24/09/25 02:17:59.42 vg6dSn6B0.net
13.1、機械知性の産業区画がドローン一人しか生み出してくれないんですが
どうしてここいじるんだよ・・・・・・
268:名無しさんの野望
24/09/25 08:46:10.30 pL09qPjnd.net
序盤~中盤の研究力確保って消費財ギリギリまで研究所建てるしかない?
難易度准将でやってるけどNPCがサイエンスネクサス建てようかって時に我が国は戦艦すら作れてない
269:名無しさんの野望
24/09/25 09:30:49.32 +NECyIp80.net
>>264
はい
まずこのゲームにはゴミ職業が存在するからその職業枠を制限することを覚えよう それだけで生産性が飛躍的に上がる
メンテナンスドローンと事務員とかね
270:
24/09/25 09:36:23.86 MvcYhVi90.net
>>261
入植した時にまず影響力と統合力が貰えて、準知的種族を知性化するとさらに統合力が貰えます
>出現する準知的種族って入植した惑星の居住性に合った種族特性になるということでしょうか?
はい、そうです
好死地性の種族も出せた筈
>初期は自分の種族の居住性が合わないペナルティが大きいわけじゃないのでしょうか?
ペナルティは大きいですけど、準知的種族の知性化が完了すれば、入植船で送り込んだ種族の方は他の惑星に強制移住させるなりなんなりできますし
271:名無しさんの野望
24/09/25 10:00:15.60 Z6qwJWsU0.net
合金の重さはわりとキツめなのでまあそこに関しては今の感覚を大事にして欲しい
序盤のコスト増はそんだけ重い枷になる
272:名無しさんの野望
24/09/25 10:44:39.44 +NECyIp80.net
>>263
確認したけどマジでワロタわ
バグだったらいいなぁ・・・ <
273:
24/09/25 11:12:19.31 wuYjhv9n0.net
>>266
ご丁寧にご回答ありがとうございます。
全て理解いたしました。
>>267
初めて機械やりましたけど、ほんと合金がキツイですね…。
274:名無しさんの野望
24/09/25 11:29:56.57 +NECyIp80.net
>>269
今機械知性早めたほうがいい
合金の職業が2から1になってるけどバグらしいし 生産性に直結するから致命的過ぎる
275:名無しさんの野望
24/09/25 11:30:33.67 +NECyIp80.net
産業区域の職業が一人分しかなかったらそら合金きついわな・・・
276:名無しさんの野望
24/09/25 12:05:20.08 StT9JZFi0.net
事務員とか誰も必要としてないんだから消してしまえばいいのにね
初心者を混乱させるだけの存在
277:名無しさんの野望
24/09/25 12:19:51.12 X69US4Oa0.net
宇宙進出までしてるのにまだ事務員が必要なのか…
しかも専門家ではなく労働者レベルの
278:名無しさんの野望
24/09/25 12:24:22.75 5w9Ph9Zx0.net
宇宙でもサインとハンコは要るんだろ
279:名無しさんの野望
24/09/25 12:30:04.05 DRd/UbmPd.net
快適度と交易価値を生み出しているから事務員はサービス業従事者の総称じゃないかな
280:名無しさんの野望
24/09/25 12:34:49.49 G7xGPhyP0.net
その他を纏めたようなもんじゃないの
281:名無しさんの野望
24/09/25 12:36:11.85 L1rC45bY0.net
承認を得るのに星中を回ってスタンプラリーするみたいなフレーバーが付いた国是があったような気がするけど全く自信がない
282:名無しさんの野望
24/09/25 12:42:17.76 G7xGPhyP0.net
ビザンツ官僚かな?
283:名無しさんの野望
24/09/25 12:45:26.83 RGHrcvTnM.net
いろいろ整え終えた後に事務員まみれの交易惑星作ったりはする
284:名無しさんの野望
24/09/25 12:50:25.54 Adyd+pmDM.net
そもそも事務員って訳語がおかしくて、clerkだから普通にサービス業全般に従事してる人だろ
285:名無しさんの野望
24/09/25 12:56:17.83 kj+7qd6t0.net
種族ごとにつける職業の上限を決める制度が欲しい
猫と狐は専門家までいいよ
でもキノコは労働者だけだよ
286:
24/09/25 12:59:50.11 Xuh7hbmr0.net
種族欄が綺麗になるし比較的嫌われないネクロファージは最高やな
287:名無しさんの野望
24/09/25 16:55:18.61 Q1OYFIs/0.net
全部は確認してないがちゃんと嵐のバフ効いてるな。
アーク炉ある星系がちゃんと二倍になっとる。しゅごい。
288:名無しさんの野望
24/09/25 19:42:29.13 Z6qwJWsU0.net
市民権周りでほぼやれるだろ種族で労働者とそれ以外分けるの
289:
24/09/25 19:45:38.11 wuYjhv9n0.net
>>270 >>271
ありがとうございます。
その点が分からないのですが、産業区域は他の種族も職人+1に冶金技師+1では無いのでしょうか?
冶金工場は冶金技師+2のようですが。
勘違いならすみません。
290:名無しさんの野望
24/09/25 19:49:16.26 Wo+lEukd0.net
マシンエイジの良い所教えてください。
291:名無しさんの野望
24/09/25 19:58:58.07 JRLE13Eed.net
・孤立状態で大国や危機に攻められても陥落しない防衛能力を持つこと
・序盤以外1星系のみに収まるようにすること
・自給自足ができること(破産しない程度なら資源購入も良)
・バーチワールドは駄目
こういう籠城って可能かな
MODモリモリでいいのでイゼルローンプレイしてみたい
292:
24/09/25 20:13:35.89 MvcYhVi90.net
>>285
本来の仕様なら産業区域は
・惑星の開発構想が製錬惑星の時は冶金技師の職業枠を2つ提供する
・惑星の開発構想が産業惑星の時は職人の職業枠を2つ提供する
・惑星の開発構想がそれ以外の時は冶金技師と職人の職業枠を一つずつ提供する
はずなんだけど、今は機械知性の時だけ職業枠の数がバグってるらしい
293:
24/09/25 20:19:06.25 1/aRSoQTx.net
防衛に関してはギガストでマジノ惑星作ったら何とでもなる
�
294:@動恒星要塞のパーク取ったらマジノ惑星も恒星要塞並みに強化出来るようになるからブロックキャット相手以外ならバニラやギガストの敵対勢力にはまず落ちない 資源に関しては他の大型mod入れると力負けしやすいので宇宙の起源取るのが無難
295:名無しさんの野望
24/09/25 20:37:33.29 5w9Ph9Zx0.net
国土狭いと区域はともかく建造物スロットがな
あと巨大建造物も作りにくくなる
296:名無しさんの野望
24/09/25 21:14:14.08 qZGTj04d0.net
内部データ見ても確かに機械知性の産業区域は合金製造者枠が1つしか出ない書き方になっている…そこ弄る必要あったんですかね?
触媒系の国是を付ければ2枠出せるはず、奉仕などで消費財使う状況にしてから製錬惑星にしても2枠出ると思う
297:
24/09/25 21:54:06.00 wuYjhv9n0.net
>>288
なるほど!開発構想で変わるのを知りませんでした。
理解しました。
詳細に書いていただき、ありがとうございました!
298:名無しさんの野望
24/09/26 00:25:53.10 qwG0ya6w0.net
宇宙生まれの起源で建造物スロットのために適応取る?
299:名無しさんの野望
24/09/26 04:57:26.81 P/vzsRzl0.net
以前の3つあるやつならまだしも現行のはねえ……
300:名無しさんの野望
24/09/26 05:18:18.85 9UVsSnKK0.net
前回までエイレーネ偏重魔法重盾やってたからエンフェル入らない今回1000万くらい下がって1300万くらいしか出ねぇ……
っていうか改めて計算するとエンフェル恐怖入った敵相手には与ダメージ100%に被ダメージ15%ってすごい倍率してるな
301:名無しさんの野望
24/09/26 05:28:12.09 9UVsSnKK0.net
誤爆しました……
302:名無しさんの野望
24/09/26 06:49:07.34 aXqlAdmL0.net
知性機械の合金職が1になってるのはホットフィックス必要なレベルだけどまだなんか
303:名無しさんの野望
24/09/26 07:50:03.62 KauVmZ410.net
クラッシュするって話でもないからな
304:名無しさんの野望
24/09/26 08:16:55.56 +GAEmL580.net
量子もつれで空の空間からエネルギーの抽出と保存ができたってニュースを見たが
ゼロポイントエナジーみたいなもんか?
305:名無しさんの野望
24/09/26 09:29:00.06 Xh4KqCfUd.net
リアルでも零点振動からタダでエネルギー引っ張り出せるのでは、って昔から言われてるね
ステラリスのゼロポイント炉はなんか違う奴かな
306:名無しさんの野望
24/09/26 14:44:16.77 8978PqZ20.net
>>281
平等主義「戦争だ!」(イデオロギーパンチ)
307:
24/09/26 17:51:52.34 5wNDTKqH0.net
征服した惑星の狐種族に遺伝子改造で多産を付けてから奴隷化することでしか摂取出来ない栄養がある
308:名無しさんの野望
24/09/26 18:22:39.57 jmx2arnDa.net
セタナに必死でやれてないけど
排他遺伝子ルートの家畜惑星ってまだ出来るんだろうか
309:名無しさんの野望
24/09/26 19:09:25.76 bBXzRSAL0.net
人口増えると無職が仕事つけなくなるから、
いつも増やさないように注意して遊んでる
310:名無しさんの野望
24/09/26 19:18:38.63 bL8IBlXwd.net
ユートピアへようこそ
311:名無しさんの野望
24/09/26 19:51:22.64 y1Fv0WPe0.net
セタナって危機じゃない帝国で戦うならミサイルと実体弾とシールドを積んだ駆逐艦以下の艦船で殴りかかればいいの?
312:名無しさんの野望
24/09/26 20:15:15.06 aXqlAdmL0.net
魚雷使えばとりあえず余裕
313:名無しさんの野望
24/09/26 20:19:19.12 ASk3eQBz0.net
>>306
艦船サイズがクソデカで魚雷系が刺さるためGスロ最優先
火力の割に手数が圧倒的に少ないから回避高い艦船が欲しいが、Gスロ積めないと時間稼ぎにしかならない
危機じゃないならフリゲートかナノ
314:マシン艦を鉄砲玉にする リドルが対セタナ用+没落護衛艦が回避クソゴミなのが余りにも露骨なデザインよ
315:名無しさんの野望
24/09/26 20:22:10.73 y1Fv0WPe0.net
ありがとう
316:名無しさんの野望
24/09/26 21:27:06.50 /pt7YgVv0.net
惑星って何個まで手動で開発してる?
10個超えると流石に面倒だしテンポ悪くなって自動開発したくなってくるけど、自動開発がポンコツで毎回頭爆発しそうになる
317:名無しさんの野望
24/09/26 21:47:43.93 q8n9ZSm/0.net
自動開発は忘れろマジで
318:名無しさんの野望
24/09/26 22:07:25.46 R7do6V8D0.net
中盤以降の入植は都市3+インフラ建造物+区画3をまず建てる
後は定期的に全惑星点検して必要な物を建てる
319:名無しさんの野望
24/09/26 22:16:40.05 DPmnygsl0.net
家畜の生活水準を化学的幸福に指定してゴニョゴニョな本を再現したいのじゃ
320:名無しさんの野望
24/09/26 22:39:07.76 /pt7YgVv0.net
>>312
その定期点検が面倒なんだよなぁ
建造物スロットが0でも都市区画をキューに入れたら建造物予約を入れられるようにして欲しい
321:名無しさんの野望
24/09/26 22:52:22.08 JOHh06vk0.net
10個までしか管理できないなら10個以上は属国に投げたり粉砕するなりして捨てて、トール戦略を極めていけば良いのよ。
322:名無しさんの野望
24/09/27 03:59:26.24 NLPWP8LL0.net
自動開発使えると便利よ
323:名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ c673-7cnK)
24/09/27 08:34:13.26 tphbwOSy0.net
グランドアーカイブが割とすぐ来るしそっちに期待しよう
宇宙生物艦隊まともに使えるようになるか楽しみ
324:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW 6300-Tu9O)
24/09/27 10:12:10.94 roEoRGOn0.net
嵐が残す惑星特性が強いからエキュメノにどれをするか相当悩むようになってしまった
325: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 63d9-fnVl)
24/09/27 10:17:33.86 z0GB5WP70.net
宇宙嵐くんはアプデでSFっぽくなったけどめんどくさいのは変わらなかったの悲しい
惑星シールドくんに宇宙嵐関連の機能ついたけど結局使わなかった
326:名無しさんの野望
24/09/27 10:38:55.36 /MCrhatK0.net
建物スロットの関係で嵐関係の建物は悩む
327:
24/09/27 11:04:17.13 z0GB5WP70.net
新バージョンでの初プレイでは占領した惑星に建ってた嵐関係の建物は取り壊したわ
嵐関係の建物はNSCでスロットが増えてる星系基地の方に建てた
328:名無しさんの野望
24/09/27 12:00:07.93 LfNqF7utd.net
嵐対策はスロット使用しないディジョン扱いなら良かったのに
芸術作品の展示みたいな
329:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 5e84-zLmf)
24/09/27 12:22:20.18 zOib74nV0.net
新しいDLCの案内メール来てるじゃん
次のは鬱陶しい内容じゃなさそうで楽しみ
330:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][新芽] (スフッ Sd32-yVSq)
24/09/27 12:23:53.13 llaTDk+Xd.net
別銀河統一帝国との全面戦争による危機(ゼントラーディやバッフクラン的な奴)
移動バトルステーション(デス・スター的な複合超兵器)
固定領土を一切持たない流浪民族起源(旧版白色彗星帝国的な奴)
この辺SFにありがちなネタだけどバニラにはまだ実装されてないんだな
ギガストには無理矢理な形の恒星要塞艦とかあるけど
あのデザインがなんかコレジャナイ
331:名無しさんの野望
24/09/27 12:28:42.81 sLZaDfno0.net
ACoTのヘラクレスはどうかね?
