Civilization6 (Civ6) Vol.173at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.173 - 暇つぶし2ch105:名無しさんの野望
24/09/12 08:02:51.74 rZBheNzi0.net
PS5Proなら終盤までまともに遊べるんだろうか
流石に12万もかけるならゲーミングPC組んだほうがマシか

106:名無しさんの野望
24/09/12 08:34:57.99 LawnbJ2K0.net
12万そこらの安物構成をゲーミングPCと呼べるかは疑問だが

107:
24/09/12 08:35:24.25 zFbFX+0G0.net
光ればええんやろ

108:名無しさんの野望
24/09/12 13:05:41.21 yfIVqbxJ0.net
フェニキアって開拓者にボーナスのるのか
何か強そうに思える

109:名無しさんの野望
24/09/12 13:19:49.93 J2MmT68P0.net
フェニキアって中学の頃からどことなくエロいと思ってた。

110:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ a60c-txx7)
24/09/12 18:19:39.33 /LtnInPa0.net
オポチュニティとかグラマンとかにエロスを感じちゃう系の人か こわ

>>105
オレはいつも12万ぐらいだわ
FPSやらんしベンチマークも回さんからどの程度かは知らんがまぁPS5買うぐらいなら絶対PCよな
ゲーム以外も色々できるし

111:名無しさんの野望
24/09/12 20:02:42.36 siJAnng/0.net
ペロポネソス戦争ってエロいネーミングだと思ってた

112:
24/09/12 20:46:04.62 yfIVqbxJ0.net
まぁ12万あれば大抵のゲーム動くしな

113:名無しさんの野望
24/09/12 22:35:10.64 ydcBDf8E0.net
Civ6っていうほどGPU依存してる?

114:名無しさんの野望
24/09/12 22:56:15.42 GxiutjsT0.net
指導者アニメーションと終盤の大都市群はある程度してる
発売から時間経ってるし今の基準で言えば全然大したことはないけど

115:名無しさんの野望
24/09/13 01:27:47.31 Rm0uLgjK0.net
必要な快適性って難易度で変わる?
皇帝でやってるんだけどwikiに書いてある計算式と実際のゲーム内の値が違う

116:名無しさんの野望
24/09/13 02:26:27.90 5yFKKfMv0.net
標準ルールとGSの違いじゃなくて?

117:名無しさんの野望
24/09/13 06:02:19.90 m3Ta9exO0.net
英霊?英雄増やすMODでいいのないどすか?

118:名無しさんの野望
24/09/13 09:28:41.99 Rm0uLgjK0.net
>>116
あ、それだ!
人口/2の切り上げでいいのか
ありがとう!

119:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ e511-QZ+t)
24/09/13 10:09:58.90 QafNrkJR0.net
>>117
これ自分もきになる

120:名無しさんの野望
24/09/14 13:59:07.22 yfFHtntn0.net
開拓者と労働者は見つけたら拉致だ

121:名無しさんの野望
24/09/14 16:10:13.08 W1P8m+Ng0.net
ロックバンドって対象勢力の国内観光客を減らして
自分の国外観光客を増やすってことであっていますか?

122:名無しさんの野望
24/09/14 16:23:01.83 bCarM8Px0.net
国内観光力は別に減らないと思う
文化勝利って相手の文化力の累計を自国の観光力の累計が上回れば勝ちって感じでロックバンドは特定の文明に10000観光力とかを浴びせるユニット

123:名無しさんの野望
24/09/14 16:46:51.03 vQ95CU1OM.net
文化力の累計が国内観光客なので合ってます
ロックバンドに限らず観光力を貯めると他国の国内観光客を奪って自国の観光客にします

124:名無しさんの野望
24/09/14 17:27:46.80 W1P8m+Ng0.net
>>122>>123
ありがとうございます
安定を取って公園ばかり作るのでロックバンドの効果を
理解していなかったので助かりました
もう一つ質問なのですがシーサイドリゾートって市民を配置しないと観光力が
出ないのでしょうか?わからないのでとりあえず配置していますが

125:名無しさんの野望
24/09/14 20:29:11.18 1SBPIPLmM.net
>>124
市民配置しなくても観光力出たはずだし配置しなくていいと思うなあ 間違ってたらごめんけど

126:名無しさんの野望
24/09/14 20:35:50.11 fw3VVEZu0.net
市民いなくても観光力でるよ

127:名無しさんの野望
24/09/14 21:18:15.28 W1P8m+Ng0.net
>>125>>126
ありがとうございます
シーサイドに市民を固定する手間がなくなりました

128:名無しさんの野望
24/09/15 08:22:23.73 wXElpjR10.net
王子とかその辺の緩い難易度でダラダラやるのが結局1番楽しい気がしてきた

129:
24/09/15 08:24:01.15 F5fKlILD0.net
Civ1からずっと皇帝ばかりだな

130:名無しさんの野望
24/09/15 11:20:20.93 KW15dSf+0.net
>>129
あなたはもう皇帝です

131:名無しさんの野望
24/09/15 11:50:21.05 moTiabL+0.net
市民配置しなくても観光力出るけど
都市圏3マス以遠の範囲外だと観光出ないんだよね、以前苦労して色々敷き詰めてたけど無駄だった
これが発電施設になると圏外からでも電力吸い上げできるのはなかなか不思議な仕様だと思う

132:
24/09/15 12:46:22.24 4/rjG1Un0.net
グレート・ジンバブエ遺跡たてて国内交易路つよーいしようとしたけど
これ「建てた都市から出発」する交易路なのか・・・首都に建ててもあんま意味ないな・・・

133:名無しさんの野望
24/09/15 13:11:49.49 /lQx696l0.net
今回のマンスリー簡単過ぎるな

134:名無しさんの野望
24/09/16 15:16:42.43 iVk1aoN80.net
中東・北アフリカの歴史に詳しくないけど
サラディンのアイユーブ朝ってエジプトとは別モノなのですか?

135:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 9fdb-HHkv)
24/09/16 16:23:01.69 +FYSXOri0.net
1マスの湖に面してる都市って攻囲できない?

136:名無しさんの野望
24/09/16 16:47:28.55 3szXyrkH0.net
URLリンク(i.imgur.com)
湖の上にも置く

137:名無しさんの野望
24/09/16 17:08:56.42 +FYSXOri0.net
水上の陸上ユニットでも攻囲判定になるのか、ありがとう
水上の陸上ユニットでは攻囲できないって聞いたような気がするけどガセだったみたい

138:名無しさんの野望
24/09/16 18:11:28.65 3szXyrkH0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ガセというか
 ・ユニットもしくはZOCで囲むと攻囲状態
 ・水上の陸上ユニットでZOCが出せない
が、こんがらがってるだけだと思う

139:名無しさんの野望
24/09/16 19:26:37.20 +FYSXOri0.net
なるほど、そのあたりを間違えて覚えてたのか
ちなみにその検証用のマップは何かのMODで作ってるの?
自分でもいろいろ試したいからよかったら教えてほしい

140:名無しさんの野望
24/09/16 19:38:44.71 ldlPK8uy0.net
6で制覇は価値無し?

141:名無しさんの野望
24/09/16 19:46:20.63 3szXyrkH0.net
>>139
自分は、ワールドビルダーで平坦なマップ作っておいて
マップ読み込んでから、検証内容ごとにチューナーで少し地形いじる派

142:名無しさんの野望
24/09/16 20:03:07.65 h8ToaexH0.net
戦争しやすい・やり得な仕様になってるから制覇勝利決め打ちで構わないくらいだけど操作量が増えてプレイ時間が嵩む
戦争のメリットをスルーして非戦してもAIの弱さゆえに勝つのは簡単なので、なるべくプレイ時間をかけずに勝つという観点からは無価値

143:名無しさんの野望
24/09/16 20:20:54.15 36Gp6HM70.net
内政シコシコやるのが好きだから基本的に自分から戦争は仕掛けないけど
宣戦してきた相手はきっちり滅ぼしてるとお前やりすぎだぞ!って感じでいつの間にか世界の敵になってたりするから結局制覇勝利になる事はある

144:名無しさんの野望
24/09/16 20:23:51.96 6N1pDNXB0.net
>>138
ZOCで攻囲できるから1マス埋めるだけなら1マス放してても成立するのか、勉強になったありがとう

145:名無しさんの野望
24/09/16 20:48:48.80 /3/dVdqB0.net
制覇価値無しどころか極論制覇だけでいいレベルだが
実際にはその途上で文化も科学も圧倒的になるからそっちで勝利するだけで

146:名無しさんの野望
24/09/16 20:55:37.04 6N1pDNXB0.net
そう言えば平和状態を維持するメリットがあんまり無いな、一部の都市国家の効果くらい?
戦争による疲弊で快適性への影響はそれなりにあるんだけどUI的にすごく見えにくい気がする

147:名無しさんの野望
24/09/16 21:07:16.09 /3/dVdqB0.net
戦争疲弊で苦しむ様な状況になる状況なんて疲弊抜きでもガタガタみたいな内政してなきゃならんし

148:名無しさんの野望
24/09/16 21:44:02.15 ldlPK8uy0.net
制覇のスコアがぶっちぎりでトップになってしまう
やる気がなくなるくらい

149:名無しさんの野望
24/09/16 22:46:10.55 6N1pDNXB0.net
開拓者が裸で歩いてるの遭遇したら雑に奇襲でぶん殴ってもまず元が取れるな

150:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 7fb1-NiVF)
24/09/16 23:00:59.57 6ZuUNP2A0.net
クソめんどくさい戦争をしなくて済むのは個人的に平和状態のメリット
国外交易結構出す派だから同盟までしてると結構おいしいかな

151:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 1f09-egzk)
24/09/16 23:04:10.84 8dW6cEI00.net
文明が生まれる前に合流()されてしまった開拓者達はいったい何人なんだ

152:名無しさんの野望
24/09/17 08:28:40.41 dbu+LEw20.net
みんな等しくシド人

153:
24/09/17 08:41:07.96 Ai3Y2DoA0.net
civ何か忘れたけど占領したら前の国民が残ってるのがあったな
人口増えた分は自国民

154:名無しさんの野望
24/09/17 08:50:53.04 BqziOcBh0.net
今作ユニットのスタッグ出来る?

155:名無しさんの野望
24/09/17 10:56:08.57 HF8JGgCk0.net
>>134
アラブのイスラム王朝がエジプト支配して
エジプト地方の支配を任されてた勢力が独立したあとカイロを首都にしてるだけでエジプト人の王朝ではない

156:名無しさんの野望
24/09/17 11:12:55.58 5fdoE22C0.net
プトレマイオス朝ギリシャ人だし、以降のエジプト人は被支配者層

157:名無しさんの野望
24/09/17 11:27:59.62 oLQozl8m0.net
サラディンはクルド人

158:
24/09/17 14:14:54.55 z6vgCGqa0.net
ロックバンドなしで文化勝利するのって地盤づくりしっかりしないときつい?
国立公園とかスキーシーサイド敷き詰めてテーマ化も全部やったけど
勝利まで100ターン弱とか言われて結局コンサート開いちゃった

159:名無しさんの野望
24/09/17 15:41:38.81 BqziOcBh0.net
>>158
次は君のコンサートだ!
歌ってYouTubeにアップして!
誰も見んけど!

160:名無しさんの野望
24/09/17 18:02:36.56 pQWd2kD70.net
>>155
なるほど。エジプトが拠点なのはそういう理由だったんですね
ありがとうございました

161:名無しさんの野望
24/09/17 18:06:05.01 pQWd2kD70.net
>>156
クレオパトラが「オホン、私はローマ皇帝やファラオ達と親しい仲なのです。あなたが私にふさわしいとでも言うのですか?」
って言ってたけどよく考えたらプトレマイオスの子孫だからギリシャ人なんだなあ

162:名無しさんの野望
24/09/17 18:19:14.53 LO8xdiRZ0.net
>>158
各国と国境開いて交易路結んで観光増える政策全部刺しときゃ別にロックバンド要らんよ
あれは加速装置でしかないし、ターン数かかるんならもっと早期に文化伸ばして該当政策ゲットしたほうがいい

163:名無しさんの野望
24/09/18 01:21:38.04 iAxsmAnD0.net
>>153
civ3は占領都市に元の国民が残る仕様だったと思う
人口を減らす方法もあるけど、どうやっても元の国民が残って社会不安かなんかが増える仕様だったような

164:名無しさんの野望
24/09/18 04:11:08.35 hZeKOh7I0.net
>>161
そもそもクレオパトラっていう名前がギリシャ系

165:
24/09/18 17:54:18.40 BoVIBcCt0.net
>>162
なるほど
ちなみに劇場区域ってどのタイミングで建てます?
創始狙う文明だと聖域→商業を建てたあたりで工業が解禁されて
劇場とどっちを先にすべきかなあって毎回迷う
娯楽も混ぜないと隣接しょぼいからうーむってなるし
首都なんかは複合とか外交で更に手一杯

166:名無しさんの野望
24/09/18 18:13:40.88 kp3mclXOM.net
文化勝利は競合相手がいると長引くのがダルい

167:名無しさんの野望
24/09/18 18:14:21.14 HZsyztUR0.net
劇場は市場や聖地みたいに資源を生み出す区域ではないしキャンみたいにディスカウントのスターターになる区域でもないから別に遅くてもいい

168:名無しさんの野望
24/09/18 19:14:03.14 oo/73pAj0.net
劇場はまぁあと回しやねえ
どうせ文化勝利するにも自前オンリーじゃなくて征服して伸ばすのが強いし

169:名無しさんの野望
24/09/18 19:58:24.16 R8NlgDFpd.net
商業建てて工業建ててプロジェクト回して遺産建築偉人取って
遺産建てて娯楽も建てつつ隣接させながら劇場建ててって感じかな
指導者にもよるけど聖地は余裕ができてからでいいかなって思う

170:名無しさんの野望
24/09/18 20:02:27.42 kiK8sac80.net
海文明なら港2つを安く建てるために初手聖地することはある

171:
24/09/18 20:07:18.83 ytregnGk0.net
(区域の)初手は聖地です

172:名無しさんの野望
24/09/18 20:13:11.98 oo/73pAj0.net
むしろ聖地は労働倫理込みで最初期に建てない?

