24/04/15 18:21:15.46 q2AkK9sE0.net
DeadMoneyは「難しいのは手放すこと」ってテーマをプレイヤーにまで突きつけてくるからな
潤沢な装備で隅々まで探索し見敵必殺してたプレイヤーは強制的にプレイスタイルを手放すことになるし
ディーンとの初会話時の選択肢の罠とか完全に初見殺し
そらスキル値参照する選択肢があったら脳死でそれ選ぶでしょ
しかもこの分岐点が影響してくるのは終盤という極悪っぷり
それでも最後の金塊を全部持ち帰る方法もちゃんと用意されてるのはマジで感心した