Against the storm Part7at GAME
Against the storm Part7 - 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
24/09/06 13:05:40.57 z/URnKTD0.net
燃料だけで解決するブライトロットが一番楽だわ

351:名無しさんの野望
24/09/10 21:30:32.61 dfVqwC1J0.net
最後の実績なのにマップ上の手頃な位置に箱が20個もない…
もう誉を捨てて監視塔の横でリセマラかなあ

352:
24/09/11 02:17:25.99 4klXrnP20.net
>>315
エピック要石の密かな回収(箱開けで敵意-15)獲得して森を禿上げる勢いで開拓するといいぞ。
石ノードのある発掘やキノコでやるとなおさら楽
女王の手周回してるけど初期から見えるのが魚人(指令無し)禁断(オール禁断)古戦場(初期敵意)とかいうひでーの引いて草。禁断と古戦場がまとめてできるから難易度入植者で処理だ処理

353:名無しさんの野望
24/09/11 08:36:16.65 vTLxHwJ30.net
>>351
呪われたロイヤルウッドランドの幽霊の報酬もカウントされるからそこでやってれば箱20個開けられるぞ

354:名無しさんの野望
24/09/11 16:50:00.87 TlTnfiM10.net
破壊されたオベリスクきちい

355:名無しさんの野望
24/09/11 20:44:36.63 mOsVpVi80.net
箱20って全部開けたら絶対あるものじゃないんか?

356:名無しさんの野望
24/09/11 23:47:05.57 Dst4e2hM0.net
ないよ(n敗)

357:
24/09/12 00:00:01.53 co14iKQ30.net
箱が足りなかったことはない(2勝)
けど箱開け切る前にクリアしちゃって1敗だ…

358:
24/09/12 16:21:05.91 /1Ulaix80.net
畑調査を含めて5回ほど全部開けたことあるけど5勝だったわ

359:名無しさんの野望
24/09/12 22:26:58.08 3EjS2HRK0.net
皆さん助言ありがとう
泣きながらマーシュランドを9割刈り払って箱20行けたわ…
ところで昔一度だけ箱が5個か6個ある禁断空き地見たことあるんだけど、あれはハーピーいるときのサンダーバードみたいな特別なイベント?なんかな

360:名無しさんの野望
24/09/12 22:34:08.04 3EjS2HRK0.net
ストームバードだった

361:名無しさんの野望
24/09/13 00:40:24.26 qIA5tBdf0.net
俺も一回だけ宝箱てんこもり見たわ
いつもストームバードに怯えて禁断を開けないのだけど、もしかしてハーピー居ないとストームバード出ないのかな

362:名無しさんの野望
24/09/13 02:43:25.83 Qtq5E5/20.net
せやで

363:名無しさんの野望
24/09/13 06:23:10.12 qIA5tBdf0.net
ありがとう
今まで何故か全く思いつかなかったw

364:
24/09/13 07:58:56.40 WQS5vdyv0.net
ハーピーいないとストームバード君のバフ受けられないから損するしね。
そういうゲーム側の気遣いはありがたいよな。

365:名無しさんの野望
24/09/13 16:30:47.58 Qtq5E5/20.net
あとは指令とサービス施設も種族に寄るのあったよね
人間とビーバーは士気名声稼ぎにくいけど施設は修道院とギルドホールでめちゃ強い

366:名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 3d74-IFMZ)
24/09/14 05:56:38.84 RM7/2tVb0.net
カエル君実装でまたしても取り柄が無くなる人間さん・・・

367:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 6a9b-DQ/g)
24/09/14 06:00:53.18 P3JHkokb0.net
人間さんは畑が得意だから…

368:
24/09/14 11:56:00.86 9yQN7tZW0.net
人間さんは開始時に肥沃な土壌を探知した時点で役割の半分ぐらいは終わってる気がする

369:名無しさんの野望
24/09/14 14:27:12.98 J9Tm7e3i0.net
卵って強みある?
肉の下位互換?

370:名無しさんの野望
24/09/14 18:53:20.81 MIy5cGrQ0.net
油あたりで加工先の数は肉の方が多いとは思うけど
漬物は卵だけだし、串焼きでは肉と反対側の材料だな
あとリザードが産まれますw

371:名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 3d74-IFMZ)
24/09/14 19:39:51.27 RM7/2tVb0.net
肉が万能すぎてな・・・

372:名無しさんの野望
24/09/14 20:46:17.13 hQ/h1K/N0.net
食料生産すると人口増えるとか怖すぎて取ったことないわリザード卵

373:名無しさんの野望
24/09/14 21:08:32.57 MIy5cGrQ0.net
マジで?
人口は正義なので結構使えるぞ、マーシュランドのクリア年数とかメッチャ変わってくるし
人口増えたらそれだけ食糧生産の人手も増えるし、どうしても手に余る場合は嵐に供養の燃料節約して何人か殺せば良いし、人が死んで得する物あると効果絶大w
でも結局人口多い程クリア年数早まるから、わざと死なせる場面もそう無いけど

374:
24/09/14 21:19:55.44 9yQN7tZW0.net
仮に人口増やしすぎても女王の怒りが許す範囲で口減らしすればいいだけだもんね
それで発動する要石なんかもあったら最高

375:名無しさんの野望
24/09/14 21:22:42.72 +s/EXWOo0.net
口減らしする前に大惨事になって手に負えなくなった記憶あるから人口際限なく増えていく系は取れないわ

376:名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 3532-voeu)
24/09/14 22:25:05.62 MIy5cGrQ0.net
上手くやれてない時に大惨事は有り得るかもだけど、人口活かせるようになれば全体としてメッチャ上手くなると思うから、ガンガン人口増やしてみると良いぞw
それに大体の場合で大惨事=人口大幅減ってだけだし、人口も怒りも活用して早くクリアできるようになってくると大惨事と思う事すらなくなってくるな

377:名無しさんの野望
24/09/14 23:16:26.32 14yZKJLF0.net
人口由来の敵意が増加する修正器とか、キツネとかビーバーの種族の家が間に合わない時とかは人口増が怖くなる
あと人死にでブライトロット湧く神秘…

378:名無しさんの野望
24/09/14 23:53:51.30 WuplBjoy0.net
死んだらかわいそうだろ😡

379:名無しさんの野望
24/09/14 23:54:41.19 RM7/2tVb0.net
死体は資源だろ

380:名無しさんの野望
24/09/15 02:39:40.18 +2Ld9JVP0.net
マンパワーが正義なのは事実だけど、時間加入と指令で入る分で間に合ってるというか
あんまり増やしすぎても仕事の方がないからなあ

381:名無しさんの野望
24/09/15 06:16:01.49 WrofHlbO0.net
間に合ってるのはそうなんだけど、自分は大体プレステージ2か5でやってて、5年でクリアできる時って人口多くなる何かを取った場合だけなんだわ
人口増がノーマルだとどうしても6年か7年かかってしまって、どっちにしろクリアできない事は無いけど人口増が多い方が確実に良い結果が出てる感じ

382:名無しさんの野望
24/09/15 10:03:38.71 viR3b87m0.net
まあ仮に40人でクリアするにしても6年目で40人になるのと4年目で40人になってそれから受け入れ拒否するのじゃ違うしね
使わなくともクリアできるけど上手く使えればクリア早くなるのは間違いない

383:
24/09/15 16:23:30.10 U/blD2hq0.net
慣れるまで人口増加は取らない方がいいし、はやときに興味ないなら無理して取る必要もないぞ。
私はpre5までなら人口を1年目で40人近く抱える超人口派やけど。荒野と狐の組み合わせは最高やで
小さな空き地開けまくり+1~2個はでるキャンプ跡地勧誘で爆増や!食料もその過程で出る小宝箱やモニュメントでどうとでもなる。ただ余程少人数でなければクリア年数には影響無い気がする。人手が多いほうが勿論楽だが、女王の手pre2の4年クリアまではそんな変わらん印象。3年クリアするなら話は別だが結局琥珀の方が比重でかい感。
ちなみにロイヤルなら初年度きこり12~15人とかにすると後の嵐は木材供儀を適宜すればいいし、2年目からは木こり3人資源次第では0人でもええから大人数プレイ試すならロイヤルをお勧め。
漬物作成の可不可で卵>肉感ある。干し肉、串焼きはレシピ系要石で代用も可で干し肉は燃料の消費も地味に嫌。何より漬物の士気+8が強すぎる。野外厨房で漬物だけ消費量少ないからそれの影響も大きい。他は露骨に☆1より消費多いのに漬物は左側が+1なだけだからな。初期の行商人3人全員壺、樽、袋持ってくるのもグー。常時油供儀は楽しいけどどうせ重要施設は水入れてるしな。
人間さんは防御力高いからハーピーの越嵐時に遠慮なくえこひいきできるのは良いと思うよ!他3種族は漬物与えておけば文句でない。初動のきこり大量動員の時も士気の面倒必要ないのも良い。はやときでは人間大人数の街は士気名声関係では最弱だからあまりやりたくはない。好物が似通ってるハーピーと娯楽系で1つ被ってればよかったんだが……

384:名無しさんの野望
24/09/15 16:59:10.15 sijQ/ygB0.net
どこまでがアプデでどこまでがDLC扱いなんだろうな
楽しめてるからDLC余裕で買うけど微妙に気になる カエルとそれ関連の施設だけ?

385:名無しさんの野望
24/09/15 17:49:51.79 PRiJw48ad.net
ダークファンタジーだぞ😡

386:
24/09/15 19:34:13.69 4/rjG1Un0.net
アプデ来てだいぶ前からの復帰になるんですが
自分がやってた当時のメタは小さい空き地は無視して危険だけ開ける感じでしたけど
今は小さいのもガンガン開けちゃう感じなんですかね?

387:名無しさんの野望
24/09/15 21:21:33.29 gJQqp0Q30.net
>>386
いや小さい空き地は初動以外無視が基本
昔よか中身マシになって空ける意味は増えたけど総督以上だとやっぱ敵意の上昇の方がキツい

388:
24/09/15 21:43:46.48 U/blD2hq0.net
敵意管理できるなら開けても良いと思う。小物資、オベリスク、レインパンク残骸、人材キャンプ、大きいキャンプと危険無しに割とおいしいイベントは多い。後は荒野の要石+狐の火守効果とかなら初動で7か所+危険1~2ぐらいは掘れる。少なくとも雨季の水が出るまでは掘ってもいいんじゃないかな?小空き地だけでも充分にクリアできるぐらいの物資は集まる。アプグレ乗ってるならなおさらね。小資源ばっかだからキャンプに左右されず全回収できるのは結構魅力的。

389:名無しさんの野望
24/09/15 23:49:20.58 +2Ld9JVP0.net
小さい空き地と禁断は要石の追加とかで色々手は加わってるけど、まだ危険な空き地だけ開ける方が安定するよね
リスクリターンもうちょい調整して欲しい

390:名無しさんの野望
24/09/15 23:55:03.10 sijQ/ygB0.net
難易度高いと敵意ギリギリで食いつないでいく展開多いからなぁ
ほぼ確実にリターン見込めるイベントがある危険と違って小さい空き地は増える危険度の割にリターンが見合ってない

391:
24/09/16 01:33:57.99 xdPdS8sU0.net
私も昔は小空き地いらない派でその時の意見は全くみんなと一緒だけど、一度小空き地中心プレイしてみて欲しい。
・大きいキャンプに左右されない確実に取れる資源。
・時限有害イベントが無いから人員を他に回せるし時間の余裕がある。
・オベリスクは時限有害無しで危険な空き地かそれ以上の物資を見込める。
・小物資は道具消費と得られる名声や琥珀のバランスが一番良い。中身も序盤に必要な食べ物(生)を中心に入ってるので開拓に集中できる。
・他様々な有用イベント有り。どれも危害は無し。
・狐君がいれば1か所敵意9で開けられる。いなくても危険な空き地の半分。
・開けれる箇所が必然的に多くなるので畑や水に困りにくい。多数の資源があってばらつくロイヤルでもガチャ回数が増える。
とポテンシャルはしっかりあるし実践も全然いけます!高難易度(pre20や女王の手でも)も勿論可。
少なくともpre5までなら1年目で小空き地3~5+危険1~2ぐらいは開けて損はないよ。嵐の時に敵意レベル1に収めてればおk。
小と危険どっちが有用かはケースバイケースと言えるぐらいにはやれると思う。どっちか一つ選べと言われたらまぁ危険のほうかなぁってなるけど。少なくともリスクリターンは思ってるより全然いけてると思う

392:名無しさんの野望
24/09/16 01:46:47.59 JpPQryIb0.net
難易度は関係なく敵意上昇が小さい空き地1つ=人口2.5だから、小さい空き地を開けるって事は受け入れの猶予がそれだけ減るって事なんだよね
ちょっと前にもマンパワーが正義って話をしてたけど、小さい空き地を開けるリターンが人口増加を上回る事はまずないよ
要石とか施設の組み合わせで敵意の心配が全くいらないって状況ならアリだけど、そんな状況ならもう何してもいいし……
あ、畑や間欠泉や発掘現場があるのがわかってる場合は流石に別ね

393: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 9f7d-sjuC)
24/09/16 05:49:42.57 DYVJu+0C0.net
>>392
前提としてpre1〜5(6からはゲームが変わる)、要石、特性、修正器無し。狐は有り無しどちらでも。持ち込みは人員+3と琥珀20の基本セットで。


まず人員と空き地のリターンですが人員のほうが高いは同意です。私も要石荒野を引けば初年度で30↑を狙います。ただリターンを競うゲームではないのです。両方異なる活躍をしてくれます!


人口は女王様の機嫌次第です。初期任務+増員で10以上増えたり、逆に5人ぽっち、将又クソ任務のオンパレードで増員の2〜3人しか増えないこともあります。つまり望んだ人数にコントロールは出来ないのです。(要石有りなら荒野は出来る)なので受け入れの猶予=敵意の猶予にはゲーム毎に異なる隙間が出来ます。その隙間を小さい空き地で埋めるのです。


危険な空き地のほうが実入りが基本良いです。が、その実入りを全部得られるかは状況によります。開始直後などは危険イベント解決や、物資箱が開けられるかは石ノードや真髄様、商人に左右されます。その上対応キャンプが無い、物資箱が無い、あっても中身がショボい、空き地イベの解決物資が重い、解決報酬や有害効果がクソと色々外れたりもします。


小さな空き地はそれを円滑に解決する可能性を秘めてます。オベリスク、小物資箱、野良商人、各種鹿、ドリル残骸等イベ解決や物資獲得に貢献するイベントがいっぱいあります。マンパワーだって野営地が出れば増加します。危険な空き地の大きなノードを掘れるキャンプだって獲得のチャンスがあるのです。全て無害なので習得の自由も時間もあります!


