【銀河4x】Stellaris ステラリス260【Paradox】at GAME
【銀河4x】Stellaris ステラリス260【Paradox】 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
24/05/28 00:00:44.94 lKoGS+ye0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:マシン・エイジ>ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーンリソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。
●マシン・エイジ(Stellaris: The Machine Age)
 非ゲシュタルト意識の機械帝国の追加。関連する起源、国是、機械帝国用の新しいアセンションパス、エンドゲームの危機、危機化帝国の追加。アーク炉等の構造物の追加。

3:名無しさんの野望
24/05/28 00:01:02.30 lKoGS+ye0.net
DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。

4:名無しさんの野望
24/05/28 00:01:15.19 lKoGS+ye0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1
 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

5:名無しさんの野望
24/05/28 14:13:32.08 lKoGS+ye0.net
前スレ996
空母型なら距離取れないと艦載機発進しないので、コンピューターの戦闘距離とあっていないのが原因と思う

6:名無しさんの野望
24/05/28 14:19:58.18 CGfsXSw60.net
盾乙
前ス997
でも壊れた神の教会ならロボットも信奉する筈だよね…相変わらずロボットに優しい精神主義は出てこないまま…

7:名無しさんの野望
24/05/28 14:53:22.28 P0H/nQoj0.net
>>1おつ
そもそも唯心論だからロボ認めないってのもどっちかというと少数派じゃね?ってところあるからな・・・
精神主義とはなんなのか何年やってもよくわからねえ

8:名無しさんの野望
24/05/28 15:07:09.69 CGfsXSw60.net
ロボ嫌いは専用の国是作ってそっちに隔離すればいいのに…って何回も思った
何で銀河共同体にもロボ虐め決議あるんだよ

9:名無しさんの野望
24/05/28 15:21:26.22 qrC8C56Ua.net
>>6
そもそもロボットって言葉自体が「労働」だから、所詮は消耗品の範疇よ
まあModなら指導者がロボ(機神)でその崇拝者がPOPとして使える奴はあるが、あれはロボやられた瞬間にゲームオーバーだからな…

10:名無しさんの野望
24/05/28 15:42:03.61 GLHZgcrjd.net
神が作ったロボは認められるだろうしな

11:名無しさんの野望
24/05/28 15:52:14.53 CqfqSR+50.net
つまり機械仕掛けの神
セタナがそれか

12:名無しさんの野望
24/05/28 16:13:28.44 FFW7Znv20.net
>>6
別にロボットを信奉する集団ではないよ
コンティやセタナならともかく

13:
24/05/28 18:58:05.08 A44JIbdl0.net
>>5
マジか
でも空母型で空母コンピューターなんよね、ある程度離れたとろで撃たれっぱなし
MOD入れてるからMODの不具合かもしれないんだけどさ、編成変えて頑張ってみるよ

14:名無しさんの野望
24/05/28 19:54:42.18 V7H9EbFQ0.net
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ

15:名無しさんの野望
24/05/28 20:13:51.34 fCUvT9e80.net
没落艦XスロTスロ二本差しとかとんでもないスペックしてるけどちゃんと被害担当艦用意しないとコストが割りに合わんな

16:名無しさんの野望
24/05/28 20:20:55.95 lKoGS+ye0.net
>>13
距離とれるようなレーンから突入するか、複数レーンに分けて突入すると、一方的にやられるのは解決ずる

17:名無しさんの野望
24/05/28 22:02:07.42 gvAGJqRW0.net
巡洋戦艦に中性子投射機を4積みするとシールド2枚が限界になるな
ダークマター動力炉ですら電力不足とは

18:名無しさんの野望
24/05/28 22:51:53.21 CHMUV+zD0.net
どんぐりが枯れた(-200)
国家統一のサイバネルート、エネ50に加えて経験値マイナスもあるんだよな…
俺はそっと独裁者を生命維持装置に押し込んだ

19:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ f9ff-RNf/)
24/05/28 23:36:30.05 GXSD5AHm0.net
没落ロボット製造が建設しても即消えるバグ直った?

20:名無しさんの野望
24/05/29 02:11:30.41 4BRi92sX0.net
逆に考えるんだストームキャスター前提の装甲オンリー防衛艦隊として使えばいいやと
真面目に考えると通常戦艦だとまともなエネルギー武装がX以外に乗らないから投射機1枠だけでも戦艦2隻より強いと考えて枠数妥協するのがいいんかな・・・

21:
24/05/29 02:22:50.28 Suo+XOk00.net
国務大臣っている?

22:名無しさんの野望
24/05/29 02:36:17.91 4BRi92sX0.net
序盤はファーストコンタクト用にいる
中盤以降に発言力困ってなくて枠が足りないなら交代

23:名無しさんの野望
24/05/29 06:38:03.79 JeVC0vG00.net
ハビンテってポートレートランダムだと思ってたけど自分が出会うハビンテって結構な高確率で浮いてる逆立ちの菌類種族のポートレートになるんだよね(7回中4回ぐらい)
最近になってポートレート固定化されたの?

24:
24/05/29 06:40:14.71 L/+OoqIP0.net
NSC入れてるんだけど、艦隊の編成が良く分からない…
特にバニ�


25:奄フ駆逐、フリゲート、NSCの打撃巡洋艦、巡洋戦艦の使い道が良く分からん 設計の標準化でコストが減る事も考慮すると、コルベット、巡洋艦と戦艦で余裕が出来たら弩級と空母、タイタンって感じなんだけど、駆逐フリゲート、打撃、巡洋戦艦を艦隊に組み込んでる人居たら、どんな風に運用してるのか教えてください



26:
24/05/29 09:47:11.95 bKk1pziw0.net
>>24
毎回打撃巡洋艦と巡洋戦艦は賑やかし要員になっちゃいますわ
NSCやってる感を出すためだけに艦隊に混ぜてる
結局弩級戦艦だらけになって終わる
巡洋戦艦は戦艦よりコスト安いから揃えやすいんだけど防御低いから被害がかなり出るんだよね

27:名無しさんの野望
24/05/29 12:59:02.10 Q6x6lpyL0NIKU.net
同じポートレート、同じ国名、同じ国是、その他諸々一緒の帝国が隣り合って初期から配置されてたんだけどこんなことある?
modが問題を起こしてるんだろうか

28:名無しさんの野望
24/05/29 18:53:31.04 vWsrumgW0NIKU.net
惑星まで全て日本語になるmod存在します?
dyrusっての入れてるけど英語の惑星が出てくる...

29:名無しさんの野望
24/05/29 19:58:55.94 MAJ1Zq4O0NIKU.net
やっと25倍の4つめのセタナ倒し終わった
女王のタイタンあまりにも硬すぎるせいでこいつ1隻落とすのに丸々1年かかったぞ
最終戦の総ダメージ40億とかで笑うわ

30:
24/05/29 20:59:08.36 VNIIxcMt0NIKU.net
セタナ攻めようとするとAI帝国くんの艦隊が「お、おれも…!」って感じで集まってくるのすき

31:名無しさんの野望
24/05/29 22:35:38.25 mG+SNk9H0NIKU.net
後ろちょろちょろついてくるAI艦隊は可愛くて好き

32:名無しさんの野望
24/05/29 23:15:23.90 x8U9BP2T0NIKU.net
>>28

200倍セタナとか見たくもない字面だな
MOD産のメアリースーどもが裸足で逃げ出す厄介さよ

33:名無しさんの野望 警備員[Lv.43] (ニククエ 2b6e-RNf/)
24/05/29 23:43:43.51 a9xQNKe70NIKU.net
MOD産だと40億とか屁みたいな状態なんだよなぁ…
というかオーバーフローで消えるので自然再生込みだよな?上記の数値

34:名無しさんの野望
24/05/30 07:00:33.39 hOZ680/S0.net
何でマシンエイジにマシン関係無い宇宙の起源を入れたのかパラドの考える事はよくわかんない
アレ強すぎて別のDLCに分けても許されてたレベル

35:名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ d90e-GD45)
24/05/30 07:45:10.25 xvqzy4VS0.net
>>33
なんつっても特殊勝利も追加艦船もセタナのメタ用だからな
取得条件ガバガバなのも含め、困ったらこれ使ってくださいと言ってるような設計

36:名無しさんの野望
24/05/30 07:55:33.45 n85UwUDq0.net
VRもニードル無いとほぼ機能しないようなもんだしまあ内容的には不可分だろう
フレーバー的にあんま関係ないのはあれだけど

37:名無しさんの野望
24/05/30 09:22:25.34 uA6TEfqc0.net
セタナと宇宙の起源だけでDLC1個にはなったろうけどね
VRはアーク炉とかのほうがパラド的には答えかと

38:名無しさんの野望
24/05/30 10:32:04.32 8cC5wwY6a.net
>>36
今回すし詰めなのはシーズンパス買わせるための目玉っていうのも少なからずあるし、残りのDLCは合計で1500円くらいのスカスカが待っていると身構えるのがよさそう
バーローからのファーストコンタクトのガッカリぶりを忘れてはいけない

39:
24/05/30 12:13:31.48 6B01ClUW0.net
アーク炉がある星系に軌道上居留地作ったら鉱山区画山盛りになった
むしろ軌道上居留地の区画上限が足りない

40:名無しさんの野望
24/05/30 12:15:30.19 26bGDjQ50.net
まあ大型DLCの後に2-3個小粒DLC挟んでまた大型の流れを8年繰り返してきたし今ズンパス買うやつも全部把握したうえで買ってるだろう多分

41:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (JPW 0H4b-SFbd)
24/05/30 12:42:33.42 Orr9k+GkH.net
AIの大軌道小軌道を解体した跡地に採掘ステーションを建てられる時と建てられない時があるのはなんなんだろう
おかしくなったところは軌道環状施設も建てられなくてうぜぇ

42:名無しさんの野望
24/05/30 15:09:46.70 Tn+JBadF0.net
そろそろ狂信的な友好主義国是の実装をですね

43:名無しさんの野望
24/05/30 15:10:54.76 81P1v5Ug0.net
お前達は我々の友人になってもらう
抵抗は無意味だ(ファーストコンタクト)

44:名無しさんの野望
24/05/30 15:12:56.78 Orr9k+GkH.net
ブローグの国是が変更される

45:名無しさんの野望
24/05/30 15:15:11.32 xvqzy4VS0.net
>>43
あいつらだと最大信用-200、こちら側からのみ好感度+999とかになりそう

46:名無しさんの野望
24/05/30 15:24:05.49 Uzm1afKq0.net
フレェエエエンズとか言いそうな

47:名無しさんの野望
24/05/30 16:50:45.29 9aZfU6lJa.net
プラントイド起源の「種子爆弾の投下」って嫌がらせしか使い道ない?
オンリーワンな性能してるから色々調べてみたけど地上が荒廃する以外に何もないのか…

48:名無しさんの野望
24/05/30 17:11:49.83 x+k/4EmS0.net
みんなどれくらいで巨大建造物建設に着手してる?
俺は研究とか資源とかもろもろうまくいって謝ってたけど2350くらいが限界なんだが、もうその頃には他国圧倒してて別に巨大建造物じゃなくてもいいかなって感じになってしまっててなんだかなぁって感じなんだが

49:名無しさんの野望
24/05/30 17:25:26.16 uA6TEfqc0.net
2270-2290ぐらいのどこかでメガエン終わって巨大建造物にいくね
資源は3.12になってからはいつも余裕
アーク起源かサイブレ引いたら2270かな

50:名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイ ab87-nX9V)
24/05/30 18:37:47.73 Uzm1afKq0.net
を、3.12.3きてるねー

51:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 4950-O2Se)
24/05/30 19:15:23.59 nCHFmg4T0.net
Some megastructures (mostly kilostructures) can now be dismantled if you have the technology to build them and are not at war.
…まさかついに軌道上居住地の解体が…?