332:名無しさんの野望
24/09/27 12:37:49.35 +K4DA/wx0.net
いやギガストの金玉艦船はある意味現実的だ あんな�
333:ソ量一から作れない! 金玉最高!
334:
24/09/27 12:54:02.73 YwvMdrb70.net
>>324
別銀河統一帝国との対決はチョーズンが該当してるんじゃない?
プレイしている銀河と同レベルの銀河を追加するとゲームが重くなるだろうし
335:名無しさんの野望
24/09/27 15:46:46.88 Lj++hJp50.net
>>324
ジャガーノートは移動ステーションじゃないかな
336:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 6f73-lUwY)
24/09/27 16:29:05.43 qa+aEyNe0.net
新DLCで伝統増えるみたいだけど、増えていく伝統の数に対して7個じゃ枠が少ないから1個くらい増やして欲しいな
統合の目標でアセンションパーク枠の代わりに伝統枠1枠追加みたいな感じでもいいから
というか10/30ってずいぶん早いな
337:名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ c673-7cnK)
24/09/27 16:42:53.37 tphbwOSy0.net
枠少なすぎて正直鉄板伝統だけでガチガチにほぼ固定されてるのはなー
1枠あると大分違うとは思う
338:名無しさんの野望
24/09/27 16:49:39.87 Y8mhpNaX0.net
>>324
CK3のDLCで領土なしプレイが可能になったしproject caesarでもpopや軍隊を基盤にする国家があるらしいからStellarisでもそのうち実装されるかも
339:名無しさんの野望
24/09/27 16:52:18.91 KAPrjIDId.net
>>328
ジャガノはなんか違うな
単騎で艦隊殲滅したりとか無理でしょ
340:名無しさんの野望
24/09/27 19:49:10.87 buhb084k0.net
パラドビーム第二射来るぞ!衝撃に備えろ!
…1ヶ月ちょっとで次のDLCが来るの早すぎない?12月ぐらいかと思ってた
341:
24/09/27 19:53:25.56 4oJfwv2P0.net
パラドもコズミックストームは微妙だと思ってたんじゃない?
342:名無しさんの野望
24/09/27 20:02:09.17 +Fx7xrzX0.net
アイアンマンを初めてやってたらセタナに負けて更地にされた
悲しいね😢
343:名無しさんの野望
24/09/27 20:22:25.54 C2Np/p0U0.net
>>334
元々マシンエイジの抱き合わせ商法だから微妙なのは仕様どおりだろう
マシンエイジ自体がセタナのせいで収拾つかなくなり超巨大DLCになってしまった皺寄せもある
344:名無しさんの野望
24/09/27 20:41:16.85 roEoRGOn0.net
コズミックストームはマシンエイジより前から開発してたんだな
なんで順番逆にしたかはわからんけど
345:名無しさんの野望
24/09/27 20:45:56.50 sm8OAYJD0.net
起動城で観測してる奴らが介入したから
346:名無しさんの野望
24/09/27 20:46:44.13 y48+jCwF0.net
>>287
起源残党の個人機械で犯罪結社と企業防衛領
必須伝統は商業と不屈
必須アセンションパークは恒久警戒態勢
序盤は付近の国家に支社をたてまくる
犯罪率20%前後になるべく抑えて質より数を重視する(これくらいだと警察署を立てないっぽい)
統合力重視で稼ぎつつ鉱石も集めとく
アセンショスパスで仮想空間ルート選べたら研究力の方に比重を持ってく
首都をエキュメノポリスにする
シタデルを最強にする
お好きに
あとは色々
347:名無しさんの野望
24/09/27 20:59:19.94 iMiWJhad0.net
セタナはともかく宇宙の起源は分けて売っても喜んで買ってたわ
348:名無しさんの野望
24/09/27 21:16:01.45 +K4DA/wx0.net
コスミックストームはマストバイ
349:名無しさんの野望
24/09/27 23:20:29.96 tphbwOSy0.net
コズミックストームより箱ポートレートのほうが有用
350:名無しさんの野望
24/09/28 00:58:20.12 zn0XiFic0.net
>>340
セタナのメタが宇宙の起源で、ミサイルコルベ亡き今となっては起源か否かで難易度激変だからな
セタナとマシンエイジが切り離せたら他のエイジ要素のDLCとセタナ+起源DLCで割ればよかったが、それがダメだったから今に至る
351:名無しさんの野望
24/09/28 01:58:34.51 XDTeDjzF0.net
フリゲートでセタナと戦えは普通に嫌過ぎるからな…
352:
24/09/28 08:23:46.95 6lT2FH3F0.net
>>339
強そうだけど守りが固い犯罪企業とか同じ銀河にいたら嫌過ぎて草
353:名無しさんの野望
24/09/28 11:11:51.33 gIYA3vgn0.net
宇宙の起源がメタだからってパラドは考えてなさそ
354:名無しさんの野望
24/09/28 11:33:32.81 +zcPU9050.net
いうてセタナも倍率上げすぎなければ宇宙の起源抜きでもどうとでもなるだろ
355:名無しさんの野望
24/09/28 12:10:23.90 cjVLBddP0.net
セタナはAIと敵対しないの?腹立つわ
356:名無しさんの野望
24/09/28 12:25:56.20 wEnLSm1y0.net
する、はず
危機強度じゃなくて難易度依存でセタナの仕事期間が決まるんだっけ?
戦争モード入って2年で終わりのイメージ強いけど
期間後半になるとAI帝国専用バフが用意されてるらしい
実際に戦争してくれるかどうかは知らない
357:名無しさんの野望
24/09/28 12:28:58.17 cjVLBddP0.net
>>349
そうなのか、じゃあバグってたのかな
358:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW a781-5eDV)
24/09/28 13:28:05.27 tayVDjyF0.net
違うオレの望んでた宇宙嵐はコレじゃないんだ…植民地荒らしじゃなくて、航行不能宙域が出来たり戦略的な物が欲しかったんだ…ずっと嵐が吹き荒れる中に立つ難攻不落の宇宙要塞とかがしたかったんだ…
359:
24/09/28 14:42:45.19 DTJy4XX6x.net
ぼくのうちゅうにあらしはきません
360:名無しさんの野望
24/09/28 14:44:52.58 X6g5SVyL0.net
自分でアホほど嵐を強化して事実上通行不能になったりするmod作ったほうがいいのかもしれんね。
今までmodにこれっぽっちも興味なかったが、徐々に勢力が強くなる嵐とか嵐に巻き込まれた艦隊が周辺星系に散らばったりするmodとか作ってみたくなった。
作れるかどうかは知らんが。
361:名無しさんの野望
24/09/28 20:47:37.17 GokdZeWq0.net
中盤に作った傭兵がずっと当時のままの艦隊構成なのは何でなんです?
こちらがリドル護衛艦やエニグマ戦艦作れるようになっても傭兵は戦艦どまりだから正規軍との差が3倍近くになってきましたw
テクノロジーの共有やっても変わらんし許容量圧迫するだけのお荷物になっとる
彼らにリドル作らせることは可能なんですか?
362:名無しさんの野望
24/09/28 21:21:01.76 +dYz/xDc0.net
没落船を作らせるのは無理だよ、
でも研究は共通できるから繰り返し研究をC(100)とかまで研究したら傭兵艦隊も戦力1M超えるよ。
363:名無しさんの野望
24/09/28 21:48:18.53 BOKIxzEP0.net
>>337
コズミックストーム先に出してたら
シーズンパス買ってなかったから、パラドの判断は正しい
364:名無しさんの野望
24/09/28 21:48:53.04 GokdZeWq0.net
無理なんですか・・・残念だ・・・
ありがとうございました
365:名無しさんの野望
24/09/29 00:58:06.03 6N6Gf6I30.net
投資に対しての戦力が異常にコスパがいいのでチョークポイント一箇所守ればいいって状況だと強いんだけどね
小国が防衛戦力を一時的にアウトソーシングするのがメインで自前でジャンジャカ作り出したら兵站支援のほうがメインになる
366:名無しさんの野望
24/09/29 02:33:52.81 okKvIqO90.net
AIはなんであんなに傭兵系の決議通すの好きなんだろうとずっと思ってる
367:名無しさんの野望
24/09/29 03:39:55.52 eXa7LRWo0.net
イゼルローン要塞はストラテジーゲーム好きなら作ってみたいよね
368:名無しさんの野望
24/09/29 07:01:03.16 q7f/5u+m0.net
ハーンに靡いても傭兵ステーションは即壊されるの悲しい
でも滅んだ傭兵から許容量契約延長の連絡だけは来る
369:名無しさんの野望
24/09/29 09:44:56.52 Z0VhOOFl0.net
>>360
最後の防波堤感はやはりロマン
370:名無しさんの野望
24/09/29 11:40:32.38 i7V83nVV0.net
>>359
気付いたら決議かなり進められてて頭抱えた事何回かあるわ
371:名無しさんの野望
24/09/29 12:06:11.69 lB/7Cc++MNIKU.net
>>359
それと守護天使法は出してきたら速攻反対してるわ
372:名無しさんの野望
24/09/29 12:36:35.55 bHft/UxE0NIKU.net
>>359
ゲシュタルトでも傭兵作れるんなら賛成するんだけどなー
373:名無しさんの野望
24/09/29 13:14:22.57 6N6Gf6I30NIKU.net
守護天使法はほぼデメリットにしかならんから通したくないんだが時期的に大体通っちゃうんだよな…
わざわざ廃止するほどでもないぐらいだから大体最後までいるが
374:
24/09/29 13:35:43.78 QTt9AMVh0NIKU.net
軍事準備法通したくせに合金不足で艦隊許容量埋められなくて違法になってるAI帝国には草生えますよ
375:名無しさんの野望
24/09/29 15:04:28.05 tTgHUm370NIKU.net
やっぱ最初は使節数増やして土下座外交が一番安定する
376:
24/09/29 17:23:19.83 QTt9AMVh0NIKU.net
難民歓迎政策で銀河中から不幸なPOPをかき集めて幸福な生贄になってもらおう(ネクロファージ)
至高の存在たる我々に生まれ変わるのだ
感謝せよ
377:
24/09/29 18:23:37.12 9UGuQ4UFaNIKU.net
強制シャットダウン連発して難民歓迎国家崩壊させるの気持ち良過ぎだろ
378:名無しさんの野望
24/09/29 20:52:29.94 NwmNy3JF0NIKU.net
面白い発想だな
帯毒爆弾送りたい
379:名無しさんの野望
24/09/29 21:48:52.26 Z0VhOOFl0NIKU.net
惑星複合コンピュータをフル稼働させても起動しないCRISIS…
一体どんなゲームなんだ……
380:名無しさんの野望
24/09/29 23:48:29.62 a1swXddm0NIKU.net
人類怖いなーとづまりすとこ(コロッサス)
381:名無しさんの野望
24/09/30 09:44:51.92 DCWSqYITM.net
セタナって前回の戦いの時はナノマシン使ってなかったんやな
ナノマシン無しのセタナに負ける前文明、引き分けたザークランってクソ雑魚なのでは?🤔
382:名無しさんの野望
24/09/30 09:52:26.71 hb6qC6We0.net
学術機構さんもプレイヤーの艦隊は史上最強(に匹敵)って言ってるからプレイヤーが強いんだぞ。
383:名無しさんの野望
24/09/30 11:36:51.70 j0uYkmHK0.net
当時の有機体帝国が束になってもサイブレックスに手も足もでなかったりするし軍事的に強い帝国自体があんまいなさそうなのはある
極端なのだとユートなんか先駆者のくせにFTL開発直後の惑星と相打ちだしな
384:名無しさんの野望
24/09/30 12:01:39.78 JGTS4AyLd.net
先制攻撃を受けたわけでもないのに滅びるとはF先駆者の面汚しよ
385:名無しさんの野望
24/09/30 12:12:39.60 ieDl9anf0.net
軍事力を整備するために研究や政治を進めるプレイヤー、地球人の野蛮さが顕れてるんだよね
386:
24/09/30 12:25:41.34 8gOH9TcK0.net
地球人の技術力、軍事力は危険だから管理するよ(ゾヴォーク並感)
387:名無しさんの野望
24/09/30 12:41:40.83 j0uYkmHK0.net
最近でこそニードルで逃げる手段ができたから小国軍事ほどほどでどうにでもなるようになったけど基本的に危機ぶっ殺さないとどうにもならんかったからな…
388:名無しさんの野望
24/09/30 12:42:55.30 YjRhUQDU0.net
先駆者関係でマトモに軍事やってたのはイラッシア,サイブレックスくらいで
他は海賊に荒らされたり
集団自殺したり
超能力に目覚めて大エスパー大戦やったり
燃えやすかったり
な奴らだから…
389:名無しさんの野望
24/09/30 12:45
390::52.16 ID:DCWSqYITM.net
391:
24/09/30 12:51:07.75 8gOH9TcK0.net
危機全て設定で異次元が1番で来た時は全力で潰しにかかるわ
異次元のウォーロック大好き
392:名無しさんの野望
24/09/30 12:52:18.59 j0uYkmHK0.net
すっかり忘れてたがバオルはあれだがグルナーは強いな
393:名無しさんの野望
24/09/30 13:24:55.16 2hJ5ii7ua.net
ユートはFTLなしで戦ったんだから仕方ないというか
むしろよくやった方じゃないか
394:名無しさんの野望
24/09/30 13:54:47.57 mEXxBHwI0.net
第一同盟はやっぱ多民族でやってると纏まりつかなくなって爆発四散したという印象
ユートはRimworldの連中みたいなもんだろうと思う
サイブレックスはバニラでも最後に出てくる連中でさすがの戦力だわ
ACoT入ってるとアルファ技術で固まって出てくるので納得の強さ
バオルはアレだ、美味い
395:名無しさんの野望
24/09/30 20:37:16.52 d90xRoEf0.net
ふと庭を見たら一昨日くらいに勝手に生えてきたバオルが陽光を受けながらうとうとしてるの
良いと思う
396:名無しさんの野望
24/09/30 20:54:31.55 7FLC1pCq0.net
それホームレスが居座っているということなのだが本当にいいのか?
