zSfHAy0.net
ロスト・イン・スペースは失敗を見てから科学者を外すテクニックを知ってから踏むようになったな。今はきらきら星のアノマリーの方をスルーしてる

880:名無しさんの野望
24/10/20 08:27:15.30 ejqv6XLt0.net
アノマリーは大抵探索終わったあとにオートでやってるから選別できねえや

881:名無しさんの野望
24/10/20 12:34:11.09 hR5I0sFz0.net
ガス生命体の奴らがわがまま言ってくる奴だけは覚えたわ

882:名無しさんの野望
24/10/20 14:03:46.15 1vi7LVJs0.net
ガス生命体は色々くれるからそこまで悪くない
どれくらいくれるかはデータによって違うけど
やっぱり問題児は科学者と船を吸い込まれるあれよ
救出のスペシャルプロジェクトが右クリ一回で指示できないのが何気にクソ

883:名無しさんの野望
24/10/20 14:10:40.95 Ckz3yHZF0.net
ガス共をグランドアーカイブに入れられたら笑う

884:
24/10/20 14:31:40.01 mVal0s3C0.net
ガス生命体どもは態度はむかつくけどまあ実害ないし

885:名無しさんの野望
24/10/20 16:33:16.68 nRzmX/2g0.net
ガス生命体共に終末爆撃をして
以前に訪れた帝国の無念をはらしたい

886:名無しさんの野望
24/10/20 18:41:49.14 EXoGDtiJ0.net
ギガストのE.H.O.Fが初めについてくる起源でプレイしてるんだけど
リアリティコードの集め方って結合星系を調査船で探索するだけでいいの?
なんか全然イベント進まなくて外の銀河に進出できないままなんだけど…

887:名無しさんの野望
24/10/20 18:46:42.56 usrthzMk0.net
普通の帝国の場合は発掘調査で集めるけどそういうのある?

888: 警備員[Lv.25] (ワッチョイW cd62-sh6b)
24/10/20 19:37:20.12 oEwd2Phu0.net
>>866
ehofはバグや他modとの競合起こりやすいから何とも言えないけど全然進まないなら多分もう手遅れ
解禁したところでAI帝国が劇的に強くなる訳でもないしコンパウンドはバグったら攻略不能になるからオフ推奨
因みにacotとかzofe入れてると出現直後からボコボコに出来るけどイベント進め無いと本拠地潰せないので勝てない

889:名無しさんの野望
24/10/20 21:09:41.07 EXoGDtiJ0.net
>>868
プレイヤーがE.H.O.Fの向こう側スタートの起源(GE隔絶起源)の話ね
NPC帝国が居る向こうの銀河に片道ランダム転移でしか行けないし
リアリティコードのイベントあるはずなのにラムダ止まりのまま
とっくに恒星要塞艦作れるような文明になってるのにどうしてこうなった…

890:名無しさんの野望
24/10/20 23:58:43.85 btsm+Fb80.net
>>854
けどいちいちアノマリー確認して科学者指定する人間は少ないからなぁ・・・
序盤の調査は手動でやるけど残りのアノマリーとかは自動にしたりしちゃうなぁ

891:名無しさんの野望
24/10/20 23:59:52.86 btsm+Fb80.net
ギガストはまだあんま安定してないでしょ3.12からずっと不安定で更新もほぼないに等しいし

892:名無しさんの野望
24/10/21 02:15:49.00 J43dDt+70.net
よくよく考えたら銀河嵐ってなんなんだ
嵐に巻き込まれてるのに、なんで星は微動だにしないんだよ

893:名無しさんの野望
24/10/21 07:24:49.98 rLAsla7n0.net
台風来るたびに家の位置が変わってたら嫌だろ

894:名無しさんの野望
24/10/21 07:50:53.75 NZJnuTem0.net
考古学+2の研究って遅すぎると思う
大抵調査が全部終わってから研究に出てくる

895:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ fe4f-6Oo2)
24/10/21 10:17:01.72 mBuAgb4j0.net
輸送船を空母の内部に格納とかして運びたいな.

896:名無しさんの野望
24/10/21 11:04:02.88 G/Biep8p0.net
空母が沈むと輸送船も死ぬな。まあ現実もそんなもんだが
後半ガクガクになってくると輸送船だけ誤クリックして星系に突っ込ませたり置いてけぼり食ったり事故が多いからもう船と統合して欲しいわ。そういうMODもあるけどね。

897:名無しさんの野望
24/10/21 12:09:58.97 mBuAgb4j0.net
プレスリン相手に戦艦とか駆逐艦使う場合,やはり対空砲はあったほうが良いんですかね?
あいつらが使ってくるのミサイルとか艦載機ですし
通常帝国ならどういう編成で戦うのが良いんですかね?

