【銀河4x】Stellaris ステラリス262【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス262【Paradox】 - 暇つぶし2ch158:名無しさんの野望
24/09/21 01:48:12.93 Ib/wpTfj0.net
予約なしハイパーレーン敷設とか発狂出来るだろ。。まさか使わない民がいたとは…

159:名無しさんの野望
24/09/21 01:54:03.69 Ku+mzFJT0.net
プレイ時間1200時間です^q^

160:名無しさんの野望
24/09/21 03:23:52.44 vMcAjHM70.net
初心者にもmachine ageってあったほうが必要?ゲームに慣れるまで不必要?

161:名無しさんの野望
24/09/21 03:28:03.17 QXoITcpR0.net
>>158
マシーンエイジは必須

162:名無しさんの野望
24/09/21 03:32:17.59 FUtt5LMz0.net
自動化アホすぎるから中盤までは手動予約なしは考えられん

163:名無しさんの野望
24/09/21 04:25:08.28 b/sFLO3n0.net
>>158
ユートピアとマシンエイジは入れておいた方がいい感じ
この二つが揃ってないとアセンションパスが逆に分かりにくい

164:名無しさんの野望
24/09/21 09:22:13.45 QXoITcpR0.net
アストラルプレーンとコスミックストームはマストバイ

165:名無しさんの野望
24/09/21 09:54:00.37 qaFOFH6r0.net
新先駆者アドサル内容が結構エグいな
嵐を呼び込むほうに行くなら星もらって
そうでないなら遺産かな
星もらう時は首都星系近くにあって欲しいな

166:名無しさんの野望
24/09/21 12:45:26.83 2kotOjkH0.net
>>158
結局のところバニラにより複雑な要素やシステムを追加するかしないかって問題なんだが、重要DLCとはいえ一つ二つ入れてもあんま変わらんし、逆に変な感じになるまである。
>>158がどれぐらいDLC入れてるかわからんけど、まだDLC全然ないゲーム自体もほとんど遊んでないマジの初心者ならサブスク一択よ。
肌に合わなかったら一か月でさよならでいい。サブスク全DLC使えるって考えると普通に安いしね。

167:名無しさんの野望
24/09/21 13:19:15.36 fh9nlxTy0.net
鉄人モード切ったり、mod入れたりしても実績を取得できるようにする方法ってあります?
他のパラドゲーと比べて厳しくない?

168:
24/09/21 15:01:47.26 +3m2ZeHs0.net
鉄人モードはオンにしないと実績獲得できない筈
modは実績取得に対応してるものもあって、対応してる場合は大抵modの説明文に書いてある(当然鉄人モード前提)

169:
24/09/21 15:53:33.11 +3m2ZeHs0.net
>>151
今のバージョンだとLスロはかなり微妙なのでGスロのほうが大抵強いです

170:名無しさんの野望
24/09/21 16:59:31.44 AoyU5cXz0.net
なんかランダム帝国で異様に狂信的な志向が出現し易いんだけど前からこんなんだったっけ
8割位狂信的になってる

171:名無しさんの野望
24/09/21 17:49:26.73 67w+2Sw00.net
鉄人ONにしないと実績取れないんだ知らなかった
まあ初手MOD入れてたから未だ0だけど

172:名無しさんの野望
24/09/21 17:57:48.16 Gafmsk770.net
1000時間くらいやってるのに、
クリアしたことないし、実績もmodのせいで1つも取れてない

173:名無しさんの野望
24/09/21 18:10:08.03 QXoITcpR0.net
1000時間はステラリス界隈では初心者よ
マジで

174:名無しさんの野望
24/09/21 18:12:31.74 KQIbkkJc0.net
ワークショップあるゲームだとついつい便利系とかUIとかグラのmod入れちゃって実績取れなくなるわ

175:名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 7f10-18DD)
24/09/21 20:37:56.41 NRyEYKSJ0.net
排他主義って警戒されるし、入植できる惑星が減るしロールプレイ以外良いこと全くないな
やっぱり時代はダイバーシティよ

176:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW f733-5J9g)
24/09/21 20:47:05.23 Ib/wpTfj0.net
バニラだと管理する惑星が多すぎて無理
入植地のスロット増やして惑星自体は最小限にしてなんとか遊べる

177: 警備員[Lv.19] (ワッチョイW ff99-Kl0k)
24/09/21 20:52:54.79 muGFr7oD0.net
惑星数増えると管理大変な上に重くもなるからなあ
いつも惑星数0.25倍保証惑星0設定で起動居住地オフと惑星規模2倍と建造物スロット上限16のmod入れてる

178:名無しさんの野望
24/09/21 21:18:34.27 Ku+mzFJT0.net
どんなゲームでも1000時間は初心者って聞くね
エペステラリスデドバテラリアファズモフォビア全部1000時間超えてる
全部で言われてるわ

179:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 1fc8-ParM)
24/09/21 22:08:30.52 hrxYW/9I0.net
ざっくり一通り触り終えて専門外のものにも中程度の理解を持ってるのが大体1000時間のイメージ

180:名無しさんの野望 警備員[Lv.60] (ワッチョイ 7f73-y7MN)
24/09/21 22:17:29.89 FUtt5LMz0.net
ぶっちゃけ類似ゲーの経験があるかも大分でかいからな
これが最初だと1000でも足りるかわからん

181:名無しさんの野望
24/09/22 00:13:00.03 rviOD0p90.net
すみません、AI帝国名の中で政体を表すような部分に英語が混ざるのは仕様ですか?以前は普通に全部日本語だった気がするんです
直せるmodとかってあるんでしょうか

182:名無しさんの野望
24/09/22 00:25:25.73 ydDzDGLr0.net
>>173
受容で結んだ移民条約でゴッキーが繁殖して手を付けられなくなったのを思い出した
ダイバーシティもクソもあるか!我が帝国は美しい見た目の種族だけで繁栄する(排他主義)

183:名無しさんの野望
24/09/22 06:45:29.23 z8gCnsgo0.net
>>179
公式日本語化はJapanese Language modを取り込む事で日本語化された
帝国名で政治体制などを表す部分まで翻訳すると実績解除ができなくなる問題から、その部分はMODで翻訳されていなかった
よってMODを基本に日本語化されている公式日本語化でも翻訳されていないと言う手抜きぶり
帝国名を全て日本語化したい場合は「国名日本語化」MODを使用してね

184:名無しさんの野望
24/09/22 06:53:25.28 PULcWkxo0.net
固有名詞部分だけを訳さないなら洋ゲー翻訳として理解できるけど、なぜか真逆をやるっていう

185:名無しさんの野望
24/09/22 08:04:06.27 Fn7loVVZ0.net
>>181
ありがとうございます

186:名無しさんの野望
24/09/22 11:07:56.08 Kh+xG1HH0.net
異種族間交配初めて取ったけど面倒臭いな
成長種族を強制してるのにも関わらず勝手にハーフ種族が成長してくる

187:名無しさんの野望
24/09/22 12:43:30.41 0XNq7Vaf0.net
終盤の30艦隊vs20艦隊位の大規模戦闘になるとカックカクでまともに観戦出来ないレベルなんだけど
PCの性能上げればサクサク観戦出来るのかな

188:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ d61f-OpFD)
24/09/22 15:12:32.40 Vt+0Xem40.net
7950X3Dに4090だけどカクカクだから諦めて

189:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (アウアウイー Sa87-TDyV)
24/09/22 15:21:47.74 Gs6b2U5da.net
PCスペックではカバー出来ないので
そういう状態にならないようにするしかない

行き着く先が絶滅主義かエンド2250かは人による

190: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW cb78-fnVl)
24/09/22 17:03:36.14 HIHmyg2L0.net
巨大集合意識と巨大連邦の間に挟まれてしまった
幸いコンティの遺産は確保出来たからからリングワールド2個作って逆襲するか

191:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 92bb-LhKG)
24/09/22 17:16:03.53 z8gCnsgo0.net
Stellaris2を発売してマルチコアに対応して欲しいが、発売当初は1のバニラ程度しかコンテンツ無いだろうからそれもな…って思う
現行プログラムを改修してマルチコア対応が理想だけどどのくらい手間がかるんだろうね

192:名無しさんの野望
24/09/22 17:24:53.79 rtaDbs590.net
マルチコア対応はしているはず、ただマルチコアを生かせていないだけ

193:名無しさんの野望
24/09/22 17:34:57.00 uApssOcV0.net
vic3ですらまともにマルチコア対応してないからな
銀河自体を小さくしたり>>175のようにスカスカ銀河生成するとかの対応も視野に入る
ただし重MODぶちこみまくっておいて重いとか抜かしてるのは論外な

194:名無しさんの野望
24/09/22 17:55:26.06 Fn7loVVZ0.net
マルチコア対応ってのは独立性を有した処理をバラバラに行うことで実現するんだけど、
ステラリスでの処理は結合性が強くてバラバラにできないんだよ
分けられる処理は既に分けてる

195:名無しさんの野望
24/09/22 17:57:43.30 epouBv0K0.net
パラドにしてもこんな時代遅れのゲームで未だにDLCとか出してるくらいだからドル袋コンテンツなんだろうね
……おねがい近代改修してやくめでしょねぇそれくらいは還元してよ

196:名無しさんの野望
24/09/22 18:18:53.64 Uc6xdOZB0.net
スカスカ銀河+排他+旋盤で終盤まで大丈夫

197:名無しさんの野望
24/09/22 18:30:11.29 gbNKoPUp0.net
スカスカ銀河はいつも以上に居住地スパムしてくるから言うほど軽くはならない

198:名無しさんの野望
24/09/22 18:35:24.50 3JtqVuRz0.net
KSP2にCities:Skylines 2にFrosstpunk2にいと
軒並み続編ものは重すぎる気がする

199:名無しさんの野望
24/09/22 18:55:33.33 rd03Bmxb0.net
modスクリプト書いてると記述方法が独特すぎてよくhuh?ってなるから次回作作ってもっと書きやすい言語を採用してほしいな

200:
24/09/22 19:04:37.35 CKAAWiqda.net
人口増加判定で大きい負荷掛かってるから入植出来る場所減らすのが一番効く
コロッサスでゲームから取り除きまくると終盤もサクサク

201:
24/09/22 19:11:40.59 KTXdNeG90.net
絶滅主義とか言うけど銀河の保全考えたら合理的なんだよね
これは栄誉ある聖戦である

202:名無しさんの野望
24/09/22 20:14:17.29 rviOD0p90.net
なんか大ハーン強くね?絶対勝てないよこんなの

203:
24/09/22 20:31:21.53 KTXdNeG90.net
AI帝国に補正あると何も出来ずに死んでいくので舐められまくってるけど低難易度で自国も周辺国家と大差無いレベルしかない状況で大ハーン出て来ると銀河の半分以上制圧することも珍しく無いぐらい強いよ

204:
24/09/22 20:48:51.57 lVW/ZtYZ0.net
ハーンってAI補正の対象外なのか
毎回拡張先を求めたAI国家に滅ぼされてるイメージだったから疑問だったけど難易度准将でやってるのが原因だったということか

205:
24/09/22 20:50:02.65 KTXdNeG90.net
危機倍率は乗る

206:名無しさんの野望
24/09/22 20:52:04.52 heiVCv4x0.net
むしろ没落といい今までが不自然に弱すぎた

207:名無しさんの野望
24/09/22 21:13:27.94 7f1gsKFP0.net
大ハーンは2300年近くで出られると
連邦艦隊が間に合わないとちょっと厳しい

208:名無しさんの野望
24/09/22 21:49:07.53 gbNKoPUp0.net
やっとまともに状況荒らしてくれるようになったから良かったよ正直

209:名無しさんの野望
24/09/22 22:13:12.65 8Vfdz+AY0.net
覚醒した瞬間にボコられて玉座争奪レースみたいになる大ハーン君よりはいい

210:名無しさんの野望
24/09/22 22:29:25.81 8kpuSAyE0.net
狂権威の文化人って強いと思うけどいまいち活かしきれない
布告上限って活用できてる限りは統合と等価なので
布告上限∔6統合力∔4+αって割と壊れてると思う
なんか面白いビルドないかな

211:
24/09/22 22:38:04.11 kWEHPaIp0.net
海原雄山みたいなのがいっぱい居そうだな…

212:名無しさんの野望
24/09/22 22:39:57.92 gNYiFPC20.net
成り行きまかせとか?もともと維持費の少ない奴隷と相性いいし

213:名無しさんの野望
24/09/22 23:52:02.06 8kpuSAyE0.net
成り行きって布告資金で相殺できないんじゃなかったっけ
文化人は惑星固有だから、宇宙生まれでスパムしてって所までは考えた
ただ布告が情報検閲とか平和の祭典は強いけど(ただ平和主義の文化人は弱い)
大半弱すぎじゃない?ってやつばかりで
各種助成金とか大体、POP毎エナジー換算2ぐらい増えるけど、統合力30って60エナジー相当で
農民にせよ鉱夫にせよ30人もいないだろっていう
帝国規模が増えれば当然、コストも増えるし
基本的に布告って統合力払ってまで使う価値ってない?