397:名無しさんの野望
24/09/30 20:58:33.77 8GiIgAlT0.net
戦争ってこっそり始まるよな
398:名無しさんの野望
24/09/30 21:01:55.36 fkhxJ7ZP0.net
番犬ならぬ番植物になるんだろうか
399:名無しさんの野望
24/09/30 21:38:22.39 M+XO4Swh0.net
腹が減ったら食べられるし良いんじゃね
400:名無しさんの野望
24/09/30 22:01:17.25 L4urLuG60.net
ズィロニは支配って意味では相当だったんじゃないの
内輪もめで滅んだけどそれ言ったら先駆者全部滅んでるしな
401:
24/09/30 22:08:07.69 GT2Hy3JD0.net
ミントみたくいつの間にか庭がバオルで埋まってる恐怖
402:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ c31f-Kyt2)
24/09/30 22:49:57.26 7v5mM/8E0.net
先駆文明とかのストーリーってどこかにまとまってない?結局何が何だかわからない
バオルが敵対種族に燃やされて、別世界でも燃やされてるのは理解した
403:名無しさんの野望
24/09/30 23:30:21.97 ZCNVSEP20.net
イラッシア→流行病に負けた
ヴルタウム→仮想世界から逃れようと集団自殺した
サイブレ→殺戮機械が心変わりして無抵抗に
ユート→戦争吹っかけて負けた
バオル→戦争吹っかけられて負けた
ズィロニ→内輪揉め
アイネシア→作った宇宙嵐にやられた
アドアカリア→実験体に反逆された
第一同盟だけわからん
404:名無しさんの野望
24/10/01 01:32:44.36 3QL6VaQx0.net
第一同盟って惑星間分業しすぎて反乱された時に首都惑星が飢えて滅亡みたいなやつだっけ
405:名無しさんの野望
24/10/01 01:45:20.30 kgOeCWer0.net
ケイデスの故郷のヴァロクスも行政特化惑星が追放食らって詰んだとかだったな
406:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 3358-O/m7)
24/10/01 06:37:09.81 XXuDSDxi0.net
数年ぶりにやってみたけど楽しいな
ちょっかい出して来てムカつく文明に勝って
そこの種族を浄化するのが気持ちいい
407:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 637e-co29)
24/10/01 06:42:52.11 3VAyBM6U0.net
人類でしかやったことない
408:名無しさんの野望
24/10/01 07:03:39.83 OssmVyBi0.net
もう奉仕機械じゃないとステラリス遊べない体になっちゃった
ご主人様を最高天のドームに詰め込むのたのしいよお…
409:名無しさんの野望
24/10/01 07:41:23.82 +RWY/9pq0.net
そういう裏話とか設定とかってどこに乗ってるの?
イベントチェインだけで補完できる
410:?
411:名無しさんの野望
24/10/01 07:43:45.77 kgOeCWer0.net
先駆文明の滅亡に関してはイベントで全部語られてるよ
アノマリー型の先駆者だともしかしたら引きによっては細かいところ見逃したりはするかもだけど
412:名無しさんの野望
24/10/01 08:32:28.51 HfP5qixhM.net
新しい先駆文明のアドアカリア、イベントが長すぎてダレる
もっと簡潔にしてくれたらよかったのに
もらえる遺産もしょぼいし
413:名無しさんの野望
24/10/01 08:43:17.49 kgOeCWer0.net
アイネシアとかユートよりしょぼいんじゃねってレベルで酷いからアドアカリアはコズミックストームの要素の中では大分ポジティブよりだぜ!
あとアドアカリアは遺産取らないほうが明らかに得だぜ
414:名無しさんの野望
24/10/01 08:49:03.83 qTMMaudU0.net
先駆文明ってゲーム開始前に選ぶ方法あったっけ?
まだ見てないやつが見たい
415:名無しさんの野望
24/10/01 08:55:43.08 kgOeCWer0.net
MODではあるらしいが現状のバニラにそういう機能はない
昔は設定がガバガバだったんである意味選べたんだが
416:名無しさんの野望
24/10/01 14:51:04.38 cx+zoWWg0.net
またやり始めたけど、特定日に必ずクラッシュするのが再現性なくて原因特定できねぇ
300年いける時もあれば50年もたない時もある
417:名無しさんの野望
24/10/01 15:48:11.94 /37OyalEa.net
嵐反発装置って進路には反らせるくらいしか効果ないのかよぉ
進路方向にあるとむしろ停滞するとか分かるかよぉ
418:名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 73ff-KiE/)
24/10/01 17:14:45.83 d4ZorLyL0.net
>>407
mod入れてる?
419:名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 73ff-KiE/)
24/10/01 17:15:23.54 d4ZorLyL0.net
ブレスリンの嵐の到来フラグが立ってもブレスリンさんが一生来ないバグ2回目だわ・・・
420:名無しさんの野望
24/10/01 17:29:01.29 cx+zoWWg0.net
>>409
種族の顔写真追加とリーダー画面がでかくなって見やすくなるのは入れてる
完全バニラじゃないとダメならあきらめて他ゲー行くわアプデちょいちょい来て状況また変わるしな
421:名無しさんの野望
24/10/01 17:44:09.88 sGo1/+pL0.net
どうでもいいけどPrethorynだからプね
422:名無しさんの野望
24/10/01 18:04:34.08 2bwyalNq0.net
嵐を作れるアセンションパークを使って、戦争相手の領土を荒らしてやろうと思ったら嵐を起こすのにめちゃくちゃ時間が必要で笑った
これで何をしろと言うんだ
423:
24/10/01 19:05:27.96 QdVyBinS0.net
宇宙嵐が直撃しまくると困る
スペース沖縄の気持ち
424:名無しさんの野望
24/10/01 19:22:52.22 803Or1t0M.net
宇宙嵐
正直ネクサス以外はガン無視してるわ
425:名無しさんの野望
24/10/01 19:25:40.90 3VAyBM6U0.net
>>407
ログに駄目だったところ出てるよ
前のPCだとgigastructureとかそのあたりが後半すごいログ出してた
面白いmodだけど
426:名無しさんの野望
24/10/01 19:31:19.04 tMk4uwdM0.net
エルビス・プレスリン
427:名無しさんの野望
24/10/01 19:47:15.56 9vRIlB8z0.net
宇宙嵐と聞いてついにイゼルローン回廊実装かと思ったら単に自分の星が荒らしされるだけだった
428:名無しさんの野望
24/10/01 19:56:50.80 2uHWC9zt0.net
宇宙嵐いる?あれ
429:名無しさんの野望
24/10/01 20:01:13.87 7352SkUP0.net
強くなるから嵐はある方が良い
430:名無しさんの野望
24/10/01 20:08:46.62 BYM1lO/s0.net
嵐は30年とか維持できるからアーク炉しかない星系に輝く嵐発生、維持させて幸せになってる。
荒廃度とかマイナスPOP成長を無視したままノーコストで合金150とかずっと出せる。近場にアーク炉星系が集まってるとすごい幸せになれる。
あと居住惑星の荒廃度増加はたしか0にできないはずから仮想敵国の惑星で発生、維持し続けた場合、長期的にみ
431:るとなかなかえぐいことになる。
432:名無しさんの野望
24/10/01 20:29:23.84 YJQ+oCrq0.net
バオルのもとに集え!
433:
24/10/01 21:19:55.48 QdVyBinS0.net
チョークポイントに嵐を常駐させて難攻不落の要塞!とか出来るのかな
まだふんわりとしか嵐を理解出来てない(石器時代文明)
434:名無しさんの野望
24/10/01 21:43:10.58 UfaQbQRQ0.net
ストームライダーの起源ミッション進まないバグ治った?
435:名無しさんの野望
24/10/01 21:48:55.08 xFsSFjpE0.net
嵐はゲートウェイやLゲートの移転先に美味しい飛び地があったら
誘引装置を作って発生させるといい感じ
仮想敵のど真ん中に嵐を生む
嵐を起こしても評価が下がらないのはいいのかね
436:名無しさんの野望
24/10/01 23:37:27.80 kgOeCWer0.net
通知がうざすぎるのと航路に影響しまくるのが嵐自体の内容以前に不快過ぎる…
嵐自体も先駆者もうんちだし今からシーズンパス買うぐらいならこれ外して他買ったほうが安いからそうするように進めるレベル
差額が箱ポトレ分と考えてそっち欲しいなら止めないけど
437:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW b36c-O/m7)
24/10/02 02:14:35.87 ljk1Iw1V0.net
ヤバい、久しぶりにやってハマりすぎて
睡眠時間削ってやってるから仕事に影響がでとる
でも気がついたらステラリスのことばっかり考えてしまってる
438:名無しさんの野望
24/10/02 04:40:12.49 nl+Z1Ldj0.net
acot入れたらセタナになすすべなくやられた。
エニグマ系とか2400年でもまったく終了しないのだけどこんなもんかな
439:名無しさんの野望
24/10/02 04:49:26.36 teQu3n0p0.net
>>427
寝るのは軟弱者だけ
440:名無しさんの野望
24/10/02 07:43:37.71 vJWwD0Tld.net
星系基地の建造物の傭兵駐屯地ってwikiだと宇宙軍許容量の補正値+5になってるけど
実際に建ててみても許容量が増えないのは情報が古いのか何か条件があるのかな
441:
24/10/02 07:55:33.94 MLYnO8Cz0.net
>>426
まあDLCはランチャーから無効化できるから…
442:名無しさんの野望
24/10/02 10:15:23.48 vQ1EgYdj0.net
>>428
overrideも入れてる?あれ入れると危機とかリヴァイアサンとかがacot基準に強化されるよ
そしてacotはエンドゲームや危機後のコンテンツを追加するmodだから全コンテンツ解放にはもっと時間がかかる
443:名無しさんの野望
24/10/02 18:29:58.62 MIV+U+sA0.net
集合意識が個々に独立させられるってどんな感覚なんだろうなグヘヘ
444:名無しさんの野望
24/10/02 20:50:08.25 W5IH/BZn0.net
久しぶりに機械知性やったがやっぱつええな。
つか、機械知性と宇宙採掘ドローンの組み合わせでやったが、これがシステム的に相性良すぎるんかな。
集合意識にもこの手の相性いいやつほしいな……。
445:名無しさんの野望
24/10/02 21:36:36.77 i4Wy/LCo0.net
集合意識なら虚空の集合体がおすすめ
4ヶ月毎に鉱石100が入ってくるに等しい
精神感応も取っとけば外交も安定、アメーバや結晶体も中立化できる
後半以降は他の国是と入れ替える
446:名無しさんの野望
24/10/02 22:57:14.21 W5IH/BZn0.net
>>435
虚空も強いけど集合意識と虚空の組み合わせと機械知性と宇宙採掘ドローンの組み合わせを比べるとどうしても虚空のほうに見劣りがなー。
447:名無しさんの野望
24/10/02 23:40:33.34 hDNr4AYz0.net
宇宙採掘ドローンは癖あるけど最強格に強い
448:名無しさんの野望
24/10/03 00:19:48.36 j//8usOT0.net
個人主義機械で使えない事だけは欠点かなって
449:名無しさんの野望
24/10/03 02:48:07.37 NbCTsNtO0.net
集合意識は寄生ドローンが次でどうなるかが楽しみだわ
地味に生物艦隊のバフがやべえから安定生産できるようになったら化ける気がする
450:名無しさんの野望
24/10/03 07:57:41.30 5iFueMnk0.net
機械知性に限った話じゃないけどもうガーディアンマトリックス系統の奴入れてないと満足出来ない
POPの帝国規模0にする事でしか得られない栄養がある
451:名無しさんの野望
24/10/03 09:56:28.49 bFYLyjXo0.net
没落帝国って強いのか?
