Civilization6 (Civ6) Vol.172at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.172 - 暇つぶし2ch50:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW d66e-/bmk)
24/08/03 14:40:19.81 /otwjc4Z0.net
指導者と世界遺産を倍に増やしてくれれば6のままで良いかなー

51:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 1979-6cgz)
24/08/03 16:04:54.65 LP/EkCdm0.net
6はAIちゃんがもうちょっと頭よかったら神ゲーだったから素材はいいよ

52:名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイW 8eca-hCOa)
24/08/03 16:29:38.41 5WTQNJFk0.net
AIも最近は進歩目覚ましいし、良いAIがつくれるかも

53:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW fa80-lpDC)
24/08/03 16:31:58.51 b/+24hl60.net
賢いAIとゲームで良いAIは違う定期

54:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイW a54f-MUtm)
24/08/03 17:13:12.65 9VmZFnv20.net
馬鹿だと基本糞にしかならないから賢いのは前提だよ
その上でしっかり調整してくれれば良AIになる

あと今のタイルを区域や遺産で潰すシステムは変えて欲しいわ

55:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW aa86-VKMc)
24/08/03 18:18:33.20 F0Tu9CHj0.net
AIの畑だらけの街は占領しないで壊すか悩む

56:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ ba81-qw7+)
24/08/03 18:45:30.52 zG+i/sHi0.net
今のシステム遺産コレクションが捗らないのはあるよね
土地を区域と遺産でガンガン潰しても最終的に区画の出力が潤沢に入る上に食料も人口13くらいまでならなんとか賄えてるのは面白いけど

57:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW c1cc-NspI)
24/08/03 19:16:13.38 fVXPuAna0.net
アルテミスみたいなタイル比で出力としても機能する遺産はもっと欲しいな
遺産効果抜きでも5ギア出るようなのとか

58: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW fa34-dv7x)
24/08/03 19:38:00.74 0xtCZNRx0.net
ミーナクシアンマン寺院みたいにどうしようも無いくらい弱い遺産でも
AIの生産力を吸い上げるという役割は一応あるし・・・

59:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW aa86-VKMc)
24/08/03 22:00:32.46 F0Tu9CHj0.net
小さい都市をチマチマ建てるよりデカい都市を作りたいね

60:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ d66e-onSn)
24/08/03 22:05:57.43 1lQIgfOu0.net
3マス間隔でチマチマ都市立てて都市数多ければ有利なゲームシステムは止めて欲しいね7

61:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 4181-hVmh)
24/08/03 22:08:27.64 vy6VrfZ40.net
副都心みたいなの作って市民置けるタイルを拡張したいね

62:名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 8eca-hCOa)
24/08/03 22:08:41.29 5WTQNJFk0.net
俺は大帝国つくって自己満足するの好きだから、大都市つくりまくりたい
住宅撤廃してほしい

63:名無しさんの野望
24/08/03 22:56:04.96 35plIXqb0.net
とりあえず平原の出力を落として海の出力を上げ都心から離れるほど工費が掛かるようにしてくれ
現実と乖離しすぎなんだわ

64:名無しさんの野望
24/08/03 23:19:28.84 Q5d9pT6l0.net
海が活用しにくい、活用できるのが遅いのは現実と同じだけどな。

65:名無しさんの野望
24/08/04 00:54:57.14 3L8V9MpwH.net
そもそも生産力って現実でいうとなんなんという

66:名無しさんの野望
24/08/04 01:06:38.44 FUbINt850.net
森林で高まると考えると良質な粘土や木が取れることやろ
まさにPrimitiveTechnologyのようなもの

67:
24/08/04 04:29:46.23 xHAHD7rr0.net
>>46
まさかあのレスから貧しいと思われるとは思わんかったわw
わしからすればその視野の狭さこそ貧しそうだけどなw
価値観は人それぞれ わしの価値観では完全な死に金 死に時間になるPCゲームの優先度は高くないってだけの話

68:名無しさんの野望
24/08/04 05:05:45.24 RTjNfD1+0.net
近郊部から3タイル以内なら追加で市民置けるとかならいくぶんかは建てる気になるだろうな
4タイル目以降の土地は国立公園にできればおいしいが、4タイル目より先は都市間の交換もままならんから割と運よな
劇場建てるタイミングとかタイル交換で拡張する方向を限定するとか、多少は干渉できるものの完全にコントロールするのは難しい

69:
24/08/04 16:18:05.01 q8XEYCSl0.net
攻略サイト探してもわからないので教えてください
自然遺産のタイルを取得したのですが、ボーナスが貰えません
どうすれば貰えるのでしょうか?それともバグかなにか?

70:名無しさんの野望
24/08/04 16:34:22.85 faE3mHYa0.net
張掖丹霞とパムッカレ以外は市民を配置しないとタイルの算出は貰えない

71:名無しさんの野望
24/08/04 16:35:37.51 PE/ysAm50.net
そもそも自然遺産のボーナスって何だ?
発見した時の時代スコアのこと?
自身または周囲のタイル産出増加のこと?
聖地等の区画への隣接ボーナスのこと?
パムッカレや張掖丹霞のタイルを保有しているときの都市産出増加のこと?

72:
24/08/04 16:59:15.95 q8XEYCSl0.net
>>69
タイル上のボーナスって市民配置しないと貰えないんですね。。
だから、人口大事なんだ
ありがとうございます。

73:名無しさんの野望
24/08/04 17:43:09.96 KKHFOPnE0.net
人口は正義
人口はすべてを解決する
⚙?そんなことより🌽だ!

74:名無しさんの野望
24/08/04 17:53:48.95 faE3mHYa0.net
平原スタートなのに近くに食料ボーナス資源が無かった時の悲しみ

75:名無しさんの野望
24/08/04 18:30:08.80 FUbINt850.net
人口は正義にしすぎて大味になったのは6のミスだな

76:名無しさんの野望
24/08/04 18:40:15.86 UdEzBrE00.net
まぁ人口が武器は正しい方向性ではあるが

77:名無しさんの野望
24/08/04 18:49:53.86 k08d/nD/0.net
宗教無視して侵略してたら相手が元々宗教広めてたのか都市落とした瞬間にいきなり宗教勝利されて草

78:名無しさんの野望
24/08/04 18:57:48.06 FUbINt850.net
稀によくある

79:
24/08/04 18:59:32.36 IAmtskzZ0.net
わざと自都市押し付けて宗教勝利する手法があるくらいだからね

80:名無しさんの野望
24/08/04 19:09:07.47 mXrgfWTw0.net
制覇ダルかったぁと思ったら宗教勝利されるのはたまにあるよな
こっちが宗教勝利しちゃうこともある

81:名無しさんの野望
24/08/04 19:28:49.49 J9/nIyEQ0.net
指導者4人で練習してた時
あと一国ってとこで宗教勝利で負ける
戦争中なのに普通に布教すんなよ

82:名無しさんの野望
24/08/04 20:55:57.37 7ALZRURs0.net
指導者減らせば簡単になると思ったら宗教で瞬殺はあるあるだな

83:
24/08/04 21:25:58.92 o+G9GHMv0.net
自都市売却しての宗教勝利は
その後の勝利画面でそれで良いのか感がすごい

84:名無しさんの野望
24/08/04 21:37:51.79 8Q7tqrfT0.net
制覇狙い中の宗教勝利は文明が少ない時に起きるな
逆に多い時に起きるのは文化勝利

85:名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 130c-WZBX)
24/08/05 13:23:11.07 x5Snwyn80.net
勝利条件の改善は7で期待したいなぁ
文化勝利は言うに及ばず 都市売却による宗教勝利もちょっとリアリティないしややプレイヤーチートっぽい感じあるんだよね
とはいえ各文明で主要な宗教になればって部分はそこまで違和感はないし

結局AIがアホなのがアカン に帰結してしまうのがどうもww

86:名無しさんの野望
24/08/05 20:42:57.59 xK8bhZ9s0.net
3戦連続宗教創設した首都が序盤から中盤にかけていつの間にかに洗脳されてやる気無くすわ
もっと敵の勧誘部隊に気おつけた方がいいな
今日は疲れたご飯食べて寝る

87:名無しさんの野望
24/08/05 20:48:32.93 iKHJMPKD0.net
始めたての頃、そろそろ宗教触ってみようかな
からの宗教偉人全滅!?に何度悩まされたか

88:名無しさんの野望
24/08/05 22:17:25.10 Z1WL5PLw0.net
いきなり勝利ムービーに入るのがポカーンってなるから7では我が国の勝利を祝いましょうみたいなワンクッション欲しいわ

89:名無しさんの野望
24/08/05 23:03:11.99 6omrq9d40.net
frostpunkとかみたいに軍事ユニットだけでなくて村人も描写する方向に行きそう。
空爆したら市民も粉々みたいな。。。

90:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 1b05-h04a)
24/08/05 23:53:02.21 +qDbtomL0.net
7では経済勝利もほしい

91:名無しさんの野望
24/08/06 01:07:27.65 auWOcvhhH.net
宗教勝利はエレバンあるかどうかで快適さが違いすぎて

92:名無しさんの野望
24/08/06 09:57:03.05 sWH/ESL90.net
もうすぐ7のトレーラーが、公開されるんだってね
civ4超えれると良いなぁ
5~6は好きになれなかった

93:
24/08/06 10:05:16.00 ghGv3RCW0.net
Civ4とかシリーズ最悪じゃないか

94:名無しさんの野望
24/08/06 11:14:56.71 Cc4ZsrIP0.net
出来どうこう関係なく未だに4が~とか言ってる時点で頭蛮族ですし

95:名無しさんの野望
24/08/06 11:28:04.86 PFT+jSe00.net
テックウィンのオマケciv2をよくやったから思い出補正で神ゲー化しているけど当時から酷いグラだった

96:名無しさんの野望
24/08/06 12:11:27.05 GC7niMduM.net
頭蛮族っていうけどユニットの動かし方は他文明より上手くね

97:
24/08/06 12:27:41.83 AXNYN2Vbd.net
泡沫ソシャゲに名前を貸したので覇者の君臨よりマシ理論が成立する

98:名無しさんの野望
24/08/06 16:20:16.09 pnJ4GQsvM.net
4がシリーズ最悪は斬新な意見だな ほぼ6の劣化である5ならわかるが

99:名無しさんの野望
24/08/06 17:28:53.24 FGwhV9ph0.net
え?
4が最高傑作だろ?これ総意じゃないの?
5は面白かったけど、6は5のMODじゃん
4はユニットスタックできるから、頭悪いaiでも戦争で脅威になり得たけど、5とか6の1マス1ユニット制で、プレーヤー側の裁量が有利に働きすぎるようになって戦争から緊張感が消えた
まあ俺もうciv5年くらいやってないから今のことはよくわからんけど、7はどうなるのかなぁ?

100:名無しさんの野望
24/08/06 17:47:45.61 2+7XMGZM0.net
古代ギリシャから永遠と続く
昔は良かったおじさんだろw
ペリクレスも苦笑いですわ

101:
24/08/06 17:51:12.07 mCzQ0pUsd.net
ほんと気持ち悪いな

102:名無しさんの野望
24/08/06 17:55:35.22 6daiKwBw0.net
初めての恋人はおっさんになってもいい思い出なんよ

103:名無しさんの野望
24/08/06 18:21:03.58 RNMthpgl0.net
CTPはよかったおじさん「CTPはよかった」

104:名無しさんの野望
24/08/06 18:24:54.89 MmtMkXaq0.net
来年で発売から20年にもなるゲームの話されてもね

105:名無しさんの野望
24/08/06 18:31:33.83 RjGU2n5v0.net
>>85
使徒採用できる信仰溜まるまで創始しなければいいんだぞ
後は異端審問するだけの簡単なお仕事
宗教キチが近くに居たら序盤は大預言者のまま放置でいい

106:名無しさんの野望
24/08/06 19:31:55.47 Cc4ZsrIP0.net
総意という言葉を使う奴はもれなくキチガイという良い例

107:名無しさんの野望
24/08/06 19:46:07.51 ODaxi9ve0.net
労働者で道路作れるcivがいいcivだ

108:名無しさんの野望
24/08/06 19:47:57.31 GC7niMduM.net
6しかやったことないペーペーなので6が至高です

109:名無しさんの野望
24/08/06 20:43:39.54 FGwhV9ph0.net
やっぱ6のスレだから総スカンやったな
そりゃそーか

110:名無しさんの野望
24/08/06 20:49:06.02 6daiKwBw0.net
いや4やったことないんで…
別に6が最高だとも思ってないです

111:名無しさんの野望
24/08/06 20:50:35.76 Cc4ZsrIP0.net
敗走の捨て台詞も情けなくて笑える

112:名無しさんの野望
24/08/06 20:59:28.53 qbLTEPBj0.net
>>98
4のデススタックはすさまじかったな
100台あった戦車1Tで消されたのはいい思い出

113:名無しさんの野望
24/08/06 21:09:55.17 RjGU2n5v0.net
たまに湧くよな、こういう6は駄目!4か5が最高!みたいな蛮族

114:名無しさんの野望
24/08/06 21:22:09.99 FGwhV9ph0.net
>>110
URLリンク(i.imgur.com)

115:名無しさんの野望
24/08/06 21:24:38.64 FGwhV9ph0.net
civは1からやってるおっさんだから、その中でどれが好きかなんて話、普通にするだろ?そういう人いないの?
そんなおかしいこと言ってるか?
まあ6や5しかやってない人口が今のメイン層なんやな

116:名無しさんの野望
24/08/06 21:55:08.45 got64UTm0.net
社会性がなくて自身を客観視できないおっさんはちょっと...

