【銀河4x】Stellaris ステラリス261【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス261【Paradox】 - 暇つぶし2ch500:名無しさんの野望
24/08/14 22:59:13.94 nxrgMg/s0.net
研究3000??modとか?

501:
24/08/14 23:07:25.06 Mq1yUOKA0.net
バニラじゃありえない数字が並んで居るから何かのMODの不具合の画像なんだろうけど当該MOD知らないから何がグロいのか分からない

502: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW ad62-lQTR)
24/08/15 00:13:30.48 LYMKGiBt0.net
ラスボス格のグローリア星系が2つ湧くと言うバグです
なんかごめんなさい

503:名無しさんの野望
24/08/15 01:24:57.57 9nwim6uy0.net
ACoTじゃないZoFEでのラストボスか

504:名無しさんの野望
24/08/15 01:26:50.31 ASztAfBE0.net
compact out linerおすすめ tiny outlinerでもいいけどtinyより多機能

505:
24/08/15 07:22:21.91 6LQNGTUu0.net
アイアンマンモードでリーダーのポートレイトを置換できる方法ってあるんかな?
gamestateをいじればいけるんだろうけど実績解除要件を満たすのかが分からない

506:名無しさんの野望
24/08/15 08:12:07.91 6LQNGTUu0.net
>>496
自己レスだけどすぐに解除できる実績があったから試したらいけた

507:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ b11e-hIEc)
24/08/15 18:30:56.77 iVbWXysN0.net
>>489
ありがとうございます
やっぱりもうちょい寝かせるべきか…

508:名無しさんの野望
24/08/15 20:49:25.00 aMtsypt40.net
ゲームでまで外交しなきゃならんのか。浄化や内向きでも元帥に無双できた時代が懐かしい。

509:
24/08/15 21:24:09.14 uTyxKajk0.net
内向きの成熟は外交能力を同化機械からもう少し分けて貰っても良いと思う

510:名無しさんの野望
24/08/15 21:26:18.26 YpQpaHPdd.net
wikiに国是付け替え可能とか書いてあるけど簡単にできるの?
付けられるのって限られてるよね?
志向ごと変えてるのかな?

511:名無しさんの野望
24/08/16 00:56:42.95 Gpzn2fis0.net
それなりに統合力がいるのと、前提条件を満たさない物は付けられないぞ
研究で国是の3枠目が開くので1プレイに1回はいじる事になる

512:名無しさんの野望
24/08/16 01:18:10.98 WcyfTRgE0.net
国是最初から3枠にしてほしい(技術研究で4枠に)

513:
24/08/16 01:26:06.72 xDze659T0.net
国是は初期5枠にするMOD入れてるなあ。他のMODからのテクノロジーで更に国是枠増えるので最終的に9枠くらいになる

514:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 6573-ZlnX)
24/08/16 02:00:49.50 Rlg7RRUr0.net
伝統にせよこれも欲しいなどれにしようかなって思うくらいが一番いいんだ

515:名無しさんの野望
24/08/16 02:43:22.70 rbSYMLH/0.net
初期国是は変えない宗教なんで追加枠しか変えない

516:名無しさんの野望
24/08/16 06:30:22.58 WcyfTRgE0.net
国是最初から3枠にしてほしい(技術研究で4枠に)

517:名無しさんの野望
24/08/16 06:30:51.81 WcyfTRgE0.net
ごめん間違って二回送信した

518:名無しさんの野望
24/08/16 07:10:32.10 HSF/FFeV0.net
俺も国是は追加しかしないなぁ。変更すると収支バランスが大きく変わるから変更は怖くて出来ん。

519:名無しさんの野望
24/08/16 07:35:56.06 Cyo4MKVt0.net
まあ基本的にはゲームスタート時に乗り換えの計画は立てておくものだとは思う

520:名無しさんの野望
24/08/16 08:05:36.13 Ybg1/ut80.net
新しい開発日記来たな
新し起原、国是、宇宙嵐、テクノロジー、布告、銀河共同体決議、アセンションパーク、イベント、アノマリー、考古学調査地点
そして新しい先駆者
新しいDLCもあるからお布施もできるぞ

521:名無しさんの野望
24/08/16 11:51:54.17 YEBYEhlS0.net
シーズンパックをもう買ってしまっているのじゃ…

522:名無しさんの野望
24/08/17 10:23:52.31 hBPI6YIu0.net
人口生命体。今は50年前後で簡単になれるんだね
変容シチュエーションで、溜まってた成長、製造ポイントを消されたのはショックだったが

523:名無しさんの野望
24/08/17 16:21:01.49 YAYqR8Nf0.net
アストラルやファーストコンタクトのスカスカで非難された前例が活きてるな
事前情報見る限りは悪くない追加

524:
24/08/18 04:07:48.23 HGjzhdox0.net
自国がブルワーカーで200年ぐらい仕えた宗主国に独立戦争を仕掛けられないのですが思い当たる原因はありますか?宗主国、自国共に非戦争時で覚醒帝国が2か国ある状態(天上戦争にはなっていません)、宗主国は一般帝国でグレイテンペストと危機勢力は活動中です
modはシステムボイス追加とインターフェース改善modのみでDLC全部入りという状態です

525:名無しさんの野望
24/08/18 04:18:38.05 bQie7Tve0.net
外交で独立要求して断られると独立戦争の目標使えるようになるんじゃなかったっけ

526:名無しさんの野望
24/08/18 04:48:48.88 an8CXXRw0.net
戦争の項目が出ない系は大体戦力が低い
自分の戦力が相手の戦力と比較して低すぎると戦争の項目がでてこない

527:名無しさんの野望
24/08/18 05:57:11.78 1mAfI3p80.net
宗主国側が独立戦争仕掛けるんだ

528:
24/08/18 19:35:53.33 DVAJluf60.net
ブルワークで200年も寄生されたら宗主国の方から独立してくれってお願いしてきそう

529:名無しさんの野望
24/08/18 19:57:28.71 C1WcANVZ0.net
資源まだか宗主ドンッ

530:名無しさんの野望
24/08/18 20:13:49.75 V8PohNOS0.net
そのうち土木の変みたく
朝貢の見返りの資源少ねえぞ!って殴り込みに行くんですね

531:名無しさんの野望
24/08/18 20:22:51.78 Innrhv3X0.net
10万の軍が数千の軍に負けて皇帝が捕らえられた戦いですね

532:
24/08/18 20:31:33.76 dIBH+06u0.net
集合意識で占領した種族の同化をするのはデメリットが大きいでしょうか?
ちまちま沢山の種族を同化する作業は面倒ですし(一気にする方法があるのでしょうか)
同化までかなり時間かかって、その間はメリットなくデメリットばかりですか?
時間短縮するには、これもチマチマ他の惑星に強制移住させないと駄目なのでしょうか?
まだ不適格で他の惑星に分散させたほうがいいでしょうか?
調べたのですが、いまいちはっきりしないので、どなたか教えて下さい。

533:
24/08/18 21:50:31.70 H6cSqE0O0.net
判定が惑星毎だったはずなので惑星毎に同化対象を均等割するのが一番速いんじゃないか
速度自体を上げたいなら大敵+狂浄化+ネクロとか

534:
24/08/18 21:56:40.93 DvpCZnZD0.net
ネクロは種族欄が綺麗になるので好き

535:名無しさんの野望
24/08/18 21:58:48.69 CiR/GUqha.net
>>523
各惑星に分けた方が早く同化出来ます
同化中は何も生み出しません
これはみんなそういうもの
それはそれとして集合意識はサイバネが強いので遺伝子ルートそのものが人気ないです
そんな訳で同化することがないのでどうと聞かれても困っちゃう

536:名無しさんの野望
24/08/18 22:15:31.12 CiR/GUqha.net
>>523
あ、種族権利画面の右上にデフォルトの種族権利ってボタンがあるんで
そこで同化指定しておけば新しくきた種族は自動で同化になる
はず、集合意識でも一緒だと思う

537:名無しさんの野望
24/08/18 22:33:45.89 5PIBYG020.net
ストーリーパックを入れたらストーリーを読むのに時間を止めるのが辛くなって来たのですが、もしかしてストーリーパックは必要なかったりします?

538:名無しさんの野望
24/08/18 22:37:31.08 5PIBYG020.net
あ、ちなみにステラリスは、思い出した時に最初からやって、周辺国を属国にしたり倒したりして安定したところでいつも止めています
それでも96.3時間も遊びましたよw

539: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9fd7-9uNt)
24/08/18 22:54:36.16 dIBH+06u0.net
>>524
ありがとうございます。
それぞれの惑星に振ったほうがいいんですね。ただ…集合惑星ばかりにして、通常惑星少なかったです涙

もう終盤なので、次回やる時に起源ネクロにしてみます。

>>525
ありがとうございます。
やってみたいですね。

>>526
詳細、ありがとうございます。

サイバネにしています。初めてのサイバネなのでいまいち分からず…。
サイバネなら片っ端から同化しちゃうのが良いということでしょうか?
研究は繰り返しになっているのですが、種族特性増やすのは一回少ししか出来なかったので
寿命が伸びた以外は何がメリットだったのか、いまいち分からず(笑)
もう一度サイバネ読み返してみます。

デフォルト権利設定を同化ですね。これなら楽ですね。ありがとうございました。

540:
24/08/18 23:29:49.58 1byTaM7b0.net
スレ読むと何かロボでやるのが普通みたいな感じでロボがそんなに強いのかなとロボでやってみたが、最初はそんなに強さを感じなくてエネルギーの確保が大変だなとか思ってたけど伝統のモジュール取ったらクソ強かった、
ダークマターなんちゃらの職業からの資源プラス40%って…雑に超強い。
あと統治者のスキルで帝国規模が減って強い。

541:名無しさんの野望
24/08/19 00:36:13.44 SnhdVUmi0.net
>>531
変容までの立ち上がりは弱くなったかわり変容後は随分化けるからね
雑にバフ盛れるモジュール、脅威の物量ナノマシン、トール戦略の申し子仮想現実とどれも優秀

542:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 1fe4-mOZh)
24/08/19 00:51:00.09 YehTQ5z/0.net
有機の人口生命体と違って変容の最中に
ダークマターとかお膳立てしてくれるのが良いよね機械知性

543:名無しさんの野望
24/08/19 07:36:05.57 scwkdJM60.net
ステラリスとスケベイスのイントネーションは一緒

544:名無しさんの野望
24/08/19 08:27:32.16 Iadm6TIz0.net
ラとべが違う

545:
24/08/19 10:37:32.60 5/SGuuJzd.net
ステラ⤴リス
スケベ⤴イス
同じだ!

546:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 9feb-pKur)
24/08/19 11:28:21.89 /vquZXE80.net
新DLCが出ると聞いて随分久々に復帰しようかなと思って持ってないのの確認のためにストアページ見たらその数と値上げっぷりに目を疑った
もう無理やこれ…

547:名無しさんの野望 警備員[Lv.54] (ワッチョイW 9f3c-Gjst)
24/08/19 11:36:17.07 Iadm6TIz0.net
デカいアプデが来る度にやるけど周りの敵国を倒して安定したら止めるを繰り返して98時間です

548:名無しさんの野望 警備員[Lv.54] (ワッチョイW 9f3c-Gjst)
24/08/19 11:36:44.41 Iadm6TIz0.net
てか、最初に探索してる時が一番楽しいような気が

549:名無しさんの野望
24/08/19 11:46:28.44 cZORwYDS0.net
サブスクでやればいいじゃん…

550:名無しさんの野望
24/08/19 12:06:16.84 +m7Td5EJ0.net
DLC都度買ってる分には気にならないけど今となっては一覧見ると結構な金額になるよな。流石に全部買え民だった俺もオススメしかねるレベル
まぁ重要度とセールの割引率みて買っていくか割り切ってサブスクだな

551:名無しさんの野望
24/08/19 12:25:14.03 ZTEcv+H80.net
なぁにEU4に比べればまだまだ

552:
24/08/19 12:34:01.11 JOwAltH20.net
言っても昔やってたならパラゴンとマシンエイジ以外別に買わんで良いと思う
またハマったら残り埋めるぐらいで良い

553:
24/08/19 12:53:27.86 xqbCp9Jn0.net
今からはじめるならサブスクでええと思う

554:名無しさんの野望
24/08/19 14:57:03.31 Pm6ZsbKA0.net
こういう時セール中に買い込んでおいて



555:いでにシーズンパスも買っておいてよかったと思うわけ 人工生命体化した自国を散々罵ってきた精神主義が人工生命化してた 自分たちがやるのはOKなのか?精神主義ッパリらしいな(ヘイト)



556:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 1fff-mOZh)
24/08/19 15:20:15.29 YehTQ5z/0.net
精神主義で人工生命体やるのが現行バージョンの有機では最適解

557:名無しさんの野望 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW 7f02-ISCV)
24/08/19 15:33:54.71 2lysvge00.net
ほう
いいこと聞いた

精神主義だと何かいい事あるの?