452:名無しさんの野望
24/10/03 10:40:02.63 NbCTsNtO0.net
プレイヤーとセタナ以外には強いよ今の没落は
453:名無しさんの野望
24/10/03 13:49:02.58 lgRxppRG0.net
やりはじめの頃は没落に喧嘩売られても、めっちゃ遠いのにどうやって来るのよって思ってたわ
他国の国境フリーパスで抜けてきてふざけんなってなった記憶
454:名無しさんの野望
24/10/03 18:08:05.67 XFwi3Mnb0.net
1万円と20年かけてアザリンさんがテラフォーミングしたガイア型惑星に実は地底人が居たとかで入植できないんだけどふざけんな!
455:
24/10/03 18:22:53.59 P1a0Svbt0.net
創生のアクエリオンかな?
456:名無しさんの野望
24/10/03 19:49:34.58 lMhh35Dm0.net
あわてずさわがずリロード
457:名無しさんの野望
24/10/03 19:49:39.43 kWSQNHP20.net
>>442
補正なしで没落とセタナが戦って欲しいわ
プレーヤーにも勝てる没落がセタナに負けるのが納得いかないわ
458:名無しさんの野望
24/10/03 19:52:57.39 XesdT+/za.net
>>447
所詮平方根しか倍率かかってないから勝てないぞ
459:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW e386-PTwF)
24/10/03 20:06:36.05 lMhh35Dm0.net
危機全てにする時点で滅亡が確定する没落さん達
機械没落だけはコンティが先に来て正常覚醒すれば一抜けできるけど
460: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ c3f8-D2eP)
24/10/03 20:07:08.27 Jsp18Gq90.net
上で書かれている宇宙採掘ドローンって、「古代の採掘ドローン」のことでしょうか?
461: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/03 20:33:25.67 ohu/oIye0.net
セタナの没落確定敗北はほんとしょーもまい
462:名無しさんの野望
24/10/03 21:22:36.90 GweC1oGM0.net
>>450
宇宙採掘ドローンは国是。機械知性限定の国是やね。
機械知性、国是に宇宙採掘ドローン、伝統に不屈、パークは宇宙掌握、銀河の天候制御。
この辺りまで取ったら宇宙採掘ドローンの強みを強く実感できるかもしれん。創造の建築家とも相性が抜群でもあるところも強い。
463:名無しさんの野望
24/10/03 22:20:10.92 GfxmLFmt0.net
宇宙採掘ドローンにアーク炉を輝く嵐で大絶頂
強いかと言われるとノーコメントだけど気持ちよさは半端ない
464:名無しさんの野望
24/10/03 22:24:36.28 UXs/4nDo0.net
今気づいたんだけど,国是の触媒って有機物で合金を作って,その合金でロボpopを作るけど,そうなるとそのロボpopって有機物でできた有機生命体になるはずで,理論上は超能力ルートに行けてもおかしくはないのでは?
選ばれし機械生命体とかがありなら,超能力機械生命体もありだと思うんだけど.
465:名無しさんの野望
24/10/03 22:52:18.49 j//8usOT0.net
ものすごく鉄分を吸着するトマトやプルーンがあったとする
それらをすり潰して鋼のインゴットを作ったとして、それで作られたロボットはやっぱり無機物では?
466:名無しさんの野望
24/10/03 23:13:36.45 DXa0n3HG0.net
>>453
ギガストにアーク炉の科学版があるけど3種重ねられた時の気持ちよさはオススメだぞ
467:名無しさんの野望
24/10/03 23:13:58.55 UXs/4nDo0.net
宇宙構造物を作るのに有機材料を使うと書いてあるし,合金を作るのに食料を使うので有機物で構成されてるっぽいのでは?
468:名無しさんの野望
24/10/03 23:21:29.03 rvxhXUPA0.net
どっちにしろ魂の宿ってない機械でしかない
469:名無しさんの野望
24/10/03 23:30:10.56
470:wQcVF+Mt0.net
471:名無しさんの野望
24/10/03 23:31:46.37 Ihln8oli0.net
意識の座たる部位は普通に機械でフレームがナマモノ由来の金属なだけなんじゃないかな
472:
24/10/04 00:19:58.39 /IJFzcGE0.net
分裂とか自己修復する細胞がない的な
473:名無しさんの野望
24/10/04 01:01:08.80 mxjZ1Qtv0.net
魂があろうがなかろうがロボットは友達だし愚かな精神主義者より賢明
474:名無しさんの野望
24/10/04 01:35:42.25 Le0NDsY/0.net
ロボットは友達だけど、人工生命体化は集団自殺だろと思ってる
475:名無しさんの野望
24/10/04 01:58:14.90 qiZd2r6I0.net
ちなみにロボットは有機生命体のことを傲慢な肉の塊としか思ってないよ
476:名無しさんの野望
24/10/04 02:29:35.52 tztzuTMb0.net
帝国の特権取ってからサイボーグや人工生命体になって企業になればいいとこ取りではと思ったが上位政体でも帝国の特権が無効化されてた…
居住地デバフかからないだけでも大概強いけど
477:
24/10/04 09:00:11.98 +qiaQL/R0.net
まあプラスチックも有機物だし
478:名無しさんの野望
24/10/04 09:45:59.65 Hkq0Mn4a0.net
よく考えたら岩石種族とかいう無機物でできてるやつらが有機生命体扱いで超能力使えるし,構成素材が有機物かどうかは関係ないのだろうか?機械との違いは自我の有無とかなら機械生命体とかでも超能力使えそうでは?と思わなくないけど.
479:名無しさんの野望
24/10/04 10:06:19.42 2eoS+LY1M.net
岩の連中は生命体かもしれないけど
精神構造が異なりそう
サイキック化しても超能力の系統が違うみたいな
480:名無しさんの野望
24/10/04 10:07:50.84 qiZd2r6I0.net
被創造物ではないのが条件とか?じゃあクローンは何でセーフなんだ
481:名無しさんの野望
24/10/04 10:17:02.23 tztzuTMb0.net
岩連中は扱いも色々めんどくさいしもうちょっとなんか分類なんとかならんかったんか
482:名無しさんの野望
24/10/04 10:37:47.63 oOHmkK/i0.net
キサキなんて脳死で固有2にする枠だろ
ここにケチるやつ何にならリソース投下できるんだよ
483:名無しさんの野望
24/10/04 10:37:54.63 oOHmkK/i0.net
誤爆
484:
24/10/04 12:53:27.21 4T7S5nEtM.net
そういえばブルアカmodとかあったな
485:名無しさんの野望
24/10/04 13:56:01.92 SrDcpMvM0.net
機械没落ってコンティンジェンシーなのか?
486:
24/10/04 14:03:25.35 UvYeE7Z40.net
ただ単に銀河を守ろうとして起動したけど高確率でバグっちゃうポンコツなだけだぞ
487:名無しさんの野望
24/10/04 14:22:38.89 tztzuTMb0.net
サイブレックスとコンティンジェンシーはおそらく起源が一緒っぽいのはいろいろと匂わされてるけど没落はよくわかんない
488:
24/10/04 14:45:28.12 O1x6xRO6a.net
没落機械が対コンティンジェンシーで覚醒したときの専用イベントなかったっけ?
機械没落の創造主からのメッセージが出るやつ
イベント追加MODのだったらすまん
489:
24/10/04 14:56:16.76 rAu6dtDd0.net
精神没落はセタナ相手に守護者覚醒しても良いよな
ザークラン絡めたイベントが欲しい
490:名無しさんの野望
24/10/04 15:16:06.28 fh4rgxCAa.net
>>478
守護者面しておいてお前は命引き換えにしないんかーーーい
って逆に株を落としそう
491:名無しさんの野望
24/10/04 17:10:25.90 Hkq0Mn4a0.net
コロニー船を安くする国是いつの間にか通常帝国からなくなってて辛い.
君ないと宇宙生まれ居住地スパムしにくいじゃん
492:名無しさんの野望
24/10/04 17:10:26.42 Hkq0Mn4a0.net
コロニー船を安くする国是いつの間にか通常帝国からなくなってて辛い.
君ないと宇宙生まれ居住地スパムしにくいじゃん
493:名無しさんの野望
24/10/04 17:11:49.40 h5fqye4a0.net
DLC全部抜くと復活するぞ
494:名無しさんの野望
24/10/04 18:12:07.44 KmylX0Dw0.net
そこまで影響ないやろ
合金生産力上げなさ�
495:「
496:名無しさんの野望
24/10/04 18:16:46.81 Hkq0Mn4a0.net
宇宙生まれと触媒国是って相性悪いですかね?
あれ本来は合金に鉱物を使わないから拡張がしやすいのと,農民増やしまくるとかしたらバイオリアクターとバオルの考古学のやつで消費財も電力も賄えるじゃん!とかやれるはずだけど,軌道上居住地だと農民を増やすのが難しいっぽいですし.
逆に軌道上居住地と相性がいい国是ってなんですかね?
497:名無しさんの野望
24/10/04 18:21:15.26 roPQhWDj0.net
後発だからなのか機械没落だけ妙にヒロイック
たまに暴走するのはご愛嬌
>>476
昔コンティと戦った文明の残滓らしい
498:名無しさんの野望
24/10/04 18:27:16.51 xkhzcNDxM.net
サイオンの時に、セタナ戦で没落から外されるの好きだけど
一緒に戦いたかったわ
499: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/04 19:41:52.87 Uvy2U73R0.net
機械没落の覚醒自体がコンティとの決戦で再起不能になった時の予備プランでしかないからバグるのはしゃーない
500: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/04 19:45:07.91 Uvy2U73R0.net
>>486
プレスリンもアンビデンも出オチがデフォなんだからセタナは没落への特大デバフは良いけど侵攻不能仕様は要らなかった
501:名無しさんの野望
24/10/04 21:48:34.36 FsGpSPrT0.net
>>484
居住地は農業ステーションにすると居住区画から農民出るから食糧は増やしやすいよ
502:名無しさんの野望
24/10/04 23:12:37.31 tQ3c1d470.net
>>484
機能的建築様式の建築スロット+1が居留地の弱点緩和してて強い
503:名無しさんの野望
24/10/04 23:24:11.52 56CnqN720.net
犯罪企業が現れたからイデパンして廃業させようと思ったんだが、志向がモロ被りしてて宣戦できなかった
なるほど、そういうこともあるのね。。
504:名無しさんの野望
24/10/04 23:29:46.40 Hkq0Mn4a0.net
>>489
今のバージョンだと軌道上居住地に農業ステーションは立てられなくなってるみたいですね.
505:名無しさんの野望
24/10/04 23:33:45.58 Hkq0Mn4a0.net
宇宙生まれで少し試してみた結果,商業の伝統と交易価値で消費財を賄い,軍事経済,合金首都にして合金生産に特化させることで,かなりの合金を手軽に出せそうです.
後,大小軌道を建てる都合上,建築船をたくさん作ってごり押しするのが早そうですね.
506:名無しさんの野望
24/10/04 23:43:40.35 Hkq0Mn4a0.net
すみません,確認したら水耕栽培ステーションは最初の首都ではできないだけでした.
507:名無しさんの野望
24/10/05 00:07:32.94 BUGlo3L+0.net
触媒国是は宇宙の起源が来るまでは強起源だったよ
宇宙の起源の到来で建造物から大量の資源が湧くようになったから陳腐化した
508:
24/10/05 08:24:17.40 qdxJMLw10.net
>>452
大変遅れましたが、ご回答ありがとうございます。
詳しくありがとうございました。
509:名無しさんの野望
24/10/05 09:33:02.50 k10//5TT0.net
コンちゃんは別銀河から来たらしい文明が
この銀河で文明が進みすぎて宇宙全体を崩壊させるような技術に到達する前に滅ぼすための機械
だから複数の銀河に埋まってる
コンちゃんが説明してくれる
機械没落はコンちゃんが前回起動した時に銀河にいた文明が作った避難所
結局負けて3%位の能力しか残ってないから放置されたっぽい残骸
サイブレックスは殺戮機械として銀河に出る(起源の惑星もアノマリーに有る)も有機生命体に興味を持ってしまい殺戮機械から一般機械文明に転向
評判が悪すぎて銀河から自らの意思で勢力圏を狭めて隠れて銀河の文明を見ている
なぜかコンちゃんの時だけ力を貸しに来てくれる
510:
24/10/05 09:58:35.76 B4F9qUSCM.net
>>494
511: そもそも>>489は建造物じゃなくて開発構想のことを言ってるんじゃないかな
512:名無しさんの野望
24/10/05 10:01:02.61 SAfl8Pyn0.net
サイブレックスはコンティンジェンシーの仲間の筈だよ
機械没落の覚醒時に説明がある
513:
24/10/05 11:48:45.33 /SB3eLLk0.net
サイブレックスが使ってる艦船もコンティに似てるしねえ
514:名無しさんの野望
24/10/05 12:23:03.92 VBwo1Zx70.net
背景も色違いと見せかけて微妙に違うっての最近知った
515:名無しさんの野望
24/10/05 12:26:38.12 zDrRc5MO0.net
先駆者のサイブレックスと危機でやってくるサイブレックスって一緒なん?
