Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 95世at GAME
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 95世 - 暇つぶし2ch200:名無しさんの野望
23/12/27 01:01:04.94 7v8lfmOD0.net
>>196
そのまま失業者を見ればいいと思う
百姓も失業者みたいなもんと考えてok

201:名無しさんの野望
23/12/27 01:11:32.58 ppBOFjmB0.net
調べ方がわからなかったので知ってる人いたら教えてもらえると嬉しいんだが、
非承認国で覇権ジャーナルは達成出来るようになったのだろうか。
なっていたら清で実績解除に挑戦しようかなと

202:名無しさんの野望
23/12/27 07:57:15.15 0E4lOOId0.net
>>200
個別の州のデータから失業者や百姓の人数を確認できますけど
畑を広げようとおもっても施設を建設する画面の一覧のところでは求職者数しか確認できません
保有州が増えてくると州データに戻って失業者や百姓をいちいち確認するのは大変ですし
施設を建設する画面で失業者や百姓の人数を確認できるようなMODがあると良いのですが

203:名無しさんの野望 (ワッチョイ 336b-Nvvh)
23/12/27 09:40:13.49 J29nuyqj0.net
施設建てる画面でもどこかマウスオーバーしたら見られたような 施設増やす+ボタンだっけ

204:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fca-hEBs)
23/12/27 09:48:02.38 R2EE0/tu0.net
画面下の生産レンズから入った建設する画面の一覧を見ていると思うが、その求職者数をマウスオーバーすれば内訳は見れる
求職者数=百姓+失業者だからね
単に州を一覧で見たいなら、「More Spreadsheets Fork」ってMODで人口、百姓、失業者等が一覧で見れる

施設の就職者が埋まらないのは、その資格がある求職者が不足してるからではないかな

205:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6384-z9AO)
23/12/27 10:04:53.43 DtozIJ8I0.net
求職者数は百姓+失業者だけでなく仕事満足度の低いPOPも含まれるので注意
生産レンズから建設場所を探してるなら上の方にある「設定」を開くと求職者・百姓・失業者を切り替えるボタンが出てくるけど、一番見たい百姓+失業者の合計を見る方法はないんだよな

206:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fca-hEBs)
23/12/27 10:05:41.90 R2EE0/tu0.net
ちと違うか
求職者数には賃金さえ良ければ動く転職希望者も含まれるか
必要な職業のPOPは求人者数に含まれているのに埋まらないなら、その施設の収益が悪くて低賃金だから働いてくれないってことかな

207:名無しさんの野望 (スププ Sd1f-4J72)
23/12/27 11:32:40.89 SvJNp+cCd.net
バージョン上がって比較的明治維新しやすくなった?ブリカスがカイコクシテクダサイヨーしてくるし
佐幕派と糞坊主が好みの法律制定できてウキウキな隙に扇動者パワーで入植と制限選挙を通せたからかもしれんけど

208:名無しさんの野望
23/12/27 14:54:24.86 IRWFDiPc0.net
市場開放で喧嘩売られることは増えたのでその点ではしやすくなった
伝統主義のゴミさも格段に上がったので実業家は増やしにくくなったが

209:名無しさんの野望
23/12/27 15:37:50.62 70Koz7Tdd.net
求職者は無視した方がいいと思う
人が足りなくなってすぐ移動してくるわけでもない
今まで通り百姓減らすの意識すりゃいいと思う

210:名無しさんの野望
23/12/27 17:24:39.18 KaOZ5HL60.net
アジアの国やってると人口に対して木が少なすぎる
石炭が40あって木が10とかありえんだろ

211:名無しさんの野望
23/12/27 18:57:31.50 OxQpdCj80.net
初めて日本でやってるみて、大政奉還は革命使ってすぐできたけど、その後の改革も富国強兵もゆっくりとしか進まないから辛いな
清と戦える兵力をやっと揃えたと思ったらオーストリア呼びやがるし……

212:名無しさんの野望
23/12/27 19:23:42.64 Jw4alfeI0.net
今でも守護イギリスが借りで手伝ってくれるなら開幕日清アヘン戦争が楽よ
屈辱で仕掛けてイギリスの北京への関心切れたら北京と賠償金要求して
後は勝手にイギリスが蹂躙するのを見てるだけでいいのだ

213:名無しさんの野望
23/12/27 19:47:09.77 sJkPqpYA0.net
グリッチ気味だけど初手アラスカもすき
賠償金で国を富ませるの楽しすぎて日比谷焼き討ちの気分がわかった

214:名無しさんの野望
23/12/27 19:49:58.92 Jw4alfeI0.net
日清アヘン→アメリカに仕掛けて即サレンダーで開国→アラスカと認識と賠償金要求して日露戦争
が前バージョンまでの開幕の鉄板だったな
アラスカ全土占領してアラスカは要求せずに他の要求を通すのだ

215:名無しさんの野望
23/12/27 23:19:15.91 wuLATZ0R0.net
みんなありがとう
次日本でやるときは速攻外征できないか試してみるよ

216:名無しさんの野望
23/12/27 23:20:58.90 wuLATZ0R0.net
あと革命のイベントで革命側の要求を飲むものがあるんだね
天皇の一声で革命側が目指してた制限選挙が通っちゃった
マジ有り難い

217:名無しさんの野望
23/12/27 23:22:14.99 0E4lOOId0.net
>>204
マウスオーバーで確認できました
MODの情報もありがとうございました

218:名無しさんの野望
23/12/27 23:44:29.23 OqofveSF0.net
そろそろある程度ゲームシステムが安定しただろうし買おうと思うんだけどプレイ時の重さってどんな感じ?

219:名無しさんの野望
23/12/27 23:54:55.97 03AWRC2z0.net
バージョン重ねるごとに重くなり、つってもPC次第なとこあるから

220:名無しさんの野望
23/12/28 06:07:54.41 rgZjST7td.net
1936年以降をやろうとは思わない程度に重い

221:名無しさんの野望
23/12/28 13:23:49.61 GXdda7ff0.net
買ってみてベルギープレイしてるんですけど、なんどやり直しても1865年くらいで供給不足の工場建てても就業者が「資格取得者が足りません」とかで埋まらなくなって積む…
大学建てても改善しないしどうすればいいんですかね

222:名無しさんの野望
23/12/28 13:39:06.50 DXRjLnFh0.net
識字率上げるしかなさそう
ベルギーなら大学50ぐらい積んで無理やりどうにかできる程人口に余裕ないだろうし、早めに中央公文書の研究と公共学校の制定を急ぐべきじゃないかな
序盤(公共学校未制定段階)は大学大量に建てて技術と資格を推し進める人口がある国でなければ、資格があまり必要でない一次産業を拡大して平均生活水準の向上(による人口増加)に注力すべきだと思う

223:名無しさんの野望
23/12/28 15:03:09.90 DV6DHI9Q0.net
日本で1926年にようやく1b達成
これで脱初心者かな

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3e-hEBs)
23/12/28 18:47:20.90 dAIHiWIk0.net
認識の強要とかいう謎戦争目標はそのうちなんか変わるんかなあ

225:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM07-x9AG)
23/12/28 19:17:15.85 9leuk1udM.net
やりたいことは分かるんだけどね
戦争の目標の一つに、それもそれのみでしかないってのはちょっと違和感あるわよね

226:名無しさんの野望
23/12/28 21:35:47.74 v4aiZ7pa0.net
日本で、19世紀中に維新の3ジャーナル達成(半島と台湾の請求権獲得)したのに実績解除されないんだけど、何か見逃しがちな条件とかある?

227:名無しさんの野望
23/12/28 21:56:04.22 n5VUwbWz0.net
ゲーム内で実績タブ見てみれば?

228:名無しさんの野望
23/12/28 23:06:50.41 v4aiZ7pa0.net
>>227
実績解除はできるようになってて、解除可能(つまり未完了) の欄に明治維新があり、マウスを向けると「維新のジャーナルを完了する」としか

229:名無しさんの野望
23/12/28 23:47:31.54 CDiGM4n90.net
実はもう実績不可データになってないよな

230:名無しさんの野望
23/12/29 00:04:45.87 MX6Xduk40.net
ゲーム設定やmodによる実績解除不可はなってない

231:名無しさんの野望
23/12/29 02:21:54.44 /uyt+B210.net
これ同盟組めるようになったらガンガン内戦したほうが良いのかな
複数人で一方的に叩けるから内戦相手死ぬし

232:名無しさんの野望
23/12/29 02:39:05.66 vfhfL5joM.net
正直内戦するほど支持得てないのに通す価値ある法律、それほど多くない気がする
ましてやはり内戦すると成長停滞は避けられないし。
やっぱ基本は開発or研究→得たい法案の支持層増やす&反対層を削るがいいんじゃないのかなぁ

233:名無しさんの野望
23/12/29 02:42:37.85 px8BKZlm0.net
アメリカ南北戦争後の再建ジャーナルの達成報酬、強すぎない?
アフリカ、編入し放題じゃん

234:名無しさんの野望 (ワッチョイW a3ca-4J72)
23/12/29 04:05:10.97 GFH8fIJp0.net
なお残り1州がどこか分からず時間切れ

235:名無しさんの野望
23/12/29 11:04:24.22 /5RYf9w5d.net
設定落とさず4K昼夜アニメーション見たくて
グラボを1660s→4060に買い替えたけど別に特別感動無いな。。
マップ上の施設がデカいんだよね

236:名無しさんの野望
23/12/29 11:05:43.07 JhAG2JIn0.net
内戦は法律通す手段じゃなくて邪魔な勢力の政治力を落とす手段じゃね
内戦一発で特定の勢力の政治力をランク外まで叩き落せるのはなんだかんだ楽だよ

237:名無しさんの野望 (ニククエW ff81-wdpY)
23/12/29 12:22:12.46 NwLWalA40NIKU.net
今のverだと自動投資OFFの重税建設特化は農村が枯渇しやすいから内戦するのはありじゃね
人口がボトルネックになってるなら内戦の経済停滞による影響が緩和される

238:名無しさんの野望
23/12/30 08:22:09.45 rxw0zRyPM.net
自動拡張使ってる人おる?
既存の自動拡張MODをいじくって、自動拡張の条件に生産性が10.0以上を追加したんだけど、もっといい条件あるかね。
理想の自動拡張条件が知りたい

239:名無しさんの野望
23/12/31 13:33:19.73 8CdX8CDdd.net
久々にmod見てみたけど色々増えてるのね

240:名無しさんの野望
24/01/01 04:40:44.67 3FK9ej/i0.net
軍編成のUIクソすぎ改善MOD探しても見つからねえつれえ

241:名無しさんの野望
24/01/01 10:15:48.15 sZwJROkK0.net
>>240
軍編成画面マジでクソだよな
清辺りで最初にバラバラになってる軍をまとめる作業とかマジでクソ

242:名無しさんの野望
24/01/01 12:00:07.55 QfbYfhLh0NEWYEAR.net
狙った場所の兵舎解体できないのも糞

243:名無しさんの野望
24/01/01 15:37:10.86 wsJnYe9u0.net
アヘン禁止の権力マイナス20%がアヘン解禁しても消えないんだけどこれバグってる?

244:名無しさんの野望
24/01/01 18:38:24.61 sZwJROkK0.net
>>243
あれ永続じゃなかったけ

245:名無しさんの野望
24/01/01 18:43:58.19 wsJnYe9u0.net
マジか
清は死んでいる限り永遠に権力マイナス20%なのか

246:名無しさんの野望
24/01/01 20:53:14.43 RpeJkSeV0.net
>>242
狙った場所の兵舎解体はめんどくせーけど一応できるんじゃね
ユニット詳細枠のユニットタイプ(戦列歩兵とかカノン砲とか)をクリックすると、割り当てられた兵舎の数の分
「第〇〇戦列歩兵大隊」とか表示されるから、マウスオーバーでどの州の所属か確認して一つ一つバツボタンで削除できる
でも既存の兵舎を潰さずに他の兵科に転属させたいのだけど、それはできないんだっけ?
軍の再編成とかももっと簡単にやらせてほしいよなぁ
人口余っててコキ使いたい軍団と規模確保だけでなるべく消耗させたくない州の軍団とで分けたい

247:名無しさんの野望
24/01/01 21:35:26.93 9ehwBdxU0.net
金山と同じ鉱山に誰も勤めてくれねえ
我が国唯一の鉛鉱山なのに

248:名無しさんの野望
24/01/01 22:04:09.38 C+CDZrl80.net
>>247
補助金入れた上で建設しまくって職業枠余らせよう
職業枠空いてるとこが移民吸引するゲームなんよ

249:名無しさんの野望
24/01/02 02:11:34.02 H4OfOz6l0.net
自給自足施設にいる資格持ちが現状に対して満足してるせいで雇用が進まないの面倒なんよな

250:名無しさんの野望
24/01/02 09:19:28.44 SBMmjNma0.net
今の海軍マジでわからんのだけど

251:名無しさんの野望
24/01/02 10:00:11.19 Pl+GQC8f0NEWYEAR.net
>>247
市場において鉛を高騰させる
人減らし系の生産方法を最高にして、かつそれに必要な資源を調達できるようにする。可能なら安くする
これで鉛が高く売れて給料が高くなるから人が集まるようになる
すでにやってるなら、隣の芝は青い柴で呼び込みまくるしか

252:名無しさんの野望
24/01/02 11:00:54.43 yBKMUL4m0NEWYEAR.net
自給農家の給与が低すぎるせいで配当と給料の比率から算出される満足度が常にMAXに張り付いてる
この満足度の影響で中間層以上が自給農家からさっぱり出てこないので雇用が進まないっぽい

253:名無しさんの野望
24/01/02 11:27:13.61 W0z8HGTl0.net
全自給施設を一気に潰せば嫌でも就職するぞ!