ネメシス
リヴァイアサン
ユートピア
アストラルプレーン
アクアティクススピーシーズ
アポカリプス
エンシェントレリック
の次にオススメDLC教えて

558:名無しさんの野望
24/08/19 15:40:56.19 Iadm6TIz0.net
Sins of a Solar Empire2がおもしろそう

559:名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ ff88-9WMr)
24/08/19 19:43:43.56 0z5CCpn00.net
パラゴンとマシンエイジは外せない

560:
24/08/19 20:05:51.31 P0XOjEiJd.net
信じて送り出した精神主義が人工生命ポートレートでドヤ顔侮辱を送ってくるなんて

561:
24/08/19 21:05:36.79 EcYKUNo00.net
あれ、個人的機械だと、同じ1ポイントのマイナス特性でも高維持費より浪費の方が消費財維持費のペナルティーだけで済むからお得じゃん

562:
24/08/20 00:16:41.28 wdtgkFLQ0.net
人工生命体化の変容のいろいろで仮想現実化を試してみたら住居がほぼ要らなくなる代わりに自動で移民しなくなってしまって、ただただ面倒臭い事になってしまったんだけど、あんまり使った事ないpopの生産中止ディシジョンの使い所なんだろかこれ

563:名無しさんの野望
24/08/20 00:32:47.79 X1Urrscm0.net
同化の速度を上げるMODはないですかね
全惑星に同化対象種族を3POPか6POPずつ配置してゲーム内の1月1日を待つのは面倒なので

564:名無しさんの野望
24/08/20 01:38:23.28 TaBiri0s0.net
仮想現実POPはそもそも移民しないし職業枠がある限り湧いてくるから生産中止は関係ないぞ

565:名無しさんの野望
24/08/20 05:10:38.01 A2L5fDfM0.net
いや人工生命化でのって言ってるから上位政体のほうでしょ

566:
24/08/20 06:48:26.68 wdtgkFLQ0.net
>>554
機械文明からの仮想現実ルートじゃなくて、有機から人工生命化への変容の際に仮想現実特性取得できたんだけど、仮想popでも通常通りロボット工場で生産するんだよね、初めてやって驚いた
変容の際にランダムで起こる有利なイベントの一つなんだろか
7惑星まで出力アップとかも無いので、単に必要住居減るくらいのメリットしか無さそう
自動移民しないので手動でやらなきゃいけないのは面倒臭すぎる

567:
24/08/20 09:13:28.43 x97UUSIH0.net
今から始めるならサブスクお得だなって思うんだけど今までのDLC全部勝ってるからもはや後には引けないんだよね

568:名無しさんの野望
24/08/20 10:09:30.44 IaD7L0Yo0.net
>>549
thx
先パラゴンしてネクストマシンエイジするわ

569:名無しさんの野望
24/08/20 10:32:59.93 p57/9Ejl0.net
>>547
序盤、統合力の出力が多いのと快適度あげやすいから人口生命体のパス終わらせるまでが早い
中盤、ナスズ雇って高レベル研究者の評議会の体制を作れるから研究が早い
終盤は国是次第だけど惑星ティア効果が高いのが1番かな

570:名無しさんの野望
24/08/20 11:04:10.68 QoMD51qf0.net
>>556
物理側行ってダークマターエンジンとかのモジュール特性つける方と比べてあんまり美味しくないよね
それとも何か上手く使う方法あるんだろうか

571:名無しさんの野望
24/08/20 13:43:24.47 6/G6GTRNM.net
買った分だけ安くなる可変サブスクがあればええんやがな

572:名無しさんの野望
24/08/20 14:44:12.56 hZQOBz5m0.net
DLCのたびにちょこちょこかってるから気にならんな
一気に買おうとすると躊躇するだろうね

573:名無しさんの野望
24/08/20 15:41:37.37 0Nz/taVn0.net
今までのを一気に買おうとすると万単位の金がいるからな…
しかも安かった時のセール時で
8年の積み重ねが重い(金銭的な意味で)
聖水の獲得条件がいまいちよく分からない
滅亡後聖地にブシャー→失敗
覚醒前戦争中に聖地にブシャー→失敗
覚醒後戦争中に聖地にブシャー→失敗と、
単純そうなのに全然条件達成にならない謎
まさかこれ、現在戦争してない精神没落の神聖な惑星にブシャーする必要があるのか?
あるいは4つの神聖な惑星すべてを海に沈めるとかか?
それともこのholy worldってまさか没落首都か?

574:
24/08/20 20:23:56.25 mYYHIO5O0.net
いうて某国産ゲーみたいにあって当然のものを分割するんじゃなくて
拡張拡張の積み重ねだから良心的
無くても十分楽しめるし

575:名無しさんの野望
24/08/20 20:31:13.80 in+cuOsE0.net
や す い

576:名無しさんの野望
24/08/20 21:07:09.99 p3wX6hJf0.net
>>563
覚醒前の精神没落と平和な(非戦争)状態で聖地に洪水を起こすのが条件では?
聖地荒らしに激怒して覚醒帝国に変貌、
恐らく戦争を仕掛けてくるチャレンジのはずだから

577:
24/08/21 01:08:22.78 9jWj/5Ya0.net
うーん、エニグマ巡洋戦艦、砲撃フレームにして大型実体弾砲積むのと魚雷フレームにして中性子投射機積むのとどっちが良いんだ???

578:名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 7f1f-XbkY)
24/08/21 03:52:31.30 GM6c5T1M0.net
エニグマは使わないリドル使う、が一番だと思う

579:名無しさんの野望
24/08/21 06:00:59.48 715UTb090.net
その分の許容量でリドル増産したほうがどう考えても強いからな…
スロットの組み合わせが中途半端で使いにくい

580:
24/08/21 08:04:55.60 1/D0wRYS0.net
データ眺めた感じだと大型艦相手にするならギガキャノン×2+中性子投射機×4の方がタキオンランス×2+大型実体弾砲×2より強そう

581:
24/08/21 08:22:57.90 YuV0YOZV0.net
エニグマ巡洋戦艦は戦艦より高い代わりに少し強いレベルだよね
リドル護衛艦がおかしい

582:名無しさんの野望
24/08/21 08:29:44.69 DXk+CP1L0.net
リドルは没落艦並みで問題ないのに、何故回避を上げたって感覚だよね

583:
24/08/21 09:36:23.54 1/D0wRYS0.net
Gスロ3つに回避60%の時点で強いのに、Pスロと高い耐久力で小型艦つぶしの手段も大体封殺してるのがこう…

584:名無しさんの野望
24/08/21 09:58:58.94 3nsB6iO10.net
でもリドルで揃えると高いからな
許容量比ではぶっちぎりで強いけど合金比だとどうなんだろう

585:名無しさんの野望
24/08/21 10:05:30.06 715UTb090.net
エニグマとパラドックスはもっと高いぞ

586:名無しさんの野望
24/08/21 10:34:12.42 y3EIKPuC0.net
でもエニグマで揃えるとにんまり出来るから…

587:名無しさんの野望
24/08/21 12:29:01.92 qvsrG2g30.net
パラドックスタイタンとエグニマ戦艦の艦隊はかっこいいし満足感がある
異論は認める

588:名無しさんの野望
24/08/21 12:29:26.45 qvsrG2g30.net
エグニマじゃなくてエニグマ戦艦だ

589:名無しさんの野望
24/08/21 12:33:20.16 ThFguut30.net
リドルはなんのDLC?

590:名無しさんの野望
24/08/21 13:30:26.08 5Ur9RDqNa.net
マシンエイジ

591:
24/08/21 14:58:18.53 1/D0wRYS0.net
リドル護衛艦の建造コストは装備含めると戦艦よりちょっと安いくらい
スロットの内容的に小型艦が苦手なので、同建造コストの艦隊で直接対決するとコルベット相手だと普通に負けて、
駆逐艦相手でも装備次第で負けるくらいの感じだと思われる
とはいえ大型艦相手にはめちゃくちゃ強いし、同サイズでの比較なら当然圧倒的

592:名無しさんの野望
24/08/21 15:41:25.21 715UTb090.net
リドル作る時期にコルベットオンリーの大艦隊とかまずないから実質弱点なしだな!

593:
24/08/21 15:54:40.54 pd/ncyli0.net
うーし、Cosmic Stormsの予約購入した。
二週間ゆっくり待つか。

594:名無しさんの野望 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 7fcf-EYv2)
24/08/21 19:29:07.00 u3q+gbBA0.net
コルベオンリーかはともかく、主にコルベの大艦隊で構成される艦隊なら普通にあり得ると思う
囮の枚数は多い方がいいし、そもそもコルベが囮に留まらない活躍をしてくれるし

>>566
やっぱそれかなー
艦隊の規模が3倍以上に爆増するからあんまりやりたくないけど
数艦隊でM超え次元艦隊といい勝負ができる没落はやはりヤバい
あと、地味にこれガイアテラフォーミングする手段持ってないと聖地全入植と両立できないのな
そのこだわりいる?

595:
24/08/21 20:14:19.89 1hKZinpe0.net
倍率3倍で危機すべて設定にしたら順番の運が悪くて倍率10倍とかになったコンティと戦った時はディスラプターコルベの大艦隊にかなり助けられた
艦の数が敵艦隊の砲門数より多いからゴリ押しですり潰せる
終盤だからエキュメノ3個とかで合金は余ってたので建造スピード勝負だった

596:
24/08/21 20:48:47.19 tKpSxNag0.net
危機AI改善系のmod無しだとプレスリン以外は途中から棒立ちするから大したことない
プレスリンはガチ

597:名無しさんの野望
24/08/22 10:29:22.83 6pMLhXAP0.net
セタナだけ危機の中で難しすぎない?
ガチガチにメタったリドル用意しても苦戦したわ

598:
24/08/22 10:43:41.33 qZxANw2m0.net
セナタは時間制限があるのが難しい

599:名無しさんの野望
24/08/22 10:58:26.66 BfzPAgoF0.net
まあ実装時期が一つだけ離れた追加危機なので

600:名無しさんの野望
24/08/22 15:08:37.19 Rwx9zX0o0.net
印象としては
セタナ>>プレスリン>>>>>>アンビデン>>(壁)>>コンティ
アンビデンはたまーに救済措置が上手く機能しないことがあるよね、あと出現近いと塗られる
コンティはほぼ確で殲滅してこないんで別格に簡単

601:名無しさんの野望
24/08/22 16:10:29.84 xpAgourP0.net
異次元さん
たまーに宇宙嵐の中で湧いて
防御を捨てて漢らしいことがある

602:名無しさんの野望
24/08/22 16:24:17.17 NlX3wzvq0.net
変なことせずほぼ真っ向勝負だからプレスリン大好き
でも質よりも量で攻める感じで、星系*2艦隊をキャップにもっとうじゃうじゃ湧いて欲しいわ
完全に支配した惑星数で+1艦隊のブーストみたいな

603:名無しさんの野望
24/08/22 16:25:49.83 wC52LQHea.net
そうなんだ
意識したことなかった

604:名無しさんの野望
24/08/22 17:06:51.51 UmpnxdHt0.net
>>591
難易度高いと逆に辛いんだよなソレ
どっちもシールド無いからワンパンゲー始まる

605:名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 7f1f-XbkY)
24/08/22 17:37:20.17 Rwx9zX0o0.net
>>594
高強度でアンビデンと殴り合うな
素直にアウトレンジせい

606:名無しさんの野望
24/08/22 18:31:34.89 BAlu86bw0.net
セタナが一番楽よ 魚雷使うならね
戦争始まる前に魚雷装備集めて戦争開始でいっきにセタナの母艦叩いて終わり
25�


607:{危機でも簡単に倒せたよ中性子でも爆発魚雷でも 一番だるいのはコンティだな分散して湧いてめんどくさすぎる ブレスリンも楽だから好き



608:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (スッププT Sd9f-E1oz)
24/08/22 19:16:15.16 3F/sjh1jd.net
ステラリスでは奴隷や種族差別に対してわりと厳しいのに
過去というかパラド星の近代社会では奴隷を搾取したり種族差別するよりも奴隷廃止して多文化主義に向かうなど
奴隷や差別には寛大なほうが繁栄できる世界なんだな

609:名無しさんの野望
24/08/22 19:56:01.83 ShVI6ejH0.net
まだミドルまで20年以上あるのにお隣さんがマローダーに突っ込んでハーン覚醒させやがった
こんなタイミングでも星系1つ潰されるだけでハーン出てくるんやね

610:名無しさんの野望
24/08/22 19:57:25.43 BAlu86bw0.net
ハーンって危機設定でスケールするのかな?
元帥オフ25倍だと余裕で没落より強いよねぇ大ハーン

611:名無しさんの野望
24/08/22 20:04:41.57 wC52LQHea.net
ハーンって条件あるの?
星系潰せばハーアン?