173:名無しさんの野望
24/09/18 21:04:11.37 kiK8sac80.net
隣接いっぱい取れて首都で飯がいっぱい出るなら創始するかなぁぐらい
ロシアは別だけど

174:名無しさんの野望
24/09/19 12:08:53.27 N0UBWc/50.net
聖地は倫理じゃなくても創始するなら初手で立てないと間に合わないし創始しないなら1個も立てないなぁ

175:名無しさんの野望
24/09/19 12:44:19.65 zMFZs/L10.net
寝る前にアクションゲームやると睡眠の質が悪い感じするけど(Apple watch判定)civはあんまり影響ないんだわ。興奮しないからかな。
大規模侵攻決めたりすると良くないのかもしれんけど。

176:名無しさんの野望
24/09/19 13:55:44.05 ubL3jW6J0.net
少ない文明数でプレイする時は宗教創始しないと宗教キチが一気に布教して即死する可能性あるから創始する
宗教勝利オフって手もあるけど

177:名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイW 1fc4-XzUS)
24/09/19 17:25:44.85 45OnEmRZ0.net
宗教って建て特だと思ってたわ

178:名無しさんの野望
24/09/19 17:55:19.19 IlG8yfg10.net
まぁ隣接パンテ取れなくても黄金不朽やグランドマスターで得することはあっても損することはないしな
宗教キチ対策に創始保険は入っといて損はない

179:名無しさんの野望
24/09/19 18:12:44.77 Rz23pRtC0.net
このゲーム最大の難所である序盤にリソース持っていかれるのが宗教の弱味
安定してクリアしたいならやらない選択肢も全然ある

180:名無しさんの野望
24/09/19 18:22:11.41 IlG8yfg10.net
まぁそんなガチガチにするほどAI強くないが結論じゃね
いきなり真横に首都あるんでもなきゃ負けないし

181:
24/09/19 18:32:05.32 AygXUTmE0.net
3以上あれば労働倫理でおまけくるやろ

182:名無しさんの野望
24/09/19 20:09:19.30 uNbN/wcz0.net
立ち上げの生産力区域枠解禁区域数中央ツリーの遅れに聖地の維持費と初期投資大きいからな
宗教バニラでペイできるラインはそこそこ高い

183:名無しさんの野望
24/09/19 21:30:16.85 HRTsSgTg0.net
聖地先に出す分ハブを安く出すのが難しくなるからなるべく港が出せる立地でやりたい

184:
24/09/19 22:09:26.53 hq7GBCkr0.net
山岳自然遺産隣接パンテ全部無しだと流石に聖地は立てない

185:
24/09/19 22:39:59.92 gN2bfEoz0.net
川沿いだけで+2もらえるクメール素晴らしい

186: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 97fb-5hme)
24/09/21 07:40:46.31 H6v8Mzg60.net
初見で王→2回目皇帝(ともに時宗史実地球)をクリアできたけど
3回目プレイの神で途中で勝てそうになくなってる
初期ラッシュは生き延びれたけど

技術が1.25時代くらい遅れていて
単独の都市国家さえ落とせなくなった
自分の算出にはマイナス補正ないはずだけど
皇帝よりも遥かに技術が足りない
7つの海マップだと時宗辛い

187:
24/09/21 08:09:54.61 H6v8Mzg60.net
wiki初めて見たけど
もっと近場に都市を稠密につくるべきなのか
それにマップが大陸系なのね辛いわけだ

188:
24/09/21 08:31:02.39 +EQY6TDu0.net
都市はそうだけどマップは別に
海があるほど対AIは楽になる

189:
24/09/21 09:57:20.93 H6v8Mzg60.net
立地がかなり重要なんだね

190:名無しさんの野望
24/09/21 10:07:38.79 /w5S+fbS0.net
立地が悪いとリッチになれないってか

191:名無しさんの野望
24/09/21 10:11:26.40 Lm3N1KcN0.net
基本AIが色々対処できないから複雑になるほどプレイヤー有利になる

192:名無しさんの野望
24/09/21 10:51:21.63 BlenKFbk0.net
>>190
👍

193:
24/09/21 11:43:40.32 H6v8Mzg60.net
神難度だとAIは350-400Tには科学勝利かな
これを核兵器か爆撃機で阻止しつつ
自分の勝利条件を満たすゲームって感じ?
だとすると陸上マップで自分よりかなり遠いところのAIが
一番伸びるようだと厳しいね
海だと多分潜水艦で核兵器発射で対処できそう
3プレイでの管見だが

194:
24/09/21 11:46:44.73 H6v8Mzg60.net
あとAI同士ってあまり戦争しないのね
しかもしても戦力が疲弊するまではやり合わない感じ
隣で戦争起きても漁夫の利ってのは難しい?

195:名無しさんの野望
24/09/21 13:55:13.25 A1HeNJ770.net
高難易度だと海マップの方が楽
低難易度だと陸マップの方が楽

196:名無しさんの野望
24/09/21 14:09:08.07 e0rMdj9s0.net
神だと麻雀に近い感がある。自分の役が出来上がってくると相手の役が出来上がってるみたいな。神はヒョードルとアキテーヌしかクリア出来てないわ

197:名無しさんの野望
24/09/21 14:44:56.65 qOfPofYG0.net
蛮族ラッシュ最強

198:名無しさんの野望
24/09/21 15:58:04.22 2hHFIQdYa.net
ひととおりゲーム内情報把握するだけでもかなりの時間がかかるというだけで慣れれば神でも楽勝だよ
比較的ターンのかかる科学でも200Tで終わらせることだって難しいってほどじゃないし、AIへの妨害を考えるより素直に自分のプレイの最適化を進めよう

199:名無しさんの野望
24/09/21 16:42:31.76 A1HeNJ770.net
最適化するのもいいんだけどだんだん軽めの難易度で適当に都市出したり気分で遺産建てたりするプレイが楽しくなってくる

200:名無しさんの野望
24/09/21 16:56:01.40 /TqOA0rm0.net
自分がガンジー使ったらAIが全く布教に来てくれなくなった
それどころか創始だけして自国にも広めない奴と大預言者だけ取って創始すらしない奴がいる
こいつらプレイヤーが有利にならないように解ってやってるのか

201:名無しさんの野望
24/09/21 17:07:02.79 HPQfvA8z0.net
開拓労働交易が上手く使えるようになれば神にも内政勝ち出来るようになる

202:名無しさんの野望
24/09/21 18:27:32.95 FBvifHs40.net
始めて二週目くらいのニュービーなんだが
始皇帝でひらめきゲーやってて俺だけ原子力時代で他はルネサンスとかの差付いてて
制覇勝利目指して別大陸のオーストラリア殴ってたら突然の敗北
宗教勝利?スペインの勝ち?
知らん間に国土の大半がカトリックになっててビビる
俺が創始した神道作った街の聖地はカトリックに呑まれて使徒作ろうにも
神道ではなくカトリックの使徒が出来上がるしなにこれ

203:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (アウアウウー Sa5b-qghN)
24/09/21 20:47:28.63 wevhM+ana.net
要点をちゃんと把握してから書いてるじゃん

204: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 9711-EpPU)
24/09/21 20:54:00.45 xgVY6h+20.net
早めに使徒を生贄に審問官作ろうね
時代スコア貰えるし損はない
4体ほど聖都周りに置いとけばよっぽどでない限り聖都は死守できる

205:
24/09/21 21:11:48.78 MID/BRu10.net
宗教勝利って無限に使徒出される状況になったらキツイけど
宣教師すら出さないノーガードも宗教戦争で布教できないからそれはそれでめんどいよね

206:名無しさんの野望
24/09/21 21:16:26.21 e0rMdj9s0.net
神学論争持ちの使徒3人とグル1人でスクラム組んで進んで行くのが楽しい

207:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 7f83-eV5f)
24/09/21 22:07:25.54 pKNP5dG20.net
>>206
やっぱりそれってみんなやるんだ

208:名無しさんの野望
24/09/21 22:43:24.37 FBvifHs40.net
結局20ターンくらい巻き戻してカトリックに呑まれる前に使徒呼んで阻止したわ
知らん間に蝕まれるとか宗教怖いな

209:名無しさんの野望
24/09/21 23:05:34.00 c22kXGMe0.net
制覇目指してるんならユニットで踏み潰してもいい 布教の情熱持ちだとなかなか捕まえられなかったりもするけど
陸系かつサイズ小さめだとAIの宗教勝利への進捗チェックするべきだけど、外洋に出る必要のある大陸だったりサイズ大きめなら慣れて自分のクリアターンが早くなれば無視で問題ない

210:名無しさんの野望
24/09/21 23:13:08.82 FBvifHs40.net
>>209
主力軍は全部別大陸に出払ってたから完全にノーガードだったわ…
都市国家のを雇って追いかけ回したけど全然捕まらず
結局改宗させないよう自分の使徒で神道を布教して守りきった

211:名無しさんの野望
24/09/21 23:53:29.95 c22kXGMe0.net
略奪で稼いでグランドマスターの礼拝堂も建てとけば宗教ユニット狩るくらいの購入費には困らないよ 移動力5の軽騎兵系統を使おう

212:名無しさんの野望
24/09/22 00:10:37.69 08Xxv1DV0.net
制覇狙い以外は自国宗教持ってないと危ういよね
文化勝利は宗教力活用しやすいから率先して創始するけど科学だと別に無くても良い
宗教的に対抗できない状態で明らかにヤバくなったら、その時は聖都を物理で吹き飛ばしに行けばセーフだったよね?

213:名無しさんの野望
24/09/22 00:31:12.59 F2S1TdnC0.net
初回のプレイ時は6文明でやってたから群雄割拠で宗教の統一とかだいぶ遠かったから
自分は創始できなかったし宗教ユニットも完全スルーでやってたのになんとかなったんだけど
今回のプレイは4文明かつそのうち2文明はクソ弱かったんで宗教勝利取られたんだと分析

214:名無しさんの野望
24/09/22 00:34:40.46 F2S1TdnC0.net
連レス失礼
あとスペインは宗教勝利に適した文明だと言うことをさっきwikiで知った
してやられたわ

215:名無しさんの野望
24/09/22 03:52:05.74 ITYspcSj0.net
終盤に宗教バンド引けると一気に宗教勝利加速するよな

216:名無しさんの野望
24/09/22 11:09:02.23 +qbJbL1D0.net
制覇やってる時の方が宗教される危険が大きいと思う
80戦車みたいな電撃戦ならともかくじっくり攻めてるとライバル宗教がいなくなる漁夫の利で逆転される感じ
逆に文化or科学だとよその宗教同士でバチバチやり合って統一されることが少ない

217:名無しさんの野望
24/09/22 12:53:57.47 ITYspcSj0.net
確かに自分が創始できていない場合、制覇勝利目指す場合順番考えないと宗教勝利のお手伝いしてしまう場合ありそうだね

218:
24/09/22 13:03:19.07 OJVvaLTk0.net
ビザンティンが全てを解決してくれる

219:名無しさんの野望
24/09/22 13:24:29.29 CoRM0sh10.net
言うて宗教敗北報告って進捗全く見てない初心者からがほとんどだし進捗さえ見てれば雑に対応できると思うけどね
制覇で言えば宗教勢力最大の文明に早い段階から宣戦して宗教ユニット見かけたら踏み潰しとけばそれで済みそう AIが軍事面で脅威にならないからさっさと宣戦しときゃいいのよね

220:名無しさんの野望
24/09/22 13:34:50.61 ADYf1uV10.net
制覇で終わりだと思ったら制圧した途端に宗教勝利されたことはあるけどな
あれは流れ作業になるから稀にあるぞ

221:名無しさんの野望
24/09/22 13:42:30.28 CoRM0sh10.net
とこのように「進捗さえ見てれば」って文すら目に入らない人限定の話ってわーけ

222:名無しさんの野望
24/09/22 13:44:46.96 ADYf1uV10.net
当然のごとく目に入れてるけど進捗なんてそんな毎ターン眺めるもんじゃないからな
自分は完璧で間違えないと思ってるの凄い自身だなぁ

223:名無しさんの野望
24/09/22 13:50:20.93 xiaNU83W0.net
まぁ少なくともみんなお前よりは賢くて完璧に近いと思うよ

224:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 1fb9-426X)
24/09/22 16:51:48.66 t26mVEpm0.net
実際宗教負けとか少し意識するだけで防げるからわざわざ自宗教持って対策するのは割に合わないね

パンゲア小で制覇狙いが多い自分はそもそも宗教勝利されそうになるような状況になった事が無いけども

225:名無しさんの野望
24/09/22 20:02:57.32 F2S1TdnC0.net
ある一つの文明に戦争ふっかけてボコしてから残りの文明と出会っても
出会った文明からは嫌われないと聞いたが
出会った次のターンにそいつから非難声明されてショボン
未発見でも好戦性ペナルティは貯まるの?

226:名無しさんの野望
24/09/22 20:29:34.93 jWFRCCpL0.net
首都見られて「こいつ弱そうだな」と思われたらいきなり非難からの宣戦をふっかけられることがある

227:名無しさんの野望
24/09/22 21:01:06.92 CoRM0sh10.net
自文明に対して不平を持ってる文明がいる、そのことがマイナス要因なんよ 複数都市奪ったりのしっかり戦果を得る和平するとガッツリ不平溜まって全方位と関係悪化するし、和平後に出会った文明にも出会った瞬間からそのマイナスつくからすぐに関係悪化する
解決策としては不平を持っている文明がいなくなればいいわけだから滅ぼしてしまえばいい 滅ぼしたときにも最後の都市の規模に応じた不平が未知含め全文明にかかるけど、中世くらいならターン経過でチャラになるレベル そうしてから出会った文明とは普通に仲良くできるよ
あと、友好・同盟してればそのプラスで不平によるマイナスを相殺できてある程度までは関係維持できる これも不平を持った文明残すといずれ関係破綻するけど滅ぼしてしまえば仲良くし続けられたりする

228:名無しさんの野望
24/09/22 21:17:30.03 lmsXf8I2a.net
そもそもGSなのか?

229:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW 925d-diYh)
24/09/23 01:41:32.29 dbmrBzeO0.net
>>227
中途半端に残さず滅ぼしてやれば良かったのかサンクス
カレンなんて可愛い名前の都市作ったから温情でそこだけ残して和平しちゃったよ

230:名無しさんの野望
24/09/23 08:28:52.75 oOR3+Zvr0.net
昔ここで宗教防衛どうしたらいいか聞いたら物理で殴れって言われた

231:名無しさんの野望
24/09/23 08:57:32.66 /7K85/Or0.net
実際審問官や使徒を量産して守る余裕が無い時期は形式的に宣戦布告して物理審問で潰すのが手っ取り早いし

232:名無しさんの野望
24/09/23 09:04:15.10 nvbq0O/X0.net
戦争と布教が同時にできるビザンティンは神ということで

233:名無しさんの野望
24/09/23 09:12:13.10 pqMa34wU0.net
>>207
使徒には、ひろゆき、上祐、橋下、って名前つけてる

234:名無しさんの野望
24/09/23 09:14:47.04 waW/EPz40.net
ユニットに名前つける機能使った事無かったが
論客持ちに名前つけとくのはちょっと賢いな、びみょうにイラつく名前ばかりになりそうだけれど

235:名無しさんの野望
24/09/23 09:16:02.72 H0MTKZ1+0.net
自分で創始した場合は内政の基本分かってれば都市建設即布教を徹底するだけでほぼ事足りる
AIは宗教空白都市に優先的に布教するから早々に布教攻勢をかけられなくなるし、プレイヤーの都市出しと人口成長の速度はAIを大きく上回るから宗教圧力も強くて、ひととおり宗教が定まった時期には改宗者使徒でも持ってこない限り布教しても無駄な状態になる

236:名無しさんの野望
24/09/23 15:28:46.74 roZdblnf0.net
>>230
こちらから攻めに出なければそんなにヘイト溜まらないから一番手っ取り早い

237:
24/09/23 16:09:16.20 4bN9aZac0.net
既に文明がいる新大陸に進出する時は使徒か審問官もいないとAIの使徒やら伝導師が押し寄せてきて面倒

238:名無しさんの野望 警備員[Lv.43] (ワッチョイ d281-rNKn)
24/09/23 18:38:52.00 waW/EPz40.net
ある程度世界の宗教が定まってくるとAIも聖都直撃狙いで宗教潰しに来るよね
自国宗教ある場合はそこまでに論客2~3人揃えておくとやっぱ楽
まぁ次善として審問官で即上書きできる態勢を作るだけでもいい

態勢が整えば3vs1の各個撃破が続いて一方的に宗教力消費させられるから、相手も使徒のコスト上がるのか攻めて来れなくなる

239:名無しさんの野望
24/09/23 21:55:11.57 GuxUpy100.net
他宗教で防ぐことしかできないのはちょっと片手落ちだったかもな
途中でマルクス主義的なのが解禁されて何者にも染まらない都市(文明)みたいなのが作れたら良かったのに

240:名無しさんの野望
24/09/24 01:20:28.57 eoP6zqCR0.net
全宗教糾弾してくる非宗教審問官ええな、マルクス教徒とも言う気がするが

241:名無しさんの野望 警備員[Lv.16][芽] (ワッチョイW d6ca-bhcF)
24/09/24 01:59:39.75 ISl4jDdv0.net
共産主義なんだから秘密警察ユニットとかいても良かったね

242:名無しさんの野望
24/09/24 10:20:15.55 TJB4I97e0.net
ファシズムにも秘密警察いるし、普通に思想警察居ていいと思うんだよな
現代以降は戦争で叩き潰した相手に布教することしかできなくなるって感じか

243:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (スップ Sd52-t1E1)
24/09/24 12:00:29.30 VhCyJo53d.net
ロックバンドの検閲は入国不可になるよりも秘密警察ユニットから逃げ回りながらゲリラライブみたいなのでも面白かったかも

244:
24/09/24 12:14:14.06 wY5qf/9xd.net
負けまでやってみるのも楽しいな
何ターン足りないかも分かるし

245:名無しさんの野望
24/09/24 19:24:22.76 u0XIqlmp0.net
ロケット打ち上げてる奴横目に宇宙船基地建てまくって追い越せるか逃げ切られるかっていう時に
スパイにロケット打ち上げ妨害されて結局最後までやってしまうパターン

246:名無しさんの野望
24/09/24 19:37:53.68 njNlzn3w0.net
>>245
は?

247:名無しさんの野望
24/09/26 16:12:11.10 5tTOHmzu0.net
ヒッポロドームじゃなくてヒッポドロームなんやな
今更気づいた

248:名無しさんの野望
24/09/26 16:27:42.24 aasPGb/b0.net
用水路について質問です
ルール地方が建っているところには用水路が作れたのに
工業地帯が建っているとこには作れなかったのは何故でしょうか?
川に隣接しているので条件は満たしていると思うのですが
htt
ps://i.imgur.com/cnw8xzu.png

249:名無しさんの野望
24/09/26 16:41:14.26 t+iA8UnD0.net
川は六角形のタイルの各辺を流れてるんだけど、工業地帯のあるタイルには都心と共有の1辺にしか流れてないからダメ
謎ルールといえば謎ルールなんだけど、用水路のグラフィック見れば直観的に理解できなくもない 用水路は水源と都心を繋ぐようになってることが分かると思うんだけど、都心に流れている川から都心に水を引っ張ってくるのはおかしなことになるよね
ルール地方のあるタイルは川が都心と共有する辺の他にも流れているから建設可 山岳もあるしね

250:名無しさんの野望
24/09/26 18:13:05.68 hRRn1b7Rd.net
\ヒッポドロォォォム!!/
タグマを相手の都心にシュゥゥゥーーーッ!!
超!ビザンティン!!

251:
24/09/26 18:27:28.96 DDV6YUArd.net
そんなサッポロドームみたいな…

252:名無しさんの野望
24/09/26 18:32:43.80 aasPGb/b0.net
>>249
うーんわかりそうでわからない
上が駄目で下がいい理由ってなんですか?
https
://i.imgur.com/557an6G.png
https
://i.imgur.com/qh6TeGu.png

253:名無しさんの野望
24/09/26 18:37:07.66 4e9XOujF0.net
上は都心と同じ辺の川だからダメ
下は都心と別の辺の川だからオッケ

254:名無しさんの野望
24/09/26 18:49:02.26 I/JVI8tV0.net
なるほどなぁ
経験則上、都心の対岸に建てる時は何故か建たない事があったけど
・用水路建設予定地がヘクスの1辺でしか川に面してない
・その川に面している対岸に都心がある
この両条件を満たしてしまうと建設不可能なのか
で、川以外に山岳があればそっちから水を引けるのでそれは例外になると

255:名無しさんの野望
24/09/26 18:51:32.47 aasPGb/b0.net
>>253
とりあえず川の端は都市と川を挟んで用水路は建てれないってことでいいですか?

256:名無しさんの野望
24/09/26 19:50:54.57 U1PRju/J0.net
なるほど
こういうことっすねぇ
s://i.imgur.com/flwCSo9.jpeg
s://i.imgur.com/AGqUnAG.jpeg

257:名無しさんの野望
24/09/26 19:55:23.01 uXpFIWw20.net
>>250
ツクダオリジナル乙

258:名無しさんの野望
24/09/26 20:36:56.26 LB3OYAlG0.net
>>247
ファミコン時代の野球ゲームかよw

259:名無しさんの野望
24/09/26 20:42:48.93 yiDoCHax0.net
俺の狙っていた鉄を取ろうとした
理由はただそれだけなんだ

260:名無しさんの野望
24/09/26 21:27:21.98 4e9XOujF0.net
>>255
とりあえずそれで良いっすよ

正確な条件は下です。
都心に隣接
かつ
都心と隣接している辺以外で川、山、真水と隣接

261:名無しさんの野望
24/09/26 21:58:20.40 aasPGb/b0.net
>>260
ありがとうございます
何で作れない時あるんだろ?って疑問が解決しました

262:名無しさんの野望
24/09/27 00:36:08.40 GlO6lcyg0.net
まだ始めて20時間くらいのnoobなんだけどロシア超強えな
ツンドラ地帯に都市出してラヴラ作るだけで信仰6生産6て
社会政策の聖典付けたら倍の12-12とか
しかもそれが全都市で出来るのは流石にオーバーパワーでは…?
黄金時代の不朽取ったら永遠に開拓者出せるしもはや半分チートやん
隣接ボーナスとかまだあまり詳しく理解出来てない段階だけどこの指導者は分かりやすいね

263:名無しさんの野望
24/09/27 02:07:23.47 WpOek3LM0.net
デフォ設定で制覇と科学を1回ずつクリアしたけど恐ろしく難しいなこのゲーム
最初はシンプルだけど都市とユニットがどんどん増えて頭がパンクしそうになる
プロジェクト連打で勝てる盤面にこぎつけた時は心底ホッとした
ほとんど仕事だろこれ

264:名無しさんの野望
24/09/27 03:56:58.03 ydqSteWh0.net
要素が多いからひととおり把握するまでは何すればいいかわからなくなるし操作量増えると頭もパンクしちゃうね
ただCOMの弱さは折り紙付きでクリア自体は簡単だから気楽にやればいいよ

265:名無しさんの野望
24/09/27 11:23:31.96 d4iFvoVm0.net
狭めのマップでやるといいよ、勢力の数は増やしてもいいし
単純に都市の数が増えるとゴチャゴチャして把握しづらい

266:名無しさんの野望
24/09/27 15:16:34.28 1c+pYsgS0.net
>>250
むっちゃ笑った
疲れてんのかな俺

267:名無しさんの野望
24/09/27 17:36:16.80 n58nlO5G0.net
この手の高難度はAIのバカを相殺するためにチートしてくるから対等じゃなくてつまらない

268:名無しさんの野望
24/09/27 17:49:50.69 iMiWJhad0.net
また強いAIと良いAIを擦る馬鹿が湧くぞ

269:名無しさんの野望
24/09/27 18:13:38.53 evkTHawo0.net
強いAI良いAI以前にCiv6のそれはお世辞にも良くできたAIではないからなぁ
システム的に簡単なアルゴリズムでは扱いにくいとは思うけれど

270:名無しさんの野望
24/09/27 18:19:54.75 UVRtGrina.net
人間と平手でそれなりにやり合えるAIなんて現実的に用意できないから諦メロン
ハンデつけて歯応え増した方が平手で弱いものいじめするよりはよほど面白いよ

271:名無しさんの野望
24/09/27 18:25:45.29 m40tQub90.net
ユーザーの手を学習して強くなっていってくれればやっかいで面白い
自分の思考が敵になる

272:名無しさんの野望
24/09/27 18:29:29.57 evkTHawo0.net
過去作の方が指導者毎の行動の性格付けに関して上手く機能できてた気はする、特に戦争屋連中の怖さ
今作は誰でも平等にキレる、指導者毎に行動がほぼ変わらないので文明毎の特性の方で辛うじて制御されてる感、カナダとか

273:名無しさんの野望
24/09/27 18:58:25.39 iMiWJhad0.net
全員平等に区域パズルできないから内政屋も感じない
宗教キチガイだけは個性出てる気がするな

274:名無しさんの野望
24/09/27 19:02:02.94 fRLgTb750.net
プレイヤーチートみたいなことしてほしいとは思う
取引した直後に宣戦布告とか

275:名無しさんの野望
24/09/27 19:26:04.43 aCszSC110.net
ps4なんですけど、アンソロジーパック購入してもバビロンだけダウンロード出来ない状態です。
追加購入しようとpsstore覗くと金額表示もなく、ダウンロードも出来ません。
ブラウザからpsstoreでバビロンパックを確認すると「ニューフロンティアパス購入済みだから利用できないよ」の表示。
これって何かのバグなんですかね?

276:名無しさんの野望
24/09/27 19:39:59.63 7d50CgBi0.net
アレクが兵営もユニットも作らず本と美術品収集してたりするからな

277:名無しさんの野望
24/09/27 21:36:52.44 dTu/zNu90.net
高難易度AI望むのがそもそもニッチなんだから作る側としてはコスパが悪すぎる

278:名無しさんの野望
24/09/28 08:03:49.35 B9T4w5cO0.net
>>262
隣接覚えたら隣接パンテ無しでも使っていける
日本で練習するといい
川の女神で快適性と住宅増やしながら食料とか生産増やしたりもできる
食料全然出ない立地ならマグナス+ガードワラとかね

279:
24/09/28 14:25:06.93 n/D9kD4K0.net
神で遊んでたが途中で息苦しくなってやめた

280:名無しさんの野望
24/09/28 14:33:51.31 XF3H4+7H0.net
ゼウスか何かを弄んだみたいな

281:名無しさんの野望
24/09/28 14:38:39.01 C3RYS46Y0.net
>>279
分かる。神だと遊びが無くなって息苦しくなる。
最高効率求める事に疲れちゃう。

282:
24/09/28 14:42:53.88 YHwVN6gt0.net
自分が半島の先端側で相手国との間に都市国家バリアーがあると
もうそれだけでクリア認定してしまう

283:
24/09/28 16:55:56.55 nX0NeUFL0.net
クリア認定なら初手パイティティかな
その後のプレイはタイムアタックになる

284:
24/09/28 17:00:10.41 TRHCsnyQ0.net
途中でやめたら全て敗北としてる

285:名無しさんの野望
24/09/28 18:42:06.46 xPipiCN50.net
この区域どう?首都のハンザは生産力14も出てるよ
そろそろ神初クリアできそう
URLリンク(i.imgur.com)

286:
24/09/28 20:36:16.20 H5c6Ja5y0.net
三都市で生産力を重視した都市計画すると
都心と工業地帯と反対側のタイルをきちんと確保しないと
区域(遺産)建てる余地が無くなるから少し注意してる

287:名無しさんの野望
24/09/28 23:54:04.71 tSpB3Zub0.net
すっげ…
国土錬成陣ってやつ?

