24/08/07 14:17:18.43 97MXuZPV0.net
>>143
わざわざ荒らしにかかってるから邪魔は邪魔なんだが
6のスレで4の話題がスレ違いだとするなら、新作だからと7の話するなよって話になるし
4と6を比較する話題はスレに合致はしてると思うがなあ
むしろID:AfifR9cQ0みたいに様々なバリエーションを駆使しても結局爺としか書けない奴の方が邪魔だなそれ1回でよくね?
civスレでその最適化の出来てない動きはないだろ、まだ開拓者かよって思った
162:名無しさんの野望
24/08/07 14:28:52.49 zFWZWHoG0.net
>>91は俺ね
civ4おじちゃん、俺以外にも結構居るんやな
しかしなんでこんなに4の方が良いなんて言うと、こんなに(激怒してる)やつがでてくるんやろうか?
もしかして心の奥で薄々図星だと感づいてるのでは?
163:名無しさんの野望
24/08/07 14:32:09.54 IUGY89Z70.net
>>159
近代から原子力時代に移ろうとしている時に
ルネサンスの話してんのは完全に時代遅れとしか言いようがないと思うよww
164:名無しさんの野望
24/08/07 14:34:27.88 mcAC4Cht0.net
ほぼ確実に自演だろうに他にも居るんだなとか白々しくかける精神力だけは凄い
165:名無しさんの野望
24/08/07 14:46:57.72 97MXuZPV0.net
>>161
俺も陳腐化してるとは思うが自治してくる奴の方が嫌かな
言論の自由が認められた地域で言論統制してくるのやめてほしい
こういうの見てると西側不利だなよなと思う
166:名無しさんの野望
24/08/07 14:56:08.92 AfifR9cQ0.net
論点逸しすら上手に出来ない哀れな存在
関係ないスレに乗り込んで発狂しておいて言論の自由とか何の冗談やねん
167:名無しさんの野望
24/08/07 15:05:04.45 IUGY89Z70.net
一人だけ暗黒時代なんだろうなwww
ルネサンスは黄金時代だったんだろうけど
昔は良かった~昔は良かった~って
暗黒時代なのはお前だけだよwww
168:名無しさんの野望
24/08/07 15:05:55.89 2qWfIgRK0.net
このスレ見てると誰も傷つかないしみんなフレンドリーで優しい人たちばっかりだなって思いましたよciv4が最高傑作ですけどね
169:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW f361-KuaR)
24/08/07 15:52:07.09 PGKDSaQM0.net
自演じゃないよ
4が傑作かどうかも知らんやったことないからww
一部が謎ルール持ち出して排他的な自治しててキモいから絡んだだけ
すれ違いの話題でもないしそんなに行儀良く限定的な話だけしたいなら身内集めてやってろよ
色々集まってんのが不特定多数の掲示板だろ?
そこで単に無関心な話題というだけで石を投げてんだから蛮族なのはお前だよって話
170:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 531c-/qoO)
24/08/07 16:10:26.85 mcAC4Cht0.net
じゃあその4の話がしたくてたまらない色々な不特定多数がいらっしゃる掲示板にどうぞ行かれて下さい
掲示板の流儀を語る癖に自分は別ゲーの限定的な話がしたい掲示板で暴れてもセーフとでも言うのかい?
171:名無しさんの野望
24/08/07 16:49:29.32 M8eQJBb+M.net
別に俺はスレ違いなんて言ってないけど
ただ4オジは面倒すぎるね
好みなんて人それぞれなのに4が最高傑作って譲らないし
一言4の悪口があっただけでここまでスレが荒れるほど怒るし流石にウザいわ
自治するつもりはないがここまでくると本当に4スレでやれって思うよ目障り
172:名無しさんの野望
24/08/07 16:54:24.22 hBY/iIDfM.net
普通にスレの初めから7はどうなるかの話ばっかなのに、4を引き合いに出した途端にスレ違いとか爺とかワンパターンで何十レスもキレてるの病気やろ
次回作の話するのに過去作を話題に出すのことの何がそんなに嫌なん?
173:名無しさんの野望
24/08/07 17:06:23.66 97MXuZPV0.net
>>169
同じもの見ても感想が全く逆になったの面白いな
好みがひとそれぞれってわかってるなら4が最高傑作だと思ってる奴に何を譲らせようとしてるんだ?
自分の嗜好と違ってもそんな奴はほっときゃいいのに爺、爺と開拓者くんみたいなのが湧いて、うざいと感じた対象は俺はこっちだったわ
174:名無しさんの野望
24/08/07 17:08:11.72 PGKDSaQM0.net
>>168 お前が言わなくても各々勝手に行くからwwもしかして自治会専属の警備員?猛暑の中ご苦労様っすwww
そもそも>>98を2行目以降読んだ? 最後は新作に触れてるんだからそれに続くか無視すりゃいいのに
お前らが4は傑作に過剰反応しとるだけやんww
>>100の時点でほんと気持ち悪いなだよ いやいやきめーのはどう見てもお前と最初のアンチ懐古的な流れに乗っかってやたら攻撃的なレスしてる連中だろwwwただただ懐古してる人を気持ち悪がる感覚がまず理解不能wwwww
そんな状態だから見過ごすわけにはいかず思ったんだよ こんな不純なコミュニティ俺がぶち壊してやろうって もう次スレはたてなくていい これ総意だから 終わりだよもう
175:名無しさんの野望
24/08/07 17:18:18.88 M8eQJBb+M.net
>>171
普段はスルーしてるけどなー
俺も6の悪口というか改善して欲しい点は結構言うし
ただ今回は「4は最高傑作なのに何が不満なの!?」みたいな決めつけがウザかったわ
176:名無しさんの野望
24/08/07 17:39:18.63 IUGY89Z70.net
「機械だけでなく人も壊れるということを忘れてはならない。」
老朽化で壊れたんじゃね?w
男もなるらしいよ更年期障害w
177:
24/08/07 17:43:58.26 XRJAZWQLd.net
はじめからでしょう
178:名無しさんの野望
24/08/07 17:48:21.45 mcAC4Cht0.net
発狂文のスタイルからして凄まじい加齢臭がするのはもはや芸術的とすら言える
ID変えるのに一生懸命で老人にはそんな余裕ないんだろうけど
179:名無しさんの野望
24/08/07 17:49:33.59 mcAC4Cht0.net
壊れたんじゃなくて端からおかしいキチガイが来襲しただけだぞ
180:名無しさんの野望
24/08/07 17:57:27.85 2qWfIgRK0.net
でciv6やって何が残ったの
181:名無しさんの野望
24/08/07 18:06:47.94 dNKfJ1FC0.net
とりあえず都市1マスの中で大量の遺産をポチポチ収容してくのはみみっちいと前から思ってたから
遺産建設の形式は7でも継続してほしい
182:名無しさんの野望
24/08/07 18:46:25.51 BvZ5qNpq0.net
なんか伸びてると思ったらまだ4おじいちゃんが無自覚に暴れてんのかよ
どんだけ蛮族なんだ
183:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 1bd1-h04a)
24/08/07 19:44:38.25 4aOT0g2H0.net
蛮族の部族が好かなくてこれまで入れてこなかったけど蛮族ありのカエサルクソ強いな
184:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ d1b1-3BaT)
24/08/07 19:44:47.18 2qWfIgRK0.net
civ6は最初難しいの出して徐々新しいシステムを導入してクリアできるようにして多くの人にうけるようにしたんだよあとになると強力な指導者を使えるようにしてさ
185:名無しさんの野望
24/08/07 20:43:22.00 nk6OFwMm0.net
Civ7ではいい加減宇宙マップ欲しいな
科学勝利のゴールが太陽系外惑星探査なのはいいとしてその前段階がロケット飛ばしてるだけってのはちょっとな
あと戦闘ユニット自体も戦車や戦闘機あたりから大味になるのがつまらん
クソダサロボットで誤魔化すな
186:名無しさんの野望
24/08/07 21:40:00.53 97MXuZPV0.net
じゃあさ、例えばciv6とHUMANKINDを比較するとどっちがいいんだ?
俺は後者はやってないからわからんのだけど発表された時興味はもったんだよな
187:名無しさんの野望
24/08/07 21:41:17.09 Bpbk1jzV0.net
スクリプトの方がマシなまである
188:名無しさんの野望
24/08/07 21:56:52.50 PGKDSaQM0.net
>>176
匿名なのにID変える発想がまずねーよwwww
なに見栄のためにすんの?wwあーでもお前はしてそうだね週3くらいで 自治とか忘れておんなじように暴れちゃう有様だもんな
アルバイトスレ行ってきな 自治体警備員クビだわ
189:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 13a6-/qoO)
24/08/07 22:03:47.97 AfifR9cQ0.net
確かにスクリプトの方が中の人間は賢そうだ
190:名無しさんの野望
24/08/07 22:45:52.19 gEyWPbrO0.net
6のやな部分として
・かたくなに委任、属国システムを取らなかった。このため戦争すると都市やかないと操作がだるいだるい、総督置いた都市くらいはやらせろっていうかそうなると思ってた。
・AI側からは煽ってきたり、都市をだすなと要求してくるが、自分がそれをやるには大分先にならないとできない
・AIの行動がフレーバー部分をのぞくと感じられない(同盟即のギルと何故か切れまくるカーティンは別)
・2マス移動で山、森に入ると1マス終了の使い勝手の悪さ、軍団、大軍団のそうじゃない感
・丘が単純にボーナスになっている、逆に言うと平地がマイナス扱いで気分が悪い
・交易路と道路の一体化による謎の操作性悪化、ターン当たりの年の進み方を考えると交易ユニットって必要なくない?
・高級資源が自国内1主打ち切り(4都市につき1消費、2あるなら8都市カバーでよかったんじゃなかろうか)
・なぜ高級資源と戦略資源は伐採できないのか
・なぜ偉人はランダムで登場しないのがでるのか
よくわからないイケズが多い気がした。
191:名無しさんの野望
24/08/07 22:57:01.26 4aB+ZV8R0.net
XCOMコラボで宇宙蛮族をくれ
192:名無しさんの野望
24/08/07 23:06:03.73 IsQw5gGO0.net
それは まぎれもなく ヤツさ
193:名無しさんの野望
24/08/07 23:13:58.92 gEyWPbrO0.net
あと
・科学勝利のロケット発射後が長すぎる、なんであそこまで引っ張る
・労働者になぜか寿命がついた。もう交易と労働者はパネルでいいんじゃないか
・斥候の価値。最初から視野+1つけとけば
・国内交易路強すぎ問題
・都市砲撃強すぎ問題(AI同士の戦争が以上に膠着する)
・逆にaiが蛮族に燃やされまくっている問題(常駐兵の薄さ)、UGしなさすぎ
194:名無しさんの野望
24/08/07 23:41:03.84 gEyWPbrO0.net
あと
・あたらしい時代に対応した同じ政策カード(近接ユニット生産ボーナスとか遺産生産ボーナスとか)がなんかさえない
実際ugメインでユニットボーナス政策カードとか中世くらいまでしか使ったことない
・国際会議の議題にほぼ意味を感じない
・遠距離ユニット�
195:ェ強すぎる、常時先制攻撃の射程1程度でよかったんじゃ ・ユニットのレベルアップから意図的に防御UPがのぞかれていて、育てた高lvユニットがあっさりしにがち ・回復ユニットの登場がやけに遅い こんなもんだから、全体的には楽しんでる
196:名無しさんの野望
24/08/08 01:48:03.59 9gT/xg8W0.net
賢い人間がスクリプト荒らしなんて幼稚な真似するか?
なんか目的があるのか?
197:名無しさんの野望
24/08/08 02:20:02.13 6oLPBj+c0.net
総督を置いたら都市にだけ属国・委任ができるとかってシステムなら面白いかもな
出力も総督の特性に沿ったものになるとか
平原と丘については「土地」と「出力」で差別化をもっとすべきだな
丘自体に出力は対してないが産出物が出やすくデフォで水源がいくらかあっていい
逆に平原は使える土地が広いので都市の人口や建造物に対するボーナスがある みたいな
198:名無しさんの野望
24/08/08 03:01:38.99 lZ6cSA310.net
委任ないのクソだよな どうでもいい都市は適当なプロジェクトをキューに8個入れて放置みたいになる
199:名無しさんの野望
24/08/08 04:18:29.11 FGwTKne90.net
多都市ゲーだとダム用水路絡みのパズルまで流石にやってられなくなる
かといって5みたいに少都市ゲーになるのも窮屈
そして5のスレが無いことに気がついた
200:名無しさんの野望
24/08/08 09:57:30.24 uKhpIfU500808.net
もっと気軽に戦争できるようにすべき
一度戦闘始めると数世紀戦い続けさせられたりいつでも国の存亡をかけた総力戦だもん
そりゃ引きこもりプレイが有利にもなるわ
あと、でかくなった国が有利すぎ
統治体制や国民意識が整う近代でないと、巨大多民族国家なんかあっという間に崩壊するわ
201:名無しさんの野望
24/08/08 10:16:28.41 rcJ55IBc00808.net
弓でも一方的に殴られるのがこんなにウザいんだからウクライナでドローン観測&砲撃決められてるロシアはキツイだろうなぁ。
長距離攻撃ユニットがこれより存在感が出てくるとリアルではあるけどイライラ募りそう。
202:名無しさんの野望
24/08/08 10:17:31.52 8ous4d7J00808.net
波乱の時代モードが内戦みたいなもんや
203:名無しさんの野望
24/08/08 10:20:35.69 P3B7OvDl00808.net
だからこその快適度だろう
人間は美味しい食事と快適な住まいと楽しい娯楽があればわざわざ民族云々で揉めないんだわ
国民意識とか関係ないよ
204:名無しさんの野望
24/08/08 10:39:45.22 Mnn5LelJd0808.net
全部ひっくるめての快適性だとして、もっとシビアに快適性不足による反乱等の不利を増やすべきってことかな?