214:名無しさんの野望
24/09/22 23:52:18.66 8kpuSAyE0.net
成り行きって布告資金で相殺できないんじゃなかったっけ
文化人は惑星固有だから、宇宙生まれでスパムしてって所までは考えた
ただ布告が情報検閲とか平和の祭典は強いけど(ただ平和主義の文化人は弱い)
大半弱すぎじゃない?ってやつばかりで
各種助成金とか大体、POP毎エナジー換算2ぐらい増えるけど、統合力30って60エナジー相当で
農民にせよ鉱夫にせよ30人もいないだろっていう
帝国規模が増えれば当然、コストも増えるし
基本的に布告って統合力払ってまで使う価値ってない?

215:名無しさんの野望
24/09/23 00:27:30.22 Ga8HA1CQ0.net
基本的に伝統取り終わる前はよっぽど効果高いのとか動きの前提になるような一部を除いては大量に統合力をつかって布告やるのはあんま良くない
まあそこらへんもさじ加減ではあるけど

216:名無しさんの野望
24/09/23 00:38:17.99 4j+vTp6Q0.net
>>196
CPUとGPUのフラグシップが基地外じみた能力アップしてるから、それに倣って盛る輩も少なくないのよ
丁度CD出始めの頃に圧縮とか最適化気にせず700MB盛るのが後を絶たなかったように
パラドでもCK3とvic3でその兆候が出てるのが嫌らしいとこ

217:名無しさんの野望
24/09/23 00:41:30.71 4j+vTp6Q0.net
>>204
昔はプレイヤー側の最適化がなく手ごわい時もあったが、2250年危機チャレンジとかで飛躍的に向上したからな
通常帝国もそれを真似て強くなるようになり、結果的にプリセット強者が置いて行かれたって寸法
研究ナーフもプリセット強者の相対的強化策

218:名無しさんの野望
24/09/23 07:29:42.36 ZmVMQynQ0.net
研究ナーフされたけど2300年で研究力20kは出せたな!(シナプス旋盤未使用

219:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 7f7e-+x4r)
24/09/23 10:38:56.69 DPaRjgvX0.net
海賊対策mod
AIが軌道上居住地作成しないnod

この2つは絶対に入れないとゲームが面倒くさい

220:名無しさんの野望
24/09/23 10:56:32.96 NpAGvf7C0.net
光子が光速超えたってよ😎

221:名無しさんの野望
24/09/23 11:23:40.15 ZmVMQynQ0.net
>>217
軌道上居住地modは外していいと思うよ
俺も軌道上居住地が無制限に立てれたときはmod入れてたけど
今の仕様と環境だとゲームが重くなる原因にほぼなってないし

222:名無しさんの野望
24/09/23 11:24:18.65 ZmVMQynQ0.net
今のAIそんな軌道上居住地作らないんだよななぜか知らんが

223:
24/09/23 13:30:55.94 NLPCoi8G0.net
三連休をステラリスで溶かしてしまった……
朝7時までステラリスして今起きた……
クソッこの悔しさを敵国にぶつけるしかねえ!

224:名無しさんの野望
24/09/23 13:42:41.94 lM6+OnCgd.net
艦隊


225:指揮上限倍にしたら星系内戦闘は重くなるけどそれ以外は軽くなると思うんだよね 終盤提督数足りてないし



226:名無しさんの野望
24/09/23 14:59:16.53 Pp9oKIZV0.net
://i.imgur.com/FODNHmC.jpeg
ステラなんとかってこんな女子が宇宙から降ってくるゲームか

227:名無しさんの野望
24/09/23 15:07:47.04 doq10pCW0.net
惑星規模50の惑星、間違いだったらしく次のパッチでなくなるらしい

228:
24/09/23 15:18:56.37 iKQkHvfW0.net
>>222
終盤は結局艦隊を何個かまとめて運用するから指揮上限は増やして欲しいね

229:名無しさんの野望
24/09/23 18:28:48.51 aEk3zVD00.net
物理学はあっさり終わる、工学もそれなりの早さで終わる
社会学だけ考古学+没落建物のせいで2400手前でようやく繰り返し研究にたどり着く
社会学の研究コスト半減の遺産とか出しませんかねルミナリウムがいけるならOKのはず

230:名無しさんの野望
24/09/23 20:07:03.58 FT7/ixTe0.net
>>224
ちょっと残念
実在したら重力やばそうだが

231:名無しさんの野望
24/09/23 21:21:20.21 NpAGvf7C0.net
居住惑星の要塞化って何の今があるんですか?
惑星が占領されなくても、星系基地は取られるし、その後ろの星系に敵艦隊は移動可能ですよね?

232:名無しさんの野望
24/09/23 21:25:39.15 KPolCzcy0.net
要塞までUGしたらFTL妨害つくよ あと艦隊許容量が増える

233:名無しさんの野望
24/09/23 22:13:54.23 Ga8HA1CQ0.net
先駆者まで両方クソすぎるしコズミックストーム外すかな…

234:名無しさんの野望
24/09/23 22:44:22.58 WlMZDr8G0.net
のんびり商いしたくなって平和主義企業で始めたら
排他×2、貪食×2、やっとみつけた連邦は貪食のおやつとかいう修羅の銀河に放り込まれた
銀河の反対側が見えてないのにこの始末

235:
24/09/24 00:53:30.19 +8EHKWPK0.net
集合意識が集合意識を浄化出来ないの困りますわよ
普通の集合意識は始末出来たんだけど知性化&集合意識だと浄化出来なくて困った
ワイの美しい種族欄が(狂信的)
三連休でちょうど1銀河終わらせてニッコリ

236:名無しさんの野望
24/09/24 01:00:59.11 ATTbthE20.net
セタナってやつに持ってた戦力ぶつけたら星の数が6とかの艦隊が出てきてこっちの艦隊が文字通り全部いなくなった😢

237:名無しさんの野望
24/09/24 08:33:23.77 OU7Twdgk0.net
銀河嵐関係の要素ほぼ無視してプレイしたけどあんまり影響を感じなかった
難易度を上げると違うのかな?

238:名無しさんの野望
24/09/24 08:50:35.82 pg1UymVS0.net
嵐の方はデフォルトだと序盤に直撃すると即死しかねないのがな・・・
設定いじってやるぶんにはまあいいんだけどそれでもストームライダーか追加先駆者引いてないとメリットになりにくくて単純にギミックとしておもろくない
先駆者も今までのと排他なのもあるし空気DLCというかなんか今までで初めて入れないほうがマシかなって感じるDLC

239:名無しさんの野望
24/09/24 10:48:04.42 nbKiK/z70.net
高速艦隊が得意な射程を維持するために後退して一定の射程を維持するってロジックは組み込まれないのかなあ
最低射程以下まで接近して何も出来ない状態になっても後退しないってのはアホでしょ

240:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 13ff-sUBN)
24/09/24 11:44:17.05 DY68pFOw0.net
コスミックストームさん害悪modかもしれんな嫌な人にとってはまぁほぼ空気だから許せる

241:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 13ff-sUBN)
24/09/24 11:44:27.84 DY68pFOw0.net
dlcだ

242:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 1ee1-EXWd)
24/09/24 11:45:59.53 RrhsnISR0.net
嵐は反発装置と軽減装置ができれば
まあ空気になる
新先駆者は非人道的な超能力実験をやってた奴らと嵐を制御しようとして超巨大嵐が生まれてしまった感じか
あまり美味しくない報酬だった

243:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 6773-fXE4)
24/09/24 11:56:44.96 kyazoeNX0.net
ストームライダーで嵐起こせる遺産手に入ったから戦争で有効活用できないかとおもったて
排他没落の首都にネクサス嵐起こしてみたけど艦隊に対しては特になんも効果ない感じなのかこれは
荒廃上がってるから地上戦はちょっと楽しやすくなるか?
というか相手の首都に直接嵐起こしてもなんの反応もないのがびびる宣戦くらい来ると思ったのに

244:名無しさんの野望
24/09/24 14:03:31.14 C92w28C5a.net
避難所が一次資源固定値増加だからゲシュ勢はちゃんとやればアヘ顔ダブピ決めちゃうレベルで稼げる
通常帝国だと微妙&微妙だと思う

245:名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 4bdc-rNKn)
24/09/24 17:07:14.43 39N6oYT+0.net
未だにどの嵐でどの資源に影響があるかも分かってない
wikiにも無い

246:名無しさんの野望
24/09/24 17:24:08.41 DY68pFOw0.net
嵐の情報は英語でもほぼない
redditと公式フォーラム見ても嵐を活用した有用なビルドの情報全然出なくて笑う それだけ微妙ってことよ

247:名無しさんの野望
24/09/24 17:28:30.33 pg1UymVS0.net
災害系の要素入れたいのはわかるんだけどあんまりにも練られてなさすぎる

248:名無しさんの野望
24/09/24 17:38:43.79 RrhsnISR0.net
今の銀河はPreFTLの時点で文明崩壊しそう
それともPreFTLを嵐さんは見逃してくれるのか

249:名無しさんの野望
24/09/24 18:05:11.21 uewKtKKG0.net
嵐はバグで効果でないやつあるから皆修正待ちじゃないかね。
あと嵐のデメリットで高い緊急FTLリスクはダメージ受ける船が増えるだけでロスト率のほうはかわんないのかねー。

250:名無しさんの野望
24/09/24 18:22:02.71 DY68pFOw0.net
エンターテイナーの産出50%UPとかいう謎
いや統合力一応でるけどさ

251:名無しさんの野望
24/09/24 18:31:03.21 3wp4IhETd.net
>>247
ストームダンサーがメイン対象でしょ

252:名無しさんの野望
24/09/24 18:35:34.15 3wp4IhETd.net
>>242
嵐の効果ぐらいなら英語wikiにまとまってる
>>240
20%まで艦船に継続ダメージが入るはずだけど機能してないん?

253:
24/09/24 19:39:01.41 pELDfS+a0.net
荒廃度の仕様は変えないとダメだわ
スーパーライトの温度が下がってきたイベントで荒廃度増えるのはともかく回復量が全く追い付いてないのは頭おかしい

254:名無しさんの野望
24/09/24 20:10:50.20 762j/Gj20.net
有機生命体のタイムスケールでぽんぽこ宇宙嵐が吹いては収まるのちょっと違和感
そういえば危機の嵐ってないのかしら。銀河すっぽり覆うような悪意も害意も無い純粋な災害としての嵐

255:名無しさんの野望
24/09/24 20:16:36.17 M97p1iLRM.net
宇宙規模なら極短期間の宇宙嵐(100年)てことになりそう

256:名無しさんの野望
24/09/24 20:20:13.91 DY68pFOw0.net
ガンマ線バーストで即死するイベントも追加しよう
面白くなるぞこれは

257:名無しさんの野望
24/09/24 20:24:07.48 QHSy9Flx0.net
たかがガス惑星に存在する大赤斑でさえ350年以上風が吹き続けているというのに

258:名無しさんの野望
24/09/24 20:54:19.30 yceSt1h80.net
modで宇宙嵐の直接制御とかできないかなと思って内部記述を見てみたが、発生コマンド以外に何も無かったわ…進路制御どころか任意のタイミングで消すことすらできない

259:名無しさんの野望
24/09/24 21:21:45.44 3wp4IhETd.net
destroy_co


260:smic_stormで消せるだろ



261:名無しさんの野望
24/09/24 21:39:32.45 3wp4IhETd.net
進路制御は内部で処理してるから難しいが
特定星系に来ないように反発値をあげたり、誘引するようにしたりはできるだろうね

262:
24/09/24 23:15:37.04 kEIIlNa/0.net
サンビルトやってみたのですが、創造のガイドってメリットより初期はデメリット大きくないですか?
知性化も出来ないし、負担になるしエビデンス出来るようになっても研究力沢山使うし。
どうやって使うとよいのでしょうか?

263:
24/09/24 23:49:10.50 Uc/6Ajv60.net
創造のガイドは入植した時点で影響力と統合力出るだけで普通に強いし、
知性化は別に後回しにしてもいいけど統合力とpopもらえるから積極的にやっていっていいと思うな
あと居住適性合わない惑星でも無理やり入植→知性化すればその惑星に合った種族を入手することもできるし

264:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (スップ Sd52-Tu9O)
24/09/24 23:56:06.13 3wp4IhETd.net
創造のガイドのマイナス点は
合金が余計にかかるから初期入植が遅れる点かな

265: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 77f2-rNKn)
24/09/25 00:08:05.82 wuYjhv9n0.net
>>259
ありがとうございます。
入植して影響力も出るんですね。Wikiには書かれていなかったので知らなかったです。
いずれ知性化した時のメリットが大きいということですね。

あと、居住性~
出現する準知的種族って入植した惑星の居住性に合った種族特性になるということでしょうか?
てっきり自分の種族と同じ居住性になると思いました。
初期は自分の種族の居住性が合わないペナルティが大きいわけじゃないのでしょうか?