288:名無しさんの野望
24/09/29 01:20:09.38 iRd1u4iJ0.net
>>285
真水隣接してても用水路って使った方がいいの?

289:名無しさんの野望
24/09/29 02:16:17.98 37y6zUSA0.net
>>288
用水路が常に有用なのかはわからないけど、この配置なら他よりもずっと強いだろうと思って採用したよ
この配置だと用水路1個あたりハンザ2個と商業ハブ1個に隣接するけど、ハンザとの隣接で生産力2.5を生み出し、2個隣接で×2、職人で×2されるから用水路1タイルで生産力10相当になる
区域数上限を無視するのもグッド

290:名無しさんの野望
24/09/29 03:22:13.52 G+0LoLig0.net
工業区域って用水路とダムから+2の隣接ボーナスなんだけど、政策と石炭発電所で4倍になるからめちゃくちゃ重要
もはや工業区域への隣接ボーナスが本体だから都市に淡水があろうがなかろうが関係なく建てる
工業区域のためのパズルが最優先でそれに合わせて都市出すレベル

291:名無しさんの野望
24/09/29 04:32:14.93 eXa7LRWo0.net
渾身の区画配置のスクショとか見てみたい
このスレならすごいのゴロゴロ出てきそう

292:名無しさんの野望
24/09/29 08:53:12.85 vtPpAqTu0.net
複数都市跨いで区画密集させてようやく生産14の工業ハブが完成か
ロシアのツンドラ聖典ラヴラが都市ごとに生産12(+信仰も12)で古典時代にほぼ完成なのはやっぱり強すぎなのでは
ツンドラの無い地域では無力だが

293:名無しさんの野望
24/09/29 09:02:55.74 JryYu6iD0.net
ダム建設予定地に硝石が湧いて
俺は発狂した
URLリンク(i.imgur.com)

294:名無しさんの野望
24/09/29 09:40:00.35 cM0F95Ad0.net
プレイレポの保護区ブルムースがとんでもない出力のマスあって笑っちゃった

295:名無しさんの野望
24/09/29 09:41:06.34 Pk4z/x+P0.net
あるある過ぎる
これが怖くて硝石解禁はダムよりも意図的に遅らせがち、硝石は川沿い・氾濫原にも湧きやすくて怖い

296:名無しさんの野望
24/09/29 12:14:34.99 G+0LoLig0NIKU.net
硝石出す前に置ける区域は全部仮置きしとくようになった
硝石送らせて先に商業共和制取りに行ったら必ずダムは仮置きできるし

297:名無しさんの野望
24/09/29 13:10:12.99 j9yU1ExX0NIKU.net
おけるようになった用地は全部区画整理させて欲しい
建設に着手できなくてもいいから

298:名無しさんの野望
24/09/29 13:51:03.48 vtPpAqTu0NIKU.net
時代が進んでもう使わなくなった馬とか鉄の算出マスを
世界遺産の場所用に再利用しようとしたけど選べなかったのも似たような仕様によるものなのかな
逆に先に都市を置いた場所がドンピシャでウラン産出地のマスで
改善せずとも毎ターン得られるようになった事あってガッツポーズだった事ある

299:名無しさんの野望
24/09/30 04:57:32.04 2VJyDfHo0.net
あの~>>285の画像上げた者ですが、ちょっとやらかしたかもしれません
遺産のルール地方は必ずその都市に属するハンザの隣に建てないといけないらしい
他都市に属するハンザの隣では条件を満たせなかった
首都ミュンヘンの左にルール地方を建てようと思ってたが、隣接するハンザ(ベルリン所属)に工場作っても遺産は建設できないままだ
wikiに記述されてる建設条件が「工場が建設済みの工業地帯に隣接」だったからこの形でいけると思ったんだがな…

300:名無しさんの野望
24/09/30 07:54:08.35 +Puxhkfc0.net
ルール地方なんて生産力ペイできるか怪しいから建てなくてもいいぞ(暴論

301:名無しさんの野望
24/09/30 08:39:32.46 S4CQb+lM0.net
古いバージョンでは別都市の区域等でも建設条件満たせたんだけど今はダメだね
ルール地方は1都市にしか効果ないし最終盤には生産力の重要性下がるから趣味遺産

302:名無しさんの野望
24/09/30 09:48:48.11 2mMpvh+r0.net
常に建て得とまでは言わんけど科学狙いで順調に行くとこの時期の首都は大抵他にすることもないし建てる

303:名無しさんの野望
24/09/30 10:55:08.42 VwSIXl500.net
ルール地方は建てられるなら建てるかくらいの遺産だから
建てられるなと思っても建てたい都市に条件に合うマスがないとか良くある

304:名無しさんの野望
24/09/30 11:05:25.79 e5ItdIljd.net
ルール地方がSランクとかいってるブログあったけど嘘だな
ストーンヘンジも最優先で狙うべきとか書いてるし

305:名無しさんの野望
24/09/30 11:20:51.69 LtYbPiOv0.net
アムンゼンスコット基地も建てるんだよ早くしろよ
個人的なSランク遺産はマウソロス霊廟かコロッセオだわ
ピラミッドも建てられるなら建てたいけど大概取られちゃうしアポロン神殿は早目に建てたいのにゴミがくっついてくるのがなぁ

306:名無しさんの野望
24/09/30 12:12:47.23 +WskPVWY0.net
科学勝利狙い時にマウソロスはかなり強力よな
遺産控えめプレイでも紫禁城とマウソロスは大体建設してる

307:名無しさんの野望
24/09/30 12:46:46.89 Fhli6Fx/0.net
あのオペラみたいなテーマ曲の歌詞カードないの?

308:名無しさんの野望
24/09/30 13:49:18.13 gpYul4xc0.net
>>307
あるよ
URLリンク(civ6wiki.info)

309:名無しさんの野望
24/09/30 14:00:44.15 Fhli6Fx/0.net
ありがとうございます!

310:名無しさんの野望
24/09/30 14:47:44.73 mrs8XREL0.net
双子座星から~

311:名無しさんの野望
24/09/30 15:49:34.75 +Puxhkfc0.net
AIがマウソロスほとんど狙わないのは港作ることがあんまないせいなのかねえ

312:名無しさんの野望
24/09/30 16:54:21.85 e5ItdIljd.net
ピラミッド、アポロン神殿、空中庭園あたりは建てれて一個だな

313:名無しさんの野望
24/09/30 17:54:40.65 hTHDaUa80.net
タージマハルもAI作らないけど美味しい遺産

314:
24/09/30 18:32:37.18 VzXmsN2eM.net
神バビロンでぬくってたら別大陸時宗に宗教勝利されたわ
マウス投げた

315:名無しさんの野望
24/09/30 18:46:00.92 PSFRw+0q0.net
今作の世界遺産は全体的に弱く、区画並べたほうが強いと聞いたが
別にそんなことはない?
なんだっけ、海洋ユニット作ったらおまけでもう一個付くようになる遺産とか
マップによればチート級やんって思った

316:名無しさんの野望
24/09/30 19:02:48.36 pxL2hhxP0.net
遺産が弱いというか、区域パズルしないといけないのに遺産もタイル消費するから、建てないほうがマシなケースが増えた

317:名無しさんの野望
24/09/30 19:16:24.12 U1AAQpvw0.net
アルセナーレ強いけどAI相手に大量の海軍は不要だから海結局建てないんだよなあ
今作は建て得な強遺産は多くないね

318:名無しさんの野望
24/09/30 19:31:59.59 TWipkMOY0.net
区域の隣指定とかね
政府複合の隣とか言われても困ってまう

319:名無しさんの野望
24/09/30 19:38:34.12 BBje6vBO0.net
マウソロスやアルテミスは割と建て得だと思うぞ
コスト安くてパフォーマンスも良い

320:名無しさんの野望
24/09/30 19:45:53.08 hTHDaUa80.net
弱い遺産があるのは事実だけど別に遺産そのものが建てない方がいいという訳じゃない
ちゃんと使い道というか方向性考えて建てるのが大事
まぁマウソロスとかコロッセオみたいなどんなプレイでも建てた方がいいのもあるけど

321:名無しさんの野望
24/09/30 19:54:14.02 2VJyDfHo0.net
ルール地方って強くなかったのか(驚愕)

322:名無しさんの野望
24/09/30 19:56:00.03 JGTS4AyLd.net
ルール地方は建てた瞬間からディスられてるしね

323:名無しさんの野望
24/09/30 20:41:46.42 4Nk7D44K0.net
マウソロスの良さはほぼ確実に残ってること
指導者にもよるけどコロッセオは他の事にかまけてると割と取られる

324:
24/09/30 20:47:06.68 dqJxN4QI0.net
建てられるなら建てるかなあ
ただ「ここは将来ルール地方建てるから開けとかなきゃ」って動きはしない
その機会損失を埋められるほどの効果はないと思ってる

325:名無しさんの野望
24/09/30 21:07:31.50 9QhugjgU0.net
アルテミスはAIが立地の良いキャンプを持ってるかどうかの運だよね
残る時は最後まで残ってるレベルなのにAIが動いた時は狙っても無理

326:名無しさんの野望
24/09/30 21:30:48.97 gpYul4xc0.net
エジプトならピラミッドは絶対建てたいよね。
間に合わないんだけどね。

327:名無しさんの野望
24/09/30 21:34:41.09 yZohC6Nm0.net
ルール地方は効果は悪くないけど、氾濫原沿いでダムと用水路絡めてたら建てる隙間なんてないことのほうが多いよな

328:名無しさんの野望
24/09/30 21:36:09.84 2mMpvh+r0.net
スタートの出力が違いすぎるから太古遺産とアパダーナあたりはどれもAIがやる気出したら勝ち目はない
それでもアルテミス神殿は他の太古遺産と比べれば全然争える部類ではある

329:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b383-F/l5)
24/09/30 21:56:58.83 S4CQb+lM0.net
強ければ工業隣接だろうが場所用意するけど単純に建てる価値が無いよ 強遺産のキルワと性能比較してみたらいい

330:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW e300-JMnR)
24/09/30 22:09:26.14 U1AAQpvw0.net
効果発動してる時のキルワはぶっちぎり最強遺産だからそれと比べたらその他の遺産は不要という事になってしまう

331: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW e311-aySK)
24/09/30 22:20:54.11 NSehqHbP0.net
>>317
本気で海軍作るなら海洋ユニットの生産力のカードいれて大量にキャラベルとフリゲートの種を作って
アプグレのカードで一気に行くものじゃないの?
アルセナーレ(ryを作ってから海洋ユニット量産するのは遅いような

332:名無しさんの野望
24/09/30 22:35:17.16 U1AAQpvw0.net
>>331
仰る通り
ただ仮に解禁早くてもAI相手に遺産のコスト回収出来る程海軍作らないと思って>>317を書いた
効果は強いのに環境のせいで作られない可哀想な遺産だと思う

333:名無しさんの野望
24/10/01 01:47:52.59 uRh2VHhn0.net
初めてDLC買って秘密結社モード入れてみたけど適当に最初に出てきた梟の取ったら強過ぎて笑ってしまった。

334:名無しさんの野望
24/10/01 19:57:59.54 xPnxYObg0.net
モンテスマで高級資源直下に都市出しすると、指導者の効果に反映されますか?