微妙に噛み合ってないような
516:名無しさんの野望
24/10/05 12:32:14.39 VBwo1Zx70.net
サイブレックス自体が謎が未だに多くてなんでいきなり虐殺やめて引きこもったのかよくわかってないからな
急に別物に変わってるから先駆者のサイブレックスとイメージが合わないのはそれであってる
517:名無しさんの野望
24/10/05 17:19:58.65 4CflIk4/0.net
ソルⅢに隕石が落ちて石器時代になった後に戦争が始まって機械時代に戻った
あれは測定機器の測定ミスだったのだろうか
518:名無しさんの野望
24/10/05 17:23:44.06 zDrRc5MO0.net
この土日は新たなビルドをやるぜって始めたら
失業者ありスタートだった時の絶望感
519:名無しさんの野望
24/10/05 17:27:30.45 JsW0iOBg0.net
>>502
サイブレ遺産もってると
「それ・・・・・・うちの黒歴史・・・・・・」
って動揺してくれるよ
520:名無しさんの野望
24/10/05 17:47:55.74 yX/OCF0a0.net
地底機械で入植地増やしまくるぜとかやろうとしたら,初手排他文明がお隣さんで詰んだのでキレてる.
やっぱ排他ってクソだわ
521:名無しさんの野望
24/10/05 17:52:15.82 EPt/hWwY0.net
>>504
地表は石器時代に戻ったが地下に逃れて文明を保持した者たちでも居たんだろう
522:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 23af-w2AD)
24/10/05 18:11:10.14 k10//5TT0.net
嵐って反発して避けたほうが良いのか
それとも呼び込んでアノマリーや惑星に地形をもらったほうが良いのか
523:
24/10/05 19:27:35.17 CvJy8QLf0.net
>>508
世界は核の炎に包まれた!
524:
24/10/05 19:32:05.71 Q7ezXsln0.net
核の炎でもゴキブリならば耐えられる
525:名無しさんの野望
24/10/05 19:58:30.43 SAfl8Pyn0.net
核で徹底的に焼かれても民兵だけは生えてくるのが地球
526:名無しさんの野望
24/10/05 20:02:12.65 JsW0iOBg0.net
ゲシュタルトは一次資源自分で作るからネクサス以外どれでもwelcome
通常帝国はどうだろ、微妙な気がする
527:名無しさんの野望
24/10/05 23:50:10.47 vsUturZs0.net
通常帝国でも粒子嵐で艦隊を洗ってた時は旨かった記憶がある
電気嵐とかも得かなって
528:名無しさんの野望
24/10/06 00:25:09.22 g6tM2ufw0.net
いろいろなビルドでやったけど、結局初動で何個居住性高い惑星を引いたかが重要なのではと思い始めた。従属国プレイとか特殊な奴以外。
うーん。
529:名無しさんの野望
24/10/06 00:56:32.15 ghNeXNRv0.net
惑星一粒で33%強くなるもんな
530:名無しさんの野望
24/10/06 06:57:01.98 IfBo4dbo0.net
統治者チップを育てたくて過剰チューニング王国で始めてようやくサイバネが普及したところなのに
気が狂った平等主義者共が連邦を組んでイデパンしに来やがった
許せぬ
531:
24/10/06 07:45:27.75 GDz1XKpV0.net
その理屈でいくと機械とか岩石とか帯毒地底生まれがやっぱ強いんだよな
532:名無しさんの野望
24/10/06 10:13:13.14 X5qmcf330.net
ある程度必要なだけかと
そのために最大居住性を下げるとかはナンセンス
533:名無しさんの野望
24/10/06 10:23:18.63 GTczMhKw0.net
ステラリスのAI帝国のためにたくさん国作ってロックしてるけどこの作業地味に大変だ
結構被るし
534:名無しさんの野望
24/10/06 12:55:34.78 SAO97POE0.net
内向きの成熟って平和プレイでも連邦が組めないのがキツイ
相対的により強い国是が増えたのもあってもう少し強化してもいい気がする
諸々の新要素がくる度に内向きの成熟は除外ねってやられてるわりに強化は特にないっていう
まあ宇宙の起源っていう勝ち筋ができたのはプラスではある
535:名無しさんの野望
24/10/06 20:29:08.73 J0tIFkySd.net
最終的には高倍率の危機を倒すゲームになることを考えると連邦の対危機バフが欲しいけど
初期に連邦ハブられて離れた構成国から-1000されて途中加入できなくなったりするので
伝統の外交をとって自前で設立するか悩んだりする
536:名無しさんの野望
24/10/06 20:53:54.96 jKwy1Iuk0.net
どうみても内政勝利系に有利って感じのビルドなのに勝利方法がなかったからな
プレイヤーが使う帝国としては内向きは論外だった
537:
24/10/06 20:57:11.05 pEOQb5bU0.net
効率だけ考えるなら連邦はセクター切り離しの自演連邦一択
538:名無しさんの野望
24/10/06 20:57:46.24 IjzD5Wg80.net
どんなビルドでも旋盤にエイリアン押し込めば勝てるからロールプレイ重視でいいぞ
539:
24/10/06 21:01:58.54 9lda/0cy0.net
内向きの成熟+宇宙の起源はロールプレイ的には良さそう。
外に興味の無い引きこもりのマッドなオタクが研究に夢中になってたら宇宙の危機を招きました的な
540:名無しさんの野望
24/10/06 21:46:32.17 J0tIFkySd.net
拡張、発見、支配、調和(同期)、国造り、覇権、アセンションパスを取っていて
外交を取るために一つ抜かなければならないとなるとまた悩ましい
覇道を抜きたいけど本末転倒な感じもするので支配か発見か
非ゲシュタルトなら国造り抜けばいいけど
541:名無しさんの野望
24/10/06 21:49:23.43 G+V1zL+V0.net
宇宙の起源出でてくる没落の建物や護衛艦を研究すると没落の機嫌が悪くなるのが気に食わない
まあ数百年や数千年の歴史をたった数十年で追いつかれて危機感があるってことなのかもしれないけど
542:名無しさんの野望
24/10/06 21:53:17.50 FODTfqMs0.net
>>527
その中なら発見かな
国造りでもいいけど発見と国造りなら発見外す
543:名無しさんの野望
24/10/06 21:54:29.39 mQGtMw5S0.net
非ゲシュでも国造りは欲しい 国造りがないと方針が中盤以降機能しない
発見かな捨てるとすれば
544:名無しさんの野望
24/10/06 22:02:52.06 SAO97POE0.net
仮想現実化した状態で宇宙の起源とったんだけどどうしても首都のPOPの乗り込みが終わらないんだがこれってバグだとよね?
545:名無しさんの野望
24/10/06 22:33:09.90 J0tIFkySd.net
>>529-530
ありがとうやはり抜くなら発見か
勇敢に行く、未知の究明、星図作成の調査速度アップやアノマリー発見率アップは序盤に欲しいけど中盤以降微妙になるし
調査が早くても影響力や資源の生産速度との兼ね合いで領地の展開速度はキャップかかるものね
546:名無しさんの野望
24/10/06 23:13:02.38 SAO97POE0.net
よくわからいけど数か月おきに首都で乗り込みためしてたらイベントがすすんだ
なんだったんだ
リングワールド起源+商人ギルドで交易を稼いで伝統に変換して仮想現実化に走ったけど
細かく工夫の余地はあれどこの骨格がクソ強いって印象
547:
24/10/07 00:15:42.84 h/N0rTsG0.net
今ってもう内向き牧歌は出来ないんだよね確か
548:名無しさんの野望
24/10/07 07:55:04.68 ifL7XJCr0.net
>>534
できますよ
549:名無しさんの野望 警備員[Lv.65] (ワッチョイ 4e73-hOPt)
24/10/07 08:52:45.75 pT4tJtW20.net
交易自体がわりと狂った性能してるからな
思想市場が今強いし
550:
24/10/07 10:22:44.27 sZGtO0lN0.net
>>535
いや大昔は内向き牧歌で組み合わせると農民から鉱石と統合力が出たなと思って
551:名無しさんの野望
24/10/07 14:35:36.42 MQ2SskvGM.net
機械仮想現実ルートの何が強いって伝統だけあれば良いこと
普通のアセンションパスは前提技術とかのせいで
技術と伝統両方いるけども
仮想現実は伝統さえ稼げば良いってのが強い
何ならPOP増加すら考えなくていい
探りながらの初プレイだったけど160年で異世界に飛べたけど突き詰めれば120年ぐらいでいけんじゃねとは思った
552:名無しさんの野望
24/10/07 15:06:28.16 eFGQGaA7M.net
サイオン起源初めて使ったけど、強すぎてワロタ
20年くらいで護衛艦もらったから他国ボコボコにしまくったわ
553:名無しさんの野望
24/10/07 17:11:24.55 l6bEkF2c0.net
請求権付けてたらなんか戦争してプレゼントしてくれたりもしたっけ
554:名無しさんの野望
24/10/07 19:16:46.88 xJXR1r1i0.net
次のDLC来たらマシンエイジもセール来る?
555:名無しさんの野望
24/10/07 19:22:45.21 DQEUEUe40.net
ところで惑星の反乱ってどう抑えればいい?
今のところゲームオーバーになる理由の100%が首都反乱で即滅亡です……
556:名無しさんの野望
24/10/07 19:36:16.71 Fku09dTm0.net
>>542
反乱ゲージの選択肢の消費財ばら撒きで進捗を抑えるか
ホロシアターなどの快適度を上げる建物をボンボン建てる
帝国に複数種族がいるなら完全市民権を与えるなど権利関係を見直す
557:名無しさんの野望
24/10/07 19:42:23.14 DQEUEUe40.net
>>543
消費財バラマキでもまるで焼け石に水です
ホロシアターは全く建ててなかったですね…
558:名無しさんの野望
24/10/07 19:44:10.24 FVW+M+vx0.net
>>542
快適度を上げ犯罪者を撲滅して安定度を上げる
反乱は必ず状況イベントという形で予告があるから反乱発生する前に問題を解決して状況イベントを終結させる
でも首都が反乱起こすって「よっぽど」なんで快適度無視で犯罪企業放置とかやってるんじゃないの?
とりあえずホロシアター建てよう!
559:名無しさんの野望
24/10/07 19:48:07.98 eFGQGaA7M.net
>>544
消費財ばらまきでなんとかならないレベルなら
545が言うように犯罪率がクソ高くなってる可能性が高い
ディシジョンで若干程度下げれるから使う
ただ統合した惑星で反乱起きることはあっても
普通にプレイして首都で反乱起きるレベルまで行くか?🤔
560:名無しさんの野望
24/10/07 19:56:53.86 DQEUEUe40.net
>>546
むしろ毎回中盤差し掛かるくらいのとこで首都反乱ピンポイントで死んでる
他の植民星は割となんともないのに
犯罪企業が居るわけじゃないし戦争もひたすら避けて一度もやってないレベル
561:名無しさんの野望
24/10/07 19:57:02.07 /BumVWvf0.net
惑星反乱は快適度が低いんやろうな
あと住居
快適度よりも住居が全然なかったら速攻で反乱になるで ツーか画像貼ればすぐ原因わかるよ
快適度と住居さえ満たしてたら反乱は置きません
あと反乱フラグ立った後に強制移住すると反乱の状況が一気に加速して簡単に反乱起こせまっせ
562:名無しさんの野望
24/10/07 19:57:45.62 k8sRvZhe0.net
あんまり反乱とか起きないからうろ覚えだけど陸軍駐屯させれば安定度上げることできなかったっけ?
惑星総督を司令官にするとかでも良かったはず
563:名無しさんの野望
24/10/07 19:58:25.33 /BumVWvf0.net
快適度と住居に問題が無いならもうあれやな糞みたいなMOD入れてるんやろうな・・・それ以外原因ないし
564:名無しさんの野望
24/10/07 19:59:12.06 /BumVWvf0.net
大体変なmod入れてゲームバグってるパターン
565:名無しさんの野望
24/10/07 20:03:08.91 QIeGQnPk0.net
ひょっとして:抑圧的な独裁政治
566:名無しさんの野望
24/10/07 20:36:32.95 /BumVWvf0.net
あと派閥の満足度も大事だな
平等主義みたいなめっちゃ満足させやすい派閥が初心者にお勧めマジで
567:名無しさんの野望
24/10/07 20:47:25.98 F5VYBojY0.net
強制移住しないが故に失業者で溢れかえってるとか?