勿論イベントの無い小空き地もあります。ですが確実に掘れる資源があるのです。また畑や水も期待出来ます。開ければ開けるだけ資源が見える=先の展開が見える=商人から買う物や取るべき建物が解るといえませんか?

肉ノードが多めに出た、なら積極的に使おう。粉材が少ない、商人から補充狙おう&キノコや根は生喰い禁止しよう。この好物は簡単に作れて士気上昇が期待できるな、建物を狙おう&嵐に耐えられるから空き地をさらに開けよう等。


それと敵意の猶予は殆どをコントロールできます。人員受け入れや空き地開放はこちらに権利があり、商人呼び出しで女王様にお怒りしてもらったり、任務完了遅らせたり、焚き火の増加やエコ贔屓、供犠の駆使、火守りに狐や蜥蜴を採用と運に左右されず多くのことが出来ます。
新たな建物を得れば住人達の士気も上がるでしょう。年上昇45だけがこちらの敵なのです。


どうでしょう?小さな空き地もやれそうじゃないですか?無理に開ける必要は無いのです。ただ、敵意の猶予に隙間がある時…ちょっと覗いてみると良いことがあるかもしれません。


いや、胡散臭くなったけどガチです!
一度で良いので初年度を嵐レベル1ギリギリまで危険な空き地1〜2+余りを小さな空き地開けてくれれば感覚はわかると思う。嵐2はキツイので辞めとくのが無難。
ハーピーだけ供犠やエコ贔屓等工夫が必要かな。
焚き火は初期+1推奨。物資や女王様の怒りに商人を2〜3回呼ぶのは全然有り。なんなら4回呼んでも良い。
後プレイ感覚はゴールまで描けるぐらいには欲しい。場当たり対応のうちはもっとゆっくりやったほうが当然良き。

長文申し訳ない。ただ小さな空き地はしっかり調整されてるのは伝えたかった。

394:名無しさんの野望
24/09/16 06:36:55.96 CXiXHNlf0.net
危険な空き地の半分も敵意があるのが話にならん
取れる資源が確実にあると言えば聞こえは良いが欲しい資源とは限らない+そもそもノード自体が全て取り切れる訳じゃない+そのノードを取るにも人口が必要なのに敵意のせいで人口の余裕が無くなってる三重苦
せめて敵意増加が危険な空き地の1/4なら…

395:名無しさんの野望
24/09/16 07:04:28.54 JpPQryIb0.net
とりあえず長文は全く読む気に全くならないのでやめてもっとコンパクトに伝えてくれ……
なんにしてもやりたい人はやればいいけど、初心者とか復帰勢が来たところで勧めるもんでは絶対にないよ

396:
24/09/16 07:10:54.40 xdPdS8sU0.net
>>392の捕捉として
・小資源ノードが基本になるのでキャンプ分の設計図を他に回せる、結果士気が上がりやすい=嵐越えが楽
・副産物では負けるが大ノードとメインの収穫量はそんなに変わらない(3~4ノード重なるので)
特にアプグレ有りなら無しの大ノードより量が取れる。
・最初に開けた空き地だけで最後までの物資量に足りるのでこれ以上追加開放は必要ない。ゴール予定年に危険空き地あげてイベや箱で名声上昇狙うぐらい。
>>394
そんなんいったら危険空き地だって欲しい資源かは分からなくない?食料系大ノードだったらキャンプまで要求するし。ガチャ回数だったら小さい空き地のほうが多くなるよ!ノードだって別に全部取る必要はないよ、取捨選択で欲しいものだけ取ればいい。倉庫の横付だけ忘れずに。勿論欲しいノードが揃ったと思えばそれ以上小さな空き地を開ける必要もない。
敵意のせいで人口の余裕無くなってるってそんな余裕ない?一年目30人に小さい空き地5+危険空き地1でも嵐1には収まるけど。(人口180+空き地105で285 ここから聖火2で-60 怒りが2もあれば195で嵐Lv1。狐君がいればさらに空き地事に-6で159だからまだ危険1or小さい4も開けられる。流石に小さい+4は過剰だが) まぁこれは個人の安全マージンの差もあるが。
狐君がいれば15→9になって通常の危険な空き地3つより安くなるよ!
一応クリア年数としては3~4年、女王の手初期なら稀に5年ぐらいになるけど。
まぁあまり強く勧めるもんでもないな。自由なプレイスタイルができるゲームだし。
ちょっと熱くなったは、申し訳ない。でもやっぱり一度は試して欲しい。

397:
24/09/16 07:15:55.66 xdPdS8sU0.net
>>395
勿論書いてる通り初心者には勧めない。
・敵意余裕あるなら小空き地開けよう
・リターンは思ってるより多くある
・危険な空き地より優れてる面もいっぱいあるよ!両方をバランスよく開けるともっと楽になるよ!ってだけです、ハイ。

398:名無しさんの野望
24/09/16 07:33:13.30 JpPQryIb0.net
この流れは>>386から始まってるやつだから初心者に勧められないなら辞めといた方がええんよ

399:名無しさんの野望
24/09/16 09:54:35.67 DjqoNw5y0.net
旨味は否定せんけど、開ける理由もないんだよな
1/4くらいこないと選択肢に入らん

400:名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 578e-OnpT)
24/09/16 10:11:05.65 XVw8p2Uu0.net
ここまで開ける選択肢捨ててる人も多かったんだなw
俺は人口増やしてガンガン伐採してガンガン空き地開くから、小さい空き地も獲るのが普通って思ってたわw
俺の難易度レベルだとそこまで敵意の管理に困らないし、小さい宝箱は色々有利だし、数開けた方が水も手に入るし大キャンプ無くても資源出るし、マジで当然皆も開きまくると思ってた

401: 警備員[Lv.22] (ワッチョイW b79d-qgPh)
24/09/16 11:05:54.61 Wbv/dSUn0.net
選択肢っていうか小さい空き地2つより危険な空き地1つの方がトータルメリット大きいって話をしてるんじゃないの

俺も資源がわかってるとか最初期以外は小さい空き地開けないな
敵意が危険の三分の一ならまあアリかなって思う

402:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 972d-UXz4)
24/09/16 12:15:00.25 qmmJLpCY0.net
どの難易度か、キャラバンの種族どれか、持ち込み資源は何か、バイオームは何か、修正器の有無、アップグレードの解放状況とレベルはいくつか、初期設計図と要石は何か、目標クリア年数はどのくらいか
これだけ考慮する必要あるから毎回同じ展開で行こうとしてもクリア年数にかなり差が出る
クリアすれば正義だからどれが正解とかはないが、エンドコンテンツ考えると女王の手モードで通用するかが基準になるんじゃない?

403:名無しさんの野望
24/09/16 13:41:32.26 3RdqSSKR0.net
小さいのも大きいのも片っ端から開けても最高難易度クリア出来てるしそこまで神経質になるほどの差じゃないな

404:名無しさんの野望
24/09/16 18:54:19.55 t8RulLk40.net
期限付きの司令で空き地をすぐ開ける必要ある場合はどう?
今プレステ1でちょうどやってるんだけど石5個/minが報酬にあったから小さな空き地4つ+危険な空き地1個開けちゃったんだけど

405:名無しさんの野望
24/09/16 19:01:30.94 JpPQryIb0.net
レンガ工房の設計図もあるやつでしょ?
粘土のバイオームなら煉瓦と容器が万全になるのでアリだと思ってる

406:名無しさんの野望
24/09/16 19:09:57.42 /X6dHipg0.net
>>404
報酬にもよるけどそれは全然あり

407:名無しさんの野望
24/09/16 19:23:28.02 t8RulLk40.net
そうそうレンガ工房もあった
でも石ノードなんだよね
これで箱こじあけまくるか

408:名無しさんの野望
24/09/16 19:31:10.72 LolI09SW0.net
石が余るなら、道路とかもたまにはいいよ!

409:名無しさんの野望
24/09/16 20:59:06.36 DjqoNw5y0.net
石あるところって大抵銅も採れるんだよな

410:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW d7dc-l7nS)
24/09/16 21:13:29.75 PW1h/dJM0.net
なんかいつも銅の道のこと忘れて売るか梱包しちゃうわ

411:名無しさんの野望 警備員[Lv.19][R武][R防] (ワッチョイ 7f13-fMvz)
24/09/16 21:23:35.27 JpPQryIb0.net
そう言えば道ってみんなどんな感じにしてる?

?倉庫と焚火と生産施設を繋ぐ
?倉庫~畑
?焚火と別の焚火の間も繋ぐ
?その他

俺は1と2

412:名無しさんの野望 警備員[Lv.19][R武][R防] (ワッチョイ 7f13-fMvz)
24/09/16 21:24:16.69 JpPQryIb0.net
あ、丸で囲った文字って機種依存文字扱いか 上から1234ってことで

413:
24/09/17 03:37:00.42 FdfRcXH90.net
銅の道はインゴ作れる建物を取れるかどうかわからんから作りづらいよね。素材有り道路は作る手間も地味にあるし。
>>411 道はマンパワーの余力次第だが基本3かね。余力が無ければ開始地点のとこだけかな。

414:名無しさんの野望
24/09/17 04:03:47.55 GN7k7j7q0.net
焚火同士の間通る住民ってブライトロット焼却くらいじゃないか?

415:
24/09/17 04:40:10.19 FdfRcXH90.net
序盤で人数少ない時なんかは、追加建設や住人バケツリレー、木こりの配置転換、新規イベント、産業でぼちぼち移動するかな。これは開拓スタイルとかでも結構違いがでるかも?私は初年度嵐時に第二焚火周りを全員で開発してその帰り道についでに道敷いてる。
女王の手だと初期がくっそ鈍足だから本編より道への意識が高まるとかもあるかもしれない。

416:名無しさんの野望
24/09/17 12:31:57.71 yhwaN1nf0.net
俺にとってはciv6は好きな要素多くてかなり面白かったのに
フロストパンクの後コレやり込んで久々にciv6起動したら、緊張感が無くて何一つ面白くない、クリア条件やそこへ向かう自分の意思も何か微妙に感じる
アゲインストストームは本当によくできてる
一つのクリア、目標、周期の作りとか、だらける頃にクリアになったり、強制的にも自分の意思でも幾つかの難易度で遊べて全てが上手く融合してる
civ6好きなのにコレに慣れたらずっとだらけてる感じがする
今晩から10日くらいフロストパンク2全力でやってから待望のカエルだ!

417:名無しさんの野望
24/09/17 13:05:10.04 F1I9RRgqd.net
1プレイの区切りが絶妙でいいよな
中毒性あるゲームだわ

418:名無しさんの野望
24/09/17 17:17:10.55 KX+5A2jx0.net
農場(farmstead)が空き地にあるの見えてたのにゲーム終えちゃった
エンサイクロペディアに載せそこねた

419:
24/09/17 18:37:03.25 FdfRcXH90.net
農園凄いよね。1k時間以上このゲームやってて1回しか引いたことないけど……。もうちょっと機会が欲しい。

420:名無しさんの野望
24/09/18 06:02:23.01 5IQSSw7N0.net
名称が微妙にショボくてなんか有難みが薄い農園

421:名無しさんの野望
24/09/18 12:57:23.09 Q9+iLCBd0.net
農園禁断じゃないとまず見かけないからな
禁断であれ見つけても農業の時間終わってる

422:名無しさんの野望
24/09/18 14:05:55.27 vW8CRkEK0.net
憑かれた建物はどれも強いんだけど、士気の都合がつかなくてなかなか手を出せない
脱走者を出してでも確保するべきなんかな

423:名無しさんの野望
24/09/18 14:19:22.50 Q9+iLCBd0.net
空き地短縮できなきゃやらないほうがいいかな
まあ海のなんたら燃やせば良いんだけど

424: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 770e-7taT)
24/09/18 19:33:03.64 67jptSu40.net
憑かれた系は建物次第かなぁ。生産系なら最悪人員と交換しても良い。
ただpre4以下なら士気0になってから脱走まで1分もあるから割と強引にいけたりもする。

最初の商人達から壺、皮袋、タルのいずれかを買って(壺が一番安い)漬物を早期生産(野外厨房で良い)始めるとハーピー以外は士気どうとでもなる(人間は素で高く、ハーピー以外の3種は漬物で士気+8)から1年目嵐~2年目雨季の流れで取れてお勧め。憑かれた系以外の士気マイナスイベントも対応が楽になる。

ハーピーだけなら持ち込み服を1年目ケチったり、えこひいきしたり、木こりを配置せず敵意下げたり、供儀したりで割とどうにでもなる。残り1分切れば(正確には士気が再度1以上に上がる時間の確保は必要)ウィニングランだしね。
pre5は脱走が30秒になる以外は同じ。イベ解決時間伸びるpre9以上は需要が合わなければいらないかな。

425: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 770e-7taT)
24/09/18 19:43:13.67 67jptSu40.net
生産系ならって書いたけど多分聖なる市場が一番すんごい。栄耀の地は1分間で名声3とか上げれたりもするから気持ちがイイし、生産系と違って焚火から遠くてもおkだし強い。

426:名無しさんの野望
24/09/19 08:25:05.31 j/f4yDa70.net
強化農場は誤差だけど強化サービス施設は大体ゲームセット案件だからな

427:
24/09/19 09:15:10.69 ElbfOoFN0.net
強化ハーブ園は割と当たりな感じがする。ハーブ園の弱点は粉材が少量なことだけどそこを補ってくれるし。
一番意味が分からないのは完璧な醸造所。他はみんな☆3出力ってだけなのに、なぜか醸造所だけ☆3出力+個数1.5倍っていう。なんで?同じ完璧シリーズは雨力製粉所があるけどこっちは普通だし。
大外れ枠の革屋とか1.5倍になれば少しは使う気になれそうなんだがなぁ