117:名無しさんの野望
24/08/06 22:01:43.89 qbLTEPBj0.net
>>114
別におかしな事はいってないがまぁ
civ6のスレやからしゃーない

118:名無しさんの野望
24/08/06 22:10:44.80 auWOcvhhH.net
卒業したのに時々部活にやってきてウザがられてるOBみてーなやつだな

119:名無しさんの野望
24/08/06 22:19:16.79 774LSCux0.net
立派ですね

120:名無しさんの野望
24/08/06 22:22:20.88 774LSCux0.net
人間打ち込めるものがあるってすばらしいですよね、僕なんて英語の勉強で忙しくてゲームなんてやってる暇がないですから

121:名無しさんの野望
24/08/06 22:49:47.42 Y3A+s5cg0.net
「俺はこのシリーズが好き だからそういう方向性で行ってほしい」だけなら別にふーんそっかで終わるんだよ
でも「俺は4が最高傑作だと思ってる!5.6は好きになれない!」だとか
「4が最高傑作なのは総意だと思ってた!6はModレベル!」だとか
「俺は初代からやってる古参だ!5.6しかやってないにわかがメイン層なんだな!」だとか余計な事言い過ぎなのよ

122:名無しさんの野望
24/08/06 23:24:54.29 774LSCux0.net
よくドラッグストアーに行くんだけどこの店のコンセプトは健康志向や薬を売りつけることなんだと思うんだけどビールやアルコール類も充実しているんだよな結局カネもうけなんだよ

123:名無しさんの野望
24/08/06 23:49:09.46 MI1H6JJC0.net
まあ4/5/6全部やってるけど、4がおもろいね、UIが古すぎるのとさすがに遊びつくしてワンパターンになったからもうやってないが
7より4をHEXに対応させたルネッサンス作ってくれと思うくらい

124:名無しさんの野望
24/08/06 23:58:59.60 774LSCux0.net
ffh2なんてやるとコインの裏側に行ってしまって戻って来れなくなるよ

125:名無しさんの野望
24/08/07 00:11:40.87 FCQJEIK00.net
>>119
AIでエッチなお絵かきしてたら英単語沢山覚えました!

126:
24/08/07 01:02:48.87 vlwo6pI50.net
BEの事も思い出してあげてください

127:名無しさんの野望
24/08/07 01:34:20.02 97MXuZPV0.net
面白さの部分の違いは4は攻められないようにするのが今よりちょっと大変で
その分技術供与などで強国を出し抜いて駆け足で詰めていく感じ
5,6はどちらかというと着実に進めていく印象。
俺もどっちが好きかと問われたら4なんだが、その理由は面白さというよりも痒いところに手が届く作りが良かった。
外交状況が一目でわかるUIが象徴的で考える事以外は楽させるって要素では明らかに5と6は劣ってると感じる
マップの引き直しなんかでもそうで一手余分というか、4ではそういう面倒くさいを感じさせられた記憶がないよ。
面白さの部分まで同じでは、かえって買う意味なくて困るけど面倒くさい部分は4を見習ってほしい

128:名無しさんの野望
24/08/07 01:40:37.24 PGKDSaQM0.net
>>120
バカ丁寧に言葉引用して無駄に長文だけど内容なさすぎて逆にこっちがふーんそっかだな
そもそもお前がふーんそっかで終わろうが続こうが書いて本人からしてみたら知ったこっちゃないwwww余計なことかどうか全てお前基準なんだからwww
金払わん客は帰れ

129:名無しさんの野望
24/08/07 01:45:01.15 PGKDSaQM0.net
お前ら>>98を中傷する前に4よりも他が面白い要素を熱意を持って語れよ それができないなら黙るかひたすら4は最高傑作だと首を縦に振ってろ虫けら共が

130:名無しさんの野望
24/08/07 01:51:40.70 4aOT0g2H0.net
4スレでやれ

131:名無しさんの野望
24/08/07 02:52:14.51 RIT+T9zz0.net
7では蛮族もっとまともにしてね

132:名無しさんの野望
24/08/07 03:44:19.55 BYRO7quW0.net
5スレでは4のほうが良かったって意見も普通に受け入れられてたから、4が駄作って意見はほんとどっから出てきた?って感じ
スタック制時代の集大成の4、伝統4都市と弩兵だけの欠陥品5、前作に要素足して完成品にした6って認識だわ

133:名無しさんの野望
24/08/07 06:58:33.16 klb9YFlc0.net
昔は良かったおじさんは旧作をやり続ければいいのになぜ新作まで旧作に染め上げようとしてしまうのか

134:名無しさんの野望
24/08/07 08:00:46.67 HAQv+kBy0.net
スレリンク(game板)
これが今のciv4スレだよ
もう誰もやってないしたぶんciv4を振り回してる奴らもやってない

135:名無しさんの野望
24/08/07 08:23:36.64 XVWkzw5md.net BE:807234704-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
civfanaticsとか見ると「civ2(1996年発売)が最高傑作だった」
とか言ってる古参メリケンciv爺が沢山居るぞ
それに比べて比較的新しい4を懐古する奴らはまだ若造だ

136:名無しさんの野望
24/08/07 08:51:24.63 FCQJEIK00.net
>>131
5スレでも6スレでも永遠に4サイコー!って言い続けてたのか
そりゃ嫌われるわw

137:名無しさんの野望
24/08/07 08:53:37.38 AfifR9cQ0.net
どっちが面白いとか面白くないじゃなくて自分の書き込み内容の稚拙さと人間性の低さを笑われてるのに頑なにゲームの内容の話だと思ってる辺りが真性おじさんらしい

138:名無しさんの野望
24/08/07 09:15:18.46 BYRO7quW0.net
いや、4がシリーズ最悪って返したやつが発端なんだから内容の話でしょ
どこが最悪だと思ったか聞きたいだけ

139:名無しさんの野望
24/08/07 09:32:51.59 Nunocxvc0.net
発端は唐突に4を超えろ 5.6は好きじゃないって6のスレで言い出した蛮族だが

140:名無しさんの野望
24/08/07 09:33:03.71 NvE+Ubuj0.net
>>120
こういう後出し意見セコい
ああなら良かった、とか言ってるやつは、どうせそう言っても別の因縁つけて叩いてるよ
自分の大好きなゲームが批判にさらされるのが嫌なだけ

141:名無しさんの野望
24/08/07 09:42:49.75 +tFNbly5M.net
4至高おじさんは自分達が叩かれると思ってなかったからびっくりしちゃったんだね
殴っていいのは殴られる覚悟のあるやつだけ!

142:名無しさんの野望
24/08/07 09:45:15.25 BYRO7quW0.net
>>138
6のスレで6は好きじゃないっつったら蛮族扱いって繊細すぎない? 批判ですらないのに過剰に反応してて怖いわ

143:名無しさんの野望
24/08/07 09:52:49.31 +tFNbly5M.net
>>141
それ、4が嫌いって言われて過剰反応してる人に言われてもw

144:名無しさんの野望
24/08/07 09:58:45.72 Nunocxvc0.net
>>141
"スレ違い"なのでこれ以降はもう触れないけど
このスレはciv6の話をするスレであってciv4サイコー!これが総意!!ってオナニーするスレじゃないんですよ
スレタイすら読めない人は蛮族なんです

145:名無しさんの野望
24/08/07 09:59:19.37 BYRO7quW0.net
>>142
4の評価点を挙げてる人はいるけど、叩いてる人はどこが嫌いなのか言わないから会話にならないんだよな

146:名無しさんの野望
24/08/07 10:28:47.08 2qWfIgRK0.net
civ6って金かかるんですか

147:名無しさんの野望
24/08/07 10:41:39.21 NvE+Ubuj0.net
ん?
じゃあ4スレに来て批判しても良いんだぞ?

148:名無しさんの野望
24/08/07 10:55:34.82 kX6HRQEs0.net
そういう行為はお行儀が悪いですよ、って話なのでは? ぼぶしんだ

149:名無しさんの野望
24/08/07 11:09:31.99 AfifR9cQ0.net
20年近く昔のレトロゲースレなんて批判でも称賛でも用無しですよおじいちゃん

150:名無しさんの野望
24/08/07 11:15:07.15 hBY/iIDfM.net
次回作の予想で過去作の出来の話が出るのは普通だろ

151:名無しさんの野望
24/08/07 11:24:04.45 HnAX5Boo0.net
4懐古おじさん想像以上に面倒くさかったな

152:名無しさんの野望
24/08/07 11:25:37.94 PGKDSaQM0.net
>>143
"スレ違い"キリッwwwwwてんてんまで使って強調ご苦労様自治会会長wwwそのスレ違いって総意?www
同じゲームの話スレ範疇

153:名無しさんの野望
24/08/07 11:28:45.12 AfifR9cQ0.net
あーあー
あんまり弄るからおじいちゃん発狂しちゃったよ

154:名無しさんの野望
24/08/07 11:31:59.71 PGKDSaQM0.net
かたやレスしてないだけで興味持って4始める人いるかもしれないのに謎ルールで排他的になるやつらうるさいんだよいちいち ナワバリ意�


155:ッ高いチンパンジーみたいに反応しやがって 4が最高って話題と同時進行で他の話したいこと話して仲良く共存しろ



156:名無しさんの野望
24/08/07 11:34:15.24 kX6HRQEs0.net
civ6とciv4は別ゲームですよ?

157:名無しさんの野望
24/08/07 11:39:32.03 AfifR9cQ0.net
懐古痴呆爺の中では未だに他スレに出張して新規を呼び込めるゲームだと思い込んでるのが恐ろしい

158:名無しさんの野望
24/08/07 12:46:19.18 IUGY89Z70.net
間違いなく40代は超えてて下手したら60代とかなんだろうな
まさしく老害で笑う

159:名無しさんの野望
24/08/07 12:50:01.40 QqvJ4M7Q0.net
evolutionはどんな位置付けだったの?

160:名無しさんの野望
24/08/07 13:51:42.26 Jl6VN1930.net
加齢臭凄いな

161:名無しさんの野望
24/08/07 14:17:18.43 97MXuZPV0.net
>>143
わざわざ荒らしにかかってるから邪魔は邪魔なんだが
6のスレで4の話題がスレ違いだとするなら、新作だからと7の話するなよって話になるし
4と6を比較する話題はスレに合致はしてると思うがなあ
むしろID:AfifR9cQ0みたいに様々なバリエーションを駆使しても結局爺としか書けない奴の方が邪魔だなそれ1回でよくね?
civスレでその最適化の出来てない動きはないだろ、まだ開拓者かよって思った

162:名無しさんの野望
24/08/07 14:28:52.49 zFWZWHoG0.net
>>91は俺ね
civ4おじちゃん、俺以外にも結構居るんやな
しかしなんでこんなに4の方が良いなんて言うと、こんなに(激怒してる)やつがでてくるんやろうか?
もしかして心の奥で薄々図星だと感づいてるのでは?

163:名無しさんの野望
24/08/07 14:32:09.54 IUGY89Z70.net
>>159
近代から原子力時代に移ろうとしている時に
ルネサンスの話してんのは完全に時代遅れとしか言いようがないと思うよww

164:名無しさんの野望
24/08/07 14:34:27.88 mcAC4Cht0.net
ほぼ確実に自演だろうに他にも居るんだなとか白々しくかける精神力だけは凄い

165:名無しさんの野望
24/08/07 14:46:57.72 97MXuZPV0.net
>>161
俺も陳腐化してるとは思うが自治してくる奴の方が嫌かな
言論の自由が認められた地域で言論統制してくるのやめてほしい
こういうの見てると西側不利だなよなと思う

166:名無しさんの野望
24/08/07 14:56:08.92 AfifR9cQ0.net
論点逸しすら上手に出来ない哀れな存在
関係ないスレに乗り込んで発狂しておいて言論の自由とか何の冗談やねん

167:名無しさんの野望
24/08/07 15:05:04.45 IUGY89Z70.net
一人だけ暗黒時代なんだろうなwww
ルネサンスは黄金時代だったんだろうけど
昔は良かった~昔は良かった~って
暗黒時代なのはお前だけだよwww

168:名無しさんの野望
24/08/07 15:05:55.89 2qWfIgRK0.net
このスレ見てると誰も傷つかないしみんなフレンドリーで優しい人たちばっかりだなって思いましたよciv4が最高傑作ですけどね

169:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW f361-KuaR)
24/08/07 15:52:07.09 PGKDSaQM0.net
自演じゃないよ
4が傑作かどうかも知らんやったことないからww
一部が謎ルール持ち出して排他的な自治しててキモいから絡んだだけ
すれ違いの話題でもないしそんなに行儀良く限定的な話だけしたいなら身内集めてやってろよ
色々集まってんのが不特定多数の掲示板だろ?
そこで単に無関心な話題というだけで石を投げてんだから蛮族なのはお前だよって話

170:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 531c-/qoO)
24/08/07 16:10:26.85 mcAC4Cht0.net
じゃあその4の話がしたくてたまらない色々な不特定多数がいらっしゃる掲示板にどうぞ行かれて下さい
掲示板の流儀を語る癖に自分は別ゲーの限定的な話がしたい掲示板で暴れてもセーフとでも言うのかい?

171:名無しさんの野望
24/08/07 16:49:29.32 M8eQJBb+M.net
別に俺はスレ違いなんて言ってないけど
ただ4オジは面倒すぎるね
好みなんて人それぞれなのに4が最高傑作って譲らないし
一言4の悪口があっただけでここまでスレが荒れるほど怒るし流石にウザいわ
自治するつもりはないがここまでくると本当に4スレでやれって思うよ目障り

172:名無しさんの野望
24/08/07 16:54:24.22 hBY/iIDfM.net
普通にスレの初めから7はどうなるかの話ばっかなのに、4を引き合いに出した途端にスレ違いとか爺とかワンパターンで何十レスもキレてるの病気やろ
次回作の話するのに過去作を話題に出すのことの何がそんなに嫌なん?