52:名無しさんの野望
24/05/30 20:57:25.30 6eKHYVbj0.net
正直宇宙嵐がゲームとして面白い要素になると思えんのだがな

53:名無しさんの野望
24/05/30 21:32:22.13 BNbQiEk+p.net
テラフォーミングをもうちょっと深堀りしてほしいわ
技術取ってエネルギー払って待ったら完了て

54:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 13d4-eHyH)
24/05/30 21:50:23.01 B1yr/eyN0.net
機械生命だとサイオンになれないのが残念だな
創造主への恩返しってRPやりたいのに

55:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 41b1-1QHZ)
24/05/30 21:53:16.98 xwExoF2W0.net
テラフォーミング中にぽこじゃかユニーク特性生えてきてもいいんだぞ

56: 警備員[Lv.10] (ワッチョイW ab32-N3q5)
24/05/30 22:32:02.46 /sthOmIg0.net
惑星の特性の振れ幅をデカくするMODってある?
昔のplanetary diversityは資源+60%とか普通に出て来て特化惑星作るのが楽しかったんだよなぁ
最近のPDとかGPMだとせいぜい30%位でつまらないんだ

57:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ f9ff-RNf/)
24/05/30 22:43:09.75 cGIkv66j0.net
>>55
適応の伝統で強化できますよ

58:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ f9ff-RNf/)
24/05/30 22:43:43.95 cGIkv66j0.net
>>52
複雑化するmodあるよ 割と人気あるからすぐみつかるとおもう

59:名無しさんの野望
24/05/30 23:40:49.70 yCSpVWYX0.net
>>44
それだと縛り用国是になっちゃうので排他主義以外からは好かれて排他主義から滅茶苦茶嫌われる感じにしよう

60:名無しさんの野望
24/05/31 00:00:57.22 idOV6hiL0.net
銀河の反対側で強くなってる帝国に予防戦争仕掛けたら戦線が広がって取り返しのつかないほどぐちゃぐちゃになってしまった
泣きたい

61:
24/05/31 07:15:57.83 ultGXli9d.net
有機生命体→人工生命体の場合は同化できるけど
ロボ→人工生命体の場合は同化できないのか
紛らわしいな…
なんで名前被らせたんだろうか
ロボのアセンションパスは人工生命要素無いし…

62:名無しさんの野望
24/05/31 08:00:58.65 gw7Jgkvm0.net
雑に人工生命体が強化されたな仮想も物理も

63:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 494a-O2Se)
24/05/31 11:44:01.62 aaFF5YMQ0.net
艦載機がないと空母AIでも突っ込んでくの直ってねえ

64:名無しさんの野望
24/05/31 14:32:09.14 uBA6G4QI0.net
パッチノートに書いてないけどシナプス旋盤もがっつり修正入ってたのか(開発日記より)

65:名無しさんの野望
24/05/31 15:05:41.46 Mt9lh3RW0.net
機械主義が完全無欠の最強起源になってしまった・・・
まじでダークマターエンジンや仮想現実政策使っていいの?

66:名無しさんの野望
24/05/31 16:01:12.39 gw7Jgkvm0.net
弱体化されたし良いのでは
やったな最強起源きたな

67:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sac5-YYzf)
24/05/31 16:59:16.58 /eV0mMqSa.net
通常帝国から機械化したときについでに仮想化したんだけど
これでpop全員仮想化つけても種族まとめても実績の仮想化の奴埋まらんのだな

というか入植中に機械化完了すると既存の有機第一種族残るやつのせいで
有機第一種族にも仮想化ついてんだけどこれってどう解釈すればいいんだ?
Matrixみたいな感じなんか?

68:
24/05/31 17:46:42.56 iGLGVimd0.net
今回のアプデで前に比べて資源が楽になったから傭兵帝国で遊ぼうと思ったが、やってみるとこれでもまだ維持コストと必要艦隊容量がきついな。
傭兵機構は6~8個ぐらい現実的に建てられるのにフルで稼働させられないなら数建ててもなぁ。
傭兵の維持コストや必要艦隊容量を緩和する起源でもでねえかな。

69:名無しさんの野望
24/05/31 18:09:26.75 otBRxKdva.net
まあマシンエイジで科学や機械や物質主義=内向きに頂点を作るって路線なのが定まったから、ゲーム上機械系が強いのは納得いく
銀河の大敵やシュラウド系が、外向きに上位存在になるために世界ぶっ壊すっていうのと綺麗に分かれた感じ

70:名無しさんの野望
24/05/31 18:50:25.00 BM7MdUI/0.net
巡洋戦艦のMスロットみんなは何入れてる?
射程的にワールウィンドミサイルぐらいしかマッチするのないんだよなぁ

71:名無しさんの野望
24/05/31 18:57:15.06 Mt9lh3RW0.net
リドルと併用前提みたいなもんだし魚雷のデコイになれば十分じゃね
他の装備は射程の関係上つけないほうがマシだし
電力足りてないからアプデ前はそもそも装備してなかったけど

72:名無しさんの野望
24/05/31 19:04:42.14 N57p/x2f0.net
空母運用だとMはなんの役にもたってないから外してる
ただし対セタナだけは別であいつら戦艦のくせにコルベット並の速度で突っ込んでくるから護衛用に事象崩壊砲かオートキャノン突っ込んどいたほうがいいかもしれない

73:名無しさんの野望
24/05/31 19:08:31.31 gw7Jgkvm0.net
壊れてたセントリアレイ修復したらチョーズンから宣戦布告くらった

74:名無しさんの野望
24/05/31 21:04:57.27 kbhvoyi10.net
ラムアタックしたい

75:名無しさんの野望
24/05/31 21:43:37.15 BM7MdUI/0.net
母上「ウバオーご飯よー!!」

76:名無しさんの野望
24/05/31 22:21:21.31 +UYXCvx80.net
サイオン宗主国が同盟国に10年置きに懲罰戦争ふっかけて無駄な同士討ちばかりさせられるのがボケ老人の介護してるみたいで辛かったけどセタナに滅ぼされたら寂しくなってきた
とか思ってたらセタナと殴り合ってる最中に属国が空気読まずに隣の連邦に喧嘩売って無駄な戦線増やしやがった…
退屈しないなこの銀河は(ガチギレ)

77:名無しさんの野望
24/05/31 22:35:12.76 LT5b4EgL0.net
なんで属国の攻撃戦争に参戦する協定結んだんです?

78:名無しさんの野望
24/05/31 22:54:57.64 As1IVbtQ0.net
属国の信用値上げるには地道に条約とか貿易を数十年してあげるしかないんかな
食料月100くらいあげたら爆速で信用してくれんか

79:名無しさんの野望
24/05/31 22:58:37.86 +UYXCvx80.net
>>76
僻地も僻地だったしクソ雑魚戦力だったからまさか無いだろと思って忠誠心稼ぎに入れてたらこうなった…
隣の連邦もセタナでボコボコになってたからウザいだけで大して苦労しなかったのが救い

80:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ f9ff-RNf/)
24/05/31 23:16:17.81 BM7MdUI/0.net
攻撃戦争可能にすると NPCがNPCとプレイヤーの戦力合わせて考えるようになるからね

81:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 494a-O2Se)
24/05/31 23:35:19.99 aaFF5YMQ0.net
属国連邦はすべてを解決する

82:名無しさんの野望
24/06/01 01:35:30.09 Vpknv73t0.net
え?戦争したいんすか?自分自信ないな~~
てことで反対します

83:
24/06/01 02:29:50.99 BJRwK0xY0.net
属国を統合するの難しくなったよな
統合許可にすると忠誠心が減るし
不忠でも良いから力で抑え込む感じでやれば良いのか…?敵国の秘匿忠誠怖いけど

84:名無しさんの野望
24/06/01 03:25:15.79 u4K57Tig0.net
竜在りし地のドラゴン孵化場モジュールって永続アンロックじゃなくてスカイドラゴン生存が条件なのか?
円環の代償で死んだらシタデルでも建てられなくなっちゃったよ

85:名無しさんの野望
24/06/01 03:26:40.22 x6BRYlNV0.net
属国のシステムは変わってないと思うけど 属国を複数持っても忠誠心ペナルティーを受けないアセンションが超弱体化したのはでかい
あれあったときはアセンション取るだけで軍艦0でも属国複数経営できた

86:名無しさんの野望
24/06/01 10:28:28.59 ZQImjrmC0.net
地味にいつの間にか仮想現実が弱体化喰らってるのに気付いた
合金と消費財の生産量にデバフが付いてる
元から使い辛いのに何で弱体化?????

87:名無しさんの野望
24/06/01 10:39:10.56 FGpiV79l0.net
軍許容量延ばせないからマジでホライゾンニードル簡易体験版ってアセンションなんだよな仮想
正直どこか作り直して欲しい

88:名無しさんの野望
24/06/01 10:42:41.42 R7AJl6AL0.net
閉じ込められた際のワンチャンあるっていう機械の強みにはなってると思うよ
積極的に取りたいパスじゃあないけど

89:名無しさんの野望
24/06/01 11:19:44.13 6+FQlWES0.net
仮想現実って名前の通り、現実での拡張をどうしようもなくなった時の逃げ道だよな

90:名無しさんの野望
24/06/01 11:39:03.64 wCfUKMq/0.net
>>88
実際デジタルで膨張し続けてるもんが現実でみそっかすなのはPre-FTL時代に証明されてるからな
通貨価値と株価とか分かりやすい

91:名無しさんの野望
24/06/01 12:23:52.89 u4K57Tig0.net
>>88
現実では様々な問題を起こす重力に一切縛られないのは何か使い道があると思う
今のフィクション仮想現実は都合上現実のルールの全てを適用するからそりゃあねという

92:名無しさんの野望
24/06/01 13:11:13.26 ldmxeBH40.net
仮想現実は出初めに壊れだとか強いだとか言ってた人いるからしゃあない
実際はどうあれ声がデカいのが通りやすいものだ

93:名無しさんの野望
24/06/01 13:23:06.64 rTRbcN200.net
少尉、危機等倍の世界だと仮想現実は普通に強いよ
後はデバフを無視できるようにして入植地増やすしかないな

94:名無しさんの野望
24/06/01 13:40:42.63 yTDHu3w00.net
ハイパーリレイの自動建設ほしい

95:名無しさんの野望
24/06/01 14:10:15.30 Vpknv73t0.net
>>93
とんでもなくゲーム重くなりそう

96:名無しさんの野望
24/06/01 15:26:55.80 6jEn560e0.net
仮想現実は200星系で惑星数0.25倍、補償惑星無しあたりの居住地少なめ設定だと強そう

97:名無しさんの野望
24/06/01 15:30:50.17 yUo3trNl0.net
確かに 現実に生きていく所ないもんな

98:名無しさんの野望
24/06/01 15:33:46.73 lBfEOQlk0.net
セタナの仕事が-1.0から全く動いてないように見えるけど気のせい?

99:
24/06/01 16:00:09.10 dJeOPOe/0.net
テスト

100:
24/06/01 16:00:48.31 dJeOPOe/0.net
ナノマシン、モジュールで遊んでる人は起源は何してる?普通に統一?

101:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ b958-GaOn)
24/06/01 16:12:14.40 h2gHVcBq0.net
残党起源じゃないと遊べない病気にかかっている

102:名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイW d362-ikLJ)
24/06/01 16:26:05.36 2qToiwS90.net
仮想は居住地いくつくらいまで許容されるんだろ

103:名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 4b73-Av8/)
24/06/01 16:28:01.96 R7AJl6AL0.net
7でトントンでそれ以上はマイナスになる
多少のプラスは欲しいから5ぐらいが限界だと思ってる

104:名無しさんの野望
24/06/01 16:59:33.80 2qToiwS90.net
リングワールド4セクションに詰め込むくらいが丁度いい感じか

105:
24/06/01 17:14:24.53 X7p8Uv/50.net
仮想現実は大将で7惑星アセンション10達成して満足した

106:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ db5e-ikRv)
24/06/01 18:51:13.68 Cce511Wr0.net
>>100
没落から専用のセリフで馬鹿にされるようにならねえかな残党

107:名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 4b9e-tBpu)
24/06/01 19:06:06.24 Ft7UqmWu0.net
>>93
ハイパーリレイ無効MOD入れてる身からしたら狂気

108:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (スッップ Sdb3-tBpu)
24/06/01 20:14:32.74 GxodmncBd.net
>>100
わかる。
苦労してエキュメノポリス作った時の達成感は凄いからなw

109:名無しさんの野望
24/06/01 21:31:30.73 2qToiwS90.net
宇宙の起源強すぎて取らないのが縛りプレイなのはなんとかならんのだろうか
ホライゾンや旋盤は起源でいいけど没落技術は他にパーク作って欲しい

110:名無しさんの野望
24/06/01 21:44:40.46 71kogxHY0.net
それを取らないとなると有機がますます機械に勝てなくなるので…

111:名無しさんの野望
24/06/01 21:57:19.15 R1ose/bv0.net
ハイパーリレイ解禁した直後はコストが微妙に重いし余裕ができる頃にはゲートウェイが見えてくるから敷設するタイミングがよくわからん

112:名無しさんの野望
24/06/01 21:57:59.49 h2gHVcBq0.net
ロボ製造施設が稼働するようになったからなんなら機械のほうが強いんだよなあ

113:名無しさんの野望
24/06/01 22:00:09.50 R7AJl6AL0.net
内政系の勝利追加パークだと思ったら戦闘でも最強だからな
正直取らない理由がない

114:名無しさんの野望
24/06/01 22:03:18.40 bWZGpgli0.net
君まだメナスコルベットなんか使ってるの?(笑)ってなるよね
まあ、ナノマシンだとナノマシン採掘の副産物で鉱石余るのでメナスもありだと思うけど

115:名無しさんの野望
24/06/01 22:08:56.02 h2gHVcBq0.net
奉仕機械において最高天のドームがアホみたいに強いからな
バイオトロフィーの職業枠も50出てくるからいくらでも詰め込める

116:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ a175-GD45)
24/06/01 23:51:18.59 QsLu+nBh0.net
仮想機械最強過ぎると思って敵の強さ上げたら普通に負けたので
艦隊許容量的に仮想は強さの上限は低い模様
と思ったけどこれ人工生命から仮想取って支社出せば許容量も伸ばせるのか…
やっぱ仮想は最強だわ機械じゃなくて有機企業になったけど

117:名無しさんの野望
24/06/02 01:08:06.42 7OSpmdy20.net
危機になる手段が宇宙の起源で拡張されたので没落になる手段もそのうち拡張されるだろう

118:名無しさんの野望
24/06/02 02:59:27.52 Y8n3Q3mM0.net
物質で超能力やったり精神でロボやったりするプレイスタイルももっと欲しいな
一応物質主義でシュラウド入ると虚無さんと遭いやすくなる補正はあるんだっけ

119:
24/06/02 03:14:35.22 bwyzBb5d0.net
起源って銀河を全部敵に回して特殊勝利をするパークかと思ってたんだけど、別にボーナスだけもらって危機にはならなくても良い感じか?