335:名無しさんの野望
24/10/01 20:21:36.54 xywqHa1v0.net
秘密結社・英雄・蛮族のと大企業は毎回入れてる
世紀末とゾンビと波乱は気が向いた時たまにやる
大体AIは対処・活用出来なくて沈んでるけど

336:名無しさんの野望
24/10/02 15:35:23.06 eB+buGw20.net
>>334
反映されるよ

337:
24/10/02 16:54:03.19 mdmLiKypd.net
時宗で神3度目でいけた
弓兵展開
都市出し・マウロソス確保
プロジェクト活用・宇宙偉人取得・スパイ連打
あたりがコツなのね

338:
24/10/02 16:54:51.98 mdmLiKypd.net
PS1でciv1?やって以来だけどようやく慣れた

339:
24/10/02 16:56:10.97 l4fvHycQ0.net
今までヘラクレスやべえなって思ってたけど使ってみると卑弥呼シンドバッド他も大概だな

340:名無しさんの野望
24/10/03 00:27:19.93 jC9VpbXY0.net
バビロンパックだけダウンロード出来なくて2kに問い合わせしてるけど解決されるのかな…

341:名無しさんの野望
24/10/03 11:07:17.75 uuXk4qSK0.net
ゲーム内のDLCをオンにしてないだけってオチだったりして

342:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (スッップ Sd1f-/rWz)
24/10/03 12:01:50.96 /JXyU7fvd.net
俺もSwitchのコンプリ版買ったが
偉大なる指導者パック(家康とかの)だけは購入済みってなってるけど個別でダウンロードしないと反映されなかった

343:名無しさんの野望
24/10/03 16:41:15.01 MUIgshju0.net
>>339
通常ユニットに一撃で屠られる英雄もいるんですよ

344:名無しさんの野望
24/10/03 19:37:30.96 jC9VpbXY0.net
そもそもダウンロード出来てないんだよ
>>342
個別ダウンロードも試そうとしたけどニューフロンティアパス買ってるからダメだって出るんだよね。

345:名無しさんの野望
24/10/03 20:42:16.63 BqrmvV9X0.net
よくわかんないんだけどゲーム内でバビロン使えるか試した?
たぶんゲームパスに含まれてるから二重に買えないようになってるだけだと思うんだけど

346:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ e37b-5NBc)
24/10/04 19:33:51.45 S6ssXKbe0.net
COMの制覇のスコアが伸びないんだけど
軍事ユニット作って無いのかな

347:名無しさんの野望
24/10/04 21:36:23.56 +3VPh9OU0.net
信仰パワーでコサック軍団を大量に作って隣国に攻め入ったものの
首都のカラコルム硬すぎて全く落ちない泣きそう
射石砲で叩いても城壁ダメージ一桁で辛い
ルネサンス防壁舐めてた
攻囲状態にはなるからビクターは入ってないと思うんだけど

348:名無しさんの野望
24/10/05 00:46:28.90 9nPKnDfg0.net
ルネ壁は要大砲

349:名無しさんの野望
24/10/05 01:34:23.20 TkwMKYVk0.net
ルネッサーンスは諦める

350:名無しさんの野望
24/10/05 04:34:28.41 NF98Hefdd.net
ルネ入ったら開き直って爆撃機くるまで引きこもってる

351:名無しさんの野望
24/10/05 08:38:53.68 2NZyNp0H0.net
ルネ壁あったら大人しく気球付き攻囲出せるまで待つ

352:名無しさんの野望
24/10/05 08:46:23.18 OVlE/Jxp0.net
ルネ壁は中世で建てられることもあるけどまあターンが余計にかかるだけ それよか野戦砲出てくるのが早いと都市砲撃痛くなってユニット落ちるからさすがにアプグレとかまで待つかってなる

353:名無しさんの野望
24/10/05 08:51:15.73 rO6QV/+80.net
ルネサンス防壁ってそんなレベルだったのか…
ゲージ1/4削る間にコサック軍団や射石砲が合計10体近くは殺られたから流石におかしいと思った
一旦撤退して大砲とか爆撃機を開発して再侵攻やってみるか
その頃には鉄鋼の研究されてそうで怖いけど…

354:名無しさんの野望
24/10/05 09:04:08.38 NF98Hefdd.net
当時世界最強だったスレイマン率いるオスマン帝国の侵攻を阻んだのが防壁だからな
抜かれてたら今のヨーロッパはなかった

355:名無しさんの野望
24/10/05 09:26:14.25 yYS0BdNM0.net
1(中)スキタイ
2(遊)ハンガリー
3(捕)コロンビア
4(投)バビロン
5(三)マリ
6(一)ロシア
7(左)日本
8(二)カナダ
9(右)タマル

356:名無しさんの野望
24/10/05 09:27:45.86 47y0oI260.net
鉄鋼の研究される頃にはこちらは大砲とか爆撃機ですぐに吹っ飛ばせるから問題ない

357:名無しさんの野望
24/10/05 09:42:02.82 OVlE/Jxp0.net
ユニットロストは防壁云々よりも動かし方の問題だからそこは見直したほうがいいよ 都市砲撃でワンパンされるんじゃなきゃユニット処理→都心攻撃の流れを踏むことで基本的にユニットロストすることはないんだから
あと都市・防壁の硬さはHPとも関係があるから攻囲状態にすること大事 最初はミリしか減らなくてもHP減ってくるとダメージ増えるから最初に殴ったときに感じるほどには都市は硬くない

358:名無しさんの野望
24/10/05 12:54:33.73 Ds0/gXoP0.net
戦闘力増加させる手段結構多いからそれらを活用するのも大事
ルネ壁でも都市戦闘力70台までなら現実的な速度で侵攻できるよ

359:
24/10/05 14:56:56.14 UxXs215z0.net
将軍つけてないとかじゃないよな?

360:347 警備員[Lv.15] (ワッチョイW ff1d-gB8o)
24/10/05 16:57:04.86 rO6QV/+80.net
どうせ信仰で買ったユニットだしと捨て駒のように扱ってたし丁寧に扱うつもりで出したレベルアップユニットは
集中攻撃受けて逃げる間もなく死んだしそもそも大将軍連れてなかったわ
先に取った衛星都市が全部反乱起こしてモンゴル帝国滅亡作戦は失敗
俺に戦争プレイは向いてないらしい

361:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 23f1-gFqV)
24/10/05 17:08:42.28 Zd7gzz2x0.net
関係無いけど、ルール地方っていう名称は、翻訳合ってるの?

362:
24/10/05 17:15:31.31 x9ZZVD3c0.net
なんか疑問に思うことあるか?

363:名無しさんの野望
24/10/05 17:32:30.06 dz1IaML40.net
遺産の名前が地域名なのはおかしいってことかな?

364:名無しさんの野望
24/10/05 17:35:17.35 dz1IaML40.net
~工業地帯とかならともかく

365:名無しさんの野望
24/10/05 17:42:20.05 P77cEJP80.net
建てた場所がルール地方になるのだ
江戸のルール地方

366:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイW b381-nBbC)
24/10/05 18:13:42.55 CHXq86tu0.net
それ言うたら姫路城とかパナマ運河とかぜんぶダメやん

367:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 6f14-X/wG)
24/10/05 18:15:54.72 dz1IaML40.net
城とか運河ってついてたらまだいいけど、地方だけなのはちょっと話が違わないか?
運河なんだな、城なんだなってなるけど
ルール地方だと何?ってなるのはわからんでもない

368:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW e384-JMnR)
24/10/05 18:26:32.05 Ds0/gXoP0.net
固有名詞として既に浸透しているものに違くない?っ突っ込む事に意味はあるのか

369:名無しさんの野望
24/10/05 18:57:06.02 0147WNYc0.net
とりあえずこちらに喧嘩を売ってくる奴等には都市を落とせなくても全てを焼き尽くせばいいんだよ

370:
24/10/05 19:19:01.51 dcvQLYht0.net
略奪&略奪アンド略奪
文化も科学も金も信仰力も出る
区域を完全に略奪しつくせば都市防御も削れるのは見逃せない

371:名無しさんの野望
24/10/05 20:50:52.53 TkwMKYVk0.net
非戦なので本当はこんな事したくないんです。
でもコイツが喧嘩売ってきたから仕方無いんです。
って思いながら滅ぼしてる。

372:
24/10/05 21:53:57.69 6uMSAY3q0.net
敵に防壁できたら大企業で殴れってばっちゃが言ってた

373:名無しさんの野望
24/10/06 09:16:11.95 xMyaYVBI0.net
防壁が堅いと感じるのはユニットが時代遅れなんだよ
そういう相手と戦争してること自体が間違ってる
同時代なら昇進や大将軍等で補強しなきゃ堅いに決まってる

374:
24/10/06 12:24:27.10 hygCFTFL0.net
でもさ いくら堅くてもAIってユニット出してこないから こっちのユニット撃破されないように立ち回ればそのうち落ちゃうのよな
ひとつ落とせればもう時間の問題っていうのが残念

375:名無しさんの野望
24/10/06 12:52:23.19 xMyaYVBI0.net
今でさえ制覇面倒臭えって言われてるのに
AIがユニット乱造してきたらそれはそれで嫌すぎるけどな
ユーザーの作業量増えるだけだし

376:名無しさんの野望
24/10/06 13:50:43.88 5ya93Z/j0.net
貴様ら7買うの?

377:名無しさんの野望
24/10/06 13:59:10.69 7lu/yvO00.net
2年後くらいに買おうかな

378:名無しさんの野望
24/10/06 14:14:36.38 ecBBfoN00.net
AIがユニット作らないの肯定する人までいるのかw
最近このスレ様子おかしくないか

379:名無しさんの野望
24/10/06 14:19:33.84 GtVgoOCA0.net
肯定はしないけどそもそも戦争が操作量無駄に多くてクソ面倒なのが根本にあるからそこがなんとかなってほしい

380:名無しさんの野望
24/10/06 14:31:08.17 PgPoeH1c0.net
6を長く遊んでる人はこのヌルさを好んでいる人も多いだろうからね
最近はまた5のVP触ってるけどユニットいっぱい出てきて楽しいよ

381:名無しさんの野望
24/10/06 14:31:26.71 +yBq2Bkl0.net
AIは持っている都市の防衛でユニットを分散させがちだから手持ちを全部吐き出さないのと
金遣いが荒いから普段はユニットを買い漁っているけどプレイヤーから物を買いまくって借金漬けになっていたらユニットを生産維持が出来なくなるから生産しなくなるってだけでしょ

382:名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイW 46bf-QwdY)
24/10/06 15:49:52.69 nipY58JG0.net
>>361
英語名を直訳するならルール渓谷
URLリンク(civilization.fandom.com)(Civ6)

383:名無しさんの野望
24/10/06 17:44:01.84 xMyaYVBI0.net
>>379
これな
AIが今以上にユニット生産したところで根本的な解決にならない
今のバランスだとただ面倒臭くなるだけで誰も得しない

384:名無しさんの野望
24/10/06 18:08:56.71 RBZfL3ux0.net
>>382
なるほど、シリコンバレーみたいな感じかな?
それならまぁ、なんとなくわからんでも・・・。

385:名無しさんの野望
24/10/06 21:32:44.96 wT9xmCTy0.net
>>345
まさにそれだった。
ゲーム内のダウンロードコンテンツの項目からpsstoreにジャンプしたら買えました!
これからDLCで遊んでれば7の完全版出る頃までには全部の要素遊べそう。

386:名無しさんの野望
24/10/06 23:04:20.22 s3jXdewz0.net
難易度神で戦争してみたが反乱エグすぎ
総督送っても3ターンで反乱起きて最新装備ユニット2つ配置されるのはおかしいだろぉ!?
同じ都市を何度落とせばいいんですかね…
もう高難易度で制覇勝利は諦めるわ

387:名無しさんの野望
24/10/06 23:47:49.83 PgPoeH1c0.net
戦争をうまく進めるには内政も並行してしっかりやんなきゃダメ
距離空いてると忠誠維持きついから空き地を埋める都市出ししなきゃだし、快適性低いと忠誠ペナかかるから改善と取引で高級資源きっちり集めとかなきゃだし、中世以降は黄金も維持したい
制覇狙いでも最低限戦争できるだけの軍用意するほかは内政に注力するのが最終的に早いよ

388:名無しさんの野望
24/10/07 00:02:07.64 S3p8FZpO0.net
政策やら快適性やら気を付けてレベルアップしたビクター入れれば、少なくとも十数ターンは忠誠心保持できるよ

389:
24/10/07 00:09:33.87 15MNKBHA0.net
・内政に気を使って忠誠度を維持できるようにする
・反乱起きる前に隣の都市をすぐ落とせるくらいの軍量を出す
好きな方どうぞ
基本的に後者の方が圧倒的に効率いいが

390:名無しさんの野望
24/10/07 00:18:44.19 Gx0R5ElJ0.net
軍量は出せば出した分仕事するわけじゃないからゴリ押しは効率悪いよ 移動コストの高い地形が連なってたり通行不可地形が邪魔だったりで渋滞するし、射線通るタイルもいくらでもあるわけじゃない
技術社会制度先行して轢き殺していく段階になるまでは大将軍のバフ範囲に収まるくらいまででいい

391:名無しさんの野望
24/10/07 01:36:15.59 2zRfVDRb0.net
反乱が問題なら都市破棄でいいだろ

392:名無しさんの野望
24/10/07 02:21:59.97 4IhG0nrn0.net
一気に制覇しないなら和平交渉の時に奪った都市を交換に出して大金を取ってやれば相手国を無力化出来るから防壁の無い都市を奪って離反する前に和平交渉で返すを繰り返すといい

393:名無しさんの野望
24/10/07 07:55:51.41 mKqiNdZs0.net
忠誠度の稼ぎ方把握すれば反乱までのターンは結構稼げるからその間に更に都市落としていけば済むけど、3ターンで反乱するくらい忠誠マイナスがでかいならそれはそれで略奪先にいい
落として反乱するまでに鉱山とか作っといて反乱したら略奪、再占領したら修復の繰り返し

394:名無しさんの野望
24/10/07 14:39:14.87 vUD+eLfY0.net
隣国のギリシャからいきなり宣戦布告された
今はこうするけどいつかはお前もわかってくれるよな?
的な事急に言い出して初めは「?」だったが
その後の宣戦布告を受けましたっつーポップアップ見て「こいつサイコパスかよ」ってなったわ
まあギリシャの国境沿いギリギリに都市入植しまくって再三の警告もガン無視し続けてた上に
そんな状況の中で厚かましくも友好関係結ぼうとしたのが逆鱗に触れたんだろうな

395:名無しさんの野望
24/10/07 14:54:43.72 Vxi+gAgvM.net
近隣に都市だしは一番キレてくる行為だぞ
なおあっちから近づいてきても同じくキレる模様

396:名無しさんの野望
24/10/07 17:02:14.85 HYQEonmh0.net
ハリネズミのディレンマ

397:名無しさんの野望
24/10/07 17:18:21.56 mzZbYvhC0.net
戦争終結時に兵士が国境線に飛ばされてすぐ、国境に兵置くなってキレてきたのには驚いたぜ

398:名無しさんの野望
24/10/07 18:42:50.69 6tRLZs9D0.net
どこがアウト判定エリアなのか建てるまでわからんのがなあ

399:名無しさんの野望
24/10/07 19:16:35.92 A1YKD4fTd.net
敵文明の開拓者が隣接している土地を買い占めて4マスくらいで拡大余地のない狭小都市を建てさせるの好き

400:
24/10/07 20:19:59.92 TAfYzUlF0.net
Civ5の頃は最低6Hex取れないと都市建てなかったけど
今作は気にせず建てるのか

401:名無しさんの野望
24/10/07 20:37:05.14 HSoXo1yW0.net
占領したされた時に問答無用で周囲タイル取られるの嫌い

402:名無しさんの野望
24/10/07 22:25:55.73 PDd1VoX/0.net
ゲーム後半に離叛確実な土地にAI開拓者が出てくるのは低難易度だからですか?

