【銀河4x】Stellaris ステラリス262【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス262【Paradox】 - 暇つぶし2ch2:
24/09/12 15:40:47.10 3x06kuQU0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。
●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。

3:
24/09/12 15:41:12.75 3x06kuQU0.net
DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。

4:
24/09/12 15:41:52.78 3x06kuQU0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1
 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

5:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 3a35-V4Su)
24/09/14 19:40:29.95 PNShzAtR0.net
没落艦隊、リドル100隻いかないくらいで相手すると逃げられまくってジリ貧だなあ

6:名無しさんの野望
24/09/14 20:05:39.37 9xHJoPdX0.net
宇宙嵐を呼ぶ文明って普通に銀河の危機では…?

7: 警備員[Lv.16][芽] (ワッチョイW 3962-DJCZ)
24/09/14 20:23:02.24 wgWwAULg0.net
一度も戦争してないのに浄化主義なだけで危機宣言食らうことあるし犯罪企業や宇宙嵐呼ぶような国はもっと殴られるべき

8:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ a602-2PHd)
24/09/14 20:27:33.30 x9r7V/610.net
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ

9:名無しさんの野望
24/09/14 23:38:58.82 ahK1x2jI0.net
このゲームcpuのパワーがプレイの快適性に直結しないから、四年前のローエンドcpuから乗り換える理由が見つからない。
でも新しいcpuを買いたい欲望が抑えられない

10:名無しさんの野望
24/09/14 23:59:52.39 h3T9Tv8E0.net
マルチコアが死ぬほど下手くそなだけでシングルコア性能はガッツリ影響するぞこのゲーム

11:名無しさんの野望
24/09/15 04:54:24.25 /eCxCPpk0.net
>>10
日本語wiki にはcpu変えても劇的に改善はされないとあったからそれを信じてたけど、気になって海外redit見てみたら良いcpuは相応にstellarisが軽くなるみたいな話がされてた。
やっぱりam4おじさんを卒業しようかな

12:名無しさんの野望
24/09/15 05:24:00.50 IplJOaTM0.net
AM4ならCPUだけ5700X3Dにしたらかなり変わりそうだけどどうかな
パラドゲーはそこらのゲームとリソースの使い方が違うけど定量的に比較してる人がいないから、噂レベルの話しかできないんだよね

13:名無しさんの野望
24/09/15 09:10:10.29 5QbWHAIA0.net
今は時期が悪い。
ネクサス嵐を放棄するとその銀河じゃ自然発生もしないっぽいんかな。だから発生させるとあそこまで宇宙中から嫌われるんかね。
ネクサス嵐発生させたのバレるし、これって危機宣言ってより莫大な保障問題が発生するのでは。
あと、嵐の補正機能してないのが結構多い?

14:名無しさんの野望
24/09/15 09:42:33.80 jz9uizXL0.net
嵐の補正は条件設定ミスで現在植民地以外じゃないと適応されないらしい。パッチを待とう

15:名無しさんの野望
24/09/15 09:55:36.05 /z09eeJ9d.net
>>12
便乗質問だけどステラリスってX3D効く?
年明けの9000X3Dまで粘るか悩んでる

16:名無しさんの野望
24/09/15 10:01:45.69 Cl25NzFL0.net
ネクサス嵐以外は放置しても問題ないかな
ネクサス嵐だけは普通に荒廃度100%まで持ってかれるんで対策が必要だけど

17:名無しさんの野望
24/09/15 10:20:15.06 5QbWHAIA0.net
>>14
おっとそうなのね。さんきゅう、パッチ待つわ。アーク炉がとんでもないことになる姿を早く見たい。
荒廃度は油断すると意外と厄介だし、ネクサス嵐以外もなんだかんだ怖く感じるな。今まで使ってこなかった司令官の惑星総督とシールドジェネレータ―が普通に選択肢に入るようになった。
それと今回のアプデで埋蔵レア資源がある鉱山からレア資源が直で出るようになったのは地味にマジ神。

18:名無しさんの野望
24/09/15 10:22:44.47 5QbWHAIA0.net
すまん、>>17から連投になるが司令官の惑星総督はストームチェイサー限定のやつね。

19:名無しさんの野望
24/09/15 11:23:42.36 pwSFrhu/0.net
嵐への献身が地味に強い

20:名無しさんの野望
24/09/15 14:52:56.72 IplJOaTM0.net
>>15
同じゲームエンジンのVic3では効くと聞いたからStellarisにも効きそうだけど、有無で対照実験とかできないから本当かはわからない
でもX3Dって異常に割高ってわけでもないし、いまPC組むならとりあえず選んどいていいと思ってはいる

21:名無しさんの野望
24/09/15 15:24:03.55 5rMLJG2O0.net
>>15
少なくともZEN3間では信じられないくらい効いたが、ZEN5ではさすがに分からない
5800Xだと極大銀河がエンドゲーム前に一日一秒モード入ったが、5700X3Dだとちゃんと進んでくれる
絶滅主義や危機でPOP減った時に軽くなるタイミングも全然違った

22:
24/09/15 16:09:50.58 0B5eDDs30.net
人口増加速度の減衰なくした状態だとどんくらいCPUにパワーあれば足りるかなあ。4年前のPCで16万POP抱えたら1日に10秒くらいは掛かるし

23:名無しさんの野望
24/09/15 16:32:41.29 f9TxZRTU0.net
意図せず艦隊が死ぬことが増えたけど嵐でやられてるのかこれ
管理が面倒すぎる

24:名無しさんの野望
24/09/15 17:09:56.43 zq2ZpDYQ0.net
バグなのか仕様なのかわからん仕様が多すぎるから安定するまでまともに遊べん

25:名無しさんの野望
24/09/15 17:44:18.83 W5iW4jbJ0.net
前の宇宙嵐よりはずっとましだとは思う
けど視界内の嵐全部に反応するのはやめい

26:名無しさんの野望
24/09/15 18:45:42.84 mM2uspTH0.net
嵐の進行先に反発センター建ててバリア!するの楽しい
一応研究者枠も出してくれるし

27:名無しさんの野望
24/09/15 20:01:58.16 f9TxZRTU0.net
バグだらけだな、ストームチェイサーのスペシャルイベントが2個ぐらい進行しなくなった
せっかく盛り上がってたのに😭

28:名無しさんの野望
24/09/15 20:14:36.24 Mnjcmzn10.net
有料テスターなんていつもの事よ

29:名無しさんの野望
24/09/15 20:16:10.17 f9TxZRTU0.net
嵐の中を無傷で飛んでる船がいる、嵐の中で調査しろ→途中で出現しなくなる
最強の嵐を自分達で作り上げろ!よし、完成した!→出現しない
俺の休日返して

30:名無しさんの野望
24/09/15 21:34:09.62 yk9dLFLy0.net
人工生命生殖+ダークコンソ+創造ガイドのビルドめっちゃ強いけど
他に強いビルドってどんなのあるんだろう

31:名無しさんの野望
24/09/15 21:34:57.20 ByUzHd5/d.net
>>20-21
ありがとう
ステラリスのベンチマークソフト使ってたレビューは見当たらないので使用感は助かる
GPUとのバランスもあるかもだけどX3Dで組むことにします

32:名無しさんの野望
24/09/15 21:37:34.98 0Rjl3Po+0.net
>>29
有給取ろう

33:名無しさんの野望
24/09/15 22:30:51.66 8V+/lwj/0.net
実績狙いでグーを探しているんだけど、いくら居住可能惑星を探査してもアノマリーが出てこない
ひょっとして頭脳ナメクジ並みに出現確率が低い?

34:名無しさんの野望
24/09/15 23:01:12.43 KENhCkB+0.net
>>30
2250時点比較でそのビルドって普通ぐらいだと思うんだけど何かそんなに強いっけ?
モジュール式の機械の普通と変わらない

35:名無しさんの野望
24/09/16 00:04:20.75 tHXqx0qs0.net
新しいプリセット文明でネクサス嵐作り上げたら自国がひたすら荒れるだけなんだが
こいつらはただのマゾなのか?
嵐の誘導とか前提なのかな

36:名無しさんの野望
24/09/16 07:34:12.13 +Jb7G8SP0.net
アプデで好きなパラゴン入れられなくなった?

37:名無しさんの野望
24/09/16 07:36:58.65 67SonfDq0.net
今のバージョンの独善機械って強いの?

38:名無しさんの野望
24/09/16 09:36:44.26 PiB/+dLx0.net
奉仕機械は統合力はほぼバイオトロフィーだけでしか入手できないが
バイオトロフィーのPOP増加が50%のデバフで遅いため、序盤に戦争する必要がある
現バージョンだと、移民条約が結べず序盤の労働POPの増加も遅めなのでちょっとキツイ
デメリットはいくつかあるものの戦争で勝てれば統合力もりもり上がるし、
終盤のエキュメノ合金生産力もすごい、
残党の起源、超電導、無線アップデートがあるといい
俺は無理だけど使いこなせれば面白いと思う

39: 警備員[Lv.19] (ワッチョイW bf3d-rA6a)
24/09/16 10:20:39.23 N1geoKb00.net
あれ、奉仕機械でもシミュレーションサイトから統合力だせなかったっけ?

40:名無しさんの野望
24/09/16 12:04:20.41 Ok/ar3nA0.net
惑星規模50の惑星とかでてきた
こんなのあるんだな

41:名無しさんの野望
24/09/16 13:37:10.00 KxaDGIZB0.net
数年ぶりにENDRESS SPACE2インスコしてやってみようとしたら
起動時に落ちる、誰もやってる奴いないからこの症状が表面化されない
おとなしくステラリスやるか…

42:名無しさんの野望
24/09/16 14:00:34.07 dV9mJbwK0.net
>>41
ES2は持っているから試したけどWin10で問題なく起動したからおま環だとおもうよ

43:名無しさんの野望
24/09/16 14:09:23.78 KxaDGIZB0.net
>>42
うーん最新RTX4080のPCにしたのに

44:名無しさんの野望 警備員[Lv.55] (ワッチョイ 7758-y7MN)
24/09/16 14:15:20.31 dV9mJbwK0.net
ありがちなのは
・MS-IMEを旧バーションに設定する
・2バイト文字関係
とか

45:名無しさんの野望 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 7f73-y7MN)
24/09/16 14:15:58.10 cYodDp5x0.net
別に戦争する必要はないぞ奉仕機械
preFTL襲えばいいだけだから

46:名無しさんの野望
24/09/16 14:41:04.26 M/Smn6q3a.net
>>39
調整機器はいる
けどシナプスドローンがいない
今の環境だと意図的に帝国サイズをコントロール出来ないのに
統一センター作って中継ディシジョンチュミミミーン出来ないのは地味に辛い
ただ元がかなり強いのでちょうどよくなった感じはある

47:名無しさんの野望
24/09/16 17:55:51.70 4QqeT5IC0.net
ひさびさに非ゲシュやると消費財の管理めんどくせーとなる
どうして産業区域建てないと研究進められないんですか?研究物資なんかその辺の電気や鉱石でいいでしょうに

48:名無しさんの野望
24/09/16 18:38:48.30 VjQKTzUi0.net
外交画面の挨拶音声がクソデカくなったけどこれなんとかならんかなぁ
修正MOD探したけど無いし…

49:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 97b1-dJpf)
24/09/16 19:27:18.23 w8JRKrCJ0.net
ギガストの新しい星系を作るやつって現状機能してない?