428:名無しさんの野望
24/09/19 10:16:11.08 C4VoODDy0.net
革って沼で気が向いたら使うやつか

429:
24/09/19 12:10:18.33 gN2bfEoz0.net
まだプレステージにも行ってないけど
贅沢品って交易で買って済ませちゃうんだけどこの先もこんな感じ?
加工1回で完成するものは流石に作る気になるけど
パイとかビスケットみたいに2段階以上かかるやつはそもそも施設が揃わなかったり

430:名無しさんの野望
24/09/19 12:25:10.32 Lshysecz0.net
そこら辺の施設は勝手に揃う物じゃなくて、メンツ見て狙って揃える
俺は小さい農園を初めから持ち込んで積極的に作る事も多いわ
例えばロイヤルウッドランドなら畑が沢山出る、この時キャラバンで人間とハーピーなんて見えてた場合には絶対にパイビスケットコースに向かう
あと一種族がビーバーかリザードならパイかビスケットどっちかを作り続ければ他の食糧は一切消費しないから、設計図選択からそれを全力で狙う
この例の場合は服も狙う
ビーバー狐リザードの中で2種族だったり特に全部の場合は全力で漬物を作る、そしたら他の食糧の消費が減るかゼロ
そんな感じでメンツの組み合わせ見て主力にする高級食材決めてその為の設計図選択して行くと、食料の数自体がとても楽になり、士気も前半はある程度楽になる

431:
24/09/19 13:51:55.71 ElbfOoFN0.net
贅沢品はそれを必要としてる種族の人数次第かな。
需要が多いものは自分で作れたほうがいいし、それを必要としてる人数が少ないなら商人からでも充分賄える。ただしプレ9からは色々大変なので自分で作る練習と設計図選びはしておいて損はない。
とはいえこのゲーム良くできてるのでプレステージ以降も遊んでいくなら勝手に覚えることになる。
プレ1~5はそういう基礎をきちんとできてるかチェックしてくれるのだ。
1つ言うなら二段階系で気を付けるべきは粉!これに尽きる。ハーピーや人間中心、または両方いる場合は意識して取ろう。他の物は物資箱や商人でどうにでもなるが粉は必要量が多い。
幸い粉を作れる施設は最多なのだが出ない時は出ないのがこのゲーム。☆1でも良いから作れるようにしておくのが大切。粉必要量が多いビスケは諦めてパイのみ作成も良い。まぁパイは設計図が必要だから安定しないんだが。よくできてる。
後は個人的には巻物のワインor顔料は結構うっかりミスしがち。とはいえこちらは粉と比べればカバーは容易。

432:名無しさんの野望
24/09/19 14:13:56.44 bmEy5RDA0.net
種族や設計図次第なのはもちろんだけど、バイオームによって作りやすさが違うからその辺もやね
木から結晶が採れるコーラルだとお茶は作りやすいし
石&葦の組み合わせになってるコーラルとスカーレットは訓練用装備が作りやすい、みたいな

433:名無しさんの野望
24/09/19 19:00:14.93 UEgGi/v50.net
たいてい粥と漬物の安定生産に邁進しちゃうなあ
うちの世界は女王と漬物党に支配されている

434:名無しさんの野望
24/09/19 19:10:13.40 LULUmGiK0.net
狐優先して選んでるから漬物のボーナスありがてえ
ゾーグの秘密レシピも取れると串焼きもついてきてウマイ

435:
24/09/19 19:50:18.92 ElbfOoFN0.net
漬物だけ何故か士気+8もあるからな。多分神の食べ物。
狐君は最強キャラ。多分狐ハーピービーバーが組み合わせでは最強かね?娯楽が教育、ワイン、お茶と娯楽系が被りまくりで楽だし。

436:名無しさんの野望
24/09/19 20:42:41.96 bmEy5RDA0.net
漬物、容器を使うからエールやワインにちょっと近づけてる感じなんだろうけど
中身がかなり自由なのと、対応するサービス施設が必要ないから露骨に強いよね
と言うか粉物ももうちょい……頼むぜ……

437:名無しさんの野望
24/09/19 21:11:19.98 6OHPi+Zb0.net
正直容器に手を回してる余裕ないから漬物後回ししがちになっちゃうわ
ハーピー+リザードなら肉類メインで済むし

438:
24/09/19 21:41:42.59 ElbfOoFN0.net
容器は序盤商人から30も買っておけば後は大体物資箱やイベで賄えるからおすすめ。
3品も該当品があるから当たり判定も大きくて楽。

439:名無しさんの野望
24/09/19 22:51:37.74 Q9xqHXzw0.net
>>436
粉もの・・・お好み焼きか!

440: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 770e-7taT)
24/09/20 09:04:26.74 LbTjf+IT0.net
無謀な略奪者付けて箱漁りしてる時ほんと気持ちええ。色々我慢しがちなゲームだから余計に。

441:名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 9774-SKTh)
24/09/20 09:16:18.99 klfY73w80.net
粉ものは悪くない
突如実装された上に最強の粥が全部悪いんや

442:名無しさんの野望
24/09/20 09:49:06.03 DEkFr47u0.net
でもよぉ
朝昼晩粥の生活で嬉しいか?俺は嫌だね

443:名無しさんの野望
24/09/20 11:03:47.70 edPjUHPA0.net
お茶漬け 大好きです

444:名無しさんの野望
24/09/20 11:08:10.40 eqOBAVrJd.net
かゆ うま

445:名無しさんの野望
24/09/20 16:35:54.80 bR6t/Z3V0.net
昆虫や生肉や根っこを齧る生活と、毎食お粥の生活ならそりゃ後者よ

446:名無しさんの野望
24/09/20 19:46:16.21 9lRCi0Yvd.net
粉は初期から雨水製粉所で梱包された建築物資と同時製造できるくらいしか長所が思い付かない
補給所が使えるなら梱包された補給物資作りつつ粉も作れるけどな
パイとビスケットが粉以外に粥と競合する素材使いすぎなのが悪い

447:名無しさんの野望
24/09/20 23:55:50.08 bR6t/Z3V0.net
粉物の利点は肉系や粥と違って好物の種族が3つあるから、幅広く好物として扱える事じゃないの
まあ同じく3種族が好む上に士気上昇の大きい漬物お前はなんなんだってなるけど…

448:
24/09/21 00:17:11.19 OpHZgx/O0.net
始めたての頃は壺、袋、樽をどのバイオームでどう作るかが難しかった覚えがあるから、もしかするとプレイヤー側へのご褒美だったり?よく覚えました的な。
粥は人間が士気高い、狐は漬物がある、野外では水消費がだるいで全然作ることないなぁ。
概ね漬物作れる建物とセットみたいなのも悪い。

449:名無しさんの野望
24/09/21 06:45:22.41 MTIfWRsq0.net
粥は水を見つけられる狐との相性が最強ポイントの一つなのに…
と言うか粥と漬物がセットなの大衆食堂だけじゃね?
☆3の粥と☆1の漬物の建物で、漬物あるから粥いらんとは流石にならんような

450:名無しさんの野望
24/09/21 10:50:24.48 hB7LRTOn0.net
禁断の空き地のみ、はつらいけど
危険な空き地のみ、の修正器はご褒美まであるな

451:名無しさんの野望
24/09/21 15:00:36.16 nq1i+bKp0.net
野外厨房は漬物も粥も作れるが素材消費多いのと生産速度遅いから雨水エンジンとか油の供儀使わないと大人数用の生産としてはきつい

452:名無しさんの野望
24/09/21 17:45:22.52 RDs9rw2Y0.net
狐いるとたいてい大衆食堂も優先候補に来るのが悪い
製粉所もその頻度で来いや

453:名無しさんの野望
24/09/21 19:17:30.22 8PCdWkI50.net
封印チャレンジの序盤も序盤でケルピー引いて死ぬかと思った
イベ時間増加と狐いないのに右選ぶしかなくて残り数秒で機能不全に陥るしで焦った

454:
24/09/21 20:42:37.90 OpHZgx/O0.net
野外の漬物は他の3つと比べて☆1とのコスト差がないから作成は野外で充分。
生産速度は実は☆2までとなら同等だったりするぞ野外。水は入れたいはそう。
粥と漬物の建物については完全に勘違いだったわ。すまんな。

455:
24/09/21 22:34:37.47 EzD9O7zj0.net
野外で作れる4つを建物取るか野外でええわ派で分かれてるんやろな。
それぞれの最強があるのは良いことや。
イベ時間増加で狐無しケルピーは禁断イベよりきついまである

456:
24/09/22 00:33:45.19 xofolm820.net
野外あっても取るかどうかは他施設の取得状況にもよるけど
2種が要求されるなら基本的には取ってる気がする

457:名無しさんの野望
24/09/22 00:41:05.76 jWc2XM1c0.net
主食になる粥や干し肉は☆2↑が出たらなるべく取る様にはするなぁ
ポンプ立てれば主原料だけで賄える粥はまだしも干し肉は流石に野外厨房だと燃料持っていかれる分キツイ

458:名無しさんの野望
24/09/22 01:33:28.79 0yBQvIWm0.net
前スレだったかで話題になった時は野外でええわ派はほぼゼロで、
漬物設計図はないけどゾーグレシピ手に入れた、ってときだけ建てるって人がいたくらいだった気がする

459:名無しさんの野望
24/09/22 01:38:26.38 0yBQvIWm0.net
言ってから確認したら意外と肯定してる人いたわすまん

460:
24/09/22 02:21:09.58 /lkDHZkR0.net
干し肉は野外と☆3でも燃料は変わらなくね?野外の肉8はめっちゃキツイから主食にするなら建物欲しいは同意。
ケルピーはプレ9以降なら場合によっては2人生贄にしてスルーするのもええかもな。1年目とか開拓に忙しいし

461:名無しさんの野望
24/09/22 02:23:41.10 bpM4ntpe0.net
漬物がいるとかいらないとか以前に壺が要石以外でそんなに手に入らん!

462:
24/09/22 02:40:16.47 xofolm820.net
入れ物3種の中でタルって作るシチュエーションある?

463:名無しさんの野望
24/09/22 02:48:26.68 z8jCnwKq0.net
入れ物必要なら最初から壺か水袋狙ってるから樽は殆ど作らないよな
錬金術とか早くからあるけどどうしても壺も水袋も用意できない時に、買うだけで不足する分だけ樽作ったりが凄くたまにあるかな
でも30プレイに一回くらいな気がするw

464:名無しさんの野望
24/09/22 03:15:29.01 0yBQvIWm0.net
結晶が直採り出来るコーラルと、銅が採れないからと植樹小屋採用したロイヤルウッドランドではたまに作る

465:名無しさんの野望
24/09/22 03:59:06.75 v1SIAuh30.net
樽は勤勉な木こりみたいなので大量生産出来る時以外は使った記憶がないな

466:
24/09/22 06:29:24.01 /lkDHZkR0.net
タルはコーラルではねらい目。ただ板使うのがだるい。コーラルは木材微妙だし。
自力で作るなら ロイヤル二種=壺 キノコ=皮袋 コーラル=タルでスカーレットは状況次第。箱の中身や種族で勿論変わるけど。
最初の3商人は壺樽袋の持ち込みがあるからそこで30~50買っておけば後は箱やイベで大体賄えるから楽。エールやワインもいっぱい作るなら自作も考えるかなって感じ。

467:名無しさんの野望
24/09/22 07:11:20.72 jWc2XM1c0.net
>>460
本当だ、確認したら干し肉も要求増えるの主原料だけなんだね失礼した

468:名無しさんの野望 警備員[Lv.34] (ワッチョイW 128b-10rd)
24/09/22 18:24:20.37 YwYwSOUg0.net
結構プレイしてると思うけど屋外厨房開放できてないからまだまだなんだろうな

469:名無しさんの野望
24/09/22 22:31:40.98 9ddSnZ7E0.net
積んでたの始めたけど面白いねこれ連休潰れそう
野外厨房早く欲しいけど遠い

470:名無しさんの野望
24/09/22 22:38:07.92 Cq9/snud0.net
一月鰤に書けるわ。新種族は緑肌商人の種族やろなあと思ってたが、あいつ蛙だったのか・・

471:名無しさんの野望
24/09/23 10:33:04.61 LOBrXQV90.net
割とスリムですよね
ハッスルしたポーズとってますけど、
あなたこれから女王様の命令で僻地にとばされるんですよ

472:名無しさんの野望
24/09/23 12:08:08.22 yI4c5B670.net
雨から守られてるシティより、森の方が快適なのかも知れん

473:
24/09/23 12:13:09.41 ta6YNCQe0.net
まぁ、あの世界の住人の9割ぐらいは資材集めであっちこっち飛ばされてそうだし、カエル君は雨好きらしいしうきうきなんやろ。
昔のバージョンで有ったようにプレイヤー以外のキャラバンも開拓と資材集めに励んでるだろうし。
蛙の専用家とアプグレは女王の手で初期解放されてるか気になるわ。できれば家だけは解放されててほしいが……。もしくは漬物食え。
野外厨房は結構世界変わるからお楽しみに。

474:名無しさんの野望
24/09/23 15:45:06.22 +1/kbmVC0.net
最終的にデュラハンもキャンプ参戦!!するのかな・・・

475:名無しさんの野望
24/09/23 17:21:05.16 7NIDvzCh0.net
流石に少数民族なのでは

476:名無しさんの野望
24/09/23 23:01:15.03 YFP56Ycz0.net
アプデと有料DLCは26日だっけ?なんかスチクラ起動ができなくなってゲーム自体できなくなった・・直ればいいけど直らないと買えないとかきっつ

477:名無しさんの野望
24/09/23 23:10:28.31 XwTvAXM30.net
ブラウザで開いてログインしたら買えねえか?

478:
24/09/24 00:38:03.73 dLiznj5Z0.net
アプデが26でDLCは27っぽい。
PC自体再起動してもあかんか?