120:名無しさんの野望
24/06/02 03:31:05.56 NKShJnjc0.net
一応危機として認識はされているがそこまで邪険にされる感じではない
なんかよくわかんねーけどなんかやべー奴らだ位に思われてる

121:名無しさんの野望
24/06/02 06:45:54.94 Neh9dg9J0.net
宇宙の起源は6つ目とか8つ目のパークで良いような強さ

122:名無しさんの野望
24/06/02 08:00:17.93 6b8LBNHj0.net
旋盤で奴隷200ちょい使っただけで一斉に国境閉鎖して侮辱してくる
あいつら血も涙もねえ

123:名無しさんの野望
24/06/02 08:54:38.32 scJ66aBm0.net
ちゃんと同化してから旋盤にぶちこまないから・・・

124:名無しさんの野望
24/06/02 10:34:00.60 p/tLkDtN0.net
宇宙の起源取ると銀河の守護者や銀河皇帝になれないのちょっと残念
セタナ倒すのに護衛艦がほぼ必須なのにその力をもって守護者になれないなんて
せめて魚雷コルベット復活させてほしい

125:名無しさんの野望
24/06/02 10:51:19.10 6b8LBNHj0.net
もう府中の起源かナノテク艦がない時代には戻れない…

126:名無しさんの野望
24/06/02 10:54:38.57 scJ66aBm0.net
セタナとフリゲートメインで戦うとか地獄過ぎてやろうとも思えない

127:名無しさんの野望
24/06/02 10:55:09.50 4LKUXeBF0.net
>>123
フリゲートとクロークが産廃になるから意地でも復活させ�


128:ネいだろう XL+実体弾戦艦が魚雷コルベにボコボコにされるって現象は気に食わなかったんだ (意外にも海外のが大艦巨砲主義は崇拝されてる)



129:名無しさんの野望
24/06/02 10:58:02.43 scJ66aBm0.net
まるでフリゲートとクロークが産廃じゃないみたいな・・・

130:名無しさんの野望
24/06/02 11:12:13.86 iCcGDYb90.net
どうせなら衛星級や惑星級、恒星級の巨大天体艦を実装してくれ

131:名無しさんの野望
24/06/02 11:28:37.35 jpddK2100.net
クロークは調査船とか偵察コルベットに付いてる分にはそんなに悪くないので…

132:名無しさんの野望
24/06/02 11:30:33.75 4LKUXeBF0.net
>>128
そこらへんはMODでやっちゃってるから、更新停止して存在消えたりしないと厳しそう
(ダイソンスウォームもMOD潰れてから公式が実装するのに3年くらい寝かせてる)
今ある範疇だと星食いとコロ助は設定上相当デカいだろうな

133:名無しさんの野望
24/06/02 11:47:07.22 2t3ULZcU0.net
キテレツすげぇもん作ったな…

134:名無しさんの野望
24/06/02 11:55:28.50 7OSpmdy20.net
セタナを倒すだけならナノマシン艦隊をセタナ本星にジャンプさせれば一瞬で終わるんだがPCとセタナのどちらが死ぬか五分五分ナノが難点

135:名無しさんの野望
24/06/02 11:57:22.65 Neh9dg9J0.net
G兵器自体は強化されたし、魚雷コルベの復活は考えられんね
G兵器装備したら回避半減とかでも良いのに

136:名無しさんの野望
24/06/02 12:07:01.09 gu+riotJ0.net
>>131
歓待設計自体はキテレツ斎だから多少はね?

137:名無しさんの野望
24/06/02 12:23:08.37 p/tLkDtN0.net
>>126
いっそフリゲートとかいうゴミは廃止でいい

138:名無しさんの野望
24/06/02 13:24:53.45 /5fpU+kj0.net
フリゲももうちょい回避よりにできればな
魚雷発射しても船体もたないから届かないとか

139:名無しさんの野望
24/06/02 13:30:01.35 NKShJnjc0.net
フリゲよりよほどフリゲしてるスウォーマーとリドルがいるから存在価値がね
スウォーマーってPC負荷さえなければ最強じゃないかって思ってる

140:名無しさんの野望
24/06/02 14:55:01.13 /uca1nfR0.net
modで追加した種族の種族名とか母星名とかは
名称リストが一致しないと引けなくなった感じなのかな
凄い面倒くさい・・・名称諦めるか

141:名無しさんの野望
24/06/02 14:59:45.44 iCcGDYb90.net
>>130
わかるけどバニラでも天体クラスの超大型艦で戦う天上戦争とかやってみたいんだ

142:名無しさんの野望
24/06/02 15:39:30.96 94oqk3sN0.net
そもそもなんで速度も機動力もない脆い船が魚雷バカやってるんですかねえ

143:名無しさんの野望
24/06/02 17:55:06.72 KSJSO11D0.net
ギガスト対応されんね
今のばーじょんに合わせてガッツリ作り直してるのかな

144:名無しさんの野望
24/06/02 19:05:43.80 4LKUXeBF0.net
プラネットダイバーシティよろしく、大幅に作り直した後は互換性の問題とかも出てくるからな
ギガストは公式のダイアリーでも宣伝されるくらい使用者多いから、影響はどのくらいになるだろうか
>>139
有志で作ってしまった以上、公式が二の足を踏むのは当然の帰結
日本も改造ポケモンでネタ大量消費された結果、ゲームシステム自体を見直さざるを得なくなった例がある
しかも海外の場合権利だの盗作だので揉めかねないからな

145:名無しさんの野望
24/06/02 19:34:57.40 gu+riotJ0.net
システム面ではModを公式にとりいれてるの多い気がするけどね

146:名無しさんの野望
24/06/02 20:19:47.68 q0BZ6Iyq0.net
modなんて他人のゲームに乗っかってるだけなのに公式が遠慮してたとかちゃんちゃらおかしいわ
よっぽど独自性があるアイディアならともかく、ダイソンスウォームとかクソでかい船なんてパラドが作ろうと思ったら勝手に作るだけの話

147:名無しさんの野望
24/06/02 20:22:02.76 6b8LBNHj0.net
国家統一の起源でブラックホールに飛び込んだら勝利画面と一緒に最初に入植した時のイベントも流れてなんか笑った
別の宇宙へ旅立つ度に銅像建ててそう

148:名無しさんの野望
24/06/02 20:22:43.35 7OSpmdy20.net
相関関係はあるけど因果関係はないの典型例だな
機械帝国や集合意識は普通にmodある状態から実装されてる

149:
24/06/02 20:29:51.46 xLCFDa2R0.net
Lクラスター先のイベント任意にできるmodとかないかな?
どう調べたらよいですか

150:名無しさんの野望
24/06/02 23:15:06.77 S9YNp5230.net
AoE兵器(波動砲)くれろ?

151:
24/06/02 23:40:35.07 /M9ZSXYg0.net
フリゲートってどう使えば良いんだろ
砲撃AIで中性子投射機載せて格安で星系基地だけを落とす艦隊として使ったりしてるんだけど
敵艦隊に捕まったら終わり

152:名無しさんの野望
24/06/02 23:43:26.00 NKShJnjc0.net
高倍率危機とかで巡洋艦でもワンパンで落ちるような状態だったら相対的に魚雷艦として使い所が有った
今はスウォーマーかリドルがいるので使い道はほぼ無いです

153:名無しさんの野望
24/06/03 00:26:22.84 8OShTubcM.net
バイオテック要素ほとんどやらなかったけど
初めて手を出したぞ
とりあえずイータキンから尻尾遺伝子単品を抽出して全員につけたぞ!かわいい!

154:名無しさんの野望
24/06/03 00:27:20.42 8OShTubcM.net
スレ間違えたし
ごめんね

155:名無しさんの野望
24/06/03 00:32:54.26 P24rhtZt0.net
ええんやで
ワームホールは開くもんや

156:名無しさんの野望
24/06/03 02:50:04.17 m+Apeo/u0.net
宙族として戦艦派遣するね

157:名無しさんの野望
24/06/03 04:10:20.53 ZNHZPY+q0.net
リドルってそんなに強いの?
巡洋戦艦しか使ってない 魚雷詰めるし

158:名無しさんの野望
24/06/03 04:24:20.77 3F5q7qvJ0.net
リドル護衛艦火力も耐久も速度もあるし全部あいつ1人でいいんじゃないかなってレベルじゃね

159:名無しさんの野望
24/06/03 04:25:40.48 +AhchZxk0.net
駆逐艦の大きさで駆逐艦以上の耐久力とコルベット並の回避力持ってるからね
Gスロットの数で言うならエニグマより効率が良いし大量のPスロで相手のミサイルや軍用機完封できるしでとても強い
コスパはよろしくない

160:名無しさんの野望
24/06/03 06:42:58.83 DY+ScID10.net
Sスロにディスラプタでもストームファイアでもつえーからな
そもそもエニグマのGとリドルのGは載っけるものが違うし・・・

161:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウウー Sa11-bLN1)
24/06/03 10:50:59.41 Szj6lcV6a.net
>>157
しかも基本艦船からGスロット取り上げた上で満を持しての実装だからな
158の指摘どおり小型艦主体の通常帝国相手でもSスロットあるから対応可能だし、かなり使い勝手がいい
(もちろんキャリアー戦艦のが対小型は強いけど)
起源と排他の大敵(旧危機)が、バニラだと選ぶ理由がほぼなくなってしまった

162:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 418c-6Hk5)
24/06/03 11:26:34.69 y14CwVNU0.net
popは増えなくなったけどサイバネ集合意識まだ強いな。帝国規模削る手段が強いから実質的な研究力がかなり高い
いつも合金生産に困るけど

163:名無しさんの野望
24/06/03 11:31:13.90 ZZCLxVTe0.net
セタナさん、わかっていたけど高速で惑星破壊と終末爆撃するせいで
覚醒が大暴れしてた銀河に不毛惑星と軌道リングの残骸を大量生産�


164:キるのは笑った



165:名無しさんの野望
24/06/03 12:55:18.11 +jXTVbGX0.net
仮想強いけど高倍率セタナ相手にするには許容量が足りんな

166:名無しさんの野望
24/06/03 17:45:41.80 ZNHZPY+q0.net
アストラルアクションのフレッシュフォージって糞だよね
普通にハイパーリレイ作るよりも影響力2倍かかるから使いたくない 影響力コストが無かったら使うのにな

167:名無しさんの野望
24/06/03 18:23:02.99 kNRjXPFk0.net
ハイパーリレー一個すぐに作ってもね…
資源5倍でもいいからゲートウェイでも作れりゃね

168:名無しさんの野望
24/06/03 18:45:32.48 ZZCLxVTe0.net
そいやセタナさんに挑発し続けてなにかデメリットあったっけ
こっちは滅ぼす以外考えて無くて友好度0になってもキレなかったんで

169:名無しさんの野望
24/06/03 19:56:57.52 fmy5MjOw0.net
ナノマシン散布されて亜光速移動デバフ食らったり統治者暗殺されたりするらしい
危機になった帝国がナノマシンまみれになってるのにチョーズンはなってなくて
チョーズンはやっぱ駄目だなって思った

170:名無しさんの野望
24/06/03 20:03:54.34 lvnUbRhe0.net
好感度報酬が貰えないのもデメリットかな
一旦靴舐めておけば報酬貰えるし殴り返しても報復されないからね

171:
24/06/03 20:12:51.82 y8iVC5NV0.net
ハズバズ犯罪組織というデフォルトにある統治形態を初めて試しているのですが
コツや注意点をどなたか教えていただけませんか?