50: 警備員[Lv.20] (ワッチョイW bf3d-rA6a)
24/09/16 19:54:33.93 N1geoKb00.net
民間船が宇宙嵐避けようとするのうざすぎワロタ

51:名無しさんの野望
24/09/16 20:32:55.45 GPEQyzM00.net
ゲートウェイよりも優先されるのほんと困る

52:名無しさんの野望
24/09/16 22:51:28.11 dRJA3IqN0.net
宇宙嵐って誰が喜ぶんだよ…

53:名無しさんの野望
24/09/16 23:18:07.06 QC60QhZI0.net
>>40
40見つけてテンション上がってたけど50なんてあるんだ良いな
でっかいスイカ見つけた気分だ

54:
24/09/16 23:44:47.06 N1geoKb00.net
ガス惑星だと思ってたら実はでっかい惑星だったぜみたいなアノマリーで出てきた筈>規模50の惑星

55:名無しさんの野望
24/09/17 00:23:17.95 2V+u3A5O0.net
サイズ50もあったらリゾート惑星にしたいね

56:名無しさんの野望
24/09/17 00:40:07.28 wEAa8yLi0.net
アノマリー経由だと理論上サイズ65惑星が出来たりする
ガス惑星のサイズが内部データで40ないと駄目だが

57:名無しさんの野望
24/09/17 02:51:59.31 blyxL0OH0.net
アノマリー経由じゃないとでっかいの出来ないのか残念
衛星くんの13サイズくらいじゃ満足できない身体になってしまった

58:名無しさんの野望
24/09/17 03:22:19.15 gTOzV7Pw0.net
実用上メリットがあるかどうかは別としてなんかでっかいと楽しいのはある

59:名無しさんの野望
24/09/17 05:25:07.99 VRr+dwDB0.net
サイズ65惑星をエキュメノ化して仮想現実したいなって

60:名無しさんの野望
24/09/17 06:40:44.21 7PgPCmfv0.net
Xに上がってたけど規模50の惑星は今回の更新から低確率で出るみたいだぞ
ただ見た目が2つの惑星がぶつかってる規模50の大陸型惑星
他にも規模40の大陸型惑星(古代帝国がテラフォームしたが途中で放棄したのでテラフォーム代が安い)
規模30の熱帯雨林型惑星(一部区画が食料でしか建てられない)
規模30の砂漠型惑星(金属が多いから鉱山労働者が合金も産出する)

61:名無しさんの野望
24/09/17 09:26:53.06 cVx0ljFN0.net
30以上は見たことないわ、今の銀河に8のクソ惑星があった

62:名無しさんの野望
24/09/17 09:36:46.91 1zFBE5380.net
重力嵐が最大区域数増やしてくれるのが地味に嬉しい

63:名無しさんの野望
24/09/17 10:28:24.43 FSIxMwvA0.net
2231年に遠方でネクサス嵐発生したわ。
多分自然発生だと思うが、この時期に母星や入植直後の星に直撃したらさすがに持たん気がした。
ネクサス嵐とは関係なく貪食に自国は喰われた。

64:名無しさんの野望
24/09/17 12:22:46.00 HMzd0CYa0.net
次のアプデでネクサス嵐の発生はミッドゲーム以降になるみたいね

65:名無しさんの野望
24/09/17 12:27:52.40 L11GA8kf0.net
2個目のパークを嵐にするの大変だわ
3個目伝統終わってるのに6年もかかってパス取れたの33年目

66:
24/09/17 13:21:59.92 IwmoNvFI0.net
恒星からエキゾチックガス90とか取れてやばい
バニラの数値とは思えんな

67:名無しさんの野望
24/09/17 14:07:28.96 gLjsgjU20.net
最初の選挙で科学者が総裁になって調査船が2隻になっちゃったんだけど雇用上限超えても科学者4人目雇った方がいいんだろうか
雇用上限が比較的最近のシステムのせいか調べても情報があんまり出てこない

68:名無しさんの野望
24/09/17 15:17:55.51 Sd7/r+9S0.net
非企業帝国で交易特化って弱い?
企業と比べて国是に良いものがほぼない
初期国是は商人ギルドにすると統合力が減るし、釣り師か思想市場前提の名工?

69:名無しさんの野望
24/09/17 17:04:33.37 gTOzV7Pw0.net
商人ギルドは初期国是に使ったら駄目
あれは商業伝統とってから乗り換えるもの
技術官僚と一緒で初期の貴重な統合力算出が減るから

70:名無しさんの野望
24/09/17 20:52:47.42 L11GA8kf0.net
サイバネパスって製造できなかったっけ?
政策が出てこない

71:名無しさんの野望
24/09/17 21:48:42.82 VRr+dwDB0.net
マシンエイジでサイバネ製造不可になった

72:名無しさんの野望
24/09/17 21:59:13.44 gTOzV7Pw0.net
サイボーグがそもそもロボ工場から出てきてたのがおかしかったからな…

73:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 9f6a-NiVF)
24/09/17 23:48:39.61 L11GA8kf0.net
そーいうことか
ありがとうございます
植物サイバネにしとけばよかったか

74:名無しさんの野望
24/09/18 00:34:23.19 ZJrGGMWx0.net
ストームチェイサーやっぱバグでイベント進行しないのか

75:名無しさんの野望
24/09/18 00:37:05.99 ZJrGGMWx0.net
なんかショボいdlcだなぁ起源も一個だし。見た目だけじゃん

76:名無しさんの野望
24/09/18 02:55:09.24 EbntkgF10.net
DLC抱き合わせ買った時に薄々感づいてたけど集金のための数合わせって感じだな

77:名無しさんの野望
24/09/18 02:59:30.23 aGLKrcIo0.net
新しい先史文明引けた人いる?
これがアレなら初めて外すDLCになりそうなんだが

78:名無しさんの野望
24/09/18 06:33:11.41 alvOU2MB0.net
初めてのシーズンパスで
抱き合わせ1作目良い
抱き合わせ2作目駄目
ってやっちゃうと次のシーズンパスが出ても様子見されそう

79: 警備員[Lv.21] (ワッチョイW bf3d-rA6a)
24/09/18 07:18:07.29 DfOqDDXk0.net
宇宙嵐、おじゃま要素としての性質が強いのがちょっとね

80:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 97df-18DD)
24/09/18 07:41:42.53 ypATWiuK0.net
明らかにマシンエイジと宇宙嵐で掛かってる工数が違う
シーズンパス売る時にメインのDLCが一つと、中規模小規模のが幾つかって明言すれば信用落ちないのに

81:名無しさんの野望
24/09/18 07:50:45.26 pQXTBljJ0.net
マシンエイジは説明に大型拡張って書いてあるけどコズミックストームの方には買いてないからって言われるとまあ…って感じ

82:名無しさんの野望
24/09/18 07:54:41.16 sCixlIN0M.net
>>29
嵐の中の船、てっきりパラゴンが仲間になるって思ってたら
しょぼい終わり方でガッカリだわ😞

83:名無しさんの野望
24/09/18 08:07:12.75 RzOwhj790.net
今ステラリスのシーズンパス買ってる奴が次のシーズンパス買わないと思うか?
パラドがなんか出してきたらもう反射で買うだろ(狂信的なパラド信者)

84:名無しさんの野望
24/09/18 08:14:02.07 aGLKrcIo0.net
それはそう

85:名無しさんの野望
24/09/18 10:01:54.67 AyNsIaHX0.net
>>83
はい…買います……

86:名無しさんの野望
24/09/18 12:44:04.72 ggcqtZA20.net
初手で宇宙嵐に首都荒らされたからもうセールでしか買ってやらねー!

87:名無しさんの野望
24/09/18 12:53:29.39 /fZvSFMf0.net
今回のDLCはなかなかよかったと思うけどね。嵐の不具合が治ることが前提だが遊び方の幅的にも。
自然への精通さんがちょっとかわいそうなことにはなったが。

88:名無しさんの野望
24/09/18 17:07:21.48 2+viol/X0.net
まだ余裕生まれる223、40年ぐらいにならないと宇宙嵐直撃は耐えられないや
20年でネクサス嵐首都直撃とかアホかと

89:名無しさんの野望
24/09/18 18:34:27.58 aGLKrcIo0.net
9割方のプレイではデメリットイベントにしかならんのがなあ
まあミッド以降にして対策できるようにすればいいんだが楽しさにあんまつながらないのが

90:名無しさんの野望
24/09/18 18:35:59.88 DST7X1fi0.net
パラドがEA化して辛い

91:名無しさんの野望
24/09/18 18:50:08.93 +Tues0oy0.net
まじで?まだ三回しか出来てないが全部黒字だわ
統一センター直撃して統合力産出上がったときは変な汁出た
ちょっとランダム性が高すぎるんで、序盤は嵐期間短くするか被害効果両方下げるかするべきかなとは思う
ガシャ引きたいならソシャゲやるんですわ

92:名無しさんの野望
24/09/18 19:36:01.04 R8NlgDFpd.net
ゲーム開示時の設定では発生率と最大数を変更できるけど
なんというかもう少し手心を加える感じで威力をマイルドにするような設定が欲しかった

93:名無しさんの野望
24/09/18 19:44:22.85 4XGZa2Vn0.net
調査船で嵐を作れるようになったけど、発生までかなり時間が必要なんだな
これどうやって使うのが正解なの?俺は戦争相手にぶち込もうと思ったけど、こんなに時間が必要なら無理だわ

94:名無しさんの野望
24/09/18 19:56:23.35 etbDAGuf0.net
表記的にストーリパックって書いてないだけで値段的にも周期的にもストーリパック相当でしょコズミックストーム
それを拡張パックで値段倍近いマシンエイジと比べて規模が小さいというのは難癖が過ぎる

95:名無しさんの野望
24/09/18 20:05:09.59 Knmzin7t0.net
そもそも複数の星系にまたがる宇宙嵐ってなんなんだ

96:名無しさんの野望
24/09/18 20:07:01.27 1a4JgiRc0.net
慣れてる人はまだいいけど初心者が最序盤に宇宙嵐直撃してクソゲーってなりそうだな
ゲームに慣れてないうちはこのDLC入れない方がいいと思った

97:名無しさんの野望
24/09/18 20:19:46.92 1a4JgiRc0.net
>>77
アドアカリアが進行途中で最後の報酬は分からんけど、イベント進むごとに宇宙嵐起こしてくるから注意だな
ちなみに1つのアノマリーから始まって、それが終わったらズロニバオルみたく考古学調査を何回かやってる

98:名無しさんの野望
24/09/18 20:24:35.57 ggcqtZA20.net
最強のカスは交易路に湧く海賊
MODで削除してないプレイ動画見た記憶がない

99:名無しさんの野望
24/09/18 21:07:56.20 aGLKrcIo0.net
直接回収か最悪数珠つなぎすりゃいいのに発生させてる動き自体が間違ってる

100:名無しさんの野望
24/09/18 21:45:53.81 uOGcDmGg0.net
領土大拡張するスタイルだとゲートウェイ解禁まで海賊には延々と悩まされるぞ
かと言って回収しないのは大損だし
ミサイルと艦載機を積んだ防衛PFを3つ海賊出現と同時に建設すれば大体倒せたりもするが

101:名無しさんの野望
24/09/18 21:55:04.09 aGLKrcIo0.net
いやそれは都市惑星の位置自体が間違ってるよ
ゲートウェイできるまでは近いところ以外に作っちゃ駄目だ

102:名無しさんの野望
24/09/18 22:25:18.57 uOGcDmGg0.net
そもそも交易都市なんか作らないなあロマンを求めて火星に作るくらい
支社を誘致すれば豪商出してくれるんで全入植地からそこそこ交易が出る、これを回収しないのは惜しい

103:名無しさんの野望
24/09/18 22:38:51.24 +Ts2QUdW0.net
ミクロの最適解はそうなんだけど、海賊なんかのために入植できないというのはちょっと

104:名無しさんの野望
24/09/18 22:39:10.90 EbntkgF10.net
わざわざ海賊が湧く状況を説明しないといけないなら湧かせないで済む状況のほうが多いわけで、mod入れて消すまでもない妥当なペナルティって認識だな
俺は数珠繋ぎで回収できない場所はゲートウェイまで捨ててる

105:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 9f6a-NiVF)
24/09/18 22:45:54.44 vFYc3Pme0.net
災害系DLCは好きだから今回のはかなり高評価

106:名無しさんの野望 警備員[Lv.59] (ワッチョイ 7f73-y7MN)
24/09/18 22:48:36.16 aGLKrcIo0.net
都市惑星をつくらないって話と入植できないはイコールじゃないぞ
保証惑星で適切な惑星は確保できるわけだし

107: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1faf-Scl1)
24/09/19 00:22:25.53 xizM3dBj0.net
例えばテクノロジーと諜報の伝統でコマンド解禁とかで
宇宙嵐を指定した帝国に発生させられるようになるとか実装されないかな
貪食なり危機帝国なりにぶつけて弱体化させられれば便利になると思う

108:名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 77ff-SKTh)
24/09/19 01:06:28.31 zdUeKFwC0.net
とりあえずしょうもない嵐を避けて遠回りするのやめてほしいわ

109:名無しさんの野望
24/09/19 06:53:07.14 cmM98BeR0.net
>>107
アセンションパークで、任意の場所に作れるようになるよ

110:名無しさんの野望
24/09/19 07:21:26.74 OgpE3klj0.net
諜報に嵐誘導は欲しいね

111:
24/09/19 09:21:33.07 9Hstdm9S0.net
隣国が狂排他軍国の企業とかいう意味不な文明だった

112:名無しさんの野望
24/09/19 09:39:13.78 OgpE3klj0.net
犯罪企業の匂いしかしない

113:名無しさんの野望
24/09/19 12:24:57.37 EZXJAMrV0.net
排他の企業は成立までどうやって儲けてきたんだろう

114:
24/09/19 12:55:24.65 BE8fRSc20.net
リアルヨーロッパのように侵略して植民地化して奴隷労働力と商品販売先を手に入れてたんじゃない?
惑星を統一して侵略先が無くなって新たな販路を求めて宇宙に侵略開始したんだろう

115:名無しさんの野望
24/09/19 14:19:51.29 Xc5HN30O0.net
排他って生体の構造とかから自分達と違う、マジモンの他種族を嫌ってるのであってpreFTL時代は普通に商売してたんじゃない?

116:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 9fe0-3vlU)
24/09/19 14:55:04.94 +XFQ8ZSG0.net
そういう文明はファーストコンタクトを成功させて初めて「あ、俺排他だわ」って気づくのかな
犯罪結社じゃないなら、他惑星への出資だけはまともにやるいびつで不気味な文明になりそうだ

117:名無しさんの野望
24/09/19 16:05:00.80 4zBfp6Oe0.net
序盤のフレーバーイベントで排他だと「異星人いたらめちゃくちゃ嫌だなぁ」みたいなこと言ってるような
ゲーム的にも同族の国には態度ペナないからpreFTLの時は普通に商売してると思う

118:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワンミングク MM7f-h/qe)
24/09/19 16:40:49.90 hkSOMLCKM.net
排他は人類みたいなのじゃない?
仮想敵いないとまとまらないみたいなやつ

119:名無しさんの野望
24/09/19 17:09:22.43 jalNQq/E0.net
どっちかというと白人至上主義とかの方が排他主義に近い印象がある

120:名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイW bf82-dhGA)
24/09/19 17:24:16.04 CCCg+eBI0.net
「私達」の範囲を決めるには「私達に含めないもの」が必要だからね

121:名無しさんの野望
24/09/19 19:28:44.99 HmfrHWjX0.net
あんまり政治的人種的な話になるのもあれだけど、中国人は日本の事あんま好きじゃないけど買い物来たりサービス提供とかするし、そういうもんじゃない?

122:
24/09/19 19:47:16.76 vgM8gbsh0.net
「中国人」のくくり自体が差別的
民族も血統も違う連中が一塊になれる訳ない
みんなロボになるべき

123:名無しさんの野望
24/09/19 19:56:12.01 CCCg+eBI0.net
>>122
みんなロボになってもCPUがintelなのかAMDなのかで分かれるんだろ?
貧民はCyrix使ったり

124:名無しさんの野望
24/09/19 20:03:20.69 6qAG7ZWw0.net
来週の木曜日にパッチが来るらしい

125:名無しさんの野望
24/09/19 20:12:33.42 WM8Eg4pY0.net
なのですべて原子に還す必要があるんですね(コロッサス起動)

126:名無しさんの野望
24/09/19 20:17:04.68 6qAG7ZWw0.net
間違えた、24日の�


127:ホ曜日だ



128:
24/09/19 20:19:46.16 vbX8spPD0.net
>>123
(´・ω・`)逸脱者は出荷よー

129:名無しさんの野望
24/09/19 21:37:18.16 Li/nkdnG0.net
異星人同士で恋してしまったらどうするのかな

130:名無しさんの野望
24/09/19 21:44:11.02 Bk5usopP0.net
ハーフはゲームが重くなるので禁止です!

131:名無しさんの野望
24/09/19 22:44:07.87 Li/nkdnG0.net
混血禁止とか排他主義者じゃん😨

132:
24/09/19 22:57:19.60 BE8fRSc20.net
人工生命体になれば混血問題も解決ロボね

133:名無しさんの野望
24/09/19 23:07:05.50 IKo/2TBY0.net
種族欄は綺麗になるが銀河の他の場所は汚いから綺麗にしなきゃ

134:名無しさんの野望
24/09/20 06:05:18.41 KIgHWJ3w0.net
688 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 8283-FSd3) sage 2024/08/29(木) 09:37:39.27 ID:44v3TB++0
合金の余剰さえあれば行動予約で自動化できるだろ?
右クリメ�


135:jューから一括建造できるようにというならそれはそう 星系の天体に入植しようとした瞬間(星系名)プライムになるのモヤっとする ウェンクォートとかみたいに元の名前があるならそのまま使わせてくれよ あと、同星系内の複数の天体に同時に入植しようとすると、 プライムが二つできる不具合みたいな仕様もなんとかしてくれ 遅くなったけどこの行動予約って何?



136:
24/09/20 07:09:20.26 Fa3SP3jP0.net
>>133
例えば建設船に採掘ステーション建造の指示を与えた後で、
Shiftキー押しながら研究ステーション建造の指示を出せば
採掘ステーション→研究ステーションの順で建造してくれる
詳しくはスレの最初にのってる日本語wikiを読もう

137:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 97c3-18DD)
24/09/20 08:06:18.73 K3NFyWQn0.net
ちなみにAlt +Shiftしながら指示を与えると予約に割り込んで優先的に行動させられる

138:名無しさんの野望
24/09/20 12:53:27.43 Ory+uj8H0.net
こういう滅茶苦茶重要な操作を一切教えてくれないチュートリアル

139:名無しさんの野望
24/09/20 16:15:02.22 Bfg4Y3150.net
いうほど使うか…?マルチ勢だといるのかなぁ

140:名無しさんの野望
24/09/20 16:27:07.87 Y6rXcGKcM.net
探索とか採掘ステーション建設とか5星系分くらいは予約するし最初からめちゃくちゃ使うわ

141:名無しさんの野望
24/09/20 16:41:24.05 bKO7a/j+0.net
ハイパーリレイ建設ではよくつかってる

142:名無しさんの野望
24/09/20 16:42:19.22 Bfg4Y3150.net
昔ならともかく全部自動化しないんだ。序盤は完全自動だわ叶うならハイパーリレイすら自動建設が欲しい

143:名無しさんの野望
24/09/20 16:43:04.00 Bfg4Y3150.net
おぉなるほどオレもそれで使おう

144:名無しさんの野望
24/09/20 16:47:15.70 aSHCw9Rn0.net
個人的には探索予約は快適さが段違いになると思う
後は序盤の戦争で塗り絵するときも

145:名無しさんの野望
24/09/20 16:51:33.33 Y6rXcGKcM.net
序盤こそ優先度考えて手動で探索・建築しない? 自動化使うのは多少非効率になっても構わないくらい進んでからだわ

146:名無しさんの野望
24/09/20 17:01:45.65 mLFDw78z0.net
ハイパーリレイは建設指示の始点と終点選んで経由(ルート)を選択する形で作らせてほしい
予約あるとはいえ、一回一回星系毎にカチカチして建設指示出すの面倒じゃない……?
ここしばらく離れてるから仕様変わってたらすまん

147:名無しさんの野望
24/09/20 17:05:45.06 rVJJC2ow0.net
ボトルネックになる星系に植民地作るまでは手動探査してる

148:
24/09/20 17:47:24.05 Fa3SP3jP0.net
序盤コルベ使って探索するから、軍艦でも回避的にできるようにしてほしい

149:名無しさんの野望
24/09/20 18:15:13.63 svwGdKse0.net
いい加減大軌道小軌道の一括建設の実装をですね
あと水力中心取ってる時の氷結惑星氷小惑星数のツールチップ表示もですね

150:名無しさんの野望
24/09/20 18:19:33.55 D86DWltlM.net
自動探索はわざわざ母星付近の未探索エリアに戻らないで
一番近い未探索エリアを探索するようになって欲しいわ😞

151:名無しさんの野望
24/09/20 18:22:54.22 nDCkPJeY0.net
自動探索はマイクロマネジメントが面倒になる中盤以降にやる
序盤は係争地になりそうなチョークポイント探しのために手動操作し続けるわ

152:名無しさんの野望
24/09/20 18:28:38.10 HKSJlQva0.net
>>123
Qualcomm「誠に遺憾である」

153:名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW ffb0-bCE1)
24/09/20 20:42:53.09 PygJswgL0.net
リドル艦って魚雷の方が基本?

154:名無しさんの野望
24/09/20 21:11:28.38 2U6E7u5x0.net
>>151
どうせコルベットの百倍強いんだから迷ったら砲撃でレーザーとガウス砲半々のせときゃいい。
もうここまで強い船になるとどっち乗せるかなんて趣味だと思うぞ。

155:名無しさんの野望
24/09/20 21:18:47.12 p8wSxIpx0.net
魚雷でいいよ
小型艦の相手はディスラプターかストームファイアでできるから問題ない

156:名無しさんの野望
24/09/21 00:29:35.80 Ku+mzFJT0.net
シフトの予約やってみたわ
やばすぎわろたなんぞこれ

157:名無しさんの野望
24/09/21 00:41:45.28 QXoITcpR0.net
自動調査が来る前はまず覚える必須テクニックやったんだがな
いや今でもそうか

158:名無しさんの野望
24/09/21 01:48:12.93 Ib/wpTfj0.net
予約なしハイパーレーン敷設とか発狂出来るだろ。。まさか使わない民がいたとは…

159:名無しさんの野望
24/09/21 01:54:03.69 Ku+mzFJT0.net
プレイ時間1200時間です^q^

160:名無しさんの野望
24/09/21 03:23:52.44 vMcAjHM70.net
初心者にもmachine ageってあったほうが必要?ゲームに慣れるまで不必要?

161:名無しさんの野望
24/09/21 03:28:03.17 QXoITcpR0.net
>>158
マシーンエイジは必須

162:名無しさんの野望
24/09/21 03:32:17.59 FUtt5LMz0.net
自動化アホすぎるから中盤までは手動予約なしは考えられん

163:名無しさんの野望
24/09/21 04:25:08.28 b/sFLO3n0.net
>>158
ユートピアとマシンエイジは入れておいた方がいい感じ
この二つが揃ってないとアセンションパスが逆に分かりにくい

164:名無しさんの野望
24/09/21 09:22:13.45 QXoITcpR0.net
アストラルプレーンとコスミックストームはマストバイ

165:名無しさんの野望
24/09/21 09:54:00.37 qaFOFH6r0.net
新先駆者アドサル内容が結構エグいな
嵐を呼び込むほうに行くなら星もらって
そうでないなら遺産かな
星もらう時は首都星系近くにあって欲しいな

166:名無しさんの野望
24/09/21 12:45:26.83 2kotOjkH0.net
>>158
結局のところバニラにより複雑な要素やシステムを追加するかしないかって問題なんだが、重要DLCとはいえ一つ二つ入れてもあんま変わらんし、逆に変な感じになるまである。
>>158がどれぐらいDLC入れてるかわからんけど、まだDLC全然ないゲーム自体もほとんど遊んでないマジの初心者ならサブスク一択よ。
肌に合わなかったら一か月でさよならでいい。サブスク全DLC使えるって考えると普通に安いしね。

167:名無しさんの野望
24/09/21 13:19:15.36 fh9nlxTy0.net
鉄人モード切ったり、mod入れたりしても実績を取得できるようにする方法ってあります?
他のパラドゲーと比べて厳しくない?

168:
24/09/21 15:01:47.26 +3m2ZeHs0.net
鉄人モードはオンにしないと実績獲得できない筈
modは実績取得に対応してるものもあって、対応してる場合は大抵modの説明文に書いてある(当然鉄人モード前提)

169:
24/09/21 15:53:33.11 +3m2ZeHs0.net
>>151
今のバージョンだとLスロはかなり微妙なのでGスロのほうが大抵強いです

170:名無しさんの野望
24/09/21 16:59:31.44 AoyU5cXz0.net
なんかランダム帝国で異様に狂信的な志向が出現し易いんだけど前からこんなんだったっけ
8割位狂信的になってる

171:名無しさんの野望
24/09/21 17:49:26.73 67w+2Sw00.net
鉄人ONにしないと実績取れないんだ知らなかった
まあ初手MOD入れてたから未だ0だけど

172:名無しさんの野望
24/09/21 17:57:48.16 Gafmsk770.net
1000時間くらいやってるのに、
クリアしたことないし、実績もmodのせいで1つも取れてない

173:名無しさんの野望
24/09/21 18:10:08.03 QXoITcpR0.net
1000時間はステラリス界隈では初心者よ
マジで

174:名無しさんの野望
24/09/21 18:12:31.74 KQIbkkJc0.net
ワークショップあるゲームだとついつい便利系とかUIとかグラのmod入れちゃって実績取れなくなるわ

175:名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 7f10-18DD)
24/09/21 20:37:56.41 NRyEYKSJ0.net
排他主義って警戒されるし、入植できる惑星が減るしロールプレイ以外良いこと全くないな
やっぱり時代はダイバーシティよ

176:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW f733-5J9g)
24/09/21 20:47:05.23 Ib/wpTfj0.net
バニラだと管理する惑星が多すぎて無理
入植地のスロット増やして惑星自体は最小限にしてなんとか遊べる