612:名無しさんの野望
24/08/22 21:22:09.53 6pMLhXAP0.net
>>599
いつかのアプデでミッドゲーム危機にも倍率乗るようになった
たしかエンド危機倍率の平方根だったと思う

613:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 9f47-sMSR)
24/08/22 21:47:19.48 ShVI6ejH0.net
>>601
確か元帥難易度抑制あり危機2倍で始めたはずだけど、今こちらから見えるハーンの第7艦隊っぽい名前のが戦力6万弱で、没落の戦力が40万ちょいだからこの条件でも合計するとハーンの方が強そうなレベルで強化されてるっぽい
いつもハーンは大して拡大もせず周りに潰されてたイメージだけど、今回は総戦力2万ちょいのうちとですら戦力高い方だから、大暴れしてくれそう

614:名無しさんの野望
24/08/22 22:17:10.91 rkvC7YUa0.net
POP増加が急すぎて職場の用意が間に合わないときの対策って旋盤送りしかない?
プリセットのサンビルト啓蒙者でプレイするといつも大量の失業者が出るんだけど…

615:名無しさんの野望
24/08/22 23:16:57.39 BAlu86bw0.net
modね

616:名無しさんの野望
24/08/23 00:09:33.47 /85Z2WaK0.net
開発日記、嵐に突っ込んだら船体にダメージ受けるけど統合力貰えるっていったいなにやっているんだこいつら

617:
24/08/23 01:21:22.31 XsTv7DEd0.net
そろそろ没落仕様の防衛プラットフォームも宇宙の起源で使えるようにならんかな

618:名無しさんの野望
24/08/23 02:01:18.99 7wJXW2910.net
宇 宙 滝 行

619:名無しさんの野望
24/08/23 12:32:32.47 LETUiPa70.net
そもそも統合力とはいったい

620: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 9f52-mkQU)
24/08/23 16:13:57.76 MIVJTXCt0.net
精神力だ!

621:名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ブーイモ MM0f-xhLv)
24/08/23 16:17:23.80 cIG5LQU0M.net
嵐に突っ込んじゃうとか俺らの国ヤバすぎwみたいなサムいノリが統合力だろうな

622:
24/08/23 16:26:43.61 eINFVVAT0.net
官僚と聖職者とエンターテイナーと文化人が出すものだよ

623:名無しさんの野望
24/08/23 16:56:22.97 xt6h7Vp40.net
文化的なものだろ
つまり成人式のバンジージャンプだ

624:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ ffc4-rdaS)
24/08/23 21:30:53.38 You/c+Tz0.net
宇宙嵐の中で輝いて

625:
24/08/23 23:22:10.91 h/rZtH6R0.net
水耕農場のより後に建設出来る食品加工施設ですが、メリットが分かりません。
水耕農場より何が優れているのでしょうか?

626:名無しさんの野望
24/08/23 23:24:50.31 TB6yd9RI0.net
あの手の施設はいくつかありますが、
基本的に1POP当たりのコストを上げてそれ以上に収量を増やして効率を上げてくれます

627:名無しさんの野望
24/08/23 23:52:55.89 3zCNbyrN0.net
産出強化は実数値で1増やすという効果がデカい
基本産出が3だの4だのの中で最大2なので実質1.5〜1.66倍
そこから首都機能施設強化により産出強化含む技術による産出強化でさらに倍率ドン!
さらに軌道環状施設やリーダー開発構想(首都)とバフを増やしていくと最終的に1人25〜30程度出る
っつーか、後半のバランスがこれ前提なので必ず技術開発して建てるべき
なお例によって戦略資源等の各種資源が不足しても当局は一切関知しないのでそのつもりで

628:
24/08/24 00:47:03.81 Oc1HkeVu0.net
>>615
ということは、コストは食品加工施設の方が優れていて
水耕農場の方は総合的な産出量は多いということで良いのでしょうか?

629:
24/08/24 00:56:03.41 Oc1HkeVu0.net
>>616
私、勘違いしてるのでしょうか?水耕農場は産出が62くらいで食品加工施設は20くらいなので人さえマックスで就業すれば
水耕農場の方が産出量は多いと思っていました。コストはかかりますが。
でも、今確認しましたが、食品加工センターにアップデートする(首都機能も?)と増えるの(ガスも産出する)ので総合的に考えると
食品加工施設の方を作った方がいいという結論になるのでしょうか。

630:名無しさんの野望
24/08/24 02:08:21.04 S2fc1VOY0.net
産出強化は実数値で1増やすという効果がデカい
基本産出が3だの4だのの中で最大2なので実質1.5〜1.66倍
そこから首都機能施設強化により産出強化含む技術による産出強化でさらに倍率ドン!
さらに軌道環状施設やリーダー開発構想(首都)とバフを増やしていくと最終的に1人25〜30程度出る
っつーか、後半のバランスがこれ前提なので必ず技術開発して建てるべき
なお例によって戦略資源等の各種資源が不足しても当局は一切関知しないのでそのつもりで

631:名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 7fd4-EYv2)
24/08/24 02:34:35.56 S2fc1VOY0.net
ああ、謎誤爆ってるスマソ

農業従事者の人数なら水耕農場を建てた方が増えるけど、
産出量は産出力強化の恩恵で人数差込みでも加工施設の方が大きい
あと、加工施設の真の目的は余ったPOPを他の職や惑星へ回すため

ガスを産出できるようになるのはバイオリアクターの方
エネルギー通貨も同時に産出するとはいえ産出量はどちらも少なく、
食料産出を加工施設分を加えても赤字が出るほど食い潰す
この食糧生産マイナスは職業維持費ではないので減らせず、加えて施設の維持費にも食料がいる
ガスの産出量もかき集めれば上位の研究所数棟飼える程度なので建造は任意で

社会学技術の中に大規模な首都建造物に全職業の資源産出強化のバフを付与するというものがある
職業維持費も増えるが維持費より産出量増加分の方が大きいので、
かなり収支がギリギリか研究や精錬や工場惑星の首都建造物の強化でもしまくらない限り、
特に赤字を気にする必要はない

632:名無しさんの野望
24/08/24 04:09:35.40 ulMctEtP0.net
>>618
水耕農場は農民という職業の枠を増やす
食品加工施設はそれ自体の産出は水耕農場より低いけど、その惑星にいる農民全ての産出を強化するから、農民が一定より多いと水耕農場だけの場合より全体の産出が増える

633:名無しさんの野望
24/08/24 08:22:12.59 EFGMJttZ0.net
パラドックスのゲームはテキスト多すぎて読むのスキップしがち
ただ理解したかったら読むしかないんよね

634:名無しさんの野望
24/08/24 08:51:37.97 Uguknh2E0.net
単純にpop一人当たりの出力が増えるんだから建てた方が得でしょって脳死で建ててる
大概希少資源を使うのでもしかしたらそうではないケースもあるかもしれない

635:名無しさんの野望 警備員[Lv.54] (ワッチョイ ff73-bHMQ)
24/08/24 10:24:51.40 x8uPvzOw0.net
農業区画より先に建てると損したりはするかもしれない
正直あんま基本三種の特化惑星作らなくなったから現行環境で正確な計算してない

636: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 9f4b-XHRE)
24/08/24 11:33:39.02 G8/TtND50.net
>>618の人は食品加工施設の効果の「農民による食料生産+1」のことをそもそも把握してないんじゃないか

637:
24/08/24 12:58:02.92 5WQKfWVI0.net
考古学技術の希少資源出すやつやめられない
アレ建て始めると希少資源に困ることが無くなる
あれのためだけに考古学アセンション取っちゃったりする

638: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW ffcb-XHRE)
24/08/24 15:12:34.59 YiEd7fR30.net
農民の職業枠が0の惑星に「水耕農場をひとつだけ建てた場合」と「食品加工施設をひとつだけ建てた場合」で比較すると>>618の言う通り前者の方が産出量が多くなるんだけど、

大抵の場合は一つの惑星上にいくつも農業区域や水耕農場を建てて農民を増やしていくことになるわけで、
農民全員の産出を+1してくれる食品加工施設建てといた方が、その分のスロットで水耕農場一つ増やすより惑星全体の産出量が多くなるという理屈

639:名無しさんの野望
24/08/24 15:38:17.27 S2fc1VOY0.net
古代精錬所は最大40%もの生産量補正が強すぎて絶対建てる施設の一つ
職業枠が3しかないから規模が小さめの惑星に建てた方がいいし、
主に職業の維持費もバカにならないので多少注意が必要だが
人工天体は環状施設作れない分基本資源はもちろん産業資源ですら惑星に劣るのな
軌道上居住地での鉱物やエネルギーなんかまず開発構想の時点で劣ってるし、
やはり軌道上居住地やリングは研究だけさせるべきか

640:名無しさんの野望
24/08/24 15:40:37.33 x8uPvzOw0.net
強いんだけど最近考古学までは取らなくなった
起源で乗り換えるし起源の枠になった

641:名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 1fff-WLSN)
24/08/24 16:21:55.02 EFGMJttZ0.net
俺は逆に最近建てないな希少資源全種類が湧く謎の建築物が出てきたから

642:名無しさんの野望
24/08/24 19:51:08.04 2L88Eci50.net
そもそも水耕農場の出番自体がなかなか無いという
釣り師触媒なら食料不足の時にお呼びがかかるくらい

643:名無しさんの野望 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 1f46-xhLv)
24/08/24 20:24:32.86 ulMctEtP0.net
たぶん区域に気づいてないレベルの初心者っぽいよね

644:名無しさんの野望
24/08/24 20:29:13.18 yFxuk6o40.net
NPC帝国は区域を建設せずに失業対策?で水耕農場を作っているよね
なんでだろう?

645:
24/08/24 20:50:13.44 Oc1HkeVu0.net
618です。
皆様、沢山教えていただきありがとうございます。
失礼ですが、一つのレスにまとめさせていただきます。
指摘されたように「農民による食料生産+1」これを分かっていませんでした。
これだけでも、重要性は一気に理解できました。
ガスの件はバイオリアクターと間違えて見ていたようです。眠いままやってると駄目ですね…。
人口はいつまでも増え続けないということを考慮していなかったようで、他の施設などに
振ることが出来るというのを考えていませんでした。
テキスト多すぎ~
はまさにその通りでちゃんと把握しないままプレイしてるのが駄目ですね。
でも、難しいです。でもでも面白いです。
皆さまありがとうございました。

646:
24/08/25 11:09:50.41 GUOjqSKU0.net
俺もDLCで作れるようになった没落帝国の建物が無人でも資源を出すと言うことに最近気がついた。
アプデでPOPが没落の建物で働けるようになったから無人じゃ動かなくなったと勝手に勘違いしてた。
今日よく見たら無人でも前と同じく建物自体が資源出してることに気がついた。

647:名無しさんの野望
24/08/25 12:47:45.55 ICUd6qU40.net
没落の建物ってどのDLCで解放される?

648:
24/08/25 13:13:20.71 iDpHojNWM.net
>>636
マシンエイジ入れてアセンションパークの宇宙の起源選ぶと出てくる
リドル護衛艦とかの専用艦船の存在も含めて考えると、宇宙の起源を選ばないのが事実上の縛りプレイになってる現状はちょっと


649:どうかと思うんだよな



650:名無しさんの野望
24/08/25 13:30:58.57 TU6QJeou0.net
無人で資源出す建物って結構あるよ
例えば最初から作れる記念碑は誰もいなくても統合力を出すし、
誰もいないのにエネルギーを出すべザリアン発電所なんてのもある
まだ他にもあるけど、この二つは維持費がかからず職業枠も多いのでおすすめ
なお資源や優先順位的になかなか建てる余裕ができない模様

651:名無しさんの野望
24/08/25 13:39:27.36 SBcZm071a.net
ベザリアンは強いけどわざわざ技術開発がいるのがネック
一惑星だと回収に時間がかかりすぎる
記念碑は最優先クラスじゃないかなぁ
あと忘れちゃいけない家シリーズね、快適度は資源じゃないけど

652:
24/08/25 14:15:00.32 dvukZ/7d0.net
危機の発生条件に詳しい方居ますか?
ウルティマ接収して駆逐宣言飛んできてもエンドゲーム開始50年以上危機発生しないことが多いです
没落2ヶ国以上スタートで機械没落以外が2つ以上残ってる限り天上戦争の可能性が残るのでジャンプドライブ以外の条件である共同体決議通過を満たさないとアンビデン以外は発生率が0倍になって発生しないと言う考えで合ってます?