173:名無しさんの野望
24/08/07 17:06:23.66 97MXuZPV0.net
>>169
同じもの見ても感想が全く逆になったの面白いな
好みがひとそれぞれってわかってるなら4が最高傑作だと思ってる奴に何を譲らせようとしてるんだ?
自分の嗜好と違ってもそんな奴はほっときゃいいのに爺、爺と開拓者くんみたいなのが湧いて、うざいと感じた対象は俺はこっちだったわ

174:名無しさんの野望
24/08/07 17:08:11.72 PGKDSaQM0.net
>>168 お前が言わなくても各々勝手に行くからwwもしかして自治会専属の警備員?猛暑の中ご苦労様っすwww
そもそも>>98を2行目以降読んだ? 最後は新作に触れてるんだからそれに続くか無視すりゃいいのに
お前らが4は傑作に過剰反応しとるだけやんww
>>100の時点でほんと気持ち悪いなだよ いやいやきめーのはどう見てもお前と最初のアンチ懐古的な流れに乗っかってやたら攻撃的なレスしてる連中だろwwwただただ懐古してる人を気持ち悪がる感覚がまず理解不能wwwww
そんな状態だから見過ごすわけにはいかず思ったんだよ こんな不純なコミュニティ俺がぶち壊してやろうって もう次スレはたてなくていい これ総意だから 終わりだよもう

175:名無しさんの野望
24/08/07 17:18:18.88 M8eQJBb+M.net
>>171
普段はスルーしてるけどなー
俺も6の悪口というか改善して欲しい点は結構言うし
ただ今回は「4は最高傑作なのに何が不満なの!?」みたいな決めつけがウザかったわ

176:名無しさんの野望
24/08/07 17:39:18.63 IUGY89Z70.net
「機械だけでなく人も壊れるということを忘れてはならない。」
老朽化で壊れたんじゃね?w
男もなるらしいよ更年期障害w

177:
24/08/07 17:43:58.26 XRJAZWQLd.net
はじめからでしょう

178:名無しさんの野望
24/08/07 17:48:21.45 mcAC4Cht0.net
発狂文のスタイルからして凄まじい加齢臭がするのはもはや芸術的とすら言える
ID変えるのに一生懸命で老人にはそんな余裕ないんだろうけど

179:名無しさんの野望
24/08/07 17:49:33.59 mcAC4Cht0.net
壊れたんじゃなくて端からおかしいキチガイが来襲しただけだぞ

180:名無しさんの野望
24/08/07 17:57:27.85 2qWfIgRK0.net
でciv6やって何が残ったの

181:名無しさんの野望
24/08/07 18:06:47.94 dNKfJ1FC0.net
とりあえず都市1マスの中で大量の遺産をポチポチ収容してくのはみみっちいと前から思ってたから
遺産建設の形式は7でも継続してほしい

182:名無しさんの野望
24/08/07 18:46:25.51 BvZ5qNpq0.net
なんか伸びてると思ったらまだ4おじいちゃんが無自覚に暴れてんのかよ
どんだけ蛮族なんだ

183:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 1bd1-h04a)
24/08/07 19:44:38.25 4aOT0g2H0.net
蛮族の部族が好かなくてこれまで入れてこなかったけど蛮族ありのカエサルクソ強いな

184:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ d1b1-3BaT)
24/08/07 19:44:47.18 2qWfIgRK0.net
civ6は最初難しいの出して徐々新しいシステムを導入してクリアできるようにして多くの人にうけるようにしたんだよあとになると強力な指導者を使えるようにしてさ

185:名無しさんの野望
24/08/07 20:43:22.00 nk6OFwMm0.net
Civ7ではいい加減宇宙マップ欲しいな
科学勝利のゴールが太陽系外惑星探査なのはいいとしてその前段階がロケット飛ばしてるだけってのはちょっとな
あと戦闘ユニット自体も戦車や戦闘機あたりから大味になるのがつまらん
クソダサロボットで誤魔化すな

186:名無しさんの野望
24/08/07 21:40:00.53 97MXuZPV0.net
じゃあさ、例えばciv6とHUMANKINDを比較するとどっちがいいんだ?
俺は後者はやってないからわからんのだけど発表された時興味はもったんだよな

187:名無しさんの野望
24/08/07 21:41:17.09 Bpbk1jzV0.net
スクリプトの方がマシなまである

188:名無しさんの野望
24/08/07 21:56:52.50 PGKDSaQM0.net
>>176
匿名なのにID変える発想がまずねーよwwww
なに見栄のためにすんの?wwあーでもお前はしてそうだね週3くらいで 自治とか忘れておんなじように暴れちゃう有様だもんな
アルバイトスレ行ってきな 自治体警備員クビだわ

189:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 13a6-/qoO)
24/08/07 22:03:47.97 AfifR9cQ0.net
確かにスクリプトの方が中の人間は賢そうだ

190:名無しさんの野望
24/08/07 22:45:52.19 gEyWPbrO0.net
6のやな部分として
・かたくなに委任、属国システムを取らなかった。このため戦争すると都市やかないと操作がだるいだるい、総督置いた都市くらいはやらせろっていうかそうなると思ってた。
・AI側からは煽ってきたり、都市をだすなと要求してくるが、自分がそれをやるには大分先にならないとできない
・AIの行動がフレーバー部分をのぞくと感じられない(同盟即のギルと何故か切れまくるカーティンは別)
・2マス移動で山、森に入ると1マス終了の使い勝手の悪さ、軍団、大軍団のそうじゃない感
・丘が単純にボーナスになっている、逆に言うと平地がマイナス扱いで気分が悪い
・交易路と道路の一体化による謎の操作性悪化、ターン当たりの年の進み方を考えると交易ユニットって必要なくない?
・高級資源が自国内1主打ち切り(4都市につき1消費、2あるなら8都市カバーでよかったんじゃなかろうか)
・なぜ高級資源と戦略資源は伐採できないのか
・なぜ偉人はランダムで登場しないのがでるのか
よくわからないイケズが多い気がした。

191:名無しさんの野望
24/08/07 22:57:01.26 4aB+ZV8R0.net
XCOMコラボで宇宙蛮族をくれ

192:名無しさんの野望
24/08/07 23:06:03.73 IsQw5gGO0.net
それは まぎれもなく ヤツさ

193:名無しさんの野望
24/08/07 23:13:58.92 gEyWPbrO0.net
あと
・科学勝利のロケット発射後が長すぎる、なんであそこまで引っ張る
・労働者になぜか寿命がついた。もう交易と労働者はパネルでいいんじゃないか
・斥候の価値。最初から視野+1つけとけば
・国内交易路強すぎ問題
・都市砲撃強すぎ問題(AI同士の戦争が以上に膠着する)
・逆にaiが蛮族に燃やされまくっている問題(常駐兵の薄さ)、UGしなさすぎ

194:名無しさんの野望
24/08/07 23:41:03.84 gEyWPbrO0.net
あと
・あたらしい時代に対応した同じ政策カード(近接ユニット生産ボーナスとか遺産生産ボーナスとか)がなんかさえない
実際ugメインでユニットボーナス政策カードとか中世くらいまでしか使ったことない
・国際会議の議題にほぼ意味を感じない
・遠距離ユニット�


195:ェ強すぎる、常時先制攻撃の射程1程度でよかったんじゃ ・ユニットのレベルアップから意図的に防御UPがのぞかれていて、育てた高lvユニットがあっさりしにがち ・回復ユニットの登場がやけに遅い こんなもんだから、全体的には楽しんでる



196:名無しさんの野望
24/08/08 01:48:03.59 9gT/xg8W0.net
賢い人間がスクリプト荒らしなんて幼稚な真似するか?
なんか目的があるのか?

197:名無しさんの野望
24/08/08 02:20:02.13 6oLPBj+c0.net
総督を置いたら都市にだけ属国・委任ができるとかってシステムなら面白いかもな
出力も総督の特性に沿ったものになるとか
平原と丘については「土地」と「出力」で差別化をもっとすべきだな
丘自体に出力は対してないが産出物が出やすくデフォで水源がいくらかあっていい
逆に平原は使える土地が広いので都市の人口や建造物に対するボーナスがある みたいな

198:名無しさんの野望
24/08/08 03:01:38.99 lZ6cSA310.net
委任ないのクソだよな どうでもいい都市は適当なプロジェクトをキューに8個入れて放置みたいになる

199:名無しさんの野望
24/08/08 04:18:29.11 FGwTKne90.net
多都市ゲーだとダム用水路絡みのパズルまで流石にやってられなくなる
かといって5みたいに少都市ゲーになるのも窮屈
そして5のスレが無いことに気がついた

200:名無しさんの野望
24/08/08 09:57:30.24 uKhpIfU500808.net
もっと気軽に戦争できるようにすべき
一度戦闘始めると数世紀戦い続けさせられたりいつでも国の存亡をかけた総力戦だもん
そりゃ引きこもりプレイが有利にもなるわ
あと、でかくなった国が有利すぎ
統治体制や国民意識が整う近代でないと、巨大多民族国家なんかあっという間に崩壊するわ

201:名無しさんの野望
24/08/08 10:16:28.41 rcJ55IBc00808.net
弓でも一方的に殴られるのがこんなにウザいんだからウクライナでドローン観測&砲撃決められてるロシアはキツイだろうなぁ。
長距離攻撃ユニットがこれより存在感が出てくるとリアルではあるけどイライラ募りそう。

202:名無しさんの野望
24/08/08 10:17:31.52 8ous4d7J00808.net
波乱の時代モードが内戦みたいなもんや

203:名無しさんの野望
24/08/08 10:20:35.69 P3B7OvDl00808.net
だからこその快適度だろう
人間は美味しい食事と快適な住まいと楽しい娯楽があればわざわざ民族云々で揉めないんだわ
国民意識とか関係ないよ

204:名無しさんの野望
24/08/08 10:39:45.22 Mnn5LelJd0808.net
全部ひっくるめての快適性だとして、もっとシビアに快適性不足による反乱等の不利を増やすべきってことかな?
人口増やすには快適性必須みたいな

205:名無しさんの野望
24/08/08 10:41:22.60 KUR9NiY6M0808.net
委任属国不可
区域再設置不可
戦略高級資源収穫不可
国境増加時に選択不可、予測が外れる
あたりはホントに謎にプレイヤーにストレスをしいるイケず感あるな、最初期から言われてたのに。
手応えはストレスから解放される時に感じるものだがそれがないからゲームデザインというよりデザイナーチームの性格に起因しそう

206:名無しさんの野望
24/08/08 10:42:42.14 Mnn5LelJd0808.net
開拓者みたいに人口消費して蛮族湧いてくるとか

207:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (プチプチ MM35-KuaR)
24/08/08 11:19:08.90 WA7SJMp6M0808.net
>>201
それがまさにciv5だよ

言われてるciv6の不満点は分かるけど、色々と意図的に前作と真逆の方向に舵切った結果だと思うよ
同じようなゲーム体験を続けさせたくないんだと思う
このロジックで言うとciv7はまた反転するのかもね

208:名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (プチプチW 53ab-KNnm)
24/08/08 11:49:38.03 rcJ55IBc00808.net
ぬるくても嫌だけど作業感が出るのはもっと嫌。
快適性は作業感が出やすい。

209:名無しさんの野望
24/08/08 12:36:24.11 +BY7ZjBu00808.net
人間はワガママ

210:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (プチプチ Sda3-KuaR)
24/08/08 13:42:54.89 +mY/woXEd0808.net
建造物や遺産を都心の外に広げるシステムだから
あまり土地をいじれると、毎回同じ性能の都市しか作られなくなるので
戦略高級資源の撤去は
海を埋め立てとか丘を削るとか川を潰すとかと同じカテゴリのご意見

211:名無しさんの野望
24/08/08 14:10:24.45 whSrXGUNM0808.net
戦略・高級資源はルール上重要だからってだけじゃね?
仮に消せるルールだったとして、都市奪われそうだから資源消しましたが最適解になったらバカバカしいだろ

212:名無しさんの野望
24/08/08 14:23:32.75 P3B7OvDl00808.net
確かに
ある程度ランダム性のある制限がないと
結局最適解が固まってしまって
毎回全く同じ形になるだけだろうしな

213:名無しさんの野望
24/08/08 14:24:58.50 4EHjpLEA00808.net
3みたいに都市敷き詰めるのだるいし4みたいにユニット生産しまくって土下座しまくるのだるいし5みたいに1ユニットずつ動かすのだるいの!

214:名無しさんの野望
24/08/08 14:53:20.68 wWx0C9k0M0808.net
でも遺跡は除去させてよ

215:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (プチプチW a934-BkcF)
24/08/08 16:02:40.08 iljbsQBN00808.net
てかイケズとか言ってるしCiv4爺じゃん
Civ6スレの治安はCiv4アレルギー君にかかってるんだから昨日みたいにちゃんと迎撃してくれよ

216:名無しさんの野望 警備員[Lv.49] (プチプチ f3ad-qdyN)
24/08/08 16:02:47.41 9gT/xg8W00808.net
遺跡が邪魔で都市が発展できないのはリアリティあるけどねぇ

217:名無しさんの野望
24/08/08 17:43:23.96 wWx0C9k0M0808.net
労働者が見なかった事にして埋めてしまうのもまたリアル

218:
24/08/08 17:52:44.97 He8qlZAid0808.net
イスラム国「わかる」

219:名無しさんの野望
24/08/08 18:16:50.37 MbVfkHAr00808.net
全く別のルールで遊ぶ色々なモードを増やして欲しい

220:名無しさんの野望
24/08/08 18:25:11.06 iljbsQBN00808.net
マルチ専用のバトロワみたいなモード、イロモノと見せかけて意外と面白かったんだよな

221:名無しさんの野望
24/08/08 18:25:17.27 8ous4d7J00808.net
蛮族弱くするmodとかありますかね?
それでゾンビモードやったら丁度いいかもな

222:名無しさんの野望
24/08/08 19:00:57.22 obx1q+NB00808.net
実は初代にはちゃんと内戦のルールがあった、デカくなりすぎて不満が溜まりすぎると国家が分裂して新文明が登場する
しかしコレ元ネタにしたボードゲームのパクリなんで消された(他にもいろいろパクってたの消された
詳しくはCall to Powerでググれ…も最近通用しないな、どうしよう

223:名無しさんの野望
24/08/08 19:17:11.33 FZD58h1q00808.net
いつならCtP1が初代になったの?