172:名無しさんの野望
24/06/03 20:28:20.61 njWggFS+0.net
>>168
オービスやチノーと異なり通商条約を結ばなくても支社を建てられる
ある程度近代化された前FTL文明にも外交無しで支社を建てられる
外交は壊滅的なため軍備は怠ってはいけない(高難易度だとこんにちわ死ねもよくある)
攻め込む帝国には支社を立ててはいけない(閉鎖されるまで宣戦布告できない)
こんな感じ

173:名無しさんの野望
24/06/03 20:34:15.65 DY+ScID10.net
正直悪い点だらけでハードモードなのは覚悟したほうがいい

174:
24/06/03 20:47:00.59 y8iVC5NV0.net
>>169 
やはり、色々クセがありそうですね。
>>170
えー…そうなんですか。まだそんなに上手くないので、難しそうなら途中で他のにしようと思います

175: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 41cc-6Hk5)
24/06/03 21:09:20.90 mhYvr74U0.net
犯罪企業初プレイな怠惰な帝国のヤツか竜起源がええぞ
てか高難易度で起源縛りは行ける気がしない

176:名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイ c6df-KbuS)
24/06/03 22:12:10.62 ZZCLxVTe0.net
>>166
>>167
なるほど、やっぱり一応なにがしかのデメリットあるんやな

177:名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイ c6df-KbuS)
24/06/03 22:12:39.92 ZZCLxVTe0.net
連投すまん

コンティの機械惑星、どうやったかしらんけどAI側が占領していた
で、コンティが湧いて自分の母星を軌道爆撃しとる
放置すればこれコンティが機械惑星壊すのかな、、、
おらワクワクしてきたっぞw
URLリンク(i.imgur.com)

178:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 6db1-jGbb)
24/06/03 22:34:41.52 6ilz+Myr0.net
魂の無い愚かな機械に相応しい末路だな

179:名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイ c6df-KbuS)
24/06/03 22:52:19.23 ZZCLxVTe0.net

URLリンク(i.imgur.com)

180:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 1a09-ngUR)
24/06/03 23:00:15.65 oZx01JoT0.net
ハブに残った奴が天才ハカーで惑星もろとも破壊する様に書き換えたのかもしれない

181:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 1a09-ngUR)
24/06/03 23:00:17.58 oZx01JoT0.net
ハブに残った奴が天才ハカーで惑星もろとも破壊する様に書き換えたのかもしれない

182:名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 79ff-L6jh)
24/06/04 05:05:03.84 GeTkd1WJ0.net
リドル護衛艦使ってみたけどOPだった


183: リドルは装甲製造の天才ましましコルベットみたいなもんだね 魚雷詰めるからコルベより後半強いし



184:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ aa6e-0Oaz)
24/06/04 05:17:12.06 X6sZOGBq0.net
>>176
これは面白い

185:名無しさんの野望
24/06/04 07:12:06.36 /BczY9hm0.net
銀河の大敵が宇宙の起源に比べて地味すぎるから何かしらテコ入れ欲しい
メナス戦艦とかもっと強力なレーザーや実体弾とか専用の武装とかあってもよくない?

186:名無しさんの野望
24/06/04 07:36:03.30 9WnZdcpM0.net
>>181
既にメナス強化はMOD飽和してるからなぁ
公式見解としてもメナス=珍走団ヒャッハーでいいって艦船セレクトだし、見込みはなさそう
宇宙の起源より弱いとはいえ、拡張政策してると後半は余る基礎資源で艦船作り放題なのもバランス調整に悪影響を及ぼしてる

187:名無しさんの野望
24/06/04 07:40:29.51 XfcMjiR/0.net
まあ素直に宇宙の起源をnerfしたほうがいい気はする

188:名無しさんの野望
24/06/04 07:46:18.20 9WnZdcpM0.net
>>183
それやるとバニラ準拠での高倍率セタナ対策がスウォーム以外になくなるから難儀なもの
まあ2250オフオン元帥25倍で絶対倒させないぞっていう簡悔精神詰まってるからやりかねないけど

189:名無しさんの野望
24/06/04 07:50:11.72 Uxg0aiWX0.net
没落艦コストの割に結構墜とされるから艦隊に関しちゃそこまでバランス傾いてるとは思わないな
建造物はマジつえーけど

190:名無しさんの野望
24/06/04 07:52:48.67 GeTkd1WJ0.net
リドル以外は回避率普通だからもう使わないな
高倍率危機相手だと攻撃当たると終わりだし

191:名無しさんの野望
24/06/04 07:59:32.13 0cNdCq+w0.net
機械の新しいアセンションパス取るだけで
精神主義が15%も喜ぶだな。祝福されてればなんでもありだな

192:名無しさんの野望
24/06/04 08:00:53.62 0cNdCq+w0.net
リドル護衛の回避は没落並に下げられる気がするな。ミスでしたと

193:名無しさんの野望
24/06/04 09:09:23.90 J9tXlRRu0.net
多少落とされようが魚雷の選択肢が他にないから起源一択の状況はかわらん

194:名無しさんの野望
24/06/04 09:55:26.31 0cNdCq+w0.net
ザークランの頭のアクティブ効果
ナーフされたんだな

195:名無しさんの野望
24/06/04 12:21:48.10 UMdXk33t0.net
高倍率危機はPタイタンですらワンパンで落としてくるから…
そういえば技術の船体値アップのやつって流石に没落船には乗らないよな
まあ乗らなくても耐久差は覆らないんだが

196:名無しさんの野望
24/06/04 12:25:05.98 XfcMjiR/0.net
文字通り攻撃力も25倍界王拳になるからな

197:名無しさんの野望
24/06/04 16:15:50.50 DeD7Ts6s0.net
浄化主義プレイでチョーズンのワームホールが自国から遠く離れた他国のど真ん中にある状態でチョーズンが危機化するとめんどくせえな
少し前のバージョンと違ってAIが積極的にスターイーターで星吹っ飛ばすようになったし

198:名無しさんの野望
24/06/04 16:30:43.48 J9tXlRRu0.net
友好国のゲートウェイ使えないと軍事行動全般めんどくせえからな

199:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW ad20-GwzT)
24/06/04 17:16:55.69 W5JxoVid0.net
たまに非友好国プレイするとリヴァイアサン狩るのも一苦労
無害通航権のありがたみを痛感するわ

200:名無しさんの野望
24/06/04 19:05:15.22 5YsawN7I0.net
どうでもいい話だけどザルクランになったんだな
セタナのボイス聞いててもザークランとザルクランの間くらいに聞こえる
rの音はほんと分からねえ

201:名無しさんの野望
24/06/04 19:58:00.94 Iprp/N930.net
宇宙生まれ将軍「25倍だろうと当たらなければどうと言うことはない」

202:
24/06/04 20:40:15.15 CqgrbAqqd.net
ザルクランの望みのままに!!

203:名無しさんの野望
24/06/04 21:00:41.56 9WnZdcpM0.net
ハウエルがハウアーになったのも随分前か…

204:
24/06/04 22:29:24.56 oFCFm/L10.net
MODがあるからバニラ調整しなくて良いって考えは賛成出来ないな

205:名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 6db1-jGbb)
24/06/04 23:09:24.95 pOHGyfnz0.net
凶暴な方の危機も船がカッコ良くなればやる気が出るんだけどな
あの見た目は何というかこう…ドゥワマクぶっ潰し隊になれるパークとか実装してそっちに移してほしい

206:名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイW adaf-GwzT)
24/06/05 00:35:09.03 Ssu+E22y0.net
今すぐmenacing shipsetをサブスクライブするんだ
実績対応で余計な添加物は一切無し
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

207:名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 79ff-L6jh)
24/06/05 00:52:25.36 Dd2dgNVO0.net
それより今一番使える自動建築mod教えてほしい

208: 警備員[Lv.6] (ワッチョイW c6cb-AF2t)
24/06/05 01:11:59.19 OuBeKWbf0.net
wikiにダイソンスウォームはダイソンスフィアにアップデート出来るって書いてあるけど、出来なくないか?
どうやるの?

209:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 79ff-L6jh)
24/06/05 01:13:12.87 Dd2dgNVO0.net
>>204
銀河の驚異のアセンションパーク取ってからダイソンスフィアの研究を完了しないと無理です

210:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 79ff-L6jh)
24/06/05 01:13:42.63 Dd2dgNVO0.net
あとユートピアのDLCないともちろん無理ね

211: 警備員[Lv.6] (ワッチョイW c6cb-AF2t)
24/06/05 01:29:26.42 OuBeKWbf0.net
>>205
もちろんDLCもパークも研究も取ってる
新規では作れる状態でスウォームのアップグレードは出来ないんだよね
ギガストの影響かもしれない…

212:名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 79ff-L6jh)
24/06/05 01:39:03.25 Dd2dgNVO0.net
ギガストはまだ3.11のバージョンまでで更新止まってるよ 今ぐらいはバニラでやろう

213:名無しさんの野望
24/06/05 07:43:57.96 z/AAtP2s0.net
パラドゲーのスレじゃなきゃ頭蓋骨陥没レベルでブッ叩かれるであろうオチなのはさすがにな…

214:名無しさんの野望
24/06/05 07:59:48.62 fuAbzdBu0.net
よくあることだ
セーブ・ロードが糞遅い!→旧バージョンのデータがフォルダに残ってました
くらいよくあることだ

215:名無しさんの野望
24/06/05 08:03:04.68 6Zkm9ac60.net
実績言ってるけどどれぐらい獲得してるの?(60個ぐらい)

216:名無しさんの野望
24/06/05 08:10:08.17 2gaz+OEo0.net
90個しかやっていない
難しいやつは偶然獲得できたガラトロンくらいだけど

217:名無しさんの野望
24/06/05 09:47:00.02 ztBVmfVZ0.net
次のアプデのあとはしばらく来ないだろうから実績埋めないとなあ
普通にプレイしててとれるのがスウォームとアークのやつぐらいだからまだ全然埋まってないや

218: 警備員[Lv.9][芽] (スッップ Sdea-qx7c)
24/06/05 12:50:23.68 cALJf8wZd.net
セーブ前提のプレイしてるから鉄人モードは難しそうに思える
序盤の探索時に敵性勢力と遭遇して科学者や司令官が即死するのはどうしてるんだろう

219:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 41c3-J8RP)
24/06/05 12:56:52.36 4U9CmWvN0.net
完全にランダム要素を排除出来るわけではないから、鉄人でもある程度は受け入れるしか無いだろう

220:名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイ d673-l7CW)
24/06/05 12:58:50.31 ztBVmfVZ0.net
ある程度即死するのは込みで考えてる
けど星系入ったときに即戦闘状態に入るのは実はそこまで割合としては高くない
敵発見のアナウンス聞いたときに一時停止して科学者や司令官を船から脱出させればいいのよ

221: 警備員[Lv.10][芽] (スッップ Sdea-qx7c)
24/06/05 13:21:32.48 cALJf8wZd.net
敵が遠目の配置だと見てから逃げるの間に合ったりするのを利用する感じですね
即一時停止して操作する手間をかけるか、リーダー再雇用で割り切るかかな
幸い育ってない序盤なら死亡しても惜しくはないし(統合力は痛いけど)

222:名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイ d673-l7CW)
24/06/05 13:29:24.80 ztBVmfVZ0.net
まあ死ぬにしても成長した科学者とかだと困るから適当な提督コルベット先行させて航路の安全確保させたりとかの工夫は一応する

223:名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイ c662-KbuS)
24/06/05 13:35:59.62 GdNmAKJS0.net
異次元の恐怖や麻呂は即一時停止して対応しないと間に合わないけどね

224:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 6a62-/tZz)
24/06/05 14:03:54.05 B+Kv23iE0.net
死んだら次のリーダーはうまくやることでしょうで済ませてる

225:名無しさんの野望
24/06/05 14:35:36.37 Ssu+E22y0.net
リーダーが死ぬ程度なら(自分なら)わざわざロードしないと思う
鉄人中に後悔するのはうっかりグレイテンペスト開放したとき位