177: 警備員[Lv.19] (ワッチョイW ff99-Kl0k)
24/09/21 20:52:54.79 muGFr7oD0.net
惑星数増えると管理大変な上に重くもなるからなあ
いつも惑星数0.25倍保証惑星0設定で起動居住地オフと惑星規模2倍と建造物スロット上限16のmod入れてる

178:名無しさんの野望
24/09/21 21:18:34.27 Ku+mzFJT0.net
どんなゲームでも1000時間は初心者って聞くね
エペステラリスデドバテラリアファズモフォビア全部1000時間超えてる
全部で言われてるわ

179:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 1fc8-ParM)
24/09/21 22:08:30.52 hrxYW/9I0.net
ざっくり一通り触り終えて専門外のものにも中程度の理解を持ってるのが大体1000時間のイメージ

180:名無しさんの野望 警備員[Lv.60] (ワッチョイ 7f73-y7MN)
24/09/21 22:17:29.89 FUtt5LMz0.net
ぶっちゃけ類似ゲーの経験があるかも大分でかいからな
これが最初だと1000でも足りるかわからん

181:名無しさんの野望
24/09/22 00:13:00.03 rviOD0p90.net
すみません、AI帝国名の中で政体を表すような部分に英語が混ざるのは仕様ですか?以前は普通に全部日本語だった気がするんです
直せるmodとかってあるんでしょうか

182:名無しさんの野望
24/09/22 00:25:25.73 ydDzDGLr0.net
>>173
受容で結んだ移民条約でゴッキーが繁殖して手を付けられなくなったのを思い出した
ダイバーシティもクソもあるか!我が帝国は美しい見た目の種族だけで繁栄する(排他主義)

183:名無しさんの野望
24/09/22 06:45:29.23 z8gCnsgo0.net
>>179
公式日本語化はJapanese Language modを取り込む事で日本語化された
帝国名で政治体制などを表す部分まで翻訳すると実績解除ができなくなる問題から、その部分はMODで翻訳されていなかった
よってMODを基本に日本語化されている公式日本語化でも翻訳されていないと言う手抜きぶり
帝国名を全て日本語化したい場合は「国名日本語化」MODを使用してね

184:名無しさんの野望
24/09/22 06:53:25.28 PULcWkxo0.net
固有名詞部分だけを訳さないなら洋ゲー翻訳として理解できるけど、なぜか真逆をやるっていう

185:名無しさんの野望
24/09/22 08:04:06.27 Fn7loVVZ0.net
>>181
ありがとうございます

186:名無しさんの野望
24/09/22 11:07:56.08 Kh+xG1HH0.net
異種族間交配初めて取ったけど面倒臭いな
成長種族を強制してるのにも関わらず勝手にハーフ種族が成長してくる

187:名無しさんの野望
24/09/22 12:43:30.41 0XNq7Vaf0.net
終盤の30艦隊vs20艦隊位の大規模戦闘になるとカックカクでまともに観戦出来ないレベルなんだけど
PCの性能上げればサクサク観戦出来るのかな

188:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ d61f-OpFD)
24/09/22 15:12:32.40 Vt+0Xem40.net
7950X3Dに4090だけどカクカクだから諦めて

189:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (アウアウイー Sa87-TDyV)
24/09/22 15:21:47.74 Gs6b2U5da.net
PCスペックではカバー出来ないので
そういう状態にならないようにするしかない

行き着く先が絶滅主義かエンド2250かは人による

190: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW cb78-fnVl)
24/09/22 17:03:36.14 HIHmyg2L0.net
巨大集合意識と巨大連邦の間に挟まれてしまった
幸いコンティの遺産は確保出来たからからリングワールド2個作って逆襲するか

191:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 92bb-LhKG)
24/09/22 17:16:03.53 z8gCnsgo0.net
Stellaris2を発売してマルチコアに対応して欲しいが、発売当初は1のバニラ程度しかコンテンツ無いだろうからそれもな…って思う
現行プログラムを改修してマルチコア対応が理想だけどどのくらい手間がかるんだろうね

192:名無しさんの野望
24/09/22 17:24:53.79 rtaDbs590.net
マルチコア対応はしているはず、ただマルチコアを生かせていないだけ

193:名無しさんの野望
24/09/22 17:34:57.00 uApssOcV0.net
vic3ですらまともにマルチコア対応してないからな
銀河自体を小さくしたり>>175のようにスカスカ銀河生成するとかの対応も視野に入る
ただし重MODぶちこみまくっておいて重いとか抜かしてるのは論外な

194:名無しさんの野望
24/09/22 17:55:26.06 Fn7loVVZ0.net
マルチコア対応ってのは独立性を有した処理をバラバラに行うことで実現するんだけど、
ステラリスでの処理は結合性が強くてバラバラにできないんだよ
分けられる処理は既に分けてる

195:名無しさんの野望
24/09/22 17:57:43.30 epouBv0K0.net
パラドにしてもこんな時代遅れのゲームで未だにDLCとか出してるくらいだからドル袋コンテンツなんだろうね
……おねがい近代改修してやくめでしょねぇそれくらいは還元してよ

196:名無しさんの野望
24/09/22 18:18:53.64 Uc6xdOZB0.net
スカスカ銀河+排他+旋盤で終盤まで大丈夫

197:名無しさんの野望
24/09/22 18:30:11.29 gbNKoPUp0.net
スカスカ銀河はいつも以上に居住地スパムしてくるから言うほど軽くはならない

198:名無しさんの野望
24/09/22 18:35:24.50 3JtqVuRz0.net
KSP2にCities:Skylines 2にFrosstpunk2にいと
軒並み続編ものは重すぎる気がする

199:名無しさんの野望
24/09/22 18:55:33.33 rd03Bmxb0.net
modスクリプト書いてると記述方法が独特すぎてよくhuh?ってなるから次回作作ってもっと書きやすい言語を採用してほしいな

200:
24/09/22 19:04:37.35 CKAAWiqda.net
人口増加判定で大きい負荷掛かってるから入植出来る場所減らすのが一番効く
コロッサスでゲームから取り除きまくると終盤もサクサク

201:
24/09/22 19:11:40.59 KTXdNeG90.net
絶滅主義とか言うけど銀河の保全考えたら合理的なんだよね
これは栄誉ある聖戦である

202:名無しさんの野望
24/09/22 20:14:17.29 rviOD0p90.net
なんか大ハーン強くね?絶対勝てないよこんなの

203:
24/09/22 20:31:21.53 KTXdNeG90.net
AI帝国に補正あると何も出来ずに死んでいくので舐められまくってるけど低難易度で自国も周辺国家と大差無いレベルしかない状況で大ハーン出て来ると銀河の半分以上制圧することも珍しく無いぐらい強いよ

204:
24/09/22 20:48:51.57 lVW/ZtYZ0.net
ハーンってAI補正の対象外なのか
毎回拡張先を求めたAI国家に滅ぼされてるイメージだったから疑問だったけど難易度准将でやってるのが原因だったということか

205:
24/09/22 20:50:02.65 KTXdNeG90.net
危機倍率は乗る

206:名無しさんの野望
24/09/22 20:52:04.52 heiVCv4x0.net
むしろ没落といい今までが不自然に弱すぎた

207:名無しさんの野望
24/09/22 21:13:27.94 7f1gsKFP0.net
大ハーンは2300年近くで出られると
連邦艦隊が間に合わないとちょっと厳しい

208:名無しさんの野望
24/09/22 21:49:07.53 gbNKoPUp0.net
やっとまともに状況荒らしてくれるようになったから良かったよ正直

209:名無しさんの野望
24/09/22 22:13:12.65 8Vfdz+AY0.net
覚醒した瞬間にボコられて玉座争奪レースみたいになる大ハーン君よりはいい

210:名無しさんの野望
24/09/22 22:29:25.81 8kpuSAyE0.net
狂権威の文化人って強いと思うけどいまいち活かしきれない
布告上限って活用できてる限りは統合と等価なので
布告上限∔6統合力∔4+αって割と壊れてると思う
なんか面白いビルドないかな

211:
24/09/22 22:38:04.11 kWEHPaIp0.net
海原雄山みたいなのがいっぱい居そうだな…

212:名無しさんの野望
24/09/22 22:39:57.92 gNYiFPC20.net
成り行きまかせとか?もともと維持費の少ない奴隷と相性いいし

213:名無しさんの野望
24/09/22 23:52:02.06 8kpuSAyE0.net
成り行きって布告資金で相殺できないんじゃなかったっけ
文化人は惑星固有だから、宇宙生まれでスパムしてって所までは考えた
ただ布告が情報検閲とか平和の祭典は強いけど(ただ平和主義の文化人は弱い)
大半弱すぎじゃない?ってやつばかりで
各種助成金とか大体、POP毎エナジー換算2ぐらい増えるけど、統合力30って60エナジー相当で
農民にせよ鉱夫にせよ30人もいないだろっていう
帝国規模が増えれば当然、コストも増えるし
基本的に布告って統合力払ってまで使う価値ってない?

214:名無しさんの野望
24/09/22 23:52:18.66 8kpuSAyE0.net
成り行きって布告資金で相殺できないんじゃなかったっけ
文化人は惑星固有だから、宇宙生まれでスパムしてって所までは考えた
ただ布告が情報検閲とか平和の祭典は強いけど(ただ平和主義の文化人は弱い)
大半弱すぎじゃない?ってやつばかりで
各種助成金とか大体、POP毎エナジー換算2ぐらい増えるけど、統合力30って60エナジー相当で
農民にせよ鉱夫にせよ30人もいないだろっていう
帝国規模が増えれば当然、コストも増えるし
基本的に布告って統合力払ってまで使う価値ってない?

215:名無しさんの野望
24/09/23 00:27:30.22 Ga8HA1CQ0.net
基本的に伝統取り終わる前はよっぽど効果高いのとか動きの前提になるような一部を除いては大量に統合力をつかって布告やるのはあんま良くない
まあそこらへんもさじ加減ではあるけど

216:名無しさんの野望
24/09/23 00:38:17.99 4j+vTp6Q0.net
>>196
CPUとGPUのフラグシップが基地外じみた能力アップしてるから、それに倣って盛る輩も少なくないのよ
丁度CD出始めの頃に圧縮とか最適化気にせず700MB盛るのが後を絶たなかったように
パラドでもCK3とvic3でその兆候が出てるのが嫌らしいとこ

217:名無しさんの野望
24/09/23 00:41:30.71 4j+vTp6Q0.net
>>204
昔はプレイヤー側の最適化がなく手ごわい時もあったが、2250年危機チャレンジとかで飛躍的に向上したからな
通常帝国もそれを真似て強くなるようになり、結果的にプリセット強者が置いて行かれたって寸法
研究ナーフもプリセット強者の相対的強化策

218:名無しさんの野望
24/09/23 07:29:42.36 ZmVMQynQ0.net
研究ナーフされたけど2300年で研究力20kは出せたな!(シナプス旋盤未使用

219:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7f7e-+x4r)
24/09/23 10:38:56.69 DPaRjgvX0.net
海賊対策mod
AIが軌道上居住地作成しないnod

この2つは絶対に入れないとゲームが面倒くさい

220:名無しさんの野望
24/09/23 10:56:32.96 NpAGvf7C0.net
光子が光速超えたってよ😎

221:名無しさんの野望
24/09/23 11:23:40.15 ZmVMQynQ0.net
>>217
軌道上居住地modは外していいと思うよ
俺も軌道上居住地が無制限に立てれたときはmod入れてたけど
今の仕様と環境だとゲームが重くなる原因にほぼなってないし

222:名無しさんの野望
24/09/23 11:24:18.65 ZmVMQynQ0.net
今のAIそんな軌道上居住地作らないんだよななぜか知らんが

223:
24/09/23 13:30:55.94 NLPCoi8G0.net
三連休をステラリスで溶かしてしまった……
朝7時までステラリスして今起きた……
クソッこの悔しさを敵国にぶつけるしかねえ!

224:名無しさんの野望
24/09/23 13:42:41.94 lM6+OnCgd.net
艦隊


225:指揮上限倍にしたら星系内戦闘は重くなるけどそれ以外は軽くなると思うんだよね 終盤提督数足りてないし



226:名無しさんの野望
24/09/23 14:59:16.53 Pp9oKIZV0.net
://i.imgur.com/FODNHmC.jpeg
ステラなんとかってこんな女子が宇宙から降ってくるゲームか

227:名無しさんの野望
24/09/23 15:07:47.04 doq10pCW0.net
惑星規模50の惑星、間違いだったらしく次のパッチでなくなるらしい

228:
24/09/23 15:18:56.37 iKQkHvfW0.net
>>222
終盤は結局艦隊を何個かまとめて運用するから指揮上限は増やして欲しいね

229:名無しさんの野望
24/09/23 18:28:48.51 aEk3zVD00.net
物理学はあっさり終わる、工学もそれなりの早さで終わる
社会学だけ考古学+没落建物のせいで2400手前でようやく繰り返し研究にたどり着く
社会学の研究コスト半減の遺産とか出しませんかねルミナリウムがいけるならOKのはず

230:名無しさんの野望
24/09/23 20:07:03.58 FT7/ixTe0.net
>>224
ちょっと残念
実在したら重力やばそうだが

231:名無しさんの野望
24/09/23 21:21:20.21 NpAGvf7C0.net
居住惑星の要塞化って何の今があるんですか?
惑星が占領されなくても、星系基地は取られるし、その後ろの星系に敵艦隊は移動可能ですよね?

