Abiotic Factor Part1at GAME
Abiotic Factor Part1 - 暇つぶし2ch202:
25/07/26 08:44:02.37 KQaXsbnL0FOX.net
正式版きましたね

203:名無しさんの野望
25/07/26 17:48:57.04 WZI1xnMx0.net
1.0セーブデータアップグレードガイド
URLリンク(store.steampowered.com)

204:名無しさんの野望
25/07/29 20:19:49.31 UGBIibQn0NIKU.net
ゲーム起動時に毎回シェーダーのコンパイルで待たされるんだけどオマ環かしら?
(グラボのメモリは3GBしかない)
steamでシェーダーキャッシュ機能もオンにはしてるけど関係ないのかなぁ

PC再起動毎とかならまだ分かるけど、数時間おいての起動時でも毎回コンパイルが入っちゃうのがちょっと・・・

205:名無しさんの野望
25/07/29 22:38:10.41 ++2Nblr40NIKU.net
abiotic factor shaderとかで検索したらチラホラ報告されてるね
nvidiaのシェーダーキャッシュ一回削除してからサイズ上限を100GBにしたら起きなくなったって人も居るけど自分の場合は効果なし

とりあえずengine.iniにキャッシュ無効にする構文足して様子見してる

206:名無しさんの野望
25/08/03 01:25:49.56 hxaddHnE0.net
難易度や快適さ(不便さ)の塩梅が丁度良くて素晴らしい
こういうのでいいんだよこういうので

207:名無しさんの野望
25/08/03 05:14:08.66 rZOqd4ER0.net
>>205 BBx規制の巻き添えで亀レス申し訳ない
どうもありがとう
nexusでリコンパイルスキップの設定ファイルがあったのでそれを使うことにします

208:名無しさんの野望
25/08/03 20:54:04.47 cOeEmwBk0.net
レーザーコレクターから充電できねえ
アプデでバグったか

209:名無しさんの野望
25/08/04 00:09:23.86 +PpBsIIBd.net
パッチノートにはそもそもレーザーで充電出来てたのがバグだったみたいな事書いてあるけどそれではなく?

210:名無しさんの野望
25/08/04 07:23:32.20 fiCV6txw0.net
確認できてないけどレーザー修正されたようだ
アプデ早くて助かった

211:名無しさんの野望
25/08/04 13:08:31.85 hMUzznFD0.net
CS版はパッチ来とらん・・・
エレクトロレーザー補充出来ないの辛い
レーザーピストルは補充できるのは笑う

212:名無しさんの野望
25/08/04 13:46:36.88 CuqT/CSC0.net
気になってるんだけどもう正式リリースだしエンディングとかある感じ?

213:名無しさんの野望
25/08/04 16:24:34.97 cImOXNWJ0.net
エンディングあるよ

214:名無しさんの野望
25/08/06 09:35:51.42 K2yYu34C0.net
CS版もエレクトロレーザー補充出来なかったの直ったわ

215:名無しさんの野望
25/08/06 19:25:42.53 HxN3lrN80.net
英語だとDeatomizerなのに日本語だとなんでエレクトロレーザーなんだろ

216:名無しさんの野望
25/08/14 05:06:27.73 Ail/jtL70.net
EA版の続きのデータでエンディングまで、更に最初からやり直してもう一周
ソロでやっと完走してみたのだけど、、、
自分の読解力の低さと日本語訳の質とが相まって、結局なんだったのかがサッパリだw

当初は閉鎖された施設から地上への脱出が目的だと思ったのに
いつの間にかラスボス討伐が主目的にすり替わってるのも良く分からん
人類が勝手に再創造した過去の生物の脅威になったティラノザウルスが想像以上に脅威になったので退治しました!
って言う初代の「ジュラシックパーク」だと思えば良いのかね?w

217:名無しさんの野望
25/09/07 12:18:14.91 /msw+r2i0.net
これオープンワールドって書いてあるから始めたんだけどどの辺りまでやればフィールドで自由に動けるの?
いまパワーセル詳しいやつ探せみたいな所だけど指示に従うばっかでツラい

218:名無しさんの野望
25/09/07 18:57:58.61 ti5sq8gA0.net
>>217
一般的に言われるオープンワールド(屋外の広大な地続きの1マップ)を望んでいるのであれば
残念ながらそう言ったフィールドは出てこない
あくまでも巨大な地下施設内で、エリア毎に徐々に解放されていくだけだね
最終的にはショートカット開通などでそれらほぼ全てが緻密な繋がりになっているって感じ

ゲーム進行は新エリア解放の順番も含めてあくまでも最後まで一本道
お使い系と感じて苦痛だとしたらちょっと向いてなかったかもね

219:名無しさんの野望
25/10/25 23:39:36.66 A5gLFAEo0.net
来夏に大型DLC出るぽいね

220:名無しさんの野望
25/10/27 00:03:55.84 wFUWqANx0.net
4~5時間で終わっちゃう様なものにならないでくれと切望だね
既存のロケーションの再利用を含めてもぜんぜん構わないから
がっつり遊べる内容になってくれる事に期待

221:名無しさんの野望
25/10/27 09:25:48.78 96iGK7h/0.net
リアクター起動するあたりまで来たけど、この先面白いシチュエーションってあるのかな
最初のフラットヒル、CASCADE研究所あたりはテンション上がったんだけどな

222:名無しさんの野望
25/10/27 17:08:13.88 s2kXuFFc0.net
これ一番最初の区画に拠点作るのが正解だよな
ショトカが充実し過ぎている


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