226:名無しさんの野望
24/06/05 14:43:49.29 kfY5KOHl0.net
>>215
起源によるがリセマラ禁止でも封土企業なら余裕
元から余裕だったんだが今は仮想でさらに強化された機械より企業と相性良いし
もはや強い弱いを通り越してデバッグモードやってるみたいなプレチ起源

227:名無しさんの野望
24/06/05 15:36:32.52 2GCx/Y6+0.net
逆にみんなリーダー死なないように手動で退避させたりリロードしたりしてんの? 回避的で逃げられなかったら残念でしたで次雇ってるけど

228:名無しさんの野望
24/06/05 15:41:58.94 B+Kv23iE0.net
序盤でアザリン雇った時は多少気を使う

229:名無しさんの野望
24/06/05 15:46:21.74 ngtGpfwba.net
>>222
帝国封土は高難易度入門にうってつけの起源だからね
勝手に喧嘩売らない限り序盤の滅亡とは無縁だし、程よいタイミングで国力爆増ボーナスタイムも発生する
宗主国に資源や研究75%支援してもらうことでAIバフの恩恵を間接的に得られるのといい、オーバーロードの目玉といっても過言ではない存在
しかもサイオンよろしく「パシリだから」っていうおかげで、ドヤる人間や叩く人間が少ないから、今後も安定して使えるであろう点も優秀
リングなんかやり過ぎのうえ悪目立ちしたのもあって徹底的に対策されたからね

230:名無しさんの野望
24/06/05 15:47:52.08 4U9CmWvN0.net
まあ帝国封土とか覇権体制はあまりにも別ゲー過ぎて許されてる感はある

231:名無しさんの野望
24/06/05 15:48:07.06 ztBVmfVZ0.net
資源的な意味よりも探索スピードの面でなるべく殺したくないから気をつけるぞ
死んだらコルベなり調査船なりを最前線に戻すまで時間かかるからな
まあうっかりで死ぬことはあるけど

232:名無しさんの野望
24/06/05 16:54:23.08 NV67Wwoi0.net
前の科学者はマローダー領土に入って即死する反逆者でしたが
今度の科学者は完璧です

233:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウー Sa11-4cg1)
24/06/05 17:33:40.01 TkPFSq3ga.net
コルベ3隻はバラして国防大臣を程よくテレポートさせつつ別方向を探索させてる
死んだ方向は一旦塞がってるものと見なして次の大臣は別方向を探らせます

234:名無しさんの野望
24/06/05 17:59:33.75 nkkojPQW0.net
ファースト国防大臣の殉職率は高い

235:名無しさんの野望
24/06/05 18:21:41.98 bo+ix4wS0.net
科学者か司令官が敵に遭遇して戦闘入るまでに時間止められた場合、担当外して救うって100%当たり前の話だと思ってたわw
いきなり戦闘突入するかどうかが運の分かれ目であって、間に合ってる場合に大した手間でもないのにそこで自分から運の要素追加するとか意味が分からなすぎるw
めんどいとかでそこで自分から死なせる人間にとって、このゲーム自体が死ぬほどめんどくはないのだろうかww

236:
24/06/05 18:33:05.02 +V0g9ZjMd.net
シナプス旋盤から高度なロジックを産出させる方法が分からないんだけど
POPを詰め込んで、区域と建造物を適当に作るだけじゃ高度なロジックは作られないのかな?
高度なロジックの産出画面だと1000POP近く詰め込んでも産出0だから後何か足りないと思うんだけどなんだろう…?

237:名無しさんの野望
24/06/05 18:50:05.69 b7o2LJ3w0.net
スウォーム脳死でエネルギー多い恒星に建ててたけどよく考えたら物理が出てくる恒星に建てた方が良い気がしてきた
最終的に物理100くらい出てくるのは結構良い気がする

238:名無しさんの野望
24/06/05 18:57:23.30 ztBVmfVZ0.net
正直物理出てもあんまりうれしくない・・・
パルサーか中性子星で工学だすなら考える

239:名無しさんの野望
24/06/05 19:11:15.77 Ssu+E22y0.net
スウォームはアーク炉と維持費を交換できる(エネルギー⇔合金)のでエネルギー回収用で作る意味はある

240:名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW bef3-++55)
24/06/05 19:15:25.88 t071hyu40.net
スォームってアーク炉とセットで運用するのが基本だと思っていた

241:名無しさんの野望
24/06/05 19:58:26.17 RHO7Rjkq0.net
少し前だとアノマリーで死ぬようなのも
担当外して回避できたから、良く便利に使ってた

242:名無しさんの野望
24/06/05 20:11:37.36 Pt5ECHLe0.net
MOD入れてても実績解除MODってないんです?ポートレート変更modすら許されないとちょっとモチベがね…

243:名無しさんの野望
24/06/05 20:16:54.90 z/AAtP2s0.net
>>238
MOD種類によりけり
UI系は鉄人対応かどうか書いてるMODも多い
ポトレ系はバニラのポトレを上書きする+新規記述ないタイプじゃないと改造判定になってダメ

244:名無しさんの野望
24/06/05 20:17:06.47 F+PduP6p0.net
>>238
不思議なことにないんだよ

245:名無しさんの野望
24/06/05 20:28:33.69 nkkojPQW0.net
なんか乗組員同士で殺し合った形跡がある謎の船が見つかったんだけど、
監督してた科学上級総裁があわただしく調査船を降りて行った。我々だけで対処しなきゃならないんだろうか?

246:
24/06/05 20:43:12.66 S1+xv6bH0.net
アーク炉によさそうな星系を見つけたらarc1とかswarm1とか名前つけてる
てかアーク炉の場所適当に選んでるけどなんかいい確認方法ないかな

247:名無しさんの野望
24/06/05 20:45:30.07 nkkojPQW0.net
つい先日星系にマウスオーバーする事でアーク炉で増やせる天体の数を事前に確認できるアプデが来たよ

248:名無しさんの野望
24/06/05 20:50:53.07 Pt5ECHLe0.net
>>240
さいですか…ありがとうございます

249:名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 6db1-jGbb)
24/06/05 21:36:30.33 EgFvn7tM0.net
やっぱり一期一会を大切にするために鉄人で通知一時停止無効プレイなんだよな
貪食と狂排他に囲まれても大丈夫話し合

250:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 551f-GQRL)
24/06/05 21:44:38.28 F+PduP6p0.net
し、死んでる…

251:名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 2944-GQRL)
24/06/05 21:54:29.02 2GCx/Y6+0.net
>>231
めんどくささで言ったら新しいリーダーを雇うほうがめんどくさいわけで、どっちかというと仕様の隙を突くことを良しとするか、自制して開発が想定した通りにプレイをするかの話だね

252:名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW ca1f-xkZn)
24/06/05 22:14:33.76 EuuvEeBJ0.net
>>245
一時停止禁止とかレベル高すぎる縛り来たな

実際どこら辺までいけるんだろうか
マルチ廃人ならそれでも25倍エンド2250いっちゃうんだろうか

253:名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 2971-hMM5)
24/06/05 23:02:47.70 z/AAtP2s0.net
>>248
低速ならいけるんじゃない?
最高速だと初代RYZENでメモリ8GBとかのクソザコPCじゃないと序盤のアドバンテージ生かせず死ぬと思うけど

254:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイW d69e-lysD)
24/06/05 23:08:13.02 aWeFCQC80.net
寿命以外のリーダー引退面白いな
国務大臣が実験段階の若返り薬飲んで死んだんだがwww

255:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41a9-Nly0)
24/06/05 23:08:35.53 YcP14n1t0.net
アークやってるとこれ統一や機械主義で普通にPOP増やしてPOPで資源稼げば良くない?感が凄い

256:名無しさんの野望
24/06/06 02:15:18.06 bZ5kZmBO0.net
>>249
あー低速側もあったなそういや
通常高速最高速の3段階以外意識から外れてた
RTAが高速固定だし、通常か高速で一時停止禁止やってみようかな

257:名無しさんの野望
24/06/06 06:20:09.69 mM6vX9fi00606.net
リーダーは志向にもよるしな
受容ライゼイタとか来てもお帰りくださいってなるけど
精神平和はどっち来ても有能でナスズ以外は評議員も任せられる

258:名無しさんの野望
24/06/06 08:00:13.10 SnGdcNTX00606.net
殺戮機械の外交先増えてるね
キュレーターとかが機械ならフツーに交渉できるし好感度は通常帝国の時と同様だった

259:名無しさんの野望
24/06/06 08:38:33.38 rltsrGkW00606.net
そもそも10倍天井あるモン娘にアージェなんて連れてくるなアホと言いたい

260:名無しさんの野望
24/06/06 08:44:02.35 Mb5Ql5TGa0606.net
>>255
申し訳ないが異種族交配は銀河が焼け死ぬからNG

261:名無しさんの野望
24/06/06 08:47:12.45 rltsrGkW00606.net
ごめん混線したわ・・・

262:
24/06/06 09:03:29.28 wCOBoxQC00606.net
教えてください。集合意識で占領した惑星の居住性が低いので(生態学的適応持ってない)一旦惑星を
放棄してテラフォーミングしてから再度入植しようと思うのですが、放棄するのに外交関係悪化させず、影響力も消費せず
といったデメリットない方法で行う方法はないでしょうか?
他にもこのような場合のアドバイスありましたらお願い致します

263:名無しさんの野望
24/06/06 09:39:06.90 sE/ED3kn00606.net
>>258
種族の権利の浄化の種類を強制退去にする

264:名無しさんの野望
24/06/06 09:54:40.88 L7jr9rek00606.net
>>248
煽り抜きに純粋に
バランス変わりまくりのステラリスでマルチとAI戦は完全別物
実際配信者でも最新環境のAIをまったくやってない人が久々にやると普通に滅ぶ
最近だと高倍率セタナとかあんなの実際やらないとどの程度で倒せるか勝手が分からん

265:
24/06/06 10:03:27.28 wCOBoxQC00606.net
>>259
強制退去にして不適格者1POPにしたんですが、これで待てばいなくなって惑星放棄になるんでしょうか?
皆さん、生態学適応が取れていない時期にこういうケースはどうしてるんでしょう?

266:名無しさんの野望
24/06/06 10:04:27.85 ZapM/Gkga0606.net
>>260
その筋で有名な狂犬も、2250の25倍危機は研究が今の仕様になって達成してないんじゃなかったか?
まあ今のverだとセタナの超高速戦艦が今までのセオリー(グルグル戦術で反攻戦力蓄えて26世紀ごろに粘り勝ちって)をピンポイントで潰しにかかってるのは、今までにないほど致命的だろう
それこそランダム設定でセタナ出たら投了の気がする

267:名無しさんの野望
24/06/06 10:09:03.91 3aNiFFDT00606.net
エンド最短の25倍セタナは時間切れまでに倒せる気がしない

268:名無しさんの野望
24/06/06 10:10:48.49 3aNiFFDT00606.net
それこそ説得か銀河脱出の勝利条件満たすのが現実的だよね…

269:名無しさんの野望
24/06/06 10:11:14.09 ZapM/Gkga0606.net
>>261
土地収用オフ
占領後に職業枠ゼロ化
そもそも惑星占領しない
反乱や安定度低下がマジで酷いから、そうすることでメリットある国家(受容とか)以外は居住性非適性の相手を攻めないな
防衛だけなら造船所ある星系さえ押さえればいいし

270: 警備員[Lv.6][芽] (テトリス d569-6Hk5)
24/06/06 10:43:48.45 wCOBoxQC00606.net
>>259

>>262 でやってみたら出来ました!ありがとうございました。

>>265
なるほど、そういうやり方もあるんですね。参考にいたします。

271:名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (テトリスW fe83-Xo/D)
24/06/06 10:52:09.79 cBGMS8bk00606.net
地味に他国がサイボーグ化した時のメッセージオミットされてる?
今までは他国がサイボーグ化すると「他国がサイバネティクスを取り入れた」ってメッセージが出てきてたのにバージョン変わってから何かメッセージが表示されずにいつの間にかサイボーグ化してる様になった

272:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (テトリス 79ff-L6jh)
24/06/06 11:29:43.23 2JeOfmmE00606.net
高名なパラゴンの声だけ聞こえてポップアップとかには表示されないんだけどバグだよなぁこれ

273:名無しさんの野望
24/06/06 11:44:30.15 BhmaMoKw00606.net
ロボザーグ教授を返して

274:
24/06/06 13:13:32.55 wCOBoxQC00606.net
有機集合意識は人工生命体ルートを取れないのでしょうか?
サイバネか遺伝子しか取れないのでしょうか?
調べたのですがわからなかったので、どなたか教えてください。