人口増やすには快適性必須みたいな
205:名無しさんの野望
24/08/08 10:41:22.60 KUR9NiY6M0808.net
委任属国不可
区域再設置不可
戦略高級資源収穫不可
国境増加時に選択不可、予測が外れる
あたりはホントに謎にプレイヤーにストレスをしいるイケず感あるな、最初期から言われてたのに。
手応えはストレスから解放される時に感じるものだがそれがないからゲームデザインというよりデザイナーチームの性格に起因しそう
206:名無しさんの野望
24/08/08 10:42:42.14 Mnn5LelJd0808.net
開拓者みたいに人口消費して蛮族湧いてくるとか
207:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (プチプチ MM35-KuaR)
24/08/08 11:19:08.90 WA7SJMp6M0808.net
>>201
それがまさにciv5だよ
言われてるciv6の不満点は分かるけど、色々と意図的に前作と真逆の方向に舵切った結果だと思うよ
同じようなゲーム体験を続けさせたくないんだと思う
このロジックで言うとciv7はまた反転するのかもね
208:名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (プチプチW 53ab-KNnm)
24/08/08 11:49:38.03 rcJ55IBc00808.net
ぬるくても嫌だけど作業感が出るのはもっと嫌。
快適性は作業感が出やすい。
209:名無しさんの野望
24/08/08 12:36:24.11 +BY7ZjBu00808.net
人間はワガママ
210:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (プチプチ Sda3-KuaR)
24/08/08 13:42:54.89 +mY/woXEd0808.net
建造物や遺産を都心の外に広げるシステムだから
あまり土地をいじれると、毎回同じ性能の都市しか作られなくなるので
戦略高級資源の撤去は
海を埋め立てとか丘を削るとか川を潰すとかと同じカテゴリのご意見
211:名無しさんの野望
24/08/08 14:10:24.45 whSrXGUNM0808.net
戦略・高級資源はルール上重要だからってだけじゃね?
仮に消せるルールだったとして、都市奪われそうだから資源消しましたが最適解になったらバカバカしいだろ
212:名無しさんの野望
24/08/08 14:23:32.75 P3B7OvDl00808.net
確かに
ある程度ランダム性のある制限がないと
結局最適解が固まってしまって
毎回全く同じ形になるだけだろうしな
213:名無しさんの野望
24/08/08 14:24:58.50 4EHjpLEA00808.net
3みたいに都市敷き詰めるのだるいし4みたいにユニット生産しまくって土下座しまくるのだるいし5みたいに1ユニットずつ動かすのだるいの!
214:名無しさんの野望
24/08/08 14:53:20.68 wWx0C9k0M0808.net
でも遺跡は除去させてよ
215:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (プチプチW a934-BkcF)
24/08/08 16:02:40.08 iljbsQBN00808.net
てかイケズとか言ってるしCiv4爺じゃん
Civ6スレの治安はCiv4アレルギー君にかかってるんだから昨日みたいにちゃんと迎撃してくれよ
216:名無しさんの野望 警備員[Lv.49] (プチプチ f3ad-qdyN)
24/08/08 16:02:47.41 9gT/xg8W00808.net
遺跡が邪魔で都市が発展できないのはリアリティあるけどねぇ
217:名無しさんの野望
24/08/08 17:43:23.96 wWx0C9k0M0808.net
労働者が見なかった事にして埋めてしまうのもまたリアル
218:
24/08/08 17:52:44.97 He8qlZAid0808.net
イスラム国「わかる」
219:名無しさんの野望
24/08/08 18:16:50.37 MbVfkHAr00808.net
全く別のルールで遊ぶ色々なモードを増やして欲しい
220:名無しさんの野望
24/08/08 18:25:11.06 iljbsQBN00808.net
マルチ専用のバトロワみたいなモード、イロモノと見せかけて意外と面白かったんだよな
221:名無しさんの野望
24/08/08 18:25:17.27 8ous4d7J00808.net
蛮族弱くするmodとかありますかね?
それでゾンビモードやったら丁度いいかもな
222:名無しさんの野望
24/08/08 19:00:57.22 obx1q+NB00808.net
実は初代にはちゃんと内戦のルールがあった、デカくなりすぎて不満が溜まりすぎると国家が分裂して新文明が登場する
しかしコレ元ネタにしたボードゲームのパクリなんで消された(他にもいろいろパクってたの消された
詳しくはCall to Powerでググれ…も最近通用しないな、どうしよう
223:名無しさんの野望
24/08/08 19:17:11.33 FZD58h1q00808.net
いつならCtP1が初代になったの?
224:名無しさんの野望
24/08/08 23:04:01.09 MbVfkHAr0.net
ググったらパクるどころか合体してたぞ
225:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ d1b1-3BaT)
24/08/09 01:07:39.64 OX3bPheo0.net
お前らは半導体の話でもしてろ
226:名無しさんの野望
24/08/09 08:00:20.27 SgsaKmYO0.net
evoがiPadで無料になってたことがあって死ぬほどハマったんだよなぁ
227:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 6bb1-KWko)
24/08/09 08:48:50.98 HkdyX3Gt0.net
日本語化する方法教えて><
ググッたけどわからんかった><
228:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 6bb1-KWko)
24/08/09 09:03:08.28 HkdyX3Gt0.net
あと、チュートリアルはセーブ出来ますか?
229:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 13a2-/qoO)
24/08/09 09:31:34.04 Y7Vq5Lnc0.net
何言ってんだこいつ
230:名無しさんの野望
24/08/09 10:32:44.49 /FoYAFuL0.net
割れ厨でしょ
231:名無しさんの野望
24/08/09 11:37:58.07 MR6AHcfN0.net
なんとなく7ではあの国は消えてそう
232:名無しさんの野望
24/08/09 11:43:25.85 CPQB+UjE0.net
関係ないわ
233:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 9381-LX2u)
24/08/09 12:31:43.99 5l5OzY290.net
Civ5の内容忘れちまったなぁ
Civ4は海外領土を安定させるために植民地作って切り離したりみたいなシステムあったね
今作のそういうのを一切考慮せずにただ拡張するだけで良いというのは
戦略面では何も考えずに済むから楽ではあると言えなくもない、ただし操作量に関しては……
234:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 93f2-qdyN)
24/08/09 12:45:15.78 tq1/L7De0.net
7ではマルチの競技性とか配信映えみたいな部分にどれくらいアプローチするんだろうね
元々そういうのと合わないジャンルだし、無理に寄せられてクソゲーになっても困るけど
235:名無しさんの野望
24/08/09 13:49:04.89 t3kOjXmG0.net
国でかくしたら、いろんなデメリットがあるというのがcivの伝統のはずなんだが
236:
24/08/09 13:57:56.38 qe1vxXsJ0.net
マイナスになること嫌がる人がいるんだよね
デカくすると作業化するだけなのに
237:名無しさんの野望
24/08/09 14:07:12.64 wra+J4820.net
Civ4は遊んでた時期が昔過ぎて細かい事は忘れた
Civ5は伝統4都市が楽で強かった印象
Civ6、中盤以降の操作量の増加を何とかしてほしかった
238:名無しさんの野望
24/08/09 14:08:24.88 GhLbBysp0.net
後半の作業を軽減する対策はされると信じてる
アルミニウム発見までで止まってるセーブデータが山積してる
239:名無しさんの野望
24/08/09 14:33:54.65 Y7Vq5Lnc0.net
大は小を兼ねる
240:名無しさんの野望
24/08/09 16:09:04.55 OAIs+8dE0.net
じゃあやっぱりCiv4が至高ってのが総意でいいね
いやー6しかやってないガキがかわいそうだわーw
241:名無しさんの野望
24/08/09 16:09:41.94 vC7MAWcq0.net
6は多都市大正義過ぎたけど基本的には拡張が楽しいゲームだし少都市が強いバランスは違うなあ
快適性上げやすくしたうえで快適性デバフもっと増やすとかが丁度良かったのかな
242:名無しさんの野望
24/08/09 16:52:18.97 CpNgeHoTM.net
いや実際今迄一番遊んだのが4か太閤立志伝Vだが今更よな
6もそろそろ7が出るってのは拡張で色々遊ばせてもらった側としてはベストタイミングに近い気がする
243:名無しさんの野望
24/08/09 17:07:43.41 t3kOjXmG0.net
戦争は4のスタック制が良かった
5や6戦争操作しんどすぎるし、地形を利用したプレーヤーチートみたいになって張り合いがない
244:名無しさんの野望
24/08/09 17:14:15.30 Y7Vq5Lnc0.net
4xゲームなんだからデカイは強いの方向性で正解
少都市なんて縛りかネタプレイでやるもの
245:名無しさんの野望
24/08/09 17:59:07.10 CpNgeHoTM.net
久しぶりに非戦科学勝利をやってみようかと思うんだが誰が快適だろう?
6,7都市くらいでやるとして
永楽帝
徳川
ンジンガ
ロバートブルース
あたりどれが良かろうか?
246:名無しさんの野望
24/08/09 18:26:16.96 wra+J4820.net
その中だと永楽帝かな
247:名無しさんの野望
24/08/09 18:27:43.23 9FWfjTNK0.net
小都市科学でやりたいならマヤ
248:名無しさんの野望
24/08/09 18:37:57.18 OAIs+8dE0.net
真面目な話、Civ5は拡張の旨味をなくしすぎてマップスカスカが当たり前だったからあれはやめてほしいわ
拡張大正義で操作だるい問題は委任つけるだけでいい
249:名無しさんの野望
24/08/09 20:47:20.11 o6T2LH7V0.net
>>226
>>227
ちげーわゴミ
パソコンのももっとるが、switchでももっとる
switchはチュートリアル長過ぎで、チュートリアルのセーブも出来ない
パソコンのはどうなんだっつってんの!!
答えろ!!!馬鹿ども!!!
250:名無しさんの野望
24/08/09 20:52:33.75 /FoYAFuL0.net
>>246
持ってるんなら自分で確かめれば?
251:名無しさんの野望
24/08/09 21:30:18.01 Y7Vq5Lnc0.net
意味不明の上塗り
252:名無しさんの野望
24/08/09 23:06:42.23 MR6AHcfN0.net
今からでも思い切って
パソコンが違うなら買おうと思ってるんだけどって設定にしたほうがいいと思う
既に持ってる設定には未来がないよ
253:名無しさんの野望
24/08/10 00:26:48.29 KSEe9Tiv0.net
Windows11のciv6を日本語化するにはどうしたらいいですか?
254:名無しさんの野望
24/08/10 00:47:21.90 pgd8+UWm0.net
チュートリアル完走した記憶無いや
255:名無しさんの野望
24/08/10 03:05:55.11 2niZR8tA0.net
チュートリアルやったことない
256:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 1374-Md4S)
24/08/10 11:37:02.34 0y8WtJa00.net
専用のエンディング観るだけなら、指示無視して30ターンくらいで終わる
URLリンク(i.imgur.com)
257:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 6bb1-KWko)
24/08/10 21:55:57.11 KSEe9Tiv0.net
日本語化が出来ない!何故だ!
258:名無しさんの野望
24/08/10 23:01:50.72 FuAG49m40.net
>>254
プロフ教えて?
259:名無しさんの野望
24/08/11 01:26:07.26 eJgmvcxs0.net
civ7ってまだ旧世代のPS4対応してんだな
グラ的にはあんま進化なさそう
まだまだうちのショボいPCでも遊べそうだ
260:名無しさんの野望
24/08/11 01:29:23.47 Vqj5fdIy0.net
civは下手なグラフィック綺麗なゲームよりCPU使うからな
グラボは4070だけどCPUが心配や
261:名無しさんの野望
24/08/11 05:17:27.98 P4LXPTKU0.net
逆にCivのグラってこれ以上どこを上げるの?
指導者をリアル調にしてほしいみたいなアートスタイルの話じゃなくて負荷が増えるような要素で
262:名無しさんの野望
24/08/11 10:08:32.72 HwzVQOWc0.net
>>254
どこ経由で入手したか明示して
263:名無しさんの野望
24/08/11 10:13:49.64 naIwNhgl0.net
>>256
またスマホで動かしたいんだろ
そっちに合わせると旧世代のCSハードでも動くことになるから出るだけ
まぁこれ以上グラ良くして面白くなるゲームでもないから割とどうでもいい
システム面のアップデートに期待したい
264:名無しさんの野望
24/08/11 10:24:53.97 0U8qT/NG0.net
別にグラフィック求めるゲームじゃねえし
265:名無しさんの野望
24/08/11 10:34:13.60 Vqj5fdIy0.net
村人とかオマケ表示するだけでクソ重くなるから
266:名無しさんの野望
24/08/11 12:54:14.96 Q7ghn1eC0.net
steamです
267:名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 31f1-N051)
24/08/11 13:50:20.38 UxWqsB1+0.net
自然災害はもっとリアルなグラフィックにしてほしいな
特に台風
268:名無しさんの野望
24/08/11 14:38:20.03 FpIptsz/H.net
そういや災害で地震ってないな火山はあるが
269:名無しさんの野望
24/08/11 15:07:55.33 0U8qT/NG0.net
一応災害の後には肥沃になってタイル出力上がるって仕組みだから発生後に特に土地にメリットある訳じゃない地震は採用しなかったんでは
270:名無しさんの野望
24/08/11 15:35:35.32 zulUqvmC0.net
メリット作るなら地震のあと石油か温泉湧いて改善したら快適性アップとかそんな感じになるんかね
271:名無しさんの野望
24/08/11 20:04:06.27 6k27t7Hr0.net
日本だから災害と言えば地震ってすぐ出てくるけど
海外はどっちかって言うとハリケーンとかの方がメジャーで地震がほぼ無い国の方が多いんじゃないっけ?