254:名無しさんの野望
24/01/02 11:38:36.97 5eOXv4Q/0.net
なかなか雇用されないの面倒だから今はさっさと干渉主義通して全施設助成してるわ

255:名無しさんの野望
24/01/02 13:01:37.49 ntqUrvfq0.net
雇用されないならもう十分施設が稼働してるって思って放ってるな
その分ほかの施設に回せると思えば
そのせいで供給不足になったこと無いし

256:名無しさんの野望
24/01/02 13:07:13.18 bH+kX4Dn0.net
>>248
>>251
小作の空きはあるし鉛は75%補助金も入れてる
雇用枠10000に対し2000人くらい
ロードしたら正常化するかもしれんが確かめてねえ
鉛の利益率800に対し金の利益率1300くらいか

257:名無しさんの野望
24/01/02 16:02:38.22 HuPvfg3p0.net
>>256
インフラいっぱい鉛鉱山拡張するとか?
ステート単位の移民吸引力のほうが大事だから一見無意味な空きを拡張するほうが吸収は早いはず

258:名無しさんの野望
24/01/02 18:39:38.81 bY+AHVNE0.net
製法の人数削減緑ボタンはさらに更新しにくくなった気がする
そもそも変更したら鉄道やら石油必要になるし初期でいいじゃんと…
労働力の人不足はほとんどならなくなったし

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d4a-tM7K)
24/01/03 04:49:26.69 j/Xst1pq0.net
産業を集中させるメリットができたから前より人減らし使ってるなぁ

260:名無しさんの野望
24/01/03 14:42:17.76 QtDKg51T0.net
自給農家がバカみたいな数いる国家だと、工場にたっぷり収容するためにあえて人減らしを使わずにプレイしてたが
今もう どんなに工場建てても自給農家・求職者減らないんで、使わない理由失って人減らし使うようになってる

261:名無しさんの野望
24/01/03 16:22:17.26 vPtfxEQC0.net
久しぶりに復帰したら職場ダダ余ってても自給農家減らなくて謎だったけど、
今はそういう仕様なのか…
昔の方が管理しやすくて好みだわ

262:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-JlC1)
24/01/03 17:08:54.41 asU5k8rqM.net
普通に畑作って追い出せばええんちゃう?
スレの話と自分のプレイ感覚に差異がありすぎて困る

263:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-9iEs)
24/01/03 17:13:20.35 ZkW8PDN/0.net
畑作って自作農を追い出す
そう、つまり地上げすれば

264:名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-6ybP)
24/01/03 18:34:59.81 dxK+ShLJ0.net
従属国がいると他国の関税同盟に加入できないのは仕様なのかバグなのか

265:名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-JKp6)
24/01/03 18:39:59.30 us0wt26m0.net
労働者やるより百姓やってるほうがマシな状態なせいかな
現地価格システムのせいなのか、必需品を市場価格ではそれなりに低く抑えていても州単位で細かく見るとその州の労働者の需要上位の商品が高騰していて百姓より生活水準が低い
百姓の生活水準貧困(10)に対して労働者が苦境(7)くらいの差ならまだいいが、飢餓(4)とかまで広がってくると物価下げて労働者の生活水準改善しないと就職しない印象
序盤の優先して開発したい資源州、必需品を大量生産してない州では、建てやすい穀物系(穀物と酒)を数個と伐採所(軟材)を1、食料品と衣類工場を1つずつは建てて現地価格下げるとそれなりに百姓辞めて就職してくれてる

266:名無しさんの野望
24/01/03 19:53:24.29 PD/8h5VK0.net
現地価格なんて気にせんでも省人化した農園建てまくって百姓を失業させれば良くないか

267:名無しさんの野望 (ワッチョイ edcf-rm4K)
24/01/03 21:04:46.55 VjKQ6SmS0.net
終盤ならいいけど序盤でそれだけのために建設力使うのはちょっとね…

268:名無しさんの野望
24/01/03 22:28:59.54 asU5k8rqM.net
序盤こそ食料生産とかで貧民層安定させる為にも必要なんでない
序盤国力ない国の識字率を満たす大学とかを満たす失業者がいないところなんてないだろうし
というか、大国くらいだったら失業者は普通にいるし小国だったら、身の丈に合う自給自足のところの生産優先でいいだろうしで
そこで困ることある?

269:名無しさんの野望
24/01/04 09:56:06.77 FL518peR0.net
序盤は、鉄材軟材石炭紙硫黄染料鋼鉄発動機鉛の供給増やして、大学役所建てて、鉄道敷いて、ジャーナル達成のために美術館とか建てて・・でそれどころじゃない気がする

270:名無しさんの野望
24/01/04 11:02:04.05 /sm9aXQD0.net
明治維新ジャーナル時に孝明天皇じゃないとか?孝明でジャーナル達成したら実績解除されたよ

271:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65ea-ZDOk)
24/01/04 11:27:52.24 shpAhI5W0.net
チュートリアルから始めてるけど正直全然役に立ってない感じする
今までのパラドに比べるとかなり丁寧なチュートリアルのはずだが

272:名無しさんの野望
24/01/04 13:14:17.79 eauC9L1w0.net
身の丈に合う自給自足のところの生産優先って何?

273:名無しさんの野望 (ワッチョイW d209-KTKi)
24/01/04 13:59:18.93 UBNvPt0L0.net
フランスが強い上に政体を色々変えられて楽しい

戦争で革命を輸出出来るの最高では?

274:名無しさんの野望
24/01/04 15:39:53.54 1K/q6b4h0.net
牧場で布生産→服工場(シルク無し)が穀物用農地すらない自給自足の土地向け
そこから木材輸入して造船所→漁港→貨物港で食料と輸送船確保 さらに木材輸入増やして工具工場(鉄無し)→材木工場で木を自給
輸送路で行政力不足するから木材輸入減らして紙工場と役所建設 この辺りで市街地が動き出すからガラス工場(鉛無し)でガス灯用に石炭輸入
あとは市街地のサービスに消費税かければ税収増えるので大学立てたら武器輸入して軍拡なり鉱物資源の採掘なりでお好みで

275:名無しさんの野望
24/01/04 21:04:00.40 sJONjJUz0.net
就職しない問題色々と調べてみたけど自給農家の貴族と坊主が永遠に満足してるから
永遠に不満な百姓を資格取得でうまく資本家やらに育成してやってねってことなんかね
実際に職を探してる求職者から見たら資本家になれそうな連中が枯渇してたわ

276:名無しさんの野望
24/01/04 21:32:45.84 dKtc0uFsr.net
最初訳わからんくて何やこのクソゲーと思ってたけど 需要の生み出し方が分かってくるとクッソ楽しいなこのゲーム……無限にのめり込んでしまう……
日本で欧州列強を手玉に取りながら 清に条約港作ってインドシナ産のアヘン流し込むの脳汁出まくるわ

277:名無しさんの野望
24/01/04 21:32:49.21 dKtc0uFsr.net
最初訳わからんくて何やこのクソゲーと思ってたけど 需要の生み出し方が分かってくるとクッソ楽しいなこのゲーム……無限にのめり込んでしまう……
日本で欧州列強を手玉に取りながら 清に条約港作ってインドシナ産のアヘン流し込むの脳汁出まくるわ

278:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65ea-ZDOk)
24/01/04 22:35:47.71 shpAhI5W0.net
初プレイのチュートリアルとしてベルギーでやってるが建設セクター立てすぎたのか破産寸前
どの程度建てるべきだったのかわからないし価格が高くなりすぎてる商品の工場を建設してもあんまり収支が良くなった気もしない
正統性は政府改革で上げてやってもいつの間にか下がってるし法律は通らない
なんだこれ何に失敗したのかすらわからない

279:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ebe-aezk)
24/01/04 22:37:19.92 BDX6lVFM0.net
列強とやりあえる戦力揃えて承認戦争しかけても他の列強がついてきて倍の力で殴り返されて終わるんだが…味方には誰もついてくれないし

280:名無しさんの野望
24/01/04 23:15:34.70 dh3qo5um0.net
>>279
敵方に防衛協定が付いてきてからだと正面戦争は遅いかもね
同盟や恩義で引っ張るか、標的国の戦争中に火事場泥棒的戦争しかなさそう
ロシアやアメリカのアラスカ、列強のアフリカや南アメリカ植民地を併合対象にした承認要求がおすすめ
敵が上陸戦や海戦に兵力割けなければ厭戦で勝てる

281:名無しさんの野望
24/01/05 03:27:40.99 R02XdEdx0.net
去年の夏ごろから寝かして久しぶりにやったが面白いな
こんな時間になった
昔より明治維新難しくなったか?
20世紀入りしても幕府のまま列強になってしまった

282:名無しさんの野望
24/01/05 07:19:24.04 DZRPkQB20.net
建設がとろくなって大人口抱えてる国の社会改革が遅くなったのよな
あと日本は石炭の供給に割と問題がある

283:名無しさんの野望
24/01/05 15:24:13.26 4xQ0vjfNM.net
あらゆる国において大清に勝てるようになった段階で最強施設の紫禁城目当てに北京取るんだから
石炭鉄辺り足りないならその流れで山西取ればいいんかな

284:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e8d-8jjX)
24/01/05 17:28:30.67 cucfBf4O0.net
ドイツを形成したら、形成によって併合した国との外交関係が残ってて影響力を圧迫してる
再起動しても消えず
これ解消する方法ない?

285:名無しさんの野望
24/01/05 19:25:39.97 mhnIlxPp0.net
もうすぐ20世紀差しかかるけど日本の百姓が全然使いきれん
メキメキに鍛えた日本で英仏の経済をぶっ壊すのを目標にしてたけど 国内経済を整えるだけでゲーム期間終わりそう

286:名無しさんの野望
24/01/05 19:51:13.50 Y+MvBDZy0.net
なんだただの史実か

287:名無しさんの野望
24/01/05 21:28:19.58 ptavt/0K0.net
>>280
フランス目がけてアフリカのちっせえ植民地要求して速攻で奪ったら全軍引き返して本土防衛で勝てた…奪い返してこないんだな

288:名無しさんの野望
24/01/05 23:08:20.13 4xQ0vjfNM.net
いつものことながら上陸戦は相当お粗末ね
アヘン戦争やっても英国は本土防衛も植民地防衛も杜撰極まるから勝てる
でも上陸戦の仕様上、AIが本気出すと面倒すぎるんだよね
全地域に1ずつ上陸させてこっちの処理能力パンクさせる戦術とかされたら発狂してしまう
負荷の観点からも基本一国に一箇所しか上陸目標は定めないようにしてるんじゃないかな

289:名無しさんの野望
24/01/05 23:13:53.05 ukoZOKXZ0.net
hoi4なんて上陸スパムがエグすぎてちょっと隙があるとどんどん来るからな
まぁあっちはあっちでわざと上陸させて殲滅してるとイギリス陸軍が消滅してたりするんだが

290:名無しさんの野望
24/01/05 23:16:17.58 rwr/en+K0.net
Vic3は上陸軍殲滅しても消滅せずにしれっと本国に戻るからね
無限上陸ゾンビアタックスパムされると死ぬほど面倒な気がする

291:名無しさんの野望 (スフッ Sd62-kkzQ)
24/01/06 08:24:58.15 MhQn1IWld.net
初期から改善案のひとつとして公式に取り上げられてたと思うが
アジアアフリカ争奪戦の小競り合いで本国荒らし回るのも不自然だし
制限戦争のシステムできればAIスパムの心配もそんなに必要なくなるんだろうけど
はたしていつになるやら

292:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d69-fGFJ)
24/01/06 11:36:19.27 JXN79swD0.net
このゲームは「戦争ができる国」の作り方がよくわかるわあ
中途半端な法改正、軍事費増強だけで戦争ができる国にできるかよ
農業、産業育ててからだろ

293:名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ca-KSA8)
24/01/06 11:40:45.08 U7LPEtOb0.net
清くんも、そうだそうだと言ってます

294:名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m)
24/01/06 12:18:38.34 7nKKaPhOr.net
初プレイ日本でやって ゲーム学習の実績のために2周目をベルギーでやったら 初期技術の充実具合に愕然としてしまった……
触ってて分かってきたけど 建設の遅さも相まって本当に技術が経済発展をもたらすゲームなんだな

295:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed5-9OJL)
24/01/06 12:19:46.62 jKsQK1ch0.net
敵国の産業の中心地を奪うか解放させたら途端に弱くなるのを見てると飯が美味い
ねえツァーリさん?

296:名無しさんの野望
24/01/06 14:02:36.73 Q31V6ifW0.net
ブルガリアかな?