>>260
初期やってみたのですが、それがかなりデメリットと感じました。

266: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 77f2-rNKn)
24/09/25 00:08:32.32 wuYjhv9n0.net
>>260
あ、レスありがとうございます。

267:名無しさんの野望
24/09/25 02:17:59.42 vg6dSn6B0.net
13.1、機械知性の産業区画がドローン一人しか生み出してくれないんですが
どうしてここいじるんだよ・・・・・・

268:名無しさんの野望
24/09/25 08:46:10.30 pL09qPjnd.net
序盤~中盤の研究力確保って消費財ギリギリまで研究所建てるしかない?
難易度准将でやってるけどNPCがサイエンスネクサス建てようかって時に我が国は戦艦すら作れてない

269:名無しさんの野望
24/09/25 09:30:49.32 +NECyIp80.net
>>264
はい
まずこのゲームにはゴミ職業が存在するからその職業枠を制限することを覚えよう それだけで生産性が飛躍的に上がる
メンテナンスドローンと事務員とかね

270:
24/09/25 09:36:23.86 MvcYhVi90.net
>>261
入植した時にまず影響力と統合力が貰えて、準知的種族を知性化するとさらに統合力が貰えます
>出現する準知的種族って入植した惑星の居住性に合った種族特性になるということでしょうか?
はい、そうです
好死地性の種族も出せた筈
>初期は自分の種族の居住性が合わないペナルティが大きいわけじゃないのでしょうか?
ペナルティは大きいですけど、準知的種族の知性化が完了すれば、入植船で送り込んだ種族の方は他の惑星に強制移住させるなりなんなりできますし

271:名無しさんの野望
24/09/25 10:00:15.60 Z6qwJWsU0.net
合金の重さはわりとキツめなのでまあそこに関しては今の感覚を大事にして欲しい
序盤のコスト増はそんだけ重い枷になる

272:名無しさんの野望
24/09/25 10:44:39.44 +NECyIp80.net
>>263
確認したけどマジでワロタわ
バグだったらいいなぁ・・・ <


273:
24/09/25 11:12:19.31 wuYjhv9n0.net
>>266
ご丁寧にご回答ありがとうございます。
全て理解いたしました。
>>267
初めて機械やりましたけど、ほんと合金がキツイですね…。

274:名無しさんの野望
24/09/25 11:29:56.57 +NECyIp80.net
>>269
今機械知性早めたほうがいい
合金の職業が2から1になってるけどバグらしいし 生産性に直結するから致命的過ぎる

275:名無しさんの野望
24/09/25 11:30:33.67 +NECyIp80.net
産業区域の職業が一人分しかなかったらそら合金きついわな・・・

276:名無しさんの野望
24/09/25 12:05:20.08 StT9JZFi0.net
事務員とか誰も必要としてないんだから消してしまえばいいのにね
初心者を混乱させるだけの存在

277:名無しさんの野望
24/09/25 12:19:51.12 X69US4Oa0.net
宇宙進出までしてるのにまだ事務員が必要なのか…
しかも専門家ではなく労働者レベルの

278:名無しさんの野望
24/09/25 12:24:22.75 5w9Ph9Zx0.net
宇宙でもサインとハンコは要るんだろ

279:名無しさんの野望
24/09/25 12:30:04.05 DRd/UbmPd.net
快適度と交易価値を生み出しているから事務員はサービス業従事者の総称じゃないかな

280:名無しさんの野望
24/09/25 12:34:49.49 G7xGPhyP0.net
その他を纏めたようなもんじゃないの

281:名無しさんの野望
24/09/25 12:36:11.85 L1rC45bY0.net
承認を得るのに星中を回ってスタンプラリーするみたいなフレーバーが付いた国是があったような気がするけど全く自信がない

282:名無しさんの野望
24/09/25 12:42:17.76 G7xGPhyP0.net
ビザンツ官僚かな?

283:名無しさんの野望
24/09/25 12:45:26.83 RGHrcvTnM.net
いろいろ整え終えた後に事務員まみれの交易惑星作ったりはする

284:名無しさんの野望
24/09/25 12:50:25.54 Adyd+pmDM.net
そもそも事務員って訳語がおかしくて、clerkだから普通にサービス業全般に従事してる人だろ

285:名無しさんの野望
24/09/25 12:56:17.83 kj+7qd6t0.net
種族ごとにつける職業の上限を決める制度が欲しい
猫と狐は専門家までいいよ
でもキノコは労働者だけだよ

286:
24/09/25 12:59:50.11 Xuh7hbmr0.net
種族欄が綺麗になるし比較的嫌われないネクロファージは最高やな

287:名無しさんの野望
24/09/25 16:55:18.61 Q1OYFIs/0.net
全部は確認してないがちゃんと嵐のバフ効いてるな。
アーク炉ある星系がちゃんと二倍になっとる。しゅごい。

288:名無しさんの野望
24/09/25 19:42:29.13 Z6qwJWsU0.net
市民権周りでほぼやれるだろ種族で労働者とそれ以外分けるの

289:
24/09/25 19:45:38.11 wuYjhv9n0.net
>>270 >>271
ありがとうございます。
その点が分からないのですが、産業区域は他の種族も職人+1に冶金技師+1では無いのでしょうか?
冶金工場は冶金技師+2のようですが。
勘違いならすみません。

290:名無しさんの野望
24/09/25 19:49:16.26 Wo+lEukd0.net
マシンエイジの良い所教えてください。

291:名無しさんの野望
24/09/25 19:58:58.07 JRLE13Eed.net
・孤立状態で大国や危機に攻められても陥落しない防衛能力を持つこと
・序盤以外1星系のみに収まるようにすること
・自給自足ができること(破産しない程度なら資源購入も良)
・バーチワールドは駄目
こういう籠城って可能かな
MODモリモリでいいのでイゼルローンプレイしてみたい

292:
24/09/25 20:13:35.89 MvcYhVi90.net
>>285
本来の仕様なら産業区域は
・惑星の開発構想が製錬惑星の時は冶金技師の職業枠を2つ提供する
・惑星の開発構想が産業惑星の時は職人の職業枠を2つ提供する
・惑星の開発構想がそれ以外の時は冶金技師と職人の職業枠を一つずつ提供する
はずなんだけど、今は機械知性の時だけ職業枠の数がバグってるらしい

293:
24/09/25 20:19:06.25 1/aRSoQTx.net
防衛に関してはギガストでマジノ惑星作ったら何とでもなる



294:@動恒星要塞のパーク取ったらマジノ惑星も恒星要塞並みに強化出来るようになるからブロックキャット相手以外ならバニラやギガストの敵対勢力にはまず落ちない 資源に関しては他の大型mod入れると力負けしやすいので宇宙の起源取るのが無難



295:名無しさんの野望
24/09/25 20:37:33.29 5w9Ph9Zx0.net
国土狭いと区域はともかく建造物スロットがな
あと巨大建造物も作りにくくなる

296:名無しさんの野望
24/09/25 21:14:14.08 qZGTj04d0.net
内部データ見ても確かに機械知性の産業区域は合金製造者枠が1つしか出ない書き方になっている…そこ弄る必要あったんですかね?
触媒系の国是を付ければ2枠出せるはず、奉仕などで消費財使う状況にしてから製錬惑星にしても2枠出ると思う

297:
24/09/25 21:54:06.00 wuYjhv9n0.net
>>288
なるほど!開発構想で変わるのを知りませんでした。
理解しました。
詳細に書いていただき、ありがとうございました!

298:名無しさんの野望
24/09/26 00:25:53.10 qwG0ya6w0.net
宇宙生まれの起源で建造物スロットのために適応取る?

299:名無しさんの野望
24/09/26 04:57:26.81 P/vzsRzl0.net
以前の3つあるやつならまだしも現行のはねえ……

300:名無しさんの野望
24/09/26 05:18:18.85 9UVsSnKK0.net
前回までエイレーネ偏重魔法重盾やってたからエンフェル入らない今回1000万くらい下がって1300万くらいしか出ねぇ……
っていうか改めて計算するとエンフェル恐怖入った敵相手には与ダメージ100%に被ダメージ15%ってすごい倍率してるな

301:名無しさんの野望
24/09/26 05:28:12.09 9UVsSnKK0.net
誤爆しました……

302:名無しさんの野望
24/09/26 06:49:07.34 aXqlAdmL0.net
知性機械の合金職が1になってるのはホットフィックス必要なレベルだけどまだなんか

303:名無しさんの野望
24/09/26 07:50:03.62 KauVmZ410.net
クラッシュするって話でもないからな

304:名無しさんの野望
24/09/26 08:16:55.56 +GAEmL580.net
量子もつれで空の空間からエネルギーの抽出と保存ができたってニュースを見たが
ゼロポイントエナジーみたいなもんか?

305:名無しさんの野望
24/09/26 09:29:00.06 Xh4KqCfUd.net
リアルでも零点振動からタダでエネルギー引っ張り出せるのでは、って昔から言われてるね
ステラリスのゼロポイント炉はなんか違う奴かな

306:名無しさんの野望
24/09/26 14:44:16.77 8978PqZ20.net
>>281
平等主義「戦争だ!」(イデオロギーパンチ)

307:
24/09/26 17:51:52.34 5wNDTKqH0.net
征服した惑星の狐種族に遺伝子改造で多産を付けてから奴隷化することでしか摂取出来ない栄養がある

308:名無しさんの野望
24/09/26 18:22:39.57 jmx2arnDa.net
セタナに必死でやれてないけど
排他遺伝子ルートの家畜惑星ってまだ出来るんだろうか

309:名無しさんの野望
24/09/26 19:09:25.76 bBXzRSAL0.net
人口増えると無職が仕事つけなくなるから、
いつも増やさないように注意して遊んでる

310:名無しさんの野望
24/09/26 19:18:38.63 bL8IBlXwd.net
ユートピアへようこそ

311:名無しさんの野望
24/09/26 19:51:22.64 y1Fv0WPe0.net
セタナって危機じゃない帝国で戦うならミサイルと実体弾とシールドを積んだ駆逐艦以下の艦船で殴りかかればいいの?

312:名無しさんの野望
24/09/26 20:15:15.06 aXqlAdmL0.net
魚雷使えばとりあえず余裕

313:名無しさんの野望
24/09/26 20:19:19.12 ASk3eQBz0.net
>>306
艦船サイズがクソデカで魚雷系が刺さるためGスロ最優先
火力の割に手数が圧倒的に少ないから回避高い艦船が欲しいが、Gスロ積めないと時間稼ぎにしかならない
危機じゃないならフリゲートかナノ


314:マシン艦を鉄砲玉にする リドルが対セタナ用+没落護衛艦が回避クソゴミなのが余りにも露骨なデザインよ



315:名無しさんの野望
24/09/26 20:22:10.73 y1Fv0WPe0.net
ありがとう

316:名無しさんの野望
24/09/26 21:27:06.50 /pt7YgVv0.net
惑星って何個まで手動で開発してる?
10個超えると流石に面倒だしテンポ悪くなって自動開発したくなってくるけど、自動開発がポンコツで毎回頭爆発しそうになる

317:名無しさんの野望
24/09/26 21:47:43.93 q8n9ZSm/0.net
自動開発は忘れろマジで

318:名無しさんの野望
24/09/26 22:07:25.46 R7do6V8D0.net
中盤以降の入植は都市3+インフラ建造物+区画3をまず建てる
後は定期的に全惑星点検して必要な物を建てる

319:名無しさんの野望
24/09/26 22:16:40.05 DPmnygsl0.net
家畜の生活水準を化学的幸福に指定してゴニョゴニョな本を再現したいのじゃ

320:名無しさんの野望
24/09/26 22:39:07.76 /pt7YgVv0.net
>>312
その定期点検が面倒なんだよなぁ
建造物スロットが0でも都市区画をキューに入れたら建造物予約を入れられるようにして欲しい

321:名無しさんの野望
24/09/26 22:52:22.08 JOHh06vk0.net
10個までしか管理できないなら10個以上は属国に投げたり粉砕するなりして捨てて、トール戦略を極めていけば良いのよ。

322:名無しさんの野望
24/09/27 03:59:26.24 NLPWP8LL0.net
自動開発使えると便利よ

323:名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ c673-7cnK)
24/09/27 08:34:13.26 tphbwOSy0.net
グランドアーカイブが割とすぐ来るしそっちに期待しよう
宇宙生物艦隊まともに使えるようになるか楽しみ

324:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW 6300-Tu9O)
24/09/27 10:12:10.94 roEoRGOn0.net
嵐が残す惑星特性が強いからエキュメノにどれをするか相当悩むようになってしまった

325: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 63d9-fnVl)
24/09/27 10:17:33.86 z0GB5WP70.net
宇宙嵐くんはアプデでSFっぽくなったけどめんどくさいのは変わらなかったの悲しい
惑星シールドくんに宇宙嵐関連の機能ついたけど結局使わなかった

326:名無しさんの野望
24/09/27 10:38:55.36 /MCrhatK0.net
建物スロットの関係で嵐関係の建物は悩む

327:
24/09/27 11:04:17.13 z0GB5WP70.net
新バージョンでの初プレイでは占領した惑星に建ってた嵐関係の建物は取り壊したわ
嵐関係の建物はNSCでスロットが増えてる星系基地の方に建てた

328:名無しさんの野望
24/09/27 12:00:07.93 LfNqF7utd.net
嵐対策はスロット使用しないディジョン扱いなら良かったのに
芸術作品の展示みたいな

329:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 5e84-zLmf)
24/09/27 12:22:20.18 zOib74nV0.net
新しいDLCの案内メール来てるじゃん
次のは鬱陶しい内容じゃなさそうで楽しみ

330:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][新芽] (スフッ Sd32-yVSq)
24/09/27 12:23:53.13 llaTDk+Xd.net
別銀河統一帝国との全面戦争による危機(ゼントラーディやバッフクラン的な奴)
移動バトルステーション(デス・スター的な複合超兵器)
固定領土を一切持たない流浪民族起源(旧版白色彗星帝国的な奴)

この辺SFにありがちなネタだけどバニラにはまだ実装されてないんだな
ギガストには無理矢理な形の恒星要塞艦とかあるけど
あのデザインがなんかコレジャナイ

331:名無しさんの野望
24/09/27 12:28:42.81 sLZaDfno0.net
ACoTのヘラクレスはどうかね?