他の惑星は大丈夫なら派閥の問題では無さそうだし
568:名無しさんの野望
24/10/07 20:55:41.89 /BumVWvf0.net
今は創造国是使えば伝統が2280年ぐらいコンプリートするし2300年で20k研究いくよな!マジでぶっ壊れ3.13で弱体化来るかなと思ってたけど来なかったし
569:
24/10/07 20:58:14.40 j+M8ZCgF0.net
創造国是、種族欄が汚くなりそうで躊躇してるんだけど人工生命体ルートかネクロファージすれば関係無いね!
570:名無しさんの野望
24/10/07 21:02:20.83 nZ4YB/Sd0.net
研究力そんなに上がる?
例え全pop研究員にしても全然届かんような
571:名無しさんの野望
24/10/07 21:15:54.62 ZsmpTuyb0.net
>>557
そこに旋盤があるじゃろ?
572:名無しさんの野望
24/10/07 21:19:44.61 R3ob6uo50.net
>>557
薄汚い異星人のクズを旋盤に突っ込めばいいんだよ
573:名無しさんの野望
24/10/07 21:26:20.51 /BumVWvf0.net
>>557
上がるよしかも旋盤なしで20k 人工生命の生殖能力がびっくりするほどopで創造国是と合わせると内政がすごいことになる
574:名無しさんの野望
24/10/07 22:00:02.92 A1YKD4fTd.net
旋盤を研究するための研究力がない
575:名無しさんの野望
24/10/07 22:21:50.92 QIeGQnPk0.net
帝国規模と入植数にもよるし何とも言えない
576:
24/10/08 00:35:10.99 dNdWIy1Q0.net
極小銀河でやったら没落がいなくてつまらん銀河になってしまった
いくらノーパソとはいえやっぱり小銀河でプレイするか
577:名無しさんの野望
24/10/08 03:17:19.09 jpHyub5j0.net
アーク炉建てたときのステーション数とスウォームに影響する資源数値の表示、右下のタブんところで切り替えられるようにならんかね。
いちいちポイントして確認するのめんどい。なんかいらなさそうなタブと交換してくれねえかな。
578:名無しさんの野望
24/10/08 03:20:13.89 m+KbQkaa0.net
アーク炉導入当初は星系の星の数を自分で数えていたという事実
579:名無しさんの野望
24/10/08 05:35:14.63 lTJlOWLZ0.net
採氷ステーションのころからすでに言われてたのにずっと放置してたからな資源目視して自分で数えなきゃいけないの
580:名無しさんの野望
24/10/08 10:34:31.47 bT3n8ZW/0.net
物理と社会には研究施設あるんだから,工学もあるんですかね?いつも工学足りないから欲しい
581:名無しさんの野望
24/10/08 11:54:34.23 pJjAtUm60.net
キヴォトス人は窒息で普通に死ぬからドラム缶に詰めて海に沈めればミカ以外は倒せるよ
582:名無しさんの野望
24/10/08 11:54:55.93 pJjAtUm60.net
ごめんなさいまた誤爆しました
わざとじゃないですすみません…
583:名無しさんの野望
24/10/08 12:13:00.43 oYuLojz00.net
FTLを持たない未開人が紛れ込んでるぞ
連れ去れ
584:
24/10/08 12:17:13.70 GqpO1K0P0.net
まだプレイしたことない起源が結構あるんすけどスレのみんなさんはどうですか?
種族欄が汚いの無理だから破られた手枷とかやったことないんよね
585:名無しさんの野望
24/10/08 12:35:36.89 qlO5g+Xia.net
>>567
ナノテク行け
586:
24/10/08 12:36:46.87 snPudC1YM.net
研究力20kっていうと研究者の出力ボーナスが+100%ある状態でも1000POP以上の研究者が必要になるのか
587:名無しさんの野望
24/10/08 13:07:33.97 Z7Hss8pU0.net
人工生命の生殖、物質固定だからそれなりまでしかいかんのよね
精神ないと早めの評議員体制が無理
588:名無しさんの野望
24/10/08 13:30:34.75 jpHyub5j0.net
人工生命の生殖の強さは話題に上がったころ上がってる某所の動画でよくわかったが、ただ宇宙の起源とってんだよな。
宇宙の起源とっちゃうと起源が強いのか宇宙の起源のおかげなのかわかんなくなっちゃうからな……。
まあ人工生命の生殖のもろもろが強いのはわかったしちょっと自分でもやってみようかなって気にはなった。
589:
24/10/08 14:03:13.10 GqpO1K0P0.net
人工生命の生殖はもうおしまいだァ!滅亡だァ!から機械の身体を手に入れて巻き返していくのが楽しい
征服した有機物どもにも素晴らしい身体をプレゼントして幸福にしていくので実質慈善事業
590:名無しさんの野望
24/10/08 14:58:55.91 m+KbQkaa0.net
>>574
精神と評議員の関係は特にないと思うけど
人工生命の生殖能力の強みはリーダーの寿命がリセットされるおかげでほぼ不死状態で初期に雇ったリーダーを永遠に使えることだから
591:名無しさんの野望
24/10/08 15:02:48.12 m+KbQkaa0.net
大体2260あたりで評議員の運命特性解禁されるからなぁ 評議員ゲー
592:名無しさんの野望
24/10/08 16:35:34.92 bT3n8ZW/0.net
危機全てってセタナは最後に来るもんだと思ってたんですけど,普通にいきなり来るんですねこれ
593:名無しさんの野望
24/10/08 16:39:23.64 lTJlOWLZ0.net
明らかに必要戦力全然違うけど一応危機は同列って扱いになってるからな
594:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 9e5f-PAt9)
24/10/08 18:21:41.35 Z7Hss8pU0.net
>>578
精神だと早ければ2230代から研究者に運命出るよ。ナスズを2220に引く必要があるけど
595:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:17:35.53 bT3n8ZW/0.net
ちょっとセタナに協力したり銀河の起源してただけなのに銀河中からよってたかって殴られてボコボコにされて心が折れた。
艦隊がなんか見た事ないレベルで集まっててどうしようもなかったわ。
なんかAI帝国に毎回ボコボコにされるからやり方が間違ってるのかな?
596:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:17:35.53 bT3n8ZW/0.net
ちょっとセタナに協力したり銀河の起源してただけなのに銀河中からよってたかって殴られてボコボコにされて心が折れた。
艦隊がなんか見た事ないレベルで集まっててどうしようもなかったわ。
なんかAI帝国に毎回ボコボコにされるからやり方が間違ってるのかな?
597:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:19:39.06 bT3n8ZW/0.net
ステラリスの大銀河で帝国24個ってありえんぐらいに重くなるから駄目かもしれない。
多分小銀河ぐらいじゃないと後半重くて辛いかも
598:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW df4b-eI71)
24/10/08 19:27:10.20 yqf0OAln0.net
そういやこのゲームってマルチコアに対応(一応…)してから長いけど
実際どんなCPUやコア数がベストとかってある?
例えば既存のX3D系がいいのか、シングル強い新型のzen5やアローを選ぶ方がいいのか
金かけて16コアにすべきか、そこまでしても効果がないのかとか
人気も歴史もあるゲームなのにベンチ資料なさ過ぎてわからんのよな
599:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ dff1-oLgd)
24/10/08 19:31:33.15 JrrrAJKN0.net
>>583
AI帝国なんか全敵対してもボコボコにできるから間違ってるといえば間違ってる
嫌われてボコられるには必ず理由があるから嫌われないようにプレイするのもよし全部ボコボコにできるぐらいの艦隊作るのもよし
600:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cab9-pvXr)
24/10/08 19:33:02.10 gRB5VvzH0.net
>>583
嫌われムーブをやるなら事前にある程度味方を作っとかないとな
属国なり連邦なり
601:名無しさんの野望
24/10/08 19:34:41.04 bT3n8ZW/0.net
全銀河的に回しても普通に勝てるような内政ってどうすれば良いんですかね?
適度に殴って属国を作って出力を上げるとかですかね?
602:名無しさんの野望
24/10/08 19:41:23.87 bT3n8ZW/0.net
国がたくさんある状況で銀河の敵やろうとするとどうしてもプレイヤーの管理許容量へダイレクトアタックしてくるし、そこそこの国でも数が多ければ多いほど難易度がめちゃくちゃ上がるので辛い。
本当は国たくさんにして銀河戦国時代!とかやりたいのにどいつもこいつも同盟組みやがるので銀河の敵は辛いですね。
603:名無しさんの野望
24/10/08 19:48:00.60 P9b0hy1U0.net
プレイヤーの管理許容量の限界を感じたらハイパーレーン密度は最低、ワームホール無しがオススメ、
自国へ入口が1から4星系くらいになって防衛に割くプレイヤーリソースが大幅に削減可能
604:名無しさんの野望
24/10/08 19:50:57.33 gRB5VvzH0.net
起源ルート行ってるなら没落建物建てまくれば国力はどうとでもなるやろ
艦隊も護衛艦量産すればいいし
居住地が足りないならリングワールドも量産だ
605:名無しさんの野望
24/10/08 20:05:27.23 m+KbQkaa0.net
チート護衛艦作るだけで無双できる
606:
24/10/08 20:09:46.16 GqpO1K0P0.net
ボコられそうな気がしたら先にボコるのだ
ステラリス銀河は先に手を出した方が得なのだ
607:名無しさんの野望
24/10/08 20:32:27.65 GMOSS2yP0.net
Lゲートは当然なしにしたい
プレイヤーの管理許容量は有限だぜ
608:名無しさんの野望
24/10/08 20:48:00.65 bT3n8ZW/0.net
ガイア惑星量産はしたんですけど、後半になるとpooが全然増えてくれなくて資源もpopもカツカツでどうしようもなかったんですよね。
宇宙の起源の没落建造物ってあれ職業枠増やすだけじゃないんですか?
あと、リドルの武装って何が良いんですかね?
自分はナノミサイル使ってたんですけど。
609:名無しさんの野望
24/10/08 20:50:47.61 m+KbQkaa0.net
破壊魚雷と好きなミサイルでいい魚雷コンピューターで
610:名無しさんの野望
24/10/08 20:57:11.10 P9b0hy1U0.net
>>595
没落の建築物は職業枠の他に建物自体が資源出すからPOPいなくても適当に空き地に建物建てるだけでええよ、カーソル当ててよく見てみるとちゃんと建物が出す資源書いてある。
611:
24/10/08 23:50:11.73 bW0MXaQZ0.net
終盤の内政は合金と研究力産出のためにPOPをエキュメノとリングワールドに集中させてくことになるから、ガイア惑星はそこまで重要でもないんだよな
612:名無しさんの野望
24/10/09 00:06:14.56 0BBmjCHZ0.net
ガイアは有用な惑星特性ないなら遺物惑星よりも使い勝手よくないからなぁ
居住性の問題は比較的早期に解決する
ミッド以降かつ運ゲーなザークランさんがクソゴミ頭扱いされてたのも納得
613:名無しさんの野望
24/10/09 02:03:55.67 LlmcwOUd0.net
でものどかな開花で片っ端からガイアにするのは楽しい
フルガイアをやるなら居住性ペナルティの踏み倒しは有効活用したい
614:名無しさんの野望
24/10/09 02:26:56.54 CCMNTlTR0.net
帯毒と開花がシナジーあるってフォーラムで見た!
615:名無しさんの野望
24/10/09 03:58:22.43 eodx1qf90.net
リゾート惑星を作るならガイア惑星に作りたい
616:名無しさんの野望
24/10/09 04:00:58.93 rxV8oa2g0.net
ロールプレイ的には海洋惑星にしたい
617:名無しさんの野望
24/10/09 07:37:24.17 AZXpIIN30.net
帯毒と開花は過去スレで出てたな
嵐の有用な惑星特性をエキュメノやリングでは活かせないからガイアの価値は少し上がったな
機械惑星みたいな効果を集合とガイアにもつけてほしいね
618:
24/10/09 11:58:13.04 7vYsFmsb0.net
ガイアにはもっとすごいメリットつけて欲しい
精神没落にキレられてでも聖地に入植したいと思えるぐらいな
619:名無しさんの野望
24/10/09 13:31:13.04 W5XQtZRoM.net
>>605
聖地とザークランの関係がよくわからんかったんやけど
なんでザークランの頭持ち帰ると没落は許してくれるんだっけ?
620:名無しさんの野望
24/10/09 14:08:13.64 ouhFf9AA0.net
その頭でスープとると最高なんよ
621:名無しさんの野望
24/10/09 14:23:18.12 uQFv67+Z0.net
危機の抽選って危機のお知らせの前に時間戻せば別のが選ばれるんですかね?
流石に初手セタナはやめて欲しいというか、お前は最後に出てこいよって感じがあるので選び直したい。
622:名無しさんの野望
24/10/09 14:27:56.31 OHCPWa6f0.net
危機全部くる設定だと後に来るやつが倍々で強くなるから、一番重いやつが最後に出たらきついんじゃないか?
623:名無しさんの野望
24/10/09 14:30:20.40 yrF3gzKXa.net
出現判定は5年毎に行われてる
けど出現判定されてからすぐ登場、ではないので
15年くらい遡れば変わる、と思う
624:名無しさんの野望
24/10/09 15:07:38.24 pZ5kpHeG0.net
難易度元帥危機25倍全部で最後にセタナとかプレイヤーチートと呼ばれるような手法を使ったとして勝てるようになってるのだろうか?