297:名無しさんの野望
24/01/06 14:04:18.02 Q31V6ifW0.net
ちなみにロシア皇帝はインペラートルだからな
ブルガリアの君主はツァールを名乗ってる

298:名無しさんの野望
24/01/06 14:37:20.32 8tTTFqZs0.net
実業家の影響力が大きすぎて児童労働許可から他に移行できない
実業家育つ前にやっておくべきだったのか

299:名無しさんの野望
24/01/06 14:52:40.14 /omchMGc0.net
>>298
これ思い出した
URLリンク(i.imgur.com)

300:名無しさんの野望
24/01/06 15:12:13.04 jKsQK1ch0.net
調べてみたら最後の200年くらいはインペラートルとも名乗ってたのか

301:名無しさんの野望 (ワッチョイ be39-tM7K)
24/01/06 17:44:24.81 F2nCPfQ30.net
えっロシア皇帝はツァーリじゃないの?ってググったら普通にvicの時代もツァーリやんけ

302:名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m)
24/01/06 17:51:33.97 7nKKaPhOr.net
>>298
普通選挙通すと実業家一強から多少マシになってくるイメージ
今しがた児童労働許可→小学校教育の審議かけたら実業家が革命起こしてきたけど 秘密警察で治安維持を最大にしてたおかげか 内戦起こる前に余裕で通せたわ

303:名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-wI9m)
24/01/06 17:51:37.28 7nKKaPhOr.net
>>298
普通選挙通すと実業家一強から多少マシになってくるイメージ
今しがた児童労働許可→小学校教育の審議かけたら実業家が革命起こしてきたけど 秘密警察で治安維持を最大にしてたおかげか 内戦起こる前に余裕で通せたわ

304:名無しさんの野望
24/01/06 18:25:15.29 tWoOO/Cxd.net
建築が遅くなったせいで途上国プレイが退屈になった

305:名無しさんの野望
24/01/06 19:07:57.10 WY/HSF/s0.net
普通選挙にするとクソ農民が幅を利かせ出すから嫌だな

306:名無しさんの野望
24/01/06 19:22:17.70 ExuJZdHW0.net
大抵は地主を削るために自営農にしてるからますます農民が強くなるという

307:名無しさんの野望
24/01/06 20:27:22.47 mBqscmiL0.net
それが国民国家なんじゃ…

308:名無しさんの野望
24/01/06 20:30:49.31 eR11AjME0.net
前より労働組合が増えにくくなったし難しい所だわな

309:名無しさんの野望
24/01/06 20:58:52.53 8tTTFqZs0.net
>>303
幸い秘密警察にはしてるからその方法を試してみる
ありがとう

310:名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-JlC1)
24/01/06 23:00:22.61 t7PvUI+V0.net
革命危機にビビるけど、DLC実装初期と違って法案通したら革命収まる気がする
けど気のせいかもしれない
DLC実装当時はしょっちゅう罪の状態になったものだが

311:名無しさんの野望
24/01/06 23:42:41.55 Z61oaZ1z0.net
マッシュルオワタ

312:名無しさんの野望
24/01/06 23:43:39.36 Z61oaZ1z0.net
ゴバッタ
ぶり返すが、インペラートルとも名乗ってたのはあってる
戦艦の名前にもなってる(インペラトリッツァ・マリーヤ級戦艦)

313:名無しさんの野望
24/01/06 23:44:34.46 4ItJbuCm0.net
法律の維持を求める運動自体は制定成功すると消滅するから気の所為じゃないよ
元の法律の復活を求める運動はなんかしらんけど弱いし、秘密警察マックスの急進半減があれば大体なんとかなる
秘密警察は本当に強い。性能も強いし、革命イベント中に出る追加選択肢も強い

314:名無しさんの野望
24/01/06 23:52:27.01 WY/HSF/s0.net
>>308
労組あんま増えんよな
俺のやり方が良くないんだろうけどクソ農民ばかりで労組が中々増えない

315:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK)
24/01/07 00:20:49.87 70KG8pp/0.net
労組は最終盤になってやっと増えるイメージ

316:名無しさんの野望
24/01/07 02:14:06.23 XtiTEWGm0.net
共産主義化が難化したのか
史実でも20世紀以降だしな

317:名無しさんの野望
24/01/07 02:37:16.91 /jy6/jsT0.net
ロマンはあるけどゲームシステムとして成り上がりできる幅に悩む時代なのはそうだよなぁ

318:名無しさんの野望
24/01/07 02:38:56.94 5IiL7Frb0.net
最近はずっと技術家政治にしちゃってるわ
選挙気にする必要ないし知識人、軍部、資本家、小ブルで回しとけば大抵の法律通せる

319:名無しさんの野望
24/01/07 08:50:34.54 82RNVHv90.net
>>299
日本も似たようなもんでワロタ

320:名無しさんの野望
24/01/07 09:06:47.79 n6PI8xmad.net
経団連を街灯に吊るさないと・・・

321:名無しさんの野望
24/01/07 09:13:33.94 ootWtX4+0.net
202X年、未曾有の不景気による共産革命によって街灯に吊るされた島耕作
彼は薄れ行く意識の中で何を間違えたのか考えていた
やがて目を覚ますと19世紀の日本に転生していた島耕作
今度こそ不景気のない日本を、世界をつくる
そのためには計画経済だ!
書記長・島耕作
VIC3にて好評配信中!

322:名無しさんの野望
24/01/07 11:55:29.77 OeAUBe0M0.net
求職者がたくさんいるから工場のレベル上げても大丈夫と思ったら賃金が安いとかで全く就職しない
よく見たら小作農や失業者はほぼいないしもしかして求職者って無職のことじゃなくて今現在別の仕事には就いてるけど転職も考えてる程度の人達を指してるのか

323:名無しさんの野望
24/01/07 14:20:50.64 prUnzRyZ0.net
失業保険のせいでは?

324:名無しさんの野望
24/01/07 15:34:09.72 QCMwcl96r.net
発動機産業とか賃金5£とかいうクソ安賃金のせいでよく人不足に陥ってる印象
発動機色んなとこで使うくせに値上がりにビビって工場増やすとすぐに赤になるんよな 製品価格+20%くらいでようやくトントンってイメージがある
助成金で無理やり支えるのもしょっちゅうだわ

325:名無しさんの野望
24/01/07 16:02:44.03 8YfxGXeT0.net
発動機産業は車両生産や電気推進機関が解禁されると生産性改善されるけどまあまあ遠いんだよな

326:名無しさんの野望
24/01/07 16:41:46.09 70KG8pp/0.net
ver1.5の当たりで、求職者に「とりあえず手に職はつけてるけど、もっと儲かるいい仕事無いかなー」な人が加わった気がする

327:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz)
24/01/07 18:19:42.82 AQGlYSkR0.net
仕事満足度の要素が導入されてから求職者=失業者+転職希望者なんだが
実際に余ってる労働力は今まで通り小作+失業の数なんだよな
でも実際に雇う時は転職希望の中から資格持ちに出てきてもらわないと資本家なんかが揃わなくて雇用が止まるから厄介
求職者と小作+失業者の数と求職者の中の資格取得状況はいっぺんに確認したいわ

328:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-kfOc)
24/01/07 18:42:57.77 7G2kiATr0.net
自給自足施設にへばりつく聖職者と貴族だけに所得税と地税200%かけたいよぉ

329:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz)
24/01/07 19:02:20.81 AQGlYSkR0.net
百姓を引っこ抜いていけば貴族と坊主も配当減って転職するようになるけど
問題は資格持たない百姓だけを大量に雇用できる施設が見つからない。あえて初期製法に落とした工場でも建てるか?
農奴制が制定されてると百姓の資格取得も進まないから更にきつい

330:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff86-4QlN)
24/01/07 21:43:06.88 ifii/omM0.net
離れた海沿いの自治領で反乱起こって戦線に部隊送れなかったから反乱軍に占領されるの見てから上陸戦して取り返したんだけど他にもっといいやり方あった?

331:名無しさんの野望
24/01/08 00:20:57.45 EIdo+ekT0.net
そういう状況になった事ないからわからないけど、現地を司令部にしてる部隊なら後から本国と分離されても配置出来たりしないかな?

332:名無しさんの野望
24/01/08 01:17:15.35 yYHYA1Nw0.net
南極とかアフリカ探検とか、前にコストの割に成果が威信極々微量アップとかでそれ以来やってないんだけど
何かいいことあるんかあれ

333:名無しさんの野望
24/01/08 02:02:28.17 aLUUlhkP0.net
万博の出し物にできたりする

334:名無しさんの野望
24/01/08 02:02:36.19 aLUUlhkP0.net
あとロールプレイ要素

335:名無しさんの野望
24/01/08 03:38:47.55 j5aTTTqA0.net
探検完了したら請求権くらい欲しい

336:名無しさんの野望
24/01/08 10:39:28.35 9G0evGjyd.net
>>329
労働者って資格要件そんなきつくないはずなので
百姓が溢れかえってるステートには省人化してない農場多めに置いておく

337:名無しさんの野望
24/01/08 10:41:16.04 sb0ZkotF0.net
マラリア予防前だけど植民地搾取で現地の分権国家を不満MAX付近まで怒らせてるのに全然反乱起こさない
AIイギリスが爆速で植民地拡大させてるの見ると反乱起こさせるコツでもあるのか
あとジャーナルで現地に従属国作って植民地統治を委任する選択肢出たけど生産施設いじれないし多分地雷だよねこれ

338:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-kWNz)
24/01/08 13:42:25.23 HDxgerbH0.net
>>336
どの施設でも雇用は枠に対して均等な比率でやろうとするから
所有権で雇用枠が出てくる資本家・貴族・聖職者あたりになれるやつがいないと労働者の雇用もセットで止まるのよ

339:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK)
24/01/08 17:11:44.58 s29ZYlJx0.net
>>337
分権国家怒らせるの、急速に植民すると怒るのかな。複数同時植民じゃなくて、1箇所集中植民だと起こりやすくなるとか?
あとはたまに起こるイベントで怒らせる選択肢選ぶしか無いんじゃないかな
ジャーナルで現地に従属国作って植民地統治を委任するのは1.5で多分追加された要素で、そのとおり地雷
AIが従属国作って、その従属国がよく破産したりしてるしね

340:名無しさんの野望
24/01/08 18:07:39.09 FMbcwc6w0.net
>>335
南極の請求権?

341:名無しさんの野望
24/01/08 18:10:06.34 Bii3CXP30.net
入植地の反乱が起きるのは進捗日数が0日になるタイミングで起こるので、数日前にセーブしてリセマラすれば起こすことも回避することもできる
(建設キューに施設を1個ずつ追加していけばそのうち起きる)
こっちが戦争中に起こされる確率が上がる感覚があるが、対応が鬱陶しいので回避しちゃってる

342:名無しさんの野望
24/01/08 19:51:00.39 eROod7vk0.net
>>338
農業で貴族聖職が足りなくて労働者埋まらないってそんなある?
資本家貴族聖職は自給農家にいる連中が横滑りでついてくれるから
だいたいボトルネックになるのは工場の機械工と技師あたりで
この辺に要求される識字率を得るために百姓をまず労働者にして生活水準上げるためのバッファとしての農場労働者枠よ
資本家貴族聖職が埋まらないってのはたぶん人数のアンバランスよりも差別のせいじゃない?って感じがする

343:名無しさんの野望
24/01/08 21:17:39.05 HDxgerbH0.net
その肝心の自給農家の貴族と坊主が転職してこないって話でして…
賃金低い割にそこそこ配当貰ってて仕事満足度高いから全然転職しようとしないんだよ連中
無理やり追い出して失業させりゃいいって話にしても建設力の余裕がいつもあるわけでもなし

344:名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-Qq59)
24/01/08 22:32:12.21 EIdo+ekT0.net
話の発端が>>329でしょ?
資格を持たない大量の百姓を雇える施設が作れるだけの建設力があるなら農場の数個ぐらいはつくれないかな
というか自給農家から百姓引っこ抜くなら減った分の穀物供給源として農場作らないと生活水準ヤバくない?

345:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f0e-uk3A)
24/01/08 23:01:12.31 KOc5QL/J0.net
序盤における女性の権利はどれが良いのだろうか?
先進国は最初から財産権を持たせてるけど後見人にすれば教会の友好度上昇による子孫繁栄バフも掛かって人口増加率がかなり上がるよね

346:名無しさんの野望
24/01/09 03:05:15.04 h89va9Jf0.net
電気くらいから生産技術なに取ればいいかわかんなくなるてか電気で何すればいいのかわからん

347:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-kfOc)
24/01/09 03:47:53.19 98PMPfZV0.net
発電→電車→電話→蒸気タービン→無線→電弧方→空気→アーク

348:名無しさんの野望
24/01/09 06:44:22.20 y7AO3Ak2M.net
女性の権利は要求されたり賛成派多数だったら上げるけど、能動的に上げ下げしようとはしないかなぁ
人口増加率全然気にせずプレイしてる

349:名無しさんの野望
24/01/09 08:46:51.39 myjDwhRe0.net
宗教IGや汎用食品企業の出生率+って元の2%に+5直接加算されるんじゃなくて、2%×1.05だからほぼ誤差の範囲じゃなかったっけ? 元の人口が大きければそれでも効果あるけど

350:名無しさんの野望
24/01/09 08:47:41.82 myjDwhRe0.net
2%はSoLからくる数字で一例だけど

351:名無しさんの野望
24/01/09 09:08:25.43 Q9AMHdGM0.net
そういえば今のバージョンってイギリス日本に対して警戒以外にならなくなってる?
数十回リセマラしてみたけど全く守護イギリス見なかったわ

352:名無しさんの野望 (スププ Sd9f-UuwT)
24/01/09 12:19:05.91 8VtYXk4Vd.net
守護ブリカスは見たことないし何ならアヘン戦争起こさない確率も上がってる気がする

353:名無しさんの野望
24/01/09 14:04:06.44 Q9AMHdGM0.net
やっぱり?
ならもう素直に初手アメリカ開国からのロシア承認でやるか

354:名無しさんの野望
24/01/09 20:16:32.61 w9t4UfKC0.net
>>341
>(建設キューに施設を1個ずつ追加していけばそのうち起きる
横からですがありがとうございます
そのような方法で乱数調整できるとは知りませんでした

355:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff61-dM80)
24/01/10 11:01:09.26 TTEg6u9M0.net
兵士さえ満足に増えない
士官が足りないらしい
識字率アップ待ちか

356:名無しさんの野望 (ワッチョイW df90-82I9)
24/01/10 12:28:46.39 eddr52Br0.net
序盤工場より農場を優先的に建てるべきなのかな
実業家の影響力伸ばしたかったから工場優先してたんだけど

357:名無しさんの野望 (ワッチョイW fffa-Af4N)
24/01/10 12:29:39.28 N9tymw9t0.net
序盤は植民地で徴兵すると士官が足りなくて増えないよ
本国で徴兵して派遣せんと

358:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbb-DE4X)
24/01/10 13:26:07.10 NgQSJM+B0.net
必要最低限のもの建てたらとりあえず伐採場建てまくって下層の雇用増やしてるわ
軟材なら後から無駄にならないし

359:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-JqpQ)
24/01/10 14:37:03.44 njTvK9VC0.net
>>356
バランス変わってまずは農場などコストの安い建物で自給農家消滅させる方がよくなった

商業化農業法とおせば農場からも実業家が生えてくる

360:名無しさんの野望
24/01/10 16:03:36.52 L2T5d9x9d.net
硬材使わなすぎるんだわ…

361:名無しさんの野望
24/01/10 17:35:23.92 he+jzc9G0.net
リリース直後のverよりGDP伸びにくくなってます?