403:名無しさんの野望
24/10/07 22:46:29.30 KPMCiQcS0.net
いえ高難易度でも出します
AIの思考として都市出し出来るならとりあえず出しとけというルーチンがあるので

404:
24/10/07 23:57:46.45 BASKAkZs0.net
>>398
What Did I Promise?でワークショップを検索

405:名無しさんの野望
24/10/08 03:30:28.60 0hpwRPyA0.net
>>403
ありがとうございます!
初めて非戦でチャレンジしてたので今まで見れなかった挙動色々見られました。

406:名無しさんの野望
24/10/09 14:12:25.86 Iez7mdp80.net
世界史好きには常識かもしれないけど
アリエノールとかクリスティーナとかヤドヴィガとか指導者の人選渋いね
それでいて調べたら世界史的にもかなり重要人物だし
シヴィも世界もまだまだ飽きない

407:名無しさんの野望
24/10/09 14:25:42.50 XNC+b+L50.net
ムリに女ひねり出してるなと思った
重要人物だけど、日本の戦国で言えば徳川豊臣織田差し置いて伊達政宗とか出してるようなもんだからな
他の地域のリーダーが3英傑級のビッグネーム出してるから逆に気になる

408:名無しさんの野望
24/10/09 14:30:51.16 3aBZmX8t0.net
マリア・テレジアってまだいないんだっけ?

409:名無しさんの野望
24/10/09 14:56:51.47 mef73cCyM.net
世界史に詳しかったらもっとこのゲーム楽しかったんだろなあと思いました

410:
24/10/09 15:10:15.51 oomgoQPr0.net
今から詳しくなればいい

411:名無しさんの野望
24/10/09 15:14:49.40 XNC+b+L50.net
世界史好きな人でもとっかかりはCivで好きでよく使ってる指導者や国への興味だったりするからな
三国志やって三国時代や中国史に興味持って調べたり
大航海時代やってヨーロッパに興味持ったりって

412:名無しさんの野望
24/10/09 15:20:50.20 c7HH/5qV0.net
ヤドヴィガとかはともかくマヤとかヌビアは無理矢理女感マシマシ

413:名無しさんの野望
24/10/09 15:32:09.38 OQFaHZzs0.net
女性指導者多くて華があっていいなと思った
でもアマニトレはちょっと

414:名無しさんの野望
24/10/09 16:21:52.93 Iez7mdp80.net
敵として出会った時のヴィクトリア女王、カトリーヌドメディシス、クレオパトラのちょっと嫌な感じが好き

415:名無しさんの野望
24/10/09 16:33:34.30 5BEkzKZK0.net
ヌビアは伝統的に女性の地位が高いからな
王の姉妹の息子が後継者となる女系相続の伝統があり、王の母には領地・宮廷・摂政としての実権が与えられ時には戦場で指揮を取ることもあった
紀元前25年には女王の率いる軍勢がローマ軍を破ってエジプトに追いやることに成功している

416:名無しさんの野望
24/10/09 18:35:03.45 PVTLFwO7d.net
ウィルヘルミナ女王は若い頃の姿で出せば良かったのにって思うけど
全盛期というか歴史的に重要な時期の姿ということなんだろうか

417:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 4aeb-PAt9)
24/10/09 19:43:56.72 klMab2nL0.net
シリーズ6作目ともなると有名どころはもう出ちゃってるよね感もあるから…
だから日本代表が時宗

418:名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイ ce83-TaSD)
24/10/09 19:54:04.63 t9bVbwO00.net
>>415
分かりやすいしこういうのすごく面白い!

419:名無しさんの野望
24/10/09 20:14:37.70 5B+h8s1/0.net
>>417
俺5から始めた人なんだけど
むしろ5作目まで織田信長出てきてなかったの?
それともガンジーみたいな常連ポジで今回だけ不在パターン?

420:名無しさんの野望
24/10/09 20:36:15.24 N+bc9lXF0.net
外国人からすると、織田信長って誰やねん、になる
300年政権の徳川幕府を開いた徳川家康公の方が知名度高い。
まあ日本史上で世界的に一番有名な人物は昭和天皇だと思うが

421:名無しさんの野望
24/10/09 21:12:54.70 pyAJDaZa0.net
むしろ織田信長ってCivの指導者としてそんなにハマり役じゃない

422:名無しさんの野望
24/10/09 21:19:36.11 WUL7j1Ww0.net
4までそんなに変わり映えしないメンバーで
5で、少しはメンツ変えるかってなって
そこからさらに変化球にしたのが6で
やっぱり定番メンバー出しますわ、って6でリーダーパス出したせいで
5の指導者がシリーズでは浮いてる

423:名無しさんの野望
24/10/09 22:17:49.59 XNC+b+L50.net
一生出る男たち
シャカ、モンテスマ、アレクサンドロス、そして我々のガンジー

424:名無しさんの野望
24/10/10 02:20:14.14 yxPiGyvK0.net
時宗は大河ベースのイケメンかつ人柄良しでかなり好きになったな
敵に回して刀を抜かせても凛々しい

425:名無しさんの野望
24/10/10 02:33:36.30 H5cEAS6c0.net
ポリコレで無理やり女ひねり出してるからな
夫や息子が超有名人なのにそれ差し置いて出してくるのは思想の歪みを感じる

426:名無しさんの野望
24/10/10 05:45:34.49 lIRJwpso0.net
7の日本は卑弥呼か
6の日本は強文明だったが果たして

427:名無しさんの野望
24/10/10 06:48:43.32 +M6/xjx/0.net
サムライとカミカゼがある時点でもう強いと確定しておる

428:名無しさんの野望
24/10/10 11:31:31.01 HUmGGBtz01010.net
滅亡した時の時宗好き

429:名無しさんの野望
24/10/10 12:23:58.51 b93hL0Ti01010.net
ついったー/CivGame/status/1844122293703934403
6が好きって言ったんか?お?お?

430:名無しさんの野望 警備員[Lv.3] (マグーロ 46e6-Ewqp)
24/10/10 15:59:20.42 PF1pOf6U01010.net
>>417
時宗は先に神風設定があってその時代からの選択だと思うわ

431:名無しさんの野望
24/10/10 16:34:32.56 lIRJwpso01010.net
時宗がここまでフィーチャーされるゲームなんて
あとはコーエーの死んだシリーズ
チンギスハーンくらいか

432:名無しさんの野望
24/10/10 20:08:34.58 86d8rkMu01010.net
歴史詳しくない人からするとポリコレで女指導者が出てきてもストーリー物じゃないから違和感ない

433:名無しさんの野望
24/10/10 20:36:28.22 IHDCDPTp01010.net
歴史に名前が残ってる人だからあーなるほどねーで済む範囲内だよ
でもアレクサンドロス!トライアヌス!エリザベス!ヴィクトリア!フリードリヒ1世!
ときてカトリーヌ・ド・メディシスはなんでやねんってなる

434:
24/10/10 20:47:27.26 zs8DNvH+01010.net
Q.文明をテーマにしたゲームを作ります。フランスの代表指導者を選んでください。
Civ1「ナポレオンで」←わかる
Civ2「男女ペアなんでルイ14世とジャンヌダルクにします」←わかる
Civ3「ジャンヌダルクを続投しました」←わかる
Civ4「ルイ14世とナポレオン、DLCでWW2からドゴール選んでみました」←なるほど
Civ5「王道のナポレオンで」←わかる
Civ6「カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)とカトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)とアリエノールです!」←ガイジかな?

435:名無しさんの野望
24/10/10 20:48:37.44 xK7w5IEB01010.net
複数指導者候補いっぱいあるの羨ましい
日本はもう指導者候補ほぼ出尽くしたんじゃないか
出られんお方除いて

436:名無しさんの野望
24/10/10 20:50:30.85 HUmGGBtz01010.net
逆にギルガメッシュとか有りなの分かった以上は神武天皇とか選択肢広がってる

437:名無しさんの野望
24/10/10 20:57:07.10 frpTlTkt01010.net
ヤマトタケルとか…?

438:名無しさんの野望
24/10/10 20:57:57.37 H5cEAS6c01010.net
天皇は極右でありナチでありヒトラーだからダメです

439:名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (マグーロW 4a2e-z0AC)
24/10/10 21:26:56.60 ppzmT4aA01010.net
というか卑弥呼すらギルガメッシュとかと同レベルの存在でしょ

440:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (マグーロW b3b1-OoAG)
24/10/10 21:32:37.85 hsuDbsG+01010.net
足利義満を出すべきだろう
ネタに事欠くことはないぞ

441:名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (マグーロ 468f-Ewqp)
24/10/10 21:38:39.51 PF1pOf6U01010.net
>>434
文明の指導者にジャンヌ・ダルクって時点で十分アレだけどな

442:名無しさんの野望
24/10/10 22:03:16.48 E3VKIXUa0.net
現代、なんなら未来まで進むんだしいっそ最近の人を入れてみたら面白い

443:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW deed-aOES)
24/10/10 22:08:43.70 ULsxiNuO0.net
ゴルバチョフとかサッチャーとかオバマとか
面白そうだ

444:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 060c-BrNy)
24/10/10 22:16:49.61 E677SUvO0.net
日本はSHOGUNの人気に乗じたチョイスになるんじゃね

445:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 4a5f-z0AC)
24/10/10 22:21:53.47 8xFrQOFp0.net
偉人も含めて全員故人なのはやっぱり肖像権とかそのへんが面倒だからかな

446:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW deed-aOES)
24/10/10 22:22:23.86 ULsxiNuO0.net
じゃあ日本は真田広之で

447:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ df1b-oLgd)
24/10/10 22:29:48.47 yLhcM5aR0.net
スティーブ・ジョブズは生きてるうちからCivに出てたよ

448:名無しさんの野望
24/10/10 22:54:52.20 EZaFvait0.net
>>444
また家康じゃん

449:名無しさんの野望
24/10/10 23:44:38.29 R77h1eNu0.net
平清盛公とかおもろそう

450:名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW 9e97-Qktn)
24/10/11 00:46:19.31 PW3aANkh0.net
徳川吉宗とかは海外じゃ無名なんだろうな
水戸黄門とかも

451:
24/10/11 05:50:50.02 lxgNqQFa0.net
文明レベルってのがいないな日本は
昭和天皇ぐらいだろ世界に向けてリーダー張ったの

452:名無しさんの野望
24/10/11 09:28:07.77 D0e8eWbC0.net
ヒロヒトか東條英機のどっちかがCiv3のボツ指導者にいた気がする

453:名無しさんの野望
24/10/11 14:11:38.01 dS5gXiel0.net
7のシステムだと坂本龍馬が採用される余地がほんの僅かにあるような気がする
歴史への影響を考えると歴史の転換点で動いた人物に着目するような気がする
※ただしポリコレ枠は除く

454:名無しさんの野望
24/10/11 14:40:22.14 CcJLwutc0.net
>>453
坂本龍馬は「指導者」って感じじゃないけどなぁ~
一人(もしくは少数)で色々駆け回ってた感じじゃなかったっけ?

455:名無しさんの野望
24/10/11 14:42:08.83 CcJLwutc0.net
あ、採用って言っても指導者に限らないか
偉人枠とかもあるし

456:名無しさんの野望
24/10/11 15:37:35.46 +FzrD60E0.net
そもそも坂本龍馬って実績の多くが司馬遼太郎の小説だってことで教科書からも削除されてるやろ
そんな教科書にも載らない人物から選ばれはせんやろ

457:名無しさんの野望
24/10/11 15:46:19.40 NzuIEH7X0.net
司馬は自分の小説があくまで創作である娯楽(エンターテイメント)の域を越えて大衆に認識されてしまうことを恐れてた
面白すぎるのが悪いんや

458:名無しさんの野望
24/10/11 15:59:33.34 aHfxORev0.net
名前は聞くけど実際に何したのか分からん人部筆頭候補

459:名無しさんの野望
24/10/11 16:41:28.96 NYQsL5hx0.net
世界と戦った指導者は時宗と東條英機くらいか
候補が少ないよな我が国は

460:名無しさんの野望
24/10/11 16:48:34.69 PNM5Icpm0.net
秀吉…は隣がうるさいか

461:名無しさんの野望
24/10/11 16:50:22.09 YFwISDn10.net
弩兵でちまちま蛮族のメンアットアームズ退治して前哨地潰そうとしたら戦列歩兵3匹出てきて乾いた笑い出た
こうでもしないと買収コマンドの意味が薄くなってしまうんだろうけど

462:名無しさんの野望
24/10/11 17:07:20.72 dS5gXiel0.net
明治維新の立役者で顔になりそうな人物を探すと、あとは大久保利通あたりなんだけど
それで知名度が足りぬとあらば後は明治大帝以外に有らせられませぬ

463:名無しさんの野望
24/10/11 18:04:48.38 GUtEzkai0.net
後醍醐天皇いってみようぜ
配下のアレがアレだっただけでカリスマ性はすごかったはずだし

464:
24/10/11 18:07:34.70 uZBTw4lK0.net
海外と戦ったなら神功皇后がいる

465:名無しさんの野望
24/10/11 18:39:30.33 D0e8eWbC0.net
明治維新なんて国内戦だし成果は分散されてるしで徳川家康や源頼朝の説得力には劣る
国際戦をやったことがあるって点では時宗と近現代の指導者ぐらいしかいない
秀吉なんかは朝鮮出兵したけど負けてるんで国際戦績で考えると別に偉人でもない