単に知名度の問題な気がする
272:名無しさんの野望
24/08/11 22:43:48.28 FpIptsz/H.net
海での地震からの津波とかあったら沿岸都市いじめが捗るな
273:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 62fa-HQ0E)
24/08/11 23:14:46.91 5xPrMwjx0.net
高潮みたいな足引っ張られてハイハイって対策するの作業感が出るから嫌い
274:名無しさんの野望
24/08/12 00:10:21.10 fuUfZ1mC0.net
civ6は若干ポリコレ臭がするからな…
次回作大丈夫かいな
275:名無しさんの野望
24/08/12 09:00:21.69 i6ivLWX00.net
雑なAI要素入れてくると思う。それで運ゲーになる。
276:名無しさんの野望
24/08/12 09:25:23.29 g3zRQCiI0.net
旧世代のPS4対応してるからCPUの賢さも進化してない低脳だろciv7
277:名無しさんの野望
24/08/12 11:39:22.95 TVNwYQkr0.net
7はやく出てほしいけどどうせDLC出揃うまで微妙なんだよな
278:名無しさんの野望
24/08/12 11:57:03.93 uB0/5u6E0.net
オートプレイモードが標準で欲しい
勝ち確になったゲームを終了まで自動プレイさせたり
自力プレイが面倒な時に観戦プレイするのに不可欠
7にこの機能が無かった場合、MODが出来るまで購入は保留せざるを得ない
279:名無しさんの野望
24/08/12 12:22:52.87 i6ivLWX00.net
属国や傀儡政権を仕立てる感じのオートは出てきそう。
AIに指示出すとだいたい言う通りにするけどベラルーシみたいにたまに命令違反してくる的な。
280:名無しさんの野望
24/08/12 14:47:02.51 vV0jlNzi0.net
快適性下がったら指示に従わないとかならそれで良さげだけどね
ともかく他都市の操作がクソ面倒くさすぎるのが問題だから解決策は欲しい
281:
24/08/12 15:06:09.09 +trHa+H20.net
つまんなそ~
言う事聞けやボケって言葉が想像できる
282:名無しさんの野望
24/08/12 15:34:39.79 r+fkpMYY0.net
シンプルなのがcivの良さだと思ってるからあんま管理が必要な要素は増やさないで欲しい
283:名無しさんの野望
24/08/12 15:45:21.44 vV0jlNzi0.net
慣れてたら快適性マイナスプレイなんてそんな効率悪いことしないし大して面倒とは思わんがな
284:名無しさんの野望
24/08/12 15:57:39.37 r+fkpMYY0.net
>>280
それはプレイヤーの管理都市の話でしょ
委任統治してるAIが快適性とかそれに準ずるステータスを管理出来るかどうかは別問題
285:名無しさんの野望
24/08/12 16:42:01.71 vV0jlNzi0.net
それはマイナス都市を委任するのが悪いのでは?
軌道に乗ったら委任すればいいんだし問題ある都市までAIに管理してもらうのはつまらんと思うけどね
286:名無しさんの野望
24/08/12 16:53:46.36 cjZWIIK80.net
文明が肥大化することで出てくる問題の表現としての快適性が無味乾燥すぎるから見直してほしいとは思う
単に出力補正得るだけのシステムになってる
287:名無しさんの野望
24/08/12 17:00:10.63 kn9y7Acm0.net
むしろ委任統治される国や都市が非効率な運用になる方がリアルでしょ
肥大化のデメリットが現状小さすぎる
288:名無しさんの野望
24/08/12 17:30:44.85 WTjsWAJud.net
マイナスになるなら委任そのものをしないし
広げると勝手に委任になるなら、また小都市正解になるだけだし
それでも無理矢理、委任を発生させるならゲーム自体がヤバい
289:名無しさんの野望
24/08/12 17:31:35.53 kn9y7Acm0.net
CIVの個人的なマイナスポイントは戦争吹っ掛けられる以外に予定外のイベントがねえんだよな
属国や地方が統治失敗して食料増産が必要になったり軍事ユニット渡したりってあるといいんだけど
290:名無しさんの野望
24/08/12 17:33:21.47 kn9y7Acm0.net
>>285
???
拡大したら委任が必須になるってゲームデザインは別に珍しくねえぞ
最近のオンラインゲー前提トレンドからは外れてるが
291:名無しさんの野望
24/08/12 17:52:49.77 Sg/jTY8I0.net
過去作にそういう突発イベントあったけど面白くなかったよ
civは不意のイベントに限られたリソースをどう使うか判断するのが楽しいゲーム性ではないから
292:名無しさんの野望
24/08/12 18:20:48.80 SArG4mjD0.net
俺は快適性の仕組みにはあんま不満ないな
むしろ外交の方にテコ入れ欲しい
妥協点を見つける外交ってより駄々っ子の子守してるみたいだわ
293:名無しさんの野望
24/08/12 18:27:49.85 eR0VkFjRH.net
戦争してると外交の発言力がなくなるのが不自然
むしろ軍事力こそ最大の発言力だろぉ
294:
24/08/12 20:17:43.44 quv60xT80.net
国境に軍を並べて要求コマンド連打やぞ
295:名無しさんの野望
24/08/12 21:54:44.85 vV0jlNzi0.net
>>286
洪水あるじゃん
ダムまであと数ターンだから来ないでくれ!って願ったのに区域ボロボロにされたことは数知れず
短期に4回来たときは流石に乾いた笑いが出た
296:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 6579-Vtia)
24/08/13 02:21:23.89 moY054g30.net
自然災害ってぶっちゃけ大したことないからなー
隕石が都市に落ちてくるアレはともかく
297:名無しさんの野望
24/08/13 03:05:11.36 y2POyDYe0.net
区域が壊れるのは痛い
298:名無しさんの野望
24/08/13 05:41:53.93 EUcvXrMzH.net
砂嵐で都市の区域まるごと潰されたのはきつかった
条件わからんが災害に遭いましたの緊急事態出せることあるけどあれで助けてもらったこと一度もないけども
あの救援ってどういう形で還元されてるんだろう
299:名無しさんの野望
24/08/13 08:32:04.96 l/4n7tER0.net
すいません、保護区ってなんのために建てるんですか?
いまいち活用がわからなくて。
300:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 6dc4-5von)
24/08/13 08:50:33.42 7qfVLHar0.net
自然遺産の周辺みたいな国立公園予定地を範囲にするように建てる
公園予定地潰さない程度に複数都市から重ねられるようパズルすると理想的
301:名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイW 06ca-6B2A)
24/08/13 10:01:04.12 JknYbFVB0.net
周期的に間氷期して食料足りなくなるシステムが欲しい
302:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 09dc-9afl)
24/08/13 10:14:33.02 x3GRHaON0.net
要らんわ
303:
24/08/13 10:53:51.30 J8iO3XoId.net
>>295
お金が振り込まれてたはず
304:名無しさんの野望
24/08/13 11:08:44.07 dUrBsKgu0.net
>>296
最序盤にアピール高い土地があるとそこそこ強い
ただそんな立地は中々無いからそれに序盤の貴重な区域1個割くのは微妙過ぎるんだけどな
せめて偉人でも出たらマシになるんだが
305:名無しさんの野望
24/08/13 11:16:59.30 KxWwHBlw0.net
>>296
森とか熱帯雨林を開発・伐採しないマオリ専用区域だと思ってる
306: 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 81b1-UFa9)
24/08/13 11:50:24.41 aUcMyFov0.net
保護区はアピールが上がるからそれを活用する指導者ともシナジーがある
テディとか
307:
24/08/13 12:35:56.08 Q0cjBCZ30.net
豪州で高隣接聖地建てまくって労働倫理で内政しまくると意気込んでいたら
何故か制覇勝利していた。戦争も生産力が物をいうから間違ってはないけど
308:名無しさんの野望
24/08/13 13:14:45.64 VsYFTzOm0.net
AIはもうちょっと指導者ごとの特徴を出してほしいとは思う
どの指導者でも結局キャンパスと兵営スパムするから
大将軍と大科学者はあっという間に枯渇して次世代に飛ぶし
大商人と大技術者は誰も取れなくて出て来ないし
309:名無しさんの野望
24/08/13 13:48:16.45 LaWeV1n60.net
大技術と大商人はどうせ中盤以降はプレイヤー独占だし
310:名無しさんの野望
24/08/13 14:13:14.16 EUcvXrMzH.net
>>300
へ~そいつは気づかんわ
311:
24/08/13 14:50:20.28 aUcMyFov0.net
むしろ大将軍とかはCPUにサイクル早めてもらわないと
最新の時代の偉人が手に入らないからさっさと取ってほしい
312:名無しさんの野望
24/08/13 14:53:11.83 ZUXExVGg0.net
4マス自然遺産を保護区で囲うとエキサイティンな出力になるから好き
313:名無しさんの野望
24/08/13 15:46:03.06 mwQ9iJoM0.net
保護区っていまいち使い方がわからない
314:名無しさんの野望
24/08/13 16:07:20.13 EUcvXrMzH.net
自然遺産と組み合わせたりで有効に使うと結構強いんだけどね保護区
区域数制限に引っかかる点とコストを少し軽くしてくれれば選択肢に入ることも多くなるかもしれない
315:名無しさんの野望
24/08/13 16:19:15.15 UB8IBAgL0.net
保護区は偉人もらえないのと建造物の解放が遅いのも弱点だね
今の性能だとインカですら建てるか迷うわ
316:名無しさんの野望
24/08/13 16:45:31.42 dUrBsKgu0.net
実装前は川に隣接しなくても都市作れるから有りなんじゃね?的な観測もあったのにな
317:名無しさんの野望
24/08/13 17:00:50.23 WieAEFiS0.net
保護区は食料無い所に食料が生えてくるからとんでもねぇ僻地に都市作らなきゃいけない時には使うね
318:名無しさんの野望
24/08/13 17:07:45.23 LDsCgXQU0.net
災害の緊急事態は参加したAIが金くれるだけの取引をもちかけてくるようになる
でもいつぞのアプデから全然真面目に支援してこなくなった
保護区は割引効かない生産出ない社重すぎ聖域遅すぎ偉人も生まないと欠点が多すぎてね
319:名無しさんの野望
24/08/13 19:13:14.16 WJyuWW6E0.net
7で遺伝子改造してあらゆる攻撃力が底上げみたいなダークSF要素こないかなって思ったけど吸血鬼の方がすごかったよね
320:名無しさんの野望
24/08/13 20:40:57.38 H44Z5beu0.net
外人は吸血鬼好きやね
321:名無しさんの野望
24/08/13 20:46:47.90 WJyuWW6E0.net
吸血鬼のルール設定にはこだわりを感じたけど戦闘ロボは雑に感じたな。
空中で爆撃機発進させられる飛行空母とか艦内で兵器建造できる超大型原子力船とか夢兵器出て欲しい。
322:名無しさんの野望
24/08/13 21:38:20.72 1DeWgQ++0.net
区域を増やすために人口がほしいのに、区域枠を使って住宅増やすってあんまり意味がないよね
チョコレートヒルみたいな自然遺産の強化目的では作ることもある
323:名無しさんの野望
24/08/13 21:56:19.96 EUcvXrMzH.net
住宅街はパルチザンというリスクがあるから制限なしなのかねえ
なんでAIはあんなパルチザン好きなんだろう
324:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ e1be-KG24)
24/08/13 22:41:34.57 Q1RK/jCF0.net
爆撃機に変形するロボがほしいわ!
325:名無しさんの野望
24/08/13 23:12:27.03 FERcF8MT0.net
それは熱い。変形に1ターン使うけど地球の裏まで1ターンで飛んでって爆撃して自分で占領もできちゃう的な。
326:名無しさんの野望
24/08/13 23:39:55.42 zVfU2t5H0.net
7が発売されたら6の世界観を壊すMODが出てもいい
327:名無しさんの野望
24/08/13 23:41:37.92 qcuOfSun0.net
アルファケンタウリとかシヴィザードとかも出ないかなあ
328:名無しさんの野望
24/08/14 00:06:21.33 ZCXcse200.net
確かに巨大ロボあるならエースコンバットみたいな巨大空中空母とか移動要塞みたいなバカユニットあっても面白いかもな
使うかどうかは別として
329:名無しさんの野望
24/08/14 00:
330:38:16.58 ID:oQ/Yi70z0.net
331:名無しさんの野望
24/08/14 00:48:56.97 92et68xX0.net
civ7はどれだけポリコレに対応するか気になる
日本の指導者として弥助が出てこないかな
332:名無しさんの野望
24/08/14 01:57:56.83 hrDRcun40.net
6でも既に男女比や地域と民族のバランスとかかなり気を使ってるからね
歴史ゲーでもあるからその辺あまり重視するより普通に有名指導者使いたいんだけどな
333:名無しさんの野望
24/08/14 02:35:05.91 JhFbAqTl0.net
ドナルド・ジョン・トランプよ
あなたは類まれな強運を手にあらゆる移民を排除し
334:名無しさんの野望
24/08/14 04:00:04.15 WBudHeRhd.net
挙句の果てにクリーとかマプチェ出てくるもんな
それにインドネシアって近代になって成立した国だろ?
インドネシア文明なんてものはない
エチオピアとかマリは分かるが
335:名無しさんの野望
24/08/14 04:03:57.86 WqWFjEA90.net
インダス文明って今までに出てきたことあったっけ?