362:名無しさんの野望
24/01/10 17:47:05.93 cvJoWTeN0.net
うん

363:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f2a-dM80)
24/01/10 18:24:19.04 2ev2usyd0.net
小作農がハイスペック過ぎる
砂糖無いのに酒作れるし
砂漠でも家具も衣類も作れるし

364:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff49-JApz)
24/01/10 19:36:54.53 5dgxNpnu0.net
米で日本酒
サツマイモで焼酎
なにも不思議はない

365:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-mfjK)
24/01/10 20:28:41.00 x4+73pCZ0.net
穀物からウォトカ
ウラーーー!

366:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3e-Qq59)
24/01/10 20:32:57.11 UYMCrWhO0.net
世界各地でラム酒の蒸留所が事故るの何とかしろ

367:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-UC0k)
24/01/10 21:07:37.78 joz/plXj0.net
文句は沢山あるけどなんやかんやで定期的にプレイしたくなる謎の中毒性あるよねこのゲーム
内政厨からしたら最高傑作だと思ってる
海外投資DLCが待ちきれない

368:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff42-fh6+)
24/01/10 21:13:30.09 HD3JBXdq0.net
海外投資ならmodでもあるでよ

369:名無しさんの野望 (スププ Sd9f-UuwT)
24/01/11 12:15:26.86 wzAJGMsQd.net
modなしでも沖縄で砂糖作れるようになったら起こしてくれや
いつもアグー豚の生産地にしかなってないわ

370:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f16-3cro)
24/01/11 12:29:40.91 gNH8RlIO0.net
千島が植民可能になったら起こして

371:名無しさんの野望
24/01/11 14:20:00.91 hahrfU4u0.net
そんなにmod毛嫌いしてるならずっと寝てればいいんじゃない

372:名無しさんの野望
24/01/11 14:45:11.38 U/e9fPws0.net
沖縄民豚足好きじゃん

373:名無しさんの野望
24/01/11 15:01:55.10 gNH8RlIO0.net
>>371
すまん。modいれたら千島植民直るの?

374:名無しさんの野望
24/01/11 15:37:55.66 RPYC//RO0.net
victoria tweaks modいれとけ

375:名無しさんの野望
24/01/11 18:01:47.79 wzAJGMsQd.net
mod嫌いじゃなくてこのくらい公式が対応しろやって話なんだけどね

376:名無しさんの野望
24/01/11 18:57:06.53 eHxOCeRv0.net
鉄骨建造物に移行する頃に飽きて辞めてしまう
建築量が増えてくると面倒くさくなるんだけど自動でやってる?

377:名無しさんの野望
24/01/11 19:34:22.13 XeiAxcHr0.net
>>376
わかる うちのPCスペックが悪いのかもしれんけど 鉄骨建築物のあたりで段々と時間の進みが遅くなり始めるんだよね 明らかに建築が負荷かけてる感じ

378:名無しさんの野望
24/01/11 21:05:19.46 oVs6lJxe0.net
分権国家の反乱倒したらてっきりそいつらの州全部征服できると思ってた
まさか植民速度2倍だけとは…いや植民みるみるされてくから嬉しいけども

379:名無しさんの野望
24/01/11 21:16:08.58 qTTg7RJY0.net
何度でも歯向かってくるぞ、でも早くなるからヨシ!

380:名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-eUGR)
24/01/11 23:52:37.39 TASxobt8d.net
別にmod嫌いなわけじゃないがmodは所詮modなので
あって然るべき要素とかはちゃんとベースゲームに欲しい
UIとかそういう人によって好みの分かれるところの補足が本来のmodの役割かなって

381:名無しさんの野望
24/01/12 00:11:40.46 4HpdM22H0.net
ナジュド、馬鹿みたいな量の油田があるのに働く人がいないの悲しい
やっぱり青い芝するしかないのか
空き雇用枠×給与も移住救心率に影響してくれればいいのに

382:名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-C84M)
24/01/12 01:23:46.55 Qot+Obkx0.net
え、しないの?
大清とかでやったら高速で他の地域を漢で染め上げていくし、建物建てなかったら移民そんな起こらない感じだったと思ったから
求心力って空き枠関係してるのかと思ってた

383:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f16-3cro)
24/01/12 08:57:05.32 9C84OSo70.net
victoria2の移民誘致、クソほど役に立たなかったのに
3ではめちゃくちゃくるからビビる

384:名無しさんの野望
24/01/12 11:30:13.68 0Fy8Zjho0.net
>>376
序盤は民間に資力が無いのでどの経済制度でも建設枠のほとんどを政府が使ってるが、中盤終盤は民間に資力があるのでレッセフェールにして政府は鉄道と行政府を整備するだけ
たまに共同所有とか指令経済でやると操作が忙しすぎて3速でもついていけない

385:名無しさんの野望
24/01/12 17:26:56.44 hHKwEjXz0.net
レッセフェールのAIがアホ過ぎるかかなり弱い法律になってると思う

386:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f8d-uk3A)
24/01/12 18:23:12.94 sUzLNvPS0.net
自動建設をOFFにすると、AI国家が弱くなるんじゃないかと勝手に思い込んで、いつもONにしてるんだが
実はそんなことなかったりする?

387:名無しさんの野望
24/01/12 20:24:46.65 DTDaDPbx0.net
俺もレッセフェールよく使うわ
いっぱい建物立つから強いからなって思って

388:名無しさんの野望
24/01/12 20:29:37.94 fUWFPKD+0.net
相変わらずAIプロイセンはドイツ統一しないね
国民意識ジャーナル達成後すぐにオーストリアにリーダーシップ戦争→フランス・ロシアが味方に付いたオーストリアにフルボッコ→リーダーシップ失う&フランスにラインラントとか取られる→立ち直れなくて大国に転落
普墺戦争始めるのが早すぎなんや

389:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz)
24/01/12 21:21:32.76 2l0exn1p0.net
たくさん立ててくれるからレッセフェールにしてるけど割と役に立たない物もたくさん立てるのやめてほしい

390:名無しさんの野望 (ワッチョイ fff4-fh6+)
24/01/12 21:21:49.08 4HpdM22H0.net
フランスでやったときには普通に多文化主義通せたのに他の国では全然通せなくて、
調べてみたら特定のイデオロギーの政治家がいないといけないらしく、
そのイデオロギーが出にくくなる法律を軒並み通しちゃったからこの回はもうダメだ……
フランスは固有イベントのおかげで人道主義者が出やすいから通ったんだろうな

391:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-UC0k)
24/01/13 00:22:54.98 aAk7N5N40.net
社会主義化難しくなったな
百姓無くしても労働組合、農民が育たないから制限選挙すら通せない
後半戦でもロシア帝国維持

392:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz)
24/01/13 00:33:27.98 vOTMeB8r0.net
陸で繋がってる国土の司令部に軍隊が「道がない」とかで移動できない現象に会った
再起動したら移動出来たけど移動に何か条件があったりする?

393:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-twUe)
24/01/13 01:37:47.22 csbL12lH0.net
労組と農民が育たないのは識字が低くて政治参加できてないPOPが多いからじゃね
特に労働者POPはよほど識字高くないと政治参加しないし

394:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-vNrU)
24/01/13 09:06:50.87 DRUtPgIx0.net
>>378
植民地は2倍になるけど
編入中の地域の反乱というか分離独立って鎮圧してもなにもメリットないのかな?
また編入に20年かかるみたいだし・・

395:名無しさんの野望
24/01/13 09:37:05.52 voe9+g8w0.net
そこで南北戦争ジャーナル達成後のアメリカよ
一度も正攻法で達成したことないけど

396:名無しさんの野望
24/01/13 09:42:40.95 ZiWOWsEP0.net
>>391
URLリンク(vic3.paradoxwiki.org)
プレチだけどこうすれば手軽に社会主義化出来るよ

397:名無しさんの野望
24/01/13 09:55:08.14 qWHbGvhx0.net
日露戦争で革命が起きるイベントとかほしい

398:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-C84M)
24/01/13 10:32:20.77 OX68yFChM.net
やったことないんだけど、社会主義って現状強いの?それともロマン枠?

399:名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-Qq59)
24/01/13 10:51:22.88 MkeDMPov0.net
>>394
社会不安が急減してデバフが一掃されるから普通の未編入州になって建設しやすくなる
ちまちま急進派対策するより手っ取り早くて助かる

400:名無しさんの野望
24/01/13 14:37:12.82 vOTMeB8r0.net
アフリカの未開の土地に植民して欧州の州以上の生活水準やGDPにするのは快感だな

401:名無しさんの野望
24/01/13 15:08:13.00 csbL12lH0.net
>>398
強いけど準備が面倒
あと後進国向きではない

402:名無しさんの野望
24/01/13 15:30:22.42 OX68yFChM.net
ってことはロシア即ソ連は言うほどなのかな
法令上はあいつかなり後進だし

403:名無しさんの野望 (ワッチョイW df80-3cro)
24/01/13 15:52:28.65 smr8R9Mp0.net
マルクス「え?ロシアが社会主義国になるなんて…」

404:名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-vNrU)
24/01/13 19:23:35.08 ByXlfQuN0.net
>>399
なるほど。ありがとうございました

405:名無しさんの野望
24/01/13 20:48:26.20 E989Fxss0.net
>>402
後進国向きじゃないのは主要国が好きあらば殴り込んでくるせいだと思う
ロシアなら普通に跳ね除ける事もできるし、その後進的な法律を一気に廃止できるから普通に強力
イングランドに関心つけてイギリスの植民地反乱に呼ばれてもいないのにおしかけ続けて無理やり仲良くなるって方法もある

406:名無しさんの野望
24/01/13 22:13:19.10 OX68yFChM.net
>>405
なるほど。じゃあもう改革進めて軍拡できるようになったら悪名も気にしない世界の敵プレイするってのもありになるんね
ありがとう、やってみるわ

407:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz)
24/01/13 22:48:16.17 vOTMeB8r0.net
法律ガチャで何度セーブアンドロードしても25%の確率で成功率が下がる結果しか引かない
これはもしかして選択肢を選ぶ前からすでに表示されてる確率に関係なく起きる結果が決まってるのか

408:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-ipwt)
24/01/13 22:51:15.10 20HaOj/j0.net
決まるタイミングがwikiに詳しく乗ってた気がする

409:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f77-JApz)
24/01/13 22:57:55.40 vOTMeB8r0.net
>>408
これかぁ…無駄な行為を重ねてしまった
ありがとう

>法律の正否判定に使われる乱数は判定時ではなく前の判定時に決まっている。そのため何度ロードしても基本的に結果は変わらない。しかし、政府改革により乱数に対応する結果の確率を変えることで、判定を変更できる。

410:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Qq59)
24/01/13 23:05:54.69 MkeDMPov0.net
>>409
チェックポイントの日付によって結果は決まってると思う
消費税や布告に使ってる権力を一時的に外して権力を余らせると施行期間が短くなるので、
数週間前まで時間進めて一旦セーブして、そのあたりから権力弄って1日ずつ微調整して希望の結果が出る日を探す
10%くらいの成功確率あれば長くても10~15日も遡ればどこかで次に進む日がある
政府改革でも構成を変えるとできると言うけど、外された利益団体の急進派増えるしやったことないなぁ

411:名無しさんの野望
24/01/14 00:19:19.06 Wu/tmASb0.net
>>396
なるほど
これ使ったら1840年代に社会主義化した
80年代には労組一党独裁完成して逆に暇になってしまったw

412:名無しさんの野望
24/01/14 00:28:54.80 1rDIBgXJ0.net
>>410
おかげさまで消費税をいじってなんとか通過させることが出来た
ありがとう

413:名無しさんの野望
24/01/14 07:29:27.66 mRv31oJxd.net
読んでて思ったけどいつも救民法使ってたせいで政権安定だけど後半の労働組合とかが弱いのか…