332:名無しさんの野望
24/09/27 12:37:49.35 +K4DA/wx0.net
いやギガストの金玉艦船はある意味現実的だ あんな�


333:ソ量一から作れない! 金玉最高!



334:
24/09/27 12:54:02.73 YwvMdrb70.net
>>324
別銀河統一帝国との対決はチョーズンが該当してるんじゃない?
プレイしている銀河と同レベルの銀河を追加するとゲームが重くなるだろうし

335:名無しさんの野望
24/09/27 15:46:46.88 Lj++hJp50.net
>>324
ジャガーノートは移動ステーションじゃないかな

336:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 6f73-lUwY)
24/09/27 16:29:05.43 qa+aEyNe0.net
新DLCで伝統増えるみたいだけど、増えていく伝統の数に対して7個じゃ枠が少ないから1個くらい増やして欲しいな
統合の目標でアセンションパーク枠の代わりに伝統枠1枠追加みたいな感じでもいいから
というか10/30ってずいぶん早いな

337:名無しさんの野望 警備員[Lv.62] (ワッチョイ c673-7cnK)
24/09/27 16:42:53.37 tphbwOSy0.net
枠少なすぎて正直鉄板伝統だけでガチガチにほぼ固定されてるのはなー
1枠あると大分違うとは思う

338:名無しさんの野望
24/09/27 16:49:39.87 Y8mhpNaX0.net
>>324
CK3のDLCで領土なしプレイが可能になったしproject caesarでもpopや軍隊を基盤にする国家があるらしいからStellarisでもそのうち実装されるかも

339:名無しさんの野望
24/09/27 16:52:18.91 KAPrjIDId.net
>>328
ジャガノはなんか違うな
単騎で艦隊殲滅したりとか無理でしょ

340:名無しさんの野望
24/09/27 19:49:10.87 buhb084k0.net
パラドビーム第二射来るぞ!衝撃に備えろ!
…1ヶ月ちょっとで次のDLCが来るの早すぎない?12月ぐらいかと思ってた

341:
24/09/27 19:53:25.56 4oJfwv2P0.net
パラドもコズミックストームは微妙だと思ってたんじゃない?

342:名無しさんの野望
24/09/27 20:02:09.17 +Fx7xrzX0.net
アイアンマンを初めてやってたらセタナに負けて更地にされた
悲しいね😢

343:名無しさんの野望
24/09/27 20:22:25.54 C2Np/p0U0.net
>>334
元々マシンエイジの抱き合わせ商法だから微妙なのは仕様どおりだろう
マシンエイジ自体がセタナのせいで収拾つかなくなり超巨大DLCになってしまった皺寄せもある

344:名無しさんの野望
24/09/27 20:41:16.85 roEoRGOn0.net
コズミックストームはマシンエイジより前から開発してたんだな
なんで順番逆にしたかはわからんけど

345:名無しさんの野望
24/09/27 20:45:56.50 sm8OAYJD0.net
起動城で観測してる奴らが介入したから

346:名無しさんの野望
24/09/27 20:46:44.13 y48+jCwF0.net
>>287
起源残党の個人機械で犯罪結社と企業防衛領
必須伝統は商業と不屈
必須アセンションパークは恒久警戒態勢
序盤は付近の国家に支社をたてまくる
犯罪率20%前後になるべく抑えて質より数を重視する(これくらいだと警察署を立てないっぽい)
統合力重視で稼ぎつつ鉱石も集めとく
アセンショスパスで仮想空間ルート選べたら研究力の方に比重を持ってく
首都をエキュメノポリスにする
シタデルを最強にする
お好きに
あとは色々

347:名無しさんの野望
24/09/27 20:59:19.94 iMiWJhad0.net
セタナはともかく宇宙の起源は分けて売っても喜んで買ってたわ

348:名無しさんの野望
24/09/27 21:16:01.45 +K4DA/wx0.net
コスミックストームはマストバイ

349:名無しさんの野望
24/09/27 23:20:29.96 tphbwOSy0.net
コズミックストームより箱ポートレートのほうが有用

350:名無しさんの野望
24/09/28 00:58:20.12 zn0XiFic0.net
>>340
セタナのメタが宇宙の起源で、ミサイルコルベ亡き今となっては起源か否かで難易度激変だからな
セタナとマシンエイジが切り離せたら他のエイジ要素のDLCとセタナ+起源DLCで割ればよかったが、それがダメだったから今に至る

351:名無しさんの野望
24/09/28 01:58:34.51 XDTeDjzF0.net
フリゲートでセタナと戦えは普通に嫌過ぎるからな…

352:
24/09/28 08:23:46.95 6lT2FH3F0.net
>>339
強そうだけど守りが固い犯罪企業とか同じ銀河にいたら嫌過ぎて草

353:名無しさんの野望
24/09/28 11:11:51.33 gIYA3vgn0.net
宇宙の起源がメタだからってパラドは考えてなさそ

354:名無しさんの野望
24/09/28 11:33:32.81 +zcPU9050.net
いうてセタナも倍率上げすぎなければ宇宙の起源抜きでもどうとでもなるだろ

355:名無しさんの野望
24/09/28 12:10:23.90 cjVLBddP0.net
セタナはAIと敵対しないの?腹立つわ

356:名無しさんの野望
24/09/28 12:25:56.20 wEnLSm1y0.net
する、はず
危機強度じゃなくて難易度依存でセタナの仕事期間が決まるんだっけ?
戦争モード入って2年で終わりのイメージ強いけど
期間後半になるとAI帝国専用バフが用意されてるらしい
実際に戦争してくれるかどうかは知らない

357:名無しさんの野望
24/09/28 12:28:58.17 cjVLBddP0.net
>>349
そうなのか、じゃあバグってたのかな

358:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW a781-5eDV)
24/09/28 13:28:05.27 tayVDjyF0.net
違うオレの望んでた宇宙嵐はコレじゃないんだ…植民地荒らしじゃなくて、航行不能宙域が出来たり戦略的な物が欲しかったんだ…ずっと嵐が吹き荒れる中に立つ難攻不落の宇宙要塞とかがしたかったんだ…

359:
24/09/28 14:42:45.19 DTJy4XX6x.net
ぼくのうちゅうにあらしはきません

360:名無しさんの野望
24/09/28 14:44:52.58 X6g5SVyL0.net
自分でアホほど嵐を強化して事実上通行不能になったりするmod作ったほうがいいのかもしれんね。
今までmodにこれっぽっちも興味なかったが、徐々に勢力が強くなる嵐とか嵐に巻き込まれた艦隊が周辺星系に散らばったりするmodとか作ってみたくなった。
作れるかどうかは知らんが。

361:名無しさんの野望
24/09/28 20:47:37.17 GokdZeWq0.net
中盤に作った傭兵がずっと当時のままの艦隊構成なのは何でなんです?
こちらがリドル護衛艦やエニグマ戦艦作れるようになっても傭兵は戦艦どまりだから正規軍との差が3倍近くになってきましたw
テクノロジーの共有やっても変わらんし許容量圧迫するだけのお荷物になっとる
彼らにリドル作らせることは可能なんですか?

362:名無しさんの野望
24/09/28 21:21:01.76 +dYz/xDc0.net
没落船を作らせるのは無理だよ、
でも研究は共通できるから繰り返し研究をC(100)とかまで研究したら傭兵艦隊も戦力1M超えるよ。

363:名無しさんの野望
24/09/28 21:48:18.53 BOKIxzEP0.net
>>337
コズミックストーム先に出してたら
シーズンパス買ってなかったから、パラドの判断は正しい

364:名無しさんの野望
24/09/28 21:48:53.04 GokdZeWq0.net
無理なんですか・・・残念だ・・・
ありがとうございました

365:名無しさんの野望
24/09/29 00:58:06.03 6N6Gf6I30.net
投資に対しての戦力が異常にコスパがいいのでチョークポイント一箇所守ればいいって状況だと強いんだけどね
小国が防衛戦力を一時的にアウトソーシングするのがメインで自前でジャンジャカ作り出したら兵站支援のほうがメインになる

366:名無しさんの野望
24/09/29 02:33:52.81 okKvIqO90.net
AIはなんであんなに傭兵系の決議通すの好きなんだろうとずっと思ってる

367:名無しさんの野望
24/09/29 03:39:55.52 eXa7LRWo0.net
イゼルローン要塞はストラテジーゲーム好きなら作ってみたいよね

368:名無しさんの野望
24/09/29 07:01:03.16 q7f/5u+m0.net
ハーンに靡いても傭兵ステーションは即壊されるの悲しい
でも滅んだ傭兵から許容量契約延長の連絡だけは来る

369:名無しさんの野望
24/09/29 09:44:56.52 Z0VhOOFl0.net
>>360
最後の防波堤感はやはりロマン

370:名無しさんの野望
24/09/29 11:40:32.38 i7V83nVV0.net
>>359
気付いたら決議かなり進められてて頭抱えた事何回かあるわ

371:名無しさんの野望
24/09/29 12:06:11.69 lB/7Cc++MNIKU.net
>>359
それと守護天使法は出してきたら速攻反対してるわ

372:名無しさんの野望
24/09/29 12:36:35.55 bHft/UxE0NIKU.net
>>359
ゲシュタルトでも傭兵作れるんなら賛成するんだけどなー

373:名無しさんの野望
24/09/29 13:14:22.57 6N6Gf6I30NIKU.net
守護天使法はほぼデメリットにしかならんから通したくないんだが時期的に大体通っちゃうんだよな…
わざわざ廃止するほどでもないぐらいだから大体最後までいるが

374:
24/09/29 13:35:43.78 QTt9AMVh0NIKU.net
軍事準備法通したくせに合金不足で艦隊許容量埋められなくて違法になってるAI帝国には草生えますよ

375:名無しさんの野望
24/09/29 15:04:28.05 tTgHUm370NIKU.net
やっぱ最初は使節数増やして土下座外交が一番安定する

376:
24/09/29 17:23:19.83 QTt9AMVh0NIKU.net
難民歓迎政策で銀河中から不幸なPOPをかき集めて幸福な生贄になってもらおう(ネクロファージ)
至高の存在たる我々に生まれ変わるのだ
感謝せよ

377:
24/09/29 18:23:37.12 9UGuQ4UFaNIKU.net
強制シャットダウン連発して難民歓迎国家崩壊させるの気持ち良過ぎだろ

378:名無しさんの野望
24/09/29 20:52:29.94 NwmNy3JF0NIKU.net
面白い発想だな
帯毒爆弾送りたい

379:名無しさんの野望
24/09/29 21:48:52.26 Z0VhOOFl0NIKU.net
惑星複合コンピュータをフル稼働させても起動しないCRISIS…
一体どんなゲームなんだ……

380:名無しさんの野望
24/09/29 23:48:29.62 a1swXddm0NIKU.net
人類怖いなーとづまりすとこ(コロッサス)

381:名無しさんの野望
24/09/30 09:44:51.92 DCWSqYITM.net
セタナって前回の戦いの時はナノマシン使ってなかったんやな
ナノマシン無しのセタナに負ける前文明、引き分けたザークランってクソ雑魚なのでは?🤔

382:名無しさんの野望
24/09/30 09:52:26.71 hb6qC6We0.net
学術機構さんもプレイヤーの艦隊は史上最強(に匹敵)って言ってるからプレイヤーが強いんだぞ。

383:名無しさんの野望
24/09/30 11:36:51.70 j0uYkmHK0.net
当時の有機体帝国が束になってもサイブレックスに手も足もでなかったりするし軍事的に強い帝国自体があんまいなさそうなのはある
極端なのだとユートなんか先駆者のくせにFTL開発直後の惑星と相打ちだしな

384:名無しさんの野望
24/09/30 12:01:39.78 JGTS4AyLd.net
先制攻撃を受けたわけでもないのに滅びるとはF先駆者の面汚しよ

385:名無しさんの野望
24/09/30 12:12:39.60 ieDl9anf0.net
軍事力を整備するために研究や政治を進めるプレイヤー、地球人の野蛮さが顕れてるんだよね

386:
24/09/30 12:25:41.34 8gOH9TcK0.net
地球人の技術力、軍事力は危険だから管理するよ(ゾヴォーク並感)

387:名無しさんの野望
24/09/30 12:41:40.83 j0uYkmHK0.net
最近でこそニードルで逃げる手段ができたから小国軍事ほどほどでどうにでもなるようになったけど基本的に危機ぶっ殺さないとどうにもならんかったからな…

388:名無しさんの野望
24/09/30 12:42:55.30 YjRhUQDU0.net
先駆者関係でマトモに軍事やってたのはイラッシア,サイブレックスくらいで
他は海賊に荒らされたり
集団自殺したり
超能力に目覚めて大エスパー大戦やったり
燃えやすかったり
な奴らだから…

389:名無しさんの野望
24/09/30 12:45


390::52.16 ID:DCWSqYITM.net



391:
24/09/30 12:51:07.75 8gOH9TcK0.net
危機全て設定で異次元が1番で来た時は全力で潰しにかかるわ
異次元のウォーロック大好き

392:名無しさんの野望
24/09/30 12:52:18.59 j0uYkmHK0.net
すっかり忘れてたがバオルはあれだがグルナーは強いな

393:名無しさんの野望
24/09/30 13:24:55.16 2hJ5ii7ua.net
ユートはFTLなしで戦ったんだから仕方ないというか
むしろよくやった方じゃないか

394:名無しさんの野望
24/09/30 13:54:47.57 mEXxBHwI0.net
第一同盟はやっぱ多民族でやってると纏まりつかなくなって爆発四散したという印象
ユートはRimworldの連中みたいなもんだろうと思う
サイブレックスはバニラでも最後に出てくる連中でさすがの戦力だわ
ACoT入ってるとアルファ技術で固まって出てくるので納得の強さ
バオルはアレだ、美味い

395:名無しさんの野望
24/09/30 20:37:16.52 d90xRoEf0.net
ふと庭を見たら一昨日くらいに勝手に生えてきたバオルが陽光を受けながらうとうとしてるの
良いと思う

396:名無しさんの野望
24/09/30 20:54:31.55 7FLC1pCq0.net
それホームレスが居座っているということなのだが本当にいいのか?