625:名無しさんの野望
24/10/09 15:24:20.27 TEtaPsBG0.net
マシンスペックさえ問題なければ、ナノテクなら圧殺できるんじゃないか
三つ目の危機終わらせなきゃ次の危機始まらないし、それなら幾らでも艦隊増やせる
626:名無しさんの野望
24/10/09 15:54:04.71 pZ5kpHeG0.net
なるほど、危機を意図的に残すためにどうにかして保護してあげれば確かになんとかなりそうですね。
627:名無しさんの野望
24/10/09 15:54:06.26 pZ5kpHeG0.net
なるほど、危機を意図的に残すためにどうにかして保護してあげれば確かになんとかなりそうですね。
628:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 83f0-3znV)
24/10/09 16:41:10.78 f3rRNWc70.net
ぐるぐる戦法でも思ったが元帥危機25倍にわざわざしておいてその遊び方で良いのだろうか
629:名無しさんの野望
24/10/09 16:57:33.37 yrF3gzKXa.net
グルグルでも危機残しでもとりあえずやってみるこったね
やってみれば分かるがどっちもそんな万能じゃない
セタナを最後に回すため以外のセーブロード禁止なら十分楽しめるでしょ
危機出現の部分だけmodで弄って鉄人にした方がいいんでない?とは思うが
630:名無しさんの野望
24/10/09 17:13:07.18 wrUvuClQ0.net
初期設定の2400危機なら銀河の端から端までプレイヤーがPOPを旋盤に送りながら制圧していけば、繰り返し研究が進んでプレイヤーの艦隊も10Mとかになるので正面から行ける。
占領地の維持とか面倒だからPOP吸い尽くしたら放棄して元の持ち主に奪還させてやるといい。
631:名無しさんの野望
24/10/09 17:27:26.72 f3rRNWc70.net
>>616 死ぬほどどうでもいいマウント取りをありがとう。お陰で良い解決のレスを見逃さずに済んだよ
632:名無しさんの野望
24/10/09 17:30:08.45 CCMNTlTR0.net
へぇ俺ならリドル護衛艦1万機作って瞬殺するけどなぁ
633:名無しさんの野望
24/10/09 17:31:48.86 CCMNTlTR0.net
25倍4連続でもリドル使えるなら簡単に倒せるよ
634:名無しさんの野望
24/10/09 17:33:56.55 CCMNTlTR0.net
リドル最大の弱点は艦船規模の小ささから作りまくるとpcが糞重くなること!
635:名無しさんの野望
24/10/09 19:09:59.08 V+tQzIfO0.net
エニグマ艦隊で25倍*4のセタナ粉砕した(セタナ艦落とすのに丸1年掛かった)けど、ぶっちゃけ25倍*2のコンティのほうが強かったぞ
セタナ艦隊は補充されないからちまちま潰してればいつか勝てるけどコンティは結構な頻度で無限に湧いてくるからマジで辛かった
636:名無しさんの野望
24/10/09 19:30:07.07 1xN4Wh7S0.net
銀河モードで工作すると枠が広がっていくけど工作船で自動工作モードにしても枠に入らない星群があるのは何故ですか?
637:
24/10/09 20:01:12.93 YVwmKHJ50.net
枠ってなんのことを言ってるの?
638:名無しさんの野望
24/10/09 20:20:59.50 pZ5kpHeG0.net
もしかしてセクターのことでは?セクターの中心から4星系がそのセクターに属して、その外は範囲外になるので、また別の居住惑星を中心にセクターを作らないといけないけど、居住惑星以外には関係ないはずだからそうじゃないなら放置で良かったはず?
639:名無しさんの野望
24/10/09 20:37:20.87 1xN4Wh7S0.net
>>625
成程!4星系がリミットで居住できる星を新たに作らなければいけないのですね
ありがとうございます
640:名無しさんの野望
24/10/09 21:17:30.45 CRzM4qUA0.net
今のでよくわかるな…
>>625 は潜在的超能力者かなにか?
641:
24/10/09 21:25:14.94 YVwmKHJ50.net
>>533を試そうとしてたはずなのにいつの間にか初期拡張全力でやってた
俺ってほんとバカ
642:名無しさんの野望
24/10/10 09:58:23.72 IzMuKi8t0.net
こまめにセーブしてたらセーブデータが多すぎるから消せって言われたわ.
セーブデータに上限とかあったんですね.
643:名無しさんの野望
24/10/10 10:13:26.10 KJaq44RV01010.net
>>629
steamクラウドセーブ利用しているならばクラウドセーブ側には容量上限があるからそれに引っかかったのかも
644:名無しさんの野望
24/10/10 10:24:19.22 IzMuKi8t01010.net
>>630
ローカルセーブだったけどそうなりました.
645:名無しさんの野望
24/10/10 10:25:51.12 bH1ZQmAo01010.net
上限は65535個かな?
646:
24/10/10 11:38:25.45 NDSATGFG01010.net
ようやく終戦してぶん取った惑星の再開発だ!と思ったら奴隷売却画面でフリーズして落ちて悲しい
647:名無しさんの野望
24/10/10 14:48:43.49 Wmv6oQbr01010.net
シーズンパス以降に追加された国是、起源、パスは強さがインフレしてる
先駆者は例外
シーズンパス以前、パラゴンとかインフレしてたが、あくまでゲーム全体としてだった
648:
24/10/10 15:33:56.62 NDSATGFG01010.net
シュラウドルートって強くなったんだっけ?
649:名無しさんの野望
24/10/10 15:44:34.78 x4u58uGY01010.net
上で出てたリーダー特化人工生命の生殖能力やってみたが、起源取らず多少ミスっても普通のビルドじゃ出せない強さになるな。
考えてみりゃ運命持ち高レベル科学者リーダー並べた評議会と機械の上級特性組み合わせりゃそりゃ強いよな。
>>634
次に超能力か遺伝子に強化入るなら、一気に全体を、じゃなく順次一段上にしていく方針なのかもね、ソシャゲみたく。
650:名無しさんの野望
24/10/10 17:40:40.66 Wmv6oQbr01010.net
シュラウドストーム操れれば超能力も強いかもしんないがやる気起きないな
651:名無しさんの野望
24/10/10 18:08:43.69 HB7hcLgU01010.net
嵐のシステム自体がつまんねえ上に実用上の問題起きまくりなの解決しないと入れ直す気になれん
652:名無しさんの野望
24/10/10 19:00:10.47 IzMuKi8t01010.net
平和主義でも地上軍があるから別に良いかと思ってたら,軌道爆撃ができない危機勢力の拠点潰しが弱すぎてクソ大変であるのを忘れていた.
連邦は艦隊をめちゃくちゃ集めるくせに全く働いてくれず,役に立たないし時間が掛かりすぎる.
653:
24/10/10 19:26:56.92 /4+tMkqf01010.net
嵐みたいなお邪魔DLCはゲームが軽くなることしいか求められてない
今のころ買うとマイナスの下痢便
654:名無しさんの野望
24/10/10 19:29:02.08 8Dej9vfgd1010.net
だからコロッサスを作っておく必要があったんですね
655:名無しさんの野望
24/10/10 20:03:30.94 jvZex9hh01010.net
色々追加するのはいいけど終盤戦のパフォーマンス問題は早めに解決してほしいというかどうせなら新作行ってほしい、DLCマシマシ三万円とかでも買うから
他の4xRTS(
656:シンズとかホームワールド等)は新作でパフォーマンス問題解決してきてるし
657:名無しさんの野望
24/10/10 20:32:13.25 lmL8i89N01010.net
平和主義こそコンティ対策にコロッサスが必要
658:名無しさんの野望
24/10/10 21:13:19.75 IzMuKi8t01010.net
プレスリンに取られた惑星の爆撃がなんかやけに遅いなと思ったら、惑星シールドジェネレータがあるとその効果が乗ってるっぽい。
それはズルくない?
659:名無しさんの野望
24/10/10 21:16:46.98 IzMuKi8t01010.net
農民リングワールド、農業惑星だと農民の産出を増やすだったのが、食料だけ増やすになってるから農民から色々出すつまりだと弱体化してるのか
660:名無しさんの野望
24/10/10 21:44:30.83 axnDCXr901010.net
まぁよく知らんけど軌道の職業強化するやつが使えないから元々リングワールドは研究以外の生産は微妙でしょ枠だけいっぱいあるだけで
661:名無しさんの野望
24/10/10 21:53:14.62 IzMuKi8t01010.net
AIが危機に対する動きが下手くそ過ぎて全く使えないので、爆撃艦隊と撃滅艦隊をそれぞれ自分動かさないとどっちかだけだとキリがなくて延々と沸き続けるので銀河がどんどん浄化されていく
662:名無しさんの野望
24/10/10 22:07:28.52 TCJe7fVR0.net
リングワールドのナノプラントは通常惑星のより強いんだから環状施設の有無で合金生産は変わらんでしょ
663:名無しさんの野望
24/10/10 22:40:16.05 axnDCXr90.net
>>648
ナノプラントって何かわからんけどそうなんか!
664:名無しさんの野望
24/10/10 22:57:57.80 TCJe7fVR0.net
>>649
ごめん合金ナノプラントね
通常惑星は合金ナノプラントで冶金技師の生産+2、軌道環状施設の合金加工施設で+1だけどリングワールドの合金ナノプラントは冶金技師の生産+3出すから通常惑星と変わらんって話
665:名無しさんの野望
24/10/11 02:01:30.64 86xc4toR0.net
次に遺伝子の強化入るにしても人工生命やサイバネと違ってリーダーの寿命延長が入らない可能性があるが
それでもなお一線級になるとしてどんな強化があるんだろうか
人工生命やサイバネ神拳に並べるのかね
666:名無しさんの野望
24/10/11 07:21:35.78 Y4Y8sHSf0.net
遺伝子改造を極めPOPが宇宙の真空に適応します
真空中での栄養補給は太陽の電磁波を使いナノマシンと共同で行います
光合成に似ていますがもっと効率が良いのです
ヒディアーズルート
667:名無しさんの野望
24/10/11 07:59:52.02 CPr+lED/0.net
宇宙怪獣実装希望
668:名無しさんの野望
24/10/11 08:05:31.62 j86PUp16M.net
>>647
勝ち確になると大量にやってきて爆撃してくれるAI帝国くん好き
669:名無しさんの野望
24/10/11 08:44:53.14 QWLYjTN60.net
あちこちにあるゲートウェイを利用してプレスリンどもがめちゃくちゃにしてきやがるので、こっちもそれを利用してゲートウェイ付近の艦隊をボコボコにし続けていたらプレスリンの艦隊の数もだいぶ減ってきた。
でも汚染済の惑星が100近くあるんだけどここからそれ一つ一つ潰すのめちゃくちゃ面倒臭くない?
コロッサスとかもこっちは持ってないのに
670:名無しさんの野望
24/10/11 08:48:03.72 7k7bJz3I0.net
そこまで汚染されると大変やね
中級者以降はプレスリンは瞬殺してしまうと思う
671:名無しさんの野望
24/10/11 08:48:49.10 7k7bJz3I0.net
ほぼ一か所に湧いて総力戦みたいになるから戦力上回ってたらすぐに決着が付いちゃう
672:名無しさんの野望
24/10/11 10:01:12.06 QWLYjTN60.net
>>656
その当時は戦力がまだ揃ってなくて、連邦を敵に回してボコボコにされて時間戻してたので、プレスリンに良い感じに削ってもらいつつ、戦力を揃えてたら気付いたらあいつら戦力を一箇所に集めるせいで全然対抗できずに銀河の半分くらい取られてたんですよね。
プレスリン利用してゲートウェイを取ろうにもまたすぐ取り返されるのである程度殲滅してからじゃないときついし、今連邦を敵に回しても勝てるだろうけど艦隊が壊滅した連邦がプレスリンに喰われて終わりそう
673:名無しさんの野望
24/10/11 10:06:45.73 QWLYjTN60.net
宇宙の起源の建造物、バランス的に仕方ないんだろうけど戦略資源よりも後に合金とか消費財が出てくるのおかしくない?普通そっちが先でしょと思う。
674:名無しさんの野望
24/10/11 11:30:32.16 jOCCMWPU0.net
宇宙の起源の建造物
一つのビジョンとか諸々のバフ重ねても通常建造物より強いんかな?
675:
24/10/11 11:49:31.24 GcPJKJrjx.net
コンちゃんとアンビデンはAIが忖度してくれて拡張意識乏しいけどプレスリンは侵攻しまくるから瞬殺出来ないと一番苦戦する
676:名無しさんの野望
24/10/11 12:13:02.23 yKrg6IpU0.net
ところで危機ってプレイヤーが弱小帝国のままで放置しておくとどうなるの?
銀河全体が滅亡寸前になっても特に救済措置とかなさげ?