414:名無しさんの野望
24/01/14 11:56:08.87 Ht6WPI4w0.net
見るからに移民が少なくなるから社会保障は後回しにしてるわ

415:名無しさんの野望
24/01/14 14:03:11.36 NDqblfGE0.net
今の日本の最適行動は
大塩を追放して建設局→海軍整える→大学乱立→内政
研究はロマン→戦列まで→内政
開幕アメリカに戦争仕掛けて開戦したら即降伏で開国→海軍1出来たらロシアにアラスカ承認戦争(ATM用にアラスカは取らない)
ジンゴ毛利で搾取と常備通して移住規制と土地所有者→農本
毛利追放で江上にして文化と女性通してから自作農
ロシア戦終わったら東南アジアをひたすら保護国に
イングランドに関心つけて勝手に押し掛け味方で好感度稼ぎ
みたいな動きかな

416:名無しさんの野望
24/01/14 15:20:39.41 oUuOY8Qn0.net
アメリカ西海岸に首都を移して合衆国日本!とかやりたかったのに主要文化の故郷以外に首都は移せない的な事を言われて無理だった

417:名無しさんの野望
24/01/14 16:06:37.94 gAIZPY3m0.net
>>415
アラスカatm はよくやってたけど、最近はアメリカがすぐ購入してくるから割譲させてアメリカに売ってる
modのせいかもしれない
差別解消後の暇な時に清から朝鮮奪うのもGDP向上や将来の橋頭堡になって良いと思う(上陸戦を撃退して厭戦で南朝鮮を奪う)

418:名無しさんの野望
24/01/14 16:39:52.90 uR6WW6D60.net
このゲーム戦争は不経済だから内政頑張ってね!みたいなツラしてるけど、移民呼び込めるようになるまでの法の制定が大変すぎて中堅未満の国家は戦争して働き手確保しないとすぐ行き詰まるやん

419:名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ba-6zsj)
24/01/14 17:29:10.17 J8Vh5hu20.net
工業化の過程で絶対人足りないしな

420:名無しさんの野望 (ワッチョイ 916e-HXAs)
24/01/14 20:54:21.98 92bxParP0.net
>>416
主要文化が人口の過半数とかの条件で遷都できるようにしてほしいよね

421:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-/FV0)
24/01/14 21:58:41.86 Wu/tmASb0.net
帝国主義最盛期の時代だからな
先進国でも資源が不足するから必然的に戦争することになら

422:名無しさんの野望 (ワッチョイ 45e1-0zjl)
24/01/14 22:42:58.40 1rDIBgXJ0.net
戦争での拡張必須ならそれでもいいけどもう少し戦争関連のシステム分かりやすくできなかったのかなと

423:名無しさんの野望
24/01/15 02:02:47.75 w8omBieG0.net
アラスカATMってなんですか…

424:名無しさんの野望
24/01/15 03:09:05.21 ax+H9rVo0.net
本国から隔離された大した収入をもたらさない小地域でも占領すれば和平で賠償金が取れる。ロシア領アラスカが特に手軽

425:名無しさんの野望
24/01/15 04:46:19.09 R7zOi/Vz0.net
開始即ソ連やってみようと思ったけど、地主を共産主義にするのはできたけど
そこからマイナス20とかになってるのにクーデター起こさないでずっと与党に居続ける
どうすりゃいいんだろ、何回かやったら地方警察のクーデターは起こそうとしたから先に地方警察制定しておかないといけないのかな

426:名無しさんの野望
24/01/15 05:02:49.68 YuHfNpES0.net
後半の発電所とかちまちま建設するの死ぬほどめんどいんだけどみんな週ごとに一つ一つチェックしてやってるの?それともMODで発電を普通の商品と同じような挙動にしてるのかな

427:名無しさんの野望 (ワッチョイW a510-RK5q)
24/01/15 06:19:46.96 w8omBieG0.net
>>424
全く思いつかなかった
ありがとう

428:名無しさんの野望
24/01/15 07:43:15.06 4WnE3Gd20.net
>>425
急進派少なすぎるとか?

429:名無しさんの野望 (ワッチョイW a510-RK5q)
24/01/15 08:29:01.21 w8omBieG0.net
ごめん。
殖民って、いわゆる自作農だよね?

430:名無しさんの野望
24/01/15 09:59:21.74 H/7oaUJR0.net
投資比率が投資家と農家で半々だから小作農と自作農が入り交じった形態かな

431:名無しさんの野望
24/01/15 10:46:09.51 EvPAbkEb0.net
CPUをi5 14600KFにしようと思うんだけど
マザボをDDR5対応にするか迷う
20世紀入っても重くならずにまともに遊べるかしら

432:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d4b-mp9F)
24/01/15 11:12:18.33 jeaKE9Im0.net
この世界の大学って無料なんだろうな

433:名無しさんの野望
24/01/15 11:52:32.97 PnJ4kd4l0.net
アメリカの大学、なんで私学ばかりなんだと調べたことあるが、そう簡単な話ではない
宗教とか、思想とか、国制度とか、めちゃくちゃ複雑
ジョージ・ワシントン記念国立大学がない理由とか

434:名無しさんの野望
24/01/15 11:59:29.24 R7zOi/Vz0.net
>>428
アドバイスサンクス、入れ替えしまくってみるかぁ

435:名無しさんの野望
24/01/15 12:09:21.60 PnJ4kd4l0.net
>>430
ありがとう。詳しくてよくわかった

436:名無しさんの野望
24/01/15 12:19:17.71 6PIwgROfd.net
アメリカは州立大学が多いイメージ
日本で言うと山口県立山口東京理科大学みたいなの

437:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8211-xOiT)
24/01/15 13:15:34.07 fthr1HYR0.net
>>425
あれってクーデター(革命)じゃなくてクーデターイベント(coup.1)を利用するんじゃなかったっけ
地主が政府内かつ強力で支持0未満ならそのうち発生するはず

438:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-/FV0)
24/01/15 14:16:37.90 1oYYzUNc0.net
ロシアや日本とかやった後にブラジルやると資源はないしインフラしょぼくて人も足りないから経済成長遅くてびっくりする

439:名無しさんの野望
24/01/15 15:11:21.47 j66N83wd0.net
クーデターイベントで地主外すと怒るけど革命はしないイメージ
ただ反動的な政治運動があると乗ってくるかな

440:名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-gAJB)
24/01/15 18:03:00.51 2ypZxb2W0.net
このゲームの戦争って死傷率めちゃくちゃ高くない?
普墺戦争やったら両軍合わせて500大隊程なのに被害が600k越えになる
史実だと動員が1400kで被害が108kぐらい

死傷率下げるmodとかってないかな?

441:名無しさんの野望
24/01/15 20:50:29.62 W+xskNL/0.net
これ右クリックでドラッグしてマップを移動って操作に設定できない?

442:名無しさんの野望
24/01/15 22:23:09.48 rCCj2hbM0.net
>>426
実際くそ面倒だけど市場メニューから電力が不足してるとこに建ててるよ
発電所はちょっと過剰でも発電所の赤字分が電力消費側に転嫁されるだけだし、インフラ扱いでプチブルに支持を吸われないから

443:名無しさんの野望
24/01/15 22:55:06.88 gN58d8Qk0.net
初プレイベルギーの後にスウェーデン始めたが鉄道ないし地味に資源ないし建設力ないしそれを補うための重税による社会不安でさらに建設力削られて辛い
ベルギーの時には早々にイギリス市場に入って楽しちゃったから今回は自国市場で頑張ろうと思ってたがそのせいで25年経ったのにGDPが2倍にしかなってない
中小国はやっぱりどっかの大国の市場に入るのが安牌ってことなの?
ていうかスウェーデンでこの苦しさじゃ非承認国なんて夢のまた夢だなあ

444:名無しさんの野望
24/01/15 23:02:33.28 ZoPByUyF0.net
割りと威信稼げる法律イベント効果がデカい

445:名無しさんの野望
24/01/15 23:31:54.73 U8xAd5w/0.net
>>440
戦争での死傷者の大部分は消耗(病気とか)だから戦争期間が長くなるとこれのせいで死傷者が増える
史実の普墺戦争は数ヶ月で終わったけどこのゲームの戦争はシステム的に長引くようになってるから数年かかるし

446:名無しさんの野望
24/01/16 12:22:26.01 TFAWOrta0.net
淫夢だけどニコニコのソコト実況面白いね

447:名無しさんの野望
24/01/16 12:55:00.03 I2oukoz3M.net
>>437
10年待っても何も起きなかったわ
なので普通にクーデターさせることにする。革命側が普通にソビエトなるし、悪名リセットするから適当に革命直前に大清の美味しい土地への侵略戦争してから始められるからそれでいいわ

448:名無しさんの野望 (ワッチョイW ae8f-mp9F)
24/01/16 15:12:34.14 4/v9jk+l0.net
ソコト人口が死ぬほど多いから法律通すのが大変
内戦起こさないようにプレイすると停滞する
人口大国は伝統主義外す時に莫大な官僚ポイントがいるのがキツい

449:名無しさんの野望
24/01/16 20:54:02.21 aNK9+iXb0.net
この問題は犯罪人引き渡し協定みたいに生活保護渡し協定という概念で解決

450:名無しさんの野望
24/01/16 20:54:47.67 aNK9+iXb0.net
誤爆

451:名無しさんの野望
24/01/16 21:49:57.24 3OaKk2cc0.net
そこは誤爆なんて書くな

452:名無しさんの野望
24/01/16 23:01:46.45 CguVpM810.net
社会保障制度を充実させると貧乏人が福祉にたかって国家財政が危うくなるから、いっそのこと、福祉はいっさいなしの方がよくない?

453:名無しさんの野望
24/01/16 23:01:54.83 CguVpM810.net
誤爆

454:名無しさんの野望
24/01/16 23:16:08.48 mJywjASF0.net
いやそこは誤爆じゃないだろ

455:名無しさんの野望
24/01/17 01:35:30.10 QgbsI4o20.net
これ日本だと自営農は搾取→常備→国境規制で不満になった農民使って運動出るまでリセマラして
wikiの1838ソ連AARみたいに選択肢でノーリスクで通した方がいいな
一番の問題が勝手に解決してくれるという

456:名無しさんの野望 (ワッチョイW 21d3-RK5q)
24/01/17 09:30:13.38 6fA9bUKx0.net
>>415
保護国と征服のどっちかなら、保護国の方が良いの?

457:名無しさんの野望
24/01/17 09:58:59.52 kV2vRY1vd.net
小国でも征服だと結構な悪名たまるから保護国→自治領→傀儡の方が安定する
ただシャムを陸路で攻めるためのジョホール辺りのマレーは征服でもいい
シャム保護国にするついでに属国全部移譲させて
すぐランク落とせばビルマと大越も陸路で攻め込めるからおすすめ
ただこの辺で悪名50超えるからしばらく大人しくしないと
ついでにイギリスの反乱などは積極的に見て貸しを作れるなら作っとけば
北京征服かオランダの本体を移譲させる時に呼べる

458:名無しさんの野望
24/01/17 10:34:37.25 h7k+l00R0.net
見返りで資金援助や傀儡国すんなりとくれるから、軍事力大事になったな

459:名無しさんの野望
24/01/17 10:52:47.76 vrkmNN8Hd.net
悪名100こえないようにしないといけないけど
うまく立ち回れば悪名100こえて世界中から嫌われても
各個撃破して返り討ちで相手を保護国にしていくようなことも可能ですか?

460:名無しさんの野望 (ワッチョイW 21d3-RK5q)
24/01/17 11:23:56.73 6fA9bUKx0.net
>>459
チート日本でしかやったことないわ
ボコボコ津軽海峡で船が沈むから、むなしくなってチートやめた

461:名無しさんの野望 (ワッチョイW 21d3-RK5q)
24/01/17 11:24:59.23 6fA9bUKx0.net
>>457
詳細に書いてもらえて助かりました
今度からそうします

462:名無しさんの野望 (スププ Sd22-a54h)
24/01/17 12:34:19.67 iubi6sQ5d.net
オシオ追放するのか、一度イベントで辞めさせたら神権主義のカスが出てきたから残してたわ

463:名無しさんの野望 (スフッ Sd22-qaYl)
24/01/17 13:05:47.50 kV2vRY1vd.net
大塩残ってるとあいつの人気が高すぎて今度は宗教勢力が強くなりすぎる
せっかく自営農で地主の影響が死んでも今度は宗教30%↑とかなって邪魔すぎるし

464:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8602-qaYl)
24/01/17 13:49:24.69 QgbsI4o20.net
今のバージョンだとイギリスやフランスの欲しい州を譲ると結構協力してくれるから
搾取通したら西アフリカのセネガルとその南とギニア辺りに植民で手をつけておくと
割りとそこと交換で手伝ってくれることが多い
本命はニジェールデルタでここは自分で確保しておく方がいい

465:名無しさんの野望
24/01/17 21:49:11.99 SvsE1Frs0.net
日本プレイで、英国が旅順を条約港として持っていったのが気に食わなかったので、ジョホール攻め取って旅順と交換申し出たら、恩義で引き受けてくれたわ
再現性あるかわからんが、清に条約港欲しい時あえてジョホール殴るのも良いかもしれん。無理でもあそこゴム取れるし

466:名無しさんの野望
24/01/17 22:31:43.63 vrkmNN8Hd.net
>>460
やっぱりチートでもしないと世界の敵になるのは厳しいですか・・・
メナス艦のようなものが欲しい

467:名無しさんの野望
24/01/17 22:43:34.66 RYHz1Ja70.net
EU4の懲罰戦争より全然おとなしいから、ある程度慣れたら全然跳ね返せるよ
最大の敵はゲーム自体の重さ。後半の戦争はうんざりする

468:名無しさんの野望
24/01/17 23:40:03.99 OaBuEO1f0.net
どの世界線でも1870年ごろから建設セクターを建てましてないのに-100Kとか自然に行き始めるんだけど何が理由かわかる人いますか。

469:名無しさんの野望
24/01/17 23:40:04.16 OaBuEO1f0.net
どの世界線でも1870年ごろから建設セクターを建てましてないのに-100Kとか自然に行き始めるんだけど何が理由かわかる人いますか。

470:名無しさんの野望
24/01/17 23:44:11.99 4ZLGQYs20.net
支出のどの分野が増えてるのかぐらい確認しないとわからんだろ…
建設費がバカ上がってるなら鉄筋コンクリート技術で建設セクターのスループットが上がったか何かじゃないの

471:名無しさんの野望
24/01/17 23:45:32.21 3s7Ks81F0.net
建設の生産量が上がるとその分支出も増えるの、初見だとわかりにくいよね

472:名無しさんの野望
24/01/17 23:48:03.57 OaBuEO1f0.net
>>471
建設の生産量はセクターを建てましてなくても自然と増えていくものという解釈で良いでしょうか。

473:名無しさんの野望 (ワッチョイ fef3-HXAs)
24/01/18 00:28:00.66 j6HbaIaQ0.net
政府系施設を建て過ぎて支出増が収入増に見合っていないとか
投資プールの資金を使い切ってしまったのに気づいてないとかも

474:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9173-l+qY)
24/01/18 01:13:38.52 hInP6rXP0.net
返信ありがとうございます。
多分投資プールの資金を使い切ったことが原因でしたが、どのように解決すればよいでしょうか。又、質問なのですが、大学は州におおよそ何個建てるのが適切でしょうか。想定国家はドイツです。

475:名無しさんの野望
24/01/18 09:08:43.08 kIVkGU4cM.net
州に何個かは特に正解はない
ただドイツなら予算もあるし識字率が許す限界まで大学建てればいいし(識字率のポップアップで表示される革新の限界値まで建てていい
僻地らしい僻地もないから好きに建てていいと思う

476:名無しさんの野望
24/01/18 09:45:56.15 ZbM+kAAG0.net
植民地に大学ってどうなんですか?