397:名無しさんの野望
24/09/30 20:58:33.77 8GiIgAlT0.net
戦争ってこっそり始まるよな

398:名無しさんの野望
24/09/30 21:01:55.36 fkhxJ7ZP0.net
番犬ならぬ番植物になるんだろうか

399:名無しさんの野望
24/09/30 21:38:22.39 M+XO4Swh0.net
腹が減ったら食べられるし良いんじゃね

400:名無しさんの野望
24/09/30 22:01:17.25 L4urLuG60.net
ズィロニは支配って意味では相当だったんじゃないの
内輪もめで滅んだけどそれ言ったら先駆者全部滅んでるしな

401:
24/09/30 22:08:07.69 GT2Hy3JD0.net
ミントみたくいつの間にか庭がバオルで埋まってる恐怖

402:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ c31f-Kyt2)
24/09/30 22:49:57.26 7v5mM/8E0.net
先駆文明とかのストーリーってどこかにまとまってない?結局何が何だかわからない
バオルが敵対種族に燃やされて、別世界でも燃やされてるのは理解した

403:名無しさんの野望
24/09/30 23:30:21.97 ZCNVSEP20.net
イラッシア→流行病に負けた
ヴルタウム→仮想世界から逃れようと集団自殺した
サイブレ→殺戮機械が心変わりして無抵抗に
ユート→戦争吹っかけて負けた
バオル→戦争吹っかけられて負けた
ズィロニ→内輪揉め
アイネシア→作った宇宙嵐にやられた
アドアカリア→実験体に反逆された
第一同盟だけわからん

404:名無しさんの野望
24/10/01 01:32:44.36 3QL6VaQx0.net
第一同盟って惑星間分業しすぎて反乱された時に首都惑星が飢えて滅亡みたいなやつだっけ

405:名無しさんの野望
24/10/01 01:45:20.30 kgOeCWer0.net
ケイデスの故郷のヴァロクスも行政特化惑星が追放食らって詰んだとかだったな

406:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 3358-O/m7)
24/10/01 06:37:09.81 XXuDSDxi0.net
数年ぶりにやってみたけど楽しいな
ちょっかい出して来てムカつく文明に勝って
そこの種族を浄化するのが気持ちいい

407:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 637e-co29)
24/10/01 06:42:52.11 3VAyBM6U0.net
人類でしかやったことない

408:名無しさんの野望
24/10/01 07:03:39.83 OssmVyBi0.net
もう奉仕機械じゃないとステラリス遊べない体になっちゃった
ご主人様を最高天のドームに詰め込むのたのしいよお…

409:名無しさんの野望
24/10/01 07:41:23.82 +RWY/9pq0.net
そういう裏話とか設定とかってどこに乗ってるの?
イベントチェインだけで補完できる


410:?



411:名無しさんの野望
24/10/01 07:43:45.77 kgOeCWer0.net
先駆文明の滅亡に関してはイベントで全部語られてるよ
アノマリー型の先駆者だともしかしたら引きによっては細かいところ見逃したりはするかもだけど

412:名無しさんの野望
24/10/01 08:32:28.51 HfP5qixhM.net
新しい先駆文明のアドアカリア、イベントが長すぎてダレる
もっと簡潔にしてくれたらよかったのに
もらえる遺産もしょぼいし

413:名無しさんの野望
24/10/01 08:43:17.49 kgOeCWer0.net
アイネシアとかユートよりしょぼいんじゃねってレベルで酷いからアドアカリアはコズミックストームの要素の中では大分ポジティブよりだぜ!
あとアドアカリアは遺産取らないほうが明らかに得だぜ

414:名無しさんの野望
24/10/01 08:49:03.83 qTMMaudU0.net
先駆文明ってゲーム開始前に選ぶ方法あったっけ?
まだ見てないやつが見たい

415:名無しさんの野望
24/10/01 08:55:43.08 kgOeCWer0.net
MODではあるらしいが現状のバニラにそういう機能はない
昔は設定がガバガバだったんである意味選べたんだが

416:名無しさんの野望
24/10/01 14:51:04.38 cx+zoWWg0.net
またやり始めたけど、特定日に必ずクラッシュするのが再現性なくて原因特定できねぇ
300年いける時もあれば50年もたない時もある

417:名無しさんの野望
24/10/01 15:48:11.94 /37OyalEa.net
嵐反発装置って進路には反らせるくらいしか効果ないのかよぉ
進路方向にあるとむしろ停滞するとか分かるかよぉ

418:名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 73ff-KiE/)
24/10/01 17:14:45.83 d4ZorLyL0.net
>>407
mod入れてる?

419:名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 73ff-KiE/)
24/10/01 17:15:23.54 d4ZorLyL0.net
ブレスリンの嵐の到来フラグが立ってもブレスリンさんが一生来ないバグ2回目だわ・・・

420:名無しさんの野望
24/10/01 17:29:01.29 cx+zoWWg0.net
>>409
種族の顔写真追加とリーダー画面がでかくなって見やすくなるのは入れてる
完全バニラじゃないとダメならあきらめて他ゲー行くわアプデちょいちょい来て状況また変わるしな

421:名無しさんの野望
24/10/01 17:44:09.88 sGo1/+pL0.net
どうでもいいけどPrethorynだからプね

422:名無しさんの野望
24/10/01 18:04:34.08 2bwyalNq0.net
嵐を作れるアセンションパークを使って、戦争相手の領土を荒らしてやろうと思ったら嵐を起こすのにめちゃくちゃ時間が必要で笑った
これで何をしろと言うんだ

423:
24/10/01 19:05:27.96 QdVyBinS0.net
宇宙嵐が直撃しまくると困る
スペース沖縄の気持ち

424:名無しさんの野望
24/10/01 19:22:52.22 803Or1t0M.net
宇宙嵐
正直ネクサス以外はガン無視してるわ

425:名無しさんの野望
24/10/01 19:25:40.90 3VAyBM6U0.net
>>407
ログに駄目だったところ出てるよ
前のPCだとgigastructureとかそのあたりが後半すごいログ出してた
面白いmodだけど

426:名無しさんの野望
24/10/01 19:31:19.04 tMk4uwdM0.net
エルビス・プレスリン

427:名無しさんの野望
24/10/01 19:47:15.56 9vRIlB8z0.net
宇宙嵐と聞いてついにイゼルローン回廊実装かと思ったら単に自分の星が荒らしされるだけだった

428:名無しさんの野望
24/10/01 19:56:50.80 2uHWC9zt0.net
宇宙嵐いる?あれ

429:名無しさんの野望
24/10/01 20:01:13.87 7352SkUP0.net
強くなるから嵐はある方が良い

430:名無しさんの野望
24/10/01 20:08:46.62 BYM1lO/s0.net
嵐は30年とか維持できるからアーク炉しかない星系に輝く嵐発生、維持させて幸せになってる。
荒廃度とかマイナスPOP成長を無視したままノーコストで合金150とかずっと出せる。近場にアーク炉星系が集まってるとすごい幸せになれる。
あと居住惑星の荒廃度増加はたしか0にできないはずから仮想敵国の惑星で発生、維持し続けた場合、長期的にみ


431:るとなかなかえぐいことになる。



432:名無しさんの野望
24/10/01 20:29:23.84 YJQ+oCrq0.net
バオルのもとに集え!

433:
24/10/01 21:19:55.48 QdVyBinS0.net
チョークポイントに嵐を常駐させて難攻不落の要塞!とか出来るのかな
まだふんわりとしか嵐を理解出来てない(石器時代文明)

434:名無しさんの野望
24/10/01 21:43:10.58 UfaQbQRQ0.net
ストームライダーの起源ミッション進まないバグ治った?

435:名無しさんの野望
24/10/01 21:48:55.08 xFsSFjpE0.net
嵐はゲートウェイやLゲートの移転先に美味しい飛び地があったら
誘引装置を作って発生させるといい感じ
仮想敵のど真ん中に嵐を生む
嵐を起こしても評価が下がらないのはいいのかね

436:名無しさんの野望
24/10/01 23:37:27.80 kgOeCWer0.net
通知がうざすぎるのと航路に影響しまくるのが嵐自体の内容以前に不快過ぎる…
嵐自体も先駆者もうんちだし今からシーズンパス買うぐらいならこれ外して他買ったほうが安いからそうするように進めるレベル
差額が箱ポトレ分と考えてそっち欲しいなら止めないけど

437:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW b36c-O/m7)
24/10/02 02:14:35.87 ljk1Iw1V0.net
ヤバい、久しぶりにやってハマりすぎて
睡眠時間削ってやってるから仕事に影響がでとる

でも気がついたらステラリスのことばっかり考えてしまってる

438:名無しさんの野望
24/10/02 04:40:12.49 nl+Z1Ldj0.net
acot入れたらセタナになすすべなくやられた。
エニグマ系とか2400年でもまったく終了しないのだけどこんなもんかな

439:名無しさんの野望
24/10/02 04:49:26.36 teQu3n0p0.net
>>427
寝るのは軟弱者だけ

440:名無しさんの野望
24/10/02 07:43:37.71 vJWwD0Tld.net
星系基地の建造物の傭兵駐屯地ってwikiだと宇宙軍許容量の補正値+5になってるけど
実際に建ててみても許容量が増えないのは情報が古いのか何か条件があるのかな

441:
24/10/02 07:55:33.94 MLYnO8Cz0.net
>>426
まあDLCはランチャーから無効化できるから…

442:名無しさんの野望
24/10/02 10:15:23.48 vQ1EgYdj0.net
>>428
overrideも入れてる?あれ入れると危機とかリヴァイアサンとかがacot基準に強化されるよ
そしてacotはエンドゲームや危機後のコンテンツを追加するmodだから全コンテンツ解放にはもっと時間がかかる

443:名無しさんの野望
24/10/02 18:29:58.62 MIV+U+sA0.net
集合意識が個々に独立させられるってどんな感覚なんだろうなグヘヘ

444:名無しさんの野望
24/10/02 20:50:08.25 W5IH/BZn0.net
久しぶりに機械知性やったがやっぱつええな。
つか、機械知性と宇宙採掘ドローンの組み合わせでやったが、これがシステム的に相性良すぎるんかな。
集合意識にもこの手の相性いいやつほしいな……。

445:名無しさんの野望
24/10/02 21:36:36.77 i4Wy/LCo0.net
集合意識なら虚空の集合体がおすすめ
4ヶ月毎に鉱石100が入ってくるに等しい
精神感応も取っとけば外交も安定、アメーバや結晶体も中立化できる
後半以降は他の国是と入れ替える

446:名無しさんの野望
24/10/02 22:57:14.21 W5IH/BZn0.net
>>435
虚空も強いけど集合意識と虚空の組み合わせと機械知性と宇宙採掘ドローンの組み合わせを比べるとどうしても虚空のほうに見劣りがなー。

447:名無しさんの野望
24/10/02 23:40:33.34 hDNr4AYz0.net
宇宙採掘ドローンは癖あるけど最強格に強い

448:名無しさんの野望
24/10/03 00:19:48.36 j//8usOT0.net
個人主義機械で使えない事だけは欠点かなって

449:名無しさんの野望
24/10/03 02:48:07.37 NbCTsNtO0.net
集合意識は寄生ドローンが次でどうなるかが楽しみだわ
地味に生物艦隊のバフがやべえから安定生産できるようになったら化ける気がする

450:名無しさんの野望
24/10/03 07:57:41.30 5iFueMnk0.net
機械知性に限った話じゃないけどもうガーディアンマトリックス系統の奴入れてないと満足出来ない
POPの帝国規模0にする事でしか得られない栄養がある

451:名無しさんの野望
24/10/03 09:56:28.49 bFYLyjXo0.net
没落帝国って強いのか?