336:
24/08/14 04:50:17.43 pTJ8oXJV0.net
ボロブドゥール「…」
337:名無しさんの野望
24/08/14 07:31:22.98 as1uO20i0.net
ゲームなんだからユニークが面白い文明ならいくらでもいていい
でもンジンガやスルタンサラディンみたいな強い意味でも弱い意味でもバニラみたいな指導者はいらん
338:名無しさんの野望
24/08/14 10:09:08.97 +TbfAypW0.net
指導者が不細工になるぐらいなら別にどうでもいいが
ポリコレ汚染の真の恐ろしさは別にあるんだ
それはゲームバランスとかゲーム的な面白さよりポリコレ的正しさが優先される事なんだ
例えばポリコレ指導者とかポリコレ政策だけ圧倒的に強くてもうそれ一択になるとか
そうなったらもうクソゲー確定でおしまいよ
339:名無しさんの野望
24/08/14 10:27:55.69 yPrTWwKp0.net
ザコ文明に下駄履かせてるのもある種のポリコレよな
340:名無しさんの野望 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイW 6d99-qlSh)
24/08/14 10:49:30.75 vAH1DKl/0.net
ポリコレ全開の指導者と、それと対を成す「差別」システム欲しいな。有色人種は不平が上がりやすかったり外交ポイントが少なくなったり
これができて真の歴史シミュレーションだろう
341:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 6df4-HQ0E)
24/08/14 10:49:49.41 Hg/p7QbG0.net
地味な追加要素だけど地雷を埋めたりドラゴンの歯を置きたい。
防衛優位になり過ぎないように工兵とかのキャンセル要素も求められてくるけど。
342:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW b173-ysGX)
24/08/14 11:07:22.64 IJNjdVPv0.net
文化ツリーにLGBTが来そう
343:名無しさんの野望
24/08/14 12:58:10.12 WqWFjEA90.net
開発会社ってフランスの会社なんだっけ?
344:名無しさんの野望
24/08/14 13:07:29.96 T3cLHyfo0.net
国外観光客が金落としてくれるシステムとか
345:名無しさんの野望
24/08/14 13:17:26.10 Hg/p7QbG0.net
トランプ選べるようになったらすごい
346:名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイW c695-M4w4)
24/08/14 13:55:22.54 HEqyQse50.net
トランプでも安倍でもプーチンでもゼレンスキーでも現代の指導者がでてきたらMODでやれってなるわ
347:名無しさんの野望
24/08/14 15:43:13.98 g5mFWGFf0.net
岸田文雄
・外交ポイントを稼ぎやすい
・国民の不満が20%溜まりやすい
で作ったら人気キャラになりそう
348:名無しさんの野望
24/08/14 15:45:58.37 T3cLHyfo0.net
愚君モードで煬帝とかジョン欠地王とかばかりもおもしろいかも
日本からは足利義昭か?
誰がいる?
349:名無しさんの野望
24/08/14 16:01:27.87 yPrTWwKp0.net
国家と指導者で分けたのは正直微妙だったな
「あれ?こっちにはなかったっけ?」って感じの微妙な差異しかなかったし
UAがもっとエグい補正だったら良いアイディアだったかもしんないけど
350:名無しさんの野望
24/08/14 18:58:13.90 T/zv/wQC0.net
どうせなら国家と指導者をそれぞれ自由に選べるモードとかがあれば、ぶっ壊れの組み合わせを探す楽しみがあったかもしれない
351:名無しさんの野望
24/08/14 21:07:55.35 SS2wPUas0.net
俺PF↗船、商社 ↘通信、銀行 ↓半導体、ハイゲロ
ガチでつまらん
テレビ千鳥は深夜戻っておもろい顔なのこのニュースの容疑者、ガーシーの悪行が遂にニュースになって終わった感はあるかもしれんが、このクレカ不正利用コースだろうか
352:名無しさんの野望
24/08/14 22:05:18.19 r24NktCtH.net
1分足25線割ったら損切りやな
URLリンク(i.imgur.com)
353:名無しさんの野望
24/08/14 22:23:32.86 mLRM+Jd50.net
ウクライナとは言わないけど他国の軍事的支援をもっと本腰入れてやれるモードは追加されるかもしれないな。
秘密裏に小国に戦車大量配備して敵国ぼっこぼこ。
その国はクソ非難されるけど自分はバレないでいる的な。
354:名無しさんの野望
24/08/14 22:54:09.62 NPBBoerU0.net
敵国と取引したら嫌われる程度の中途半端さがリアルなのがすでにあるし
緊急事態で世界の敵になる方がゲームとして盛り上がるわ
355:名無しさんの野望
24/08/15 13:41:46.63 mT1YNdKc0.net
ポリコレはともかくSDGs色の強い二酸化炭素云々はやめてほしい
356:名無しさんの野望
24/08/15 16:49:12.92 TISdClSNM.net
SDGsだからダメってのは捻くれすぎだが、6の海面上昇はCO2を出した国ではなく海沿いの後進国が被害を受ける点でゲームとしては意味不明の要素だったな
CO2出してでも技術先行して防波堤を出すのが正解だから、むしろ温暖化対策に対する皮肉かと思うレベル
357:名無しさんの野望
24/08/15 17:17:07.97 TRSPbUZ20.net
真っ先に自分が環境破壊しておきながら負担を後進国にも求めるスタイルはある意味リアル
358:名無しさんの野望
24/08/15 18:32:32.03 +iHFDujxH.net
CO2排出で外交ポイントにマイナス入るから…(震え
359:名無しさんの野望
24/08/15 18:44:21.73 re+4hiIW0.net
日本のUBでCO2排出量の少ない石炭・石油発電所くれ
360:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW c69f-TEv8)
24/08/15 19:01:42.83 0zgpSQpS0.net
このゲーム兵営の意味薄すぎない?
工業地帯、商業ハブ、キャンパスを優先で建ててたらゲーム終わりまで兵営建てなかったとかザラなんだけど・・・
361:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW c254-9afl)
24/08/15 19:08:35.07 TRSPbUZ20.net
エアプか?
362:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][警] (ワッチョイ c20c-rQ03)
24/08/15 19:25:55.00 z53F3epo0.net
>>352
や 現実でも被害受けるのは海抜の低いところだからそこは合ってるかと
本当に問題なのは(現実と違って)内陸の平地でもバンバン都市開発できてしまうこと
このせいで本来痛手を受けるはずの都心が被害を受けづらいからあんま危機感が生まれないっていう
363:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 65ff-5von)
24/08/15 19:26:17.27 LBdrBxNv0.net
文化と宗教で勝つならいらんけど科学なら非戦でも兵営建てた方がいいわな
住宅とギア同時に産んでくれる土地でもあるし
あと国際投票で文化爆弾の効果ゲットした時にはベテランとセットで期間中に間に合わせるのも効果的
364:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 090e-CfFt)
24/08/15 19:30:53.59 hhOdTiwg0.net
初手でキャン2個立てて戦争しそうなら兵営に行くな
そうじゃなければキャンの後商ハブだけど
365:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 42b0-J/l6)
24/08/15 19:33:37.23 oekZvKGW0.net
逆にキャンパスはちっとも建てないな最近は
366:名無しさんの野望
24/08/15 20:41:14.08 +iHFDujxH.net
創始して虚無で科学と文化稼ぎつつ目指す勝利でキャンパスか劇場積み増しする戦法ばかりになったわ
367:名無しさんの野望
24/08/15 20:53:48.82 p02emkgy0.net
>>355
これだけはないと断言できる。
そこまで日本人を持ち上げる義理がない。
368:名無しさんの野望
24/08/15 21:21:03.24 jy+yVPBd0.net
日本が石炭発電所の代替UB持ってた過去もあるから
369:名無しさんの野望
24/08/15 21:24:37.47 +iHFDujxH.net
代わりに鉱山からカドミウムが流出します
370:名無しさんの野望
24/08/15 21:41:09.98 mT1YNdKc0.net
クリーンなはずの原子力発電所が異様にメルトダウンするので建てられず
風力や太陽光に行っちゃう当たりもけっこうリアル(日本限定)
371:名無しさんの野望
24/08/15 23:38:33.37 Ws9ev6XH0.net
メルトダウン起きる確率ってわりと現実に即してるだろ
372:名無しさんの野望
24/08/16 03:34:50.36 BGRpN9AN0.net
宗教創始って制限する意味あるんだろうか?
よく考えたら文明数あってもいいしできたら近代のカルト宗教もあって欲しい
カルト宗教は自文明へのデバフも強くて宗教勝利も満たせないが古来よりの宗教より波及させる力が強くて
他文明の宗教勝利へのカウンターとして使える みたいな
373:名無しさんの野望
24/08/16 08:36:53.97 VbVEop/W0.net
コロナに引っ掛けて感染症は作り込んできそうだけどフロストパンクの感染症はウザイだけでおもしろくもなかった。
374:名無しさんの野望
24/08/16 09:13:14.08 NRsgfbQY0.net
黒死病シナリオがもうあるし…
375:名無しさんの野望
24/08/16 16:16:33.09 IY6V2n5v0.net
そりゃ噴火も氾濫も面白くはないしなぁ
376:
24/08/16 17:55:27.08 3iRscksLd.net
噴火で出力盛々になるのは楽しいよ
377:名無しさんの野望
24/08/16 19:58:10.83 KSxMeL0W0.net
メリットがないくせに広範囲に影響があって修復できるまで待たされる干ばつが一番ムカつく
378:
24/08/16 20:05:42.19 EazkO7UP0.net
大森林があったら火を付けたくなる
379:名無しさんの野望
24/08/16 21:51:12.60 ZMXEFNdn0.net
確かにかんばつは即修理できないのがむかつくなあ
あと行動予約してたユニットがハリケーンと進路かぶって死んでるやつね
380:名無しさんの野望
24/08/16 22:07:35.55 5kThuEgx0.net
ヘラクレスと建物購入でした突貫工事を災害で潰されるのは痛いね
381:名無しさんの野望
24/08/16 22:27:42.34 0qi9LGii0.net
創始が後になるほど必要ポイントが増えてより多くのリソース要求するなら全員創始できても良いような気もする
ただストーンヘンジの価値が落ちるのとさよならサラディン先生
382:名無しさんの野望
24/08/16 23:13:07.82 bMrBMlYJ0.net
そいつらに元々価値はないから大丈夫
383:名無しさんの野望 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 6d1b-hgB2)
24/08/17 01:31:30.35 Q4Towlua0.net
BGMは5みたいに平時・戦時の2パターンに戻してほしいわ 指導者が宣戦布告のセリフ言いながら専用の勇ましいテーマが流れ始めるの演出としてよかった
384:名無しさんの野望
24/08/17 02:07:31.60 p1IPij9x0.net
たしかに今は戦時感ないよね
首都周りに敵が見える最序盤のみは感じられるけど
385:名無しさんの野望
24/08/17 07:16:12.63 v
386:lPejieH0.net
387:名無しさんの野望
24/08/17 07:28:29.37 GuivEGSF0.net
黙示録の太陽フレアと流星群を楽しめた者だけ石を投げなさい
388:
24/08/17 08:23:50.59 P3vSrtTO0.net
災害MAXの火山は周囲2タイルまで壊滅するから都市建てにくい
災害2くらいがちょうどいい
389:名無しさんの野望
24/08/17 08:49:38.68 NjERGLKD0.net
フェアであることと面白いかどうかの相関ほぼないでしょ
390:名無しさんの野望
24/08/17 10:49:40.11 3vQ6eZdk0.net
被害が少なくて面白く無いというマゾ意見をプレイヤーの障壁を嫌ってると解釈するか
391:名無しさんの野望
24/08/17 12:07:35.48 n6orHkXwd.net
設定でマゾ仕様にでも接待仕様にでもなるので
そのへんはあまり気にならないかな?