224:名無しさんの野望
24/08/08 23:04:01.09 MbVfkHAr0.net
ググったらパクるどころか合体してたぞ

225:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ d1b1-3BaT)
24/08/09 01:07:39.64 OX3bPheo0.net
お前らは半導体の話でもしてろ

226:名無しさんの野望
24/08/09 08:00:20.27 SgsaKmYO0.net
evoがiPadで無料になってたことがあって死ぬほどハマったんだよなぁ

227:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 6bb1-KWko)
24/08/09 08:48:50.98 HkdyX3Gt0.net
日本語化する方法教えて><
ググッたけどわからんかった><

228:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 6bb1-KWko)
24/08/09 09:03:08.28 HkdyX3Gt0.net
あと、チュートリアルはセーブ出来ますか?

229:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 13a2-/qoO)
24/08/09 09:31:34.04 Y7Vq5Lnc0.net
何言ってんだこいつ

230:名無しさんの野望
24/08/09 10:32:44.49 /FoYAFuL0.net
割れ厨でしょ

231:名無しさんの野望
24/08/09 11:37:58.07 MR6AHcfN0.net
なんとなく7ではあの国は消えてそう

232:名無しさんの野望
24/08/09 11:43:25.85 CPQB+UjE0.net
関係ないわ

233:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 9381-LX2u)
24/08/09 12:31:43.99 5l5OzY290.net
Civ5の内容忘れちまったなぁ
Civ4は海外領土を安定させるために植民地作って切り離したりみたいなシステムあったね

今作のそういうのを一切考慮せずにただ拡張するだけで良いというのは
戦略面では何も考えずに済むから楽ではあると言えなくもない、ただし操作量に関しては……

234:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 93f2-qdyN)
24/08/09 12:45:15.78 tq1/L7De0.net
7ではマルチの競技性とか配信映えみたいな部分にどれくらいアプローチするんだろうね
元々そういうのと合わないジャンルだし、無理に寄せられてクソゲーになっても困るけど

235:名無しさんの野望
24/08/09 13:49:04.89 t3kOjXmG0.net
国でかくしたら、いろんなデメリットがあるというのがcivの伝統のはずなんだが

236:
24/08/09 13:57:56.38 qe1vxXsJ0.net
マイナスになること嫌がる人がいるんだよね
デカくすると作業化するだけなのに

237:名無しさんの野望
24/08/09 14:07:12.64 wra+J4820.net
Civ4は遊んでた時期が昔過ぎて細かい事は忘れた
Civ5は伝統4都市が楽で強かった印象
Civ6、中盤以降の操作量の増加を何とかしてほしかった

238:名無しさんの野望
24/08/09 14:08:24.88 GhLbBysp0.net
後半の作業を軽減する対策はされると信じてる
アルミニウム発見までで止まってるセーブデータが山積してる

239:名無しさんの野望
24/08/09 14:33:54.65 Y7Vq5Lnc0.net
大は小を兼ねる

240:名無しさんの野望
24/08/09 16:09:04.55 OAIs+8dE0.net
じゃあやっぱりCiv4が至高ってのが総意でいいね
いやー6しかやってないガキがかわいそうだわーw

241:名無しさんの野望
24/08/09 16:09:41.94 vC7MAWcq0.net
6は多都市大正義過ぎたけど基本的には拡張が楽しいゲームだし少都市が強いバランスは違うなあ
快適性上げやすくしたうえで快適性デバフもっと増やすとかが丁度良かったのかな

242:名無しさんの野望
24/08/09 16:52:18.97 CpNgeHoTM.net
いや実際今迄一番遊んだのが4か太閤立志伝Vだが今更よな
6もそろそろ7が出るってのは拡張で色々遊ばせてもらった側としてはベストタイミングに近い気がする

243:名無しさんの野望
24/08/09 17:07:43.41 t3kOjXmG0.net
戦争は4のスタック制が良かった
5や6戦争操作しんどすぎるし、地形を利用したプレーヤーチートみたいになって張り合いがない

244:名無しさんの野望
24/08/09 17:14:15.30 Y7Vq5Lnc0.net
4xゲームなんだからデカイは強いの方向性で正解
少都市なんて縛りかネタプレイでやるもの

245:名無しさんの野望
24/08/09 17:59:07.10 CpNgeHoTM.net
久しぶりに非戦科学勝利をやってみようかと思うんだが誰が快適だろう?
6,7都市くらいでやるとして
永楽帝
徳川
ンジンガ
ロバートブルース
あたりどれが良かろうか?

246:名無しさんの野望
24/08/09 18:26:16.96 wra+J4820.net
その中だと永楽帝かな

247:名無しさんの野望
24/08/09 18:27:43.23 9FWfjTNK0.net
小都市科学でやりたいならマヤ

248:名無しさんの野望
24/08/09 18:37:57.18 OAIs+8dE0.net
真面目な話、Civ5は拡張の旨味をなくしすぎてマップスカスカが当たり前だったからあれはやめてほしいわ
拡張大正義で操作だるい問題は委任つけるだけでいい

249:名無しさんの野望
24/08/09 20:47:20.11 o6T2LH7V0.net
>>226
>>227
ちげーわゴミ
パソコンのももっとるが、switchでももっとる
switchはチュートリアル長過ぎで、チュートリアルのセーブも出来ない
パソコンのはどうなんだっつってんの!!
答えろ!!!馬鹿ども!!!

250:名無しさんの野望
24/08/09 20:52:33.75 /FoYAFuL0.net
>>246
持ってるんなら自分で確かめれば?

251:名無しさんの野望
24/08/09 21:30:18.01 Y7Vq5Lnc0.net
意味不明の上塗り

252:名無しさんの野望
24/08/09 23:06:42.23 MR6AHcfN0.net
今からでも思い切って
パソコンが違うなら買おうと思ってるんだけどって設定にしたほうがいいと思う
既に持ってる設定には未来がないよ

253:名無しさんの野望
24/08/10 00:26:48.29 KSEe9Tiv0.net
Windows11のciv6を日本語化するにはどうしたらいいですか?

254:名無しさんの野望
24/08/10 00:47:21.90 pgd8+UWm0.net
チュートリアル完走した記憶無いや

255:名無しさんの野望
24/08/10 03:05:55.11 2niZR8tA0.net
チュートリアルやったことない

256:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 1374-Md4S)
24/08/10 11:37:02.34 0y8WtJa00.net
専用のエンディング観るだけなら、指示無視して30ターンくらいで終わる
URLリンク(i.imgur.com)

257:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 6bb1-KWko)
24/08/10 21:55:57.11 KSEe9Tiv0.net
日本語化が出来ない!何故だ!

258:名無しさんの野望
24/08/10 23:01:50.72 FuAG49m40.net
>>254
プロフ教えて?

259:名無しさんの野望
24/08/11 01:26:07.26 eJgmvcxs0.net
civ7ってまだ旧世代のPS4対応してんだな
グラ的にはあんま進化なさそう
まだまだうちのショボいPCでも遊べそうだ

260:名無しさんの野望
24/08/11 01:29:23.47 Vqj5fdIy0.net
civは下手なグラフィック綺麗なゲームよりCPU使うからな
グラボは4070だけどCPUが心配や

261:名無しさんの野望
24/08/11 05:17:27.98 P4LXPTKU0.net
逆にCivのグラってこれ以上どこを上げるの?
指導者をリアル調にしてほしいみたいなアートスタイルの話じゃなくて負荷が増えるような要素で

262:名無しさんの野望
24/08/11 10:08:32.72 HwzVQOWc0.net
>>254
どこ経由で入手したか明示して

263:名無しさんの野望
24/08/11 10:13:49.64 naIwNhgl0.net
>>256
またスマホで動かしたいんだろ
そっちに合わせると旧世代のCSハードでも動くことになるから出るだけ
まぁこれ以上グラ良くして面白くなるゲームでもないから割とどうでもいい
システム面のアップデートに期待したい

264:名無しさんの野望
24/08/11 10:24:53.97 0U8qT/NG0.net
別にグラフィック求めるゲームじゃねえし

265:名無しさんの野望
24/08/11 10:34:13.60 Vqj5fdIy0.net
村人とかオマケ表示するだけでクソ重くなるから

266:名無しさんの野望
24/08/11 12:54:14.96 Q7ghn1eC0.net
steamです

267:名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 31f1-N051)
24/08/11 13:50:20.38 UxWqsB1+0.net
自然災害はもっとリアルなグラフィックにしてほしいな
特に台風

268:名無しさんの野望
24/08/11 14:38:20.03 FpIptsz/H.net
そういや災害で地震ってないな火山はあるが

269:名無しさんの野望
24/08/11 15:07:55.33 0U8qT/NG0.net
一応災害の後には肥沃になってタイル出力上がるって仕組みだから発生後に特に土地にメリットある訳じゃない地震は採用しなかったんでは

270:名無しさんの野望
24/08/11 15:35:35.32 zulUqvmC0.net
メリット作るなら地震のあと石油か温泉湧いて改善したら快適性アップとかそんな感じになるんかね

271:名無しさんの野望
24/08/11 20:04:06.27 6k27t7Hr0.net
日本だから災害と言えば地震ってすぐ出てくるけど
海外はどっちかって言うとハリケーンとかの方がメジャーで地震がほぼ無い国の方が多いんじゃないっけ?
単に知名度の問題な気がする

272:名無しさんの野望
24/08/11 22:43:48.28 FpIptsz/H.net
海での地震からの津波とかあったら沿岸都市いじめが捗るな

273:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW 62fa-HQ0E)
24/08/11 23:14:46.91 5xPrMwjx0.net
高潮みたいな足引っ張られてハイハイって対策するの作業感が出るから嫌い

274:名無しさんの野望
24/08/12 00:10:21.10 fuUfZ1mC0.net
civ6は若干ポリコレ臭がするからな…
次回作大丈夫かいな

275:名無しさんの野望
24/08/12 09:00:21.69 i6ivLWX00.net
雑なAI要素入れてくると思う。それで運ゲーになる。

276:名無しさんの野望
24/08/12 09:25:23.29 g3zRQCiI0.net
旧世代のPS4対応してるからCPUの賢さも進化してない低脳だろciv7

277:名無しさんの野望
24/08/12 11:39:22.95 TVNwYQkr0.net
7はやく出てほしいけどどうせDLC出揃うまで微妙なんだよな

278:名無しさんの野望
24/08/12 11:57:03.93 uB0/5u6E0.net
オートプレイモードが標準で欲しい
勝ち確になったゲームを終了まで自動プレイさせたり
自力プレイが面倒な時に観戦プレイするのに不可欠
7にこの機能が無かった場合、MODが出来るまで購入は保留せざるを得ない

279:名無しさんの野望
24/08/12 12:22:52.87 i6ivLWX00.net
属国や傀儡政権を仕立てる感じのオートは出てきそう。
AIに指示出すとだいたい言う通りにするけどベラルーシみたいにたまに命令違反してくる的な。

280:名無しさんの野望
24/08/12 14:47:02.51 vV0jlNzi0.net
快適性下がったら指示に従わないとかならそれで良さげだけどね
ともかく他都市の操作がクソ面倒くさすぎるのが問題だから解決策は欲しい

281:
24/08/12 15:06:09.09 +trHa+H20.net
つまんなそ~
言う事聞けやボケって言葉が想像できる

282:名無しさんの野望
24/08/12 15:34:39.79 r+fkpMYY0.net
シンプルなのがcivの良さだと思ってるからあんま管理が必要な要素は増やさないで欲しい

283:名無しさんの野望
24/08/12 15:45:21.44 vV0jlNzi0.net
慣れてたら快適性マイナスプレイなんてそんな効率悪いことしないし大して面倒とは思わんがな

284:名無しさんの野望
24/08/12 15:57:39.37 r+fkpMYY0.net
>>280
それはプレイヤーの管理都市の話でしょ
委任統治してるAIが快適性とかそれに準ずるステータスを管理出来るかどうかは別問題

285:名無しさんの野望
24/08/12 16:42:01.71 vV0jlNzi0.net
それはマイナス都市を委任するのが悪いのでは?
軌道に乗ったら委任すればいいんだし問題ある都市までAIに管理してもらうのはつまらんと思うけどね

286:名無しさんの野望
24/08/12 16:53:46.36 cjZWIIK80.net
文明が肥大化することで出てくる問題の表現としての快適性が無味乾燥すぎるから見直してほしいとは思う
単に出力補正得るだけのシステムになってる

287:名無しさんの野望
24/08/12 17:00:10.63 kn9y7Acm0.net
むしろ委任統治される国や都市が非効率な運用になる方がリアルでしょ
肥大化のデメリットが現状小さすぎる

288:名無しさんの野望
24/08/12 17:30:44.85 WTjsWAJud.net
マイナスになるなら委任そのものをしないし
広げると勝手に委任になるなら、また小都市正解になるだけだし
それでも無理矢理、委任を発生させるならゲーム自体がヤバい

289:名無しさんの野望
24/08/12 17:31:35.53 kn9y7Acm0.net
CIVの個人的なマイナスポイントは戦争吹っ掛けられる以外に予定外のイベントがねえんだよな
属国や地方が統治失敗して食料増産が必要になったり軍事ユニット渡したりってあるといいんだけど