479:
24/09/24 09:21:50.69 dLiznj5Z0.net
ワールドイベントの表彰契約に出てくるボインのチャンネーは種族なんなんやろ。商人ならドワーフかね?
URLリンク(tadaup.jp)

480:名無しさんの野望
24/09/24 11:20:16.05 YlI8EmGT0.net
その人に加えて商人のソサール、なんとか卿、一言目が提督さんな人あたりもプレイアブルキャラにいない種族やな
日曜晩からまったく起動しなくなって二桁回数再起動しても改善しないからまあお手上げだな・・10月には新規でやりたいものもあったけど後回しになりそう

481:名無しさんの野望
24/09/24 14:53:39.30 gyeYd8Qyd.net
webブラウザでsteamのサイトに行ってsteamにログインできれば問題ないんじゃね
steamのサイトに行けないならセキュリティソフトにアドレスブロックされてるんだろう
steamアカウントを誰かと共有しててアカウントBANされてるとかなら知らん
steamにはログインできててゲームが起動しないならインストールファイルの検証するかセーブデータをクラウドに同期させてからゲームをアンインストールしてもう一度インストールする

482:名無しさんの野望
24/09/24 18:05:19.69 yUxk1HXC0.net
>>479
よく見ると女王の手の試練なのに物凄い短期間でクリアしまくってるな
大体平均6年クリアで15か所+封印の森が安定の自分には遠い世界だわ

483:
24/09/25 12:24:43.90 ynA7aowO0.net
>>480
提督さんはあれビーバーじゃねーか?昔と比べて大分毛深くなったけど。
>>482
・一年目に木こり3~6台フル稼働で次年以降の木こり人数を0~3人に(木こりの敵意上昇が抑えられるから士気名声得やすくなる)。
・一年目で開拓終了(危険2~3+小空き地なんぼか)最後までの見通しがよくなる。
・板、布、煉瓦は全部買う。設計図絞り+人員の手が空く。板100 布35 煉瓦50が目安。後は娯楽施設の数や内容次第。(修道院予定なら煉瓦多めに買うとか)。服分は荒加工でどうにかなる。板が足りなそうだったら一年目嵐中に荒加工2~3稼働とかお勧め。
・最初の任務前に商人呼んでおけば任務選びがスムーズ。(ゾークなら士気系、ファールフなら浄化の炎や露任務が狙える)。サヒルダには野火が売れるので必要数以外売る。サヒルダ、ファールフは木材買ってくれるのでロイヤル、スカーレッドなら木こりフル稼働で一財産にはなる。なんなら木材は最低限残して全部板と交換しても良い。ベッドと朝食引き考えて要石選択後に呼ぶ。買うのは任務想定して指令選択後。
・1年目で商人は3回呼んでいい。布、煉瓦持ってこなかったら4回目も視野。一番大変な一年目嵐も女王様が怒りでサポート。任務達成時期だけ注意。
・早期に終わるので燃料消費が少ない=その分を供儀に回せるので嵐を乗り越えるのは実は楽。特に木材は板を買えば余るので燃やそう。嵐中に士気名声上げることすら可。3年クリアならブライトロットも無視できる。
・野外を得たら壺系を買い、漬物を2年目開始に間に合わせれば防御的な士気関係はほぼ解決。士気名声も上げやすい。雨季水を見つければ20人前ぐらいは一人でも作れる。小空き地を当たるまで掘るのもあり。
・商人からは他にも石20~40(ロイヤル用箱開け)油40粉40(2年目任務で人員+5を即得られる、任務無くても消費すればよし)浄化の炎6 銅インゴor露6(危険空き地名声イベ用)辺りは琥珀に余裕あればお勧め。喧嘩作るなら葦なんかも。
・狐は敵意を下げ、敵意の影響受けず、漬物+えこひいきで名声2~3は得られるので攻守最強。人間は守備堅いが名声的には最弱。人間メイン開拓地は全好物揃えるつもりでいくべき。
・箱開けは待てるなら二年目に無謀な略奪者引く可能性考慮して待つべし。一年目に開拓終わってるので相性抜群。引いた場合箱目当ての追加開拓も視野。
・最終年は敵意無視して危険な空き地を開けイベ解決や箱で名声狙う。
・部品は任務追加分は全部売れる。初期物資増加分も売っていい。道具も売った方が楽なことも多い。
pre5以下(2が一番いい)持ち込み人員+3と琥珀20、野外持ち想定で基本3年。人員や琥珀持ち込めない時期は開拓スピード落ちるし、部品とかもっと切り詰めるし、板も作る必要あり。野外も無く漬物安定せず4~5年。琥珀だけでも持ち込めれば4年安定する感じ。
全部とは言わずともいくらか意識すれば終了速度上がるかも?特に建築素材爆買いからの二年目開始で娯楽施設稼働できる状況とか、漬物+えこひいきで早期にメイン種族の名声上げられる状況作れると強い感じ。
ちなみに女王の手初手は必ず人間+ビーバー+リザードの士気名声最弱セットなので1回目は例外で。

484:
24/09/25 12:27:43.12 ynA7aowO0.net
ちな珍事。憑依二つは初めてみた。早期クリア的には邪魔なんだが。
URLリンク(tadaup.jp)

485:名無しさんの野望
24/09/25 14:03:41.68 DzGFFuLw0.net
いつの更新からだったか忘れたが、なんで人間ハピあたりの商人の顔グラ固有にしたんだろな。そのままでよかったろうに
元々固有だったゾーグやデュラハンはいいけど

486:
24/09/25 23:03:21.35 ynA7aowO0.net
新顔グラは個人的にはレンワルド卿が今でもしっくりこない。

487:名無しさんの野望
24/09/26 21:15:40.24 /NXS6wWT0.net
カルト信者のワールドイベントクリアするため女王からの隠匿とって勝ち確状態からブライトロット養殖して死人ボロボロプレイしてみたけどこれはこれで爽快だな

488:
24/09/26 22:44:32.72 6Z++cJpA0.net
それ+ブライトで死亡時3人加入やらあれば楽しそう。まぁ滅多に揃わないんだが。
フォックスの斥候の死骸イベント、脅威の発生が空き地開けたばっかで7:59なんだけどこれバグかね?
猶予短めなのは覚えてたけど10分はあったと思うんだが

489:
24/09/27 02:24:52.96 NaaRrKoM0.net
お、アプデ来たな。

490:名無しさんの野望
24/09/27 02:40:48.08 LZX5ykYSd.net
DLC10ドルくらいかなと思ってたがちょい上だったか
かなり楽しませてもらってるしサポーターパック含むバンドルでも買おうかな

491: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ d30e-M0R5)
24/09/27 03:01:38.36 NaaRrKoM0.net
蒸留所 - お粥 (T2)、樽 (T2)、ワイン (T2) を削除し、漬物 (T2)、エール (T2)、お香 (T2) を追加しました。

まるっと変わってて草

492:
24/09/27 03:19:08.73 30bMpaw+0.net
またハーピーの食の好みが変化しとる…
移り気だなこいつら

493:名無しさんの野望
24/09/27 03:28:26.60 4SIaDcBv0.net
なんとか2回に1回くらいは動くようになったことにアプデ配信か。助かった
本体は5割引でDLCは1割引か・・

494:名無しさんの野望
24/09/27 03:31:54.09 eChnaJ9A0.net
相変わらず強気な価格だな!買うけど

495:名無しさんの野望
24/09/27 04:13:24.51 eChnaJ9A0.net
なんか実績に楽園の比じゃない超運ゲークソ実績が見えるのは気のせいかな・・・

496:
24/09/27 04:52:13.22 NaaRrKoM0.net
メモ帳代わり。難易度あがったような気がするな。
元顔料、現染料君についに活躍の場が。前までは拾ったら薬に使う程度だった。
リザードが宗教没収されて最大士気マイナス3か……。その代わり氏族が取れれば最大+6で一応上限的には3上がったのか。氏族が取れないと大変だなこれ。
狐からワインが消えてビーバーハーピー狐の娯楽最強編成が消滅(ワイン、薬、教育と娯楽被り3種が強かった)
粥が作成可能な場所全部種族専用で草。レアものかよお前。
蛙の専用施設がパイ枠1個取ってて人間リザード編成の蛙抜きだった場合パイの枠2って狭くない……?なんで石窯をパイからビスケにしたんだ。ビスケ好物2種族に減ったのなおさら。野外はビスケからパイにしてもいいんじゃないか。
溶鉱炉がパイ・串・銅で溶鉱炉と云うより食べ物施設みたいだ。
ハーピーがパイ食わなくなったし、パイ獲得枠狭いしでサヒルダ要石は価値落ちそう、コンボもリザードのみに。ゾーグは変わらず狐リザードと二種族コンボ。
コート作成時間短くなったが新登場のブーツは前のコート作成時間……なんでや。ロイヤルだと皮材料は作りにくそうでやだなぁ。コートも暫くは染料のこと忘れそう。ロイヤルなら樹脂で作りやすいか。
ハーピーの食料が野外で作れなくなった干し肉と染料必須なペーストってお前……
蛙も粉必要なパイ、染料必要なペースト、野外で作れない粥で面倒だなこいつ。家もレンガ4必要だし。pre6以降だとレンガ6とか正気かよ。

497:
24/09/27 05:08:40.93 NaaRrKoM0.net
お茶のレシピが金属部分が壺系統になってる
インゴットの使用先が道具、タル、喧嘩道具だけになったんか。

498:
24/09/27 05:51:53.28 NaaRrKoM0.net
商人が持ってくる通常枠のアイテムが増えてるっぽい?
サヒルダが鱗と魚持ってきたのは確認。それに持ってくるアイテム枠も増えてる。

499:名無しさんの野望
24/09/27 06:59:30.60 nSdEgxRC0.net
DLCの値段高くて草
いや買うけどさぁ 値段に見合ってるくらい内容変わるんだろうな

500:名無しさんの野望
24/09/27 07:14:39.40 nSdEgxRC0.net
スモルダリングシティのアップグレードもっと追加されると思ってたのにこれだけかよw

501:
24/09/27 07:26:41.21 NaaRrKoM0.net
池の資源は倉庫に回収しきるまで池にある判定なのかよ。
0になったから池壊したら資源丸々なくなったわ

502:名無しさんの野望
24/09/27 08:01:55.16 nSdEgxRC0.net
フォックスが温室得意じゃなくなって人間さんの優位が生まれたな!!

503:名無しさんの野望
24/09/27 08:19:56.16 hCfdZJ+qd.net
もうサポーターパックも持ってるけどバンドルで買えばいいか
しかし何でもかんでも染料使うの嫌だねえ

504:名無しさんの野望
24/09/27 08:53:42.11 wP3Eh+W70.net
大型アプデと言うよりも小規模アプデ感ある

505:名無しさんの野望
24/09/27 08:59:30.48 eChnaJ9A0.net
バンドルに購入済の奴あるなら差し引かれるからバンドル買った方がお得

506:
24/09/27 09:22:16.39 NaaRrKoM0.net
温室は元々人間優位じゃないか?生産量二倍チャンスと士気+5では二倍のほうがいいだろうし。
今池の優先度機能してないなこれ

507:
24/09/27 09:31:14.19 NaaRrKoM0.net
今までは☆2粉持ってても商人から粉材買って作るより粉買ったほうが安かったけど、藻を粉にすれば粉直接買うより安上がりになったな

508:名無しさんの野望
24/09/27 10:29:08.80 YEhvy58J0.net
おお
皮から布が作れないのか

509:
24/09/27 10:42:34.71 NaaRrKoM0.net
アメンボ探検隊、ずっと藻or魚+生食+加工食かと思ったら7回目くらいで生食のとこが加工食になりやがった……突然の裏切り

510:
24/09/27 11:50:46.09 NaaRrKoM0.net
新マップ一応3年で終わったけど……どうなんだこれ。
藻の供儀は 数が手に入る 消費量低(石炭クラス) 効果は敵意-60でつよつよ。最期は嵐の中石炭、木材、藻と燃やして強引に押し切ったわ。
魚の餌用に何かしらの強化キャンプや温室辺りがあると便利。
アメンボ探検隊はキャンプや娯楽施設がよさそう。工業は数が多すぎてランダム性バリ高。正直当てにならない。期間間近だったら設計図選択は待った方が良い。
池は終わりそうになったら倉庫横付してあげると楽。一気に膨大な数運ぶし。優先順位が現在働いてない。収穫する・しないは機能してるからそちらで調整。
カエルがいる、特にメインの場合は煉瓦施設があると便利。建設梱包までは取らなくてもいいかも。
家無しでもLv1嵐はどうにか乗り越えてくれる。

511:名無しさんの野望
24/09/27 12:08:34.73 IWt6/2cK0.net
>>508
食料になったのか

512:
24/09/27 13:01:29.57 NaaRrKoM0.net
皮は独立した感じ。服作る際は布の代わりにも使えるし新しいブーツなんかにも必要。
蛙の火守効果はほぼつけっぱで1年目の乾季残り1:16で新住人来た。3分ちょいの短縮。最初期の貴重な一人を釘付けにして使うか否か。混雑したキャラバンと組み合わせると強いかも?

513:
24/09/27 13:08:16.27 NaaRrKoM0.net
危険な空き地の農園空き地の畑が今までちょびっとしかなかったのが拡張されたかも?
憑依ハーブ園だけど周りに畑が24マスもある

514:名無しさんの野望
24/09/27 13:44:39.69 u3tG2Ncp0.net
dlcなしだと拠点でのアップグレード購入は4つだけか・・

515:名無しさんの野望
24/09/27 14:05:18.76 3nZd0jwP0.net
>>514
DLCありでも同じだよ
道中のにアプグレが蛙のに差し代わってるくらい

516:
24/09/27 14:07:07.49 NaaRrKoM0.net
dlc有でも蛙関連は2つぐらいしかないからアプグレは大して変わらないっぽい。
宝探しの最高の宝箱引いたけど真髄40 鱗50 布30 レジェンド要石1個だったわ

517:
24/09/27 14:38:52.30 NaaRrKoM0.net
蛙火守は通常600秒周期の新規を400秒にしてくれるっぽい。
ただ2年目嵐で既に3回目受け入れなんだけど、新規加入が2人……。回数じゃなくて受け入れ時期で人数変わるのかね。だとしたらちょい微妙か……?2回目は二年目雨季に来てくれるからそこで蛙外して3回目は3年目初頭まで待つのもありかも。

518:名無しさんの野望
24/09/27 17:53:30.51 nSdEgxRC0.net
ファーwwwwwwwwwwwwww
野外厨房から干し肉が消えとるwwwwwwwwwwwwww

519:名無しさんの野望
24/09/27 17:57:50.83 nSdEgxRC0.net
いや待て粥も消えとるがな
序盤作りづらい串焼き・ペースト・ビスケット・漬物てお前……

520:名無しさんの野望
24/09/27 18:05:50.69 TmZb3XRQ0.net
野外厨房漬物しか作らんから別にいいわ

521:名無しさんの野望
24/09/27 18:16:57.50 YEhvy58J0.net
気のせいかな
危険な空き地の数、減ってない?
なんか小さい空き地を経由しないと到達しづらい?