275:名無しさんの野望
24/06/06 13:19:09.71 rltsrGkW00606.net
それであってる

276:名無しさんの野望
24/06/06 13:19:58.96 FtGzB1SC00606.net
取れない
サイバネに関してもロボ系技術無いので特性ポイントが極端に少ない点には注意

277:
24/06/06 13:24:45.51 wCOBoxQC00606.net
>>271 >>272
ありがとうございます。超能力もだめみたいですね。
となると、遺伝子の方が良さそうですね。

278:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (テトリスW d616-Xo/D)
24/06/06 15:02:16.78 sKbWsxpA00606.net
次はディスラプター撃ってくる危機来ないかな

279:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (テトリスW dd07-Nly0)
24/06/06 15:05:36.52 GL6VWCgJ00606.net
次の大型はシュラウド改定な予感
貫通しまくってきそう

280:名無しさんの野望
24/06/06 15:28:49.46 tTAe8PmE00606.net
サイバネ集合意識は実質帝国規模の悪影響-50%のためにとるもの

281:名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (テトリスW d616-Xo/D)
24/06/06 16:11:46.05 sKbWsxpA00606.net
>>275
超能力関連のテコ入れは欲しい
クソガチャのテコ入れと超能力用の専用特性ととあと平等、排他、平和、精神用の契約相手欲しい

282:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (テトリス Sa11-bLN1)
24/06/06 16:45:15.26 psgyc7sua0606.net
まず超能力の目玉であるシュラウド自体が、下位次元の無能力者でもなれるモヒカン(エーテル位相機関)にズタボロにされる体たらくだからな
このフレーバーをひっくり返せる強烈なのが欲しいところ
物質主義や科学が宇宙をいじくり回すのをやったから、精神やシュラウドは知覚や記憶をいじる方向になるのだろうか

283:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (テトリスW dd07-Nly0)
24/06/06 16:50:37.84 GL6VWCgJ00606.net
よしループさせよう

284:名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (テトリスW 5683-/tZz)
24/06/06 16:51:19.86 FtGzB1SC00606.net
セタナ追放したのもシュラウドパワーだし

285:名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (テトリスW ad6f-GwzT)
24/06/06 16:59:28.95 eyi+KCVU00606.net
現実改変を掘り下げてほしい
大敵が物質主義的なアプローチなので宇宙の起源は精神主義に寄せて、シナプス旋盤を「我々の意識が現実を生じさせる」を体現する装置にしてほしいところ

286: 警備員[Lv.4][新芽] (テトリス Sdea-qx7c)
24/06/06 17:02:16.61 6+0LVNlXd0606.net
超能力ルート(シュラウド)はデメリットが痛い
肉塊になるのやめて…

287:名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (テトリス d673-l7CW)
24/06/06 17:03:20.86 rltsrGkW00606.net
欲望の道具くんはいいぞ
デメリットあっても屁みたいな一時的な維持費増加だけだし

288:名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (テトリスW 2990-Nly0)
24/06/06 17:08:54.40 Z3aAZFua00606.net
>>277
シュラウド実装から今に至るまで
面白くもないただひたすら面倒なガチャという点はまったく解消してないからな…

289:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (テトリス 2924-GQRL)
24/06/06 17:10:20.46 /sOTDwKd00606.net
昔は精神主義以外触れられない特別感あったけど、宇宙の起源でも最後にシュラウド経由してて最近は便利な謎空間扱いされてて笑う
遺跡だかアストラルプレーンでもロボがシュラウド入りしてたみたいなのあるし

290:名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (テトリス Saad-xkZn)
24/06/06 18:32:55.22 ABs9OW01a0606.net
超能力はパラゴンの時にバランスぶっ壊したばっかりじゃん・・・・・・

291:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (テトリスW be49-fx95)
24/06/06 18:39:08.23 usU01/YU00606.net
超能力ルートやる気にならない理由の半分ぐらいがガチャ

292: 警備員[Lv.1][新芽] (テトリスW c6f3-GCVh)
24/06/06 18:43:09.78 Rk9fMQBB00606.net
>>286
パラゴンのときあんまやってなかったんだけどなんかテコ入れあったのん?

293:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (テトリスW 2990-Nly0)
24/06/06 18:47:47.56 Z3aAZFua00606.net
>>288
精神にバランス壊したなんて強化は来てない

294:名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (テトリスW ad6e-GwzT)
24/06/06 19:01:21.74 eyi+KCVU00606.net
パラゴンがぶっ壊したのはリーダー周りのバランスで超能力はたまたまその恩恵を受けただけってのはやってれば分かりそうなもんだけど

295:名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (テトリス 2939-hMM5)
24/06/06 19:02:12.26 SnGdcNTX00606.net
シュラウドでぶっちぎり大当たりの虚無が「精神だと出現率激減、狂信精神だとゼロ」とかいうド腐れ仕様もなぁ
統合力が重要になって相対的に強くなったとはいえ、精神主義は縛りプレイの一種だわな

296:名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (テトリスW dd07-Nly0)
24/06/06 19:06:17.78 GL6VWCgJ00606.net
超能力は弱いわけじゃないんだ
人工知能とかサイバネと比べても充分強い
けど、色々な要素がゲンナリ気味なんだわ
今回の機械みたいに楽しくやりたいわ

297: 警備員[Lv.3][新芽] (テトリスW 6db1-GCVh)
24/06/06 19:21:00.64 9EsrS1MP00606.net
強くはなくても精神権威の帝政国家好きだぞ!

298:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (テトリスW 41c3-J8RP)
24/06/06 19:28:05.06 LRi1qeff00606.net
超能力が最強の時代はあった。パラゴンでのリーダー周りの変更が一番大きかったけど、人口増加に総人口でペナがかかるようになったり、今よりずっとゲームスピードが速かったり、いろいろ複合的な要素はあったと思う

299:名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (テトリスW 2990-Nly0)
24/06/06 19:37:20.60 Z3aAZFua00606.net
小帝国で出せる科学力は最高だったし実際やったけどそれは最強とは呼ばんよ
それを完成させるまでが相変わらず弱いし

300:名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (テトリスW bef3-++55)
24/06/06 19:38:46.25 sE/ED3kn00606.net
統合力でも機械に抜かれた精神の明日はどっちだ

301:名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (テトリス d673-l7CW)
24/06/06 19:40:39.69 rltsrGkW00606.net
そもそも極端な小帝国は軍事的に弱いから結局の所強くなかった

302:名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (テトリスW 41c3-J8RP)
24/06/06 19:46:10.18 LRi1qeff00606.net
小帝国じゃなくて征服でスノーボールしていくのが前提だから、2300くらいまで考えてれば良かった、昔は

303:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (テトリス dd97-hMM5)
24/06/06 19:48:16.28 mM6vX9fi00606.net
2300まで増やすならPOP増やすの他のが圧倒的に速いから結局そんな強くないな…

304:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (テトリスW dd51-Nly0)
24/06/06 20:12:39.96 GL6VWCgJ00606.net
なんか間違えてそうだけど
仮想現実と違って超能力は小国だけ強いわけじゃないからな
単にPOPが増えにくいだけ、征服して引っ張るならPOPあたりの出力が高いんだから強いんだわ
モジュール式で高出力なったっていっても超能力超えてない

305:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (テトリス dd97-hMM5)
24/06/06 20:22:34.31 mM6vX9fi00606.net
誰も勘違いしてないと思うよ…
小帝国でやらずにPOP増やしていく環境が最強になるなら超能力最強になんてならないから
はなからそこは考慮してないってだけで

306:名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (テトリス 551f-GQRL)
24/06/06 20:25:23.62 ka8awibu00606.net
宇宙生まれを試してるんだけど、これはどんどん居住地を建てるのが強いんだろうか
それとも少ない植民地で出力高くする系?

307:名無しさんの野望
24/06/06 20:29:02.42 GL6VWCgJ00606.net
>>301
程度の話だけど、2300勘違いはやめてくれな

308:名無しさんの野望
24/06/06 20:29:31.44 mM6vX9fi00606.net
>>303
何言ってんのか分かんない

309:名無しさんの野望
24/06/06 20:32:32.77 mM6vX9fi00606.net
>>302
宇宙生まれの理想はさっさと都合の良い移民確保だと思う
創設種族だけで拡大してくのは結構キツい

310:名無しさんの野望
24/06/06 20:32:37.58 LRi1qeff00606.net
そんなに複雑な話ではなくて、かなり早い段階から神の導管とコヴナントでpop効率が+120%くらいになるから強いという話だったと思うんだが。人工生命にしろ遺伝子にしろ人口増加で追いつくにはかなりかかってしまうという。もちろんシュラウドのランダム要素があるので安定ではないんだが

311:名無しさんの野望
24/06/06 20:33:41.28 GL6VWCgJ00606.net
>>306
そんな感じだね
ランダム要素がだるいんだわ

312:名無しさんの野望
24/06/06 20:36:37.75 ABs9OW01a0606.net
>>301
精神主義からの超能力ルートはどんな戦略取ろうと最強クラスなんだわ・・・・・・
強さだけで言えば集合意識と並ぶ双璧
けど理解出来ないんだよね、パラゴンの時にもそうだったから分かるよ
ソロゲームだからそれでいいと思う

313:名無しさんの野望
24/06/06 20:39:48.71 Ep+erco100606.net
結局最後は煽るから説得力無くなるんだと思うよ
あぁ弱いから強い言葉使うんだなって

314:名無しさんの野望
24/06/06 20:44:41.60 mM6vX9fi00606.net
なんか話を聞けば聞くほどやっぱり逆に勘違いしてるな
大前提として追いつかないといけない側は精神だよ
神の導管とかコヴナントにせよ普通に機械混じりで増やしてく方が圧倒的に先行してる訳で
精神が先行してて追いついてみろって想定の時点で無理あるって

315:名無しさんの野望
24/06/06 20:48:46.48 rltsrGkW00606.net
実際外骨格すらでなくてハゲること多いしな
理論上ハマれば強いならまあ・・・

316:名無しさんの野望
24/06/06 20:50:04.94 Ep+erco100606.net
精神に追いつけは笑った
精神しかプレイしてないレベル

317:
24/06/06 20:50:38.26 NAve9lHE00606.net
いいぞ機械vs.精神もっとやれ(孤立主義並感)

318:
24/06/06 20:56:58.29 6+0LVNlXd0606.net
受容同士は外交補正値プラスなのに
排他同士はマイナスになるのを実感する

319:名無しさんの野望
24/06/06 21:00:55.52 GL6VWCgJ00606.net
まぁいいんじゃないか
超能力はだるいんだ。ナノテク楽しい

320:名無しさんの野望
24/06/06 21:03:41.90 mM6vX9fi00606.net
つーか超能力評議会決めるまでの段階も精神が先行してる前提なら
そりゃ誰だってそれが最強だよとしか言えないし議論するまでもない
その先行される立場だから弱いって話なのに

321:名無しさんの野望
24/06/06 21:11:25.49 Ep+erco100606.net
>>308
理解出来ないから精神が先行してる前提の理由を教えてくれないか

322:
24/06/06 21:22:26.69 9EsrS1MP00606.net
精神権威帝政+創始種族しか認めないプレイの自分はぶっちゃけ元帥土下座外交成功したときしか上手くいってないよ!

323:名無しさんの野望
24/06/06 21:25:45.66 LRi1qeff00606.net
まあ昔のメタの話だしあまり生産的ではないかもしれないが。例えばURLリンク(www.reddit.com)
シュラウドの導師で運が良ければ2220くらいまでには超能力ルートコンプしてガチャも出来た

324:名無しさんの野望
24/06/06 21:29:29.17 0cGiztn200606.net
確か危機来たら逃げるようなダッセー中立機構も超能力者だろ?