290:名無しさんの野望
24/08/12 17:33:21.47 kn9y7Acm0.net
>>285
???
拡大したら委任が必須になるってゲームデザインは別に珍しくねえぞ
最近のオンラインゲー前提トレンドからは外れてるが

291:名無しさんの野望
24/08/12 17:52:49.77 Sg/jTY8I0.net
過去作にそういう突発イベントあったけど面白くなかったよ
civは不意のイベントに限られたリソースをどう使うか判断するのが楽しいゲーム性ではないから

292:名無しさんの野望
24/08/12 18:20:48.80 SArG4mjD0.net
俺は快適性の仕組みにはあんま不満ないな
むしろ外交の方にテコ入れ欲しい
妥協点を見つける外交ってより駄々っ子の子守してるみたいだわ

293:名無しさんの野望
24/08/12 18:27:49.85 eR0VkFjRH.net
戦争してると外交の発言力がなくなるのが不自然
むしろ軍事力こそ最大の発言力だろぉ

294:
24/08/12 20:17:43.44 quv60xT80.net
国境に軍を並べて要求コマンド連打やぞ

295:名無しさんの野望
24/08/12 21:54:44.85 vV0jlNzi0.net
>>286
洪水あるじゃん
ダムまであと数ターンだから来ないでくれ!って願ったのに区域ボロボロにされたことは数知れず
短期に4回来たときは流石に乾いた笑いが出た

296:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 6579-Vtia)
24/08/13 02:21:23.89 moY054g30.net
自然災害ってぶっちゃけ大したことないからなー
隕石が都市に落ちてくるアレはともかく

297:名無しさんの野望
24/08/13 03:05:11.36 y2POyDYe0.net
区域が壊れるのは痛い

298:名無しさんの野望
24/08/13 05:41:53.93 EUcvXrMzH.net
砂嵐で都市の区域まるごと潰されたのはきつかった
条件わからんが災害に遭いましたの緊急事態出せることあるけどあれで助けてもらったこと一度もないけども
あの救援ってどういう形で還元されてるんだろう

299:名無しさんの野望
24/08/13 08:32:04.96 l/4n7tER0.net
すいません、保護区ってなんのために建てるんですか?
いまいち活用がわからなくて。

300:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 6dc4-5von)
24/08/13 08:50:33.42 7qfVLHar0.net
自然遺産の周辺みたいな国立公園予定地を範囲にするように建てる
公園予定地潰さない程度に複数都市から重ねられるようパズルすると理想的

301:名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイW 06ca-6B2A)
24/08/13 10:01:04.12 JknYbFVB0.net
周期的に間氷期して食料足りなくなるシステムが欲しい

302:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 09dc-9afl)
24/08/13 10:14:33.02 x3GRHaON0.net
要らんわ

303:
24/08/13 10:53:51.30 J8iO3XoId.net
>>295
お金が振り込まれてたはず

304:名無しさんの野望
24/08/13 11:08:44.07 dUrBsKgu0.net
>>296
最序盤にアピール高い土地があるとそこそこ強い
ただそんな立地は中々無いからそれに序盤の貴重な区域1個割くのは微妙過ぎるんだけどな
せめて偉人でも出たらマシになるんだが

305:名無しさんの野望
24/08/13 11:16:59.30 KxWwHBlw0.net
>>296
森とか熱帯雨林を開発・伐採しないマオリ専用区域だと思ってる

306: 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 81b1-UFa9)
24/08/13 11:50:24.41 aUcMyFov0.net
保護区はアピールが上がるからそれを活用する指導者ともシナジーがある
テディとか

307:
24/08/13 12:35:56.08 Q0cjBCZ30.net
豪州で高隣接聖地建てまくって労働倫理で内政しまくると意気込んでいたら
何故か制覇勝利していた。戦争も生産力が物をいうから間違ってはないけど

308:名無しさんの野望
24/08/13 13:14:45.64 VsYFTzOm0.net
AIはもうちょっと指導者ごとの特徴を出してほしいとは思う
どの指導者でも結局キャンパスと兵営スパムするから
大将軍と大科学者はあっという間に枯渇して次世代に飛ぶし
大商人と大技術者は誰も取れなくて出て来ないし

309:名無しさんの野望
24/08/13 13:48:16.45 LaWeV1n60.net
大技術と大商人はどうせ中盤以降はプレイヤー独占だし

310:名無しさんの野望
24/08/13 14:13:14.16 EUcvXrMzH.net
>>300
へ~そいつは気づかんわ

311:
24/08/13 14:50:20.28 aUcMyFov0.net
むしろ大将軍とかはCPUにサイクル早めてもらわないと
最新の時代の偉人が手に入らないからさっさと取ってほしい

312:名無しさんの野望
24/08/13 14:53:11.83 ZUXExVGg0.net
4マス自然遺産を保護区で囲うとエキサイティンな出力になるから好き

313:名無しさんの野望
24/08/13 15:46:03.06 mwQ9iJoM0.net
保護区っていまいち使い方がわからない

314:名無しさんの野望
24/08/13 16:07:20.13 EUcvXrMzH.net
自然遺産と組み合わせたりで有効に使うと結構強いんだけどね保護区
区域数制限に引っかかる点とコストを少し軽くしてくれれば選択肢に入ることも多くなるかもしれない

315:名無しさんの野望
24/08/13 16:19:15.15 UB8IBAgL0.net
保護区は偉人もらえないのと建造物の解放が遅いのも弱点だね
今の性能だとインカですら建てるか迷うわ

316:名無しさんの野望
24/08/13 16:45:31.42 dUrBsKgu0.net
実装前は川に隣接しなくても都市作れるから有りなんじゃね?的な観測もあったのにな

317:名無しさんの野望
24/08/13 17:00:50.23 WieAEFiS0.net
保護区は食料無い所に食料が生えてくるからとんでもねぇ僻地に都市作らなきゃいけない時には使うね

318:名無しさんの野望
24/08/13 17:07:45.23 LDsCgXQU0.net
災害の緊急事態は参加したAIが金くれるだけの取引をもちかけてくるようになる
でもいつぞのアプデから全然真面目に支援してこなくなった
保護区は割引効かない生産出ない社重すぎ聖域遅すぎ偉人も生まないと欠点が多すぎてね

319:名無しさんの野望
24/08/13 19:13:14.16 WJyuWW6E0.net
7で遺伝子改造してあらゆる攻撃力が底上げみたいなダークSF要素こないかなって思ったけど吸血鬼の方がすごかったよね

320:名無しさんの野望
24/08/13 20:40:57.38 H44Z5beu0.net
外人は吸血鬼好きやね

321:名無しさんの野望
24/08/13 20:46:47.90 WJyuWW6E0.net
吸血鬼のルール設定にはこだわりを感じたけど戦闘ロボは雑に感じたな。
空中で爆撃機発進させられる飛行空母とか艦内で兵器建造できる超大型原子力船とか夢兵器出て欲しい。

322:名無しさんの野望
24/08/13 21:38:20.72 1DeWgQ++0.net
区域を増やすために人口がほしいのに、区域枠を使って住宅増やすってあんまり意味がないよね
チョコレートヒルみたいな自然遺産の強化目的では作ることもある

323:名無しさんの野望
24/08/13 21:56:19.96 EUcvXrMzH.net
住宅街はパルチザンというリスクがあるから制限なしなのかねえ
なんでAIはあんなパルチザン好きなんだろう

324:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ e1be-KG24)
24/08/13 22:41:34.57 Q1RK/jCF0.net
爆撃機に変形するロボがほしいわ!

325:名無しさんの野望
24/08/13 23:12:27.03 FERcF8MT0.net
それは熱い。変形に1ターン使うけど地球の裏まで1ターンで飛んでって爆撃して自分で占領もできちゃう的な。

326:名無しさんの野望
24/08/13 23:39:55.42 zVfU2t5H0.net
7が発売されたら6の世界観を壊すMODが出てもいい

327:名無しさんの野望
24/08/13 23:41:37.92 qcuOfSun0.net
アルファケンタウリとかシヴィザードとかも出ないかなあ

328:名無しさんの野望
24/08/14 00:06:21.33 ZCXcse200.net
確かに巨大ロボあるならエースコンバットみたいな巨大空中空母とか移動要塞みたいなバカユニットあっても面白いかもな
使うかどうかは別として

329:名無しさんの野望
24/08/14 00:


330:38:16.58 ID:oQ/Yi70z0.net



331:名無しさんの野望
24/08/14 00:48:56.97 92et68xX0.net
civ7はどれだけポリコレに対応するか気になる
日本の指導者として弥助が出てこないかな

332:名無しさんの野望
24/08/14 01:57:56.83 hrDRcun40.net
6でも既に男女比や地域と民族のバランスとかかなり気を使ってるからね
歴史ゲーでもあるからその辺あまり重視するより普通に有名指導者使いたいんだけどな

333:名無しさんの野望
24/08/14 02:35:05.91 JhFbAqTl0.net
ドナルド・ジョン・トランプよ
あなたは類まれな強運を手にあらゆる移民を排除し

334:名無しさんの野望
24/08/14 04:00:04.15 WBudHeRhd.net
挙句の果てにクリーとかマプチェ出てくるもんな
それにインドネシアって近代になって成立した国だろ?
インドネシア文明なんてものはない
エチオピアとかマリは分かるが

335:名無しさんの野望
24/08/14 04:03:57.86 WqWFjEA90.net
インダス文明って今までに出てきたことあったっけ?

336:
24/08/14 04:50:17.43 pTJ8oXJV0.net
ボロブドゥール「…」

337:名無しさんの野望
24/08/14 07:31:22.98 as1uO20i0.net
ゲームなんだからユニークが面白い文明ならいくらでもいていい
でもンジンガやスルタンサラディンみたいな強い意味でも弱い意味でもバニラみたいな指導者はいらん

338:名無しさんの野望
24/08/14 10:09:08.97 +TbfAypW0.net
指導者が不細工になるぐらいなら別にどうでもいいが
ポリコレ汚染の真の恐ろしさは別にあるんだ
それはゲームバランスとかゲーム的な面白さよりポリコレ的正しさが優先される事なんだ
例えばポリコレ指導者とかポリコレ政策だけ圧倒的に強くてもうそれ一択になるとか
そうなったらもうクソゲー確定でおしまいよ

339:名無しさんの野望
24/08/14 10:27:55.69 yPrTWwKp0.net
ザコ文明に下駄履かせてるのもある種のポリコレよな

340:名無しさんの野望 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイW 6d99-qlSh)
24/08/14 10:49:30.75 vAH1DKl/0.net
ポリコレ全開の指導者と、それと対を成す「差別」システム欲しいな。有色人種は不平が上がりやすかったり外交ポイントが少なくなったり

これができて真の歴史シミュレーションだろう

341:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 6df4-HQ0E)
24/08/14 10:49:49.41 Hg/p7QbG0.net
地味な追加要素だけど地雷を埋めたりドラゴンの歯を置きたい。
防衛優位になり過ぎないように工兵とかのキャンセル要素も求められてくるけど。

342:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW b173-ysGX)
24/08/14 11:07:22.64 IJNjdVPv0.net
文化ツリーにLGBTが来そう

343:名無しさんの野望
24/08/14 12:58:10.12 WqWFjEA90.net
開発会社ってフランスの会社なんだっけ?

344:名無しさんの野望
24/08/14 13:07:29.96 T3cLHyfo0.net
国外観光客が金落としてくれるシステムとか

345:名無しさんの野望
24/08/14 13:17:26.10 Hg/p7QbG0.net
トランプ選べるようになったらすごい

346:名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイW c695-M4w4)
24/08/14 13:55:22.54 HEqyQse50.net
トランプでも安倍でもプーチンでもゼレンスキーでも現代の指導者がでてきたらMODでやれってなるわ

347:名無しさんの野望
24/08/14 15:43:13.98 g5mFWGFf0.net
岸田文雄
・外交ポイントを稼ぎやすい
・国民の不満が20%溜まりやすい
で作ったら人気キャラになりそう

348:名無しさんの野望
24/08/14 15:45:58.37 T3cLHyfo0.net
愚君モードで煬帝とかジョン欠地王とかばかりもおもしろいかも
日本からは足利義昭か?
誰がいる?

349:名無しさんの野望
24/08/14 16:01:27.87 yPrTWwKp0.net
国家と指導者で分けたのは正直微妙だったな
「あれ?こっちにはなかったっけ?」って感じの微妙な差異しかなかったし
UAがもっとエグい補正だったら良いアイディアだったかもしんないけど

350:名無しさんの野望
24/08/14 18:58:13.90 T/zv/wQC0.net
どうせなら国家と指導者をそれぞれ自由に選べるモードとかがあれば、ぶっ壊れの組み合わせを探す楽しみがあったかもしれない

351:名無しさんの野望
24/08/14 21:07:55.35 SS2wPUas0.net
俺PF↗船、商社 ↘通信、銀行 ↓半導体、ハイゲロ 
ガチでつまらん
テレビ千鳥は深夜戻っておもろい顔なのこのニュースの容疑者、ガーシーの悪行が遂にニュースになって終わった感はあるかもしれんが、このクレカ不正利用コースだろうか

352:名無しさんの野望
24/08/14 22:05:18.19 r24NktCtH.net
1分足25線割ったら損切りやな
URLリンク(i.imgur.com)

353:名無しさんの野望
24/08/14 22:23:32.86 mLRM+Jd50.net
ウクライナとは言わないけど他国の軍事的支援をもっと本腰入れてやれるモードは追加されるかもしれないな。
秘密裏に小国に戦車大量配備して敵国ぼっこぼこ。
その国はクソ非難されるけど自分はバレないでいる的な。

354:名無しさんの野望
24/08/14 22:54:09.62 NPBBoerU0.net
敵国と取引したら嫌われる程度の中途半端さがリアルなのがすでにあるし
緊急事態で世界の敵になる方がゲームとして盛り上がるわ

355:名無しさんの野望
24/08/15 13:41:46.63 mT1YNdKc0.net
ポリコレはともかくSDGs色の強い二酸化炭素云々はやめてほしい

356:名無しさんの野望
24/08/15 16:49:12.92 TISdClSNM.net
SDGsだからダメってのは捻くれすぎだが、6の海面上昇はCO2を出した国ではなく海沿いの後進国が被害を受ける点でゲームとしては意味不明の要素だったな
CO2出してでも技術先行して防波堤を出すのが正解だから、むしろ温暖化対策に対する皮肉かと思うレベル

357:名無しさんの野望
24/08/15 17:17:07.97 TRSPbUZ20.net
真っ先に自分が環境破壊しておきながら負担を後進国にも求めるスタイルはある意味リアル

358:名無しさんの野望
24/08/15 18:32:32.03 +iHFDujxH.net
CO2排出で外交ポイントにマイナス入るから…(震え

359:名無しさんの野望
24/08/15 18:44:21.73 re+4hiIW0.net
日本のUBでCO2排出量の少ない石炭・石油発電所くれ

360:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW c69f-TEv8)
24/08/15 19:01:42.83 0zgpSQpS0.net
このゲーム兵営の意味薄すぎない?
工業地帯、商業ハブ、キャンパスを優先で建ててたらゲーム終わりまで兵営建てなかったとかザラなんだけど・・・

361:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW c254-9afl)
24/08/15 19:08:35.07 TRSPbUZ20.net
エアプか?

362:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][警] (ワッチョイ c20c-rQ03)
24/08/15 19:25:55.00 z53F3epo0.net
>>352
や 現実でも被害受けるのは海抜の低いところだからそこは合ってるかと
本当に問題なのは(現実と違って)内陸の平地でもバンバン都市開発できてしまうこと
このせいで本来痛手を受けるはずの都心が被害を受けづらいからあんま危機感が生まれないっていう

363:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 65ff-5von)
24/08/15 19:26:17.27 LBdrBxNv0.net
文化と宗教で勝つならいらんけど科学なら非戦でも兵営建てた方がいいわな
住宅とギア同時に産んでくれる土地でもあるし
あと国際投票で文化爆弾の効果ゲットした時にはベテランとセットで期間中に間に合わせるのも効果的

364:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 090e-CfFt)
24/08/15 19:30:53.59 hhOdTiwg0.net
初手でキャン2個立てて戦争しそうなら兵営に行くな
そうじゃなければキャンの後商ハブだけど

365:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 42b0-J/l6)
24/08/15 19:33:37.23 oekZvKGW0.net
逆にキャンパスはちっとも建てないな最近は

366:名無しさんの野望
24/08/15 20:41:14.08 +iHFDujxH.net
創始して虚無で科学と文化稼ぎつつ目指す勝利でキャンパスか劇場積み増しする戦法ばかりになったわ

367:名無しさんの野望
24/08/15 20:53:48.82 p02emkgy0.net
>>355
これだけはないと断言できる。
そこまで日本人を持ち上げる義理がない。

368:名無しさんの野望
24/08/15 21:21:03.24 jy+yVPBd0.net
日本が石炭発電所の代替UB持ってた過去もあるから

369:名無しさんの野望
24/08/15 21:24:37.47 +iHFDujxH.net
代わりに鉱山からカドミウムが流出します

370:名無しさんの野望
24/08/15 21:41:09.98 mT1YNdKc0.net
クリーンなはずの原子力発電所が異様にメルトダウンするので建てられず
風力や太陽光に行っちゃう当たりもけっこうリアル(日本限定)

371:名無しさんの野望
24/08/15 23:38:33.37 Ws9ev6XH0.net
メルトダウン起きる確率ってわりと現実に即してるだろ

372:名無しさんの野望
24/08/16 03:34:50.36 BGRpN9AN0.net
宗教創始って制限する意味あるんだろうか?
よく考えたら文明数あってもいいしできたら近代のカルト宗教もあって欲しい
カルト宗教は自文明へのデバフも強くて宗教勝利も満たせないが古来よりの宗教より波及させる力が強くて
他文明の宗教勝利へのカウンターとして使える みたいな

373:名無しさんの野望
24/08/16 08:36:53.97 VbVEop/W0.net
コロナに引っ掛けて感染症は作り込んできそうだけどフロストパンクの感染症はウザイだけでおもしろくもなかった。

374:名無しさんの野望
24/08/16 09:13:14.08 NRsgfbQY0.net
黒死病シナリオがもうあるし…

375:名無しさんの野望
24/08/16 16:16:33.09 IY6V2n5v0.net
そりゃ噴火も氾濫も面白くはないしなぁ

376:
24/08/16 17:55:27.08 3iRscksLd.net
噴火で出力盛々になるのは楽しいよ

377:名無しさんの野望
24/08/16 19:58:10.83 KSxMeL0W0.net
メリットがないくせに広範囲に影響があって修復できるまで待たされる干ばつが一番ムカつく

378:
24/08/16 20:05:42.19 EazkO7UP0.net
大森林があったら火を付けたくなる

379:名無しさんの野望
24/08/16 21:51:12.60 ZMXEFNdn0.net
確かにかんばつは即修理できないのがむかつくなあ
あと行動予約してたユニットがハリケーンと進路かぶって死んでるやつね

380:名無しさんの野望
24/08/16 22:07:35.55 5kThuEgx0.net
ヘラクレスと建物購入でした突貫工事を災害で潰されるのは痛いね

381:名無しさんの野望
24/08/16 22:27:42.34 0qi9LGii0.net
創始が後になるほど必要ポイントが増えてより多くのリソース要求するなら全員創始できても良いような気もする
ただストーンヘンジの価値が落ちるのとさよならサラディン先生

382:名無しさんの野望
24/08/16 23:13:07.82 bMrBMlYJ0.net
そいつらに元々価値はないから大丈夫

383:名無しさんの野望 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 6d1b-hgB2)
24/08/17 01:31:30.35 Q4Towlua0.net
BGMは5みたいに平時・戦時の2パターンに戻してほしいわ 指導者が宣戦布告のセリフ言いながら専用の勇ましいテーマが流れ始めるの演出としてよかった

384:名無しさんの野望
24/08/17 02:07:31.60 p1IPij9x0.net
たしかに今は戦時感ないよね
首都周りに敵が見える最序盤のみは感じられるけど

385:名無しさんの野望
24/08/17 07:16:12.63 v


386:lPejieH0.net



387:名無しさんの野望
24/08/17 07:28:29.37 GuivEGSF0.net
黙示録の太陽フレアと流星群を楽しめた者だけ石を投げなさい

388:
24/08/17 08:23:50.59 P3vSrtTO0.net
災害MAXの火山は周囲2タイルまで壊滅するから都市建てにくい
災害2くらいがちょうどいい

389:名無しさんの野望
24/08/17 08:49:38.68 NjERGLKD0.net
フェアであることと面白いかどうかの相関ほぼないでしょ

390:名無しさんの野望
24/08/17 10:49:40.11 3vQ6eZdk0.net
被害が少なくて面白く無いというマゾ意見をプレイヤーの障壁を嫌ってると解釈するか

391:名無しさんの野望
24/08/17 12:07:35.48 n6orHkXwd.net
設定でマゾ仕様にでも接待仕様にでもなるので
そのへんはあまり気にならないかな?
MODもあるし

392:名無しさんの野望
24/08/17 15:50:01.49 JJnCrcPh0.net
でも実際、AIも平等に蛮族や災害と戦ってるの?という疑問は常につきまとう。
平等に襲われているなら、全然ありだと思うけど、そういう描写が見えないから自分だけが襲われてる錯覚に陥ってしまう。

393:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ c20c-rQ03)
24/08/17 16:35:59.32 vlPejieH0.net
蛮族はよく荒らしてるし災害はある程度ルートやポジが決まってるからハマるとボロボロになってる
黙示録はあまりにもダメージがデカすぎるけどそれ以外についてはフェアなランダム要素としてよく機能してると思うぞ
序盤は蛮族と立地争いぐらいしか外乱がないからいないとつまらんまである

394:名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW c227-9afl)
24/08/17 16:58:21.30 n2eq9CXh0.net
むしろAIに初動侵略したらやたら弱いと思ったら奥に居た蛮族にボコられて丸裸とかあるしプレイヤー以上に困ってそう

395:名無しさんの野望
24/08/17 17:34:24.43 n6orHkXwd.net
AIに奇襲されたから挨拶に行ったらAI都市が真っ黒けとかあるよね

396:名無しさんの野望
24/08/17 17:47:45.63 J7r2Onmf0.net
王ぐらいの難易度で蛮族オプションありにしてると普通に負けてる国とかぼろぼろ出てくる

397:名無しさんの野望
24/08/17 18:23:37.95 THJsy9MV0.net
都市国家と文明を多めに入れると都市を建てる前に蛮族に滅ぼされてる時があるね
スタート位置近くの死角は蛮族が湧きやすくなってるも思う

398:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 6d45-CfFt)
24/08/17 20:18:40.44 92IndbKi0.net
パンゲアとか選ぶと全体的に蛮族の影響を受けやすい気がする
逆に影響受けにくい+来ても一方向か海蛮族で太古宣戦も貰いにくい小大陸マップが最近のお気に入り

399:名無しさんの野望
24/08/17 20:51:02.25 kURvJ4xV0.net
定期的に干ばつ起こす呪われた土地、許せねぇ

400:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 496e-kd40)
24/08/17 21:24:04.83 H67jX+kC0.net
海戦が自分に合わないのかいまいち乗り切れないからあんまり海主役みたいなMAP選んだ事ないなぁ

401:名無しさんの野望
24/08/17 21:56:31.08 kURvJ4xV0.net
海Mapはハンマー出ない区画パズルできないってあたりがストレスになるね
どころでランダム指導者でガリア引いたのだけれど、コイツ都心に港隣接できねぇお前海ナメてんのか……

402:名無しさんの野望
24/08/17 22:58:08.12 THJsy9MV0.net
海ハーラルでダーティープレイしようぜ

403:名無しさんの野望
24/08/18 03:20:50.00 e5UyEGWC0.net
さてあと数日か

404:
24/08/18 07:40:58.73 CBZtPpXY0.net
海マップは適性のある文明でないとただのストレスだね
インドネシアが海なら1番楽しい。全ての都市が沿岸ならルネサンス時代には制覇勝利できる

405:名無しさんの野望
24/08/18 09:44:20.42 VxUm9G/m0.net
宇宙要素だけはやめてくれ。
地形を楽しみたいんだ。

406:名無しさんの野望
24/08/18 12:43:31.23 3I6N2kMX0.net
アルファ・ケンタウリをリメイクしてほしい

407:名無しさんの野望
24/08/18 13:07:05.19 wpilyj7k0.net
海洋マップは面白いんたけどAIが海洋マップに全く適応出来てないのが不満

408:名無しさんの野望
24/08/18 13:14:32.91 e5UyEGWC0.net
製作が海と海運を軽視しすぎだと思う
まぁ制空権もだけどあんまりやりだすと戦術ゲーになるから難しい

409:名無しさんの野望
24/08/18 14:27:45.43 9tvGOPaf0.net
海は蛮族の横行で何も出来なくなるので嫌い過ぎる

410:名無しさんの野望
24/08/18 14:27:47.46 AtNSHl6Z0.net
巨大マップ都市国家最大オモシレー
でももうやりたくない

411:名無しさんの野望
24/08/18 14:28:17.59 AtNSHl6Z0.net
指導者も最大数

412:名無しさんの野望
24/08/18 14:36:03.43 kDiW0l5i0.net
航空攻撃は今でも圧倒的に強いからまぁいい
もっとも航空機が出る時期まで来たらもう勝ちが見えてるだろうから制空権重視の仕組みになっても大して変わらんだろうけど

413:
24/08/18 16:30:33.30 CBZtPpXY0.net
攻撃型ドローンがあってもいいんじゃないかな
なんなら現代蛮族(テロリスト)が使ってきてもいい

414:名無しさんの野望
24/08/19 11:51:00.55 32J3OPxK0.net
弓ユニット系のアニメーションがドローンで攻撃するだけになりそう

415:名無しさんの野望
24/08/19 12:13:21.79 0LVA3QGk0.net
そろそろゲームにも最近の賢いAIが導入されんか

416:名無しさんの野望
24/08/19 12:41:24.10 JfRaeE0n0.net
仮にそうなったらあの手のAIは
グリッチ的なのを平然と使ってきそうなんだよな
略奪ループみたいなの

417:名無しさんの野望
24/08/19 17:37:10.49 54cf2PmQ0.net
もうすぐ詳細発表か―
ワクワクしてきた

418:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 7f0c-2gYj)
24/08/19 18:17:30.06 UlKMkCTx0.net
>> 8月20日午後1時30分(太平洋標準時)
> 日本標準時より17時間(夏時間の場合は16時間)遅い
21日の朝5時半ってことでええんか?

419:名無しさんの野望
24/08/19 23:03:20.80 UnejT8na0.net
3年前くらいに買ってまだDLCも遊んでないのに7出るのか

420:名無しさんの野望 警備員[Lv.57] (ワッチョイ 1f66-WLSN)
24/08/20 09:17:31.14 jvFJYplf0.net
次はより複雑になるのか少しはシンプルになるのか
操作性は諦め気味

421:名無しさんの野望
24/08/20 10:00:20.99 mHof8bsZ0.net
スマホとかSwitchみたいな低スペは切り捨てて欲しい
スマホゲーのUIがクソなのも指で操作する関係でボタンがでかくなるせいだし

422:名無しさんの野望
24/08/20 10:05:10.34 fCTO21oE0.net
ヽ(・ω・)/ズコーの準備よし!