522:名無しさんの野望
24/09/27 18:59:45.15 zz7HVY4j0.net
今回のセール価格は値上げ前のセール価格に近いな
買う時が来たようだ

523:名無しさんの野望
24/09/27 19:33:04.89 nSdEgxRC0.net
コートとブーツの2種類に衣類が分かれたせいでどっちか引けない時(特にブーツ)嵐時の移動速度低下ペナルティモロに喰らいやすくなったな

524:名無しさんの野望
24/09/27 19:38:22.10 3nZd0jwP0.net
好みの種類が更に増えたのに各種族の好みの総数は変わってないせいで酷い事になってない?
ハーピーとかもう干し肉以外の食べ物じゃ喜ばんやん

525:名無しさんの野望
24/09/27 19:44:26.10 eChnaJ9A0.net
ハーピーは初期コート50配るようになった分そのツケを回されてる感はある

526:名無しさんの野望
24/09/27 21:00:35.19 FVE+0zLk0.net
DLC部分の出来はどう?
今の周期終ったら買おうかな

527:名無しさんの野望
24/09/27 21:04:04.70 nSdEgxRC0.net
>>526
正直めちゃくちゃ変わった!って気は全くせん
アプデ1回分を有料で買ってる様な感じ

528:名無しさんの野望
24/09/27 22:05:25.40 rHRNiEXW0.net
封印の森イベもバランス変わったね
封印最終段階でド安定だったブライトロット焼却は水要らなくなったものの嵐一回の間にブライトロット35個になって難化
逆に禁断イベ連続して解決は石板要らなくなったから取り組みやすくなった(簡単とは言わない)

529:名無しさんの野望
24/09/27 22:11:47.12 eChnaJ9A0.net
大規模パッチが本命でDLCは3桁でええんちゃうかな・・・ってくらいのボリューム

530:名無しさんの野望
24/09/27 22:19:37.99 nSdEgxRC0.net
蛙実装と同時にスモルダリングシティのアップグレード大幅追加!(但し必要物資大量)みたいなDLCにして欲しかったわ

531:名無しさんの野望
24/09/27 22:20:59.83 YEhvy58J0.net
本体の価格と比較すると割高には感じるかも
ただプレイ時間で考えると、まだコスパいいんよなぁ

532:
24/09/28 00:26:30.11 3S/OlzKw0.net
交易商人持ち物微妙に変わってるな。新規の魚系は積極的に持ってくるのと、ファールフが染料持ってきてた。今まで持ってなかった。序盤から漬物と一緒で染料買えばある程度楽できそうだな。

533:
24/09/28 11:44:04.93 Oach0Nf90.net
新要素の漁師小屋を活用できる機会が意外と少ない気がする
池の種類が3種類&大小ありで目当ての池引けるかどうかのガチャになかなか勝てない

534:名無しさんの野望
24/09/28 13:21:37.98 tayVDjyF0.net
藻の池ばっか出るけどオレだけ?

535:
24/09/28 14:31:00.00 BJUilZg40.net
新mapは3種全部出るから運要素結構高いよね。魚と藻は有用だけど鱗池は今のとこ邪魔な気がする。
ビスケットの小麦使用量減少か。パイより使いづらかったのが緩和されたな。自由度はまだパイのが広いがパイレシピは貴重だしな。

536:名無しさんの野望
24/09/28 15:30:51.61 mUyJXwvP0.net
考古学のセンサーには映るのに空き地開けてもなんもなかったわ

537:名無しさんの野望
24/09/28 18:56:36.33 I8MIxIr60.net
お粥全然作れなくてつらい

538:名無しさんの野望
24/09/28 19:53:42.72 x64VX7Cj0.net
出現こんな偏る事あったっけ?ってなくらい偏る
右見ても左見ても石しか出ずに流石に放棄したわ

539:名無しさんの野望
24/09/28 21:10:02.46 5F6r80i70.net
池3色もいるか?というか漁師小屋に大小の別いるか?
カエルと新マップなら使い心地も変わるのかな…

540:名無しさんの野望
24/09/28 21:14:42.27 kj71Oo2A0.net
ただでさえキャンプの設計図中々取れないのに漁業で触れない資源の種類増えただけ感ある

541:名無しさんの野望
24/09/28 21:34:06.49 ajJfA0CS0.net
最近初めて色々覚えて総督クリアできるようになってきたと思ったら色々変わってた…

542:名無しさんの野望
24/09/29 00:15:33.87 ERXT5CYh0.net
もう正式リリースしてるのにこんなにアプデでバランス変えてくるもんなんだね
また新鮮味があっていいと考えればいいか

543:
24/09/29 03:26:18.15 o4EtvCBP0.net
>>540 そこで小空き地ですよ!はちょっと前にやったので省略。
ただ池は畑や水と違って資源カウントだから小空き地あけて池1個とかもあるのは苦笑い。
魚池は普通に使え、藻池もビスケパイこれだけで作れる、鱗池は新マップではいらないが他なら使える。
漁師小屋大は大池が見つかれば派手に壊れてる。大池は全部強い感あるわ。確定でメイン資源2 餌付きで4 生産倍引けば8はすっごくすんごい。キャンプじゃないから氏族で二倍にならないのは残念だ。
漁師小屋使う際、1個目の魚池2小屋6人態勢ぐらいしてもいい。それだけの価値はある。なるべく餌付きで。
藻、鱗池は回収速いし、魚でも通常の小キャンプより早い。そのうえ運び出しが最後に一括だから多人数でさっさと終わらせる価値が高いように感じた。

544:
24/09/29 03:31:55.83 o4EtvCBP0.net
蛙は最初名声士気25で以降5ずつってどうなんだと思ったが休憩感覚2:30は想像以上に強かったわ。
蛙専用施設は人間が倍生産狙えるしいいコンビ。パイも狙いやすいし。
設計図を1個煉瓦用に回す価値はある種族に感じた。

545:名無しさんの野望
24/09/29 03:45:06.66 ReOt+yds0.net
休憩時間長いほど飯も長持ちするし好物取った時の機嫌も長く続くからね
おまけに粥が好物ときたもんだ

546:名無しさんの野望
24/09/29 06:12:22.27 ReOt+yds0.net
なんとなく特性一覧見てたらデメリット特性の恥辱のテキストが「以前の入植地での調理作法で女王激おこ」で
アイコンが墓場って色々ヤバいな・・・そりゃ女王もキレるというか
というかうちの総督関係なくね?

547:
24/09/29 11:34:37.26 o4EtvCBP0.net
女王様のそういう割と子供っぽいところ好き。
池は新マップも良いけど、他のバイオームの足りないとこ結構補ってくれて助かる

548:
24/09/29 12:06:28.41 o4EtvCBP0NIKU.net
人間・リザード・ハーピー編成になったら娯楽が何一つ被らなくて草。

549:
24/09/29 12:09:24.32 o4EtvCBP0NIKU.net
ずっと新マップやってて久々にキノコバイオーム潜ったら突然のアメンボの皮にほんのりびびったわ。
これ人によってはテロやろ。

550:名無しさんの野望
24/09/29 12:27:44.45 33nl2so50NIKU.net
DLC買わなくても変化は結構多いんだな

551:名無しさんの野望
24/09/29 15:26:17.52 jtQxfmT10NIKU.net
大きい池の資源回収するまえに勝利して草

552:名無しさんの野望
24/09/29 16:26:18.82 5bhu4FRv0NIKU.net
肉のアイコンは切り身なのに魚は切り身じゃないのか

553:名無しさんの野望
24/09/29 18:57:14.35 AfGI3Gk30NIKU.net
マップ選択後ゲーム開始画面でバイオーム情報見るのってどうやったっけ
久しぶりすぎて忘れてるわ

554:名無しさんの野望
24/09/29 19:31:07.69 Ju7oa8v00NIKU.net
マップ選択後なら
キャラバン 概要 条件 のタブが出てくる
キャラバン、が種族と人数選択ね

555:名無しさんの野望
24/09/29 20:45:41.26 4LcgCPXv0NIKU.net
串焼きの順位が相対的に高くなったかな?

556:名無しさんの野望
24/09/29 20:51:24.85 AfGI3Gk30NIKU.net
>>554
トンクス

557:
24/09/29 21:18:42.15 o4EtvCBP0NIKU.net
食べ物は粥も干し肉も前より目立ってる気がする
前は士気4しか生まないし、野外で作れるからそいつ混じりの設計図の価値が薄かったけど、今は設計図限定になったから取ろうかなってなるわ。
串は今回の出世頭の一人やね。

558:名無しさんの野望
24/09/29 21:32:50.51 uUSnOuHj0NIKU.net
追加されたアプグレ購入のとこ解禁しようと思ったなぜかできん・・?と思ったら新しくレベル制限設けられてるのか。広場、門、尖塔のレベ12解禁されてるのにうぜえ
>>515
ありでも同じなのか
他レス見るに有料なわりに追加された量は今までの無料アプデと大差ないのか・・

559:名無しさんの野望
24/09/29 22:08:01.49 5bhu4FRv0NIKU.net
レンガ工房持ち込ませてほしい

560:名無しさんの野望
24/09/30 00:17:57.26 RL4zFqa90.net
やっぱりフォックスゲー加速してない?

561:
24/09/30 01:18:46.48 OrD+FzSL0.net
フォックスハーピーは変わらず最強格だね。
リザードは氏族取れれば前より強く、取れなければメインはあんまやりたくない感じ。
人間ビーバーは変わらないけどブーツの恩恵受けれないのがな。服で嵐乗り越えやすいとはいえ士気に困る種族じゃないし。

562:
24/09/30 07:32:16.33 hzqZxzhZ0.net
干し肉と粥を☆2で作れる薬局が地味に便利だな…
ついでに茶

563:名無しさんの野望
24/09/30 09:43:45.26 VzDOumPj0.net
カエルもフォックスハーピーに並ぶくらいには強いなって思う
名声ライン高めなのと通常家に住めないのはかなりきついけど、
本人が石関連得意&レンガのみで家作れるから方向性がわかりやすいし
アビリティも実質設計図一個節約できるようなもんだから便利

564:
24/09/30 14:25:15.62 OrD+FzSL0.net
そのうえ労働時間も長いから多少の僻地でも資源回収捗るし、飯や娯楽の消費も緩やかだから助かるよな。今回のパッチで追加された食べ物や娯楽ボーナスも長持ちで相性がいい。
追加種族が順当に強いのは致し方ないことだが、人間やリザードあたりはもう少し梃入れがあると嬉しいな。

565:
24/09/30 14:27:12.56 OrD+FzSL0.net
蛙40人実績目指したら人口95人になって草。なお、広場が出ない模様。

566:名無しさんの野望
24/09/30 14:48:52.56 4h4nN4Atd.net
カエル家のアプグレが強い→大量に雨水が欲しい→噴出孔欲しい→フォックスの株が上がる

567:名無しさんの野望
24/09/30 15:31:28.39 8QdU/at/0.net
復帰がてら5MAPほどやったが、狐って火守りと水噴出タンクの採取と割り当てたときのボーナスなくなった?地味な弱体化だが
蛙はクセありそうだし、これが最終verなら狐様様ゲーで終わるな・・

568: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 730e-CjPn)
24/09/30 15:52:44.30 OrD+FzSL0.net
狐の水適性は蛙に取られたぞ。その代わりブライトロットが生えた建物全てで士気得られるようになった。

賄賂琥珀40までいってやっと広場くれた。まぁまだアメンボ回数が全然終わらないんだが。
今日はツイてる狙うと8年ゲームとかになるな……

569:名無しさんの野望
24/09/30 20:28:13.07 FNt18k4a0.net
住居アプグレ2回ごとにカエル来る要石、もりもり増えて面白いな
でもなんか乗っ取られ感ある

570:名無しさんの野望
24/10/01 05:46:29.85 y8Mzl3u70.net
細かくアプグレ来るね
概ねバグフィックスだけども

571:名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 2399-zwbY)
24/10/01 09:01:26.22 1vNqvVBZ0.net
>>567
最終バージョンってマジ?そんな連絡あったの?

572: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 730e-CjPn)
24/10/01 09:03:11.68 sKDUuWC20.net
石窯が工業で溶鉱炉が食料は分類に無理があるだろこれ

573:名無しさんの野望
24/10/01 10:03:53.29 4wRzEbpk0.net
全体的に丸くなったな

574:
24/10/01 10:30:27.39 sKDUuWC20.net
農園集中狙いしてるが全然見ねぇ。宝箱ランクが高くないと出ないとかなんか……?

575:名無しさんの野望
24/10/01 17:13:04.42 y8Mzl3u70.net
時間経過に対するキャラバンの加入人数が以前より減ってる気がする、1年目に2人しか来ないのってパッチ以前はなかったと思うし
カエルの特性を強調するためかな

576:名無しさんの野望
24/10/01 17:15:20.62 4wRzEbpk0.net
選択肢の片方は2人はあったけどもう片方は3人が多かったはず

577:
24/10/01 21:24:15.97 sKDUuWC20.net
率は低かったけど1年目選択肢両方二人は以前からあった

578:
24/10/02 03:22:38.24 U3g8ZRX50.net
URLリンク(tadaup.jp)
最大まで引いても危険な空き地が見えなくて草。
一応左下の空き地がそうではあるのだが。右側には1個も危険以上がない。初期隣接に禁断があったり色々変わってるマップだな。

579:
24/10/02 05:01:37.10 U3g8ZRX50.net
設計図原本のマイナス効果説明では漁師小屋にもかかるって書いてあるけど実際はかかってないな。

580:
24/10/02 08:32:42.25 G7qe+fgS0.net
久々にやったらコートに顔料要求されるの知らなくて転げ落ちた

581:
24/10/02 12:51:48.68 U3g8ZRX50.net
池の生産力がはんぱじゃねーからコースタル・グローブは小さい空き地狙いのが楽かもな。
漁師小屋(大)取れれば別だが選べる設計図は枚数が少ないからキャンプには回しづらいし。

582:名無しさんの野望
24/10/02 19:15:06.20 IHGDdkrr0.net
コースタル行くなら漁師キャンプ持ち込みが基本じゃない?