325:
24/06/06 21:36:06.97 6+0LVNlXd0606.net
あれあれそんなこと言っていいんですか?
ビーコンあげませんよw

326:名無しさんの野望
24/06/06 22:04:47.33 sE/ED3kn0.net
ビーコン欲しいと思ったこと一度もないが…

327:さんの野望
24/06/06 22:06:29.60 Ep+erco10.net
割と真面目にビーコンはいらない

328:名無しさんの野望
24/06/06 22:13:01.09 mM6vX9fi0.net
起源限定リセマラの最高の上振れの話するなら
戦争で上振れ開幕即他文明を吸収する方が10倍強いよで終わってしまうが…
結局同じ条件で考えないと意味がないよ

329:名無しさんの野望
24/06/06 22:34:55.04 Ep+erco10.net
つまり開幕覇権共食いからさらに他AI食うのに成功するまでロードした軍国が最強

330:名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (アウアウイー Saad-xkZn)
24/06/06 23:04:07.10 ABs9OW01a.net
>>317
煽り抜きでまじで問題ないと思ってるんだ、マジで
後に書くけど前提が違うんだ

で、一応説明しておくと
「帝国規模を下げる効果(帝国規模による影響低下含む)」はめっちゃ強い
そしてこの効果をもつもののほとんどが国是と伝統
なので昔より多めの統合力出して伝統進めて帝国規模の影響削っていくってのが今の基本戦略になる

で、精神主義って志向の時点で+ついてる癖に布告で司祭の出力+20%、惑星聖別で+16%とかあって序盤の統合力は滅茶苦茶出しやすい
だからさっさと帝国規模の影響下げてアセンションパスに駆け込むってのがやりやすい
駆け込んだ先が超能力ルートになる訳だけど
超能力ルートはとにかく1POPあたりの産出を上げやすい
選ばれしもそうだし、真理の探求者もそう
あっさりPOP産出+100%くらいすぐにいく
帝国規模の大本はほぼPOPなんで、POPの全産出+ってのは帝国規模の影響下げに近い効果がある(1帝国規模あたりの産出力が高い)、だからパスも強い

で、ここら辺の話が強く出るのって2250年あたりまで
けど強さ云々はそこら辺までで十分だよね、だって「2250ってエンドゲーム開始でしょ?」
2250とは限らないけど、エンドゲーム設定を早めてるし危機は25倍ですって前提の人とそうでない人ではゲームの感覚が全然違うので理解出来ないのはある意味仕方ない

とりあえず帝国規模下げる効果は強いってだけでも分かってないと今の環境では辛いと思うよ

331:名無しさんの野望
24/06/06 23:33:43.31 Ep+erco10.net
>>326
全部知ってるしやった
ナーフ前後環境で影の大物に官僚に排他のアチュリオンまで試した
精神アセンションとリングとエキュメノでPOP1200を規模100に押さえ込むとか
サイバネの規模下げとの比較に超能力最高補正の理論値比較と全部やった上で
当時環境で精神は微妙でした
で、お前は比較検証したの?
同Verで比較検証プレイしてないと強さ語るの辛いと思うよ

332:名無しさんの野望
24/06/06 23:38:33.47 ka8awibu0.net
海水に宇宙船を軟着水させて喜んでるpreFTL文明の哀れさよ

333:名無しさんの野望
24/06/06 23:38:55.53 Ep+erco10.net
あとパラゴンの時言ってるけどパラゴンの時は精神関係なく無茶苦茶に帝国規模下げられたんだよね
だから規模の話するならむしろ精神は過剰だった100以下にしても意味無いし

334:名無しさんの野望
24/06/06 23:43:10.85 lT18FrZG0.net
やっぱり超能力もルート分岐が欲しいよな
近所のおっさんみたいな上位存在とゆるく契約して堅実に確実に強くなるルートと隣国にも悪影響が及ぶハイリスクハイリターンガチャ破滅ルート(近所のNPCはこちらを好んで取得)があればみんな満足よ
あと今みたいに仲の悪いシュラウド同士がやってきて勝手に戦えってやってる危機も欲しいな
でも異次元とちょっと被るか…

335:名無しさんの野望
24/06/06 23:48:43.54 mM6vX9fi0.net
勝手に戦えというか…
突然お前じゃ理解できないんだなと宣戦布告した狂精神が
ちゃんとプレイしてますよと理屈で返されたら引っ込み付かずに超長文とレッテル貼りで荒らしてるだけに見える…

336:名無しさんの野望
24/06/06 23:51:21.99 74o4viBO0.net
テレパシー系の超能力って最終的に集合意識になりそう

337:名無しさんの野望
24/06/06 23:59:02.18 HsBne8cK0.net
続きはディスコあたりで名前出してやってね
あそこなら言い争いに参加してくれる人もいるでしょ

338:
24/06/07 00:23:06.45 z8NWS7JV0.net
DLCマシンエイジ買ってみたのですが、機械種族で、どんな志向・国是などでやるのがオススメですか?
まだ初心者なので、やりやすいのを教えてくださると助かります。
ヒューマノイド軍事独裁と有機集合体はやっています。まだ少尉くらいです。
デフォルトの一覧見ると機械集合があるので、強そうなのですが。
お願い致します。

339:名無しさんの野望
24/06/07 00:23:23.63 5DpmH0580.net
パラゴンの時は過剰チューニング遺伝子精神主義が増えるから好きでした(小並)
まぁ昔の話で争ってないで今の環境の話してくれよ。俺が真似するから

340:名無しさんの野望
24/06/07 00:38:43.30 KujcQL7W0.net
機械知性は普通に集合意識でやるのが一番カンタンだと思うよ
国是は高速複製機械(POPの製造速度増えるやつ)つけとけば後は好きなのでいいし

341:
24/06/07 00:47:32.27 z8NWS7JV0.net
>>336
ありがとうございます。
機械の特性見てみましたが、それが良さそうですね。

342:名無しさんの野望
24/06/07 01:19:49.84 Esy5e2WE0.net
超能力だと?くだらん!じゃなくて超能力とかシュラウドとも良い感じにやっていける物質主義の起源なり国是がほしい

343:名無しさんの野望
24/06/07 03:13:01.54 eTD0M0R20.net
とりあえずこのデバイスを身体に埋めてみるのはどうかな?(サイバネ脳)

344:
24/06/07 06:45:16.52 EkM1u4RN0.net
>>339
体に埋め込んだチップを媒介に超能力を使えるように身体改造してほしいです

345:名無しさんの野望
24/06/07 06:57:52.17 88cnL86w0.net
>>332
その認識を裏付ける仕様(有機ゲシュだと超能力不可)と、有機ゲシュ自体がイマイチなのも、超能力の微妙さに拍車かけてるのよね
貪食じゃなくてもデフォで外交マイナスかかってるのは中々つらい

346:名無しさんの野望
24/06/07 07:02:43.15 034P00O60.net
規模の話はみんな知ってるからお腹いっぱい
これまでのナスズさんの迷走が好きだな
今の能力も好き

347:名無しさんの野望
24/06/07 07:19:19.93 GU6vIIfg0.net
どっちかと言うと遺伝子ルートにテコ入れ欲しい
イベント何もないし

348:名無しさんの野望
24/06/07 07:31:05.80 6OFbtk0P0.net
オーガニック・エイジはよ

349:名無しさんの野望
24/06/07 07:49:24.08 znjKDK1B0.net
狂信的な菜食主義者

350:名無しさんの野望
24/06/07 07:52:27.86 034P00O60.net
オーガニックチキンの時代だな

351:名無しさんの野望
24/06/07 07:55:55.45 CwEqKtKD0.net
ザクランみたいに銀河の歴史や既存設定の深堀もしてほしいな
グルナーが危機として出てくるとか

352:
24/06/07 08:26:44.73 MVa/o7nQ0.net
精神主義で強いイメージだとジェダイみたいなイメージかな
物質がロボで数を揃えてくるので精神は1POPあたりの出力を上げる質で勝負する感じとかどうだろうか
後は安定度、帝国規模、快適度辺りに補正をかけるとか

353:名無しさんの野望
24/06/07 08:47:46.75 yv0umRVX0.net
PSI結社「呼んだ?」

354:
24/06/07 09:02:14.24 /7AbuCh90.net
AIってシュラウドと交信したり上位存在と契約したりするんだろうか
至聖所とか建ててるの見たことないな

355:名無しさんの野望
24/06/07 09:17:56.44 xcpNkXyBa.net
安定度は超格差征服プレイでもなきゃ高水準確保できるからね
MOD産だけど、安定度100%超で犯罪0、快適+20以上の惑星に安定度超過分のバフかかるとかで出力積み増しできるのが合致してる気がする

356:名無しさんの野望
24/06/07 09:42:31.89 5kHsrcf60.net
精神志向でも超能力より遺伝子ルート選んだほうが良さそうになっちゃう

357:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW be33-fx95)
24/06/07 10:16:51.44 nYcyjO1v0.net
>>345
植物種族は野菜に含まれますか?

358:名無しさんの野望
24/06/07 11:14:52.31 45QP1se20.net
超能力とサイボーグが両立できないのおかしいでしょ
かのベイダー卿も一応サイボーグの超能力者だってのに

359:名無しさんの野望
24/06/07 11:20:03.47 GU6vIIfg0.net
サイボーグになったせいで超能力の素養損なわれたのでなんとも…

360:名無しさんの野望
24/06/07 11:32:56.99 sqFQkeESa.net
>>355
KONAMIのパワポケシリーズも、超能力はサイボーグ化と相性が悪いのを踏襲してるからね

361:名無しさんの野望
24/06/07 12:32:10.94 jHYjiFdV0.net
ステラリスは宣戦布告してから負けそうだから白紙和平連打しても拒否られて
拒否られた側にだけどんどん外交ペナが溜まってくゲームだから
勝てないなら先に喧嘩を売るなが鉄則のゲームだからしょうがないね

362:名無しさんの野望
24/06/07 12:43:11.47 sqFQkeESa.net
>>357
ステラリス自体が倫理観が進歩してない前提だからね
だから宇宙進出してもやってることの根幹は変わらないし、外交もその例外ではない

363:名無しさんの野望
24/06/07 12:43:31.35 vY3S7tFU0.net
>>348
ジェダイみたいな感じになるのかと思ってたら邪神どもを崇拝しはじめるのは
プレイヤーの精神主義への魅力に強烈なペナルティかかる原因だと思う

364:名無しさんの野望
24/06/07 12:52:22.34 034P00O60.net
機械でも精神主義いけるんだからどうにかしてちょ

365:名無しさんの野望
24/06/07 12:55:51.15 sqFQkeESa.net
>>359
契約相手が全員ろくでもないから、まさに邪神なんだよね
好き勝手やって破滅させるの大好き
暴力振るってマウント取るの大好き
知識マウントと吐き気を催す邪悪大好き
ごちゃごちゃでとっ散らかすの大好き
報酬やるから魂レベルで絶望するの見せて
救いようがない

366:
24/06/07 13:50:42.10 /0OfQR3hd.net
強制退去って退去先がない場合どうなるんだろ
ゲームから消えるのかな?

367:名無しさんの野望
24/06/07 13:55:24.97 +pDBD84I0.net
狂排他から集合意識に乗り換えて遊んでるけど
すげぇ外交通るじゃん ってなる
気にしてなかったけど
めっちゃ嫌われてたんだな

368:名無しさんの野望
24/06/07 14:54:57.71 whliqSsJa.net
さすがにここまで滑られると手の施しようがないわ…

369:名無しさんの野望
24/06/07 16:05:23.81 SVn9QoFV0.net
>>359
ステラリスの精神主義要素は大体40kが元ネタなので…
そこまでSWじゃないんだなこれが

370:名無しさんの野望
24/06/07 16:28:36.00 Uk6FTQJW0.net
科学者の探検家の特性を何とかして欲しいわ
糞みたいな特性しかない中で目当ての探鉱者すら出ないとか地獄だし、探鉱者も3まで行ったら糞しか残ってない

371:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW d973-Xo/D)
24/06/07 18:09:25.73 6OFbtk0P0.net
やっぱ司令官や科学者が総督になれるようにしたの大失敗だよ
提督にしたいのに総督用の特性ばっか出てきたり探索させたいのに総督用の特性ばっか出てきたりして不便でしょうがない

372:名無しさんの野望
24/06/07 19:07:39.52 FD43qYayd.net
総督用特性と科学者用の特性をそれぞれ一定数出してくれれば良いんだけど

373:名無しさんの野望
24/06/07 19:34:38.83 6OFbtk0P0.net
そもそも科学者や司令官を総督にする機会自体がマジで無い
科学者は星系やアノマリーの探索が終わったら考古学調査や裂け目探索、それらが全部終わっても戦争後のデブリ回収という仕事がある
司令官は艦隊戦するのに一人でも多くの人員と少しでも多く艦隊用のバフが必要、しかも将軍と統合されたせいで邪魔な特性が科学者以上に多い
だから司令官や科学者を総督なんかに割り当てる余裕なんか無い
マジで誰が得したんだあの仕様変更

374:名無しさんの野望
24/06/07 19:39:20.74 /vltC6vO0.net
評議会スロットの兼ね合いもある�


375:謔ネ 役人よりリソースが限られる中で誰が空席埋めるの?ってなる



376:名無しさんの野望
24/06/07 19:49:46.85 gaTH0z4A0.net
科学者総督は研究所惑星に一人くらいあってもいいかなくらい、どうせ調査終わって暇になるし
司令官総督は…占領直後の不安定な惑星にまれに置くかも