653:名無しさんの野望
24/08/25 15:06:29.88 Wyrz7VnL0.net
1年くらい触ってなかったが、また別ゲーム化してそうだな
まずはMOD外して参加するかなあ

654:名無しさんの野望
24/08/25 15:17:33.97 Q1HChroS0.net
無人で資源を出す建物といえば廃棄物再処理センター
これ一つでエネルギー10鉱物10快適度5を出すすんごい建物だ
今なら発電の仕事もおまけで付いてくるぞ
お求めはお近くのラケット産業まで
※非ゲシュタルト帝国の方はご利用いただけません

655:
24/08/25 16:44:55.44 pGbR33Hb0.net
ナノマシン変性工場…

656:名無しさんの野望
24/08/25 16:45:20.14 +pNFqlFy0.net
久しぶりに騎士団やったがシナリオ終わって研究10k統合力5k普通になったね。帝国規模は300

657:名無しさんの野望
24/08/25 17:48:42.33 TU6QJeou0.net
騎士は汚毒神殺して騎士団領建て放題になってからが本番だからもっと楽しくなるぞぉ
合金維持費やクソみたいな発展力しかない母星やバカに強い汚毒神を乗り越える価値はある
没落防衛プラットフォームを改修するとイオン砲になる謎

658:
24/08/25 17:54:09.76 pGbR33Hb0.net
汚毒神の母星はエキュメノポリス化すると惑星特性全部消えて区域数活用出来るようになるけど、あれエキュメノポリス化してから騎士団のクエストで母星強化する選択肢選ぶとどうなるんだろうね

659:名無しさんの野望
24/08/25 23:13:05.40 +pNFqlFy0.net
変わってなければ、エキュメノにした途端、必要な障害物がない判定でイベントが止まる

660:名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 5dff-Xwm8)
24/08/26 00:29:18.22 OusRcPdq0.net
>>641
今はシムシティと化してるな

popなんて飾り >>643
軌道上居住地と建造物を大量に立てるだけで経済力がすごいことになる

661:名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 5dff-Xwm8)
24/08/26 00:30:19.81 OusRcPdq0.net
>>643
ナノマシン変性工場はナノテクが来てからは有能よ
没落の戦略資源の建物使えるまでは工場で戦略資源まかなうと強い

662: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 46cb-DLsk)
24/08/26 09:19:49.02 j4y2NW5S0.net
危機レベル2になれば無人で基礎資源を産出する没落建造物が使えるようになるし、
レベル4になればそいつらが消費する希少資源やダークマターを産出する建造物が使えるようにようになるので理屈上労働者POPをほぼゼロにできる

663:名無しさんの野望
24/08/26 12:29:00.48 bvQX1Q7Y0.net
入植地スパムがはやる今、そこからの帝国規模0ってのが結構重要

664:名無しさんの野望
24/08/26 21:22:53.11 bvQX1Q7Y0.net
騎士から高度なロジックが出るようになったのか

665:
24/08/26 23:06:53.56 bU+kZfTW0.net
ステラリス銀河の騎士は頭も良いんだよね
脳筋じゃ騎士になれない

666:
24/08/26 23:43:40.17 6ZJmcyu+0.net
リアルでもナイトに叙されるのは文化人なのであながち変でもない

667:名無しさんの野望
24/08/27 00:53:30.37 75YX6nZY0.net
星を追う者なかなか面白いな
最初からセンサー+1が付いてるの快適すぎる
内政は10年ほど遅れる事になるが

668:
24/08/27 00:59:34.46 uoqKKZnX0.net
次のdlcもまあまあ面白そうや

669:
24/08/27 02:44:14.18 AEIHm3Ke0.net
うーん、Gスロは中性子投射機積む派だったけど破壊魚雷も使ってみたい
エネルギー属性だから効率良く研究で強化出来て迎撃されなくて射程も長い、代わりにシールドに弱くて基礎ダメ低い中性子投射機
基礎ダメ高くてシールド貫通もするけど、射程が短くて対空兵器に迎撃されて爆発属性だから研究による強化を実弾兵器と取り合う事になる破壊魚雷
うーん、積む艦種次第なんだろうか…

670:
24/08/27 12:55:40.12 xvgW72ad0.net
中性子投射機は対大型艦特化のレーザーみたいなもんだから、小型艦に載せる場合は他に対シールド武装持った艦艇と混ぜないと効率悪いのでちょっと使いづらい
対シールド武装と両立できる大型艦(エニグマ巡洋戦艦、巡洋艦、防衛PF)の武装としてならうまく活かせるのかな
繰り返し研究については、魚雷中心でいくと決めた時点で実弾研究する意味があまりない

671:
24/08/27 15:56:26.51 AEIHm3Ke0.net
とりあえずリドル護衛艦でGスロ運用してるけど、それなら破壊魚雷の方が良いのかしら
まあ中性子投射機だとリドル護衛艦の他のSスロやPスロと射程合わないから短射程で統一する意味もあるか
これがフリゲートやナノマシンスウォーマーやメナス駆逐艦ならまた変わってくるんだろうけども

672:
24/08/27 16:11:50.71 0PtUYAVK0.net
物理学が伸びやすいって理由で中性子ばっかり使ってる。
銀河を救うために旋盤を動かす為に銀河の隅々までエイリアン狩りに行く。

673:名無しさんの野望
24/08/27 17:28:29.42 Z4HG3lVJ0.net
僕と契約して旋盤になってよ!
旋盤になれば銀河も救われて君たちの種族のためにもなるよ!
邪悪だな

674:名無しさんの野望
24/08/27 18:06:42.73 1P5pz2DB0.net
旋盤といえば覚醒した精神没落が最初に着手したのが旋盤作りで戦慄した。お前旋盤作るんかと…

675:
24/08/27 18:15:20.30 7fJeP4b40.net
破壊魚雷の方が中性子投射機に比べて平均ダメージが3倍くらいあるし、
小型艦の速度なら距離120から30まで詰めるのに魚雷or投射機のクールダウン一回分も掛からないから、
小型艦が使う分には基本的に魚雷の方がいい感じがします
1斉射目でほぼ勝負が決まる状況とか、相手が逃げ回ってなかなか距離が詰められないとか、
遠距離で戦闘したい理由があるとかでない限りは
巡洋艦や防衛PFだと中性子投射機+大型実体弾砲の組み合わせなら、大型艦と遠距離で撃ち合う分にはかなりいい感じです
ただ小型艦には極端に弱い(どちらも最短射程45で命中75%追尾0%)のでそこはケアが必要です
エニグマ巡洋戦艦だとLスロ2つに大型実体弾砲を積むか、Gスロ4つに中性子投射機積むかのほぼ二択だと思うので、
戦艦相手の火力で勝る後者を選んでもいいと思います

676:名無しさんの野望
24/08/27 18:36:26.98 EVGNPEQ+0.net
ぶっちゃけ射程違いすぎるから戦闘距離でほぼ択一じゃねとは思う

677:名無しさんの野望
24/08/27 18:43:49.50 b3FT3epFM.net
リドル艦は中性子投射機とミサイル積んでたわ

678:名無しさんの野望
24/08/27 18:52:06.81 gS7rUiH7a.net
シールド無視するのかしないのか、どっちなんだい!

679:名無しさんの野望
24/08/27 18:58:17.23 y3BgMCux0.net
リドルにプラズマ砲と虚空光線砲を載せている好き者ならここに

680:
24/08/27 19:44:08.65 AEIHm3Ke0.net
とりあえずリドル護衛艦は破壊魚雷に換装したわー
問題は小型艦のくせに回避も速度も低いフリゲートで魚雷運用する時か。宇宙の起源取ってる時はあまり関係ないけど、連邦艦隊だと連邦構成国がやたらフリゲート作るから議長国だと設計に悩むね
連邦艦隊は弾避けにするもの?まあそうねえ…

681:
24/08/27 19:57:09.89 p+0PSzRU0.net
Gスロはどっちも強いしバランスの良いスロット
リドル護衛艦に関しては採用時期も考えて中性子投射機採用しようと思うことはなかった

682:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 0685-xFVh)
24/08/27 20:58:06.90 DBVRJPUA0.net
フリゲートは魚雷にステルスまで積んでアンブッシュ専門か中性子で星系基地攻撃専門で運用してるな
そこまで徹底しても微妙とかいう意見は受け付けない

683:名無しさんの野望
24/08/28 04:15:45.30 IJKQBtR50.net
素直に突っ込ませた時はもちろんステルスでも魚雷数発撃って全滅だし、
ぶっちゃけフリゲートを安定して運用するなら投射機砲台プレイしかない
というかそれですらしばしば撃沈されてるくらい
マジで出力と回避の低さをもうちょっとなんとかしてくれ

684:名無しさんの野望
24/08/28 05:55:24.09 65a90nMj0.net
あなたの最強起源四天王と最強国是四天王教えて

685:
24/08/28 12:18:36.40 eB5lfJd0M.net
あー、星系基地相手だと中性子投射機でアウトレンジできるのか
魚雷フリゲートは星系基地相手だとコルベットより有利だし、
コルベット相手の直接対決でも魚雷の命中追尾が意外に高いのと単純にコルベットより硬いのでそこまで不利でもないから
序盤なら悪くないよ序盤なら

686:
24/08/28 15:10:12.59 Fl19SxTO0.net
フリゲートに中性子投射機積むなら巡洋艦の艦首に中性子投射機積んだ方が良い気がしてきた
せめてフリゲートの出力と回避と速度が駆逐艦と同等だったら破壊魚雷運用もやりやすそうなんだが
>>672
国家統一、機械主義、個人的機械で混合進化、奉仕残党
高貴なる神権、艦隊司令部、ダークコンソーシアム、奉仕機械

687:
24/08/28 15:50:36.85 GX2fqJzb0.net
中性子投射フリゲートだけの星系基地襲撃艦隊作って色塗りに専念させてたわ
なお巡洋艦と駆逐艦程度の敵艦隊と遭遇して壊滅しそのまま再建されなかった模様

688:名無しさんの野望
24/08/28 16:34:31.13 sCN0P3yg0.net
ナノマシンオートキャノンリドルが戦力値詐欺効率最高よ
魚雷は基本ダメージしか考慮されてないから戦力値が低くなりがち

689:名無しさんの野望
24/08/28 17:07:04.19 WKhnLdy70.net
我が国は被害上等の殴り合いが国是
コルベ→突進で突っ込む
フリゲ→魚雷で突っ込む
駆逐艦→前哨で前に出る
巡洋艦→魚雷で突っ込む
戦艦→戦列で前に出る
タイタン→戦列で前に出る

690:
24/08/28 17:12:07.54 1923QnH90.net
最強かは分からないがサイバネティクス信条が工学多めに出るから強起源だった
このゲーム工学の重要性が高いのに積極的にあげる方法が乏しいからゲームデザインに噛み合ってる
ただ精神主義なのにサイボーグだから外交は若干こじれるな

691:
24/08/28 19:00:06.05 C+5nJrpO0.net
アプデ浮き沈みはあるけど帝国封土、サイオン、統一による繁栄は余程ゲーム性変わらない限り強起源だと思う
今はサイバネ信条が強いらしい

692:名無しさんの野望
24/08/28 19:01:46.78 IJKQBtR50.net
精神主義者のボーグはきれいなボーグ
物質主義者のボーグは汚いボーグ
精神主義者さん迫真のダブルスタンダードが光る
魚雷巡洋艦はリヴァイアサンやマローダー早期狩りに使うな
実のところこうは使いたくないけど火力や技術的にこうするしかないというか
トーピドーボウはSスロ2つでディスラプター山盛りにできるので、
マロ狩り用のはそのまましばらく通常帝国相手にも使いまわせて便利

693:名無しさんの野望
24/08/28 19:42:27.17 0L+Q0IzV0.net
凄い久しぶりにやるんだけど国の名前がおかしくなるのってどうやって直せばいい?
カタカナkingdomみたいな感じになる
どっちでも構わないので言語統一させたい

694:名無しさんの野望
24/08/28 19:47:47.25 b8YLzcXJ0.net
「国名日本語化」というMODを入れるといい感じにしてくれる

695:名無しさんの野望
24/08/28 19:50:16.09 5wI+wnXp0.net
工学に強いのって
サイバネティク信条とナノテクと他何かある?

696:名無しさんの野望
24/08/28 19:56:54.08 0L+Q0IzV0.net
>>682
ありがとうございます
まさにこれが必要でした

697:名無しさんの野望
24/08/28 22:29:43.59 kS5WIaMs0.net
正直サイバネは初動がかなりきついんであんまり…

698:名無しさんの野望
24/08/28 22:42:08.85 65a90nMj0.net
中央軌道を大小全部やるの面倒臭すぎる
これ簡略化できないのか

699:
24/08/28 23:59:22.58 g/rXNdyp0.net
大軌道小軌道を資源拠点みたいに自動で建てて欲しいけど居住惑星には軌道環状施設作って欲しいんだよな

700:名無しさんの野望
24/08/29 09:37:39.27 44v3TB++0.net
合金の余剰さえあれば行動予約で自動化できるだろ?
右クリメニューから一括建造できるようにというならそれはそう
星系の天体に入植しようとした瞬間(星系名)プライムになるのモヤっとする
ウェンクォートとかみたいに元の名前があるならそのまま使わせてくれよ
あと、同星系内の複数の天体に同時に入植しようとすると、
プライムが二つできる不具合みたいな仕様もなんとかしてくれ

701:名無しさんの野望
24/08/29 10:40:00.00 oDv2FjM3M.net
アーク炉起源、機械以外でもやらせてくれれば良いのに
ストーリー見ても機械限定にする意味がわからない

702:
24/08/29 10:44:54.11 GN9l8Y3C0.net
入植地名は一応手動で入力できるし
めんどいけど

703:名無しさんの野望
24/08/29 14:57:31.92 S+5s/JEe0NIKU.net
色々聞けて感謝

704:名無しさんの野望
24/08/29 15:52:57.74 2dVjrM5L0NIKU.net
セックスできない機械、人工生命なんか生きてても虚しいだけだろう
やはり有機こそ至高よ

705:名無しさんの野望
24/08/29 19:13:46.73 K2686umA0NIKU.net
騎士団を人工生命体で進めると普通にセックスするぞ

706:名無しさんの野望
24/08/29 19:58:06.82 vPRdCVMW0NIKU.net
じゃあ繁殖プールとクローンカプセルで増やすね…(集合意識並感)

707:
24/08/29 21:42:59.47 50xtvT3G0NIKU.net
マシンエイジ導入したので、使いやすいオススメの政治形態、国是、起源が
あったら教えて下さい。
人間の帝国(軍事独裁、統一による繁栄)と集合意識(統一による繁栄)辺りをやっています。
よろしくお願いいたします!

708:
24/08/29 21:58:52.96 eae8meng0NIKU.net
>>692
俺はもしかして人工生命体だった……?