583:名無しさんの野望
24/10/02 19:15:07.39 IHGDdkrr0.net
コースタル行くなら漁師キャンプ持ち込みが基本じゃない?

584:名無しさんの野望
24/10/02 22:05:23.21 6nc1L5KF0.net
漁師小屋に水産の特性ついてないのなんか納得いかん
網投げてるだけだからか

585:
24/10/02 23:09:57.37 U3g8ZRX50.net
池(大)は出力過剰の印象。小さい池1個漁れば困ること今のとこないし。
漁師よりかは琥珀や食料持ち込みたいかも。

586:名無しさんの野望
24/10/03 01:46:56.98 Z0AzXv400.net
こんな危険が危ない入植地でコートに装飾しとる場合か
士気いらんから旧コート返して

587:名無しさんの野望
24/10/03 07:50:27.78 n/HcmXb20.net
ペーストに染料入っちゃってるけどいいんすかねこれ

588:名無しさんの野望
24/10/03 08:04:20.77 Lz1R8nIV0.net
染料おいしい!染料おいしい!

589:名無しさんの野望
24/10/03 08:15:01.34 0s+H1QY80.net
虫から作った時はいいとして
銅から作った時はどうなんだろ

590:
24/10/03 08:28:47.38 vOVdSnaW0.net
茶の容器にインゴ使ってたんだし(今は違うけど)缶詰の容器作るのに染料が必要なんだろう……作り方しらんけど

591:名無しさんの野望
24/10/03 08:54:59.25 NEGk3GbS0.net
ハーピーちゃんかなり染料に依存してるね

592:名無しさんの野望
24/10/03 09:05:32.35 Lz1R8nIV0.net
染料の使い道なかったってのはわかるけどそもそも生産がきついんだわ

593:名無しさんの野望
24/10/03 09:26:23.44 Z0AzXv400.net
鉱山ありゃ割と楽に作れるんだがな・・・なおロイヤルウッドランド
あと生産できる施設が全体的にショボい、チンキ工房とか取る気が起きない

594:名無しさんの野望
24/10/03 09:27:56.13 as5S5WwX0.net
スカーレットならただで拾えるんだ

595:名無しさんの野望
24/10/03 13:08:40.09 Y44FZOUr0.net
魚のすり身や肉のツミレに染料を混ぜておいしく見せてると想像している
カマボコとかソーセージ的なやつ

596: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 730e-CjPn)
24/10/03 14:35:19.70 vOVdSnaW0.net
今回粘土の銅鉱石ドロップ上がったし、鱗片の池もあるしでロイヤルはむしろ染料作りやすくない?
染料生産施設は製造所以外はぼちぼち。
チンキ工房はエールワイン染料(コート)と人間+ビーバーの時には割とおすすめできる。ワインは巻物にも使えるし、コートが必要なハーピーにも使えるか。

597:名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 6f3b-zwbY)
24/10/03 14:45:58.81 mLtbELQw0.net
正直銅脈しかないところに鉱山建てたくないんよな
1段目で止めるにしても初期投資費用高いしそのリターンが銅なの前なら絶対立てないし染料の為に立てざるを得なくなったの立ち上がりがよりキツくなっただけな気がする

598:名無しさんの野望
24/10/03 14:59:15.46 fBFMAWJq0.net
人間カエルハーピーの組み合わせまじでめんどくせえ

599:名無しさんの野望
24/10/03 15:27:10.27 mh6tr4HW0.net
銅はインゴット+2か鉱石+1の特性が手に入った時なら喜んで扱うんだけどそうでないと面倒よねえ、
適当に梱包したり直売りしたりしちゃう

600:名無しさんの野望
24/10/03 15:54:03.31 jR3lLUmO0.net
人間カエルハーピーはマシな方じゃないか
目指す所がペースト粥コートあたりでパイ作っての干し肉ゲットもある
高度な食糧が大体2つ被ってるから後半までの士気管理は楽だわ、サービスがちょっと辛くての意見かな?
カエルかハーピーがワニに変わってると一人のみ対応の食糧増えて酷い気がする

601:名無しさんの野望
24/10/03 15:57:17.17 BUt0hAh90.net
DLC来たってのでやり始めてみたんだけどむちゃくちゃ面白いゲームだな
難易度総督でクリアまでだいたい7年とかなんだけどみんなもっと早いのか?

602:名無しさんの野望
24/10/03 16:00:40.22 mLtbELQw0.net
>>601
切り詰めたプレイしてなきゃ大体そんなもん
あと総督よりプレステ2の方が嵐の期間長くて楽

603:名無しさんの野望
24/10/03 16:15:40.73 NEGk3GbS0.net
8年以上かかること多かったが危険な空き地を2年目開始時に開けるようにしたら早くなったなー

604:
24/10/03 16:26:32.55 tNCWaxls0.net
>>601
最高難易度のプレステージ20では5年クリアぐらいが上級者の目安らしい

605:名無しさんの野望
24/10/03 18:22:52.18 mh6tr4HW0.net
いや7~8年クリアでも最上級の封印に余裕をもっていけるから目安でも何でもないぞ
やたら速さだけにこだわる人たまに出没するけども

606:名無しさんの野望
24/10/03 18:25:39.61 mh6tr4HW0.net
>>601
あと首都のアップグレード済ませてるかどうかで結構難易度変わるから、
種族の家が全種類揃う辺りまではクリア年数とかあんまり気にしなくていいと思う

607:
24/10/03 18:30:06.56 tNCWaxls0.net
>>605
つまり5年クリアのプレイヤーも7~8年クリアのプレイヤーも腕前は同列ってこと?

608:名無しさんの野望
24/10/03 18:40:32.96 jR3lLUmO0.net
>>605
>>やたら速さだけにこだわる人たまに出没するけども
そんな言い方おかしいだろ
1周期の封印の森クリアに向けて1ゲームの中でやれる最上で唯一の手段が一年でも早くだし、他の何かに拘っても少なくとも封印の森クリアに向かってはいない
勿論趣味や遊び心で無意味な事に拘るのは遊びとして間違ってないけど、上手いプレイと言える唯一の部分をそんな言い方するのは変じゃないか

609:名無しさんの野望
24/10/03 18:42:32.25 mLtbELQw0.net
いやそこまで固執する内容ではないよ
早くクリア出来るのは凄いと思うけど早くクリア出来るからだから何?だよ周りからしたら

610:
24/10/03 18:46:23.80 aLTaYJUq0.net
始めたばかりで総督7年なら上々な気がする
専らプレステージでやってるから名声14終了がどんなものだったか忘れてるけど
プレイの上手い下手でいえばクリア年数短い方が上手いで良くね
このゲームあんまり開拓失敗しないからリセマラとか博打だとまた別枠って感じはするけど

611:名無しさんの野望
24/10/03 18:51:41.60 jR3lLUmO0.net
>>609
でも「早いのは凄いけどだから何?」以上に凄いものがこのゲームには他に無くない?w
この前ここで高難易度での3年とか4年でのクリア書いてる人いて、俺とは次元違い過ぎだけどただひたすら凄いと思ったんだわ
俺の場合は、こんな綺麗な街並みにしましたとか画像見せられてもあれ以上の驚嘆は無いし
早いクリアってこのゲームにおいては最上級に重要な要素で、やたら早さに拘る人なんて言い方されるような要素とは思えんわ
例えばどんな事の方がもっと凄いの?

612:名無しさんの野望
24/10/03 18:55:00.26 mLtbELQw0.net
分かった分かった凄い凄い
前も言われてたけど長文投下するの見る気失せるからやめたら?

613:名無しさんの野望
24/10/03 18:56:05.13 jR3lLUmO0.net
短い文で馬鹿にしたらそんなに偉いか?

614:名無しさんの野望
24/10/03 18:57:15.50 mh6tr4HW0.net
アダマン封印安定して解けるなら等しく凄いから、別にそれ以上なんてもんはないんよゲームの設定的に(女王の手はまあ色々別)
なのに「早いから凄い俺」を主張するのは恥ずかしいのでやめとき

615:名無しさんの野望
24/10/03 19:02:20.93 mLtbELQw0.net
街並み綺麗にしようが何年でクリアしようがそれは自由だし凄いと思う
でもそれを他人に押し付け(綺麗なら街並みを否定して年数最優先の)始めた時点でただのオナニー公開してるだけだよ

616:名無しさんの野望
24/10/03 19:02:51.67 jR3lLUmO0.net
>>614
俺は自分が早くクリアできるとは一度も書いてないし、アダマン封印どころかその下でも失敗する
それらのクリアを目指す為に1プレイの中でできる事は一年でも早くなのかなと思って練習してるので熱弁しましたw
ちょっとでも回り道できたら追加ポイントより集められるし、年数掛かり過ぎると届かないし

617:
24/10/03 19:04:30.31 tNCWaxls0.net
>>614
>>615
分かった分かったもうお前はそう思っとけ
これ以上話す意味ないわ

618:
24/10/03 19:08:51.91 eT9aFdVT0.net
自分が楽しめれば十分だと思う

619:名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ a32e-uQvC)
24/10/03 19:09:12.29 n/HcmXb20.net
短い年数でクリアするのもプレイスタイルの一つなんだしそのプレイスタイル極めようとしてる人が他人のプレイスタイル否定する様な事言ってんだからそりゃ否定されてもおかしくない

620:名無しさんの野望 警備員[Lv.26][R武][R防] (ワッチョイ 8f3f-Vkzh)
24/10/03 19:12:12.77 mh6tr4HW0.net
1サイクル合計何年だったかうろ覚えだけど、8年クリア率100%・プレ16でちゃんと修正器踏んで行けば
封印の森着く頃には入植ポイント余るくらいだから、別に速度にこだわる必要はないんよ
もちろん失敗を許容した5年クリア率90%とかでも届くだろうし、その辺は人それぞれだけど
初心者が来たタイミングで速度重視って話す必要はないと思う

>>607
と言う考えに基づいて、同列と言うかどっちも等しく最上位

621:名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 8f73-RW0R)
24/10/03 19:17:17.99 ThaMJZrO0.net
5年の話って「できるだけ早くクリアしたいんだけど」から始まって「慣れれば5年でいける」って会話だったと思うからそもそも前提が違うと思うよ

622:名無しさんの野望
24/10/03 19:32:17.81 9QKULIpA0.net
池から採った物資どれから運ぶって選べないんだっけ?こいつら腹減ってるなら魚から持ってけよな

623:名無しさんの野望
24/10/03 19:32:40.38 GWTVVZnc0.net
こっちが年数でつまってるところちょうどスレの話題がクリア年数になってるとか
p11以上だけどだいたいクリア平均8年強になるんだよな・・10年は滅多にいかないが。あんまゆっくりしてると封印の地挑戦条件さえ満たせないから平均1,2年縮めたいとこはある

624: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 231d-L9RT)
24/10/03 20:02:32.87 v4xBel+H0.net
シティのLv14で熟練者クリアするのに平均8~9年は掛かりますハイ
そろそろ総督に上げようかな

625:名無しさんの野望
24/10/03 21:49:42.67 OlYgQ5ns0.net
どうも道具生産を軽視して箱の名声回収できないのと空き地イベでつい物品につられてしまう癖があるなあ
目先の利益に弱い

626:名無しさんの野望
24/10/03 21:57:11.84 O4Ndlgvo0.net
余裕あれば道具に回してるけど道具作れる設計図取るより安定化目指して他の設計図取っちゃうな
流石に詰めの段階になったら道具作れる設計図取るけど

627:名無しさんの野望
24/10/03 22:54:21.29 OZhK+/1U0.net
周期残り9年でスタートして10年かかったら強制的に本拠地に戻される?

628:名無しさんの野望
24/10/03 23:02:05.55 n/HcmXb20.net
>>627
戻されない

629:名無しさんの野望
24/10/03 23:15:23.73 B73p1HRd0.net
今すぐ役立つものと将来役立ちそうなものどっち取るか悩むのはこの手のゲームのお約束だね

630:名無しさんの野望
24/10/03 23:20:32.37 OZhK+/1U0.net
マジかやったー

631:名無しさんの野望
24/10/03 23:55:59.14 Z0AzXv400.net
短期クリアは商人次第な点あるなぁ
好物爆買いモードに突入した時のゾーグだいすき、好物売ってない連中は帰ってどうぞ

632:名無しさんの野望
24/10/04 01:13:50.23 Sk2WIXK80.net
>>630
逆に言えばその状況で8年クリアすればもう1入植できるので頑張りどころやね

633:
24/10/04 01:53:56.93 31HSLoQk0.net
>>622
選べない。倉庫横付、漁師小屋増員、増産で対応するしかない。
>>625
難易度にもよるが総督以上は中身の物資優先でいいと思うよ。道具はクリア間近に余裕あれば意識するぐらい。今回茶が金属使わなくなったから今までよりかは作りやすくなったが。

634:名無しさんの野望
24/10/04 02:10:27.35 gspPKfHC0.net
廃棄物資シナジーの要石もあるし基本的にはほっとく
士気+3のお魚とかくそつよ特性入ってたら開けに行くくらいかな?総督以上だと特性入り物資滅多に見ないんだけども

635:名無しさんの野望
24/10/04 02:34:53.12 Sk2WIXK80.net
俺も要石が絡んでるか、特性とスカーレットでの石板目当てでない限りこじ開けないなあ
少量の好物の入手があんまり活かせない