377:名無しさんの野望
24/06/07 19:54:27.37 50Wv5t0z0.net
いうても裂け目と発掘で二人もいれば探索終了後は十分だし他は大体アナリストにしてるぞ
手が足りないならアノマリーやる分には別に不利もないし語り部できるまでも時間かかるしな
ロボット工学の帝王強いし

378:名無しさんの野望
24/06/07 20:12:15.17 HCseKIkC0.net
選挙の度に評議員入れ替えるのウザいし統合力は使いたくないしかといって死ぬまで入れ替え効かないのもやだし

379:名無しさんの野望
24/06/07 20:17:35.79 ugusx/5Q0.net
もう初期リーダー上限数を各種3から各種6に緩和してもいいと思う
ついでに志向毎にリーダー上限増やすとか(軍国なら司令官+1、物質なら科学者+1って感じで)

380:名無しさんの野望
24/06/07 21:24:05.21 ytiR6dot0.net
才能と国造りも弱体強化を何度も繰り返してるあたりに
評議会というかリーダー周りがいかにぶっ壊れシステムだったか良く分かる

381:名無しさんの野望
24/06/07 21:32:35.40 znjKDK1B0.net
贅沢言わないからゲシュタルトのノードに運命の特性くれー
ついでにノードも8本くらい生やしてくれー

382:名無しさんの野望
24/06/07 21:49:36.68 88cnL86w0.net
>>375
元々開発謹製のキャノンスーをぶち込むためのリーダーシステム改造だからね
リーダーは歴史上の偉人みたいな凄い存在なんだ、ていう号令のもと枠をギチギチにして科学者以外を斬首催促させた初期verは忘れてはいけない

383:名無しさんの野望
24/06/07 22:47:42.52 +RkwzAtd0.net
今までゼノモーフばっか使ってたけど
遺伝子操作なら地上軍補正特性マシマシでクローンと遺伝子兵採用するのありだね
副次的損害が軽めなのがいい

384:名無しさんの野望
24/06/07 22:56:40.75 Flx7alEd0.net
ゼノモーフは補充のしやすさと損耗が通常な地上軍に比べて少ないところは使いやすいんだけどねえ
副次的損害が低いワープリング使えるようになったらリストラ候補や

385:名無しさんの野望
24/06/07 22:59:02.33 +RkwzAtd0.net
>>376
最強がもっと最強になるから無しです

386:名無しさんの野望
24/06/07 23:02:52.56 +RkwzAtd0.net
まだ運命特性の帝国規模を下げる運命特性5人採用するプレイしてないけどいつかやってみたいな
ただ軍事リーダーはlv8採用余裕でできるけどそれ以外は補正ないから無理で育てるのが面倒なんだよな

387:名無しさんの野望
24/06/07 23:05:32.49 50Wv5t0z0.net
ワープリングは耐久がサイブレックスロボに負ける以外はほぼパーフェクトだからな
副次損害少ないってことは寄生虫が危ないだけで本体は割とおとなしいんかね

388:名無しさんの野望 警備員[Lv.55] (ワッチョイW be8e-1HC4)
24/06/08 01:23:08.30 1dNkH/6W0.net
>>382
エイリアン・クイーンみたいな感じ?

389:名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイW 6db1-jGbb)
24/06/08 09:11:49.45 p+hq3UZb0.net
仮想現実で騎士団領をギチギチにしようと思ったけど仮想現実ニートばっかりって何か嫌だな
何かいい仕事ねーかな

390:名無しさんの野望
24/06/08 11:03:59.73 T43sLI/G0.net
安定100%犯罪100%とかいう謎国家できて草

391:名無しさんの野望
24/06/08 11:12:54.46 pxLlo62E0.net
国家に犯罪が染み渡ってやがる

392:名無しさんの野望
24/06/08 11:35:48.96 p+hq3UZb0.net
惑星を守る良いヤクザが蔓延ってるんだろうな

393:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (アウアウウー Sa11-bLN1)
24/06/08 12:01:02.64 Y+MneyzVa.net
悪法のせいで殆どの民衆が犯罪者扱いになってるけど、そんなの遵守不可じゃんって総ストライキになった結果、政府も黙認せざるを得ない状況になり平和ってのもあり得る

394:名無しさんの野望
24/06/08 13:11:05.22 r32vmpP00.net
あくまでも銀河基準で犯罪ってだけなのか

395:名無しさんの野望
24/06/08 13:24:17.80 dO+GFXtp0.net
自己増殖する特殊鉱物の採掘と植物と菌類の栽培、食用動物の飼育が銀河法違反っておかしくないですか?
ちゃんと異種族を含む市民には完全市民権とユートピアの豊かさを保障しているのに(排他平等選択的同族)

396:名無しさんの野望
24/06/08 13:29:20.65 j6USluuj0.net
そういえば自帝国が違反してる銀河法ってどこで確認できる?
制裁決議だと「我が国は銀河法に違反している」みたいなメッセージが出るだけで分からない

397:名無しさんの野望
24/06/08 13:48:50.51 p+hq3UZb0.net
政策だか布告画面の上に違反してたら何かマーク出ててそれマウスオーバーしたら何が気に入らないか出てた気はする
普段から護らないから記憶が曖昧だ

398:名無しさんの野望
24/06/08 14:54:45.30 0ojV5SMu0.net
共同体の発言力のところにカーソル合わせたら見えなかったっけ?

399:名無しさんの野望
24/06/08 15:21:37.68 LKq6Vmzs0.net
自国が従属国になったあと頃合いを見て独立戦争しようとしたら宣戦布告が受け付けられなくなってしまった
宗主国と自国が連邦に参加していて、かつ宣戦布告権限が連邦盟主国(≠宗主国)に限定されているのが悪さしている気がする
宣戦布告しても直前の外交画面に戻されて何も反応なし

400:
24/06/08 15:34:08.14 J8e5ZH930.net
奉仕機械くんのことが全く話題にならないから使ってみたけど統合力ラッシュの今じゃかなり遅いな
まぁ後半は強いんやろうけど

401: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW fe2e-Uq6L)
24/06/08 16:43:06.32 hfGxRXPI0.net
奉仕機械くんは難民歓迎にしとくと終盤の危機とか天上戦争でご主人様がたくさん来てくれるから嬉しい

402:名無しさんの野望
24/06/08 17:13:37.53 ShIMGJqT0.net
エキュメノに最高天のドーム建てまくって鋳造区域で埋め尽くすとアホみたいに合金出てきて楽しいぞ
難民歓迎にしといたら勝手にご主人様増えてるし

403:名無しさんの野望
24/06/08 19:39:59.05 oggP27a70.net
奉仕機械は移民条約結べるようにしてほしい

404:名無しさんの野望
24/06/08 19:59:28.05 dHcDZa9w0.net
有機生命からモジュール式の特性取れない?

405:名無しさんの野望
24/06/08 20:00:02.30 2vFnuq0c0.net
>>398
ゲシュ機械は中央システムと切り離された名義で勝手に浄化される仕様をどうにかしなきゃ無理だろう

406:名無しさんの野望
24/06/08 20:03:12.64 EXMw/Rmw0.net
連邦組んで移民条約自動で結ぶようにすればご主人様希望者が移民で来たような気がする

407:名無しさんの野望
24/06/08 20:34:01.83 ZfidQGCW0.net
>>399
人工生命パス完了後の状況イベントで上級特性取れるようになったはず

408:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW be1d-fx95)
24/06/08 21:49:01.92 9Qn/8Eqc0.net
>>398
奉仕機械が自分からご主人様を手放すとは思えんから移民条約なくてもいいかな

409:名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 41d9-6Hk5)
24/06/08 22:41:29.71 VoEZmsno0.net
アセンション人工生命にも巨大戦闘体をどうか…

410: 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 4a2a-1220)
24/06/08 22:56:11.12 E0uCNPbN0.net
少尉難易度で機械でもなく宇宙の起源も取らずはじめて正面からママとやりあったが、こいつ他の危機より倍強く感じるな。

411:名無しさんの野望
24/06/08 23:30:49.65 p+hq3UZb0.net
でもママって何か見た目ほどタフじゃないよな
調査終わった後貰えるダメージ補正もデカイし
没落も守護れるようになりたいわ

412:名無しさんの野望 警備員[Lv.35] (ワッチョイW 3373-n9mX)
24/06/09 00:29:24.48 Pf0c8l9x0.net
>>400
3.12からその仕様消えたよ
というかゲシュ機械と非ゲシュ機械のPOPが区別されてない
だから殺戮機械のドローンだろうが惑星占領すれば住民として有機汚物とも仲良く共存できるようになった

413:名無しさんの野望
24/06/09 01:47:52.26 3GVM5QSW0.net
>>403
権威帝国や排他帝国で「生きるに値しない命」と判定されたPOPが奉仕機械帝国に「プレゼント」されるイベントがあってもいいかもとは思った
強制退去とほとんど同じかもしれないが

414:名無しさんの野望
24/06/09 04:25:06.73 Mxx2CQcF0.net
VR御主人様が出来たら奉仕機械もやる気になるんだけどね
ナノテク、仮想と別にシナジーもないので
あえて今までと変わらないモジュールで内政しんどい奉仕機械をやろうとは思わない
強いとは分かってるけど御主人様管理ほんとしんどい

415: 警備員[Lv.17] (ワッチョイW ff2a-2VX2)
24/06/09 04:42:32.37 9Z7ls5GA0.net
>>406
たしかにあの無茶苦茶な補正とか考えるとそこまできつくないはずか。
うーん、ママ艦隊のセッティングとこっちの艦隊のセッティングの相性悪かったのかなぁ。

416: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ ff73-idFP)
24/06/09 05:44:02.21 iqLJDAEy0.net
このゲーム、昔から名前知ってる割にずっと手を付けてこなかったんだけど Distant Worlds Universe とは方向性とか違うん?

417:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ b3ff-noAf)
24/06/09 06:04:08.75 gKsdJoHD0.net
>>411
このゲームは宇宙シムシティです戦闘要素もあるけど 8割はシムシティでひたすらポチポチ建物立ててPOPの職業管理に費やす

宇宙が好きで作業最適化ゲーが好きならおすすめよ 作業げーが嫌いならまったくおすすめしない

418:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ b3ff-noAf)
24/06/09 06:05:35.44 gKsdJoHD0.net
内政の最適化めんどくさいなぁって言いながらひたすら惑星の生産を最適化する作業に徹するゲーム

419:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ b3ff-noAf)
24/06/09 06:12:40.34 gKsdJoHD0.net
あとフレイバーテキストが細かくてちゃんと読むとかなり面白い
SFの世界観に浸りたい人にはすごくいい

420:名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 6fbb-6oVB)
24/06/09 06:13:17.47 G7HOiuCD0.net
ロールプレイングシミュゲー

421:名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ ff73-idFP)
24/06/09 06:43:33.08 iqLJDAEy0.net
>>412-415
あ~内政要素に寄ってるのね、thx
宇宙艦のカスタマイズ設計とかは無い感じか

422:名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ b3ff-noAf)
24/06/09 06:55:43.31 gKsdJoHD0.net
あるし宇宙とシミュレーションゲーム好きならやったほうがいい スレがpart260まであるぐらい人気のゲームだし

423:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 636b-P3c0)
24/06/09 07:44:41.17 JzEHxAH70.net
戦術に寄ってないってとこかしら
一部界隈のトリッキーなこと抜かしてね

424:名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイW 3373-n9mX)
24/06/09 07:59:14.98 Pf0c8l9x0.net
遺伝子特化起源、サイボーグ特化起源、人工生命体特化起源、超能力特化起源があるんだしロボ用にモジュール式特化起源、ナノテク特化起源、仮想現実特化起源も出してほしい所
モジュール式起源は過剰チューニングみたいにオーバークロック的な感じで寿命を削る専用特性追加する感じでできない?(永久機械と組み合わせると踏み倒せてしまうので同時採用不可能で)

425:名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 636b-P3c0)
24/06/09 08:20:56.36 JzEHxAH70.net
バランスとして機械種族が有意だから
今後有機にテコ入れ入った後に、機械の特化起源はでそうね

426:名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ f36c-u5ZD)
24/06/09 08:54:27.18 IDtZcPok0.net
事実上のVR特化起源は既に存在するような・・・

427:名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 636b-P3c0)
24/06/09 09:58:13.81 JzEHxAH70.net
VRにいくしかない起源ってあったか?
逆の意味のVRならこれって起源も定まってないような


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