232:名無しさんの野望
24/09/23 21:25:39.15 KPolCzcy0.net
要塞までUGしたらFTL妨害つくよ あと艦隊許容量が増える

233:名無しさんの野望
24/09/23 22:13:54.23 Ga8HA1CQ0.net
先駆者まで両方クソすぎるしコズミックストーム外すかな…

234:名無しさんの野望
24/09/23 22:44:22.58 WlMZDr8G0.net
のんびり商いしたくなって平和主義企業で始めたら
排他×2、貪食×2、やっとみつけた連邦は貪食のおやつとかいう修羅の銀河に放り込まれた
銀河の反対側が見えてないのにこの始末

235:
24/09/24 00:53:30.19 +8EHKWPK0.net
集合意識が集合意識を浄化出来ないの困りますわよ
普通の集合意識は始末出来たんだけど知性化&集合意識だと浄化出来なくて困った
ワイの美しい種族欄が(狂信的)
三連休でちょうど1銀河終わらせてニッコリ

236:名無しさんの野望
24/09/24 01:00:59.11 ATTbthE20.net
セタナってやつに持ってた戦力ぶつけたら星の数が6とかの艦隊が出てきてこっちの艦隊が文字通り全部いなくなった😢

237:名無しさんの野望
24/09/24 08:33:23.77 OU7Twdgk0.net
銀河嵐関係の要素ほぼ無視してプレイしたけどあんまり影響を感じなかった
難易度を上げると違うのかな?

238:名無しさんの野望
24/09/24 08:50:35.82 pg1UymVS0.net
嵐の方はデフォルトだと序盤に直撃すると即死しかねないのがな・・・
設定いじってやるぶんにはまあいいんだけどそれでもストームライダーか追加先駆者引いてないとメリットになりにくくて単純にギミックとしておもろくない
先駆者も今までのと排他なのもあるし空気DLCというかなんか今までで初めて入れないほうがマシかなって感じるDLC

239:名無しさんの野望
24/09/24 10:48:04.42 nbKiK/z70.net
高速艦隊が得意な射程を維持するために後退して一定の射程を維持するってロジックは組み込まれないのかなあ
最低射程以下まで接近して何も出来ない状態になっても後退しないってのはアホでしょ

240:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 13ff-sUBN)
24/09/24 11:44:17.05 DY68pFOw0.net
コスミックストームさん害悪modかもしれんな嫌な人にとってはまぁほぼ空気だから許せる

241:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 13ff-sUBN)
24/09/24 11:44:27.84 DY68pFOw0.net
dlcだ

242:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 1ee1-EXWd)
24/09/24 11:45:59.53 RrhsnISR0.net
嵐は反発装置と軽減装置ができれば
まあ空気になる
新先駆者は非人道的な超能力実験をやってた奴らと嵐を制御しようとして超巨大嵐が生まれてしまった感じか
あまり美味しくない報酬だった

243:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 6773-fXE4)
24/09/24 11:56:44.96 kyazoeNX0.net
ストームライダーで嵐起こせる遺産手に入ったから戦争で有効活用できないかとおもったて
排他没落の首都にネクサス嵐起こしてみたけど艦隊に対しては特になんも効果ない感じなのかこれは
荒廃上がってるから地上戦はちょっと楽しやすくなるか?
というか相手の首都に直接嵐起こしてもなんの反応もないのがびびる宣戦くらい来ると思ったのに

244:名無しさんの野望
24/09/24 14:03:31.14 C92w28C5a.net
避難所が一次資源固定値増加だからゲシュ勢はちゃんとやればアヘ顔ダブピ決めちゃうレベルで稼げる
通常帝国だと微妙&微妙だと思う

245:名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 4bdc-rNKn)
24/09/24 17:07:14.43 39N6oYT+0.net
未だにどの嵐でどの資源に影響があるかも分かってない
wikiにも無い

246:名無しさんの野望
24/09/24 17:24:08.41 DY68pFOw0.net
嵐の情報は英語でもほぼない
redditと公式フォーラム見ても嵐を活用した有用なビルドの情報全然出なくて笑う それだけ微妙ってことよ

247:名無しさんの野望
24/09/24 17:28:30.33 pg1UymVS0.net
災害系の要素入れたいのはわかるんだけどあんまりにも練られてなさすぎる

248:名無しさんの野望
24/09/24 17:38:43.79 RrhsnISR0.net
今の銀河はPreFTLの時点で文明崩壊しそう
それともPreFTLを嵐さんは見逃してくれるのか

249:名無しさんの野望
24/09/24 18:05:11.21 uewKtKKG0.net
嵐はバグで効果でないやつあるから皆修正待ちじゃないかね。
あと嵐のデメリットで高い緊急FTLリスクはダメージ受ける船が増えるだけでロスト率のほうはかわんないのかねー。

250:名無しさんの野望
24/09/24 18:22:02.71 DY68pFOw0.net
エンターテイナーの産出50%UPとかいう謎
いや統合力一応でるけどさ

251:名無しさんの野望
24/09/24 18:31:03.21 3wp4IhETd.net
>>247
ストームダンサーがメイン対象でしょ

252:名無しさんの野望
24/09/24 18:35:34.15 3wp4IhETd.net
>>242
嵐の効果ぐらいなら英語wikiにまとまってる
>>240
20%まで艦船に継続ダメージが入るはずだけど機能してないん?

253:
24/09/24 19:39:01.41 pELDfS+a0.net
荒廃度の仕様は変えないとダメだわ
スーパーライトの温度が下がってきたイベントで荒廃度増えるのはともかく回復量が全く追い付いてないのは頭おかしい

254:名無しさんの野望
24/09/24 20:10:50.20 762j/Gj20.net
有機生命体のタイムスケールでぽんぽこ宇宙嵐が吹いては収まるのちょっと違和感
そういえば危機の嵐ってないのかしら。銀河すっぽり覆うような悪意も害意も無い純粋な災害としての嵐

255:名無しさんの野望
24/09/24 20:16:36.17 M97p1iLRM.net
宇宙規模なら極短期間の宇宙嵐(100年)てことになりそう

256:名無しさんの野望
24/09/24 20:20:13.91 DY68pFOw0.net
ガンマ線バーストで即死するイベントも追加しよう
面白くなるぞこれは

257:名無しさんの野望
24/09/24 20:24:07.48 QHSy9Flx0.net
たかがガス惑星に存在する大赤斑でさえ350年以上風が吹き続けているというのに

258:名無しさんの野望
24/09/24 20:54:19.30 yceSt1h80.net
modで宇宙嵐の直接制御とかできないかなと思って内部記述を見てみたが、発生コマンド以外に何も無かったわ…進路制御どころか任意のタイミングで消すことすらできない

259:名無しさんの野望
24/09/24 21:21:45.44 3wp4IhETd.net
destroy_co


260:smic_stormで消せるだろ



261:名無しさんの野望
24/09/24 21:39:32.45 3wp4IhETd.net
進路制御は内部で処理してるから難しいが
特定星系に来ないように反発値をあげたり、誘引するようにしたりはできるだろうね

262:
24/09/24 23:15:37.04 kEIIlNa/0.net
サンビルトやってみたのですが、創造のガイドってメリットより初期はデメリット大きくないですか?
知性化も出来ないし、負担になるしエビデンス出来るようになっても研究力沢山使うし。
どうやって使うとよいのでしょうか?

263:
24/09/24 23:49:10.50 Uc/6Ajv60.net
創造のガイドは入植した時点で影響力と統合力出るだけで普通に強いし、
知性化は別に後回しにしてもいいけど統合力とpopもらえるから積極的にやっていっていいと思うな
あと居住適性合わない惑星でも無理やり入植→知性化すればその惑星に合った種族を入手することもできるし

264:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (スップ Sd52-Tu9O)
24/09/24 23:56:06.13 3wp4IhETd.net
創造のガイドのマイナス点は
合金が余計にかかるから初期入植が遅れる点かな

265: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 77f2-rNKn)
24/09/25 00:08:05.82 wuYjhv9n0.net
>>259
ありがとうございます。
入植して影響力も出るんですね。Wikiには書かれていなかったので知らなかったです。
いずれ知性化した時のメリットが大きいということですね。

あと、居住性~
出現する準知的種族って入植した惑星の居住性に合った種族特性になるということでしょうか?
てっきり自分の種族と同じ居住性になると思いました。
初期は自分の種族の居住性が合わないペナルティが大きいわけじゃないのでしょうか?

>>260
初期やってみたのですが、それがかなりデメリットと感じました。

266: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 77f2-rNKn)
24/09/25 00:08:32.32 wuYjhv9n0.net
>>260
あ、レスありがとうございます。

267:名無しさんの野望
24/09/25 02:17:59.42 vg6dSn6B0.net
13.1、機械知性の産業区画がドローン一人しか生み出してくれないんですが
どうしてここいじるんだよ・・・・・・

268:名無しさんの野望
24/09/25 08:46:10.30 pL09qPjnd.net
序盤~中盤の研究力確保って消費財ギリギリまで研究所建てるしかない?
難易度准将でやってるけどNPCがサイエンスネクサス建てようかって時に我が国は戦艦すら作れてない

269:名無しさんの野望
24/09/25 09:30:49.32 +NECyIp80.net
>>264
はい
まずこのゲームにはゴミ職業が存在するからその職業枠を制限することを覚えよう それだけで生産性が飛躍的に上がる
メンテナンスドローンと事務員とかね

270:
24/09/25 09:36:23.86 MvcYhVi90.net
>>261
入植した時にまず影響力と統合力が貰えて、準知的種族を知性化するとさらに統合力が貰えます
>出現する準知的種族って入植した惑星の居住性に合った種族特性になるということでしょうか?
はい、そうです
好死地性の種族も出せた筈
>初期は自分の種族の居住性が合わないペナルティが大きいわけじゃないのでしょうか?
ペナルティは大きいですけど、準知的種族の知性化が完了すれば、入植船で送り込んだ種族の方は他の惑星に強制移住させるなりなんなりできますし

271:名無しさんの野望
24/09/25 10:00:15.60 Z6qwJWsU0.net
合金の重さはわりとキツめなのでまあそこに関しては今の感覚を大事にして欲しい
序盤のコスト増はそんだけ重い枷になる

272:名無しさんの野望
24/09/25 10:44:39.44 +NECyIp80.net
>>263
確認したけどマジでワロタわ
バグだったらいいなぁ・・・ <


273:
24/09/25 11:12:19.31 wuYjhv9n0.net
>>266
ご丁寧にご回答ありがとうございます。
全て理解いたしました。
>>267
初めて機械やりましたけど、ほんと合金がキツイですね…。

274:名無しさんの野望
24/09/25 11:29:56.57 +NECyIp80.net
>>269
今機械知性早めたほうがいい
合金の職業が2から1になってるけどバグらしいし 生産性に直結するから致命的過ぎる

275:名無しさんの野望
24/09/25 11:30:33.67 +NECyIp80.net
産業区域の職業が一人分しかなかったらそら合金きついわな・・・

276:名無しさんの野望
24/09/25 12:05:20.08 StT9JZFi0.net
事務員とか誰も必要としてないんだから消してしまえばいいのにね
初心者を混乱させるだけの存在

277:名無しさんの野望
24/09/25 12:19:51.12 X69US4Oa0.net
宇宙進出までしてるのにまだ事務員が必要なのか…
しかも専門家ではなく労働者レベルの

278:名無しさんの野望
24/09/25 12:24:22.75 5w9Ph9Zx0.net
宇宙でもサインとハンコは要るんだろ

279:名無しさんの野望
24/09/25 12:30:04.05 DRd/UbmPd.net
快適度と交易価値を生み出しているから事務員はサービス業従事者の総称じゃないかな

280:名無しさんの野望
24/09/25 12:34:49.49 G7xGPhyP0.net
その他を纏めたようなもんじゃないの

281:名無しさんの野望
24/09/25 12:36:11.85 L1rC45bY0.net
承認を得るのに星中を回ってスタンプラリーするみたいなフレーバーが付いた国是があったような気がするけど全く自信がない

282:名無しさんの野望
24/09/25 12:42:17.76 G7xGPhyP0.net
ビザンツ官僚かな?