MODもあるし
392:名無しさんの野望
24/08/17 15:50:01.49 JJnCrcPh0.net
でも実際、AIも平等に蛮族や災害と戦ってるの?という疑問は常につきまとう。
平等に襲われているなら、全然ありだと思うけど、そういう描写が見えないから自分だけが襲われてる錯覚に陥ってしまう。
393:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ c20c-rQ03)
24/08/17 16:35:59.32 vlPejieH0.net
蛮族はよく荒らしてるし災害はある程度ルートやポジが決まってるからハマるとボロボロになってる
黙示録はあまりにもダメージがデカすぎるけどそれ以外についてはフェアなランダム要素としてよく機能してると思うぞ
序盤は蛮族と立地争いぐらいしか外乱がないからいないとつまらんまである
394:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW c227-9afl)
24/08/17 16:58:21.30 n2eq9CXh0.net
むしろAIに初動侵略したらやたら弱いと思ったら奥に居た蛮族にボコられて丸裸とかあるしプレイヤー以上に困ってそう
395:名無しさんの野望
24/08/17 17:34:24.43 n6orHkXwd.net
AIに奇襲されたから挨拶に行ったらAI都市が真っ黒けとかあるよね
396:名無しさんの野望
24/08/17 17:47:45.63 J7r2Onmf0.net
王ぐらいの難易度で蛮族オプションありにしてると普通に負けてる国とかぼろぼろ出てくる
397:名無しさんの野望
24/08/17 18:23:37.95 THJsy9MV0.net
都市国家と文明を多めに入れると都市を建てる前に蛮族に滅ぼされてる時があるね
スタート位置近くの死角は蛮族が湧きやすくなってるも思う
398:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 6d45-CfFt)
24/08/17 20:18:40.44 92IndbKi0.net
パンゲアとか選ぶと全体的に蛮族の影響を受けやすい気がする
逆に影響受けにくい+来ても一方向か海蛮族で太古宣戦も貰いにくい小大陸マップが最近のお気に入り
399:名無しさんの野望
24/08/17 20:51:02.25 kURvJ4xV0.net
定期的に干ばつ起こす呪われた土地、許せねぇ
400:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 496e-kd40)
24/08/17 21:24:04.83 H67jX+kC0.net
海戦が自分に合わないのかいまいち乗り切れないからあんまり海主役みたいなMAP選んだ事ないなぁ
401:名無しさんの野望
24/08/17 21:56:31.08 kURvJ4xV0.net
海Mapはハンマー出ない区画パズルできないってあたりがストレスになるね
どころでランダム指導者でガリア引いたのだけれど、コイツ都心に港隣接できねぇお前海ナメてんのか……
402:名無しさんの野望
24/08/17 22:58:08.12 THJsy9MV0.net
海ハーラルでダーティープレイしようぜ
403:名無しさんの野望
24/08/18 03:20:50.00 e5UyEGWC0.net
さてあと数日か
404:
24/08/18 07:40:58.73 CBZtPpXY0.net
海マップは適性のある文明でないとただのストレスだね
インドネシアが海なら1番楽しい。全ての都市が沿岸ならルネサンス時代には制覇勝利できる
405:名無しさんの野望
24/08/18 09:44:20.42 VxUm9G/m0.net
宇宙要素だけはやめてくれ。
地形を楽しみたいんだ。
406:名無しさんの野望
24/08/18 12:43:31.23 3I6N2kMX0.net
アルファ・ケンタウリをリメイクしてほしい
407:名無しさんの野望
24/08/18 13:07:05.19 wpilyj7k0.net
海洋マップは面白いんたけどAIが海洋マップに全く適応出来てないのが不満
408:名無しさんの野望
24/08/18 13:14:32.91 e5UyEGWC0.net
製作が海と海運を軽視しすぎだと思う
まぁ制空権もだけどあんまりやりだすと戦術ゲーになるから難しい
409:名無しさんの野望
24/08/18 14:27:45.43 9tvGOPaf0.net
海は蛮族の横行で何も出来なくなるので嫌い過ぎる
410:名無しさんの野望
24/08/18 14:27:47.46 AtNSHl6Z0.net
巨大マップ都市国家最大オモシレー
でももうやりたくない
411:名無しさんの野望
24/08/18 14:28:17.59 AtNSHl6Z0.net
指導者も最大数
412:名無しさんの野望
24/08/18 14:36:03.43 kDiW0l5i0.net
航空攻撃は今でも圧倒的に強いからまぁいい
もっとも航空機が出る時期まで来たらもう勝ちが見えてるだろうから制空権重視の仕組みになっても大して変わらんだろうけど
413:
24/08/18 16:30:33.30 CBZtPpXY0.net
攻撃型ドローンがあってもいいんじゃないかな
なんなら現代蛮族(テロリスト)が使ってきてもいい
414:名無しさんの野望
24/08/19 11:51:00.55 32J3OPxK0.net
弓ユニット系のアニメーションがドローンで攻撃するだけになりそう
415:名無しさんの野望
24/08/19 12:13:21.79 0LVA3QGk0.net
そろそろゲームにも最近の賢いAIが導入されんか
416:名無しさんの野望
24/08/19 12:41:24.10 JfRaeE0n0.net
仮にそうなったらあの手のAIは
グリッチ的なのを平然と使ってきそうなんだよな
略奪ループみたいなの
417:名無しさんの野望
24/08/19 17:37:10.49 54cf2PmQ0.net
もうすぐ詳細発表か―
ワクワクしてきた
418:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 7f0c-2gYj)
24/08/19 18:17:30.06 UlKMkCTx0.net
>> 8月20日午後1時30分(太平洋標準時)
> 日本標準時より17時間(夏時間の場合は16時間)遅い
21日の朝5時半ってことでええんか?
419:名無しさんの野望
24/08/19 23:03:20.80 UnejT8na0.net
3年前くらいに買ってまだDLCも遊んでないのに7出るのか
420:名無しさんの野望 警備員[Lv.57] (ワッチョイ 1f66-WLSN)
24/08/20 09:17:31.14 jvFJYplf0.net
次はより複雑になるのか少しはシンプルになるのか
操作性は諦め気味
421:名無しさんの野望
24/08/20 10:00:20.99 mHof8bsZ0.net
スマホとかSwitchみたいな低スペは切り捨てて欲しい
スマホゲーのUIがクソなのも指で操作する関係でボタンがでかくなるせいだし
422:名無しさんの野望
24/08/20 10:05:10.34 fCTO21oE0.net
ヽ(・ω・)/ズコーの準備よし!
423:名無しさんの野望
24/08/20 14:52:16.45 qPvOcoYt0.net
aiが賢ければいいわ
戦争がもうちょい楽しくなって欲しい
424:名無しさんの野望
24/08/20 15:10:16.50 in+cuOsE0.net
信長の野望とかみたいなゲームなら戦術も重要だけどCivとかみたいなゲームは軍事の操作で差をつけるとかじゃなくて内政の結果を披露して差をつける物だから用兵術に賢いかとかはさほど重要じゃない
425:名無しさんの野望
24/08/20 16:42:45.84 WtY1soTQ0.net
戦争に補給の概念入れるか
士気の概念入れて戦争を続けると厭戦ムードみたいなのが強く出るようにするか
426:名無しさんの野望
24/08/20 16:46:37.16 Rvfhbj9d0.net
戦争による疲労がそれなんじゃないの?
427:名無しさんの野望
24/08/20 17:39:01.43 in+cuOsE0.net
疲労が厭戦の代わり何だろうけど余程切迫した状況じゃなきゃね
428:名無しさんの野望
24/08/20 18:03:11.35 mHof8bsZ0.net
補給の概念は好きだけどCivでやることではないと思う
厭戦の要素の一部として戦闘ユニットが都心から離れるほど貯まりやすくするといいかと
429:名無しさんの野望
24/08/20 18:14:04.07 E8ROBUYs0.net
これ不死以降何優先して建てればいいんだ?
文化科学軍事が凄まじい勢いで差がついて
何しても勝てないわ
430:名無しさんの野望
24/08/20 18:29:15.80 UBKKgw0b0.net
序盤の都市出しさえなんとかなれば後はどうとでも
工業地帯スパムして大技術者で宇宙船飛ばすのが一番楽な気がする
城壁と弓兵弩兵さえあればいくら高難度でもそうそう突破されないし
序盤でコケたら挽回不能なんでさっさと諦めてリトライ
431:名無しさんの野望
24/08/20 18:47:37.60 JqOPAPUV0.net
色々やった結果キャン→キャン→商ハブ(割引)→複合(割引)→商ハブ(割引)→工業に落ち着いた
宣戦されそうなら商ハブの部分を兵営にする
432:名無しさんの野望
24/08/20 19:05:49.70 g+8T0d8Y0.net
>>424
最初にピンガラ選んで鑑定家取って商業工業優先くらいフワッとした感じで勝てる
別に都市スパムなんて必要ない
戦争になることがただのデメリットでしかないから制覇目指すんじゃなきゃAIの近くに都市出す必要ないし
AIが寄せてきたら忠誠圧力で併合狙ってきゃ勝手に都市は増える
433:名無しさんの野望
24/08/20 19:15:57.87 mHf55HDs0.net
>>419
今回は壁が強すぎるから戦術が重要なんだよなぁ…
434:名無しさんの野望
24/08/20 19:18:30.88 FbzRIqVk0.net
史跡とかいう最大級の妨害要素のせいで考古博物館は一定数欲しくなる
435:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW 9fec-e9vQ)
24/08/20 19:23:44.48 w6dFNEqC0.net
ユニットスタック出来るなら数の暴力が効くから駒動かすの下手でも良かったんだけどね
というか6のAIは途中からユニットまともに出してこなくなる事も多いから強い弱い以前の問題なんだよね
ちゃんとゲームに対応してくださいと
436:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 9fad-9uNt)
24/08/20 19:28:19.40 g+8T0d8Y0.net
と言っても神クリアした全体ユーザーが6.5%しか居ない時点で
ここで簡単過ぎるって意見言ってる人に合わせたら大惨事になるのは間違いないだろ
まぁ個人的なこと言えば簡単過ぎると思うが、流石にこっちに合わせてとは思わんぞ
437:名無しさんの野望
24/08/20 19:38:53.47 UBKKgw0b0.net
難易度上げれば面白いかって言うと別にそうでもないからね
太古古典の遺産なんかほぼ建てれないし
中世の大商人大技術者なんか一人も取れずにルネサンスに飛ぶし
438:名無しさんの野望
24/08/20 19:41:03.82 RtELCtVo0.net
駒の動かし方とかの戦術要素はもっと削っていいと思うんだが5と6で同じ調子が続いたから7で削るってのもなさそうかな
439:名無しさんの野望
24/08/20 19:48:22.11 e1rGDd910.net
とにかく手数が減る工夫して欲しいわ
440: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 9f1d-zXTz)
24/08/20 20:15:51.04 P35dHSRS0.net
戦争も慣れてくると基本的に被害0で殲滅していく状態だし疲労とか気にしたことないわ
441:名無しさんの野望
24/08/20 21:28:48.31 ZWcb1HBQ0.net
マンスリー神ノルウェーなんとか宗教勝利したわ
442:名無しさんの野望
24/08/20 21:38:38.76 /QI5msGm0.net
5時半からか
早めに寝よ
443:名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 9ff1-8rKH)
24/08/20 22:09:53.74 aBYnletF0.net
神簡単と言ってる人は神に勝てる地形や指導者をリセマラしてるから簡単なのよね。
条件ランダムに任せるとカエサルでも勝てない。
444:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9fad-9uNt)
24/08/20 22:47:06.47 g+8T0d8Y0.net
一々立地厳選しないと勝てないような人は下手だぞ
そもそも太古奇襲以外で負ける要素無いし、そこ乗り越えたら勝ち確だから厳選も何もない
445:
24/08/20 23:09:56.07 bilSc+k2d.net
>>432
大科学者はともかく中世の大商人大技術者は神難易度でも取るのは難しく無いと思うよ
狙ったの取ろうとするとプロジェクト回すのは必要になるけど
446:名無しさんの野望
24/08/21 04:03:42.43 NqAyAghA0.net
2月11日キタ━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━!!!!
447:名無しさんの野望
24/08/21 04:04:50.77 wIauCK6t0.net
グラフィックめちゃキレイやったね
448:名無しさんの野望
24/08/21 04:04:59.14 NqAyAghA0.net
全てが超絶進化してる期待しかない(((o(*゚▽゚*)o)))
449:名無しさんの野望
24/08/21 04:11:59.45 CGGuSR7C0.net
めっちゃ綺麗になってたな 俺のPCが悲鳴をあげそうなくらいに
450:名無しさんの野望
24/08/21 04:22:27.59 NqAyAghA0.net
PS5版グラボケボケやな
URLリンク(www.youtube.com)
451:名無しさんの野望
24/08/21 04:29:29.50 xxOQqQRt0.net
6準拠でまたタイル粗めだな 1タイルをでかくすればするほどゲームバランスの調整が難しくなるんだが
クソデカタイルでグラを頑張られてもなぁ…
452:名無しさんの野望
24/08/21 05:37:40.57 4JOcZH+50.net
なにこれ
災害と区域パズル続投?
453:名無しさんの野望
24/08/21 05:51:01.81 CWZpX0tX0.net
【悲報】早起きしてリアタイするも英語が分からず理解不能
454:名無しさんの野望
24/08/21 05:56:07.38 CWZpX0tX0.net
クリストファー・ティン続投か、嬉しい
455:
24/08/21 05:56:34.47 vz6TIrpH0.net
だいたいhumankind
456:名無しさんの野望
24/08/21 05:56:36.61 02AGpvVV0.net
穀物庫でタイル消費してたっぽいから今回は全ての建造物が区域みたいな感じなのかな
457:名無しさんの野望
24/08/21 05:56:51.16 NqAyAghA0.net
ダメだ・・・英語分かんね・・・
2KJapanの公式日本語字幕待ちやわ
だか色々進化してるのはなんとなく分かったよ期待あげ
458:名無しさんの野望
24/08/21 06:00:03.04 JPEc2MDo0.net
文明発展ストラテジー『シヴィライゼーション 7』2月11日発売へ。指導者の文明なんでもOKな新システム導入、新たな戦略で戦争・外交・技術革新
URLリンク(automaton-media.com)
459:
24/08/21 06:00:10.47 1s3tV224r.net
時代によって文明が変わるってRPGの職業の進化みたいな感じかな
460:
24/08/21 06:01:19.96 1s3tV224r.net
どんぐりなんとやらでやっと書き込めた
レイトゲーム文明は本当にレイトゲームでしか登場(進化先)しないっぽい
461:名無しさんの野望
24/08/21 06:02:48.82 CWZpX0tX0.net
船が川に侵入してたよな
特に条件もなしにこれ出来るならもうちょい海軍強くなるかな
462:名無しさんの野望
24/08/21 06:13:23.30 JPEc2MDo0.net
スタンダード 8800円
デラックス 12650円
ファウンダーズ 16500円 (5日早くプレイ他)
463:名無しさんの野望
24/08/21 06:18:32.43 nSTxOTCX0.net
なんか期待できそうだな。civ5、6より大分いい感じ。
464:名無しさんの野望
24/08/21 06:19:15.42 RuNalWq+0.net
store.steampowered.com/app/1295660/__VII/
>早期アクセス 2025年2月6日(木)
>川のタイルに建設された集落の食料を増やしますが、川に建設されていない都市の
>別の性格を反映した代替のアジェンダ
>前の時代で達成した成果によって新時代で選択できる文明が決まります
>それぞれの指導者は独自の能力を持っており、ゲームプレイの中で獲得したカスタマイズ可能な属性によってさらに強化
>文明と切り離して指導者を選択できるように
>指揮官の命令で軍隊を1ユニットとして動かせるようになったり
>複数回プレイして指導者の進行ボーナスをアンロック
>川を船で渡れる新システム
マルチ>古代および探検の時代では、最大5人のプレイヤーに対応します。現代では、最大8人のプレイヤーに対応します。
オリジナル文明を作ろう感が強いな
川はタイルの境界じゃなくて川タイルか
465:名無しさんの野望
24/08/21 06:25:44.60 uuBciQ3B0.net
発売に合わせてPC組むから1ドル100円にして
466:
24/08/21 06:36:41.50 1s3tV224r.net
プロフィールバッジ,称号だったり区域/ユニットのスキンだったりはマルチ考えての事かなぁ
467:名無しさんの野望
24/08/21 06:59:46.92 CWZpX0tX0.net
時代ごとに文明選ぶ?感じがhumankindっぽいなぁ
吉と出るか凶と出るか
468:名無しさんの野望
24/08/21 07:06:59.36 0uFx3pGP0.net
日本の指導者次は誰かな?明治天皇が個人的にはいいが無理か
コンソールと同時開発ってのが不安要素だけど期待
469:名無しさんの野望
24/08/21 07:10:45.46 0uFx3pGP0.net
>>462
ちょっと違うけどパラドのMillenniaも似た感じだったな
470:名無しさんの野望
24/08/21 07:12:40.48 x4nEdXgw0.net
文明と指導者がバラバラなのか
今でも宗教はバラバラだけど何か違和感あるな
471:名無しさんの野望
24/08/21 07:15:36.45 twlO7ogE0.net
個性無くならん?