709:名無しさんの野望
24/08/29 22:39:45.67 uQnza0LO0NIKU.net
岩石生命とか機械生命見てるとドッスンって生きてて楽しいの?ってスレ思い出してしまう

710:名無しさんの野望
24/08/30 00:15:15.95 qRrF2nE20.net
人口生命体でどうやってセックスしてんだよ

711:名無しさんの野望
24/08/30 00:45:29.16 h014CGgz0.net
人工生命体になったらエッチできない?性能の劣化じゃないですか
ちゃんとエッチ機能もつけておかないと

712:名無しさんの野望
24/08/30 03:36:53.91 el2PxVoZ0.net
有機から人工生命体になるパターンなら精神は脳のシミュレーションだろうし、セックス如きの快感なら任意に好きなだけ浴びられそう

713:名無しさんの野望
24/08/30 04:24:54.46 /2mbOLn00.net
DLCのマシンエイジ以外でオススメが知りたい
エンシェントレリックは面白そう

714:名無しさんの野望
24/08/30 05:28:05.24 G93DEXxs0.net
ボタンを押したら快楽信号が流れる様な仕組みだと、ボタンを連打して廃人になる人工生命体が続出しそう

715:
24/08/30 08:02:34.63 pSz1WLhR0.net
肉欲からの解放とか古の大賢者ブッダが説いたサトリじゃん

716:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW c505-8L5T)
24/08/30 10:58:43.90 XD0byAgF0.net
有機で仮想現実使えるようにならないものなのか
人工生命起源とかそんな感じの設定なのに

717:名無しさんの野望
24/08/30 11:49:55.31 2pBS5lHj0.net
人工生命起源の速さで仮想現実使えたらヤバいのでは
逆に建物の建築速度で制限がかかるか?

718:名無しさんの野望
24/08/30 13:23:31.02 qY3e3dANM.net
これ有機でも使えたり、無機でも使えるやろってところに変な制限かかるよな
組み合わせて激ヤバ文明が誕生するのを避けるためなんやろうけど

719:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW c505-8L5T)
24/08/30 15:06:56.99 XD0byAgF0.net
アーク炉起源は何で有機で使えないのか分からない
国家統一は何で機械で使えないのか分からない
機械惑星起源と機械惑星テラフォーミングは何で非ゲシュ機械で使えないのか分からない

720:
24/08/30 17:50:57.07 BwZw0/wUd.net
サイオンも機械で機械没落の属国になって使えればいいのに

721:
24/08/30 17:56:51.24 FN3rRA0X0.net
機械→人工生命体が3ルートに分岐したのに、
有機→人工生命体がそのままなのちょっとモヤる

722:
24/08/30 17:58:00.67 J/YZiPK70.net
>>704
コンセプトアートだかなんだかでバーチャル化した有機種族のイラスト見たから、本来は有機種族も仮想現実使える予定だったのか今後そうするかのどちらかなのかもねえ

723:名無しさんの野望
24/08/30 18:06:22.99 gRxYf5s50.net
自然のデザイン+変異原性スパの国是を持つ帝国がいたんだが…
お前ら遺伝子操作やサイボーグやサイキッカーは嫌いだけど変な液体に入って突然変異するのはいいんか…ホンマにいいんか?

724:名無しさんの野望
24/08/30 19:03:12.40 qw+AYuWw0.net
有機の人工生命体は統治形態による仮想現実選択が売りだから
パスによる仮想現実は機械で住み分けだよね
コンセプトアートがあるのもおかしくない

725: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 82cc-RCJX)
24/08/30 20:30:34.83 Iezgmkz50.net
統治形態の進化もサイバネ・人工生命に限定されるのよく分からんのよな
テレパシーを通じた統治できたらRPもはかどるのに

726:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 021f-EMLq)
24/08/30 20:32:26.64 D1IgNgpR0.net
それはどう考えても遺伝子ルート強化DLCの後に来るであろう超能力ルート強化DLCのネタなので

727:名無しさんの野望
24/08/30 23:48:07.24 3PE8Vu2i0.net
>>701
>>2参照
フェデレーション、パラゴン、オバロくらいは持っておかないと話についていけなくなる
バニラしか持ってないならシーズンパスで月額課金って手もあり

728:名無しさんの野望
24/08/31 01:40:08.56 EZvo3CE+0.net
>>679
帝国封土ってどれ・・・?

729:名無しさんの野望
24/08/31 04:34:10.23 EZvo3CE+0.net
既に入植した惑星に資源が湧いた時ってステーションを建てられないけど
これってどうにもできない?

730:名無しさんの野望
24/08/31 09:08:18.14 q/qkeUL90.net
超能力強化DLCが来るとしたらシュラウドの平等用、排他用、平和用、精神用の契約相手も欲しい
ただ折角超能力というスーパーパワー手に入れたのにシュラウドという外付けの借り物の力に頼ってばっかりなのも正直ダサいからシュラウドに頼らないもう一つの超能力ルートも欲しい

731:名無しさんの野望
24/08/31 09:46:10.24 VIGq7z7e0.net
次欲しいのは有機種族DLCだな

732:名無しさんの野望
24/08/31 09:56:57.43 SSeJZle5d.net
メナスルートが「俺がシュラウドの神になる」ルートじゃない?
普通に超能力ルートで選ばれし者になりたい気持ちもあるけど

733:名無しさんの野望
24/08/31 09:57:21.83 SSeJZle5d.net
選ばれし者というか選ばれし種族か

734:名無しさんの野望
24/08/31 10:15:53.45 jol1zFln0.net
どうして遺伝子ルートだけ専用リーダー特性付けるのに4ptもかかるんですか?

735:名無しさんの野望
24/08/31 10:27:46.25 L8ZHKqqq0.net
遺伝子ルートの専用特性正直重すぎるから運用の幅狭いよな…

736:名無しさんの野望
24/08/31 10:36:19.27 S8LcFQIt0.net
>>716
オバロで追加されるチート起源
従属タイプでどれって言うならブルワーク一択
2250エンドゲームのトンパチ設定でもなきゃ国家の地盤が整うまで宗主国に保護してもらえる利点がデカい
宗主国が崩壊した後確定で独立できるしローコストで属国何個も増やせるのがクソ強すぎ
属国になってる間は宇宙の起源獲れないデメリット追加されたが、それでも頭ひとつ抜けてヤバい

737:名無しさんの野望
24/08/31 13:30:32.84 HpebCEn/0.net
>>722
機械の上級特性でも維持費ないのは4ptだから・・・・・・
しかも4ptでも洗練脳の下位互換
どのみち使わないけど

738:名無しさんの野望
24/08/31 17:12:51.05 AnA7rUDvd.net
>>724
thx
wikiの起源の寸評のところ
土じゃなくて士になってて検索引っかからなかっただけだった

739:
24/08/31 18:53:33.14 t6x0h8dd0.net
バグかMODの影響か分からないけど滅菌拠点がアーク炉と重なって爆撃もコロッサスも不可能になった。
この銀河はずっとコンティンジェンシーとお付き合いする事になるんじゃな、と諦めて次の銀河に行った。

740:
24/08/31 19:41:48.41 rMByU4j/0.net
それバグだからスターイーターで吹き飛ばすかコンソールで荒廃度弄るしかないとかなんとかwikiで見た
帝国の数があるほど人工知能の星予定地にアーク炉建つ確率上がるんだからさっさと修正してほしいもんだね

741:名無しさんの野望
24/09/01 00:27:58.54 tJfMDSUw0.net
起源でやたら強い固有艦船が使えるmodとかあるかな?母星系内に古代の超兵器があるとかそういう感じの

742:名無しさんの野望
24/09/01 04:11:30.80 pJwOs1NK0.net
そういうバグを修正する小物MODってあるんだろうか
ハードコートされてたら触れないがコンソールで触れるって事はワンチャン

743:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ c7ad-RlbT)
24/09/01 11:49:21.81 0Xvg2njh0.net
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744:名無しさんの野望
24/09/01 16:30:59.47 AhFoaW2I0.net
哺乳類同士はギリわかるが、
キノコとかゴキブリとかナメクジとかとどうやって交配してんだよww
染色体の問題はどうなってんだステラリスはww

745:名無しさんの野望
24/09/01 16:45:43.30 2HXtP07/a.net
はい、センダイウィルス~
岩石種族に染色体って概念はないんじゃないかとも思うが

746:
24/09/01 19:02:14.98 eSW3CMmu0.net
ミトコンドリアだって頑張って哺乳類と交配したわけですし

747:名無しさんの野望
24/09/01 19:07:02.77 EBaje7rz0.net
虫やナメクジはまだ同系統の有機生命体だし性癖の範疇だとは思うけど
岩石派完全に生き物としての成り立ちが異なりそうで
遺伝子ルートすげぇ!ってなる

748:名無しさんの野望
24/09/01 20:26:48.15 F6UoR0zI0.net
評議会のスロットを6枠以上に増やすMODってない?
いろいろ試してみたいけど評議会の枠開始時の3つ+学術機構で4つ埋まるんだよなぁ・・・

749: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW e75f-02+L)
24/09/01 20:50:22.83 nIYi0Wnc0.net
評議会は国務大臣を他のに入れ替えるなあ、どうせ大した効果でも不在ペナルティでもないし

750:名無しさんの野望
24/09/01 21:32:28.57 XYTwB75m0.net
軍拡ってどこかのタイミングで一気にしている?
それとも定期的に1隻ずつコルベット作るのが正解?

751:名無しさんの野望
24/09/01 21:37:26.80 B+YP1lyz0.net
一気にやる
しないで済むなら維持費かからない合金の形でもっていたいのが本音
そうもいかないから艦船にするけど出来るだけ維持費払いたくない

752:名無しさんの野望
24/09/01 21:59:38.61 uRnzBCnA0.net
>>736
パラドが評議会の枠の数にこだわる理由は不明だがMODでも修正不可の対象になっているはず
提案だけど国務大臣は外していいんじゃないか
状況にもよるが自帝国が独走状態なら国務大臣不在による外交発言力-25%と諜報網浸透速度、関係改善・悪化速度、ファーストコンタクト速度へのプラス補正消滅は許容できるかと
国防大臣も宇宙軍許容量-25%の不在ペナと艦船などの維持費増を許容できるなら外せる
研究部門長の不在ペナが研究速度低下-25%が痛いけど研究が不要な最終盤なら外しても良いかも?

753:
24/09/01 22:36:37.07 Y+NZEYyH0.net
集合意識惑星開いた時の変な音ってあれだけ消すことって出来ないでしょうか?

754:名無しさんの野望
24/09/02 00:20:02.52 SjnBqtKJ0.net
サイエンスネクサスとかゲートウェイとかをAI帝国が建てるのってプレイヤー帝国が早ければ早いほど早くなる?

755:名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 871f-gXPy)
24/09/02 01:01:57.12 iQQa9Taa0.net
>>741
バニラだとない
あなたのような人がmodを作ってるので、hyve soundとかでワークショップを検索してみてください

756:
24/09/02 01:32:41.13 YQC1TvBC0.net
復帰勢なんだけど秘匿忠誠って何ですか?
いや大体の意味は分かるんだけど実際にどういう効果があって何をすれば活用出来るのか分からないです

757:名無しさんの野望
24/09/02 01:46:07.44 NZa7tEUd0.net
>>744
関ヶ原の戦いの時の小早川秀秋みたいなもんで、開戦時に寝返ってもらって優位に立てる

758:
24/09/02 05:48:34.52 0dOQfmzM0.net
>>743
ありがとうございます。調べてみます。

759:
24/09/02 12:50:55.25 i0kcCUYTM.net
wikiの従属国のページ見るといいよ

760:名無しさんの野望
24/09/02 18:27:27.61 k0XCztdn0.net
秘匿忠誠誓われたはいいけどうちあんたの宗主国とはそこそこ仲良くさせてもらってますんで…なパターンも多い

761:名無しさんの野望
24/09/02 18:34:10.86 O6jJ9XVq0.net
まあされてデメリットあるもんでもないからな…

762:名無しさんの野望
24/09/02 18:58:49.05 iQQa9Taa0.net
秘匿忠誠してくるような零細従属国は開戦するかの判断に全く影響しないからなぁ

763:
24/09/02 19:16:01.80 No9Z6dMA0.net
秘匿忠誠戦争って秘匿忠誠さんの請求権も満たさないと勝てないから割と面倒くさい、
属国欲しいなら宗主国ごと属国化でもしたほうが手っ取り早い

764:名無しさんの野望
24/09/02 20:47:14.94 NykHMHQx0.net
>>741
集合意識惑星の音を消すmodは普通にあるよ。何故か琴葉葵のボイスに差し替えるmodもあったけど

765:名無しさんの野望
24/09/02 21:05:29.88 MrBgAVQY0.net
ありがとうございます
面白そうだけど戦力を考えるとフレーバーに近い感じなんですね

766:
24/09/02 21:19:42.50 0dOQfmzM0.net
>>752
ありがとうございます。ボイスの方は知ってるのですが、それはちょっと…なので。
消すほうがいいのですが、探しても分からなかったので、よろしければ教えていただけませんか?

