24/12/06 08:09:27.26 2k5RNieo0.net
>>643
俺は一貫してゲームバランスの話しかしとらんぞ
荒い≒1タイルが重い 細かい≒1タイルが軽い 都市間距離はゲームバランスの話の一例でしかない
他にも挙げるとタイルが荒いとユニット移動力1の差も大きくなるし
戦争における攻めやすさ守りやすさよりタイルの出力の方が大事になって脳死ゲーになりやすいなどが発生する
とにかくゲームが大味になってゲームバランスが悪くなりやすい そして実際悪かったので二の轍を踏むことを危惧してるわけだ