466:名無しさんの野望
24/10/11 19:14:19.85 MvRha/JF0.net
日本人には偉大な指導者など存在しないのではないだろうか
戦時中日本人は下士官は有能だが上にはゴミしかいないと評された
そういう国民性なんだ

467:
24/10/11 19:20:13.59 fEnfd6Ny0.net
日本でポリコレ枠なら北条政子でいいじゃん

468:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイW 4afd-z0AC)
24/10/11 19:30:14.10 aHfxORev0.net
ゴミ蛮族が何か言ってるぞ

469:名無しさんの野望
24/10/11 20:50:24.69 rI8xA8oN0.net
ノーベル平和賞まで取った佐藤A作で

470:名無しさんの野望
24/10/11 22:03:49.43 NYQsL5hx0.net
淀姫でいいよ
秀吉をそそのかし朝鮮出兵させて敗れ、石田三成をそそのかし関ケ原で敗れ、大阪の陣で滅亡する
これほどの逸材はそうそういない

471:名無しさんの野望
24/10/12 12:18:55.21 MywRx0FO0.net
今月DLC買って高難易度にも挑戦してるんだけど高難易度だと文明国家でもすぐブチ切れて襲いかかってくるから楽しい。
高難易度で蛮族の部族モード入れると蛮族強過ぎて内政手につかない時あるけど戦争中に相手都市の真後ろとかに蛮集あると敵国よりユニット多く出てきて戸惑う

472:名無しさんの野望
24/10/12 15:25:17.05 IPMaVjxm0.net
敵にバビロンいると蛮族が自分たちが知らない資源で動く兵隊を出してくるぞ

473:名無しさんの野望
24/10/12 19:55:51.54 QEq7GArf0.net
バビロニアでやってる時に世の中にオーパーツの蛮族を蔓延させて他国が苦しむのを見るの楽しい
文明を得て都市国家になると軍備がめちゃくちゃ弱体化するという

474:名無しさんの野望
24/10/13 06:34:06.62 49nLOqXT0.net
>>473
オーパーツ蛮族どうやんの

475:名無しさんの野望
24/10/13 12:00:05.57 ZPZk1CuS0.net
他文明を置き去りにして技術が進むと蛮族が時代を超えた強さになるからそれをオーパーツって呼んでるだけだぞ

476:名無しさんの野望
24/10/13 19:05:07.35 dpJQzf1j0.net
例えば古典時代でいきなり戦車研究完了したら
蛮族が戦車乗り回すようになるの!?

477:名無しさんの野望
24/10/13 19:10:13.87 3ZXYeBY20.net
極論そう

478:名無しさんの野望
24/10/13 19:25:06.95 ZJ8S4eco0.net
戦車は極端だけど古典時代にマスケット銃兵蛮族の大群に襲われるとかは良くある

479:名無しさんの野望
24/10/13 19:27:49.85 8c12daZe0.net
まじか
バビロニアなら出来んことも無さそうなのがまた…
どっかのプレイレポで紀元前に複葉機飛ばした話載ってたし

480:名無しさんの野望
24/10/13 19:32:22.63 e7th86GX0.net
お船で探索中に戦艦3隻くらい浮かべてる海蛮族にボコボコにされる定期

481:名無しさんの野望
24/10/13 21:09:22.74 Xpph81F10.net
古典機械化歩兵は1回見たことある
無敵過ぎて手に負えんかったけど弩兵でチクチク削ってたら死んだね

482:
24/10/13 23:57:10.90 +gGyIkXA0.net
蛮族がロボや核兵器使ってこないだけまだ優しい
神AIの生産力でバビロン使えるなら紀元前に核ミサイルできそう

483:名無しさんの野望
24/10/14 07:47:21.20 TyxKvFTn0.net
お前ら暇があったらいま府中市美術館でやってるミュシャ展見てくるといいぞ
工場と帆船を背景にしたヴィクトリア女王が拝める
まんまcivの世界
ps://i.imgur.com/IaMV6f5.jpg

484:名無しさんの野望
24/10/14 10:13:21.24 BXdG2iq/0.net
昔文化ツリー版のハンムラビみたいな指導者が実装予定だったって聞いた気がするし実装されて欲しかった
技術も文化もひらめきでどんどん進むチート文明でゲーム壊したい

485:名無しさんの野望
24/10/14 12:25:50.80 D1VXaGE30.net
テーマ化された美術展は良い

486:
24/10/14 12:28:15.41 /adFSlj00.net
バビロンのマンスリーチャレンジが科学も文化もひらめきと天啓だったような

487:名無しさんの野望
24/10/14 13:36:02.07 Y1F5qXWi0.net
>>484
Ultra BabylonってMODがそれだね
結構ブーストの勉強になる

488:名無しさんの野望
24/10/14 13:42:51.93 OVMy1VEG0.net
推測だけど科学はそれだけ先んじて入手しても素の国力追いつかないと活かせないけど、文化は先に進むほど政策やら社会体制やら素の国力を伸ばす上に汎用性高い要素目白押しだから強すぎと判断したとか

489:名無しさんの野望
24/10/14 18:16:12.00 dkZzfOXu0.net
社会体制は強いね
リリンの生み出した文化の極みだよ

490:名無しさんの野望
24/10/14 23:38:11.57 UlQOzjnp0.net
自分だけ進んでもアルミニウムが自国に沸かないと永遠に爆撃機作れないとかどうしようもない

491:
24/10/15 06:48:24.64 M+gmwyGm0.net
航空宇宙契約会社の政策でアルミがターン3沸くからセーフ
それができるなら爆撃機ではなく大人しく宇宙開発の方が良さげだけど

492:名無しさんの野望
24/10/15 10:46:44.62 AEQKOMUh0.net
資源貯めといて製造する時に使う方式のおかげで少しは助かってるよね
以前は資源を囲んでないとほぼ作れなかったし
ローマ選んで鉄器がないとか地獄だったわ

493:名無しさんの野望
24/10/15 13:51:14.44 egBnWknW0.net
科学先行してぶん殴るなら下ルートだけでいい戦車がやっぱ強い
大将軍も出さないし

494:名無しさんの野望
24/10/15 14:43:54.49 U5xA6cGe0.net
とても今更なんだが、ユニットの移動操作すごく疲れるわ
下記が出来るMODとか無いものかね
・移動先地点クリックで移動時に移動先に同種ユニットがいたら移動キャンセルされる、のを取りやめる
・移動先地点を保存し、キー入力で一発移動指示可能にする

495:名無しさんの野望
24/10/15 18:27:09.90 MmCeIWW00.net
AIがあんまり資源を売ってくれん
余った高級品なら破格で売ってくれるのに

496:名無しさんの野望
24/10/15 19:06:38.68 HBCOqJ4k0.net
>>489
でも文化なんて知らねえって科学でぶん殴る文化勝利できるのがバビロンなんだよな
バイオスフィアまともに運用できる唯一の文明だと思う

497:名無しさんの野望
24/10/16 10:44:33.72 GjCalFAu0.net
最近になってやっと制覇はハマればルネサンスには終わるって言われてる理由が分かった。
英雄モードだと英雄が一騎当千の働きしてくれるけどAIは英雄居ても上手く使えないから微妙なモードに感じてしまった。

498:名無しさんの野望
24/10/16 13:08:14.99 wY2MYXhq0.net
実質初心者ユーザー救済のためのモードだな
高級剥がせるアナンシはありがたいし

499:
24/10/16 13:12:25.29 cC0dONkm0.net
初手奇襲をなんとかできる英雄には何度も助けられた

500:名無しさんの野望
24/10/16 17:13:36.97 GjCalFAu0.net
確かに初心者の頃ならヘラクレスとかめちゃくちゃありがたい存在だったかも。
つよつよ蛮族も英雄1人いれば安心だし。
最初は不死すらクリア出来る気がしないって思ってたけどこのゲームってマップ小さい方が難易度低い?

501:
24/10/16 17:17:21.32 UhC2C2IT0.net
制覇勝利は当然小さい方が楽
科学勝利は取引相手が多くなる分広い方が楽

502:名無しさんの野望
24/10/17 00:47:45.75 KBSnQs5u0.net
遺産やら偉人とかの競合相手が少なる分科学勝利でもトントンってとこじゃない?
他の勝利は文明数少ない方が楽だし、総合的に考えたら小さい方がいいな

503:名無しさんの野望
24/10/17 03:02:20.15 yEQnPzaA0.net
勝利条件制覇のみにしてるのに、巨大で指導者一杯だと、牽制しあって誰も戦争始めないという地獄絵図
狭いマップだとあんなに喧嘩っ早い連中が・・・

504:名無しさんの野望
24/10/17 04:51:20.60 9/hVgdVw0.net
現実世界そのものだな

505:名無しさんの野望
24/10/17 07:37:42.57 MnsuqSmyd.net
ポルトガルでマップ広くて文明多い設定だと交易路が増えて楽になる

506:名無しさんの野望
24/10/17 08:08:31.22 DcrbA8f10.net
小さいマップやる時に一番注意しなきゃいけないのは不意の宗教負け

507:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 4f83-GwrP)
24/10/17 17:19:53.49 5SgPNS270.net
巨大マップ制覇のみ面白そう。
牽制して睨み合いが続くと突然核兵器が降ってくるんですね。

508:名無しさんの野望
24/10/17 17:42:08.98 V74fhVQHM.net
やったことあるけど最初の都市が圧力に負けて潰れるだけだったなあ
文明数最大にしたせいだと思うけど

509:名無しさんの野望
24/10/17 18:28:28.04 6dS9tg1m0.net
マップサイズ大きくなると都市の管理が面倒になるんだよね
敵はねじ込んでくるし、都市の数が増えてもAIは苦じゃないんだろうが

510:
24/10/17 19:12:14.77 2gFByOuC0.net
平和裏に制覇できるアリエノールいいよね
徳川とディードーは(首都自由の女神)暴力だけど

511:名無しさんの野望
24/10/18 11:58:59.81 Opnx4Prl0.net
civでもハロウィンか

512:名無しさんの野望
24/10/19 17:47:29.56 AArEYOTx0.net
テラで最大AIにしたら戦争だらけになるから戦闘したい人にはオススメ

513:名無しさんの野望
24/10/19 23:07:27.90 WSwm2mxK0.net
全文明能力強化するmod入れたらバビロンの特殊能力消えちまったw
弱体化してないか

514:名無しさんの野望
24/10/20 13:18:15.14 cyixRGcC0.net
今回のマンスリーひたすらめんどくさいな

515:名無しさんの野望
24/10/21 20:10:29.02 R+TnKEZ+0.net
前作のmodの話題で申し訳ありません
該当スレを見つけられなかったためこちらに書き込みます
civ5のmodで質問です
イランやパレスチナあたりの国を使用したいのですが、ホメイニ氏など近年の指導者を題材にしたものしかありません
歴史に詳しくないため、modをどう探せばよいか見当もつきません
おすすめのmodは無いでしょうか?

516:名無しさんの野望
24/10/21 22:38:36.44 6V5X8YMh0.net
私物のゴミで申し訳ありません
近くにゴミ箱を見つけられなかったためこちらに放り投げます

517:名無しさんの野望
24/10/21 22:48:40.50 u5L760hG0.net
イランって呼ばれ始めたのが現代なんだからペルシャで探さないとだめだろう
てかmodじゃなくてもペルシャはあるが

518:名無しさんの野望
24/10/22 01:42:52.57 93aKng990.net
イランという名はササン朝がエーラーン(アーリア人)の帝国を称したことに由来する
ササン朝がイスラムに滅ぼされてから長らく使われてなかった国名を20世紀に復活させたわけだ
そして面白いことにイランで信仰されているイスラム教シーア派はササン朝の血を引くイマームを崇拝しているんだなあ

519:名無しさんの野望
24/10/22 10:30:13.99 3O28laK60.net
歴史に詳しい兄貴の解説面白いよなあ。
4のスレはまだあるのに5はないのか。

520:名無しさんの野望
24/10/22 11:59:48.43 YKdrgMLWd.net
完成されているので話すネタが無いだけだから(震え声)

521:
24/10/22 17:09:24.62 Q19gabou0.net
みんな最後までプレイしてないって統計があるらしく
俺も途中でやめてたから
「最後まできっちり勝つか」と思い立って再開したけど
1年前に中断した状況を思い出すことから始めて1ターンに2時間くらいかかって「こりゃ投げますわ」ってなった

522:名無しさんの野望
24/10/22 17:15:53.22 95G2JgnU0.net
都市出し終わったら勝利だわ

523:
24/10/22 17:30:02.92 mQcGua+40.net
地図一通り埋まった辺りから一気に流れ作業になるからそこらで次のシド星に向かう

524:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 89ad-MMaT)
24/10/22 18:52:25.37 iC8lQg4l0.net
慣れたらOCCに行き着く
増やしても4都市だわ
どうせ勝てるし増やす意味ない

525:名無しさんの野望
24/10/22 20:55:16.29 5Qsd4cBv0.net
終盤は頻繁に強制終了になるから1ターンに2,3回セーブしないと無理

526:名無しさんの野望
24/10/22 22:42:11.19 JjkhxCQO0.net
それはただのおま環

527:名無しさんの野望
24/10/23 00:11:50.77 M2hy5wMg0.net
>>514
試しにやってみたらciv6のクリア率が低い理由全部が詰め込まれてた

528:名無しさんの野望
24/10/23 04:04:21.36 wLpUz9L/0.net
初心者にありがちなデカいマップとターン制限排除で泥沼化したら負ける事すら難しくなって投げる

529:名無しさんの野望
24/10/23 10:00:45.10 mOIF/pXq0.net
勝ち確定になってからが長いってのは確かにある
だからといって終盤に大逆転要素なんか入れられても困るし
後は全部オート操作でカットとかされても興ざめだし
難しいとは思うけどな