677:
24/10/11 12:31:37.30 92fYilKA0.net
この三連休は
起源 ストームチェイサー
国是 嵐への献身&惑星スケーパー 追加で天体気象学
の宇宙嵐特盛セットで楽しむぜ
母星めちゃくちゃになりそう
678:名無しさんの野望
24/10/11 12:43:13.30 etpwK3YC0.net
後から足せないのが2種だから仕方ないが
序盤に有益な天体気象学を後から足すのは悩ましいね
679:名無しさんの野望
24/10/11 12:56:08.67 JYp/ssX60.net
プレスリンは速攻で潰しにいかないとめんどくさいことになる
異次元艦隊は自国のコア部分に沸かれるとひどいことになる
コンティンジェンシーは動きがいちばんやさしい
680:
24/10/11 13:08:01.89 92fYilKA0.net
広がったプレスリンと戦う時は惑星探しがしんどいんよな
あった!と思ったら軌道上居留地か軌道環状施設だったり
681:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (アウアウイー Sa43-vWNa)
24/10/11 13:29:44.30 5hTOcSrua.net
>>662
各危機の勢力が銀河の15%を制圧した時点で救済イベントが発動
プレスリンならセンチネル結成、アンビデンならベヘメント達参戦、コンティはサイブレックス帰還
センチネルとサイブレックスは危機強度の平方根のバフしかないのでまあ戦力にならない
AIや救済イベントの都合でアンビデンとコンティは銀河征服することはまずなくて、8割くらいで止まる
プレスリンは容赦なく全部塗りつぶしてくる
682:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:19:43.85 QuGiazpQ0.net
今まさに銀河のほとんど全てを塗り潰されてる。
無事なのが狂浄化と宇宙の起源内向きの成熟のうちぐらいで、対抗できる戦力を有してるのがうちくらいしかない。
この銀河はもう終わりだぁ!
683:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 3ac8-wwg2)
24/10/11 14:25:45.98 NExNmib40.net
もしかして防衛pfの回復手段無い?
684: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 3339-cnez)
24/10/11 14:40:59.39 92fYilKA0.net
>>668
危機と艦隊戦をせずに星系基地だけを攻撃すると結構時間稼ぎ出来た気がする
危機勢力は星系基地を修復しようとするから
これって過去のバージョンでの仕様だっけ?
685:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:52:44.48 QuGiazpQ0.net
>>669
ないです。壊れたらそれで終わりの消耗品です。
戦闘終わったら治るようにするmodはありますけど。
686:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/11 14:54:35.17 QuGiazpQ0.net
>>670
多分使えると思います。
ただ、戦力的には余裕で勝てるしむしろプレスリンで司令官をレベリングする余裕があるぐらいなんですが、なにぶん汚染された惑星が多過ぎて一つ一つ潰してるんですけどキリがないんですよね。
基地だけ潰しても近くの惑星から沸きますし。
687: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 3339-cnez)
24/10/11 14:56:54.82 92fYilKA0.net
防衛プラットフォームが回復するようになるMOD入れてからだいぶ快適ですわ
防衛手段として頼りになるようになった
688:名無しさんの野望
24/10/11 15:18:59.59 5hTOcSrua.net
>>672
6集団くらい作って多方面同時進行で頑張るしかない
次の銀河ではコロッサスなりスターイーターなり強力な惑星攻撃手段を用意しよう
689:名無しさんの野望
24/10/11 15:27:12.72 SJRWFiE/0.net
ブレスリン惑星を焼く係りを新編成して10個くらい同時に焼いて、
艦隊掃討する係りとで役割を分けるとええよ。
690:名無しさんの野望
24/10/11 15:47:08.78 6wt+YtiP0.net
危機が広がりすぎて手に負えないと感じたら精神衛生上次の銀河行ってもいいぞ。
その銀河はもうだめだ。
691:名無しさんの野望
24/10/11 16:09:17.94 ST53PGk30.net
機械の反乱イベントってある程度積極的に起こさないと発生しないのに
デメリットでしかないんだよな
フレーバーとしては面白いけどゲーム的には全然クールじゃない
だって事態を起こさないで避ける一択なんだから
事態に対処するコストと得られるメリット、つまり人工生命体を隷属状態で使うメリットが
まるで釣り合ってない
人工生命POPを隷属で使うっていうプレイが極端に強いわけでは全然ないのに
現状選択肢を狭めてるだけ
クリアしたら報酬が欲しい
692:
24/10/11 16:23:32.20 CcOotomh0.net
小銀河中銀河ぐらいがベストだと思ってる
大銀河だと飽きる
極小銀河は早く終わるけどAI帝国少ないから組み合わせに よっては何百年も内政だけで終わることあるわ
693:名無しさんの野望
24/10/11 16:25:06.33 QuGiazpQ0.net
>>676
ぶっちゃけ戦力的に余裕で勝てる艦隊が4つ用意できてるので負ける事はないんですけど、ひたすら面倒なんですよね。
銀河の他の勢力は浄化以外ほぼ死にかけですし。
694:名無しさんの野望
24/10/11 16:25:57.56 QuGiazpQ0.net
プレスリンに銀河のほぼ全てを占領された結果、銀河がめちゃくちゃ軽くなってて笑う。
うち以外ほぼ壊滅してるわ。
695:名無しさんの野望
24/10/11 16:31:26.38 mFXEczmu0.net
広がりすぎた危機にイベントかなんかで一発逆転できたらロマンだけどなぁ
プレスリンにブラックホール爆弾ぶつけたい
696:
24/10/11 16:55:53.52 CcOotomh0.net
プレスリンが好む匂いを出すけど食べると死ぬ薬品が入った星系基地モジュールとか欲しい
特定の星系にプレスリン呼び寄せ続けて防衛戦したい
697:名無しさんの野望
24/10/11 18:08:02.32 QuGiazpQ0.net
銀河の8割ほどプレスリンに取られた感想だけど、いくらこっちが殲滅して惑星を一つずつ破壊してもキリがないので負けないけどおそらく全銀河を滅ぼすまで勝てないですねこれ
698:名無しさんの野望
24/10/11 18:12:08.76 QuGiazpQ0.net
あんなに重かった銀河が綺麗でさっぱりしてしまった。
699:名無しさんの野望
24/10/11 18:12:32.72 o03V9QIt0.net
かなり前のverで自領以外のプレスリン放置プレイしたけど
もうこれ銀河脱出装置開発して旅立った方がはええわってなった
あれはきつい
700:
24/10/11 18:27:18.19 CcOotomh0.net
国境閉鎖された国の向こうにあるプレスリンの巣を焼くために宣戦布告したことある
701:名無しさんの野望
24/10/11 18:28:02.19 qZZuFJAM0.net
ほとんど中銀河以下でしかやったことないけど、中銀河以下なら自国以外全部ブレスリンになるまで放置してもそんな事にはならなかったな。
コロッサスで砕いて行けば確実にブレスリンを減らせるんじゃない?
702:名無しさんの野望
24/10/11 18:33:38.54 6wt+YtiP0.net
次のDLC、プレスリン捕獲できるかねえ。
703:名無しさんの野望
24/10/11 18:46:05.54 ST53PGk30.net
狂平和帝国にとっては貴重な領土を広げる機会なので
704:名無しさんの野望
24/10/11 18:56:55.98 qZZuFJAM0.net
ブレスリンって書いてたけどみんなプレスリンって書いてるからプレスリンなのかな、と思ったらプレスリンだった。
ブレスリンだとアメリカ人の名前になっちゃうみたい。
705:名無しさんの野望
24/10/11 19:13:09.58 MywjWhIk0.net
>>682
銀河規模で
706:臭いバラまくとか下手な宇宙嵐よりヤバいでしょ
707:
24/10/11 20:18:32.04 CcOotomh0.net
毎回序盤レーザー主体から始まって中盤からMスロにスォームミサイル系になって
終盤はLスロ実体弾砲とHスロ艦載機で終わるんだけどプラズマキャノンとかオートキャノンみたいな派生武器はどこで使うんだろ
ディスラプターはコンティと戦う時に使う
708:名無しさんの野望
24/10/11 20:22:27.22 QuGiazpQ0.net
銀河のほぼ9割、うちの国以外がほぼプレスリンに喰われ尽くした状態で、完全に壊滅するまで眺めているけど、意外と完全に滅ぶのには時間がかかるな。
もうこの銀河メナスで滅ぼした方が良いよ。
ニードルは面倒だしやりたくないが
709:名無しさんの野望
24/10/11 20:40:52.36 JYp/ssX60.net
オートキャノンは今はリドルで普通に選択肢に入る
プラズマキャノンはそうね…
710:名無しさんの野望
24/10/11 20:51:11.25 QuGiazpQ0.net
プレスリンに喰われていく銀河を眺めていたら、星系基地の見かけの戦力的にプレスリンは勝てると思って殴りに行くが、実際には相性とかで勝てなくて入れ食い状態になってて草生える
711:名無しさんの野望
24/10/11 20:54:28.94 KFlnY7tB0.net
銀河サイズによると思うけど、危機でもでかくなると艦隊の動かし方が非効率すぎて伸びなくなる
712:名無しさんの野望
24/10/11 20:56:53.71 QuGiazpQ0.net
勝てるならという前提になるけど、取られたゲートウェイが使えるのを利用して、自分のところのゲートウェイから勝てそうな相手を各個撃破する戦法は有効ですね。
銀河のほぼ全てを取られてるので勝ったところでどうしようもないけど。
713:名無しさんの野望
24/10/11 23:11:29.72 v7Rh1qMJ0.net
オートキャノンはリドルでありなのか
714:名無しさんの野望
24/10/12 03:56:33.82 EXJoeQES0.net
まぁリドルは割と何でもいいよ耐久と回避がメインだから
715:
24/10/12 07:21:17.47 9zq/Beoo0.net
オートキャノンは対小型艦ではかなり強力な武装なのでSスロに積むのは普通にあり
俺はミサイル積んでるけど
716:名無しさんの野望
24/10/12 08:42:21.97 2tclFtJI0.net
リドルにスカージミサイル積んでるから必然的にマロミサ積んでるけど,砲撃戦仕様にすれば回避がクソ高いリドルが遠距離からぶん殴るので全然沈まなくて好き.
遠距離まで届く攻撃は大体追尾が低いかミサイル系だから避けるか迎撃できるので全然沈まない.
717:名無しさんの野望
24/10/12 08:58:03.17 OAH2lVJT0.net
自国以外が危機に滅ぼされた場合って勝利条件どうなるんだ?
718:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ af11-y7Ta)
24/10/12 09:08:07.80 f2V8sAKz0.net
>>702
危機が滅びないと勝利条件を満たさないから、どの国も勝利できないね
719:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW deb1-YSI/)
24/10/12 09:29:56.80 gDKNJFPM0.net
危機に銀河制圧されてる人ってどれくらいの倍率でやってるの?
自分の銀河はだいたい普通のAI帝国にボコられて終了してるんやけど
720:名無しさんの野望
24/10/12 09:36:43.24 2tclFtJI0.net
>>704
元帥5倍技術伝統0.25倍2225年ミッド2275年エンド
721:名無しさんの野望
24/10/12 09:55:20.33 X2FdzJ8B0.net
>>704
元帥5倍2250/2300
722:
24/10/12 10:01:59.91 ueFh5UFG0.net
AIはオートキャノン好きだよね
傭兵中立機構の船とか大体積まれてる
723:名無しさんの野望
24/10/12 10:53:27.22 j95qBOed0.net
>>702
自国以外が滅んだ時点でゲーム勝利
724:名無しさんの野望
24/10/12 16:15:04.17 VCh0kkwK0.net
オートキャノンはやたら戦力値評価が高いからコルベットに積みまくって戦力値詐欺するのに使える
軍拡したくないけど戦線布告されたくない時とかに便利
725:名無しさんの野望
24/10/12 16:24:49.68 f2V8sAKz0.net
>>708
勝利条件を見直したら、従属国も含めて自国以外が全て滅亡すれば勝利なのか
>>703は不正確なので、ごめん
726:名無しさんの野望
24/10/12 17:16:20.88 X2FdzJ8B0.net
>>709
相手より強くなれるだけ軍拡するなら良いけど
相手より弱いのに中途半端に戦力あると宣戦布告くらう確率上がるっしょ
727:
24/10/12 17:22:33.49 ueFh5UFG0.net
嵐起源と嵐国是でやってるけど電気嵐なら美味しいな
ただ欲しい時に嵐が来てくれなかったりするから自分で嵐を発生させるのは必須やね
要らない時はたくさん来た気がするんだけどなぁ
728:名無しさんの野望
24/10/12 17:31:20.58 miUVVdeQd.net
デブリを調査してるときに残り日数が1000日以上あるのに消えることがあるけど
デブリ調査によるテクノロジー完了がトリガーになって消えてたりする?
729:名無しさんの野望
24/10/12 17:55:54.30 L9k302AA0.net
>>713
デブリで拾える技術があるうちは消えない
730:名無しさんの野望
24/10/12 18:04:40.86 miUVVdeQd.net
>>714
ううむ、消えるデブリに拾える技術が含まれてないから問題ないと考えることにするか
序中盤はデブリから艦船を回収できるのも助かるのでまだ回収してないデブリが消えると残念になってしまう