636:
24/10/04 02:39:10.26 31HSLoQk0.net
何年かかろうがpre5で上級者、pre10までクリアできれば最上級者だと思うわ。全部自力で解決できるってことだし。
クリア年数速いと森の敵意の年数経過デバフの影響低いからそこは楽だね。それと燃料消費も少ない。
後はワールドイベント一杯踏めるし二週目突入して初期物資満載の俺TUEEEEEが爽快。特に女王の手なんかは最初がストレスだから無双モードは気持ちがいい!
自己満なのもそれはそう。封印できればなんでもええんや。
以下は早期クリアに興味ある人向け。
まずは人数の確保!持ち込みは人員と琥珀がいいぞぉ。組み合わせは狐とハーピーが神。この組み合わせ引いたら練習のチャンス。
アプデでブーツを共用するようになってさらに強くなった。漬物(野外でいい)、ブーツ、茶を早期に取ることを意識。
1年目要石は荒野の迷子が最強。混雑したキャラバン、ベッドと朝食と続く。他は琥珀のほうが見返り大きいかも。種族構成によってはゾーグのレシピも。
任務は即受けで 速めにクリア可能な人員の増えるものを中心に。商人を任務前に呼んでおけばスムーズだ。
pre5までは板材含めて商人から必要建築素材全部買う。最低でも煉瓦と生地は。生地は30 煉瓦は50あれば終盤まで建築には困らない。
すると石切り人や収穫者、生地や煉瓦を作る人の手が空くから別のことをやれる。
キャンプを作るための部品も浮くからそれを売って他に回して~って感じになるね。
漬物や茶用の陶器やペースト用の染料とかも買えたらなおいいよ!これも手が空くことに繋がる。
早期に手のあいた人員を好物系の作成に回せば資源消費が減るし、士気もあがる。
名声が上がり始めれば、さらに設計図が増えて作れる物が増え、さらに士気があがり……の好循環になる。
なので初期設計図選びは大人数いる種族の好物に的を絞ると楽だよ!少人数種族は名声全然伸びないし。
勿論商人一人では揃わないことも多いから1年目に2~4回ぐらいは呼ぶことになり、すると女王の怒りがたまるから開拓が捗る!
開拓が捗った結果、畑や水の有無、廃墟の有無、拾える資源、買うべき物……と、予定や設計図を選びやすくなるていう副次効果もあるよ!開拓度は一年目の嵐で森の敵意1以内には収めよう。
危険な空き地はリターンに優れてるけど、イベントで足止めされることも多い。士気下がる系デバフだと名声が上がりにくい。
なんで小空き地もある程度は開けていこう。固有のイベントも300回調査で216回……72%(小物資、野営地、ドリルが多い)はあるし畑や水を含めれば100%を超えるからおすすめできるよ。
小空き地分の敵意上昇はクリアが早くなればペイできる。
早期に買った資材で一年目から娯楽施設が建てられたりしたら最高だ。特に氏族は娯楽品無くても効果だけで強烈だし。今回さらに強くなったしね。
pre6以降はデバフやスピードが落ちるだけでpre5以前と同じ動きができるからpre2で練習しとけば上位preでも通用する。
慣れるまで序盤が少し苦しくなる。プレイスタイルも変わる可能性もあるし、ランダム性や女王の怒りとより深く付き合うことになる。小さな空き地は外れだとがっかりするし、娯楽施設を早くとっても役に立ちにくい不安もある。
とはいえこのゲームよくできてるので、詰むことは無い。見落として詰むことはあっても、解決手段は幅広く用意してくれてる。はやとき始めてこういう解決方法があったか!って結構経験するだろうし、そこは純粋に楽しい。
小ネタとしては年初でクリアギリギリ届くか?ぐらいに思えたら危険な空き地をばんばんあけてイベ解決や箱開けでの名声upを目指す。
板材を買えたケースだと木材が余ってることも多い。嵐中に供儀に使えば士気での名声ラインに届いたりする。最期の一押しに。石炭もあればなお良し。
嵐中の任務クリアは女王の怒りに気をつけて。特に人員が増えるやつだと人員の敵意+女王の怒りの減少で結構敵意が上がる。
長文ですまんな。短文でまとめるなら
・商人フル活用。建築素材から女王の怒りまで。怒りを利用して開拓を早期に。見通しが立つ。
・人員は早期に増やし、商人から買える物は買い、買えない物に人を回そう。
・多人数種族の士気上昇を目指そう。好循環が待ってる。
・持ち込み人員と琥珀は神。狐とハーピーはさいっきょ。
・危険な空き地はリターンでかいが足踏みもする。小空き地もあけよう。
・練習はpre2がおすすめ。そこで基礎がつけばpre6以降も自然と速くなる。
色々書いたけど最初から全部する必要はなく、1.商人から建築素材を買う 2.他人数種族の士気を早期に上げる をするだけでも全然違うと思うよ。

637:
24/10/04 02:52:03.70 31HSLoQk0.net
>>634
シナジー要石は密かな回収とか無謀な略奪者とか結構強いよね。年度末付近だったら期待して待つわ。
士気+3の魚って危険イベントの拒絶トーテムと何かが混ざってないか?もしくは古代の遺物か。
>>635
序盤の少量の好物は食べ物だったら生食浮いてラッキーぐらい。キャンプに回す人が減るから開拓が捗る。後は嵐が厳しかったら嵐までとっておくとか。

638:名無しさんの野望
24/10/04 04:42:46.83 gspPKfHC0.net
あ、今物資から特性と要石出なくなったんか
そりゃ見かけんわけだわ

639:
24/10/04 07:18:18.83 31HSLoQk0.net
ああ、いや特性は出るんだが魚?で士気+3が分からなくて拒絶のトーテムのことなのかなと

640:名無しさんの野望
24/10/04 07:27:12.04 MvZLn1I20.net
ん?物資から特性は普通にあるだろ

641:名無しさんの野望
24/10/04 10:42:27.17 WDzGCGpA0.net
交易禁止のステージで季節の支払いに琥珀を求めるのひどいわ
危険な空き地も琥珀出さないやつ連打で、
2回分は箱を道具で開けたけど3回目無理だったわ

642:
24/10/04 12:03:59.59 31HSLoQk0.net
>>641
草。レジェンド要石で偽の琥珀やストームウォーカーとの契約、材木税が救いの手か?
ペナルティが住民退去系だったら血の代価も。エールが作れるなら地方税とか使ってみてもええかもな。
全部だめだったら道具必死こいて作って危険な空き地開け続けるマラソンになりそう。

643:
24/10/04 12:05:43.70 31HSLoQk0.net
黄金の真髄忘れてたわ。真髄が獲れるステージならつかえそう。銅鱗マスの池が出るなら全力投球だな

644:
24/10/04 13:28:45.83 gredFRHx0.net
生産効率って上がると生産の速度が上がるのかと思ってたけどもしかして違う?

645:
24/10/04 13:35:57.58 31HSLoQk0.net
>>644
☆2までは生産速度は一緒。材料費が安くなるだけ。
☆3になると生産速度も速くなる。

646:名無しさんの野望
24/10/04 13:39:00.19 Sk2WIXK80.net
生産の速度は生産速度じゃない? 居住区のボーナスとかで上がる奴
生産効率って単語はゲーム内にはなかった気がするけど、施設の☆かな?
木材が☆☆なら木5、☆なしの荒加工場なら木8みたいな

647:
24/10/04 14:48:31.70 gredFRHx0.net
あれ、要石とかにに生産効率って単語ありませんでしたっけ?
勘違いだったら申し訳ない。
今出先で見れないのでそんなものなかったらスルーして…

648:名無しさんの野望 警備員[Lv.27][SR武][R防] (ワッチョイ 8f19-Vkzh)
24/10/04 15:30:13.75 Sk2WIXK80.net
>>647
ゲーム内の百科事典で要石を確認したけどあったわ、ごめん
狩猟採集者(キャンプ生産効率100%増、肥沃な土壌の生産量50%減)

ただこれ採取量2倍なだけで速度は上がらなかった気がするし、
氏族のホールは「生産物が+100%」だし表記揺れっぽい
他にも「生産速度」じゃなくて「速度が上がる」みたいに書かれてる要石もあった

649:名無しさんの野望
24/10/04 17:02:45.11 cqnMj9fv0.net
氏族のホールが特殊。キャンプ生産数に+100%なので、キャンプで作業者に生産数2倍のボーナスが発動すると生産品1個ずつ効果がそれぞれ適用されて4つ生産にされるはず。

650:名無しさんの野望
24/10/04 22:20:49.40 OSbL8mGc0.net
アプデを機に半年ぶりにコバルト封印挑戦してなんとか成功した・・三度目の正直になってよかった
やはり俺には禁断*2同時攻略の方がむいてるわ

651:名無しさんの野望
24/10/04 22:54:13.57 JRwbP0Aj0.net
セールで買ったけどおもろいね
何より一回が短いのが良い
最近アプデあったらしいけど末永く続いてほしいな
今って5年くらいアプデ続くゲームってざらだし
最終的に12種族くらい増えてほしい

652:
24/10/04 23:33:34.75 31HSLoQk0.net
>>650
石板必要なくなったんだっけ?
>>651
好物や資源の調整で開発者死んじゃいそう

653:
24/10/04 23:35:00.72 31HSLoQk0.net
URLリンク(tadaup.jp)
初めて見たわ。モグラさん楽しそう。
実入りは禁断としては少ないけどこういうの好きだわ。禁断なんてオマケで開けるくらいだし。

654:名無しさんの野望 警備員[Lv.43] (ワッチョイ e374-KiE/)
24/10/05 00:45:49.99 14+SpSJV0.net
>>640
イベント一覧の物資んとこ見て低難易度でも特性なんも無かったから消えたのかと思った
ちょっと入植者で回してみるか

655:名無しさんの野望 警備員[Lv.27][SR武][R防] (ワッチョイ 8f19-Vkzh)
24/10/05 00:54:29.00 UBjl4msC0.net
かなり前に追加種族のアンケートがあって、狐・蛙・蝙蝠(だっけ?)で狐が選ばれて今回蛙が追加だから
あと一回くらいはDLCあるかも知れんね

656: 警備員[Lv.34] (ワッチョイ 730e-CjPn)
24/10/05 01:05:08.20 i+qL3sbv0.net
仮に蝙蝠が来るなら収穫者のキャンプ(繊維系)が得意なのが見える見える……

657:名無しさんの野望
24/10/05 01:07:21.48 G4QiWTwg0.net
新種族もいいがバイオームはどんどん追加して欲しいな
まぁ今でも値段を考えると十分すぎるんだが良いゲームだからこそもっと欲しいというか

658:
24/10/05 01:14:31.47 wEhh96m90.net
コウモリはなんか機械製の義手みたいなの着けてるっぽいのがオシャレだったんだけどね
アンケートでは残念ながら一番不人気だった

659:
24/10/05 01:39:47.15 jgoCErAF0.net
DLCじゃなくてmodで色々させてくれるゲームもあるけど
その辺ってどうなん

660:名無しさんの野望
24/10/05 01:45:05.51 14+SpSJV0.net
modは・・・今確認した限り者4個しかない
パッチノートに「この意見参考にして実装しました!」って記述がほぼ毎回あるから
mod作成以前に要望送れば実装してくれるんだよねここの開発

661:名無しさんの野望
24/10/05 02:35:57.51 SJ4+861y0.net
少し前に出てた士気+3の魚分かったわ
古代の遺物っていう期限付き指令によく出てくるやつだ
思いついても魚とは全く思ってなかったけど、今確認したら確かに魚だったww

662:名無しさんの野望
24/10/05 02:41:44.47 447oZD780.net
ベースの出来がいいと思ってるからMODで弄るとこあるんかなって

663:
24/10/05 02:57:55.90 i+qL3sbv0.net
>>661
やっぱ古代の遺物だったのか。でもどこが魚やねんって見に行ったが確かに見方によっては魚に見えなくもない気がしてきたな……
modはそれこそオリジナルバイオームみたいなのが欲しいよな

664:名無しさんの野望
24/10/05 03:27:59.62 14+SpSJV0.net
アイコン拡大したら魚ちゃうやんけ!!
なんかキンメダイの化石的な何かだとずっと思ってたわ

665:
24/10/05 12:35:01.36 jgoCErAF0.net
ベースの出来がいいってことと
それはそれとしてmodとかでめっちゃ拡張されたものを遊びたいってのと
両方共存し得るんですよー
むしろベースが良いからこそ色々増やすのも美味しいっていうか
バニラが美味しいからトッピング選べるのも嬉しいというか

666:名無しさんの野望
24/10/05 12:50:19.04 4CflIk4/0.net
アダマントの封印クリア記念カキコ
開幕4つくらい空き地開けて食料ノード出ずキツネが6人逃げたときはどうしようかと思った
最終的に20人以上逃げたしストームフォージの隠匿が無かったらクリアできなかったな
これで女王の怒り残り20秒くらいだったし女王の手とかクリアできる気がしない

667:名無しさんの野望 警備員[Lv.28][SR武][R防] (ワッチョイ 8fcc-Vkzh)
24/10/05 16:46:45.93 UBjl4msC0.net
言うて3Dモノだし、追加種族や追加MAPをMODで用意するのはかなり厳しそう
建物の設定や種族の初期士気みたいな数字部分をいじるくらいかねえ

>>666
おめ
アダマン封印は強制プレ20=逃走の怒り増と土地税が確定してるからきついよねえ

668:名無しさんの野望
24/10/05 20:51:35.35 rr3PF61R0.net
最低難易度アプグレ全盛りだけど金の力で3年クリア実績取れた
ほんと琥珀持ち込み解禁は世界が変わるな

669:名無しさんの野望
24/10/05 20:53:35.88 IfTrJK930.net
余ったリソースを金変えれるのは割と優しいルールではある

670:
24/10/06 03:18:04.95 VS5rXSYc0.net
この前のセールで買って最初2町くらい一番低い難易度でやって3町目で難易度1つあげたけどいきなりハーピーのやる気下がりまくって諦めたんだ
難易度一番簡単なのと次で貰える椎茸めっちゃ増えるからそっちでやりたいのに難しいお

671:名無しさんの野望
24/10/06 04:23:19.15 U4Iw9aQ30.net
なぜ一気に下がったか原因見たか?左上のパネルから確認できるぞ

672:名無しさんの野望
24/10/06 05:09:40.90 gD9fLIwg0.net
初見は誰もがなんだこのチキン野郎って思うよ
士気による名声を理解した途端ハーピー様と崇めるようになる

673:名無しさんの野望
24/10/06 10:55:12.09 /EyOq6Sp0.net
アプデ前にプレ5ですら平均8年とかで次の封印辛いなーって思ってたのにこのスレ読みながらやったら4年ぐらいでクリアできるようになって昔の俺はどんなクソプレイしてたんだって思った

674:名無しさんの野望
24/10/06 13:22:22.30 n3GrRJ8t0.net
資源を確保する。施設を建てる。住居を用意する。イベントに対処する。士気を上げる
慣れないと並行してやるのは厳しいよな

675:名無しさんの野望
24/10/06 13:33:27.53 gD9fLIwg0.net
討伐系イベントやらせると斧盾持つんだけどカエル君にやらせると戦士っぽく見えて映えるな

676:
24/10/06 14:31:22.22 EVzFaU6c0.net
>>666
おめでとう!pre20クリアできるなら女王の手もクリアできると思うよ。pre10 15 20は一回ずつしか基本やらんし。
あれこれ工夫してクリア年数に反映されるのはやり甲斐がある。
ハーピーを上手く使えるようになれば初心者卒業だと思うわ。

677:
24/10/06 16:55:43.46 VS5rXSYc0.net
ハーピーってちゃんと使えたら強いんや
もうしばらく難易度一番ゆるいやつでしっくりやっとこ

678:名無しさんの野望
24/10/06 17:17:25.94 8+eVwKSL0.net
アプグレでハーピーのアビリティ(コート50)と専用家を入手したらかなり運用が楽になると思うからそこまではのんびり頑張れ

679:名無しさんの野望
24/10/07 03:56:26.29 ykNlEV/F0.net
上のレスを参考に初期人数おおめにしても食い物で詰まるな・・
>>652
ああそういや要求されなかったな。
かつては祭壇4番目のノルマのときに石版よこすようになってたっけか・・

680:
24/10/07 17:30:29.39 OL7JEJLB0.net
雨力エンジン全然使ってないんだけど、使ってる人って間欠泉見つけたらそれに対応した施設にパイプ敷設してく感じ?
それとも回収小屋から使ってってる?