530:名無しさんの野望
24/10/23 10:02:58.77 LSN6FIfa0.net
最後までやらなかったら負けに等しいと思えばいい

531:名無しさんの野望
24/10/23 12:29:23.60 fdnTfi+C0.net
テスト勉強に似てるんだよね。
ここまで勉強したから80点は取れるみたいな。
繰り返しプレイで数字がこの先どう動くか分かっちゃうからつまらなくなる。

532:名無しさんの野望
24/10/23 12:32:29.76 mJpHaDQIM.net
勝確になるとつまらない
でも終盤逆転要素があるのも嫌だ
となるともうワンゲームを短くするしかなくない

533:
24/10/23 12:43:19.72 M72HeWV00.net
そこらを解決となるとHexarchyオススメ
ただ1ゲームが短く一発逆転要素なしとなると序盤で大勢決まるんでまぁ

534:名無しさんの野望
24/10/23 12:52:28.35 1qSJQSWHd.net
目標ターンでのスコアを競うか、最初に目標スコアに到達したら勝利のようなゲーム性でもいいと思うわ
スコアリングの仕組みは要改善だけど

535:名無しさんの野望
24/10/23 13:04:58.53 wcSCsD2t0.net
勝ちを確信して途中でやめちゃうのどのゲームでも普通にあることだと思うけど
プレイヤーが納得してれば別にそれでええんやないの
面白いところだけピックしてやってるんだから面白いとしか思わなくないか?
メーカーが具体的に何を問題にしてるのかいまいち分からん

536:名無しさんの野望
24/10/23 13:56:39.26 fdnTfi+C0.net
現状プレイヤーからも不満は出てないけど企業としての挑戦だと思う。

537:名無しさんの野望
24/10/23 18:31:30.85 jQSAdarz0.net
つ栄誉の殿堂

538:名無しさんの野望
24/10/24 01:12:49.65 +fHPPe4M0.net
途中で飽きたら街作りゲームの隕石みたいにゲームをぶっ壊すようなイベントを起こすスイッチが欲しいね

539:名無しさんの野望
24/10/24 10:27:13.71 mDDJ0BSr0.net
世紀末にしてると隕石ガチャ始まるから飽きないかもしれんぞ
ゾンビだらけで滅ぼしにもいけないから隕石ガチャで自分以外の首都を壊滅させてくれるのを祈るゲームだった

540:名無しさんの野望
24/10/24 11:02:01.30 +fHPPe4M0.net
ゲームの進行が牛歩になってすぐに飽きるやつじゃないか

541:
24/10/24 12:08:32.88 SBMd2jQp0.net
もしかしてciv6って世界会議とか総督とか無いバニラの方が面白い?

542:名無しさんの野望
24/10/24 12:14:58.09 F0puIeLU0.net
区域をぶっ壊したい

543:名無しさんの野望
24/10/24 12:27:55.17 5uflZ30nd.net
区域移動させる、撤去する、あるいはゲームシステムから区域そのものを無くす(建造物は全て都心)ってMODあるな
飽きたら試してみるか

544:名無しさんの野望
24/10/24 19:38:29.01 IWR2ISUB0.net
>>539
ゾンビ+世紀末で同じ状況になった。
ゾンビ多すぎて味方にしても先に進めなくなるよね。

545:名無しさんの野望
24/10/24 23:30:27.43 +fHPPe4M0.net
ゾンビは離島に首都を作れる文明にして地獄になった本土を遠目に眺めてるくらいでいいわ

546:名無しさんの野望
24/10/26 15:59:02.13 xL1DSYui0.net
Wiki見ながら難易度開拓者トラヤヌス、トミュリス、モンテスマで3ゲームやったけど、このゲーム戦争に勝つの難しいなあ
だいたい⚔3倍くらいの戦力で仕掛けてるけど、都市を削り切る前にこっちが消耗して
これ戦力足りないなと思って増産するも、絵に描いたような戦力の逐次投入になって終わる、みたいなのを繰り返してるわ・・・
負けることはないから最後は科学勝利で終われてるけど、難易度上がったらたぶんダメなやつだよなあ
とかなんとかやってるうちに昨日も徹夜してしまった・・・

547:名無しさんの野望
24/10/26 16:32:17.74 IDog596d0.net
つ攻囲兵器

548:名無しさんの野望
24/10/26 16:49:51.40 wuABlhWN0.net
>>546
あと1ターンだけやって練習しよう!

549:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (アウアウウー Sa45-LLhR)
24/10/26 18:04:36.08 agKQZ97ka.net
制覇は基本的に科学でぶち抜いて世代が上のユニットで殴るのが基本かな
情報自体はかなり古くて陳腐化してるけどプレイレポにある「カトリーヌでも分かる〜」ってやつが初心者時代にかなり参考になったから読んでみるといい

550:名無しさんの野望
24/10/26 18:35:33.21 2itAzTf40.net
科学で上回るのが高難易度だと無理ゲーな気がする

551:名無しさんの野望
24/10/26 18:39:45.14 EnMNanRw0.net
序盤~安定期まではAIが科学先行するのは中難易度でも高難易度でも変わらん
逆に途中でプレイヤーが抜いて圧倒的になるのも変わらんけど

552:名無しさんの野望
24/10/26 19:03:08.56 fTIuB0r+0.net
>>546
戦力差なんて見ても意味ないぞ
AIはあれ参考にして戦争してるけどプレイヤーが参考にする意味は皆無に近い
一方的に敵を狩れるようなユニットの動かし方すればいいだけだし
ぶっちゃけ神だろうが弓3攻囲2近接とか重騎兵1~2いりゃどんな相手だろうが勝てる
それ以上増やす場合は多方面同時攻略とかそんなんじゃなきゃ要らないまである

553:名無しさんの野望
24/10/26 19:19:23.87 EnMNanRw0.net
軍事力スコアって頭数を重要視して計算してるからAIが時代遅れのクソみたいなユニット大量に持ってるだけでも伸びるからね
軍団化すると見た目減るからAIが調子こいて宣戦布告してきたりするけど

554:名無しさんの野望
24/10/27 04:05:25.36 apyVPm140.net
破城槌攻城塔連れてってるけど、中心と兵舎の砲撃でゴリゴリ削られるし
空の中心相手でも戦闘予測大敗で1回殴るだけでこっちのHP半分になるんだよね・・・
でも普通に他のユニット相手でも大敗判定ばっかりだったし、こっちの方が時代遅れのクソみたいなユニットで仕掛けてたのかもしれん
世代が上のユニット用意することを意識してみるわ

555:名無しさんの野望
24/10/27 04:23:02.85 69nA5pH/0.net
どの文明でプレイしているかを書くと主力ユニットとか戦闘力の盛り方とか優先する技術とかの戦法を教えてもらえるぞ

556:名無しさんの野望
24/10/27 05:15:03.83 pgGw8nA50.net
戦争練習したかったら戦争向いてる文明で遊んだらコツわかるんじゃないかな
大コロンビア辺りなら変なパワー持った固有ユニットはおらんし大将軍の価値学べそう
チート文明使ってぶち抜き方を察するのは案外感覚掴む近道かもしれん

557:名無しさんの野望
24/10/27 07:03:41.39 nDXq9pMj0.net
あれ、AIくんロボットで殴らないのなんで?ホワイ

558:名無しさんの野望
24/10/27 07:15:28.63 WLI/5i180.net
どうしても攻めづらい地形はあるけど都心と兵営の十字砲火喰らうタイルにはユニット置かないようにするんだよ んで都心の攻撃喰らわないタイル使って兵営から先に処理
あと戦闘は反撃喰らわない間接攻撃が基本 戦闘予測が大敗の相手攻めても攻囲系使えば都市落としていける 破城槌攻城塔はあるに越したことないけど近接攻撃することが前提な時点で使いづらく大して仕事しないから俺は基本用意しない 近接ユニットも主力は移動力とZOC無視で渋滞しづらく略奪の捗る騎兵系になる

559:名無しさんの野望
24/10/27 11:38:36.99 fRsN8IFP0.net
攻城塔の類はユニットと都市の戦闘力が拮抗してる時点で使うと絶大な効果があるものの
都市戦闘力にユニットが大幅に負けてしまうと辛いものがある
その状況からでもレベルが上がればマシになったりもするので緒戦では犠牲もやむなしで数で攻めて
生き残りを出して次の都市攻略に組み込めば、次では少しはマシになったりもする

しかし戦争をしかける前の時点で勝利を確定させるのがこの手のゲームの本道

戦略的に考えるなら都市の戦闘力にユニットが置いていかれるのは戦争をしかけるのが遅いとも言えるし
破城槌攻城塔の時代にAIに技術で勝つのはそこそこ難しいので、逆に技術で追いついてユニットにアップグレードかける直後まで戦争を遅らせるのも選択肢
軍団を組めるような時代になると戦闘力伸ばす手段や城壁を削る手段が多くなり、技術で遅れた場合でもユニット側が不利を覆しやすくなったりもする

560:名無しさんの野望
24/10/27 12:39:27.84 6tsqZ8sj0.net
チンギスとかは色々乗せのせ騎乗兵でラッシュして早い時代から制覇できるんだけどね
他の文明で制覇やるなら科学でぶち抜いて早目に戦車出すのがベストではないけど丸い

561:名無しさんの野望
24/10/27 13:11:43.25 OUmF0GVr0.net
戦車みたいな重騎兵ユニットが戦争には良いの?
今まで弩兵みたいな遠距離ユニットをいち早く揃えて仕掛けてたわ

562:名無しさんの野望
24/10/27 13:15:43.08 xHWgGM5C0.net
最序盤と気球大砲で削ってすぐ占領の時期なら騎兵がいいんじゃね
他の時期はバシレイオス以外では野戦の蹴散らしに使えるくらい

563:
24/10/27 13:28:58.95 rfeOSQ0g0.net
遠隔攻囲でユニットも都市も壊滅させて
騎兵ユニットはトドメの1ダメージ与える占領役
本来は相手の遠距離ユニットに騎兵で突っ込むのがゲームの想定なんだろうけど
あんまりそういう状況って無いよな

564:名無しさんの野望
24/10/27 13:35:03.68 6tsqZ8sj0.net
>>561
戦車は下ルート進めるだけで出せるから思ってるより早く出せて機動力もあるのが強い
壁も何回か殴れば割れるぐらい戦力差ができるしルート上に大砲もあるからそっちを帯同させてもいい
欠点は戦車にバフを載せられる時代の大将軍は間に合わないことかな

565:名無しさんの野望
24/10/27 13:51:42.03 WLI/5i180.net
弓系ユニットは野戦でのユニット処理時に活躍するけど戦争のメインは都市攻めだからそんなに重要ではない
重騎兵は戦闘力高めだから野戦と包囲役で活躍はするけど軽騎兵の方が移動力が1高く略奪昇進もあるので別にいなくてもな枠
ただ重騎兵は最終兵科の解禁が早いので最終的に軍団・大軍団と合わせて単系統でゲームを終わらせるパワーがある しっかり戦闘力差をつけられれば反撃ダメージも防壁も気にすることなく都市を落としていける

566:名無しさんの野望
24/10/27 16:17:55.37 22UYTEpi0.net
ウクライナみてるとドローンこそが都市や兵力削ぎの攻略兵器だと思える
そのへんの歴史的修正パッチが欲しいなー

567:名無しさんの野望
24/10/27 16:34:40.43 69nA5pH/0.net
弓や斥候の上位くらいなイメージだな

568:名無しさんの野望
24/10/27 17:36:43.96 Jsdv26Sc0.net
軽騎兵の略奪祭りは楽しぞお
なおうっかりすると集中砲火で死ぬ模様

569:名無しさんの野望
24/10/27 17:53:57.30 99Xf68rQ0.net
最新作はドローンが兵器として活躍するんじゃない?
ドローンって飛行機みたいだよね。
最初期は偵察のみだったのにすぐに火器が積まれたり、爆弾になったりしてるし。

570:名無しさんの野望
24/10/27 20:42:07.86 dTk1EMxT0.net
戦争でどのユニット使うべきかは時代や文明に資源、相手の状況とかによっても変わるから結構難しいのよね
最序盤は騎乗兵ラッシュ強いし中世までは壁にも対応しやすい近接戦闘ユニットが使いやすい
それ以降は重騎兵と攻囲ユニットの組み合わせがどの状況にも対応できて強い

571:名無しさんの野望
24/10/27 21:33:45.13 fh3aWtVe0.net
中国人口でバフかかけるの強いな
プロジェクトで10確保するだけで総督レベル3揃うとかやばいやろ

572:名無しさんの野望
24/10/28 00:49:43.45 Rxpj/vio0.net
ただしドローンは対消滅します

573:
24/10/28 07:55:21.58 SoMgkqZb0.net
>>571
永楽帝かな?こいつの内政力はこのゲームで最高と言っていい

574:名無しさんの野望
24/10/29 20:40:11.99 Wy+g8ORFdNIKU.net
なんちゃってー!(ワラカク)

575:名無しさんの野望
24/10/29 22:17:23.28 sGdSIQyJ0NIKU.net
観測気球、ドローンの効果って海洋長距離戦闘ユニットには適用されませんか?

576:名無しさんの野望
24/10/29 22:28:42.56 PDgYAuKWdNIKU.net
されるわけないでしょ
まあ私も試したけどw

577:名無しさんの野望
24/10/29 22:47:49.31 sGdSIQyJ0NIKU.net
されないのか
沿岸の都市の防壁剥がすのに攻囲ユニット以上に重宝してたから、適用されたら大分便利だったのにな残念

578:名無しさんの野望
24/10/30 12:51:52.04 OLP1o8Ld0.net
投げ売りセール来てるね

579:名無しさんの野望
24/10/30 18:39:29.66 t6tAjsB70.net
まじか先月コンプリートしちまったわ

580:名無しさんの野望
24/11/02 05:52:48.48 bPktKHrN0.net
Epicだからこのさいsteamに乗り換えようかな・・・。


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