767:名無しさんの野望
24/09/02 23:08:40.18 yiOpth1L0.net
AIの秘匿忠誠は忠誠と忠誠破棄を繰り返しまくるから何やってんだこいつ感強い

768:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5fb9-AOcb)
24/09/03 00:16:50.79 c96uYhMv0.net
集合意識惑星は見た目もなんとかしてくれ
生命の樹+海洋型惑星出身のうちの子は好みそうにない

769:
24/09/03 01:05:31.42 cA8AppRE0.net
機械惑星が強化されたんだから集合意識惑星も強化されて良いし集合意識惑星スタートの起源とかもあって良い

770:名無しさんの野望
24/09/03 01:20:08.14 E1rfvByB0.net
生命の樹専用の背景は欲しいよなあ

771:名無しさんの野望
24/09/03 01:26:23.92 XyWj4qUA0.net
ただでさえ強い集合意識と集合意識惑星をこれ以上強くしてもなぁ

772:名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイW 7fbf-Fhdk)
24/09/03 04:47:02.70 wJjIyy0c0.net
集合意識の星、あんな見た目でもロボなら住めそうだけどなんで住めないんだろうね

773:名無しさんの野望
24/09/03 07:18:08.21 BuC2eEiU0.net
チマッチマチマッチマした細かい内政大好きなんだけどこのゲームって内政好き向け?
それが煩わしいってレビューもあるけどHoi4でもEU4でも一生内政やってたいわってぐらい内政好きなんだよね
Devポチ連打ゲーでも全然アリ まあそんな単純ゲーじゃないか

774:名無しさんの野望 警備員[Lv.46] (ワッチョイ e703-gXPy)
24/09/03 07:37:42.63 njuBAf1u0.net
全惑星の職業枠を手動でいじるようなプレイをすれば好きなだけちまちま内政できると思う

775:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 272b-ObnC)
24/09/03 07:43:55.12 BuC2eEiU0.net
>>762
そんなこと出来るのか 全然煩わしいと思わないね
セール来てるしこれは買おう

776:名無しさんの野望 警備員[Lv.46] (ワッチョイ e703-gXPy)
24/09/03 07:51:29.11 njuBAf1u0.net
>>763
もう買っちゃったかもしれないけど、今から新規で始めるならサブスクでDLC全部入り状態でプレイできるから検討したほうがいいかも
年単位でみっちりプレイしないなら月払いのほうが安く上がるはず

777:名無しさんの野望
24/09/03 09:21:16.29 DsSpvWf70.net
こうして彼は内政操作の対象を増やすために侵略を繰り返す化け物になったのだった

778:名無しさんの野望
24/09/03 10:31:10.65 wJjIyy0c0.net
内政楽しいけど帝国の経済が安定したら軍備を増強したくなるし、艦隊が出来上がったら攻め込みたくなる
そして戦争狂になっていく…

779:名無しさんの野望
24/09/03 10:51:55.16 +Srt8gdK0.net
序盤は内政だけしていたい
中盤は軍備を整えたい
終盤は大型建造物で出力上げまくって危機相手にとどめを刺さず戦争漬けになりたい

780:名無しさんの野望
24/09/03 10:55:48.22 RKiC9A/C0.net
最初の50年はマイクロマネージメントが有効だからな
かなり結果に差が出る。内政最高

781:名無しさんの野望
24/09/03 12:34:18.92 DsSpvWf70.net
開発日記を翻訳してくれてる現在でも更新が続いてるサイトとかないですかね

782:名無しさんの野望
24/09/03 14:58:55.97 m2vt15rg0.net
セール来てるのね、流石にマシンエイジはまだか

783:名無しさんの野望 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 2705-Tquj)
24/09/03 16:18:45.26 m7XLgUGg0.net
>>769
公式を自動翻訳すれば終わりでしょ

784:名無しさんの野望
24/09/03 18:03:42.27 doYtBbi/0.net
50パーだっけ?いつも

785:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイW ff09-AI+m)
24/09/03 18:57:16.33 KwDGYpBJ0.net
>>760
確か説明文的に「星自体が集合意識の一部だから集合意識じゃない奴は星そのものから攻撃される」って設定だった筈

786:名無しさんの野望
24/09/03 19:41:23.64 EolWcnq+0.net
>>754
No Hive World Sound

787:名無しさんの野望
24/09/03 20:00:41.98 c96uYhMv0.net
集合意識の同化って私が私で無くなっていく…みたいな怖い感じなんかな
と思ったが銀コミュ的には大いなる善をレベル5まで通してようやく違反なんだな
(非ゲシュだと生活水準社会福祉でさえアウトになるレベル)
銀河規模ならかなり有情な扱いの範疇なんだろうか

788:
24/09/03 20:21:51.51 t45rJ9Nj0.net
銀河共同体は議題に手を取られる手間と所属するメリットが釣り合ってないのがな
脅威度高い国や勢力は所属しないし敵対的存在締め出す決議にも時間かかり過ぎて自力で殴った方が楽だしほぼRP用

789:
24/09/03 20:28:17.59 Opd1ClCP0.net
銀河皇帝になれるのは面白かったけど今は宇宙の起源取るから皇帝になれない

790:名無しさんの野望
24/09/03 21:11:20.67 uGlMTQkF0.net
いや所属国の間で外交補正発生するだけでメチャクチャ強いが…

791:名無しさんの野望
24/09/03 21:39:03.75 v29WiM1p0.net
ゲシュタルト意識効果を属国にするとPOP全滅するけど

792:名無しさんの野望
24/09/03 21:41:36.59 v29WiM1p0.net
ごめん途中送信してしまった
ゲシュタルト意識の国家属国にするとPOP全滅するけど
遺伝子改造のアセンションあると自動で新種族に置き換えられるの最近知った
これで心置きなく侵略できる

793:名無しさんの野望
24/09/03 23:06:27.06 n9QtICPC0.net
銀河の危機でも守護者になりたいわ
毎回危機から救ってるの自国なのに😠

794:名無しさんの野望
24/09/03 23:08:37.18 BgEgOQ/BM.net
>>780
これ前やったけど、強制的に施盤行きになって
凄まじい研究値叩き出してたわ

795:名無しさんの野望
24/09/03 23:10:31.79 /HvxbG5p0.net
危機から銀河を守るための護衛艦のために銀河の危機になるの、�


796:オ盾でしかない



797:名無しさんの野望
24/09/03 23:29:35.62 c96uYhMv0.net
>>780
ちなみにサイバネでも同化OK
機械知性は人工生命体で同化できる
超能力は集合意識もロボもダメ

798:名無しさんの野望
24/09/04 00:38:29.38 E62TcIX6d.net
ガイア惑星を見つけたので聖別しようとしたら原住民が住んでたのおファックですわ

799:名無しさんの野望
24/09/04 00:41:30.55 eDi3x5A/0.net
ガ…ガイアッッ

800:名無しさんの野望
24/09/04 04:44:49.23 0izo/tl90.net
集合意識ってどんな感じなんだろう
多細胞生物もある意味集合意識みたいなもんなのかな

801:名無しさんの野望
24/09/04 08:20:42.05 E62TcIX6d.net
個体が集団と精神的に通信してるというふんわりとしたイメージだったけど
逸脱性だとか意志的集合意識なんでものもあるのを考えると
集合意識を持ってると思い込んでる狂人の集まりなんじゃないかと思えてきた

802:名無しさんの野望
24/09/04 09:25:56.88 f7sgh/4p0.net
意識だからそれぞれが持つものよね
狂人かは別として、同じ意識を共有してる個人の集団よね

803:名無しさんの野望
24/09/04 11:32:28.45 CRkdGYIS0.net
逸脱性は癌細胞みたいなものかな

804:名無しさんの野望
24/09/04 17:57:55.50 Gc8Zm6py0.net
集合意識のクセに国が分裂して独立戦争始めたりするし
文字通り『人口すべてが全にして個』『個体意志などない』なんていうレベルにはなってないよね
……やっぱり全体主義が行き着くところまで行って「個人の意思などない」みたいなヤバいこと言いだしてるだけなんじゃ……

805:名無しさんの野望
24/09/04 18:14:33.46 kgsvIFvt0.net
惑星一つで完結していたのが、宇宙進出してなんかいろいろややこしくなったんだろう
人間でいうといきなり尻尾とか指が増えたら混乱する的な

806:名無しさんの野望
24/09/04 19:20:00.02 n+b71nbv0.net
リーダークラスだと半自立状態にはあるみたいね

807:名無しさんの野望
24/09/04 19:23:34.99 VyQtRJo+M.net
集合意識種族も内包できる国是はよ

808:
24/09/04 19:38:46.79 CJYWa2XY0.net
非ゲシュタルト帝国だとサイバネや超能力ルートじゃ使い物にならない集合意識種族も旋盤送りにすればあら不思議!
ところで戦艦やエニグマ巡洋戦艦の戦闘コンピューター、戦闘距離が戦列コンピューターだと射程の中央値で砲撃コンピューターだと射程の最大値ってことは、砲撃コンピューターにすると近寄ってこない相手にはXスロしか撃てない事になるんか?
戦艦クラスの艦はアウトレンジ攻撃したいけどXスロだけだとDPS低くなるなら戦列コンピューターにしてしまいたい

809:名無しさんの野望
24/09/04 19:40:55.14 RjyI+JxF0.net
バオルは感情を共有してるだけで、細かい情報共有は出来なかったようだし
思考を司る中枢神経が個を越えて繋がってれば集合意識なんじゃなかろうか

810:
24/09/04 20:46:15.22 kE1j3NJO0.net
>>774
ありがとうございました。

811:名無しさんの野望
24/09/05 07:52:15.08 OsqAc+YV0.net
>>795
エニグマはX二本ぶっこんでアウトレンジするものだぞ

812:名無しさんの野望
24/09/05 08:37:32.21 gGA7CJJ2M.net
セールしてるからギャラクティックパラゴン導入したら
テンポがすごい悪くなった、
リーダーのレベル上がったらスキル付与、
死んだら葬儀選択肢出てくるのやめて欲しいわ😞

813:名無しさんの野望
24/09/05 10:21:43.64 GjP/iXtc0.net
自分は逆だなー
Steam版はパラゴン入りで、GOG版ももっていてそっちはパラゴン無しでプレイしたけど
リーダー周りが虚無すぎて耐えられなかった
特に評議会の意味ないのはこたえた

814:名無しさんの野望
24/09/05 13:45:10.63 sc2mvJpy0.net
人間も一個人の中で
今ここで〇〇したら驚くだろォなァ~!
って意識とそれをやらないって意識があるし、集合意識における逸脱性はどれだけ卸しきれないキチゲを貯めてるかって事かと思ってた
ドローンの数が多くなったり環境が悪いと忙しくてストレスたまりすぎてやってられん!ウーッキキキキ!!みたいな?(集合意識エアプ)

815:名無しさんの野望
24/09/05 16:43:21.40 jjg+GvkY0.net
そっか宇宙探検フェスか!
よーしマシンエイジ…ってさすがにまだだよね…

816:名無しさんの野望
24/09/05 16:51:45.35 JxC6aqE80.net
マシンエイジはシーズンパス分の全部発売するまではセールなしでしょうな

817:名無しさんの野望
24/09/05 18:23:40.72 8PDTI7SX0.net
精神主義で企業だと教会になるのほんと草

818:
24/09/05 18:56:45.74 8xi/zxpa0.net
巨大教会の時には宇宙高野山とか銀河騎士修道会とかしょうもない名前つけて遊んでる。

819:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 27b7-Tquj)
24/09/05 19:22:19.52 uu9JHSbK0.net
Copilot君に国の情報入れて名前決めてもらうの楽しい

820:名無しさんの野望 警備員[Lv.55] (ワッチョイ ff73-hbJw)
24/09/05 19:40:55.25 4QX78jnw0.net
スペース本願寺はやったことあるな・・・

821:名無しさんの野望
24/09/05 19:47:57.92 lIIxFDok0.net
そういえばこのゲームって和平条件に賠償金ってないよねなんでだろう
ならずもの国家としてエネルギー通貨ふんだくりまくりたい

822:名無しさんの野望
24/09/05 20:00:12.98 u2kS/GEJ0.net
企業って訳が微妙で、法人のほうが近いんだな
法人は精神主義だと教会になって、他だと企業になるって方が近い

823:名無しさんの野望
24/09/05 20:03:22.31 FPeVgTKn0.net
>>808
一応海賊の襲撃CBで取ることは出来るけど、金額が少ないんだよな。特殊CBなんだしもっと強くてもいい

824:名無しさんの野望
24/09/05 20:29:10.42 422zIgwB0.net
精神主義で企業が教会になるのは、大衆の福音の国是を入れたときのみ
強い国是だから入れるのが前提になるのは分からなくもないが

825:名無しさんの野望
24/09/05 20:43:52.26 atgnx3Zn0.net
URLリンク(forum-paradoxplaza-com.translate.goog)
ガス抽出技師、クリスタル鉱山労働者、粉末収集技師の職業枠が廃止になって代わりに鉱山労働者が戦略資源を産出する様になるらしい
改善と取るべきか改悪と取るべきか

826:名無しさんの野望
24/09/05 20:57:25.90 BZmtQr50M.net
改善じゃない? 戦略資源に建造物枠とられて嬉しかったことなんてないけど

827:名無しさんの野望
24/09/05 21:01:51.71 u2kS/GEJ0.net
マイナー0プレイとかになってるからかな
遺物惑星がすごく光りそう

828:名無しさんの野望
24/09/05 21:33:54.10 4QX78jnw0.net
鉱山惑星の価値があがるからいいんじゃないの

829:
24/09/05 21:42:45.75 8xi/zxpa0.net
アーク炉のおかげで鉱山いらないし、精製惑星をいくつも作るの割と虚無だし良いんじゃね?