472:名無しさんの野望
24/08/21 07:19:04.32 VGllhsyf0.net
文明が6の政治体制みたいな扱いになるってこと?
あと軍事ユニットがスタック制に戻ってるように見えたが単に1マスにいる兵士の数多いからそう見えるだけかな
473:名無しさんの野望
24/08/21 07:20:31.66 CWZpX0tX0.net
文明と指導者のセットはなんだかんだシリーズ通して不変だったからかなり挑戦的
6で指導者と文明の能力分けてたのもこのための布石だったのかもな
474:
24/08/21 07:27:00.53 gJ0qp5uZ0.net
マンサがいれば良いです
って初期にはおらんのやろな
475:名無しさんの野望
24/08/21 07:27:55.00 jIpUrYSg0.net
humankindは結局強文明以外選ばなくなってプレイ毎の違いが出にくくなったからちょっと不安
指導者能力があるからそうならないといいが
476:名無しさんの野望
24/08/21 07:28:20.21 y+Y8BzJe0.net
完全ランダムではなく前の時代の成果によって選べる文明が変わるから
戦争ばっかしてると
おめでとう!ギリシャ は マケドニア に しんかした!
とかできたりするのか
それで指導者と同じ文明は確定で出るとかかな
指導者と文明の紐付けが緩むって微妙にcivbe臭がするから特性が無味乾燥だったり文明数が減らないのを願う
477:名無しさんの野望
24/08/21 07:28:31.13 nSTxOTCX0.net
>>467
「たとえば、指揮官の命令で軍隊を1ユニットとして動かせるようになったり」ていう説明文は
スタック制を連想させるな。
478:名無しさんの野望
24/08/21 07:35:19.34 CWZpX0tX0.net
大量に軍隊並んでる画面もあったし、1タイル1ユニットは変わらなくて軍団大軍団システムがより拡張されるとかもあり得る
479:
24/08/21 07:45:35.14 vRXoaIj30.net
>>466
カスタマイズで選べるようにすんじゃないの
昔ながらに文明と指導者は分けないでやれるモードがあってもいい
480:名無しさんの野望
24/08/21 08:09:36.22 KLhWC2TT0.net
要求スペック高そうだなぁ…
481:名無しさんの野望
24/08/21 08:14:25.28 JPEc2MDo0.net
まあプレイ動画見る限り重そうではある
482:名無しさんの野望
24/08/21 08:17:08.36 CWZpX0tX0.net
ディズニー調の6から打って変わってリアル風になって嬉しい
483:名無しさんの野望
24/08/21 08:19:33.55 nSTxOTCX0.net
新機能: 町
開拓者たちは都市ではなく町を建設するようになった
町には生産キューがありません。生産は直接ゴールドに変換されます。
ゴールドを使って町のユニットや建物を購入することができます
町はゴールドを消費することで都市に変えることができます。コストは既に支配している都市の数に応じて増加します。
町はボーナス付きの永続的な特化を採用することができます:農業町、鉱山町、軍事要塞、貿易前哨基地
都市の変化
都市は新しいタイルに自動的に拡張されなくなりました。都市が成長すると、併合する隣接するタイルを選択するように求められます。(タイルを購入することもできます。)
労働者はいなくなりました。農場や鉱山などの改善は新しいタイルに自動的に追加されます。
都市タイルは、「農村」または「都市」に分類されるようになりました。農村タイルには改良 (農場、鉱山など) が含まれており、建物を追加すると都市地区になります。定義済みの地区タイプはなくなりました。都市地区には 2 つの建物を自由に組み合わせて配置できます。
一部の建物は現在「倉庫」建物として分類されており、以前のゲームとは異なる働きをします。たとえば、穀倉は農場の改善ごとに +1 食料を提供します (Civ 6 では、一律 +1 食料/+2 住宅を提供していました)。
各都市地区に壁を建設できるようになりました。都市を占領するには、侵略者はその都市の要塞化された地区をすべて突破する必要があります。
資源を都市や町に割り当てることができるようになり、ボーナスが付与されるようになりました (私はこれについてあまり遊んでいませんが、資源が単なる取引アイテム以上のものになるのは気に入っています)
新しい時代に入ると、古い建物は特殊効果と隣接ボーナスを失い、新しい建物に置き換えることが推奨されます。
484:名無しさんの野望
24/08/21 08:21:01.04 L0cmmdOz0.net
7出るんだ
ワクワクすぎる
485:名無しさんの野望
24/08/21 08:25:51.14 CWZpX0tX0.net
結構内政システム変わってるな……
>町はボーナス付きの永続的な特化を採用することができます:農業町、鉱山町、軍事要塞、貿易前哨基地
都市の専門家はciv6だとあまりできなかったから楽しそう
486:名無しさんの野望
24/08/21 08:35:31.30 CCPBimCC0.net
何でもお金で解決するよ!
みたいになるのかな
487:名無しさんの野望
24/08/21 08:42:09.64 oymhF1Kc0.net
楽しそう。
早くelamigosとかで割れて欲しい。
488:名無しさんの野望
24/08/21 08:43:26.13 y+Y8BzJe0.net
砂漠オアシス銀とか沿岸草原カニみたいなギアが出なくてゴールドが出る土地なら町のまま使うとかあるのかな
489:
24/08/21 08:44:45.67 vRXoaIj30.net
労働者廃止かよ
civrevっぽいな
490:
24/08/21 08:54:25.48 p/SwhaUTM.net
3つしか時代ないんだね
491:名無しさんの野望
24/08/21 09:02:59.43 5OZf6VB70.net
”時の試練”に耐えうる一大国家を築け!
人類史の様々な時代を反映した国家を導きましょう。
時代によって特有の文明や資源、探検可能な土地、ゲームシステムが存在。
限定された特別な旅を時代毎に用意することで、
より奥深く没入感のある歴史的ストラテジー体験を実現しました。
各時代で科学的、文化的、軍事的、経済的なマイルストーンを達成すると、
次の時代を優位に始めることができます。
新しい時代に合わせて国家を進化させよう!
適応力を活かして時の試練に耐えうる歴史を築きましょう。
各時代の始めには国家を再構築しながら新たな歴史の道を切り拓きます。
前の時代で達成した成果によって新時代で選択できる文明が決まります。
国家を進化させることで新しいボーナスとユニットがアンロックされ、
国力を維持しやすくなります。
492:名無しさんの野望
24/08/21 09:03:30.68 5OZf6VB70.net
先見の明がある指導者になる!
指導者のラインナップは「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」史上最多。
強大な軍事力�
493:竦ュ治力を誇る伝統的な国家元首から、 哲学や科学、人権などで後世まで影響を残した先進的な指導者までそろっています。 お好みの指導者を選んで輝かしい功績を残しましょう。 それぞれの指導者は独自の能力を持っており、 ゲームプレイの中で獲得したカスタマイズ可能な属性によってさらに強化できるため、 移り変わる時代に合わせて、戦略を強めたり転換したりすることが可能です。 シリーズ史上初、 文明と切り離して指導者を選択できるようになったことで、 異なるボーナスを組み合わせて、かつてない戦略を練る自由が生まれました。
494:名無しさんの野望
24/08/21 09:15:57.43 5OZf6VB70.net
Sid Meier's Civilization VII の進化の中で最も大きな新機能は時代です。
Civilization VII には、
古代時代、探検時代、近代という 3 つの異なる時代があり、
それぞれに独自の文明セットがあり、
その時代特有のゲームプレイ メカニズムを備えています。
複数の時代にわたるキャンペーンに自由に参加でき、
各時代で重要な科学的、文化的、軍事的、経済的マイルストーンを達成して、
次の時代で影響力のある利点を獲得することを目指します。
古代時代は、農業社会が都市中心部に集まり始め、
最初の文明の基盤を形成した時代です。
探検時代は、遠い土地からの貴重な商品への欲求が、
帝国を大洋にまで広げるきっかけとなった時代です。
現代時代は、人類が蒸気機関の開発から原子の分裂へと進む、
驚異的な技術の進歩と世界的な紛争の時代です。
すべての時代で 1 つの文明としてプレイするのではなく、
新しい時代ごとにプレイする新しい文明を選択して帝国を進化させます。
その文明は、その時代の歴史的な課題に取り組むのに適しています。
各時代には、プレイできる文明など、その時代に固有のさまざまな側面があります。
各文明は、それが利用可能な時代に合わせて特別にバランスが取られているため、
そのボーナス、ユニット、建物は常に関連性があり強力です。
各時代による変化:
文明: 文明は時代限定で、
固有の能力、ユニット、社会制度、建物や改良が装備されています。
495:名無しさんの野望
24/08/21 09:16:25.10 5OZf6VB70.net
リソース:
各時代には、マップ上で入手可能なリソースのセットが含まれています。
リソースの中には複数の時代をまたぐものもあれば、
個々の時代限定のものもあります。
社会制度とテクノロジー:
時代によって、どの社会制度とテクノロジーを研究できるかが決まります。
建物とユニット:
利用可能なユニット、建物、遺産の種類は、時代によって決まります。
独立勢力:
独立勢力は、マップ上で相互作用できるマイナーな派閥です。
ゲーム システム:
特定のゲーム システムは、各時代にのみ利用可能であり、
すべての時代がユニークでエキサイティングなものになるようにしています。
プレイ可能なマップ エリア:
時代によって、プレイ可能なマップの全体的なサイズと範囲が決まり、
プレイヤーが新しい時代に移行するにつれて拡大します。
496:名無しさんの野望
24/08/21 09:16:44.84 5OZf6VB70.net
時代の移行
時代の進行は Civilization VII キャンペーンの過程で追跡され、
ターンの実行、ライバル文明の排除、
その他のゲームプレイ アクションなどの操作によって、
時代の進行メーターに一定の進行が追加されます。
メーターがいっぱいになると、時代が終了し、すべてのプレイヤーが時代の移行に入ります。
1 つの時代が終了し、時代の移行を開始すると、
信じられないほどエキサイティングな瞬間になります。
次の時代に帝国を代表する新しい文明を選択します。
新しい時代に引き継ぐ過去の文明の一部を選択します。
ゲーム マップが拡大し、新しい独立勢力と友達になり、
新しいリソースを獲得し、新しい発見を行うことができます。
時代の移行中、どの新しい文明としてプレイするかを決定する
いくつかの要因があります。
これには、以前の文明と将来の文明の間の歴史的なつながり、リーダーの選択、
さらには過去の時代に下した特定のゲームプレイの決定が含まれます。
ゲーム全体を通して、できるだけ歴史に忠実でありたい、
歴史的につながりのある文明だけを選びたい
、あるいは戦略的なニーズに合った文明に切り替えたい、ということもあるでしょう。
時代の移行は、新しい時代でのアプローチを計画するために
レガシーを選択する時期でもあります。
レガシーとレガシー パスについては、今後さらに詳しくお伝えする予定です。
497:名無しさんの野望
24/08/21 09:17:42.04 /uD9vIKz0.net
完全にリアルっぽくないけど6から少し写実的に寄せたグラフィックは凄く良い感じだな
遂にハンマーもギアも無くなって宗教戦争が終わってしまうぜ
498:名無しさんの野望
24/08/21 09:26:48.67 1s3tV224r.net
勝利条件は科学 文化 軍事 経済か
経済勝利ってどんな感じなんだろ
499:名無しさんの野望
24/08/21 10:19:32.35 CCPBimCC0.net
文明を途中で変えられるってすごいチャレンジだよな
下手したらゲーム寿命を大幅に縮める
指導者が能力ムキムキになる要素は個人的には好き
civ6だと陳腐化する能力とかあるしな
500:名無しさんの野望
24/08/21 10:28:48.20 ynFqjzf90.net
時代が進むとマップが広がるのいいな
501:名無しさんの野望
24/08/21 10:58:12.31 vBx25GMW0.net
Youtuberのプレイ動画上がってるやん
www.youtube.com/watch?v=OJZWiJYr0ZI
502:
24/08/21 11:05:34.77 yzyUKnXv0.net
無印は宗教なしか
503:名無しさんの野望
24/08/21 11:22:51.36 NFYYoP4H0.net
史実でその地域を支配していた指導者以外にはあんまり進化したくないなあ
最初から同じ文明ならフィクションと受け入れやすいが、始皇帝→マンサ→ルーズベルトみたいに
史実と全く違う地域の文明に進化したら脳内でのシミュレーションが追い付かなくて受け入れにくそう
ざっくりの地域で良いから進化先を絞った史実モード的なのも欲しい
504:名無しさんの野望
24/08/21 11:28:00.75 JncWHXs50.net
宗教ないと折伏制覇できないじゃん
505:名無しさんの野望
24/08/21 11:37:21.80 HKgc6FGhd.net
パウンドメーカーがリンカーンに置き換わって近代化を進めるみたいな
506:名無しさんの野望
24/08/21 11:41:24.09 /OZTvPQV0.net
宗教勝利は制覇勝利に統合されましたか
507:名無しさんの野望
24/08/21 11:43:45.72 4TrnGJuG0.net
進化先の文明や指導者で大量のDLC出せるぞマジで
時宗徳さん明治大和パックで50ドルならお前ら買うだろ?