681:名無しさんの野望
24/10/07 18:15:00.16 MkOvGkqW0.net
最低難度p15のエリアに難度p13までしかクリアしてない状況で挑んだら難度p14で開拓画面に入った…ええんかこれ

682:名無しさんの野望
24/10/07 18:28:37.53 MgWAZmD90.net
>>680
俺は噴出孔のみだわ
野火に余裕があればアプグレ一回で自動化して人手使わずに水確保できる
そこら中の施設で左2段階目まで使ったら生産量は相当増えると思うけど、汚染に対処するとしても前半は放置で散々恩恵受けてからたまに焼くだけだし
俺はプレステージ2でやるのがメインなので高難易度だと全然違うかも

683:名無しさんの野望
24/10/07 19:19:37.87 v66HjgsO0.net
プレ16でやってるけど俺も噴出口(間欠泉)のみで、基本左2段階目だけ
回収小屋は人員もだけど部品使うのが痛すぎるから、空き地イベで水を要求されて仕方なくor食糧難でどうしてもお粥作りたい時だけかな

684:名無しさんの野望
24/10/07 19:32:55.51 +kwcUD9s0.net
雨季の噴出孔7嵐の噴出孔2乾季1くらいの割合で使うかな
雨季はほぼ確実に使うけどそれ以外は燃料と要石と応相談

685:
24/10/07 20:24:24.35 MNJGjDG60.net
積極的に人口増やすプレイスタイルだと雨水は相性いいんだよね
雨水貯めるのもブライトロット焼くのも数が物を言うから

686:名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 4ed9-R9dP)
24/10/07 22:25:26.71 bcXG4Fhx0.net
女王様の要石とはいえブライトロット胞子食う住民とかこんがり燃やしとくべきなのではないだろうか

687:名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 5fb0-bxcb)
24/10/07 22:49:08.29 CyOsKrAm0.net
胃に入っちゃえばリザードの卵もブライトロットの胞子も一緒よ

688:
24/10/08 00:48:44.44 pwG42ytH0.net
プレ10以下は積極的に使うけど、プレ11以上は燃料と相談。
噴出孔はロボ使えて人手浮くからメインに使う。乾季、嵐は手持ち資材によって回収小屋だったり噴出孔(ロボ無し)だったり。乾季は昔の薬局使う時はかなり強かったが今や薬局は雨季だからなぁ

689:名無しさんの野望
24/10/08 13:31:39.36 jmBPAu5h0.net
手癖で焚火レベルを1にする時限指令を選んで失敗してしまった
フロッグくん住んでるフリだけでもしてくれんか…

690:名無しさんの野望
24/10/08 16:50:46.72 9kwomqxF0.net
雨季の水の用途が広くて色んな設備にエンジンつけてるとかなり使うから噴出孔じゃないと息切れしやすいのもある
雨水回収所はアビリティで見つかる噴出孔が雨季じゃないときに使ってた

691:名無しさんの野望
24/10/08 18:31:22.95 lYU54v8T0.net
19以下は簡単だから水有無で何も変わらん

692:名無しさんの野望
24/10/08 18:45:29.76 6pyutdgd0.net
噴出孔の需要は雨季>嵐>乾季と思うけど出現率もそんな感じよな

693:名無しさんの野望
24/10/08 20:24:31.32 jg2nxSUK0.net
脳死で温室取って噴出口ないのに気づいて泣く泣く建ててる
あとは水納品指令の容量のため、完了したら壊す

694:
24/10/08 20:54:02.20 ueBsTNxu0.net
とりあえず1年目嵐の季節には雨水回収所小屋建ててることが多い
雨季・乾季とサボリ気味だった荒加工場を回すのに使う

695:名無しさんの野望
24/10/08 21:23:55.52 /nKimf9l0.net
墜落飛行船のワールドイベント、カエルの家のおかげで随分楽になったなあ

696:名無しさんの野望
24/10/08 22:43:49.12 A0bIpWP10.net
ゲーム開始時のワイルドカードって何の設計図選ぶのがいいかな
何も考えず修道院でもいいかしら

697:名無しさんの野望
24/10/09 00:15:59.37 osWclBuR0.net
寺院の方が大体強力になるし遥かに強力になる事も多いよ
敵意関係よりも氏族のホールが良いかもしれんのもある
あと俺の場合、漬物三人衆が揃ってて尚且つ粘土がある場所だとレンガ工房取って安定させる事もある

698:名無しさんの野望
24/10/09 04:59:55.24 iqwyDVMr0.net
工房、窯場、修道院はどの種族やバイオームでも腐らない三種の神器

699:名無しさんの野望
24/10/09 08:16:13.06 osWclBuR0.net
昔大好きだったその3つ、何故か最近はあまり率先して取らなくなったな
寺院が修道院に負けるのなんか序盤だけで、寺院は意識すれば修道院の何倍も上じゃない?
皆さんあまり木を刈らない感じなんかな
俺は普通に供養してても敵意減が100より下の期間って短いんだが

700:名無しさんの野望
24/10/09 08:39:40.96 PC/4CGMY0.net
寺院が修道院より効果発揮するのって敵意抑えられずにガンガン供養しなきゃいけない時くらいで
そうならない様にプレイするし修道院を上回る頃には名声溜まりきってる

701:名無しさんの野望
24/10/09 08:45:27.45 jXqu/RhP0.net
工房は賛否分かれる筆頭やね
俺は迷わずとってレインパンク全開させる派

702:名無しさんの野望
24/10/09 08:46:47.00 jXqu/RhP0.net
あ、初手に工房来た時限定ね
既に星3が一つでもあったら無視

703:名無しさんの野望
24/10/09 09:07:05.50 nCM5nRze0.net
初手工房は率先して取るわ
製材所(板☆3)取ってても残りの布煉瓦の為に取るレベル
特にアプデ後は好みが細分化されてるから設計図いくらあっても足りんし欲しいのが取れるとは限らんからね

704:名無しさんの野望
24/10/09 12:02:46.35 iqwyDVMr0.net
>>699
敵意下げたいのはまさにその序盤でしょ
寺院の方が効率上回るころには飯なり嗜好品なりで賄えるし

705:名無しさんの野望
24/10/09 12:04:26.27 XwVr7eVk0.net
寺院が修道院超えるって相当供養してるな
あれラストぐらいでほとんど使わんけどな

706:名無しさんの野望
24/10/09 12:20:24.28 osWclBuR0.net
マジかw皆さんそこまで供養全然しないんだな
俺のやり方だと一年目の嵐までだけでも相当な木材たまるから、木こりの数をゼロにはせずに供養と組み合わせて木材調達続けながら敵意も幾らか下げてる
そうやってるだけであっと言う間に100以上にはなるなー
ましてや早い段階で寺院が取れてる場合なんかは意識すれば良いから余裕で200とか300になるw
修道院だと一段階下げる為に序盤に三人も束縛されるのが最近嫌になってきたわ

707:名無しさんの野望
24/10/09 12:32:06.07 XwVr7eVk0.net
敵意下げるなら大体生贄にぶっこんでる

708:名無しさんの野望
24/10/09 13:50:43.73 iqwyDVMr0.net
供養じゃなくて供儀(くぎ)ね

709:名無しさんの野望
24/10/09 14:04:35.09 jXqu/RhP0.net
供犠(きょうぎ)じゃなかったのか・・・
と思ってググったら供儀も供犠も同じようなもんだった

710:名無しさんの野望
24/10/09 14:33:17.88 iqwyDVMr0.net
計算してきた
寺院が修道院を超える-125になるには200秒*5回で1000秒の供儀が必要で、
1000秒=16分40秒分の供儀を行うには、1分36×16.66....で木材600本が必要(プレ17以下)、
遠征で確認したところロイヤルウッドランドでビーバーなら4分1季節で木材はの入手量110本ほど
だから木こりキャンプを1つ多く建てて供儀用にフル稼働させれば、3年目開始頃には-125にする木材の確保ができる…かな
まあこれやると「序盤に三人も束縛されるのが嫌」って話とは真っ向から対立するし、
ロイヤルウッドランド以外だと単純に倍の人員か時間がいるんで地獄だけど
供儀の緩和や木材入手の要石があれば優位性は変わるから一概に寺院が駄目とは言わんけど、
修道院は嵐の間暇な木こりを祈らせておくだけでいいから楽よね

711:名無しさんの野望
24/10/09 18:37:20.51 J73Xlpy20.net
まあ敵視は低いほうが安心するけどクリアするなら嵐の間に士気が赤くならなければ十分だしな

712:
24/10/09 19:11:01.71 B8HZ09VA0.net
プレ18以上で供儀の秒数稼ぎなんてやってたらあっという間に燃料尽きちゃう
油の量産体制整えれば常時供儀でも耐えるけど

713:名無しさんの野望
24/10/09 20:03:14.36 a5ncHKbe0.net
教会>修道院は多分低難易度の話じゃない?
高難易度ならすげえロスにしかならんと思う

714:名無しさんの野望
24/10/09 20:15:45.51 nCM5nRze0.net
ぶっちゃけ総督の時点で供儀し続けられる程の燃料に余裕なんて無い
ロイヤルウッドランドだったり炭鉱安定した後なら余裕生まれるけど後者はもう中盤~終盤入る頃だし

715:名無しさんの野望
24/10/09 20:48:15.66 313u+KRm0.net
696だけどここのアドバイス聞いて工房取ったろーと思ったけどリストになかった
これアンロックできてない感じか…

716:名無しさんの野望
24/10/09 21:49:56.26 osWclBuR0.net
自分がここまで皆さんと違うプレイしてたのにも驚きだけど「供養」だと思って大間違いしてた事にも驚いたしメッチャ恥ずかしい話だわww
高難易度だとやっぱ全然違う話になるんかなー
自分はプレ2と5が大半だから贅沢に木材その他使える状況限定の話かもしれん
最近4年か5年クリアになってきて修道院と寺院が少し近づいて来た感じはあるけど、6年クリアくらいだった時だと寺院圧勝になるわ
何でも良いから800秒燃やした時点で並ぶし、初めの2年は俺は修道院も寺院もどっちも使わずに普通の管理と供犠でやるから、自分のやり方だと修道院の方が上の期間って3年目嵐の序盤までしかない感じになってしまう
でも大元の一発目修道院の話だと自分は今は氏族のホールっぽいな

717:名無しさんの野望
24/10/09 22:48:42.48 Btmn7+gA0.net
なんかまた難易度あがってねーか?コート染料必要になってるし
今の難易度だと女王の手の試練きつくね?

718:名無しさんの野望
24/10/09 23:09:06.53 1hwyKv6h0.net
無意味に800秒燃やす手間が一番資源の無駄やろ

719:名無しさんの野望
24/10/09 23:36:37.86 iqwyDVMr0.net
>>715
このゲーム建物自体は最初からほぼ全部解禁されてて、
アンロックは野外厨房と種族の家の設計図が初期手持ちに加わるくらいなので
工房はワイルドカード内にあるはず…?

720:名無しさんの野望
24/10/09 23:44:28.10 nCM5nRze0.net
いやレベル上がるごとに設計図解禁されていかなったっけ?
ハズレ設計図増えたなーって初心者の頃思ったから間違ってはいないと思うけど

721:名無しさんの野望
24/10/09 23:46:36.66 osWclBuR0.net
工房は途中で解禁だったな

722:名無しさんの野望 警備員[Lv.31][SR武][SR防] (ワッチョイ 4e98-ruHb)
24/10/10 00:36:34.17 pRWxU9RQ0.net
あれ、マジか 俺の勘違いかすまん

723:
24/10/10 04:03:44.15 +7UNwjik0.net
初手Wカードは腕前や難易度のバラつきが大きいんじゃないか?初手で修道院が候補に挙がるうちは修道院が安パイだとは思う。多人数種族の娯楽施設かな私は。2年目から士気名声狙いたいし。pre10以上とかなら牧場とか、空き地掘って雨季水出れば温室なんかも心に平穏をくれる。
修道院は基本人間限定って狭いが条件が緩くて楽。敵意-100で充分ってことも多いだろう。
寺院はどのキャラバンでも取れるが燃料の消費に慣れる必要がある。燃料切れは初心者の頃にある程度経験してるし警戒するよね。
寺院を利用するなら定番は油か。油を燃やす→生産速度が上がる→油を作る→油を燃やすだと年中供儀つけっぱできるし全生産やキャンプに水1段階入るようなものだから、実用性もぼちぼち。余った人手を木こりに回して木材も焼けば結構早く敵意も下がる。ロイヤルだったり木材追加生産系要石があるといいかもね。pre14クリアとハードルは高いけど品質管理無しが引ければ年中木材燃やし祭りや!
後はコースタル・グローブだと海藻を燃やせるようになると材料と入手性がいいからこっちも楽。
私も初手きこり人数が許す限りぶっぱ(敵意との兼ね合いがあるので5~6台まで)するけど木材は供儀よりサヒルダ、ファールフとの取引に回しちゃうかな。副産物も含めて、割と収入になる。


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