477:名無しさんの野望
24/01/18 09:46:44.63 uInkoQGU0.net
>>474
資金がマイナスなら税金を上げればいいじゃない
しばらくすると生活水準が下がり始めるけど餓死してなければへーきへーき
ついでに金持ちからもサービスや高級嗜好品に消費税かけて搾り取るのも良し

478:名無しさんの野望
24/01/18 10:40:27.95 pecdKbqg0.net
人口に余裕のある植民地州なら少しでも就業率良くなれと願って1個は建ててるけど、あんまり変わらないかもしれない

479:名無しさんの野望
24/01/18 10:52:25.74 GudlPCoXd.net
差別popの資格要件キツすぎる

480:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4281-qbUV)
24/01/18 18:26:39.79 gUxIQuHY0.net
むしろ過大な職場を用意して本土から人間を流入させるかなあ植民地は
それと共産化すれば上流を用意しなくていいんで差別POPの管理はしやすくなる

481:名無しさんの野望
24/01/18 19:04:01.32 j6HbaIaQ0.net
アフリカとかの識字率低い植民地に就業を期待して初期段階で大学を建てるのは悪手だと思う
ただでさえ少ない上位資格を持つPOPが大学に雇用されてしまうと、農業や資源施設の上位職のなり手が足らなくなって雇用が逆に進まない
POPの資格を段階的に引き上げて人材を育てていく意識でやらないと後が続かない

482:名無しさんの野望
24/01/18 19:11:09.33 kIVkGU4cM.net
よく分からんが、つまり併合して公共学校通してレベルあげろとそういうことでいい?

483:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7226-e8Eg)
24/01/18 21:15:27.56 jgmD5OlK0.net
フランスとイギリスの解体さえ済めば敵はいないから、悪名無死できるよ

484:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4577-0zjl)
24/01/18 22:03:42.94 RxdzXS2s0.net
自由貿易ってもしかして微妙?
貿易量増えた方が繫栄しそうって漠然とした印象で制定してたけどよく考えたら関税取れないから税収減るし

485:名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-qNzi)
24/01/18 22:04:20.70 Bf3OSMQEr.net
フランスはオクシタニア解放で大体くたばってくれるけど イギリスってどうやって解体してる?

インド解放する程度じゃピンピンしてるし アイルランドもスコットランドもそこまで致命的な土地じゃなくない? 地道に本土の州取るしかないかな

486:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM29-+Nyw)
24/01/18 22:08:51.06 kIVkGU4cM.net
>>484
生産拡大するに従って需要不足になるから全世界が顧客になる+優先的に売買できる自由貿易一択になる
本来なら全世界から輸入できて原材料も安く買えるはずだがこちらはAIが開発してくれないからあんまり機能しない

487:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-/FV0)
24/01/19 00:21:58.32 ohvaxiDu0.net
ブラジルのジャーナル、生前退位させないと達成難しいな
奴隷禁止すると帝政崩壊する罠

488:名無しさんの野望
24/01/19 00:47:22.37 FmDOBQAb0.net
行政府を大学のように、植民地や人口少ないとこにも最低1つは建ててるんですが、これであってますか?無意味なら、首都などに集中して建てます

489:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8602-qaYl)
24/01/19 01:01:03.32 3xL+iEsm0.net
日本でやるなら早期にオランダ東インド移譲させないとダメだな
あいつらほっとくと1845年過ぎた辺りからどんどん周り食べて移譲時の悪名が100超えるようになるわ

フィリピンの本体と違ってオランダはクソ雑魚だから
蘭印と陸で接してるところに大軍置いといて
オランダが釣られて本国がら空きにしたところに上陸すれば
あっという間に全土占領無条件降伏になるという

490:名無しさんの野望
24/01/19 02:33:03.31 VUUGraXfM.net
>>488
行政府って徴税以外に効果ないでしょ?あるんなら別だけど、ないなら基本値でカバーできてるところなら立てる必要ないんでない?

491:名無しさんの野望
24/01/19 07:06:04.65 O3rR2mgn0.net
>>488
植民地(未編入州)は税金取れないから、あまり意味ない
編入州については浪費税(税金漏れの有無)を確認できる項目があるから、そこを確認すればいい
プラスの値なら、その週に立てる意味はない

492:名無しさんの野望
24/01/19 07:33:11.16 GU10bdpRd.net
朝鮮や台湾みたいにケニア総督府を置きたい気持ちはわかる

493:名無しさんの野望
24/01/19 09:15:12.35 ohvaxiDu0.net
税金漏れがなければ行政府は基本首都に建ててるな

494:名無しさんの野望 (ワッチョイ 916e-HXAs)
24/01/19 10:39:41.63 qrNyFGX/0.net
行政府にボーナスつける摩天楼が大概首都に建つのもあって行政府集中しがち

495:名無しさんの野望
24/01/19 12:53:51.33 alVyWl986.net
差別popって教育受けれないから資格無理じゃなかった?

496:名無しさんの野望
24/01/19 13:09:11.65 zVdNu5Oo0.net
このゲーム、基本、移民規制と人種差別はデメリットしかないと思っていいの?バンバン、蛮族とかも受け入れる法律でいいってこと?

497:名無しさんの野望
24/01/19 15:56:32.17 Zj3KjUGY0.net
雰囲気でvi2遊んでたし雰囲気でvic3やってるからよく分からないけど
NF貼り付けても全然POPが同化されないのがvic3の燃えないところだわ

498:名無しさんの野望
24/01/19 16:15:46.27 2uSoQ9100.net
昔の知識だけど搾取だと本国文化が移住しなくて余計に同化が進まない
イタリアでアフリカを編入して移民促進+多文化したらイタリア系が半分超えてたよ

499:名無しさんの野望
24/01/19 16:23:38.60 zVdNu5Oo0.net
よく解説で「軍隊は最新式にしないと勝てない」とかあるんですが、どの部分を言ってるんですか?
戦列歩兵のとこなのか、動員の缶詰ボタンなのか

500:名無しさんの野望
24/01/19 16:28:25.78 Svjbu+AR0.net
アフリカは鉄道行政府大学各種資源全部建ててから植民地政府作って布告で人口吸わせてるわ

501:名無しさんの野望
24/01/19 17:36:02.16 dxBo/obs0.net
植民地の資源開発だけなら自分で作ってから分離か海外投資(mod)でいいんだけど、植民地成長が遅くなるのがな……とおもって結局全部編入してしまっている

502:名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-+Nyw)
24/01/19 18:36:40.64 SEZBOW9h0.net
>>499
どっちも。

503:名無しさんの野望
24/01/19 21:28:57.31 GU10bdpRd.net
急進派が増えると財政悪化してる気がするんだけど、あいつら税金すらまともに納めないのか?

504:名無しさんの野望 (ワッチョイW 82dc-2OjY)
24/01/20 00:28:09.59 2vpIirZD0.net
なんかレッセフェールの方が共同所有よりいっぱい建物が立って強い気がする

505:名無しさんの野望
24/01/20 01:55:08.90 KqEUpgFp0.net
民間の建設で発電所や鉄道が明らかに需要越えて何十も建設予約されるのって何か対策ある?
指令経済で民間枠自体を消すぐらいしか思いつかない

506:名無しさんの野望 (スププ Sd22-xOiT)
24/01/20 07:39:28.60 Ox7OlKlCd.net
正直建設が面倒とかでなければ民間建設はクソまみれなので
オプションで民間建設自体OFFにした方が良いと思う

507:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d6c-ITnj)
24/01/20 09:22:11.97 sN49zoVA0.net
芸術院を立てるな

508:名無しさんの野望 (ワッチョイW fe03-RK5q)
24/01/20 09:30:44.56 TMMeBjD10.net
芸術院に手を出すな

509:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4577-0zjl)
24/01/20 09:55:33.15 qSiB0OoS0.net
建設費受け持ってくれるのはありがたいんだけどな
お前らが無駄に立てまくるせいで条件達成した施設の割合が何%以上っていうジャーナルクリアできねえんだよ!

510:名無しさんの野望
24/01/20 10:22:55.74 1KHKjvfk0.net
中小国の初動の建設局やら伐採所やらを順番考えて建ててるときって、もしかして民間建設切ってた方が有利……?

511:名無しさんの野望
24/01/20 11:39:47.00 WCwSZeNnd.net
今のverなってからジャーナルクリア率下がりまくり、普通に期限きれるわ

512:名無しさんの野望
24/01/20 12:59:01.73 5elT6Cg80.net
発展が遅くなってるのにジャーナルの条件は変わってないから難易度が上がってる

513:名無しさんの野望
24/01/20 13:13:11.68 J2q2c+Pfd.net
俺が赤字でわざわざ美術品輸出してジャーナルやろうとしてるときに
勝手に無駄な建て増しするんじゃねえ即解体じゃ

514:名無しさんの野望
24/01/20 13:47:43.76 W/cYS92p0.net
南カメルーンに芸術院建てようとするのなんなんだよ

515:名無しさんの野望
24/01/20 14:07:19.69 cRQijckE0.net
建設の内容が駄目なのはそうだが、こまめに受給チェックしながら建設指示出す様なマイクロマネジメントはしたくない・・・
終盤の建設出力でやるのは苦行

516:名無しさんの野望 (ワッチョイ 467b-0zjl)
24/01/20 15:56:14.84 BW5M+DpN0.net
素人質問させてください。
AAR等を見ていると、同一施設は同じ州に固めるた方がよい(出力ボーナス付与)とありますが、
これは州ごとの価格が導入される前のverの考え方であって、
現行ではそれぞれ州に分散させた方がよいのでしょうか?

また類似の疑問で、POPへの教育を考慮すると大学も異なる州へ分散すべきなのでしょうか?