423:名無しさんの野望
24/08/20 14:52:16.45 qPvOcoYt0.net
aiが賢ければいいわ
戦争がもうちょい楽しくなって欲しい

424:名無しさんの野望
24/08/20 15:10:16.50 in+cuOsE0.net
信長の野望とかみたいなゲームなら戦術も重要だけどCivとかみたいなゲームは軍事の操作で差をつけるとかじゃなくて内政の結果を披露して差をつける物だから用兵術に賢いかとかはさほど重要じゃない

425:名無しさんの野望
24/08/20 16:42:45.84 WtY1soTQ0.net
戦争に補給の概念入れるか
士気の概念入れて戦争を続けると厭戦ムードみたいなのが強く出るようにするか

426:名無しさんの野望
24/08/20 16:46:37.16 Rvfhbj9d0.net
戦争による疲労がそれなんじゃないの?

427:名無しさんの野望
24/08/20 17:39:01.43 in+cuOsE0.net
疲労が厭戦の代わり何だろうけど余程切迫した状況じゃなきゃね

428:名無しさんの野望
24/08/20 18:03:11.35 mHof8bsZ0.net
補給の概念は好きだけどCivでやることではないと思う
厭戦の要素の一部として戦闘ユニットが都心から離れるほど貯まりやすくするといいかと

429:名無しさんの野望
24/08/20 18:14:04.07 E8ROBUYs0.net
これ不死以降何優先して建てればいいんだ?
文化科学軍事が凄まじい勢いで差がついて
何しても勝てないわ

430:名無しさんの野望
24/08/20 18:29:15.80 UBKKgw0b0.net
序盤の都市出しさえなんとかなれば後はどうとでも
工業地帯スパムして大技術者で宇宙船飛ばすのが一番楽な気がする
城壁と弓兵弩兵さえあればいくら高難度でもそうそう突破されないし
序盤でコケたら挽回不能なんでさっさと諦めてリトライ

431:名無しさんの野望
24/08/20 18:47:37.60 JqOPAPUV0.net
色々やった結果キャン→キャン→商ハブ(割引)→複合(割引)→商ハブ(割引)→工業に落ち着いた
宣戦されそうなら商ハブの部分を兵営にする

432:名無しさんの野望
24/08/20 19:05:49.70 g+8T0d8Y0.net
>>424
最初にピンガラ選んで鑑定家取って商業工業優先くらいフワッとした感じで勝てる
別に都市スパムなんて必要ない
戦争になることがただのデメリットでしかないから制覇目指すんじゃなきゃAIの近くに都市出す必要ないし
AIが寄せてきたら忠誠圧力で併合狙ってきゃ勝手に都市は増える

433:名無しさんの野望
24/08/20 19:15:57.87 mHf55HDs0.net
>>419
今回は壁が強すぎるから戦術が重要なんだよなぁ…

434:名無しさんの野望
24/08/20 19:18:30.88 FbzRIqVk0.net
史跡とかいう最大級の妨害要素のせいで考古博物館は一定数欲しくなる

435:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW 9fec-e9vQ)
24/08/20 19:23:44.48 w6dFNEqC0.net
ユニットスタック出来るなら数の暴力が効くから駒動かすの下手でも良かったんだけどね
というか6のAIは途中からユニットまともに出してこなくなる事も多いから強い弱い以前の問題なんだよね
ちゃんとゲームに対応してくださいと

436:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 9fad-9uNt)
24/08/20 19:28:19.40 g+8T0d8Y0.net
と言っても神クリアした全体ユーザーが6.5%しか居ない時点で
ここで簡単過ぎるって意見言ってる人に合わせたら大惨事になるのは間違いないだろ
まぁ個人的なこと言えば簡単過ぎると思うが、流石にこっちに合わせてとは思わんぞ

437:名無しさんの野望
24/08/20 19:38:53.47 UBKKgw0b0.net
難易度上げれば面白いかって言うと別にそうでもないからね
太古古典の遺産なんかほぼ建てれないし
中世の大商人大技術者なんか一人も取れずにルネサンスに飛ぶし

438:名無しさんの野望
24/08/20 19:41:03.82 RtELCtVo0.net
駒の動かし方とかの戦術要素はもっと削っていいと思うんだが5と6で同じ調子が続いたから7で削るってのもなさそうかな

439:名無しさんの野望
24/08/20 19:48:22.11 e1rGDd910.net
とにかく手数が減る工夫して欲しいわ

440: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 9f1d-zXTz)
24/08/20 20:15:51.04 P35dHSRS0.net
戦争も慣れてくると基本的に被害0で殲滅していく状態だし疲労とか気にしたことないわ

441:名無しさんの野望
24/08/20 21:28:48.31 ZWcb1HBQ0.net
マンスリー神ノルウェーなんとか宗教勝利したわ

442:名無しさんの野望
24/08/20 21:38:38.76 /QI5msGm0.net
5時半からか
早めに寝よ

443:名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 9ff1-8rKH)
24/08/20 22:09:53.74 aBYnletF0.net
神簡単と言ってる人は神に勝てる地形や指導者をリセマラしてるから簡単なのよね。
条件ランダムに任せるとカエサルでも勝てない。

444:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9fad-9uNt)
24/08/20 22:47:06.47 g+8T0d8Y0.net
一々立地厳選しないと勝てないような人は下手だぞ
そもそも太古奇襲以外で負ける要素無いし、そこ乗り越えたら勝ち確だから厳選も何もない

445:
24/08/20 23:09:56.07 bilSc+k2d.net
>>432
大科学者はともかく中世の大商人大技術者は神難易度でも取るのは難しく無いと思うよ
狙ったの取ろうとするとプロジェクト回すのは必要になるけど

446:名無しさんの野望
24/08/21 04:03:42.43 NqAyAghA0.net
2月11日キタ━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━!!!!

447:名無しさんの野望
24/08/21 04:04:50.77 wIauCK6t0.net
グラフィックめちゃキレイやったね

448:名無しさんの野望
24/08/21 04:04:59.14 NqAyAghA0.net
全てが超絶進化してる期待しかない(((o(*゚▽゚*)o)))

449:名無しさんの野望
24/08/21 04:11:59.45 CGGuSR7C0.net
めっちゃ綺麗になってたな 俺のPCが悲鳴をあげそうなくらいに

450:名無しさんの野望
24/08/21 04:22:27.59 NqAyAghA0.net
PS5版グラボケボケやな
URLリンク(www.youtube.com)

451:名無しさんの野望
24/08/21 04:29:29.50 xxOQqQRt0.net
6準拠でまたタイル粗めだな 1タイルをでかくすればするほどゲームバランスの調整が難しくなるんだが
クソデカタイルでグラを頑張られてもなぁ…

452:名無しさんの野望
24/08/21 05:37:40.57 4JOcZH+50.net
なにこれ
災害と区域パズル続投?

453:名無しさんの野望
24/08/21 05:51:01.81 CWZpX0tX0.net
【悲報】早起きしてリアタイするも英語が分からず理解不能

454:名無しさんの野望
24/08/21 05:56:07.38 CWZpX0tX0.net
クリストファー・ティン続投か、嬉しい

455:
24/08/21 05:56:34.47 vz6TIrpH0.net
だいたいhumankind

456:名無しさんの野望
24/08/21 05:56:36.61 02AGpvVV0.net
穀物庫でタイル消費してたっぽいから今回は全ての建造物が区域みたいな感じなのかな

457:名無しさんの野望
24/08/21 05:56:51.16 NqAyAghA0.net
ダメだ・・・英語分かんね・・・
2KJapanの公式日本語字幕待ちやわ
だか色々進化してるのはなんとなく分かったよ期待あげ

458:名無しさんの野望
24/08/21 06:00:03.04 JPEc2MDo0.net
文明発展ストラテジー『シヴィライゼーション 7』2月11日発売へ。指導者の文明なんでもOKな新システム導入、新たな戦略で戦争・外交・技術革新
URLリンク(automaton-media.com)

459:
24/08/21 06:00:10.47 1s3tV224r.net
時代によって文明が変わるってRPGの職業の進化みたいな感じかな

460:
24/08/21 06:01:19.96 1s3tV224r.net
どんぐりなんとやらでやっと書き込めた
レイトゲーム文明は本当にレイトゲームでしか登場(進化先)しないっぽい

461:名無しさんの野望
24/08/21 06:02:48.82 CWZpX0tX0.net
船が川に侵入してたよな
特に条件もなしにこれ出来るならもうちょい海軍強くなるかな

462:名無しさんの野望
24/08/21 06:13:23.30 JPEc2MDo0.net
スタンダード   8800円
デラックス   12650円
ファウンダーズ 16500円 (5日早くプレイ他)

463:名無しさんの野望
24/08/21 06:18:32.43 nSTxOTCX0.net
なんか期待できそうだな。civ5、6より大分いい感じ。

464:名無しさんの野望
24/08/21 06:19:15.42 RuNalWq+0.net
store.steampowered.com/app/1295660/__VII/
>早期アクセス 2025年2月6日(木)
>川のタイルに建設された集落の食料を増やしますが、川に建設されていない都市の
>別の性格を反映した代替のアジェンダ
>前の時代で達成した成果によって新時代で選択できる文明が決まります
>それぞれの指導者は独自の能力を持っており、ゲームプレイの中で獲得したカスタマイズ可能な属性によってさらに強化
>文明と切り離して指導者を選択できるように
>指揮官の命令で軍隊を1ユニットとして動かせるようになったり
>複数回プレイして指導者の進行ボーナスをアンロック
>川を船で渡れる新システム
マルチ>古代および探検の時代では、最大5人のプレイヤーに対応します。現代では、最大8人のプレイヤーに対応します。

オリジナル文明を作ろう感が強いな
川はタイルの境界じゃなくて川タイルか

465:名無しさんの野望
24/08/21 06:25:44.60 uuBciQ3B0.net
発売に合わせてPC組むから1ドル100円にして

466:
24/08/21 06:36:41.50 1s3tV224r.net
プロフィールバッジ,称号だったり区域/ユニットのスキンだったりはマルチ考えての事かなぁ

467:名無しさんの野望
24/08/21 06:59:46.92 CWZpX0tX0.net
時代ごとに文明選ぶ?感じがhumankindっぽいなぁ
吉と出るか凶と出るか

468:名無しさんの野望
24/08/21 07:06:59.36 0uFx3pGP0.net
日本の指導者次は誰かな?明治天皇が個人的にはいいが無理か
コンソールと同時開発ってのが不安要素だけど期待

469:名無しさんの野望
24/08/21 07:10:45.46 0uFx3pGP0.net
>>462
ちょっと違うけどパラドのMillenniaも似た感じだったな

470:名無しさんの野望
24/08/21 07:12:40.48 x4nEdXgw0.net
文明と指導者がバラバラなのか
今でも宗教はバラバラだけど何か違和感あるな

471:名無しさんの野望
24/08/21 07:15:36.45 twlO7ogE0.net
個性無くならん?

472:名無しさんの野望
24/08/21 07:19:04.32 VGllhsyf0.net
文明が6の政治体制みたいな扱いになるってこと?
あと軍事ユニットがスタック制に戻ってるように見えたが単に1マスにいる兵士の数多いからそう見えるだけかな

473:名無しさんの野望
24/08/21 07:20:31.66 CWZpX0tX0.net
文明と指導者のセットはなんだかんだシリーズ通して不変だったからかなり挑戦的
6で指導者と文明の能力分けてたのもこのための布石だったのかもな

474:
24/08/21 07:27:00.53 gJ0qp5uZ0.net
マンサがいれば良いです
って初期にはおらんのやろな

475:名無しさんの野望
24/08/21 07:27:55.00 jIpUrYSg0.net
humankindは結局強文明以外選ばなくなってプレイ毎の違いが出にくくなったからちょっと不安
指導者能力があるからそうならないといいが

476:名無しさんの野望
24/08/21 07:28:20.21 y+Y8BzJe0.net
完全ランダムではなく前の時代の成果によって選べる文明が変わるから
戦争ばっかしてると
おめでとう!ギリシャ は マケドニア に しんかした!
とかできたりするのか
それで指導者と同じ文明は確定で出るとかかな
指導者と文明の紐付けが緩むって微妙にcivbe臭がするから特性が無味乾燥だったり文明数が減らないのを願う

477:名無しさんの野望
24/08/21 07:28:31.13 nSTxOTCX0.net
>>467
「たとえば、指揮官の命令で軍隊を1ユニットとして動かせるようになったり」ていう説明文は
スタック制を連想させるな。

478:名無しさんの野望
24/08/21 07:35:19.34 CWZpX0tX0.net
大量に軍隊並んでる画面もあったし、1タイル1ユニットは変わらなくて軍団大軍団システムがより拡張されるとかもあり得る

479:
24/08/21 07:45:35.14 vRXoaIj30.net
>>466
カスタマイズで選べるようにすんじゃないの
昔ながらに文明と指導者は分けないでやれるモードがあってもいい