452:名無しさんの野望
24/10/03 10:40:02.63 NbCTsNtO0.net
プレイヤーとセタナ以外には強いよ今の没落は

453:名無しさんの野望
24/10/03 13:49:02.58 lgRxppRG0.net
やりはじめの頃は没落に喧嘩売られても、めっちゃ遠いのにどうやって来るのよって思ってたわ
他国の国境フリーパスで抜けてきてふざけんなってなった記憶

454:名無しさんの野望
24/10/03 18:08:05.67 XFwi3Mnb0.net
1万円と20年かけてアザリンさんがテラフォーミングしたガイア型惑星に実は地底人が居たとかで入植できないんだけどふざけんな!

455:
24/10/03 18:22:53.59 P1a0Svbt0.net
創生のアクエリオンかな?

456:名無しさんの野望
24/10/03 19:49:34.58 lMhh35Dm0.net
あわてずさわがずリロード

457:名無しさんの野望
24/10/03 19:49:39.43 kWSQNHP20.net
>>442
補正なしで没落とセタナが戦って欲しいわ
プレーヤーにも勝てる没落がセタナに負けるのが納得いかないわ

458:名無しさんの野望
24/10/03 19:52:57.39 XesdT+/za.net
>>447
所詮平方根しか倍率かかってないから勝てないぞ

459:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW e386-PTwF)
24/10/03 20:06:36.05 lMhh35Dm0.net
危機全てにする時点で滅亡が確定する没落さん達
機械没落だけはコンティが先に来て正常覚醒すれば一抜けできるけど

460: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ c3f8-D2eP)
24/10/03 20:07:08.27 Jsp18Gq90.net
上で書かれている宇宙採掘ドローンって、「古代の採掘ドローン」のことでしょうか?

461: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/03 20:33:25.67 ohu/oIye0.net
セタナの没落確定敗北はほんとしょーもまい

462:名無しさんの野望
24/10/03 21:22:36.90 GweC1oGM0.net
>>450
宇宙採掘ドローンは国是。機械知性限定の国是やね。
機械知性、国是に宇宙採掘ドローン、伝統に不屈、パークは宇宙掌握、銀河の天候制御。
この辺りまで取ったら宇宙採掘ドローンの強みを強く実感できるかもしれん。創造の建築家とも相性が抜群でもあるところも強い。

463:名無しさんの野望
24/10/03 22:20:10.92 GfxmLFmt0.net
宇宙採掘ドローンにアーク炉を輝く嵐で大絶頂
強いかと言われるとノーコメントだけど気持ちよさは半端ない

464:名無しさんの野望
24/10/03 22:24:36.28 UXs/4nDo0.net
今気づいたんだけど,国是の触媒って有機物で合金を作って,その合金でロボpopを作るけど,そうなるとそのロボpopって有機物でできた有機生命体になるはずで,理論上は超能力ルートに行けてもおかしくはないのでは?
選ばれし機械生命体とかがありなら,超能力機械生命体もありだと思うんだけど.

465:名無しさんの野望
24/10/03 22:52:18.49 j//8usOT0.net
ものすごく鉄分を吸着するトマトやプルーンがあったとする
それらをすり潰して鋼のインゴットを作ったとして、それで作られたロボットはやっぱり無機物では?

466:名無しさんの野望
24/10/03 23:13:36.45 DXa0n3HG0.net
>>453
ギガストにアーク炉の科学版があるけど3種重ねられた時の気持ちよさはオススメだぞ

467:名無しさんの野望
24/10/03 23:13:58.55 UXs/4nDo0.net
宇宙構造物を作るのに有機材料を使うと書いてあるし,合金を作るのに食料を使うので有機物で構成されてるっぽいのでは?

468:名無しさんの野望
24/10/03 23:21:29.03 rvxhXUPA0.net
どっちにしろ魂の宿ってない機械でしかない

469:名無しさんの野望
24/10/03 23:30:10.56


470:wQcVF+Mt0.net



471:名無しさんの野望
24/10/03 23:31:46.37 Ihln8oli0.net
意識の座たる部位は普通に機械でフレームがナマモノ由来の金属なだけなんじゃないかな

472:
24/10/04 00:19:58.39 /IJFzcGE0.net
分裂とか自己修復する細胞がない的な

473:名無しさんの野望
24/10/04 01:01:08.80 mxjZ1Qtv0.net
魂があろうがなかろうがロボットは友達だし愚かな精神主義者より賢明

474:名無しさんの野望
24/10/04 01:35:42.25 Le0NDsY/0.net
ロボットは友達だけど、人工生命体化は集団自殺だろと思ってる

475:名無しさんの野望
24/10/04 01:58:14.90 qiZd2r6I0.net
ちなみにロボットは有機生命体のことを傲慢な肉の塊としか思ってないよ

476:名無しさんの野望
24/10/04 02:29:35.52 tztzuTMb0.net
帝国の特権取ってからサイボーグや人工生命体になって企業になればいいとこ取りではと思ったが上位政体でも帝国の特権が無効化されてた…
居住地デバフかからないだけでも大概強いけど

477:
24/10/04 09:00:11.98 +qiaQL/R0.net
まあプラスチックも有機物だし

478:名無しさんの野望
24/10/04 09:45:59.65 Hkq0Mn4a0.net
よく考えたら岩石種族とかいう無機物でできてるやつらが有機生命体扱いで超能力使えるし,構成素材が有機物かどうかは関係ないのだろうか?機械との違いは自我の有無とかなら機械生命体とかでも超能力使えそうでは?と思わなくないけど.

479:名無しさんの野望
24/10/04 10:06:19.42 2eoS+LY1M.net
岩の連中は生命体かもしれないけど
精神構造が異なりそう
サイキック化しても超能力の系統が違うみたいな

480:名無しさんの野望
24/10/04 10:07:50.84 qiZd2r6I0.net
被創造物ではないのが条件とか?じゃあクローンは何でセーフなんだ

481:名無しさんの野望
24/10/04 10:17:02.23 tztzuTMb0.net
岩連中は扱いも色々めんどくさいしもうちょっとなんか分類なんとかならんかったんか

482:名無しさんの野望
24/10/04 10:37:47.63 oOHmkK/i0.net
キサキなんて脳死で固有2にする枠だろ
ここにケチるやつ何にならリソース投下できるんだよ

483:名無しさんの野望
24/10/04 10:37:54.63 oOHmkK/i0.net
誤爆

484:
24/10/04 12:53:27.21 4T7S5nEtM.net
そういえばブルアカmodとかあったな

485:名無しさんの野望
24/10/04 13:56:01.92 SrDcpMvM0.net
機械没落ってコンティンジェンシーなのか?

486:
24/10/04 14:03:25.35 UvYeE7Z40.net
ただ単に銀河を守ろうとして起動したけど高確率でバグっちゃうポンコツなだけだぞ

487:名無しさんの野望
24/10/04 14:22:38.89 tztzuTMb0.net
サイブレックスとコンティンジェンシーはおそらく起源が一緒っぽいのはいろいろと匂わされてるけど没落はよくわかんない

488:
24/10/04 14:45:28.12 O1x6xRO6a.net
没落機械が対コンティンジェンシーで覚醒したときの専用イベントなかったっけ?
機械没落の創造主からのメッセージが出るやつ
イベント追加MODのだったらすまん

489:
24/10/04 14:56:16.76 rAu6dtDd0.net
精神没落はセタナ相手に守護者覚醒しても良いよな
ザークラン絡めたイベントが欲しい

490:名無しさんの野望
24/10/04 15:16:06.28 fh4rgxCAa.net
>>478
守護者面しておいてお前は命引き換えにしないんかーーーい
って逆に株を落としそう

491:名無しさんの野望
24/10/04 17:10:25.90 Hkq0Mn4a0.net
コロニー船を安くする国是いつの間にか通常帝国からなくなってて辛い.
君ないと宇宙生まれ居住地スパムしにくいじゃん

492:名無しさんの野望
24/10/04 17:10:26.42 Hkq0Mn4a0.net
コロニー船を安くする国是いつの間にか通常帝国からなくなってて辛い.
君ないと宇宙生まれ居住地スパムしにくいじゃん

493:名無しさんの野望
24/10/04 17:11:49.40 h5fqye4a0.net
DLC全部抜くと復活するぞ

494:名無しさんの野望
24/10/04 18:12:07.44 KmylX0Dw0.net
そこまで影響ないやろ
合金生産力上げなさ�


495:「



496:名無しさんの野望
24/10/04 18:16:46.81 Hkq0Mn4a0.net
宇宙生まれと触媒国是って相性悪いですかね?
あれ本来は合金に鉱物を使わないから拡張がしやすいのと,農民増やしまくるとかしたらバイオリアクターとバオルの考古学のやつで消費財も電力も賄えるじゃん!とかやれるはずだけど,軌道上居住地だと農民を増やすのが難しいっぽいですし.
逆に軌道上居住地と相性がいい国是ってなんですかね?

497:名無しさんの野望
24/10/04 18:21:15.26 roPQhWDj0.net
後発だからなのか機械没落だけ妙にヒロイック
たまに暴走するのはご愛嬌
>>476
昔コンティと戦った文明の残滓らしい

498:名無しさんの野望
24/10/04 18:27:16.51 xkhzcNDxM.net
サイオンの時に、セタナ戦で没落から外されるの好きだけど
一緒に戦いたかったわ

499: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/04 19:41:52.87 Uvy2U73R0.net
機械没落の覚醒自体がコンティとの決戦で再起不能になった時の予備プランでしかないからバグるのはしゃーない

500: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW b362-McFF)
24/10/04 19:45:07.91 Uvy2U73R0.net
>>486
プレスリンもアンビデンも出オチがデフォなんだからセタナは没落への特大デバフは良いけど侵攻不能仕様は要らなかった

501:名無しさんの野望
24/10/04 21:48:34.36 FsGpSPrT0.net
>>484
居住地は農業ステーションにすると居住区画から農民出るから食糧は増やしやすいよ

502:名無しさんの野望
24/10/04 23:12:37.31 tQ3c1d470.net
>>484
機能的建築様式の建築スロット+1が居留地の弱点緩和してて強い

503:名無しさんの野望
24/10/04 23:24:11.52 56CnqN720.net
犯罪企業が現れたからイデパンして廃業させようと思ったんだが、志向がモロ被りしてて宣戦できなかった
なるほど、そういうこともあるのね。。

504:名無しさんの野望
24/10/04 23:29:46.40 Hkq0Mn4a0.net
>>489
今のバージョンだと軌道上居住地に農業ステーションは立てられなくなってるみたいですね.

505:名無しさんの野望
24/10/04 23:33:45.58 Hkq0Mn4a0.net
宇宙生まれで少し試してみた結果,商業の伝統と交易価値で消費財を賄い,軍事経済,合金首都にして合金生産に特化させることで,かなりの合金を手軽に出せそうです.
後,大小軌道を建てる都合上,建築船をたくさん作ってごり押しするのが早そうですね.

506:名無しさんの野望
24/10/04 23:43:40.35 Hkq0Mn4a0.net
すみません,確認したら水耕栽培ステーションは最初の首都ではできないだけでした.

507:名無しさんの野望
24/10/05 00:07:32.94 BUGlo3L+0.net
触媒国是は宇宙の起源が来るまでは強起源だったよ
宇宙の起源の到来で建造物から大量の資源が湧くようになったから陳腐化した

508:
24/10/05 08:24:17.40 qdxJMLw10.net
>>452
大変遅れましたが、ご回答ありがとうございます。
詳しくありがとうございました。

509:名無しさんの野望
24/10/05 09:33:02.50 k10//5TT0.net
コンちゃんは別銀河から来たらしい文明が
この銀河で文明が進みすぎて宇宙全体を崩壊させるような技術に到達する前に滅ぼすための機械
だから複数の銀河に埋まってる
コンちゃんが説明してくれる
機械没落はコンちゃんが前回起動した時に銀河にいた文明が作った避難所
結局負けて3%位の能力しか残ってないから放置されたっぽい残骸
サイブレックスは殺戮機械として銀河に出る(起源の惑星もアノマリーに有る)も有機生命体に興味を持ってしまい殺戮機械から一般機械文明に転向
評判が悪すぎて銀河から自らの意思で勢力圏を狭めて隠れて銀河の文明を見ている
なぜかコンちゃんの時だけ力を貸しに来てくれる

510:
24/10/05 09:58:35.76 B4F9qUSCM.net
>>494


511: そもそも>>489は建造物じゃなくて開発構想のことを言ってるんじゃないかな



512:名無しさんの野望
24/10/05 10:01:02.61 SAfl8Pyn0.net
サイブレックスはコンティンジェンシーの仲間の筈だよ
機械没落の覚醒時に説明がある

513:
24/10/05 11:48:45.33 /SB3eLLk0.net
サイブレックスが使ってる艦船もコンティに似てるしねえ

514:名無しさんの野望
24/10/05 12:23:03.92 VBwo1Zx70.net
背景も色違いと見せかけて微妙に違うっての最近知った

515:名無しさんの野望
24/10/05 12:26:38.12 zDrRc5MO0.net
先駆者のサイブレックスと危機でやってくるサイブレックスって一緒なん?
微妙に噛み合ってないような

516:名無しさんの野望
24/10/05 12:32:14.39 VBwo1Zx70.net
サイブレックス自体が謎が未だに多くてなんでいきなり虐殺やめて引きこもったのかよくわかってないからな
急に別物に変わってるから先駆者のサイブレックスとイメージが合わないのはそれであってる

517:名無しさんの野望
24/10/05 17:19:58.65 4CflIk4/0.net
ソルⅢに隕石が落ちて石器時代になった後に戦争が始まって機械時代に戻った
あれは測定機器の測定ミスだったのだろうか

518:名無しさんの野望
24/10/05 17:23:44.06 zDrRc5MO0.net
この土日は新たなビルドをやるぜって始めたら
失業者ありスタートだった時の絶望感

519:名無しさんの野望
24/10/05 17:27:30.45 JsW0iOBg0.net
>>502
サイブレ遺産もってると
「それ・・・・・・うちの黒歴史・・・・・・」
って動揺してくれるよ

520:名無しさんの野望
24/10/05 17:47:55.74 yX/OCF0a0.net
地底機械で入植地増やしまくるぜとかやろうとしたら,初手排他文明がお隣さんで詰んだのでキレてる.
やっぱ排他ってクソだわ

521:名無しさんの野望
24/10/05 17:52:15.82 EPt/hWwY0.net
>>504
地表は石器時代に戻ったが地下に逃れて文明を保持した者たちでも居たんだろう

522:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 23af-w2AD)
24/10/05 18:11:10.14 k10//5TT0.net
嵐って反発して避けたほうが良いのか
それとも呼び込んでアノマリーや惑星に地形をもらったほうが良いのか

523:
24/10/05 19:27:35.17 CvJy8QLf0.net
>>508
世界は核の炎に包まれた!