898:名無しさんの野望
24/10/21 12:16:56.77 tUEau/pY0.net
地上戦自体を削除してもいいと思うんだけどなぁ
シンズオブみたいに軌道爆撃だけやって惑星耐久度がなくなったら空白化みたいな感じでいいと思う

899:
24/10/21 12:34:26.34 zO14/woG0.net
天井戦争始まっても中立同盟に参加せず引きこもってたら他の帝国みんな参加してた
しかも没落がセタナに滅ぼされても中立同盟が解散せずにウチだけが協調性が無い奴ってことで宿敵宣言されまくって宣戦布告された
同盟国の宿敵って項目の-100が積み上がるとかなり痛いね

900:名無しさんの野望
24/10/21 13:36:58.49 xlyHD0uXM.net
>>878
集合意識なんかの爆撃しても降伏してこない国を改善するだけでも良いわ

901:名無しさんの野望
24/10/21 13:55:21.74 UXJtvWELa.net
>>877
ないと死ぬで、スカージミサイルは追尾バカ高い超高命中ミサイルだから
ちなみに普通は装甲なんだけど何故かスカージは装甲もシールドもないので実体対空砲でいい

902:
24/10/21 14:05:01.18 zO14/woG0.net
地上戦は戦闘幅をもっと増やして欲しい
20,000対2,000みたいなどう見ても勝つ戦いでも軌道上居留地みたいな戦闘幅狭いところだと半年以上戦ってるのつらいわ
テルモピュライの戦いかよってなる

903:名無しさんの野望
24/10/21 15:24:14.25 mBuAgb4j0.net
プレスリン、攻撃のほとんどがミサイルと艦載機なので、最強のスウォーム艦載機を入手したから換装したら対空してくれないせいでむしろ弱体化しましたね。
対プレスリン相手だと戦艦の艦載機は通常のやつにしておいた方が良いかも?

904:名無しさんの野望
24/10/21 15:45:56.74 J43dDt+70.net
自陣営の基地を作り忘れてた飛び地に勝手に基地を作ってきた文明とは、どんなに関係が親密でも滅ぼしたくなる

905:名無しさんの野望
24/10/21 15:55:55.70 G/Biep8p0.net
>>882
惑星の大きさの倍を戦闘幅にするMODあるよ。幅が大きくなる分地上部隊の性能差がモロに出るので損害結果が極端になりがちになるけど。

906:名無しさんの野望
24/10/21 16:47:54.51 df0zQtAX0.net
地上戦は輸送船も含めてめんどくさすぎるからテコ入れてクレー

907:名無しさんの野望
24/10/21 17:22:15.06 yCjVOMpP0.net
軌道上爆撃を始めると地上戦も勝手に始まるようにしてくれたら神なんだけどね
地上軍の強さは艦モジュールと戦力値で変わるような感じで

908:名無しさんの野望
24/10/21 17:25:49.07 QoMIzV9+0.net
やはり戦艦同士隣接して息とめて甲板で切り合うしか

909:名無しさんの野望
24/10/21 18:44:55.15 OfKv7ABa0.net
軌道爆撃専門の攻囲艦を用意しないといけなくなるとそれはそれで面倒だしなあ

910:名無しさんの野望
24/10/21 18:45:38.20 mBuAgb4j0.net
セーブデータの数、数えてみたら各データにつき100みたいですね

911:名無しさんの野望
24/10/21 18:52:15.76 hpzWTg6l0.net
今じゃ考えられない事だけどバージョン1.3くらいまでは軌道上爆撃だけで戦争の決着ついたんだよなぁ

912:名無しさんの野望
24/10/21 19:39:14.23 mBuAgb4j0.net
3番目に来たセタナ一艦隊あたり14Mとかいうふざけた戦力値で草。
これ勝てるの?
艦の編成的にきついし最後に来た方が面白そうだから時間戻してコンティ呼んでみたいけど、それはそれであいつらクソ面倒な編成だから不安だな

913:名無しさんの野望
24/10/21 19:50:47.40 J43dDt+70.net
おお
とうとうStellaris 2の発表きたな

914:
24/10/21 20:00:20.00 6Unt5zwi0.net
>>869
リアリティコードイベントが進んで無いと言うか柱石の活性化に失敗してるなら銀河内のワームホールが少な過ぎるのが原因な気がする
最近ehofオフにしかしてないからうろ覚えだけどワームホール突破数が一定数超えないとイベントが進まなかったはず
条件満たしてるはずなのに何故か必須技術取りこぼしてて進行不能になるのがehof
同じセーブポイントでやり直すと普通に進んだりするのマジでわけわからん

915:名無しさんの野望
24/10/21 20:41:48.25 y399Bqva0.net
>>893
マジか
ググってもそれらしいの出てこないが

916:
24/10/21 21:22:51.16 alNKzzes0.net
>>885
そのMOD以前使ってたんすけど更新止まっちゃったんすよね
今も使えるのかな

917:名無しさんの野望
24/10/21 22:17:48.65 mBuAgb4j0.net
危機、増え方が凄まじく魚雷と艦載機がクソ強くて対空がないと死ぬプレスリン、特殊な武装がないのでデブリが不味く、しかもアーク放射使うので割と危険でデバフもかなり面倒なコンティンジェンシー、戦力値がアホ高く手順が面倒で起源など一部の編成でないと対処が大変なセタナと大体クソ強いとか面倒な感じだけど、異次元艦隊だけなんかすごい弱く感じる。
シールド偏重なので無効化されやすく、射程が短いので一方的にボコられがちなのが駄目なんだろうか?
その上三つ巴で大怪獣バトルまでやるし。
まあ近寄られると凄い勢いで削られるので油断すると酷いことになるけど

918:名無しさんの野望
24/10/21 22:25:16.81 tKEuJbX40.net
大型実体弾砲に余りにも弱すぎるのが悪い
最強クラスの武器が特効と言って良いレベルで効果的だからもうどうしようもない


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