480:名無しさんの野望
24/08/21 08:09:36.22 KLhWC2TT0.net
要求スペック高そうだなぁ…

481:名無しさんの野望
24/08/21 08:14:25.28 JPEc2MDo0.net
まあプレイ動画見る限り重そうではある

482:名無しさんの野望
24/08/21 08:17:08.36 CWZpX0tX0.net
ディズニー調の6から打って変わってリアル風になって嬉しい

483:名無しさんの野望
24/08/21 08:19:33.55 nSTxOTCX0.net
新機能: 町
開拓者たちは都市ではなく町を建設するようになった
町には生産キューがありません。生産は直接ゴールドに変換されます。
ゴールドを使って町のユニットや建物を購入することができます
町はゴールドを消費することで都市に変えることができます。コストは既に支配している都市の数に応じて増加します。
町はボーナス付きの永続的な特化を採用することができます:農業町、鉱山町、軍事要塞、貿易前哨基地
都市の変化
都市は新しいタイルに自動的に拡張されなくなりました。都市が成長すると、併合する隣接するタイルを選択するように求められます。(タイルを購入することもできます。)
労働者はいなくなりました。農場や鉱山などの改善は新しいタイルに自動的に追加されます。
都市タイルは、「農村」または「都市」に分類されるようになりました。農村タイルには改良 (農場、鉱山など) が含まれており、建物を追加すると都市地区になります。定義済みの地区タイプはなくなりました。都市地区には 2 つの建物を自由に組み合わせて配置できます。
一部の建物は現在「倉庫」建物として分類されており、以前のゲームとは異なる働きをします。たとえば、穀倉は農場の改善ごとに +1 食料を提供します (Civ 6 では、一律 +1 食料/+2 住宅を提供していました)。
各都市地区に壁を建設できるようになりました。都市を占領するには、侵略者はその都市の要塞化された地区をすべて突破する必要があります。
資源を都市や町に割り当てることができるようになり、ボーナスが付与されるようになりました (私はこれについてあまり遊んでいませんが、資源が単なる取引アイテム以上のものになるのは気に入っています)
新しい時代に入ると、古い建物は特殊効果と隣接ボーナスを失い、新しい建物に置き換えることが推奨されます。

484:名無しさんの野望
24/08/21 08:21:01.04 L0cmmdOz0.net
7出るんだ
ワクワクすぎる

485:名無しさんの野望
24/08/21 08:25:51.14 CWZpX0tX0.net
結構内政システム変わってるな……
>町はボーナス付きの永続的な特化を採用することができます:農業町、鉱山町、軍事要塞、貿易前哨基地
都市の専門家はciv6だとあまりできなかったから楽しそう

486:名無しさんの野望
24/08/21 08:35:31.30 CCPBimCC0.net
何でもお金で解決するよ!
みたいになるのかな

487:名無しさんの野望
24/08/21 08:42:09.64 oymhF1Kc0.net
楽しそう。
早くelamigosとかで割れて欲しい。

488:名無しさんの野望
24/08/21 08:43:26.13 y+Y8BzJe0.net
砂漠オアシス銀とか沿岸草原カニみたいなギアが出なくてゴールドが出る土地なら町のまま使うとかあるのかな

489:
24/08/21 08:44:45.67 vRXoaIj30.net
労働者廃止かよ
civrevっぽいな

490:
24/08/21 08:54:25.48 p/SwhaUTM.net
3つしか時代ないんだね

491:名無しさんの野望
24/08/21 09:02:59.43 5OZf6VB70.net
”時の試練”に耐えうる一大国家を築け!
人類史の様々な時代を反映した国家を導きましょう。
時代によって特有の文明や資源、探検可能な土地、ゲームシステムが存在。
限定された特別な旅を時代毎に用意することで、
より奥深く没入感のある歴史的ストラテジー体験を実現しました。
各時代で科学的、文化的、軍事的、経済的なマイルストーンを達成すると、
次の時代を優位に始めることができます。

新しい時代に合わせて国家を進化させよう!
適応力を活かして時の試練に耐えうる歴史を築きましょう。
各時代の始めには国家を再構築しながら新たな歴史の道を切り拓きます。
前の時代で達成した成果によって新時代で選択できる文明が決まります。
国家を進化させることで新しいボーナスとユニットがアンロックされ、
国力を維持しやすくなります。

492:名無しさんの野望
24/08/21 09:03:30.68 5OZf6VB70.net
先見の明がある指導者になる!
指導者のラインナップは「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」史上最多。
強大な軍事力�


493:竦ュ治力を誇る伝統的な国家元首から、 哲学や科学、人権などで後世まで影響を残した先進的な指導者までそろっています。 お好みの指導者を選んで輝かしい功績を残しましょう。 それぞれの指導者は独自の能力を持っており、 ゲームプレイの中で獲得したカスタマイズ可能な属性によってさらに強化できるため、 移り変わる時代に合わせて、戦略を強めたり転換したりすることが可能です。 シリーズ史上初、 文明と切り離して指導者を選択できるようになったことで、 異なるボーナスを組み合わせて、かつてない戦略を練る自由が生まれました。



494:名無しさんの野望
24/08/21 09:15:57.43 5OZf6VB70.net
Sid Meier's Civilization VII の進化の中で最も大きな新機能は時代です。
Civilization VII には、
古代時代、探検時代、近代という 3 つの異なる時代があり、
それぞれに独自の文明セットがあり、
その時代特有のゲームプレイ メカニズムを備えています。

複数の時代にわたるキャンペーンに自由に参加でき、
各時代で重要な科学的、文化的、軍事的、経済的マイルストーンを達成して、
次の時代で影響力のある利点を獲得することを目指します。

古代時代は、農業社会が都市中心部に集まり始め、
最初の文明の基盤を形成した時代です。
探検時代は、遠い土地からの貴重な商品への欲求が、
帝国を大洋にまで広げるきっかけとなった時代です。
現代時代は、人類が蒸気機関の開発から原子の分裂へと進む、
驚異的な技術の進歩と世界的な紛争の時代です。

すべての時代で 1 つの文明としてプレイするのではなく、
新しい時代ごとにプレイする新しい文明を選択して帝国を進化させます。
その文明は、その時代の歴史的な課題に取り組むのに適しています。

各時代には、プレイできる文明など、その時代に固有のさまざまな側面があります。
各文明は、それが利用可能な時代に合わせて特別にバランスが取られているため、
そのボーナス、ユニット、建物は常に関連性があり強力です。

各時代による変化:
文明: 文明は時代限定で、
固有の能力、ユニット、社会制度、建物や改良が装備されています。

495:名無しさんの野望
24/08/21 09:16:25.10 5OZf6VB70.net
リソース:
各時代には、マップ上で入手可能なリソースのセットが含まれています。
リソースの中には複数の時代をまたぐものもあれば、
個々の時代限定のものもあります。

社会制度とテクノロジー:
時代によって、どの社会制度とテクノロジーを研究できるかが決まります。

建物とユニット:
利用可能なユニット、建物、遺産の種類は、時代によって決まります。

独立勢力:
独立勢力は、マップ上で相互作用できるマイナーな派閥です。

ゲーム システム:
特定のゲーム システムは、各時代にのみ利用可能であり、
すべての時代がユニークでエキサイティングなものになるようにしています。

プレイ可能なマップ エリア:
時代によって、プレイ可能なマップの全体的なサイズと範囲が決まり、
プレイヤーが新しい時代に移行するにつれて拡大します。

496:名無しさんの野望
24/08/21 09:16:44.84 5OZf6VB70.net
時代の移行
時代の進行は Civilization VII キャンペーンの過程で追跡され、
ターンの実行、ライバル文明の排除、
その他のゲームプレイ アクションなどの操作によって、
時代の進行メーターに一定の進行が追加されます。
メーターがいっぱいになると、時代が終了し、すべてのプレイヤーが時代の移行に入ります。

1 つの時代が終了し、時代の移行を開始すると、
信じられないほどエキサイティングな瞬間になります。
次の時代に帝国を代表する新しい文明を選択します。
新しい時代に引き継ぐ過去の文明の一部を選択します。
ゲーム マップが拡大し、新しい独立勢力と友達になり、
新しいリソースを獲得し、新しい発見を行うことができます。

時代の移行中、どの新しい文明としてプレイするかを決定する
いくつかの要因があります。
これには、以前の文明と将来の文明の間の歴史的なつながり、リーダーの選択、
さらには過去の時代に下した特定のゲームプレイの決定が含まれます。
ゲーム全体を通して、できるだけ歴史に忠実でありたい、
歴史的につながりのある文明だけを選びたい
、あるいは戦略的なニーズに合った文明に切り替えたい、ということもあるでしょう。

時代の移行は、新しい時代でのアプローチを計画するために
レガシーを選択する時期でもあります。
レガシーとレガシー パスについては、今後さらに詳しくお伝えする予定です。

497:名無しさんの野望
24/08/21 09:17:42.04 /uD9vIKz0.net
完全にリアルっぽくないけど6から少し写実的に寄せたグラフィックは凄く良い感じだな
遂にハンマーもギアも無くなって宗教戦争が終わってしまうぜ

498:名無しさんの野望
24/08/21 09:26:48.67 1s3tV224r.net
勝利条件は科学 文化 軍事 経済か
経済勝利ってどんな感じなんだろ

499:名無しさんの野望
24/08/21 10:19:32.35 CCPBimCC0.net
文明を途中で変えられるってすごいチャレンジだよな
下手したらゲーム寿命を大幅に縮める
指導者が能力ムキムキになる要素は個人的には好き
civ6だと陳腐化する能力とかあるしな

500:名無しさんの野望
24/08/21 10:28:48.20 ynFqjzf90.net
時代が進むとマップが広がるのいいな

501:名無しさんの野望
24/08/21 10:58:12.31 vBx25GMW0.net
Youtuberのプレイ動画上がってるやん
www.youtube.com/watch?v=OJZWiJYr0ZI

502:
24/08/21 11:05:34.77 yzyUKnXv0.net
無印は宗教なしか

503:名無しさんの野望
24/08/21 11:22:51.36 NFYYoP4H0.net
史実でその地域を支配していた指導者以外にはあんまり進化したくないなあ
最初から同じ文明ならフィクションと受け入れやすいが、始皇帝→マンサ→ルーズベルトみたいに
史実と全く違う地域の文明に進化したら脳内でのシミュレーションが追い付かなくて受け入れにくそう
ざっくりの地域で良いから進化先を絞った史実モード的なのも欲しい

504:名無しさんの野望
24/08/21 11:28:00.75 JncWHXs50.net
宗教ないと折伏制覇できないじゃん

505:名無しさんの野望
24/08/21 11:37:21.80 HKgc6FGhd.net
パウンドメーカーがリンカーンに置き換わって近代化を進めるみたいな

506:名無しさんの野望
24/08/21 11:41:24.09 /OZTvPQV0.net
宗教勝利は制覇勝利に統合されましたか

507:名無しさんの野望
24/08/21 11:43:45.72 4TrnGJuG0.net
進化先の文明や指導者で大量のDLC出せるぞマジで
時宗徳さん明治大和パックで50ドルならお前ら買うだろ?

508:名無しさんの野望
24/08/21 11:58:16.77 vBx25GMW0.net
CIVに採用できそうな日本の現代指導者って誰か居るか?
海外だとケネディとかシャルル・ド・ゴールとか色々と思いつくけど

509:名無しさんの野望
24/08/21 11:59:45.51 xxOQqQRt0.net
複数の戦闘ユニットがカッチンカッチンしてるのは戦闘中ってことか?
なんか滑稽なんだが

510:名無しさんの野望
24/08/21 12:09:10.43 y+Y8BzJe0.net
>>502
ノッブの勢力規模でありなんだから源平とか南北朝とか明治とかからでもだいたいイケるでしょ

511:
24/08/21 12:12:42.70 VPDXm6bAd.net
北条時行

512:名無しさんの野望
24/08/21 12:15:41.58 CGGuSR7C0.net
戦国武将使えるなら無限に指導者作れそうだな
海外にも知名度ある奴ってなったら無双とかに出てる所に絞られそうだけど

513:名無しさんの野望
24/08/21 12:21:36.63 Q87iTvbX0.net
時代でマップが広がって、マルチでも時代で参加人数が変わるってことは
時代ごとにプレイヤーの強さに合わせた敵を追加してくんかな

514:名無しさんの野望
24/08/21 12:28:49.67 gZpMS+/B0.net
歯車からまたハンマーに戻るのか

515:名無しさんの野望
24/08/21 12:30:12.34 4TrnGJuG0.net
ユニットスタックは6体までかな?
スタックぶつけるより展開して挟んだ方が強いシステムなら良いけど
指揮官に昇進を付与させて周囲のユニットに影響が有るようにも見える
川に戦列艦を流し込まれて禿げ上がる未来が見える湖だから許されたのに

516:名無しさんの野望
24/08/21 12:34:56.04 DKdDh1mh0123456.net
なんこれ



517:古代ー中国、古典ー朝鮮、中世ー日本みたいに選んで行くのか? AOE4の中国感あるな



518:名無しさんの野望
24/08/21 12:42:44.20 5OZf6VB70.net
>>497
公式HP読んだ限りだと指導者は変化しない?
公式PVでは クレオパトラ の治める国が
 古代時代 エジプト
 冒険時代 ソンガイ
 近代時代 ブガンダ
の文明に変化していってる
エジプト文明がソンガイ帝国になり将来ブガンダ王国へ
・・・なんか違和感は感じる

519:名無しさんの野望
24/08/21 12:44:15.04 5OZf6VB70.net
あとは今までは歴史上の国家指導者が代表だったけど
7では今まで偉人枠だった 『哲学者』 や 『科学者』 が
国家の指導者に成ったりすることもあるらしい

520:名無しさんの野望
24/08/21 12:45:22.63 vBx25GMW0.net
あー、指導者は最初から最後まで固定なのか

521:名無しさんの野望
24/08/21 12:46:23.17 /uD9vIKz0.net
指導者マルクス待ったなし

522:
24/08/21 12:47:37.13 vRXoaIj30.net
>>511
ナイル川から離れ過ぎだろw
ファーティマ朝やムハンマド・アリー朝じゃダメだったんか

523:名無しさんの野望
24/08/21 12:54:16.49 yspm7lxi0.net
レーニン→トロツキー→スターリン

524:
24/08/21 12:55:15.24 vRXoaIj30.net
>>512
Civrev2で卑弥呼や東郷平八郎が指導者になってたようなもんか

525:名無しさんの野望
24/08/21 12:56:05.16 5OZf6VB70.net
>>515
PV的に冒険時代の選択肢は
ソンガイどころかモンゴル帝国まであったから…
古代で馬(牧草地?)を3単位獲得すれば
選択肢としてモンゴル帝国がアンロックされる感じ


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