524:
24/10/05 19:32:05.71 Q7ezXsln0.net
核の炎でもゴキブリならば耐えられる

525:名無しさんの野望
24/10/05 19:58:30.43 SAfl8Pyn0.net
核で徹底的に焼かれても民兵だけは生えてくるのが地球

526:名無しさんの野望
24/10/05 20:02:12.65 JsW0iOBg0.net
ゲシュタルトは一次資源自分で作るからネクサス以外どれでもwelcome
通常帝国はどうだろ、微妙な気がする

527:名無しさんの野望
24/10/05 23:50:10.47 vsUturZs0.net
通常帝国でも粒子嵐で艦隊を洗ってた時は旨かった記憶がある
電気嵐とかも得かなって

528:名無しさんの野望
24/10/06 00:25:09.22 g6tM2ufw0.net
いろいろなビルドでやったけど、結局初動で何個居住性高い惑星を引いたかが重要なのではと思い始めた。従属国プレイとか特殊な奴以外。
うーん。

529:名無しさんの野望
24/10/06 00:56:32.15 ghNeXNRv0.net
惑星一粒で33%強くなるもんな

530:名無しさんの野望
24/10/06 06:57:01.98 IfBo4dbo0.net
統治者チップを育てたくて過剰チューニング王国で始めてようやくサイバネが普及したところなのに
気が狂った平等主義者共が連邦を組んでイデパンしに来やがった
許せぬ

531:
24/10/06 07:45:27.75 GDz1XKpV0.net
その理屈でいくと機械とか岩石とか帯毒地底生まれがやっぱ強いんだよな

532:名無しさんの野望
24/10/06 10:13:13.14 X5qmcf330.net
ある程度必要なだけかと
そのために最大居住性を下げるとかはナンセンス

533:名無しさんの野望
24/10/06 10:23:18.63 GTczMhKw0.net
ステラリスのAI帝国のためにたくさん国作ってロックしてるけどこの作業地味に大変だ
結構被るし

534:名無しさんの野望
24/10/06 12:55:34.78 SAO97POE0.net
内向きの成熟って平和プレイでも連邦が組めないのがキツイ
相対的により強い国是が増えたのもあってもう少し強化してもいい気がする
諸々の新要素がくる度に内向きの成熟は除外ねってやられてるわりに強化は特にないっていう
まあ宇宙の起源っていう勝ち筋ができたのはプラスではある

535:名無しさんの野望
24/10/06 20:29:08.73 J0tIFkySd.net
最終的には高倍率の危機を倒すゲームになることを考えると連邦の対危機バフが欲しいけど
初期に連邦ハブられて離れた構成国から-1000されて途中加入できなくなったりするので
伝統の外交をとって自前で設立するか悩んだりする

536:名無しさんの野望
24/10/06 20:53:54.96 jKwy1Iuk0.net
どうみても内政勝利系に有利って感じのビルドなのに勝利方法がなかったからな
プレイヤーが使う帝国としては内向きは論外だった

537:
24/10/06 20:57:11.05 pEOQb5bU0.net
効率だけ考えるなら連邦はセクター切り離しの自演連邦一択

538:名無しさんの野望
24/10/06 20:57:46.24 IjzD5Wg80.net
どんなビルドでも旋盤にエイリアン押し込めば勝てるからロールプレイ重視でいいぞ

539:
24/10/06 21:01:58.54 9lda/0cy0.net
内向きの成熟+宇宙の起源はロールプレイ的には良さそう。
外に興味の無い引きこもりのマッドなオタクが研究に夢中になってたら宇宙の危機を招きました的な

540:名無しさんの野望
24/10/06 21:46:32.17 J0tIFkySd.net
拡張、発見、支配、調和(同期)、国造り、覇権、アセンションパスを取っていて
外交を取るために一つ抜かなければならないとなるとまた悩ましい
覇道を抜きたいけど本末転倒な感じもするので支配か発見か
非ゲシュタルトなら国造り抜けばいいけど

541:名無しさんの野望
24/10/06 21:49:23.43 G+V1zL+V0.net
宇宙の起源出でてくる没落の建物や護衛艦を研究すると没落の機嫌が悪くなるのが気に食わない
まあ数百年や数千年の歴史をたった数十年で追いつかれて危機感があるってことなのかもしれないけど

542:名無しさんの野望
24/10/06 21:53:17.50 FODTfqMs0.net
>>527
その中なら発見かな
国造りでもいいけど発見と国造りなら発見外す

543:名無しさんの野望
24/10/06 21:54:29.39 mQGtMw5S0.net
非ゲシュでも国造りは欲しい 国造りがないと方針が中盤以降機能しない
発見かな捨てるとすれば

544:名無しさんの野望
24/10/06 22:02:52.06 SAO97POE0.net
仮想現実化した状態で宇宙の起源とったんだけどどうしても首都のPOPの乗り込みが終わらないんだがこれってバグだとよね?

545:名無しさんの野望
24/10/06 22:33:09.90 J0tIFkySd.net
>>529-530
ありがとうやはり抜くなら発見か
勇敢に行く、未知の究明、星図作成の調査速度アップやアノマリー発見率アップは序盤に欲しいけど中盤以降微妙になるし
調査が早くても影響力や資源の生産速度との兼ね合いで領地の展開速度はキャップかかるものね

546:名無しさんの野望
24/10/06 23:13:02.38 SAO97POE0.net
よくわからいけど数か月おきに首都で乗り込みためしてたらイベントがすすんだ
なんだったんだ
リングワールド起源+商人ギルドで交易を稼いで伝統に変換して仮想現実化に走ったけど
細かく工夫の余地はあれどこの骨格がクソ強いって印象

547:
24/10/07 00:15:42.84 h/N0rTsG0.net
今ってもう内向き牧歌は出来ないんだよね確か

548:名無しさんの野望
24/10/07 07:55:04.68 ifL7XJCr0.net
>>534
できますよ

549:名無しさんの野望 警備員[Lv.65] (ワッチョイ 4e73-hOPt)
24/10/07 08:52:45.75 pT4tJtW20.net
交易自体がわりと狂った性能してるからな
思想市場が今強いし

550:
24/10/07 10:22:44.27 sZGtO0lN0.net
>>535
いや大昔は内向き牧歌で組み合わせると農民から鉱石と統合力が出たなと思って

551:名無しさんの野望
24/10/07 14:35:36.42 MQ2SskvGM.net
機械仮想現実ルートの何が強いって伝統だけあれば良いこと
普通のアセンションパスは前提技術とかのせいで
技術と伝統両方いるけども
仮想現実は伝統さえ稼げば良いってのが強い
何ならPOP増加すら考えなくていい
探りながらの初プレイだったけど160年で異世界に飛べたけど突き詰めれば120年ぐらいでいけんじゃねとは思った

552:名無しさんの野望
24/10/07 15:06:28.16 eFGQGaA7M.net
サイオン起源初めて使ったけど、強すぎてワロタ
20年くらいで護衛艦もらったから他国ボコボコにしまくったわ

553:名無しさんの野望
24/10/07 17:11:24.55 l6bEkF2c0.net
請求権付けてたらなんか戦争してプレゼントしてくれたりもしたっけ

554:名無しさんの野望
24/10/07 19:16:46.88 xJXR1r1i0.net
次のDLC来たらマシンエイジもセール来る?

555:名無しさんの野望
24/10/07 19:22:45.21 DQEUEUe40.net
ところで惑星の反乱ってどう抑えればいい?
今のところゲームオーバーになる理由の100%が首都反乱で即滅亡です……

556:名無しさんの野望
24/10/07 19:36:16.71 Fku09dTm0.net
>>542
反乱ゲージの選択肢の消費財ばら撒きで進捗を抑えるか
ホロシアターなどの快適度を上げる建物をボンボン建てる
帝国に複数種族がいるなら完全市民権を与えるなど権利関係を見直す

557:名無しさんの野望
24/10/07 19:42:23.14 DQEUEUe40.net
>>543
消費財バラマキでもまるで焼け石に水です
ホロシアターは全く建ててなかったですね…

558:名無しさんの野望
24/10/07 19:44:10.24 FVW+M+vx0.net
>>542
快適度を上げ犯罪者を撲滅して安定度を上げる
反乱は必ず状況イベントという形で予告があるから反乱発生する前に問題を解決して状況イベントを終結させる
でも首都が反乱起こすって「よっぽど」なんで快適度無視で犯罪企業放置とかやってるんじゃないの?
とりあえずホロシアター建てよう!

559:名無しさんの野望
24/10/07 19:48:07.98 eFGQGaA7M.net
>>544
消費財ばらまきでなんとかならないレベルなら
545が言うように犯罪率がクソ高くなってる可能性が高い
ディシジョンで若干程度下げれるから使う
ただ統合した惑星で反乱起きることはあっても
普通にプレイして首都で反乱起きるレベルまで行くか?🤔

560:名無しさんの野望
24/10/07 19:56:53.86 DQEUEUe40.net
>>546
むしろ毎回中盤差し掛かるくらいのとこで首都反乱ピンポイントで死んでる
他の植民星は割となんともないのに
犯罪企業が居るわけじゃないし戦争もひたすら避けて一度もやってないレベル

561:名無しさんの野望
24/10/07 19:57:02.07 /BumVWvf0.net
惑星反乱は快適度が低いんやろうな
あと住居
快適度よりも住居が全然なかったら速攻で反乱になるで ツーか画像貼ればすぐ原因わかるよ
快適度と住居さえ満たしてたら反乱は置きません
あと反乱フラグ立った後に強制移住すると反乱の状況が一気に加速して簡単に反乱起こせまっせ

562:名無しさんの野望
24/10/07 19:57:45.62 k8sRvZhe0.net
あんまり反乱とか起きないからうろ覚えだけど陸軍駐屯させれば安定度上げることできなかったっけ?
惑星総督を司令官にするとかでも良かったはず

563:名無しさんの野望
24/10/07 19:58:25.33 /BumVWvf0.net
快適度と住居に問題が無いならもうあれやな糞みたいなMOD入れてるんやろうな・・・それ以外原因ないし

564:名無しさんの野望
24/10/07 19:59:12.06 /BumVWvf0.net
大体変なmod入れてゲームバグってるパターン

565:名無しさんの野望
24/10/07 20:03:08.91 QIeGQnPk0.net
ひょっとして:抑圧的な独裁政治

566:名無しさんの野望
24/10/07 20:36:32.95 /BumVWvf0.net
あと派閥の満足度も大事だな
平等主義みたいなめっちゃ満足させやすい派閥が初心者にお勧めマジで

567:名無しさんの野望
24/10/07 20:47:25.98 F5VYBojY0.net
強制移住しないが故に失業者で溢れかえってるとか?
他の惑星は大丈夫なら派閥の問題では無さそうだし

568:名無しさんの野望
24/10/07 20:55:41.89 /BumVWvf0.net
今は創造国是使えば伝統が2280年ぐらいコンプリートするし2300年で20k研究いくよな!マジでぶっ壊れ3.13で弱体化来るかなと思ってたけど来なかったし

569:
24/10/07 20:58:14.40 j+M8ZCgF0.net
創造国是、種族欄が汚くなりそうで躊躇してるんだけど人工生命体ルートかネクロファージすれば関係無いね!

570:名無しさんの野望
24/10/07 21:02:20.83 nZ4YB/Sd0.net
研究力そんなに上がる?
例え全pop研究員にしても全然届かんような

571:名無しさんの野望
24/10/07 21:15:54.62 ZsmpTuyb0.net
>>557
そこに旋盤があるじゃろ?