283:名無しさんの野望
24/09/25 12:45:26.83 RGHrcvTnM.net
いろいろ整え終えた後に事務員まみれの交易惑星作ったりはする

284:名無しさんの野望
24/09/25 12:50:25.54 Adyd+pmDM.net
そもそも事務員って訳語がおかしくて、clerkだから普通にサービス業全般に従事してる人だろ

285:名無しさんの野望
24/09/25 12:56:17.83 kj+7qd6t0.net
種族ごとにつける職業の上限を決める制度が欲しい
猫と狐は専門家までいいよ
でもキノコは労働者だけだよ

286:
24/09/25 12:59:50.11 Xuh7hbmr0.net
種族欄が綺麗になるし比較的嫌われないネクロファージは最高やな

287:名無しさんの野望
24/09/25 16:55:18.61 Q1OYFIs/0.net
全部は確認してないがちゃんと嵐のバフ効いてるな。
アーク炉ある星系がちゃんと二倍になっとる。しゅごい。

288:名無しさんの野望
24/09/25 19:42:29.13 Z6qwJWsU0.net
市民権周りでほぼやれるだろ種族で労働者とそれ以外分けるの

289:
24/09/25 19:45:38.11 wuYjhv9n0.net
>>270 >>271
ありがとうございます。
その点が分からないのですが、産業区域は他の種族も職人+1に冶金技師+1では無いのでしょうか?
冶金工場は冶金技師+2のようですが。
勘違いならすみません。

290:名無しさんの野望
24/09/25 19:49:16.26 Wo+lEukd0.net
マシンエイジの良い所教えてください。

291:名無しさんの野望
24/09/25 19:58:58.07 JRLE13Eed.net
・孤立状態で大国や危機に攻められても陥落しない防衛能力を持つこと
・序盤以外1星系のみに収まるようにすること
・自給自足ができること(破産しない程度なら資源購入も良)
・バーチワールドは駄目
こういう籠城って可能かな
MODモリモリでいいのでイゼルローンプレイしてみたい

292:
24/09/25 20:13:35.89 MvcYhVi90.net
>>285
本来の仕様なら産業区域は
・惑星の開発構想が製錬惑星の時は冶金技師の職業枠を2つ提供する
・惑星の開発構想が産業惑星の時は職人の職業枠を2つ提供する
・惑星の開発構想がそれ以外の時は冶金技師と職人の職業枠を一つずつ提供する
はずなんだけど、今は機械知性の時だけ職業枠の数がバグってるらしい

293:
24/09/25 20:19:06.25 1/aRSoQTx.net
防衛に関してはギガストでマジノ惑星作ったら何とでもなる



294:@動恒星要塞のパーク取ったらマジノ惑星も恒星要塞並みに強化出来るようになるからブロックキャット相手以外ならバニラやギガストの敵対勢力にはまず落ちない 資源に関しては他の大型mod入れると力負けしやすいので宇宙の起源取るのが無難



295:名無しさんの野望
24/09/25 20:37:33.29 5w9Ph9Zx0.net
国土狭いと区域はともかく建造物スロットがな
あと巨大建造物も作りにくくなる

296:名無しさんの野望
24/09/25 21:14:14.08 qZGTj04d0.net
内部データ見ても確かに機械知性の産業区域は合金製造者枠が1つしか出ない書き方になっている…そこ弄る必要あったんですかね?
触媒系の国是を付ければ2枠出せるはず、奉仕などで消費財使う状況にしてから製錬惑星にしても2枠出ると思う

297:
24/09/25 21:54:06.00 wuYjhv9n0.net
>>288
なるほど!開発構想で変わるのを知りませんでした。
理解しました。
詳細に書いていただき、ありがとうございました!

298:名無しさんの野望
24/09/26 00:25:53.10 qwG0ya6w0.net
宇宙生まれの起源で建造物スロットのために適応取る?

299:名無しさんの野望
24/09/26 04:57:26.81 P/vzsRzl0.net
以前の3つあるやつならまだしも現行のはねえ……

300:名無しさんの野望
24/09/26 05:18:18.85 9UVsSnKK0.net
前回までエイレーネ偏重魔法重盾やってたからエンフェル入らない今回1000万くらい下がって1300万くらいしか出ねぇ……
っていうか改めて計算するとエンフェル恐怖入った敵相手には与ダメージ100%に被ダメージ15%ってすごい倍率してるな

301:名無しさんの野望
24/09/26 05:28:12.09 9UVsSnKK0.net
誤爆しました……

302:名無しさんの野望
24/09/26 06:49:07.34 aXqlAdmL0.net
知性機械の合金職が1になってるのはホットフィックス必要なレベルだけどまだなんか

303:名無しさんの野望
24/09/26 07:50:03.62 KauVmZ410.net
クラッシュするって話でもないからな

304:名無しさんの野望
24/09/26 08:16:55.56 +GAEmL580.net
量子もつれで空の空間からエネルギーの抽出と保存ができたってニュースを見たが
ゼロポイントエナジーみたいなもんか?

305:名無しさんの野望
24/09/26 09:29:00.06 Xh4KqCfUd.net
リアルでも零点振動からタダでエネルギー引っ張り出せるのでは、って昔から言われてるね
ステラリスのゼロポイント炉はなんか違う奴かな

306:名無しさんの野望
24/09/26 14:44:16.77 8978PqZ20.net
>>281
平等主義「戦争だ!」(イデオロギーパンチ)

307:
24/09/26 17:51:52.34 5wNDTKqH0.net
征服した惑星の狐種族に遺伝子改造で多産を付けてから奴隷化することでしか摂取出来ない栄養がある

308:名無しさんの野望
24/09/26 18:22:39.57 jmx2arnDa.net
セタナに必死でやれてないけど
排他遺伝子ルートの家畜惑星ってまだ出来るんだろうか

309:名無しさんの野望
24/09/26 19:09:25.76 bBXzRSAL0.net
人口増えると無職が仕事つけなくなるから、
いつも増やさないように注意して遊んでる

310:名無しさんの野望
24/09/26 19:18:38.63 bL8IBlXwd.net
ユートピアへようこそ

311:名無しさんの野望
24/09/26 19:51:22.64 y1Fv0WPe0.net
セタナって危機じゃない帝国で戦うならミサイルと実体弾とシールドを積んだ駆逐艦以下の艦船で殴りかかればいいの?

312:名無しさんの野望
24/09/26 20:15:15.06 aXqlAdmL0.net
魚雷使えばとりあえず余裕

313:名無しさんの野望
24/09/26 20:19:19.12 ASk3eQBz0.net
>>306
艦船サイズがクソデカで魚雷系が刺さるためGスロ最優先
火力の割に手数が圧倒的に少ないから回避高い艦船が欲しいが、Gスロ積めないと時間稼ぎにしかならない
危機じゃないならフリゲートかナノ


314:マシン艦を鉄砲玉にする リドルが対セタナ用+没落護衛艦が回避クソゴミなのが余りにも露骨なデザインよ



315:名無しさんの野望
24/09/26 20:22:10.73 y1Fv0WPe0.net
ありがとう

316:名無しさんの野望
24/09/26 21:27:06.50 /pt7YgVv0.net
惑星って何個まで手動で開発してる?
10個超えると流石に面倒だしテンポ悪くなって自動開発したくなってくるけど、自動開発がポンコツで毎回頭爆発しそうになる

317:名無しさんの野望
24/09/26 21:47:43.93 q8n9ZSm/0.net
自動開発は忘れろマジで

318:名無しさんの野望
24/09/26 22:07:25.46 R7do6V8D0.net
中盤以降の入植は都市3+インフラ建造物+区画3をまず建てる
後は定期的に全惑星点検して必要な物を建てる

319:名無しさんの野望
24/09/26 22:16:40.05 DPmnygsl0.net
家畜の生活水準を化学的幸福に指定してゴニョゴニョな本を再現したいのじゃ

320:名無しさんの野望
24/09/26 22:39:07.76 /pt7YgVv0.net
>>312
その定期点検が面倒なんだよなぁ
建造物スロットが0でも都市区画をキューに入れたら建造物予約を入れられるようにして欲しい

321:名無しさんの野望
24/09/26 22:52:22.08 JOHh06vk0.net
10個までしか管理できないなら10個以上は属国に投げたり粉砕するなりして捨てて、トール戦略を極めていけば良いのよ。

322:名無しさんの野望
24/09/27 03:59:26.24 NLPWP8LL0.net
自動開発使えると便利よ

323:名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ c673-7cnK)
24/09/27 08:34:13.26 tphbwOSy0.net
グランドアーカイブが割とすぐ来るしそっちに期待しよう
宇宙生物艦隊まともに使えるようになるか楽しみ

324:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW 6300-Tu9O)
24/09/27 10:12:10.94 roEoRGOn0.net
嵐が残す惑星特性が強いからエキュメノにどれをするか相当悩むようになってしまった

325: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 63d9-fnVl)
24/09/27 10:17:33.86 z0GB5WP70.net
宇宙嵐くんはアプデでSFっぽくなったけどめんどくさいのは変わらなかったの悲しい
惑星シールドくんに宇宙嵐関連の機能ついたけど結局使わなかった

326:名無しさんの野望
24/09/27 10:38:55.36 /MCrhatK0.net
建物スロットの関係で嵐関係の建物は悩む

327:
24/09/27 11:04:17.13 z0GB5WP70.net
新バージョンでの初プレイでは占領した惑星に建ってた嵐関係の建物は取り壊したわ
嵐関係の建物はNSCでスロットが増えてる星系基地の方に建てた

328:名無しさんの野望
24/09/27 12:00:07.93 LfNqF7utd.net
嵐対策はスロット使用しないディジョン扱いなら良かったのに
芸術作品の展示みたいな

329:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 5e84-zLmf)
24/09/27 12:22:20.18 zOib74nV0.net
新しいDLCの案内メール来てるじゃん
次のは鬱陶しい内容じゃなさそうで楽しみ

330:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][新芽] (スフッ Sd32-yVSq)
24/09/27 12:23:53.13 llaTDk+Xd.net
別銀河統一帝国との全面戦争による危機(ゼントラーディやバッフクラン的な奴)
移動バトルステーション(デス・スター的な複合超兵器)
固定領土を一切持たない流浪民族起源(旧版白色彗星帝国的な奴)

この辺SFにありがちなネタだけどバニラにはまだ実装されてないんだな
ギガストには無理矢理な形の恒星要塞艦とかあるけど
あのデザインがなんかコレジャナイ

331:名無しさんの野望
24/09/27 12:28:42.81 sLZaDfno0.net
ACoTのヘラクレスはどうかね?

332:名無しさんの野望
24/09/27 12:37:49.35 +K4DA/wx0.net
いやギガストの金玉艦船はある意味現実的だ あんな�


333:ソ量一から作れない! 金玉最高!



334:
24/09/27 12:54:02.73 YwvMdrb70.net
>>324
別銀河統一帝国との対決はチョーズンが該当してるんじゃない?
プレイしている銀河と同レベルの銀河を追加するとゲームが重くなるだろうし

335:名無しさんの野望
24/09/27 15:46:46.88 Lj++hJp50.net
>>324
ジャガーノートは移動ステーションじゃないかな

336:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 6f73-lUwY)
24/09/27 16:29:05.43 qa+aEyNe0.net
新DLCで伝統増えるみたいだけど、増えていく伝統の数に対して7個じゃ枠が少ないから1個くらい増やして欲しいな
統合の目標でアセンションパーク枠の代わりに伝統枠1枠追加みたいな感じでもいいから
というか10/30ってずいぶん早いな

337:名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ c673-7cnK)
24/09/27 16:42:53.37 tphbwOSy0.net
枠少なすぎて正直鉄板伝統だけでガチガチにほぼ固定されてるのはなー
1枠あると大分違うとは思う

338:名無しさんの野望
24/09/27 16:49:39.87 Y8mhpNaX0.net
>>324
CK3のDLCで領土なしプレイが可能になったしproject caesarでもpopや軍隊を基盤にする国家があるらしいからStellarisでもそのうち実装されるかも

339:名無しさんの野望
24/09/27 16:52:18.91 KAPrjIDId.net
>>328
ジャガノはなんか違うな
単騎で艦隊殲滅したりとか無理でしょ

340:名無しさんの野望
24/09/27 19:49:10.87 buhb084k0.net
パラドビーム第二射来るぞ!衝撃に備えろ!
…1ヶ月ちょっとで次のDLCが来るの早すぎない?12月ぐらいかと思ってた

341:
24/09/27 19:53:25.56 4oJfwv2P0.net
パラドもコズミックストームは微妙だと思ってたんじゃない?