508:名無しさんの野望
24/08/21 11:58:16.77 vBx25GMW0.net
CIVに採用できそうな日本の現代指導者って誰か居るか?
海外だとケネディとかシャルル・ド・ゴールとか色々と思いつくけど
509:名無しさんの野望
24/08/21 11:59:45.51 xxOQqQRt0.net
複数の戦闘ユニットがカッチンカッチンしてるのは戦闘中ってことか?
なんか滑稽なんだが
510:名無しさんの野望
24/08/21 12:09:10.43 y+Y8BzJe0.net
>>502
ノッブの勢力規模でありなんだから源平とか南北朝とか明治とかからでもだいたいイケるでしょ
511:
24/08/21 12:12:42.70 VPDXm6bAd.net
北条時行
512:名無しさんの野望
24/08/21 12:15:41.58 CGGuSR7C0.net
戦国武将使えるなら無限に指導者作れそうだな
海外にも知名度ある奴ってなったら無双とかに出てる所に絞られそうだけど
513:名無しさんの野望
24/08/21 12:21:36.63 Q87iTvbX0.net
時代でマップが広がって、マルチでも時代で参加人数が変わるってことは
時代ごとにプレイヤーの強さに合わせた敵を追加してくんかな
514:名無しさんの野望
24/08/21 12:28:49.67 gZpMS+/B0.net
歯車からまたハンマーに戻るのか
515:名無しさんの野望
24/08/21 12:30:12.34 4TrnGJuG0.net
ユニットスタックは6体までかな?
スタックぶつけるより展開して挟んだ方が強いシステムなら良いけど
指揮官に昇進を付与させて周囲のユニットに影響が有るようにも見える
川に戦列艦を流し込まれて禿げ上がる未来が見える湖だから許されたのに
516:名無しさんの野望
24/08/21 12:34:56.04 DKdDh1mh0123456.net
なんこれ
517:古代ー中国、古典ー朝鮮、中世ー日本みたいに選んで行くのか? AOE4の中国感あるな
518:名無しさんの野望
24/08/21 12:42:44.20 5OZf6VB70.net
>>497
公式HP読んだ限りだと指導者は変化しない?
公式PVでは クレオパトラ の治める国が
古代時代 エジプト
冒険時代 ソンガイ
近代時代 ブガンダ
の文明に変化していってる
エジプト文明がソンガイ帝国になり将来ブガンダ王国へ
・・・なんか違和感は感じる
519:名無しさんの野望
24/08/21 12:44:15.04 5OZf6VB70.net
あとは今までは歴史上の国家指導者が代表だったけど
7では今まで偉人枠だった 『哲学者』 や 『科学者』 が
国家の指導者に成ったりすることもあるらしい
520:名無しさんの野望
24/08/21 12:45:22.63 vBx25GMW0.net
あー、指導者は最初から最後まで固定なのか
521:名無しさんの野望
24/08/21 12:46:23.17 /uD9vIKz0.net
指導者マルクス待ったなし
522:
24/08/21 12:47:37.13 vRXoaIj30.net
>>511
ナイル川から離れ過ぎだろw
ファーティマ朝やムハンマド・アリー朝じゃダメだったんか
523:名無しさんの野望
24/08/21 12:54:16.49 yspm7lxi0.net
レーニン→トロツキー→スターリン
524:
24/08/21 12:55:15.24 vRXoaIj30.net
>>512
Civrev2で卑弥呼や東郷平八郎が指導者になってたようなもんか
525:名無しさんの野望
24/08/21 12:56:05.16 5OZf6VB70.net
>>515
PV的に冒険時代の選択肢は
ソンガイどころかモンゴル帝国まであったから…
古代で馬(牧草地?)を3単位獲得すれば
選択肢としてモンゴル帝国がアンロックされる感じ
526:名無しさんの野望
24/08/21 12:58:34.18 CGGuSR7C0.net
その土地(資源)によって国の進路が変わるの面白そうだけど立地ガチャも増えそうだな
527:名無しさんの野望
24/08/21 13:00:18.38 DKdDh1mh0.net
条件こなして確定でとかなら怖いなあ
例えば馬ある場所に全力で遠征飛地してモンゴル取ってケシクラッシュみたいなテンプレ戦争ルート出てきそう
528:
24/08/21 13:03:15.98 vRXoaIj30.net
>>518
史実的に解釈するなら
エジプトの近くの大草原にチンギスハン的な奴が湧いて
そいつに文明征服されましたってことか
529:名無しさんの野望
24/08/21 13:03:39.44 oymhF1Kc0.net
通常版に北条時行の男の子バージョンを入れておいてDLCで女の子版を売るだけで荒稼ぎできるな。
530:名無しさんの野望
24/08/21 13:07:34.94 nSTxOTCX0.net
ユニットは軍司令官にスタックできるけど、戦闘前に展開する仕様みたいだな。
複数のユニットが集まってぞろぞろ行進してくのは、かっこいい。
531:名無しさんの野望
24/08/21 13:12:34.67 2CFH4OWp0.net
大和 → 大日本帝国 → 日本ってことか?
532:名無しさんの野望
24/08/21 13:17:11.70 CWZpX0tX0.net
時代的には大日本帝国よりも幕府とかそこらへんだろう
humankindは江戸幕府&現代日本だっけ
533:名無しさんの野望
24/08/21 13:22:23.80 JncWHXs50.net
古代、中近世、近現代のくくりか
534:名無しさんの野望
24/08/21 13:44:05.97 Yw0Wh3gM0.net
グラフィックめっちゃいいな
535:名無しさんの野望
24/08/21 13:50:57.99 CWZpX0tX0.net
閃き消えるってまじか
割と好きだったのに
536:名無しさんの野望
24/08/21 13:58:21.25 8Ps4VhXd0.net
閃きは中々楽しかったけど、行動を制限される側面もあったから良し悪し
537:名無しさんの野望
24/08/21 14:02:12.06 5OZf6VB70.net
5,6 文明に合わせて初期位置周辺の地形が変わる
7 周辺の資源に合わせて適応した文明に変化していく?
ここは面白そう
538:名無しさんの野望
24/08/21 14:06:12.34 xxOQqQRt0.net
ライブの時にコメントで流れてたLとWってなんぞ?
539:名無しさんの野望
24/08/21 14:14:32.08 7weuAsT+0.net
おー新要素やってみたくなるな
540:
24/08/21 14:15:19.68 yzyUKnXv0.net
閃きは時代毎に文明が変わるシステムに昇華したんじゃないかな
6の発売前インタビューだと、例えば軍備や戦争に傾倒していると関連する技術や文化が
より伸びやすくなるって話だったけど
上手いこと活かせてなかった
541:名無しさんの野望
24/08/21 14:17:35.74 2yoM1r820.net
>>531
それぞれLossとWinの略 ミーム的なネット用語で批判・肯定を気楽に示す時に使う
物凄く簡単に言えば(特定の)日本のネット界隈で使われる「うーんこの」とか「ええやん」みたいな感じ
542:名無しさんの野望
24/08/21 14:26:25.21 JncWHXs50.net
文明の伝統スキルを継承できる感じかな
543:名無しさんの野望
24/08/21 14:37:00.50 /uD9vIKz0.net
遊牧民文明だから馬が湧きやすくて使う
じゃなくて馬が出る立地だから遊牧民になるみたいな感じか
544:名無しさんの野望
24/08/21 14:41:34.41 xxOQqQRt0.net
>>534
サンクス
545:名無しさんの野望
24/08/21 14:56:24.51 Q87iTvbX0.net
今までレポの文章や、動画の実況で「ハーンと化したガンジー!」ってストーリー作ってたのが
ゲーム側のシステムでやる感じか
結局はプレイした際のフィーリングやゲームバランス次第になるな
546:名無しさんの野望
24/08/21 14:58:19.16 krWXKGIsd.net
まあヘックスとスタックなしはまだ続くんだろうな
呆れる
547:名無しさんの野望
24/08/21 14:59:56.37 hHAhh/Zw0.net
核持たないとガンジーになれない説
548:名無しさんの野望
24/08/21 15:34:32.91 nSTxOTCX0.net
地図1と地図2があってテックもアップグレードできるみたいだな。コストは結構かかる模様。
549:名無しさんの野望
24/08/21 15:34:58.71 /uD9vIKz0.net
勝手に呆れてろ
550:名無しさんの野望
24/08/21 15:39:56.29 NqAyAghA0.net
カエサルキタ━━━━m9( ゚∀゚)━━━━!!!
551:名無しさんの野望
24/08/21 15:42:09.84 NqAyAghA0.net
2Kjapanさん日本語字幕ありがとうございます。
552:名無しさんの野望
24/08/21 15:45:54.25 d8J1SEqB0.net
>>524
朝鮮→日本→中国 みたいな感じ
めっちゃ荒れるだろうなw
553:名無しさんの野望
24/08/21 15:51:31.62 I0fCKHJc0.net
日本より歴史を長くしろとか言ってきそう
どことは言わないが
554:名無しさんの野望
24/08/21 16:04:45.76 L0cmmdOz0.net
6のシステム全部忘れたんだけど
7に備えてシコシコするか
555:
24/08/21 16:12:05.43 usIiet2/d.net
youはなんで6スレに?
556:名無しさんの野望
24/08/21 16:33:42.23 atxPnPfdd.net
テカムセはアメリカインディアンのショーニー族の戦士
5に出てきたショショーニ族?
557:名無しさんの野望
24/08/21 16:34:38.12 NqAyAghA0.net
先行プレイしてるチューバー何人かいるな
558:名無しさんの野望
24/08/21 16:37:38.97 NUdEHVWa0.net
7がそこそこ快適に動いて、安いパソコン教えて
559:名無しさんの野望
24/08/21 16:47:02.04 L0cmmdOz0.net
>>551
4060で自作で作るといいよ
12万くらいでイケると思うOS込みで
560:
24/08/21 16:48:59.19 vRXoaIj30.net
>>551
まだsteamのシステム要件がTBDなので分からん
561:名無しさんの野望
24/08/21 16:51:23.66 DKPrwfJr0.net
「Ara: History Untold」が面白そうにみえるけどどうなんやろ?
562:名無しさんの野望
24/08/21 17:05:45.62 /uD9vIKz0.net
なんでここで聞くの?
563:
24/08/21 17:06:50.05 vRXoaIj30.net
>>552
メモリは32GB欲しいかな
CPUはRyzen4500でいけるか?
564:名無しさんの野望
24/08/21 17:08:42.04 XxihXduu0.net
この高級スペック見てると何でSwitchで出せるんだという疑問
565:名無しさんの野望
24/08/21 17:09:40.82 L0cmmdOz0.net
>>556
32GBだと謎メーカーになっちゃうかも
4500で組むより5500の方がいいと思う
そして5500より5600
5500と5600で迷うべきだと思う
でも数千円の差だから5600かな
俺は5500だけど
ちな5500はi5の11400と同じくらいの性能
566:名無しさんの野望
24/08/21 17:11:14.94 NqAyAghA0.net
いまだに旧世代のPS4対応してるから10年ぐらい前のへぼPCでもいけるっしょww
567:
24/08/21 17:11:50.55 vRXoaIj30.net
>>558
BTOの激安ゲーミングだと
10~12万でRyzen4500+RTX4060が多いんだよなぁ
延長保証つけたりカスタマイズすると15万くらいいくけど
568:名無しさんの野望
24/08/21 17:12:43.84 L0cmmdOz0.net
>>560
駿河屋かな?