572:名無しさんの野望
24/10/07 21:19:44.61 R3ob6uo50.net
>>557
薄汚い異星人のクズを旋盤に突っ込めばいいんだよ

573:名無しさんの野望
24/10/07 21:26:20.51 /BumVWvf0.net
>>557
上がるよしかも旋盤なしで20k 人工生命の生殖能力がびっくりするほどopで創造国是と合わせると内政がすごいことになる

574:名無しさんの野望
24/10/07 22:00:02.92 A1YKD4fTd.net
旋盤を研究するための研究力がない

575:名無しさんの野望
24/10/07 22:21:50.92 QIeGQnPk0.net
帝国規模と入植数にもよるし何とも言えない

576:
24/10/08 00:35:10.99 dNdWIy1Q0.net
極小銀河でやったら没落がいなくてつまらん銀河になってしまった
いくらノーパソとはいえやっぱり小銀河でプレイするか

577:名無しさんの野望
24/10/08 03:17:19.09 jpHyub5j0.net
アーク炉建てたときのステーション数とスウォームに影響する資源数値の表示、右下のタブんところで切り替えられるようにならんかね。
いちいちポイントして確認するのめんどい。なんかいらなさそうなタブと交換してくれねえかな。

578:名無しさんの野望
24/10/08 03:20:13.89 m+KbQkaa0.net
アーク炉導入当初は星系の星の数を自分で数えていたという事実

579:名無しさんの野望
24/10/08 05:35:14.63 lTJlOWLZ0.net
採氷ステーションのころからすでに言われてたのにずっと放置してたからな資源目視して自分で数えなきゃいけないの

580:名無しさんの野望
24/10/08 10:34:31.47 bT3n8ZW/0.net
物理と社会には研究施設あるんだから,工学もあるんですかね?いつも工学足りないから欲しい

581:名無しさんの野望
24/10/08 11:54:34.23 pJjAtUm60.net
キヴォトス人は窒息で普通に死ぬからドラム缶に詰めて海に沈めればミカ以外は倒せるよ

582:名無しさんの野望
24/10/08 11:54:55.93 pJjAtUm60.net
ごめんなさいまた誤爆しました
わざとじゃないですすみません…

583:名無しさんの野望
24/10/08 12:13:00.43 oYuLojz00.net
FTLを持たない未開人が紛れ込んでるぞ
連れ去れ

584:
24/10/08 12:17:13.70 GqpO1K0P0.net
まだプレイしたことない起源が結構あるんすけどスレのみんなさんはどうですか?
種族欄が汚いの無理だから破られた手枷とかやったことないんよね

585:名無しさんの野望
24/10/08 12:35:36.89 qlO5g+Xia.net
>>567
ナノテク行け

586:
24/10/08 12:36:46.87 snPudC1YM.net
研究力20kっていうと研究者の出力ボーナスが+100%ある状態でも1000POP以上の研究者が必要になるのか

587:名無しさんの野望
24/10/08 13:07:33.97 Z7Hss8pU0.net
人工生命の生殖、物質固定だからそれなりまでしかいかんのよね
精神ないと早めの評議員体制が無理

588:名無しさんの野望
24/10/08 13:30:34.75 jpHyub5j0.net
人工生命の生殖の強さは話題に上がったころ上がってる某所の動画でよくわかったが、ただ宇宙の起源とってんだよな。
宇宙の起源とっちゃうと起源が強いのか宇宙の起源のおかげなのかわかんなくなっちゃうからな……。
まあ人工生命の生殖のもろもろが強いのはわかったしちょっと自分でもやってみようかなって気にはなった。

589:
24/10/08 14:03:13.10 GqpO1K0P0.net
人工生命の生殖はもうおしまいだァ!滅亡だァ!から機械の身体を手に入れて巻き返していくのが楽しい
征服した有機物どもにも素晴らしい身体をプレゼントして幸福にしていくので実質慈善事業

590:名無しさんの野望
24/10/08 14:58:55.91 m+KbQkaa0.net
>>574
精神と評議員の関係は特にないと思うけど
人工生命の生殖能力の強みはリーダーの寿命がリセットされるおかげでほぼ不死状態で初期に雇ったリーダーを永遠に使えることだから

591:名無しさんの野望
24/10/08 15:02:48.12 m+KbQkaa0.net
大体2260あたりで評議員の運命特性解禁されるからなぁ 評議員ゲー

592:名無しさんの野望
24/10/08 16:35:34.92 bT3n8ZW/0.net
危機全てってセタナは最後に来るもんだと思ってたんですけど,普通にいきなり来るんですねこれ

593:名無しさんの野望
24/10/08 16:39:23.64 lTJlOWLZ0.net
明らかに必要戦力全然違うけど一応危機は同列って扱いになってるからな

594:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 9e5f-PAt9)
24/10/08 18:21:41.35 Z7Hss8pU0.net
>>578
精神だと早ければ2230代から研究者に運命出るよ。ナスズを2220に引く必要があるけど

595:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:17:35.53 bT3n8ZW/0.net
ちょっとセタナに協力したり銀河の起源してただけなのに銀河中からよってたかって殴られてボコボコにされて心が折れた。
艦隊がなんか見た事ないレベルで集まっててどうしようもなかったわ。
なんかAI帝国に毎回ボコボコにされるからやり方が間違ってるのかな?

596:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:17:35.53 bT3n8ZW/0.net
ちょっとセタナに協力したり銀河の起源してただけなのに銀河中からよってたかって殴られてボコボコにされて心が折れた。
艦隊がなんか見た事ないレベルで集まっててどうしようもなかったわ。
なんかAI帝国に毎回ボコボコにされるからやり方が間違ってるのかな?

597:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW ce4f-PAt9)
24/10/08 19:19:39.06 bT3n8ZW/0.net
ステラリスの大銀河で帝国24個ってありえんぐらいに重くなるから駄目かもしれない。
多分小銀河ぐらいじゃないと後半重くて辛いかも

598:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW df4b-eI71)
24/10/08 19:27:10.20 yqf0OAln0.net
そういやこのゲームってマルチコアに対応(一応…)してから長いけど
実際どんなCPUやコア数がベストとかってある?
例えば既存のX3D系がいいのか、シングル強い新型のzen5やアローを選ぶ方がいいのか
金かけて16コアにすべきか、そこまでしても効果がないのかとか
人気も歴史もあるゲームなのにベンチ資料なさ過ぎてわからんのよな

599:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ dff1-oLgd)
24/10/08 19:31:33.15 JrrrAJKN0.net
>>583
AI帝国なんか全敵対してもボコボコにできるから間違ってるといえば間違ってる
嫌われてボコられるには必ず理由があるから嫌われないようにプレイするのもよし全部ボコボコにできるぐらいの艦隊作るのもよし

600:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW cab9-pvXr)
24/10/08 19:33:02.10 gRB5VvzH0.net
>>583
嫌われムーブをやるなら事前にある程度味方を作っとかないとな
属国なり連邦なり

601:名無しさんの野望
24/10/08 19:34:41.04 bT3n8ZW/0.net
全銀河的に回しても普通に勝てるような内政ってどうすれば良いんですかね?
適度に殴って属国を作って出力を上げるとかですかね?

602:名無しさんの野望
24/10/08 19:41:23.87 bT3n8ZW/0.net
国がたくさんある状況で銀河の敵やろうとするとどうしてもプレイヤーの管理許容量へダイレクトアタックしてくるし、そこそこの国でも数が多ければ多いほど難易度がめちゃくちゃ上がるので辛い。
本当は国たくさんにして銀河戦国時代!とかやりたいのにどいつもこいつも同盟組みやがるので銀河の敵は辛いですね。

603:名無しさんの野望
24/10/08 19:48:00.60 P9b0hy1U0.net
プレイヤーの管理許容量の限界を感じたらハイパーレーン密度は最低、ワームホール無しがオススメ、
自国へ入口が1から4星系くらいになって防衛に割くプレイヤーリソースが大幅に削減可能

604:名無しさんの野望
24/10/08 19:50:57.33 gRB5VvzH0.net
起源ルート行ってるなら没落建物建てまくれば国力はどうとでもなるやろ
艦隊も護衛艦量産すればいいし
居住地が足りないならリングワールドも量産だ

605:名無しさんの野望
24/10/08 20:05:27.23 m+KbQkaa0.net
チート護衛艦作るだけで無双できる

606:
24/10/08 20:09:46.16 GqpO1K0P0.net
ボコられそうな気がしたら先にボコるのだ
ステラリス銀河は先に手を出した方が得なのだ

607:名無しさんの野望
24/10/08 20:32:27.65 GMOSS2yP0.net
Lゲートは当然なしにしたい
プレイヤーの管理許容量は有限だぜ

608:名無しさんの野望
24/10/08 20:48:00.65 bT3n8ZW/0.net
ガイア惑星量産はしたんですけど、後半になるとpooが全然増えてくれなくて資源もpopもカツカツでどうしようもなかったんですよね。
宇宙の起源の没落建造物ってあれ職業枠増やすだけじゃないんですか?
あと、リドルの武装って何が良いんですかね?
自分はナノミサイル使ってたんですけど。

609:名無しさんの野望
24/10/08 20:50:47.61 m+KbQkaa0.net
破壊魚雷と好きなミサイルでいい魚雷コンピューターで

610:名無しさんの野望
24/10/08 20:57:11.10 P9b0hy1U0.net
>>595
没落の建築物は職業枠の他に建物自体が資源出すからPOPいなくても適当に空き地に建物建てるだけでええよ、カーソル当ててよく見てみるとちゃんと建物が出す資源書いてある。

611:
24/10/08 23:50:11.73 bW0MXaQZ0.net
終盤の内政は合金と研究力産出のためにPOPをエキュメノとリングワールドに集中させてくことになるから、ガイア惑星はそこまで重要でもないんだよな

612:名無しさんの野望
24/10/09 00:06:14.56 0BBmjCHZ0.net
ガイアは有用な惑星特性ないなら遺物惑星よりも使い勝手よくないからなぁ
居住性の問題は比較的早期に解決する
ミッド以降かつ運ゲーなザークランさんがクソゴミ頭扱いされてたのも納得

613:名無しさんの野望
24/10/09 02:03:55.67 LlmcwOUd0.net
でものどかな開花で片っ端からガイアにするのは楽しい
フルガイアをやるなら居住性ペナルティの踏み倒しは有効活用したい

614:名無しさんの野望
24/10/09 02:26:56.54 CCMNTlTR0.net
帯毒と開花がシナジーあるってフォーラムで見た!

615:名無しさんの野望
24/10/09 03:58:22.43 eodx1qf90.net
リゾート惑星を作るならガイア惑星に作りたい

616:名無しさんの野望
24/10/09 04:00:58.93 rxV8oa2g0.net
ロールプレイ的には海洋惑星にしたい

617:名無しさんの野望
24/10/09 07:37:24.17 AZXpIIN30.net
帯毒と開花は過去スレで出てたな
嵐の有用な惑星特性をエキュメノやリングでは活かせないからガイアの価値は少し上がったな
機械惑星みたいな効果を集合とガイアにもつけてほしいね

618:
24/10/09 11:58:13.04 7vYsFmsb0.net
ガイアにはもっとすごいメリットつけて欲しい
精神没落にキレられてでも聖地に入植したいと思えるぐらいな

619:名無しさんの野望
24/10/09 13:31:13.04 W5XQtZRoM.net
>>605
聖地とザークランの関係がよくわからんかったんやけど
なんでザークランの頭持ち帰ると没落は許してくれるんだっけ?

620:名無しさんの野望
24/10/09 14:08:13.64 ouhFf9AA0.net
その頭でスープとると最高なんよ

621:名無しさんの野望
24/10/09 14:23:18.12 uQFv67+Z0.net
危機の抽選って危機のお知らせの前に時間戻せば別のが選ばれるんですかね?
流石に初手セタナはやめて欲しいというか、お前は最後に出てこいよって感じがあるので選び直したい。

622:名無しさんの野望
24/10/09 14:27:56.31 OHCPWa6f0.net
危機全部くる設定だと後に来るやつが倍々で強くなるから、一番重いやつが最後に出たらきついんじゃないか?

623:名無しさんの野望
24/10/09 14:30:20.40 yrF3gzKXa.net
出現判定は5年毎に行われてる
けど出現判定されてからすぐ登場、ではないので
15年くらい遡れば変わる、と思う

624:名無しさんの野望
24/10/09 15:07:38.24 pZ5kpHeG0.net
難易度元帥危機25倍全部で最後にセタナとかプレイヤーチートと呼ばれるような手法を使ったとして勝てるようになってるのだろうか?

625:名無しさんの野望
24/10/09 15:24:20.27 TEtaPsBG0.net
マシンスペックさえ問題なければ、ナノテクなら圧殺できるんじゃないか
三つ目の危機終わらせなきゃ次の危機始まらないし、それなら幾らでも艦隊増やせる

626:名無しさんの野望
24/10/09 15:54:04.71 pZ5kpHeG0.net
なるほど、危機を意図的に残すためにどうにかして保護してあげれば確かになんとかなりそうですね。

627:名無しさんの野望
24/10/09 15:54:06.26 pZ5kpHeG0.net
なるほど、危機を意図的に残すためにどうにかして保護してあげれば確かになんとかなりそうですね。


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