342:名無しさんの野望
24/09/27 20:02:09.17 +Fx7xrzX0.net
アイアンマンを初めてやってたらセタナに負けて更地にされた
悲しいね😢

343:名無しさんの野望
24/09/27 20:22:25.54 C2Np/p0U0.net
>>334
元々マシンエイジの抱き合わせ商法だから微妙なのは仕様どおりだろう
マシンエイジ自体がセタナのせいで収拾つかなくなり超巨大DLCになってしまった皺寄せもある

344:名無しさんの野望
24/09/27 20:41:16.85 roEoRGOn0.net
コズミックストームはマシンエイジより前から開発してたんだな
なんで順番逆にしたかはわからんけど

345:名無しさんの野望
24/09/27 20:45:56.50 sm8OAYJD0.net
起動城で観測してる奴らが介入したから

346:名無しさんの野望
24/09/27 20:46:44.13 y48+jCwF0.net
>>287
起源残党の個人機械で犯罪結社と企業防衛領
必須伝統は商業と不屈
必須アセンションパークは恒久警戒態勢
序盤は付近の国家に支社をたてまくる
犯罪率20%前後になるべく抑えて質より数を重視する(これくらいだと警察署を立てないっぽい)
統合力重視で稼ぎつつ鉱石も集めとく
アセンショスパスで仮想空間ルート選べたら研究力の方に比重を持ってく
首都をエキュメノポリスにする
シタデルを最強にする
お好きに
あとは色々

347:名無しさんの野望
24/09/27 20:59:19.94 iMiWJhad0.net
セタナはともかく宇宙の起源は分けて売っても喜んで買ってたわ

348:名無しさんの野望
24/09/27 21:16:01.45 +K4DA/wx0.net
コスミックストームはマストバイ

349:名無しさんの野望
24/09/27 23:20:29.96 tphbwOSy0.net
コズミックストームより箱ポートレートのほうが有用

350:名無しさんの野望
24/09/28 00:58:20.12 zn0XiFic0.net
>>340
セタナのメタが宇宙の起源で、ミサイルコルベ亡き今となっては起源か否かで難易度激変だからな
セタナとマシンエイジが切り離せたら他のエイジ要素のDLCとセタナ+起源DLCで割ればよかったが、それがダメだったから今に至る

351:名無しさんの野望
24/09/28 01:58:34.51 XDTeDjzF0.net
フリゲートでセタナと戦えは普通に嫌過ぎるからな…

352:
24/09/28 08:23:46.95 6lT2FH3F0.net
>>339
強そうだけど守りが固い犯罪企業とか同じ銀河にいたら嫌過ぎて草

353:名無しさんの野望
24/09/28 11:11:51.33 gIYA3vgn0.net
宇宙の起源がメタだからってパラドは考えてなさそ

354:名無しさんの野望
24/09/28 11:33:32.81 +zcPU9050.net
いうてセタナも倍率上げすぎなければ宇宙の起源抜きでもどうとでもなるだろ

355:名無しさんの野望
24/09/28 12:10:23.90 cjVLBddP0.net
セタナはAIと敵対しないの?腹立つわ

356:名無しさんの野望
24/09/28 12:25:56.20 wEnLSm1y0.net
する、はず
危機強度じゃなくて難易度依存でセタナの仕事期間が決まるんだっけ?
戦争モード入って2年で終わりのイメージ強いけど
期間後半になるとAI帝国専用バフが用意されてるらしい
実際に戦争してくれるかどうかは知らない

357:名無しさんの野望
24/09/28 12:28:58.17 cjVLBddP0.net
>>349
そうなのか、じゃあバグってたのかな

358:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW a781-5eDV)
24/09/28 13:28:05.27 tayVDjyF0.net
違うオレの望んでた宇宙嵐はコレじゃないんだ…植民地荒らしじゃなくて、航行不能宙域が出来たり戦略的な物が欲しかったんだ…ずっと嵐が吹き荒れる中に立つ難攻不落の宇宙要塞とかがしたかったんだ…

359:
24/09/28 14:42:45.19 DTJy4XX6x.net
ぼくのうちゅうにあらしはきません

360:名無しさんの野望
24/09/28 14:44:52.58 X6g5SVyL0.net
自分でアホほど嵐を強化して事実上通行不能になったりするmod作ったほうがいいのかもしれんね。
今までmodにこれっぽっちも興味なかったが、徐々に勢力が強くなる嵐とか嵐に巻き込まれた艦隊が周辺星系に散らばったりするmodとか作ってみたくなった。
作れるかどうかは知らんが。

361:名無しさんの野望
24/09/28 20:47:37.17 GokdZeWq0.net
中盤に作った傭兵がずっと当時のままの艦隊構成なのは何でなんです?
こちらがリドル護衛艦やエニグマ戦艦作れるようになっても傭兵は戦艦どまりだから正規軍との差が3倍近くになってきましたw
テクノロジーの共有やっても変わらんし許容量圧迫するだけのお荷物になっとる
彼らにリドル作らせることは可能なんですか?

362:名無しさんの野望
24/09/28 21:21:01.76 +dYz/xDc0.net
没落船を作らせるのは無理だよ、
でも研究は共通できるから繰り返し研究をC(100)とかまで研究したら傭兵艦隊も戦力1M超えるよ。

363:名無しさんの野望
24/09/28 21:48:18.53 BOKIxzEP0.net
>>337
コズミックストーム先に出してたら
シーズンパス買ってなかったから、パラドの判断は正しい

364:名無しさんの野望
24/09/28 21:48:53.04 GokdZeWq0.net
無理なんですか・・・残念だ・・・
ありがとうございました

365:名無しさんの野望
24/09/29 00:58:06.03 6N6Gf6I30.net
投資に対しての戦力が異常にコスパがいいのでチョークポイント一箇所守ればいいって状況だと強いんだけどね
小国が防衛戦力を一時的にアウトソーシングするのがメインで自前でジャンジャカ作り出したら兵站支援のほうがメインになる

366:名無しさんの野望
24/09/29 02:33:52.81 okKvIqO90.net
AIはなんであんなに傭兵系の決議通すの好きなんだろうとずっと思ってる

367:名無しさんの野望
24/09/29 03:39:55.52 eXa7LRWo0.net
イゼルローン要塞はストラテジーゲーム好きなら作ってみたいよね

368:名無しさんの野望
24/09/29 07:01:03.16 q7f/5u+m0.net
ハーンに靡いても傭兵ステーションは即壊されるの悲しい
でも滅んだ傭兵から許容量契約延長の連絡だけは来る

369:名無しさんの野望
24/09/29 09:44:56.52 Z0VhOOFl0.net
>>360
最後の防波堤感はやはりロマン

370:名無しさんの野望
24/09/29 11:40:32.38 i7V83nVV0.net
>>359
気付いたら決議かなり進められてて頭抱えた事何回かあるわ

371:名無しさんの野望
24/09/29 12:06:11.69 lB/7Cc++MNIKU.net
>>359
それと守護天使法は出してきたら速攻反対してるわ

372:名無しさんの野望
24/09/29 12:36:35.55 bHft/UxE0NIKU.net
>>359
ゲシュタルトでも傭兵作れるんなら賛成するんだけどなー

373:名無しさんの野望
24/09/29 13:14:22.57 6N6Gf6I30NIKU.net
守護天使法はほぼデメリットにしかならんから通したくないんだが時期的に大体通っちゃうんだよな…
わざわざ廃止するほどでもないぐらいだから大体最後までいるが

374:
24/09/29 13:35:43.78 QTt9AMVh0NIKU.net
軍事準備法通したくせに合金不足で艦隊許容量埋められなくて違法になってるAI帝国には草生えますよ

375:名無しさんの野望
24/09/29 15:04:28.05 tTgHUm370NIKU.net
やっぱ最初は使節数増やして土下座外交が一番安定する

376:
24/09/29 17:23:19.83 QTt9AMVh0NIKU.net
難民歓迎政策で銀河中から不幸なPOPをかき集めて幸福な生贄になってもらおう(ネクロファージ)
至高の存在たる我々に生まれ変わるのだ
感謝せよ

377:
24/09/29 18:23:37.12 9UGuQ4UFaNIKU.net
強制シャットダウン連発して難民歓迎国家崩壊させるの気持ち良過ぎだろ

378:名無しさんの野望
24/09/29 20:52:29.94 NwmNy3JF0NIKU.net
面白い発想だな
帯毒爆弾送りたい

379:名無しさんの野望
24/09/29 21:48:52.26 Z0VhOOFl0NIKU.net
惑星複合コンピュータをフル稼働させても起動しないCRISIS…
一体どんなゲームなんだ……

380:名無しさんの野望
24/09/29 23:48:29.62 a1swXddm0NIKU.net
人類怖いなーとづまりすとこ(コロッサス)

381:名無しさんの野望
24/09/30 09:44:51.92 DCWSqYITM.net
セタナって前回の戦いの時はナノマシン使ってなかったんやな
ナノマシン無しのセタナに負ける前文明、引き分けたザークランってクソ雑魚なのでは?🤔

382:名無しさんの野望
24/09/30 09:52:26.71 hb6qC6We0.net
学術機構さんもプレイヤーの艦隊は史上最強(に匹敵)って言ってるからプレイヤーが強いんだぞ。

383:名無しさんの野望
24/09/30 11:36:51.70 j0uYkmHK0.net
当時の有機体帝国が束になってもサイブレックスに手も足もでなかったりするし軍事的に強い帝国自体があんまいなさそうなのはある
極端なのだとユートなんか先駆者のくせにFTL開発直後の惑星と相打ちだしな

384:名無しさんの野望
24/09/30 12:01:39.78 JGTS4AyLd.net
先制攻撃を受けたわけでもないのに滅びるとはF先駆者の面汚しよ

385:名無しさんの野望
24/09/30 12:12:39.60 ieDl9anf0.net
軍事力を整備するために研究や政治を進めるプレイヤー、地球人の野蛮さが顕れてるんだよね

386:
24/09/30 12:25:41.34 8gOH9TcK0.net
地球人の技術力、軍事力は危険だから管理するよ(ゾヴォーク並感)

387:名無しさんの野望
24/09/30 12:41:40.83 j0uYkmHK0.net
最近でこそニードルで逃げる手段ができたから小国軍事ほどほどでどうにでもなるようになったけど基本的に危機ぶっ殺さないとどうにもならんかったからな…

388:名無しさんの野望
24/09/30 12:42:55.30 YjRhUQDU0.net
先駆者関係でマトモに軍事やってたのはイラッシア,サイブレックスくらいで
他は海賊に荒らされたり
集団自殺したり
超能力に目覚めて大エスパー大戦やったり
燃えやすかったり
な奴らだから…

389:名無しさんの野望
24/09/30 12:45


390::52.16 ID:DCWSqYITM.net



391:
24/09/30 12:51:07.75 8gOH9TcK0.net
危機全て設定で異次元が1番で来た時は全力で潰しにかかるわ
異次元のウォーロック大好き

392:名無しさんの野望
24/09/30 12:52:18.59 j0uYkmHK0.net
すっかり忘れてたがバオルはあれだがグルナーは強いな

393:名無しさんの野望
24/09/30 13:24:55.16 2hJ5ii7ua.net
ユートはFTLなしで戦ったんだから仕方ないというか
むしろよくやった方じゃないか

394:名無しさんの野望
24/09/30 13:54:47.57 mEXxBHwI0.net
第一同盟はやっぱ多民族でやってると纏まりつかなくなって爆発四散したという印象
ユートはRimworldの連中みたいなもんだろうと思う
サイブレックスはバニラでも最後に出てくる連中でさすがの戦力だわ
ACoT入ってるとアルファ技術で固まって出てくるので納得の強さ
バオルはアレだ、美味い

395:名無しさんの野望
24/09/30 20:37:16.52 d90xRoEf0.net
ふと庭を見たら一昨日くらいに勝手に生えてきたバオルが陽光を受けながらうとうとしてるの
良いと思う

396:名無しさんの野望
24/09/30 20:54:31.55 7FLC1pCq0.net
それホームレスが居座っているということなのだが本当にいいのか?