830:
24/09/05 21:50:43.18 okhcfmM50.net
戦略資源、精製施設も採集施設も1枠しか職業提供しないから微妙だったし、統合されるなら良いね

831:名無しさんの野望
24/09/05 21:58:30.85 k8jwOREl0.net
戦略資源施設本当に邪魔でうんざりしていたのでこれはいい

832:名無しさんの野望
24/09/05 22:04:50.31 atgnx3Zn0.net
いつかガス抽出区域、クリスタル採掘区域、粉末収集区域のある惑星実装してほしい
ガイア並のレア惑星でいいから

833:名無しさんの野望
24/09/05 22:16:44.33 4QX78jnw0.net
施設埋めるから使えんとか普通にあるからな

834:名無しさんの野望
24/09/06 00:01:20.20 HzQWYnVP0.net
スペースオウム真理教、尊師の条件とオウムの実態が噛み合ってないからあんま楽しめないんだよな
修行するぞ修行するぞ徹底的に修行するぞ(以下省略)

835:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW bf68-XCNf)
24/09/06 00:36:30.20 ll42zcR50.net
むしろ他所の国に布教して金儲けするのは統一教会

836:
24/09/06 07:23:47.13 MujPEu2+0.net
鉱山区画作らないと希少資源採集できなくなるのはちょっと…

837:名無しさんの野望
24/09/06 08:29:33.75 NhszkmnT0.net
揮発性粉末の漂う鉱山とか爆発事故が絶えないだろうな…
うちの帝国の鉱山労働者は奴隷だから別に良いけど

838:
24/09/06 08:55:36.00 JgC+BFDg0.net
>>823
ガス鉱山とかが無くなるだけで精製所や没落の次元なんとかは建てられるんじゃね?

839:名無しさんの野望
24/09/06 09:13:39.65 RPoBsaMCd.net
戦略資源3種で必要な量が異なるので同じだけ出力されるとバランス悪くなりそう
余るくらいガンガン出してくれるなら楽になっていいかな
消費量に応じて自動で割り振ってくれたりとかはならんか

840:名無しさんの野望
24/09/06 09:34:55.35 8VqtYjQ80.net
建造物枠を提供してた惑星特性の効果が鉱業区域の産出+に変わるってことで、鉱業区域から無条件に全希少資源が出るって話じゃないだろう

841:名無しさんの野望
24/09/06 09:35:34.43 x5oJzbU40.net
あくまで惑星特性の採掘スポットの話だから不足分は建てて調整できるぞ

842:名無しさんの野望
24/09/06 10:37:46.61 U90o2uxY0.net
希少資源とは一体😨

843:名無しさんの野望
24/09/06 11:13:56.94 IoE6icRU0.net
鉱山の鉱物に希少資源が混じってる星って事に変わるんだな

844:
24/09/06 11:23:01.27 UZIPIsSH0.net
>>808
賠償金講和ってならず者国家じゃなくても出来て良い気がするんだよな
合金2万寄越せとか研究力30年払えとか要求して戦争したい

845:名無しさんの野望
24/09/06 11:37:44.36 eenDTe2x0.net
軍縮も要求したい

846:名無しさんの野望
24/09/06 12:04:15.12 7SUKioyu0.net
法外な賠償金を飲ませてスペースナチスを誕生させたいね

847:名無しさんの野望
24/09/06 12:30:42.57 xEP5z38id.net
外交交渉や講和交渉で具体的な星系や資源、外交関係の破棄や強要、技術提供与を細かく取引したい
浄化帝国に浄化国是の禁止を強要するとか銀河帝国決議への賛同を強要するとか
MODにあるかな?

848:名無しさんの野望
24/09/06 12:37:24.10 TG6141Pc0.net
そんで賠償金を払えなくなって決起した所をボコボコにすると

849:
24/09/06 13:15:16.48 8+tA6UelM.net
>>825
そうなんだろうけど惑星特性腐らせることが多くなりそうだなあって思って
>>826
粉末採取用トラップとかガス抽出井がなくなって、(それぞれの希少資源に対応した特性のある)惑星の鉱山労働者が希少資源算出するようになるってだけの話っぽい

850:名無しさんの野望
24/09/06 18:11:30.64 6JEXGrtUd.net
>>827-828 >>836
勘違いしてたわありがと
化学プラントとか惑星の特性が不要な建造物には影響ないのね

851:名無しさんの野望
24/09/07 06:02:27.49 94KY+N4W0.net
それはそうとガス抽出技師、クリスタル鉱山労働者、粉末収集技師の職業枠自体は何かしらの形で残して欲しい

852:名無しさんの野望
24/09/07 06:30:01.58 /5AVBHQYM.net
賠償金もらうより属国にして搾り取った方がならず者なのでは?🤔

853:
24/09/07 06:57:01.57 Au7O4K5P0.net
>>834
浄化国家を浄化じゃなくするのはイデパンでいけそう…行けたっけ?

854:名無しさんの野望
24/09/07 08:00:36.34 KsfEsb8K0.net
>>840
たしかダメ
両帝国とも絶滅主義およびゲシュタルトでない、だったはず

855:
24/09/07 08:06:38.19 Au7O4K5P0.net
>>841
そっか~

856:名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ e788-+rLF)
24/09/07 09:12:13.67 t45CzWnz0.net
大量に鉱石余るから消費財とか合金で消費するのを迫られるし、今まで以上にPOP数も重要になりそう
売却だけだとカスみたいな価格まで値切られる

メナス?終わってるコンポーネント見直してから来いや

857:名無しさんの野望
24/09/07 09:45:19.00 7X4GbKoF0.net
国際地球連合でやってたら異星人の味がわかるイベントで人類起源独立国出てきて草

858:名無しさんの野望
24/09/07 11:49:55.83 V9nHPbkd0.net
青旗の人類、あるいは赤旗の人類を採用すると必ず対になる方も出てくるって仕様あるのかな?

859:名無しさんの野望
24/09/07 12:00:00.07 4hUxab/D0.net
消えた移民船団だかの起源を持つと銀河の生成過程で対になる同民族国家が発展した段階で湧くよ
湧き方が生成された国家のPOPを上書きして国是を引き継ぐから浄化だったりするのはマシで
POPは個人なのに国は集合意識系列で崩壊していることもたまにある
人類の場合はテンプレ国家にあるからそれが出るんじゃろう

860:名無しさんの野望
24/09/07 12:21:21.18 9BuJq4Bf0.net
独立起源国は確実に国際地球連合が出るように設定されてる
逆も多分固定なはず

861:名無しさんの野望
24/09/07 12:57:56.55 EKWXacbD0.net
国際地球連合を改造して志向や国是変えても人類起源独立国は出てくる
でもポートレートをゴキブリに改造した時は出てこなかった

862:
24/09/07 14:16:09.87 7zSTcsfx0.net
とりあえず第一種族のポートレートと種族名とソル星系スタートがデフォルトお一致してれば国際地球連合扱いになるんじゃね。集合意識に変えたりしたらどうなるかは知らんが

863:名無しさんの野望
24/09/07 20:01:38.84 +nATQzO/0.net
今回はどんな実績が追加されるかな
ストームチェイサーの起源で8種類すべての嵐に巻き込まれるとかありそう

864:名無しさんの野望
24/09/08 07:12:30.54 cVPf9tV+0.net
メナス船って強くないの?
今だと銀河の大敵取る意味ない?

865:名無しさんの野望 警備員[Lv.51] (ワッチョイ a958-gvvF)
24/09/08 08:41:11.58 1dngzuD00.net
メナス船は建造費が常に一定で安いし大敵の補正でかなり強くなるから悪くはない
でもそれ護衛艦に勝てるの?と言われたら首を横に降るしかない

866:
24/09/08 08:56:37.93 JHyIsyWa0.net
建造費重視すんならメナス駆逐艦は悪くないが、建造費無視するならリドル護衛艦がほぼ上位互換なのがね…
パークの方はネクロファージ起源で取って種族の高速変換とかできるのは面白いと思う

867:名無しさんの野望
24/09/08 13:20:17.79 7DK7GjaQ0.net
少なくとも今の所は宇宙の起源弱体化させる気はないっぽいねパラド

868:名無しさんの野望
24/09/08 14:13:23.49 LJrUjY++a.net
>>851
メナスコルベはアホなほど強いし
駆逐は対セタナで優秀
巡洋艦は今も昔も死んでる、忘れていい
貰えるバフも造船速度アップと武器ダメージがインチキくせえ量
結論としてぶっ壊れパーク
起源と大敵どっちがいいかは相性も絡むので難しい
ナノテク、ネクロや同化機械、絶滅主義なら大敵の方が強いけど他は起源かしらん
あとPC


869:の大敵でもある



870:名無しさんの野望
24/09/08 14:19:12.00 uDTtCuqn0.net
艦だけならともかくシナプス旋盤も込みだと比較にならない

871:名無しさんの野望
24/09/08 14:28:41.45 //CGhuqn0.net
弱いとは言わんけど起源と排他でこれ?って言われたら厳しい

872:
24/09/08 15:27:39.73 fiQPGr4Z0.net
銀河の大敵は全銀河が敵になってずっと戦争できるのは楽しい
エンディングもシュラウドを燃やせるのは楽しいし解釈もプレイヤー次第でいい、
でも一度やったらまぁええかな

873:名無しさんの野望
24/09/08 15:59:44.62 //CGhuqn0.net
正直飽きる上にスターイーターがめんどくさい・・・

874:名無しさんの野望
24/09/08 16:05:26.52 DZYkeofr0.net
危機になる位ならACoT入れちゃうわ

875:名無しさんの野望
24/09/08 16:54:30.61 SU6dagF6M.net
>>856
それプラス没落テクノロジー研究できるんやから
比べものにならんよな

876:名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ f93f-2PHd)
24/09/08 18:55:00.42 wmXiiodD0.net
>>861
メナスは低コスト効果力できる!→ほーん20造船所並行稼働しても資源カンストですがそれが?
だからな…
没落テクノロジーと没落施設はMODなしならぶっちぎりで壊れてるし、研究も40POP突っ込むだけでアホほど進む
いかに合金15k溜めて旋盤早く造るかのゲームになった

877:名無しさんの野望 警備員[Lv.52] (ワッチョイ a958-gvvF)
24/09/08 19:03:17.87 1dngzuD00.net
そもそも最終的にはメナス艦建造する感覚で護衛艦建造するようになるしな
マルチで速攻掛けるっていうなら多分大敵のほうが強い気がする
マルチやったことないからわからんけど

878:名無しさんの野望
24/09/08 20:04:19.39 lT+b8Tsh0.net
アーク炉とかの影響で、鉱石と合金が容易に手に入るから
リドル艦のコストが全然気にならないんよな

879:名無しさんの野望
24/09/08 20:04:44.06 //CGhuqn0.net
もともと終盤余ってた合金の無限投入先が出来ただけだからあんま負担にならんのよねリドル連打するのでも
序盤から動きたい帝国はそもそも補正強いから通常艦でも普通に動けるわけだし

880:
24/09/08 20:24:50.87 JHyIsyWa0.net
起源の方のように大敵パーク専用のテクノロジーや建造物でもないと普通は釣り合わないわな

881:名無しさんの野望
24/09/08 21:57:08.13 pVOmmPph0.net
大敵の方は研究力不要で段階進められるのがウリみたいなものだし最終出力で負けるのは仕方がない
大敵はAP3からでも良かったと思う

882:名無しさんの野望
24/09/08 22:16:38.72 I/kim/ci0.net
如何に早く旋盤を完成させるかが現状強さの秘訣になってる
昔のメガエン到達みたいなもんだな

883:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW f9ee-yHiO)
24/09/09 02:28:10.77 AlblIqrO0.net
パラドゲー軒並みコケてるけどStellarisとHOIだけはちゃんとアップデートやDLC出てる気がする
Stellarisは自社開発なんだっけ?

884:名無しさんの野望 警備員[Lv.5] (ワッチョイ f955-IlaH)
24/09/09 03:54:04.70 doOE0JcZ0.net
EU4もCK3も高評価だしアプデ続いてるだろ?
Vic3は賛否両論だけど別に放棄されてるわけじゃないし最近持ち直してる

885:名無しさんの野望
24/09/09 08:48:53.54 sraUqHW90.net
軒並みコケてるってどこの銀河から来た種族なの?