517:名無しさんの野望 (ワッチョイ a184-E740)
24/01/20 16:15:06.68 uzis3PTU0.net
その通り。以前のAARや動画はあんま参考にならない
生産系施設は基本分散で大学は集中していい。資格取得は元々のPOP数や差別の影響の方が大きいから気にしなくていい

518:名無しさんの野望 (ワッチョイW fe03-RK5q)
24/01/20 16:34:10.13 TMMeBjD10.net
すみません……横から失礼します
wikiの規模の経済はなくなったんでしか?
集中って書かれてたから集中してたし、大学は均等に分散してたんですが…

519:名無しさんの野望 (ワッチョイW 82c8-qxE1)
24/01/20 16:41:15.49 KlGWnOEk0.net
いや普通に規模の経済あるしどっちも集約するだろ

520:名無しさんの野望
24/01/20 17:48:32.67 Ox7OlKlCd.net
産業は集中できる限りは集中した方が良いが人口や資源にもよる
大学は革新目当てなら集中させた方が良いが、資格目当てなら分散でもいい

521:名無しさんの野望
24/01/20 18:48:24.12 lpUNSBn80.net
一連の施設を同ステートにまとめたくなるから前verみたいな一極集中はやらなくなったな

522:名無しさんの野望
24/01/20 19:08:51.94 uz+Hn2Xd0.net
規模の経済があるから集約した方が生産性はあがる
分散も何でもかんでもバラけさせるんじゃなくて、州の需給が釣り合わせるように建てる
需給比率が2倍でも100倍でも価格は同じだから、集中させるときは中途半端にせず思いっ切り偏らせる方が良い
大学はそれ自体の職員に資格が必要で、上げるのは教育自由度じゃなくて資格取得だし数個建てた程度で劇的に変わるわけじゃない
州の規模にもよるけど分散はあまりしないかな

523:名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d7-0zjl)
24/01/20 19:27:45.91 qSiB0OoS0.net
州Aで製品の生産施設を立てまくれば州Bでの現地価格も州Aほどではないにせよ下がるはずだし特化でも問題ないのかなとも思うけど州Bに全く生産施設がないのはなんか怖い
正直現地価格のシステム面倒すぎる

524:名無しさんの野望 (ワッチョイW 02a0-rH1T)
24/01/20 19:45:58.36 PO6MHu7N0.net
自動車工場、製鉄所は鉄鉱山のある州に建てた方が良いかなくらいで他はあんまり気にしなくて良いぞ。
あんまり気にするとプレイヤーのキャパシティを超える

525:名無しさんの野望
24/01/20 20:03:55.54 uzis3PTU0.net
基本消費ベースで考えればいいと思う。計算してみればわかるけど、入より出の方が現地価格の影響を受けるから
POP消費の基本的な施設は全州に欲しいね。生産ゼロだと問答無用で上限まで釣り上げられてしまう

526:名無しさんの野望
24/01/20 20:08:37.82 jKwDnMyfM.net
法律の制定について質問させてください。
例えば、ゲーム開始時の日本で毛利が好戦主義者の場合、植民地化の法律で植民地搾取の制定を開始できますが、どうして植民地再定住は開始できずグレーアウトになっているのでしょうか?
好戦主義者ですので再定住も賛成ですし、同じ政府内の武士も賛成しているし、どうして制定開始できないのだろうと思いまして。

527:名無しさんの野望
24/01/20 20:10:35.88 //C6mo6Q0.net
近代以降で資源産出地=製造業の中心地化するのは割と違和感よな

528:名無しさんの野望
24/01/20 20:35:23.40 uz+Hn2Xd0.net
>>526
利益団体や指導者が法律の制定に賛成するかどうかは、"現在の法律と比べて"相対的に支持しているかどうかで決まる
軍部は、植民地なしに対しては中立、植民地再定住・植民地搾取・辺境地の植民地化に対しては支持
好戦主義者は、植民地なしに対しては中立、植民地再定住・辺境地の植民地化に対しては支持、植民地搾取に対しては強く支持
よって辺境地の植民地化→植民地搾取は、軍部が相対的に中立、好戦主義者が相対的に支持になるので制定できる
それに対して辺境地の植民地化→植民地再定住は、どちらも相対的に中立になるので制定できない

529:名無しさんの野望
24/01/20 21:11:14.23 jKwDnMyfM.net
>>528
なるほど、そういうことでしたか。納得できました。ありがとうございます。
ここは質問してもしなくても為になるスレですね。

530:516
24/01/20 21:40:10.31 BW5M+DpN0.net
みなさん回答ありがとうございます。
正直>>524氏の言う通り、気にし過ぎて全然ゲームが進まない状況なので
当面はアバウトにやってみようと思います。
steamセールで年末に衝動買いしたのですが、予想の30倍ぐらい複雑でした。
全然リアル時間が足りない…。

531:名無しさんの野望 (ワッチョイW e911-cCTk)
24/01/20 22:20:55.46 vVeWhz230.net
>>527
インフラが無制限なせいで資源地帯を工業化出来るからなあ

532:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7226-e8Eg)
24/01/20 22:30:27.28 xpmt8R1G0.net
悪名が勿体なくてずっと戦争してたら、大政奉還前にゲームが終わってしまった

533:名無しさんの野望
24/01/21 01:27:32.61 Hlmi9MX10.net
秘密警察有能

534:名無しさんの野望
24/01/21 01:28:55.43 iOeI7zTU0.net
清くん、初手アメリカに承認要求ですぐ列強入りできるのはいいけどほんと教育がネックだね
宗教学校通すのがやっとで糞坊主がでかい面しっぱなしだわ

535:名無しさんの野望
24/01/21 01:31:34.68 9HhOzD+g0.net
清やってると日本の寺子屋制度が羨ましく見えるね

536:名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-GsBx)
24/01/21 02:26:35.61 LWF/f0oO0.net
現地価格やるなら、資源地帯から鉄道が通ってる所では現地価格は軽減めちゃくちゃするようにすればいいけど、それだと計算の負荷が無茶苦茶上がるのがな
それができればシベリア鉄道を引く価値が生まれるのだが

537:名無しさんの野望
24/01/21 13:09:46.21 O8jviDzk0.net
スウェーデンって何か輸出出来る物ある?
鉄と木材は優遇されてるけど自国でもたくさん使うし他の製品は他国のが生産性高くて儲からないし

538:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8784-pJbw)
24/01/21 14:02:57.64 enFqXIow0.net
その有り余る鉄と木材で工具を量産して輸出しよう

539:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-hv/p)
24/01/21 14:16:10.69 vWZUKL820.net
行政力は行政府を増やすしかない? そしてそのための事務員が足りないなら大学を建てるしかない?
日本でやってるんだけど行政力がマイナス100超えて浪費税のせいで財政がきつい
識字率を上げるために民間学校を制定したいけど、さらに行政力が320とかかかると書いてあるし

540:名無しさんの野望 (ワッチョイ 076e-0Ail)
24/01/21 14:57:23.83 RARHgJ4y0.net
民間学校は金持ちだけが通える学校だから識字率はあんまり上がんないよ
識字率上がるのは公共学校(と宗教学校)。行政力は行政府を増やすしか無いけど、行政力がマイナスになる原因である何らかの制度をどうにかしたほうが早くないかね

541:名無しさんの野望
24/01/21 15:22:40.19 8TFiwASRM.net
生産値は行政府建てるしかない。けど技術が上がればより沢山生産する方式が開発される
官僚制度やら経済制度の法律、あとは技術によっても消費値の方が変わる(増えることもある)
あと日本の初期(大量の人口抱える後進国)は行政力はいくらマイナスでも関係ないよ
人頭税と行政府が三番目の生産方式が開放されるまでは行政府なんて建てるだけ損
あとこれは老婆心だけど、日本はパラドのゲームだとどれでも中級者向けの国なので大人しく初心者向けの欧州の中小国にした方がいい気がする

542:名無しさんの野望 (ワッチョイW df56-ShDD)
24/01/21 16:44:05.85 5RSs8DTb0.net
日本は特定勢力(地主)をキレさせる事なく失脚させる練習にはちょうどいい国だと思う

543:名無しさんの野望 (ワッチョイ 474c-GDdL)
24/01/21 16:49:22.19 vp3LqiPp0.net
大コロンビアプレイやってると補正がゴミすぎる
建設効率とインフラ-10%って呪いか何か?

544:名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d7-EFyZ)
24/01/21 16:56:31.69 O8jviDzk0.net
>>538
確かにそれがいいかも…と思ったが建設力が30しかないせいで工具工房一つ建てるだけで30週もするな
明らかに建設力が足りてないが現時点でもすでに建設費で赤字やばいしこれ根本的に財政が終わってる気がする
建設に用いる鉄も軟材も基本価格以下で工具と布は少し基本価格越えてるだけだから材料費が高いわけじゃないし
税金もMAX、軍と官僚の給料は最低にしてるのになんでこんなに財政が貧弱なのかわからなすぎる
足りない物を輸入して足りてる物をとりあえず輸出する、ってだけじゃ貿易は儲からない…?

545:名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-LFmJ)
24/01/21 16:56:33.93 lh2CBVxS0.net
victoria2では無理すぎた大ドイツが、今回は簡単(前作比)なのがすごい

546:名無しさんの野望
24/01/21 18:26:41.95 OA/rSDwq0.net
オーストリアなら神聖ローマ帝国も割と簡単
シュレースヴィヒホルシュタイン問題の解決が遠くてだるいけど

547:名無しさんの野望 (ワッチョイW bf02-Wzqm)
24/01/21 19:21:39.49 4jJB2bQ60.net
日本の識字率ようやく2みたいに最初から40%になったから
大学を20個くらいまとめて建てるとあっという間に革新が110くらいになるな
序盤は国内の建築は建築局と軍施設と大学と港にして資源は輸入で賄う方が楽
散兵まで解禁できれば以後は内政に全振りしながら侵略しまくれる

輸出入をメインに金稼ぎたいなら余ったのを輸出する程度じゃなくて
ガンガン余るほど作ってまとめて高く売り付けないとそこまでもうからない

548:名無しさんの野望
24/01/21 23:05:44.18 8TFiwASRM.net
スウェーデンそんなきついか?って思ったらアプデ大改修後に中小国プレイ録にしてなかったわ
プレチ駆使しないと大変そう

549:名無しさんの野望
24/01/21 23:21:36.95 EF3+bcu80.net
全体的に発展が遅くなってるけどこの方向で調整していくのかな

550:名無しさんの野望 (ワッチョイW bf72-7n1Z)
24/01/22 00:04:37.68 fkufyE170.net
中小国は研究で絶対に追い付けない(可能なのか?)ってレベルだからなぁ
かなりきつくなってる

551:名無しさんの野望 (ワッチョイ e79e-EFyZ)
24/01/22 00:30:56.44 AzerBNiX0.net
>>547
ありがとう
滅茶苦茶余るほど生産施設作る金銭的・時間的余裕はないから諦める
過去verのプレイ動画だと確かにその方式で数千単位で製品作って売りさばくの見たけど昔は建設にかかる時間が短かったりしたんだろうか

552:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fdd-NhvB)
24/01/22 01:11:58.70 fkHx9kEd0.net
この手のゲームは弱国でジャイアントキリングするのも楽しみの一つだと思うんだけど、強国に比べて制限が多すぎて結果やるべき事がほぼ決まっててつまらん

553:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-GsBx)
24/01/22 02:06:38.77 x4lvsHwwM.net
まぁある程度勝ち負けが決まってしまってる段階でのストラテジーなので、ジャイアントキリングしたいならプレチで侵略とか限られた方法になるのは仕方ないんじゃないかなぁ
それを言ったら強国もやってること違うか?という感じはする(北京雲南四川ニジェールデルタ東南アジア
でもいつものパラドゲーもそこまで国によってやること違うかというと然程だから
「この国を強くする」が法律制定権力使用と融資と上陸ゾンビ使ってジャイアントキリングできるうちは自分は文句ないかな

554:名無しさんの野望
24/01/22 05:15:34.85 40ma39FV0.net
実際この時代に清を倒してイギリスに胡麻を擦って東南アジア制圧できるなら弱国でも強国になれたのでは
それこそ日本が通った道だし

555:名無しさんの野望
24/01/22 05:18:04.34 P7Gi6/G80.net
それができるなら苦労はしないんですよ

556:名無しさんの野望
24/01/22 07:29:18.15 Btue+Tgzd.net
>>552
現状、非承認国が単なるデバフにしかなってないからなぁ
その内手が入ると思うけど何時になるのやら

557:名無しさんの野望
24/01/22 07:34:34.12 bIoH10s8d.net
3回連続で成功率-15%引いて干渉主義制定できなかったから引退します

558:名無しさんの野望
24/01/22 07:46:21.14 eUeCn8TSd.net
保護国を速やかに併合したいです
停戦期間を短縮するMODか、
もしくはHOI4のコンソールコマンドのallowdiploみたいに停戦中の相手にも宣戦布告できるコマンドってありませんか?

559:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f64-PYJ9)
24/01/22 08:16:31.38 FjJfbOv80.net
結局ジャーナルのために民間が建てたクソ施設潰すマイクロマネジメントやってるのアホだろこれ

560:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f64-PYJ9)
24/01/22 08:18:45.72 FjJfbOv80.net
100年縛り短いよなぁ
せめてフランス革命頃からやりたい

561:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-GsBx)
24/01/22 08:55:41.56 zm8LjuHzM.net
>>559
他国AIがまともに建設できないのに自国の建設がまともにできるわけがないだろ!!!
と思って一回も使ってないわそのモード

562:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f0e-LFmJ)
24/01/22 09:44:05.67 KKMj3Bvs0.net
victoria3やる前に世界史通史の本読んだら、米帝が出てくるまで、古代から20世紀初頭までのGDP一位は一貫して中国って書いてた
GDPの計算にもよるんだろうが、まさにvictoria3のそれだよなあ

563:名無しさんの野望
24/01/22 10:30:14.49 7HeIP5JH0.net
>>553
vicの頃って勝ち組負け組がはっきりしてきてEUの頃より成り上がりが厳しい一方でhoiほどに中小国が生存の盾に出来るような国際秩序も出来ていないっていう小国に一番キツイ時代かもな

564:名無しさんの野望
24/01/22 10:50:18.07 JYH7floU0.net
EU内で戦争しまくってお互い酷い目に遭ったから一応はEU内は適当に戦争の決まり作って、他の世界から仲良く収奪しましょうねって時代

565:名無しさんの野望
24/01/22 11:32:56.10 KKMj3Bvs0.net
EUって日本が強すぎるから分裂させたんだよな?確か

566:名無しさんの野望
24/01/22 12:15:31.54 Lg/K2cPtM.net
EU(Europe)
EU(European Union)
EU(Europa Universalis)

567:名無しさんの野望
24/01/22 12:26:41.05 bIoH10s8d.net
戦争のルールって今でもクロスボウ禁止(異教徒相手ならおk)レベルだよね

568:名無しさんの野望
24/01/22 12:48:40.08 KKMj3Bvs0.net
塹壕でウィンチェスターM1897使ってきたら恐怖でしかないよな

569:名無しさんの野望
24/01/22 12:51:19.77 KKMj3Bvs0.net
陸戦はなんとかなるんだが、ドイツのような(植民地持ってる列強と比例して)海軍なし国が戦争しようとすると、最低10年かかるのがリアル

570:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb5-PYJ9)
24/01/22 14:11:37.94 FjJfbOv80.net
次のDLC楽しみなんだけど情報出てくるの遅くない?こんなもんか

571:名無しさんの野望
24/01/22 14:55:46.15 PBKIsZwb0.net
土台が未だにブレブレだしそんな場合じゃねえって感じじゃね

572:名無しさんの野望
24/01/22 14:55:54.57 P7Gi6/G80.net
実際はどうかしらないけど、体感1.5でクラッシュ激減してるしPOP増加率低下のせいかもしれないけどゲーム後半の重さもマシにはなってる(軽いとは言っていない)
1.6の追加要素無し改善だけのアプデで、DLCで要素を拡張していくための土台を整備している段階と好意的に考えることにしてる

573:名無しさんの野望
24/01/22 15:03:53.14 KKMj3Bvs0.net
hoi4みたいに、DLCなしで大幅改変とかあるんかな…
あったら、一から覚え直し

574:名無しさんの野望
24/01/22 15:34:21.11 j5zKirVI0.net
実際最初から列強上位の英仏墺とかはあんまりやる気にならず
オスマンや日本みたいな頑張れば一線級あたりの国でやるのが面白くてそれ以下の国だと辛さが勝つかなあ
富む者が更に富む史実再現なのも分かるんだけどなんとか成り上がりプレイも幅広がったらいいよね

575:名無しさんの野望
24/01/22 18:02:09.21 6a7x+BAN0.net
>>573
ステラリスも別ゲーになったし
私の好きだったワームホールワープ航法が

576:名無しさんの野望
24/01/22 18:41:08.90 lac/Peiu0.net
南北戦争を経て完全体アメリカ合衆国になって無双するプレイは思い浮かぶけど一度もジャーナル達成できないって言うね

577:名無しさんの野望
24/01/22 19:18:16.53 YN7x03ko0.net
初期ラリスの無秩序に拡張できるアレも好きだったけどゲーム的には通行の重要地点とか作りやすいハイパーレーンも結果的に良かったと思うから大規模な改革って賭けだよね

578:名無しさんの野望
24/01/22 20:31:12.28 V6aRc0pBM.net
>>558
00_defines.txtに、DEFAULT_TRUCE_MONTHS = 60って項目があるから60を減らせば基本的な停戦期間は減らせるよ

579:名無しさんの野望
24/01/22 20:34:51.69 un5pM6tE0.net
全体的にナショナリズム成分がまったく足りんよなぁ!
成功するしない問わず欧州では民族自決運動起こりまくった時代だろうに
なに民族横に置いてお行儀よく政党政治合戦ばかりやってるのか、ほら多民族国家共はさっさと「瀕死の病人」になるんだよぉ!

580:名無しさんの野望
24/01/22 20:37:42.12 5i/Jv3VG0.net
一番のおすすめは
base yearly infamy decay rate
デフォだと5でこれで悪名が年に5減る
ここを10以上にしてやると快適に戦争ができる

581:名無しさんの野望
24/01/22 20:39:24.28 5i/Jv3VG0.net
国民か非差別の2種類しかないのも物足りない
もっと1級市民とか2級市民とか3級市民とか好きに設定できるようにしろと

582:名無しさんの野望
24/01/22 20:41:59.31 Hw2WFOOF0.net
言うて現状の建設ペース的に急激に領地増やしてもいいことないような。傀儡にするならいいけど
傀儡でおいしいところもそう多くないしな

583:名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LFmJ)
24/01/22 23:06:30.99 4HZkMc5R0.net
戦争が始まったら貿易を止めろと書かれてるんですが
どこのボタンのことですか?手動でしたのはバツボタンで消せますが、他国や植民地は止めれません

584:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-NMAD)
24/01/22 23:11:21.50 luiKgY210.net
帝国主義全盛期の時代だから必然的に戦争が必要になるバランスになるのはわかるけど傀儡の旨みがないのはなあ
三月?に出る予定のDLCで傀儡に旨みが出るようになりそうだから楽しみ

585:名無しさんの野望
24/01/22 23:32:27.27 tDKrUUoy0.net
vic2の危機が欲しいな
領地拡大を求めて暴れまくるギリシャがいないと物足りない

586:名無しさんの野望
24/01/23 00:27:05.44 8RYbvHwB0.net
ロシアクソ強い癖に法制が遅れまくってるので
パワーアップさせる楽しみは大きくて好きなんだけど
ひたすらにゴム取りに行くのがめんどくさい

587:名無しさんの野望
24/01/23 00:36:04.41 thh9qfoA0.net
民間が貴重な建設力を使って糞役に立たない工場農場ばかり立ててインフラを圧迫していく
レッセフェールってもしかしてゴミなのでは

588:名無しさんの野望
24/01/23 07:24:20.91 RLuYoOpd0.net
だから干渉にする

589:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-VN/i)
24/01/23 08:00:36.42 qhqOthH/0.net
自動建設OFFなら伝統主義の解消以外考えなくて良くなるぞ

590:名無しさんの野望
24/01/23 08:58:29.63 3celPhlwd.net
採算取れてない施設は勝手に潰れてくれさえすればまだレッセフェールも…
前作にもあったんだからさあ

591:名無しさんの野望
24/01/23 11:44:22.87 VX/hVZ0a0.net
マジでゲーム開始時の設定で民間建設はオフにしろって。絶対そっちの方がストレス少ない

592:名無しさんの野望
24/01/23 12:03:34.85 7pIVX72N0.net
それだと経済法の存在意義がほとんどなくなるからなぁ…

593:名無しさんの野望
24/01/23 12:18:10.94 9M2Yqz5p0.net
victoria2がクソゲーだったのが懐かしいわ
3はよくできてるよ

594:名無しさんの野望
24/01/23 12:22:22.04 rdhwk9PGd.net
>>592
投資プール使える産業とかPOPの投資プールへの寄与率で十分ですわ
民間建設の構想自体は面白いと思うけど
現実が理想にまったく追い付いてない

595:名無しさんの野望
24/01/23 12:23:33.30 VX/hVZ0a0.net
いやレッセフェールは施設壊せない、企業プラス1、工場以外は出さない、そもそも出資比率が違う
干渉はほぼ全部出してくれるとか色々経済法は違うだろ

596:名無しさんの野望
24/01/23 12:26:06.40 RO5yEddud.net
レッセフェールだと建設消せないってのがほんと痛いわ
需要ない民間建設は倒産扱いで消えるようにしてほしい

597:名無しさんの野望
24/01/23 12:42:53.30 sWJrdPgD0.net
労働力が有り余ってれば民間建設の適当な施設も邪魔にならないんだけど
日本やオスマンみたいな人口大国も人手不足になるのがな
今の日本なんか労働力不足してるけどこの時代って逆なイメージなんだが

598:名無しさんの野望
24/01/23 12:47:05.22 MAFu0FHt0.net
商品に関税かけるタブ消えてない?あれどこ行った?

599:名無しさんの野望
24/01/23 13:13:08.73 thzBC90/0.net
>>597
プレイヤーの効率的建設偏重傾向によって現実よりも加速してるだけで、現実でも人手不足気味じゃないかな
現実で発展した国はこのゲームの未だ微妙なAIと違って植民地の人口を一次産業方面に広く活用できた(ドイツはイギリス経済に食い込んでた)ので事実上アホみたいな人口抱えてたと言えるし、ソ連の強みは人口に加えて男女平等による女性労働者の動員もあったわけだし

600:名無しさんの野望
24/01/23 13:53:12.80 75nyBdxG0.net
アイコンが消える時はリロードすれば直ることが多い

601:名無しさんの野望
24/01/23 14:59:39.67 ERO6/lUGd.net
発動機工場が需要あるのに人来ないのどうにかならんかね
なんで列車作ってるのに安月給なんだ

602:名無しさんの野望
24/01/23 15:04:14.24 4WvaACgR0.net
工場の生産性が上がっても資本家ばかり裕福になって労働者や機械工の賃金が上がらないのはなぜ?
労働者が飢餓状態で餓死するは急進派が増えるはで散々なのだが

603:名無しさんの野望
24/01/23 15:21:17.35 eNX2Iobp0.net
>>602
今もそうだから…

604:名無しさんの野望
24/01/23 15:35:10.95 5SrzK5nXd.net
>>578
ありがとうございます。帰ったら試してみます
60ヶ月の停戦期間が1ヶ月になってすぐに追い打ちできるようになったら助かります

605:名無しさんの野望
24/01/23 16:15:20.60 MAFu0FHt0.net
誰かー関税タブの場所教えてくれー

606:名無しさんの野望
24/01/23 16:19:01.33 ilsdKl7b0.net
URLリンク(i.gyazo.com)

607:名無しさんの野望
24/01/23 16:31:54.04 qhqOthH/0.net
>>602
社会技術進めたり識字率上げたりで最低限の要求SoLを上げる必要がある
ステート内のの産業を多角化すれば労働力を取り合う都合上多少改善するはず

608:名無しさんの野望 (スッププ Sd7f-liQt)
24/01/23 16:55:18.03 +5o1Dqnid.net
関税タブの位置改悪されてるよな
いちいち商品右クリしなきゃいけなくて分かりづらい

609:名無しさんの野望 (ワッチョイW c79a-ShDD)
24/01/23 17:30:51.89 aLr9WTic0.net
>>608
おまけに何に関税かけたかわからんくなる

610:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-QdWp)
24/01/23 18:02:29.12 GW5UMQqV0.net
市場メニューの貿易ルートタブでフィルタを「商品で」「すべて」にすれば関税がまとめて見れる。
現在貿易中の商品だけだけど。

611:名無しさんの野望 (ワッチョイW e700-LFmJ)
24/01/23 18:22:37.66 9M2Yqz5p0.net
victoria2を5年以上やってたおかげで、貿易周りは本当、楽だと感じてる

612:名無しさんの野望
24/01/23 20:50:38.41 4WvaACgR0.net
>>607
ありがとうございます
労働者の売り手市場にすれば良い訳ね
しかしただ工場を儲かるだけだと資本家のみが潤って労働者の賃金は上がらないとか変なところがリアルだな

613:名無しさんの野望
24/01/23 21:48:04.73 dGIwWlvj0.net
賃金デモとか作ろう

614:名無しさんの野望
24/01/23 21:58:02.88 9M2Yqz5p0.net
アホな質問すみません
輸出して儲かったお金はどこに行くんですか?
POP?国?

615:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-NMAD)
24/01/23 22:27:07.82 QDsbGNSK0.net
popにも行くし、関税として国にも行く

616:名無しさんの野望 (ワッチョイW e700-LFmJ)
24/01/23 22:50:39.61 9M2Yqz5p0.net
>>615
ありがとうございます

617:名無しさんの野望
24/01/23 23:16:41.20 sWJrdPgD0.net
大コロンビアからアンデス統一まで来たけど変態先がアメリカ連邦とかいうクソダサでなえなえ
CKみたいに国名決められたらいいんだけどな

618:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1c-0Ail)
24/01/24 00:34:20.26 nfE3LjO10.net
>>610
その画面最初からあったんだっけ?
以前市場価格だけ管理してた時はスプレッドシートModでこれと似た関税管理できる画面があって便利だなと思ってModに頼り切ってたんだけど
現地価格導入されてModが使えなくなって不便だなと思ってたら年末になってこの画面が装備されてたことに気付いたわ
市場のパネルやそこから入った個別の商品の表示にあるいくつかのタブって今まで全然使いこなせてなくて愕然としたわ

619:名無しさんの野望
24/01/24 06:19:15.32 OxNG/TdAM.net
>>612
効率いい工場稼働させるには教育受けた人がたくさん必要→教育受けた人は政治に参加、興味を持つようになる→労働運動へ
って流れになるから皆ハッピーだね

620:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4753-GDdL)
24/01/24 07:13:17.04 pIWIw0Jj0.net
南米アンデス文化でアンデス連邦作れるってwikiに書いてあるけど
ゲームだとアメリカ連邦なんだよな
アメリカ連邦だと北米のほうにありそうな印象になるけどどっちが正しいんだろ

621:名無しさんの野望
24/01/24 07:58:16.32 Qtvk1zRK0.net
翻訳間違いじゃないかなぁ…アルゼンチンなんてラプラタ「川」になったし

622:名無しさんの野望
24/01/24 08:40:51.57 iZJFIOKK0.net
日本語修正MOD入れたら、散兵が散開歩兵になったんだけど、散兵は間違いなの?

623:名無しさんの野望
24/01/24 09:41:22.24 /ziU25WX0.net
4回目のチャレンジでやっとルーマニアの実績とれた!
オーストリアが凹み、プロイセンが健全に成長する世界線じゃないと初心者にはきつかった
ルーマニアにはオスマンすら強い
だが最大の壁はオーストリア
奪う領土が一番多いが一番強い
ロシアと組んだだけでは軍質に差があるからか戦線を全然突破できない
オーストリアの革命時にちょっかい出すなど序盤から積極的に削りにいかないと差が広がる一方で終盤でやり直す羽目になった
英wikiにはプロイセンと組め!と書いてあり確かに一番頼りになる(英はロクに軍隊送らない、フランスは靡かない、ロシアは軍質牙悪く且つ最終的に倒す必要がある)のだが、現バージョンだと没落することが多いので、能動的に有利になるムーブを取ってサポートしなければならなかった
プロイセンが健全に成長し、且つ英仏を怒らせる事を取らない世界線を確保できて、やっと必要領土を確保できた
クラクフの実績はこれより遥かに難しいだろうから取ってる人は本当に凄いと心から思う


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