397:名無しさんの野望
24/09/30 20:58:33.77 8GiIgAlT0.net
戦争ってこっそり始まるよな

398:名無しさんの野望
24/09/30 21:01:55.36 fkhxJ7ZP0.net
番犬ならぬ番植物になるんだろうか

399:名無しさんの野望
24/09/30 21:38:22.39 M+XO4Swh0.net
腹が減ったら食べられるし良いんじゃね

400:名無しさんの野望
24/09/30 22:01:17.25 L4urLuG60.net
ズィロニは支配って意味では相当だったんじゃないの
内輪もめで滅んだけどそれ言ったら先駆者全部滅んでるしな

401:
24/09/30 22:08:07.69 GT2Hy3JD0.net
ミントみたくいつの間にか庭がバオルで埋まってる恐怖

402:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ c31f-Kyt2)
24/09/30 22:49:57.26 7v5mM/8E0.net
先駆文明とかのストーリーってどこかにまとまってない?結局何が何だかわからない
バオルが敵対種族に燃やされて、別世界でも燃やされてるのは理解した

403:名無しさんの野望
24/09/30 23:30:21.97 ZCNVSEP20.net
イラッシア→流行病に負けた
ヴルタウム→仮想世界から逃れようと集団自殺した
サイブレ→殺戮機械が心変わりして無抵抗に
ユート→戦争吹っかけて負けた
バオル→戦争吹っかけられて負けた
ズィロニ→内輪揉め
アイネシア→作った宇宙嵐にやられた
アドアカリア→実験体に反逆された
第一同盟だけわからん

404:名無しさんの野望
24/10/01 01:32:44.36 3QL6VaQx0.net
第一同盟って惑星間分業しすぎて反乱された時に首都惑星が飢えて滅亡みたいなやつだっけ

405:名無しさんの野望
24/10/01 01:45:20.30 kgOeCWer0.net
ケイデスの故郷のヴァロクスも行政特化惑星が追放食らって詰んだとかだったな

406:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 3358-O/m7)
24/10/01 06:37:09.81 XXuDSDxi0.net
数年ぶりにやってみたけど楽しいな
ちょっかい出して来てムカつく文明に勝って
そこの種族を浄化するのが気持ちいい

407:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 637e-co29)
24/10/01 06:42:52.11 3VAyBM6U0.net
人類でしかやったことない

408:名無しさんの野望
24/10/01 07:03:39.83 OssmVyBi0.net
もう奉仕機械じゃないとステラリス遊べない体になっちゃった
ご主人様を最高天のドームに詰め込むのたのしいよお…

409:名無しさんの野望
24/10/01 07:41:23.82 +RWY/9pq0.net
そういう裏話とか設定とかってどこに乗ってるの?
イベントチェインだけで補完できる


410:?



411:名無しさんの野望
24/10/01 07:43:45.77 kgOeCWer0.net
先駆文明の滅亡に関してはイベントで全部語られてるよ
アノマリー型の先駆者だともしかしたら引きによっては細かいところ見逃したりはするかもだけど

412:名無しさんの野望
24/10/01 08:32:28.51 HfP5qixhM.net
新しい先駆文明のアドアカリア、イベントが長すぎてダレる
もっと簡潔にしてくれたらよかったのに
もらえる遺産もしょぼいし

413:名無しさんの野望
24/10/01 08:43:17.49 kgOeCWer0.net
アイネシアとかユートよりしょぼいんじゃねってレベルで酷いからアドアカリアはコズミックストームの要素の中では大分ポジティブよりだぜ!
あとアドアカリアは遺産取らないほうが明らかに得だぜ

414:名無しさんの野望
24/10/01 08:49:03.83 qTMMaudU0.net
先駆文明ってゲーム開始前に選ぶ方法あったっけ?
まだ見てないやつが見たい

415:名無しさんの野望
24/10/01 08:55:43.08 kgOeCWer0.net
MODではあるらしいが現状のバニラにそういう機能はない
昔は設定がガバガバだったんである意味選べたんだが

416:名無しさんの野望
24/10/01 14:51:04.38 cx+zoWWg0.net
またやり始めたけど、特定日に必ずクラッシュするのが再現性なくて原因特定できねぇ
300年いける時もあれば50年もたない時もある

417:名無しさんの野望
24/10/01 15:48:11.94 /37OyalEa.net
嵐反発装置って進路には反らせるくらいしか効果ないのかよぉ
進路方向にあるとむしろ停滞するとか分かるかよぉ

418:名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 73ff-KiE/)
24/10/01 17:14:45.83 d4ZorLyL0.net
>>407
mod入れてる?

419:名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 73ff-KiE/)
24/10/01 17:15:23.54 d4ZorLyL0.net
ブレスリンの嵐の到来フラグが立ってもブレスリンさんが一生来ないバグ2回目だわ・・・

420:名無しさんの野望
24/10/01 17:29:01.29 cx+zoWWg0.net
>>409
種族の顔写真追加とリーダー画面がでかくなって見やすくなるのは入れてる
完全バニラじゃないとダメならあきらめて他ゲー行くわアプデちょいちょい来て状況また変わるしな

421:名無しさんの野望
24/10/01 17:44:09.88 sGo1/+pL0.net
どうでもいいけどPrethorynだからプね

422:名無しさんの野望
24/10/01 18:04:34.08 2bwyalNq0.net
嵐を作れるアセンションパークを使って、戦争相手の領土を荒らしてやろうと思ったら嵐を起こすのにめちゃくちゃ時間が必要で笑った
これで何をしろと言うんだ

423:
24/10/01 19:05:27.96 QdVyBinS0.net
宇宙嵐が直撃しまくると困る
スペース沖縄の気持ち

424:名無しさんの野望
24/10/01 19:22:52.22 803Or1t0M.net
宇宙嵐
正直ネクサス以外はガン無視してるわ

425:名無しさんの野望
24/10/01 19:25:40.90 3VAyBM6U0.net
>>407
ログに駄目だったところ出てるよ
前のPCだとgigastructureとかそのあたりが後半すごいログ出してた
面白いmodだけど

426:名無しさんの野望
24/10/01 19:31:19.04 tMk4uwdM0.net
エルビス・プレスリン

427:名無しさんの野望
24/10/01 19:47:15.56 9vRIlB8z0.net
宇宙嵐と聞いてついにイゼルローン回廊実装かと思ったら単に自分の星が荒らしされるだけだった

428:名無しさんの野望
24/10/01 19:56:50.80 2uHWC9zt0.net
宇宙嵐いる?あれ

429:名無しさんの野望
24/10/01 20:01:13.87 7352SkUP0.net
強くなるから嵐はある方が良い

430:名無しさんの野望
24/10/01 20:08:46.62 BYM1lO/s0.net
嵐は30年とか維持できるからアーク炉しかない星系に輝く嵐発生、維持させて幸せになってる。
荒廃度とかマイナスPOP成長を無視したままノーコストで合金150とかずっと出せる。近場にアーク炉星系が集まってるとすごい幸せになれる。
あと居住惑星の荒廃度増加はたしか0にできないはずから仮想敵国の惑星で発生、維持し続けた場合、長期的にみ


431:るとなかなかえぐいことになる。



432:名無しさんの野望
24/10/01 20:29:23.84 YJQ+oCrq0.net
バオルのもとに集え!

433:
24/10/01 21:19:55.48 QdVyBinS0.net
チョークポイントに嵐を常駐させて難攻不落の要塞!とか出来るのかな
まだふんわりとしか嵐を理解出来てない(石器時代文明)

434:名無しさんの野望
24/10/01 21:43:10.58 UfaQbQRQ0.net
ストームライダーの起源ミッション進まないバグ治った?

435:名無しさんの野望
24/10/01 21:48:55.08 xFsSFjpE0.net
嵐はゲートウェイやLゲートの移転先に美味しい飛び地があったら
誘引装置を作って発生させるといい感じ
仮想敵のど真ん中に嵐を生む
嵐を起こしても評価が下がらないのはいいのかね

436:名無しさんの野望
24/10/01 23:37:27.80 kgOeCWer0.net
通知がうざすぎるのと航路に影響しまくるのが嵐自体の内容以前に不快過ぎる…
嵐自体も先駆者もうんちだし今からシーズンパス買うぐらいならこれ外して他買ったほうが安いからそうするように進めるレベル
差額が箱ポトレ分と考えてそっち欲しいなら止めないけど

437:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW b36c-O/m7)
24/10/02 02:14:35.87 ljk1Iw1V0.net
ヤバい、久しぶりにやってハマりすぎて
睡眠時間削ってやってるから仕事に影響がでとる

でも気がついたらステラリスのことばっかり考えてしまってる

438:名無しさんの野望
24/10/02 04:40:12.49 nl+Z1Ldj0.net
acot入れたらセタナになすすべなくやられた。
エニグマ系とか2400年でもまったく終了しないのだけどこんなもんかな

439:名無しさんの野望
24/10/02 04:49:26.36 teQu3n0p0.net
>>427
寝るのは軟弱者だけ

440:名無しさんの野望
24/10/02 07:43:37.71 vJWwD0Tld.net
星系基地の建造物の傭兵駐屯地ってwikiだと宇宙軍許容量の補正値+5になってるけど
実際に建ててみても許容量が増えないのは情報が古いのか何か条件があるのかな

441:
24/10/02 07:55:33.94 MLYnO8Cz0.net
>>426
まあDLCはランチャーから無効化できるから…

442:名無しさんの野望
24/10/02 10:15:23.48 vQ1EgYdj0.net
>>428
overrideも入れてる?あれ入れると危機とかリヴァイアサンとかがacot基準に強化されるよ
そしてacotはエンドゲームや危機後のコンテンツを追加するmodだから全コンテンツ解放にはもっと時間がかかる

443:名無しさんの野望
24/10/02 18:29:58.62 MIV+U+sA0.net
集合意識が個々に独立させられるってどんな感覚なんだろうなグヘヘ

444:名無しさんの野望
24/10/02 20:50:08.25 W5IH/BZn0.net
久しぶりに機械知性やったがやっぱつええな。
つか、機械知性と宇宙採掘ドローンの組み合わせでやったが、これがシステム的に相性良すぎるんかな。
集合意識にもこの手の相性いいやつほしいな……。

445:名無しさんの野望
24/10/02 21:36:36.77 i4Wy/LCo0.net
集合意識なら虚空の集合体がおすすめ
4ヶ月毎に鉱石100が入ってくるに等しい
精神感応も取っとけば外交も安定、アメーバや結晶体も中立化できる
後半以降は他の国是と入れ替える

446:名無しさんの野望
24/10/02 22:57:14.21 W5IH/BZn0.net
>>435
虚空も強いけど集合意識と虚空の組み合わせと機械知性と宇宙採掘ドローンの組み合わせを比べるとどうしても虚空のほうに見劣りがなー。

447:名無しさんの野望
24/10/02 23:40:33.34 hDNr4AYz0.net
宇宙採掘ドローンは癖あるけど最強格に強い

448:名無しさんの野望
24/10/03 00:19:48.36 j//8usOT0.net
個人主義機械で使えない事だけは欠点かなって

449:名無しさんの野望
24/10/03 02:48:07.37 NbCTsNtO0.net
集合意識は寄生ドローンが次でどうなるかが楽しみだわ
地味に生物艦隊のバフがやべえから安定生産できるようになったら化ける気がする

450:名無しさんの野望
24/10/03 07:57:41.30 5iFueMnk0.net
機械知性に限った話じゃないけどもうガーディアンマトリックス系統の奴入れてないと満足出来ない
POPの帝国規模0にする事でしか得られない栄養がある

451:名無しさんの野望
24/10/03 09:56:28.49 bFYLyjXo0.net
没落帝国って強いのか?

452:名無しさんの野望
24/10/03 10:40:02.63 NbCTsNtO0.net
プレイヤーとセタナ以外には強いよ今の没落は

453:名無しさんの野望
24/10/03 13:49:02.58 lgRxppRG0.net
やりはじめの頃は没落に喧嘩売られても、めっちゃ遠いのにどうやって来るのよって思ってたわ
他国の国境フリーパスで抜けてきてふざけんなってなった記憶

454:名無しさんの野望
24/10/03 18:08:05.67 XFwi3Mnb0.net
1万円と20年かけてアザリンさんがテラフォーミングしたガイア型惑星に実は地底人が居たとかで入植できないんだけどふざけんな!

455:
24/10/03 18:22:53.59 P1a0Svbt0.net
創生のアクエリオンかな?

456:名無しさんの野望
24/10/03 19:49:34.58 lMhh35Dm0.net
あわてずさわがずリロード

457:名無しさんの野望
24/10/03 19:49:39.43 kWSQNHP20.net
>>442
補正なしで没落とセタナが戦って欲しいわ
プレーヤーにも勝てる没落がセタナに負けるのが納得いかないわ

458:名無しさんの野望
24/10/03 19:52:57.39 XesdT+/za.net
>>447
所詮平方根しか倍率かかってないから勝てないぞ

459:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW e386-PTwF)
24/10/03 20:06:36.05 lMhh35Dm0.net
危機全てにする時点で滅亡が確定する没落さん達
機械没落だけはコンティが先に来て正常覚醒すれば一抜けできるけど

460: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ c3f8-D2eP)
24/10/03 20:07:08.27 Jsp18Gq90.net
上で書かれている宇宙採掘ドローンって、「古代の採掘ドローン」のことでしょうか?


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