886:名無しさんの野望
24/09/09 09:43:33.62 Q7DCfPby00909.net
奉仕機械使ってるんだけど俺が下手なのか序盤の成長がかなり遅く感じる
内政とかどういうふうに進めたらいいんだろう

887:名無しさんの野望
24/09/09 10:31:09.37 AlblIqrO00909.net
>>871
Cities:Skylines2 →発売1年経ってもバグだらけ
Life By You →中止
Prison Architect 2 →無期限延期

なんかゴタゴタしてるけど
ここらへんに比べたらStellarisは割と安定してるなって思って

888:名無しさんの野望
24/09/09 10:35:29.25 tJL8uVWI00909.net
ステラリス銀河はSolあるし天の川でいいんだろうか

889:名無しさんの野望
24/09/09 10:36:40.44 zQn8I4mp00909.net
パラドゲーをパラドが販売してるゲーム全部の呼び方だと思ってる星人だ

890:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (キュッキュ f1e9-twd7)
24/09/09 10:45:56.92 TeNG0c1500909.net
Citiesの悲劇はパラドが発売を急かした結果なので若干ギルティ

891:名無しさんの野望
24/09/09 11:13:22.29 doOE0JcZ00909.net
>>873
それパラドはパブリッシャーなだけだろ

892:名無しさんの野望
24/09/09 11:14:54.42 +ZpeqDQP00909.net
>>873
steamのストア表示をみればパラドが自社開発しているゲームと他社が開発していてパラドはパブリッシャー(販売元)になっているだけのゲームの違いは分かると思うよ

893:名無しさんの野望
24/09/09 11:57:42.06 AlblIqrO00909.net
>>878
なるほど理解しましたわありがとう

894:名無しさんの野望
24/09/09 12:02:24.00 bWJ3fGOz00909.net
>>872
これ聞くと上手い人のYouTube見て学べって言われるんだけどどれが参考になるのかまで教えてくれないんだよね

895:名無しさんの野望
24/09/09 12:22:35.86 lIU3k3ftd0909.net
>>862 >>868
旋盤を早く作る場合って3つのアセンションパークで宇宙の起源を取得したら直ぐにレザボアコンピューティングの研究する感じ?
エキゾチックガス精製やレアクリスタル製造といったティア2までの重要性の高い研究は終わらせてからにするとしても

896:名無しさんの野望
24/09/09 13:39:36.30 tL2VQIBZd0909.net
>>881
3つ目でパス、4つ目で起源だな
戦略3種とアーク炉は先に抑えないとキツイね
旋盤の合金まで計画に入れる必要がある

897:名無しさんの野望
24/09/09 13:49:52.19 N0of2GWH00909.net
stellarisはDLCとバージョン毎の違いが大きいし奉仕機械となると何度も調整入ってるから尚更という感じはある

898:名無しさんの野望
24/09/09 13:53:58.83 pQxNoKtK00909.net
現行プレイヤーの直近の大型アプデ後の動きを参照にするのがこういうゲームは一番いいんだがこのゲームはアプデ頻繁だから正直そういう動画探すの大変だからな…
枯れた環境のゲームならいくらでも動画付きで解説するんだが

899:名無しさんの野望
24/09/09 14:18:36.22 r1wYqN0m00909.net
奉仕含め機械はマシンエイジで序盤の戦略は大きく変わってしまったね
現行だとパーク3個目のパスを早く取ることが最重要

900:
24/09/09 14:20:29.47 CoH6W4Np00909.net
>>872
・成長が遅いと感じるときは大抵入植が遅いので拡張と入植をガンガン進める
・機械知性は合金の消費量が多いのでできるだけ早めに鋳造(合金)惑星を作る
・バイオトロフィーはしばらく母星から出さず、食料や消費財もできるだけ長い間母星からの算出で賄えるようにする
くらいかなあ

901:名無しさんの野望
24/09/09 15:09:54.01 lIU3k3ftd0909.net
>>882
ありがとう
アーク溶接士起源だとアーク炉をスルーできるの大きいか
出力アップ系の研究も回したいとこだけど悩ましい
統合力を優先して伸ばして起源とったところで、レザボアコンピューティングの研究完了まで20年とかなっててどうしよ…となった次第

902:名無しさんの野望
24/09/09 17:44:18.29 0dQaWbxA00909.net
フォームレスってHomeless(浮浪者)じゃなくてFormless(無定形)だったのか…
異次元過激派に追い出されて浮浪者になっているのかと…

903:名無しさんの野望
24/09/09 18:25:22.02 Q7DCfPby00909.net
>>886
ありがとうございます、入植を早めに進めてPOPふやすようにしてみます。

904:名無しさんの野望
24/09/09 18:34:43.00 n9Qh/o7/00909.net
匿名掲示板で具体的な動画名あげるのはマナー違反と言われても仕方ないところがあるので・・・・・・

905:名無しさんの野望
24/09/09 18:35:04.17 r1wYqN0m00909.net
機械は製造用テンプレートを作ることも重要なのでお忘れ無く
序盤の重要な合金消費を減らして製造速度をあげてくれる

906:
24/09/09 19:58:08.62 ATOj5uQq00909.net
FormlessなHomeless
例のガス生命体かな?

907:名無しさんの野望
24/09/09 23:43:04.49 hK76MQTu0.net
移住先にギガストラクチャmodのガス惑星収集装置を設置して収穫して差し上げよう

908:名無しさんの野望
24/09/10 02:33:26.81 QLN9v3lOd.net
バニラで初心者と中級者に伝統をオススメするとしたらそれぞれ何取らせる?

909:名無しさんの野望
24/09/10 06:24:39.95 Pi++qIs10.net
Cosmic Stormsまであと18時間

910:名無しさんの野望
24/09/10 08:09:22.49 4+LSR3eF0.net
破られた手枷で始めたら右に奴隷商人、左に浄化主義者で完全に封鎖された😭
こーれリトライ案件ですかね

911:名無しさんの野望
24/09/10 08:22:47.35 fvKi1aWNd.net
挑戦的な起源に挑戦してもろて

912:名無しさんの野望
24/09/10 12:01:25.45 WmnHCC5r0.net
>>894
初心者なら受容平等で灯台じゃない?

913:名無しさんの野望
24/09/10 12:02:13.85 WmnHCC5r0.net
スマン伝統か

914:
24/09/10 12:42:46.14 IY6qjWDT0.net
>>894
アセンションパスは前提として、
拡張、覇道、支配、調和(同期)が必須
残りの2枠を国造り、不屈、外交、商業辺りから選んで埋めていく感じですかね

915:名無しさんの野望
24/09/10 12:49:53.62 JMyQWyfW0.net
初心者なら低難易度でやるだろうし初期に発見とか拡張とか取れば後はやりたいことと語感が似てるものを選べば困らなさそう

916:
24/09/10 12:52:19.56 4RR/DejN0.net
初手敵対でどんどん宿敵宣言していけ

917:名無しさんの野望
24/09/10 12:55:07.42 e5i4XQK50.net
ガチで内政詰めていくのはもう初心者じゃないからな

918:名無しさんの野望
24/09/10 13:00:15.37 b0hjCdvK0.net
伝統はやりたいことに合いそうって感覚で決めてもよいと思うよね
統治志向の平等と平和はやめとけ

919:
24/09/10 15:02:21.21 94URbDhb0.net
平等はよくね?
排他ならともかく

920:名無しさんの野望
24/09/10 15:24:07.37 3iZ3sIo6M.net
拡張→覇道→外交→支配の順にとってるわ
同盟組まないなら外交は支配で良いと思う

921:名無しさんの野望
24/09/10 15:29:29.95 BQn5xUwD0.net
語感から初心者ほど平和主義取りそうだなという私見
このゲームの平和主義は小難しい

922: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW 3962-DJCZ)
24/09/10 19:47:35.98 lYWErSUF0.net
このゲームの平和主義は非戦主義どころか狂犬だからな

923:名無しさんの野望
24/09/10 19:58:26.36 b0hjCdvK0.net
玄人向きなのが、平和、平等、精神、排他
初心者には反対志向をオススメしたい

924:名無しさんの野望
24/09/10 20:06:15.38 JMyQWyfW0.net
物質軍事がシンプルに強い

925:名無しさんの野望
24/09/10 20:14:32.89 IWEjgVCJ0.net
肉体は脆弱
精神は不安定
機械文明コソ志向

926:名無しさんの野望
24/09/10 20:32:58.87 dMOy/jzCM.net
バージョン違いすぎてアレだけど初心者の頃は狂物質軍事だったな
4Xは科学先行しときゃ他は全部ついてくるという偏見

927:名無しさんの野望
24/09/10 20:54:12.07 b0hjCdvK0.net
お勧めしない理由は弱いからではないんだな
クセがあって引っかかるんだ
狂物質受容または軍事ばかり昔はやってたな
技術官僚がなんかSFには良い気がしてさ

928:名無しさんの野望
24/09/10 21:12:26.74 YtWs/L6B0.net
請求権すら初心者には理解しにくいのにそこに解放戦争まで入ったらまず混乱するから平和主義は止めとけという

929:名無しさんの野望
24/09/10 21:14:18.17 rLaU0mkl0.net
技術官僚さんが今の統合力ラッシュメタと正反対の方向に行ってるから…

930:名無しさんの野望
24/09/10 21:19:34.08 sZH4Akir0.net
平等は議会制という最強の国是が使えるから最強クラスだよ
派閥の満足も最初から最後100目指せるしな

931:
24/09/10 21:32:58.52 jzRwpar60.net
技術官僚、評議員科学者の特性選択が専門知識で埋まってる時があって悲しい気持ちになる。過集中取らせろ

932:
24/09/10 21:44:08.19 qJ40IZ+S0.net
伝統に絞るなら初心者は外交→適応(評議会で早期テラフォ確定目的)が一番ストレスがなさそうな気はする。
あとはなに選んでも変わらんのじゃない? 初心者に伝統のゲーム的な有用さの把握は無理でしょ。

933:名無しさんの野望
24/09/10 22:56:32.95 JINfUXO+0.net
>>918
非ゲシュなら商業で消費財確保も重要じゃない?
産業区域で鉱物と消費財の共倒れor専門家増やせず牛歩化っていう詰みパターン回避できる

934:名無しさんの野望
24/09/10 23:08:54.71 4+LSR3eF0.net
上で手枷起源選んだものだけどとりあえず続行した
セコセコ外交で奴隷商人周辺の3カ国と防衛協定結んでもう安心
と思ったら全ての国が奴隷商人の属国にされて同盟は霧散、また一人になったよ
その間にとりあえず後ろの絶滅主義国は飲み込めて居住惑星は激増したからようやく対等な勝負ができそう

935:
24/09/10 23:37:38.11 MKzTN7eb0.net
奉仕機械は難民歓迎にするとドカドカご主人様来る

936:名無しさんの野望
24/09/11 01:37:28.52 A8VnzPrH0.net
なんか除外してもトラストなうしてもノートンに延々弾かれて起動しないんだがなんでだ?

937:名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイ a61f-yNKY)
24/09/11 06:50:10.95 AQKsECjd0.net
ちょっと前までノートン使ってたけど問題はなかったなぁ
最近はMicrosoft Defenderだからわかんね

938:名無しさんの野望
24/09/11 07:38:59.70 X46SCxp20.net
ストームチェイサーって関連国是2つと組み合わせるのが前提?

939:名無しさんの野望
24/09/11 08:00:01.35 id/g8d+v0.net
解体屋持ちのリーダー惑星に置くと合金算出下がるんだけどなんでだ?
バグ?

940:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW bd4b-BHET)
24/09/11 09:13:34.09 8w1KzvZJ0.net
>>925
セクター総督のレベルが5以上上なんでは

941:名無しさんの野望
24/09/11 15:09:23.95 id/g8d+v0.net
いや同じなんだ

942:
24/09/11 18:28:13.68 ny7hu8Nw0.net
ホライゾン・シグナルキタ━(゚∀゚)━!

943:名無しさんの野望
24/09/11 19:01:36.55 a5KL6ENx0.net
800時間くらいやったけどエンディングってみたことない

944:名無しさんの野望
24/09/11 19:20:33.89 9XqSVOeE0.net
2500年になったらあなたは勝利したってスコア表示されて終わりのくっそ手抜きだから見る価値ないよ
その後もゲーム続けられるけど勝利ランキング見れなくなって不便になる

945:名無しさんの野望
24/09/11 19:31:43.57 1zLGZxgI0.net
アプデ後から他国エイリアンの鳴き声seがすごいうるさいんだけどこれだけ各音量設定下げても変わらねえ…
排他主義になりそうだ

946:名無しさんの野望
24/09/11 20:12:27.73 4kTnwPb+0.net
そうか、アプデという名の宇宙嵐がまたやってきたのか

947:
24/09/11 20:29:18.21 JoDKr7Cp0.net
艦隊にバフかけるようなmodは機能してないし何か記述いじったのかね
宇宙嵐自体が無い方が良いようなものだったのもあって結構微妙

948:名無しさんの野望
24/09/11 20:49:16.97 KSOX2TSh0.net
前のDLCに釣られてシーズンパス?買ったけど、やられた感半端ねえ

949:
24/09/11 22:37:56.00 AKOCWLFV0.net
最初の国のパラメータが多すぎて、どんな組み合わせが良いのか分からないのですが
どうやって決めると良いでしょうか?
左側の帝国の例をそれぞれ試すのがよいのでしょうか?

950:名無しさんの野望
24/09/11 22:39:15.40 LcWsjAFY0.net
銀河嵐、結構見にくくなるなぁ

951:名無しさんの野望
24/09/11 23:43:02.26 KSOX2TSh0.net
>>935
高難易度に挑むわけじゃないなら自分が遊びたいような帝国を作ればいいと思うよ
極端に難しくなるのは注意書きが入ってる

952:
24/09/11 23:49:01.16 2vrxfq/X0.net
>>935
起源、国是、志向、統治形態、種族特性の5つ以外は基本的にフレーバー(例外はあるが)なのでその5つだけ考えると良いよ
起源決める時は赤字で警告出てるのは気をつけた方が良い

953:名無しさんの野望
24/09/12 00:23:56.34 6EjNyNhh0.net
結局今回のDLCってどうなの?

954:名無しさんの野望
24/09/12 00:31:11.47 fQS2j3pv0.net
>>935
平和主義だけは慣れるまでやめておいた方がいい、くらい
語感ややってみたいことを優先して問題ない


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