569:名無しさんの野望
24/08/21 17:16:08.39 7oWFOTjo0.net
>>557
ゲーム後半処理が遅すぎてストレスMAXになりそう
570:名無しさんの野望
24/08/21 17:21:39.88 CQQanu2G0.net
6のSwitch版の評判を聞く限り,出しちゃいけないクオリティのものを平気で出してるから7もそんな感じじゃない?信用せずPCで買うべきかと
あるいは旧スペックの機器でも快適にプレイできるよう,2Dモードとか用意してるかもね
571:名無しさんの野望
24/08/21 17:26:52.87 NFYYoP4H0.net
来月ゲームに強いCPUのRyzenX3DシリーズでRyzen7600X3Dが出るから
それとグラボに4060か4060tiあたりを合わせて組めば良い
572:名無しさんの野望
24/08/21 17:29:20.10 bz/mf/gy0.net
Switch版独自のメリットとして300ターン以内でクリアできるようになるというものがあるぞ
250過ぎた辺りから動かなくなるからな
573:名無しさんの野望
24/08/21 17:38:32.55 B2TsCMv+0.net
modを入れてなんぼのゲームをCSでやるの勿体なさすぎ
574:
24/08/21 17:45:34.41 vRXoaIj30.net
>>561
ドスパラとパソコン工房にもある
575:名無しさんの野望
24/08/21 17:51:40.74 KGb3HPxa0.net
PS5でまともに動かんのだが、PC版買ってまで遊ぼうとは思わないな
ゲームのためにPC組むようになったら色々と終わってしまう
576:名無しさんの野望
24/08/21 17:57:15.90 L0cmmdOz0.net
>>567
ドスパラと自作だとM.2の容量で差が出る
Gen3で2TBで組んで更にCPUクーラーを虎徹にしてファン4枚構成にしてグラボなし計算で7万ちょっとで組めるはず
そこに4060載っけて12万くらいだね
Amazonのセールの時期に組めばもっと安くなる
ただ、マザボは妥協が必要
Wi-Fi&Bluetoothのカードを挿せないマザボになる
577:名無しさんの野望
24/08/21 18:06:49.98 y+Y8BzJe0.net
紹介ムービー見たら文明が複数の時代に渡って存在することはないのか
時代が減ったことといい太古スタート以外でも遊びやすくしてワンプレイの敷居を下げたい意図を感じるな
しかし古代シュメールとか近代アメリカみたいな1時代にしか存在しない文明はともかく日本なんてどうするのか
すでにエジプトも古代限定っぽいし
578:名無しさんの野望
24/08/21 18:09:49.42 vDVROglh0.net
推奨スペックも出てないのになんの相談なのかと
自称PC詳しいおじさん大量発生してそのうち喧嘩始めて鬱陶しくなるだけだぞ
579:名無しさんの野望
24/08/21 18:14:57.69 JMxuxHhH0.net
邪馬台国、ジパング、日本とかで良くね
580:名無しさんの野望
24/08/21 18:24:33.88 BRLxkidq0.net
まあ忍者侍人気だし日本は中世(探検の時代?)でしょ
581:名無しさんの野望
24/08/21 18:38:48.10 +w5ROb/00.net
半年後か
次の日本の指導者は近代から出すかな?伊藤博文とか
582:名無しさんの野望
24/08/21 18:51:23.06 D49s5mMX0.net
>>464
指導者居ないからパターン決まっちゃうと飽きるんだよな
Civ7もプレイング>指導者だと同じ轍を踏みかねない
今のところ楽しみだけどそこはちょっと心配だな
583:名無しさんの野望
24/08/21 18:59:52.39 xxOQqQRt0.net
(蜀/魏/呉)→(宋/明/夏)→(中華人民共和国/中華民国) (大和王朝)→(江戸幕府/大日本帝国)→(大日本帝国/日本)
とかならいいけどアステカがオーストラリアになったりコンゴがロシアになったりとかは勘弁な
584:名無しさんの野望
24/08/21 19:11:28.21 bz/mf/gy0.net
森と熱帯雨林から追加で飯が出てくる牟田口廉也だぞ
585:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 1feb-OuUe)
24/08/21 19:33:30.17 4JOcZH+50.net
>>564
最新よりも型落ち買う方がコスパよくね?
586:名無しさんの野望
24/08/21 19:43:54.94 0YyzMvpa0.net
>>577
神頼みの信仰力ボーナスあるな
587:名無しさんの野望
24/08/21 19:46:57.96 uuBciQ3B0.net
>>568
何故この板にいるの
588:名無しさんの野望
24/08/21 19:52:59.92 /uD9vIKz0.net
>>580
酸っぱい葡萄って奴だよ
589:名無しさんの野望
24/08/21 20:00:26.19 VGllhsyf0.net
古代文明のままずっと続けるとかはできないのかな
現代まで生き延びたローマ帝国とか定番のネタだと思うんだけど
590:名無しさんの野望
24/08/21 20:15:37.71 6ebQ817S0.net
どうせ4には及ばない
終わったシリーズ
591:
24/08/21 20:26:23.09 5WkScZsn0.net
この前ボコボコにされたのに懲りずにまた来たのか
592:名無しさんの野望
24/08/21 20:44:04.69 MGzAa0b90.net
ずーっと日本で遊びたい勢はどうしたら良いんだ
倭国→江戸幕府→日本
とかそんな感じにあると良いんだが
593:名無しさんの野望
24/08/21 20:53:11.36 DamVQCCm0.net
>>582
oldworldやれ
>>585
mod入れる
594:名無しさんの野望
24/08/21 21:05:03.08 TI6qt7bQ0.net
来年の発売なのにもうギスギスしてる
595:名無しさんの野望
24/08/21 21:09:02.05 CCPBimCC0.net
指導者+文明のセットでロールプレイ的に遊んでる身としては
設定で文明固定できるようにしてもらえると捗る
596:名無しさんの野望
24/08/21 21:20:19.78 JMxuxHhH0.net
日本にとっての冒険時代って遣隋使・遣唐使なんだよね
597:名無しさんの野望
24/08/21 21:23:02.32 nSTxOTCX0.net
civ1から存在してきた労働者も蛮族も、7で消滅したな。
もうあいつらを見ることもない。
598:名無しさんの野望
24/08/21 21:25:22.61 S54B79be0.net
蛮族ちゃんいなくなるの?
労働者はたしかによく考えたらいらないかもな
599:名無しさんの野望
24/08/21 21:30:14.88 qncsZlY/0.net
どうせ「拡張パック:蛮族」が出るから安心しろ
600:名無しさんの野望
24/08/21 21:31:46.39 JMxuxHhH0.net
>>591
独立勢力とかいうのが蛮族とか都市国家の代わりかね
601:
24/08/21 21:37:49.12 nJV/+kr+0.net
DLCゾンビ
602:名無しさんの野望
24/08/21 21:38:03.48 CCPBimCC0.net
蛮族がいないとか
それもうモンちゃんがいないようなもんじゃん
603:名無しさんの野望
24/08/21 21:39:20.82 kN6qg/UM0.net
各時代の終わりになるとスコア首位の文明が崩壊して複数の独立勢力が誕生→
次の時代に入ると独立勢力が新文明に昇格
という仕様だと予想
蛮族が文明に成長したり、逆に文明が崩壊して蛮族になったりすれば
最後まで勝者が分からずエキサイティングなゲームになるな
604:名無しさんの野望
24/08/21 22:04:32.89 NXW/YBTV0.net
ユニットとしての労働者はいなくなるけどチマチマ動いてる奴らにマウスオーバーするとAI生成した顔とか氏名とか家族関係とかの個人属性が表示されたりしてな。
紀元前から治水したり稲作したりして我が国の発展を支えてくれるけど万年平民として支えてくれる奴とか愛着湧くぞきっと。
他国に侵略されて家系は絶えるわ農地も燃えるわってなったら今のイスラエル→ハマスくらいガチで反撃しちゃうだろうな。
605:名無しさんの野望
24/08/21 22:09:01.15 nzca0Cs40.net
労働者なくなるのは英断だな
ずっとそうだったから気にならなかっただけで面倒くさい要素だしな
606:名無しさんの野望 警備員[Lv.65] (ワッチョイ 7f3c-SoZy)
24/08/21 22:20:26.60 JsOOzEA50.net
>>590
労働者が消えるのは知ってるけど蛮族も消えるのか
607:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 9ff1-8rKH)
24/08/21 22:20:34.81 TI6qt7bQ0.net
608:労働と言う文明の基礎を省略してストラテジーは成り立つのだろーか
609:名無しさんの野望 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ 9f89-8aWk)
24/08/21 22:27:07.98 JPEc2MDo0.net
蝗の大群が襲来しましたとか鼠が大量発生しましたとかやめてね
610:名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイ ff94-yg9t)
24/08/21 22:28:21.65 7oWFOTjo0.net
civ6は労働者を過労死するまで働かせてたからな
611:
24/08/21 22:37:01.62 a7Lc2DJR0.net
Civ6のだと内政の上手さ≒労働者の扱いの上手さ
くらいにプレイスキルにおける労働者の比重多かったのに消しちゃうのか
612:名無しさんの野望
24/08/21 22:43:49.94 1s3tV224r.net
civ6の蛮族の部族モードが実験的なもので、それが7に実装されたみたいな事言われてた気がする。宗主国になる事もできるらしい
613:名無しさんの野望
24/08/22 00:33:01.32 Vnx/i5ts0.net
雑感
> 文明に関わらず指導者を選択可能
576みたいな感じならいいけどそうじゃないなら強い組み合わせで固定化されていくだけなのでゲームをつまらなくさせるだけ
> 川を船で渡れる新システムを採用
河川砲艦のようなものがあるのか、河川による兵の運搬や交易にメリットがあるのかわからないけど純粋なアップデートだと思う
> 労働者はいなくなりました
これも良改変 改善して市民を配置するプロセスは明らかにストレスだった
> 新しい時代に入ると、古い建物は特殊効果と隣接ボーナスを失い、新しい建物に置き換えることが推奨されます
労働者に変わるストレスになりそうで不安 出力が下がる代わりに観光力や文化力に繋がる…みたいな感じだと逆に面白いかもしれない
> マップ上で入手可能なリソースのセットが含まれています。リソースの中には複数の時代をまたぐものもあれば、個々の時代限定のものもあります
戦略資源のこと? 馬や鉄など時代を経るごとに陳腐化していくものを不要にしていくシステムだとしたら良い効率化だと思う
> 外交画面 戦闘画面
寸劇やおままごとみたいで今のところだいぶダサいなという印象
> 指揮官の命令で軍隊を1ユニットとして動かせるようになり
ストレス低減に繋がりつつもデススタックとは違う5のSPMODに近い感じと予想 兵科の組み合わせが一様な戦闘力表示からの脱却に繋がるなら戦闘も面白くなりそう
614:名無しさんの野望
24/08/22 00:38:44.69 gSfYfpyG0.net
4の道敷いたり改善にもターン数考えたりする
シミュレーションとしての面倒くささもあったが役割があった労働者はまだしも
6の労働者本当に面倒くさいだけに成っちゃってたからな…
615:名無しさんの野望
24/08/22 00:47:45.35 4HhfKJsE0.net
>>604
都市国家と蛮族の境界が無くなるって事かな、それは悪くない
「雑草という名の草はない」だな
616:名無しさんの野望
24/08/22 00:50:18.97 LKRtNJsR0.net
労働者廃止する代わりに
自動で貯まるポイントを消費して施設建てる感じになるっぽい
617:名無しさんの野望
24/08/22 00:53:34.26 /MhqffEm0.net
一番驚いたのは7はSwitchでも遊べるって事だわ
6が動くスペックのPCならそのまま行けるのかな?
618:名無しさんの野望
24/08/22 00:59:08.58 Us9pURiQ0.net
みんな労働者がそんなストレスだったとは驚き。
619:名無しさんの野望
24/08/22 01:11:33.10 zK+BgFJc0.net
時代が変わると建物が陳腐化するって拡張ペースが早い人ほど作業ストレスがすごそう。
区域パズルで高密度建築が進むとシミュレーション感がなくなってパズルゲーになるし。
620:名無しさんの野望
24/08/22 01:23:41.69 S/6XMVLi0.net
不朽時はともかくそれ以外の労働者はストレス凄かったな
伐採計画立てること自体は面白いけど同じ都市内で3ターンも4ターンも移動するのあほくさすぎて
621:名無しさんの野望
24/08/22 01:29:13.60 R2CMLhpS0.net
Civ 7の公式サイトに全てではないけど文明ごとのスペックが公開されてるわ
公開される文明も徐々に追加されるだろう
622:名無しさんの野望
24/08/22 02:45:42.17 QoBjm2Hn0.net
先住民族差別に受け取られかねないのは今の御時世厳しいだろうな
623:名無しさんの野望
24/08/22 03:17:07.55 6VPz7+DX0.net
5以前はともかく、6の労働者って生産力を改善に変換するのにユニットの形式をとってただけだったからな
だったらユニット操作する手間をなくしてリソースで直接改善できるようにしたほうが楽
624:名無しさんの野望
24/08/22 03:30:13.09 XtL3UsAc0.net
都市の住民は労働者じゃないなら何者だ
貴族か?科学者か?
625:名無しさんの野望
24/08/22 04:30:35.85 zrE9V7rT0.net
白人の文明で開始したのに途中から黒人の文明になったりするのか?
ポリコレが極まってるな
626:名無しさんの野望
24/08/22 04:31:05.48 4dlNpE1z0.net
文明選択こええな
隣にモンちゃんおる!怖い!が無くなりそう
隣のガンジーが急にドゴールになってダブル核志向になるとか
隣国が世代交代でイザベラになって宗教弾圧してくるみたいな歴史の変動は楽しめそうか?
627:名無しさんの野望
24/08/22 05:31:34.94 3F/sjh1jd.net
>>589
当時は命がけですし立派な冒険だわ
628:名無しさんの野望
24/08/22 05:41:22.41 3F/sjh1jd.net
>>617
ソロモン王の末裔がエチオピアのメネリクだっけ?
ところでソロモン王の父親であるダビデ像のチンポコが小さいのはなんでだ?
629:名無しさんの野望
24/08/22 05:58:08.92 CMRQ6khS0.net
当時は小さい方がモテた
630:名無しさんの野望
24/08/22 06:05:22.80 Vnx/i5ts0.net
>>617
アメリカ「えっ」
フランス「ワロス」