Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 94世at GAME
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 94世 - 暇つぶし2ch1:名無しさんの野望 (スフッ Sdba-Qrn5)
23/10/16 19:06:58.57 AvF5/Mned.net
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↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください

『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 93世
スレリンク(game板)

■ Paradox Interactive 社
  URLリンク(www.paradoxplaza.com)
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■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 URLリンク(vic.paradwiki.org)
  Vic2 URLリンク(vic2.paradwiki.org)
  Vic3 URLリンク(vic3.paradwiki.org)

■ 過去ログ倉庫
  URLリンク(paradwiki.org) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2:名無しさんの野望 (スッップ Sd33-XNMh)
23/10/17 06:32:21.38 Q4EMzMiEd.net
いちおつ

3:名無しさんの野望
23/10/17 11:12:39.88 t1CrZyzm0.net
>>1
……ここって即死回避ラインどこだっけ?10までだっけ?

4:名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a4-Fhx2)
23/10/17 12:39:07.45 Enj2ompy0.net
相当止まってないと落ちないと思われる

5:名無しさんの野望
23/10/19 10:38:15.79 uNbCUO6Bd.net
発売から随分と経つのに未だにまともに
遊べるものにならんとか、パラドおかしくないか

6:名無しさんの野望 (ワッチョイW d9fd-sQ3C)
23/10/19 14:42:55.03 T3m4g/Gs0.net
遊べはするでしょ
要素の追加ペースが早くないせいで煮詰まっただけで
EU4やってるときは薄味DLC連発しやがってと思ってたけど無いならないでさみしいものだな

7:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-et2X)
23/10/19 15:32:31.40 EXj/BPpd0.net
自分は今まで手出したパラドゲーの中で一番VIC3が好きかもしれない
早く3月のDLC来ないかな

8:名無しさんの野望
23/10/19 17:05:06.53 JabNnxYQ0.net
じわじわ成長させていくのが楽しい
まだ1.5で色々と大化けするし、それ終われば次は大型DLCも来ると思ったら
季節に一回くらい20時間ほど楽しめるコンテンツはありがたい

9:名無しさんの野望
23/10/19 17:17:26.30 rNkYkRoa0.net
もっとちゃんと考えて作って欲しいけど
それはないものねだりなのかなぁ

10:名無しさんの野望
23/10/19 17:20:29.32 E7HGcrRsM.net
CPUの頭が良くなってくれたらなぁ
現状だと他の国がめちゃくちゃすぎて一人相撲してる感が強くて萎える

11:名無しさんの野望
23/10/19 17:44:26.95 aJpJTHni0.net
アフリカ植民するくせにろくに開発しない列強さんさぁ…気づいたら破産してるし

12:名無しさんの野望
23/10/19 18:01:42.39 E7HGcrRsM.net
ドイツを統一する気が一切ないどころか北ドイツ諸邦に手を出しても無反応なプロイセンとか近代化もしてないのにロシアと同盟して欧州戦線にちゃちゃ入れてくる幕政日本と清とか
なんといかもうね…

13:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b52-/4nw)
23/10/19 18:57:48.41 +QyC9O6s0.net
史実をある程度再現してほしいと思うユーザーも多いけど
歴史は再実験できないから可能性の話でしかないが
プロイセンによるドイツ統一や日本の急速な近代化が奇跡的な出来事だったという考えもできる?

14:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1352-UOHx)
23/10/19 20:07:52.30 jiVsMiQ60.net
終盤になるとほぼ全ての国が経済破綻して革命祭りになるAIはもうちょっとなんとかなるだろとは思う
破産とか数ヶ月で起こるわけじゃなくて赤字発生してから結構猶予があるんだから
増税軍縮行政品価格の引き下げとかいくらでもやりようがあるしごく単純なアルゴリズムで実装出来るだろ

15:名無しさんの野望 (ワッチョイW 73e8-9zkB)
23/10/19 20:31:00.94 yOEkTorM0.net
>>13
自分の力で史実を変えるのが面白いのであって、何もしてないのに史実から大幅に逸脱したり
頑張らないと史実通りにならないのは、ちょっと違うと思うんよ

16:名無しさんの野望 (ワッチョイW 59b1-jpDX)
23/10/19 20:38:18.60 JabNnxYQ0.net
植民地開発競争が出来るようになるといいね
列強はみんな自国資源は限界まで掘ってるみたいなのができるようになるのはいつなのかな

17:名無しさんの野望
23/10/19 21:58:27.83 yOEkTorM0.net
>>13
自分の力で史実を変えるのが面白いのであって、何もしてないのに史実から大幅に逸脱したり
頑張らないと史実通りにならないのは、ちょっと違うと思うんよ

18:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-et2X)
23/10/19 23:26:27.04 EXj/BPpd0.net
ろくに開発しないくせに列強さんが植民しまくるのは開発後回しで他に取られる前にとりあえず取っとけ的な意味で植民戦争としては正しい気もします
自分も乗り遅れたくないから植民地拡大優先してるしなぁ

問題はAIの開発が遅いってところだから、とりあえずPCが耐えられる人だけmod入れるのが良いのかも
既に重いって言われてるゲームだしねぇ

19:名無しさんの野望 (ワッチョイW 73e8-9zkB)
23/10/19 23:27:51.94 yOEkTorM0.net
>>13
自分の力で史実を変えるのが面白いのであって、何もしてないのに史実から大幅に逸脱したり
頑張らないと史実通りにならないのは、ちょっと違うと思うんよ

20:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-et2X)
23/10/20 02:34:58.17 k78Ryh+M0.net
つか自分が今一番気になってるのは右下に外交戦でどこどこが中立を宣言しましたとかみたいなわりとどうでもいい通知が多くて大事な通知も脳死で消しちゃう事だわ
わざわざ通知では要らないな
あと自国に関係なく世界的に大事な出来事はポップアップ欲しいかもしれない

21:名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-dOTd)
23/10/20 08:28:05.17 /AoVZeSL0.net
>>20
それに関しては自分で自由に設定できるのでやってください

22:名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-et2X)
23/10/20 10:21:46.51 k78Ryh+M0.net
>>21
あ、設定にあるのね
そういや設定まだ見直してなかったわ
教えてくれてありがとう

23:名無しさんの野望
23/10/20 12:49:30.61 FjStCHON0.net
メッセージにカーソルをホバーすると出てくる歯車マークをクリックすると、メッセージをどう出すかが選べる。

24:名無しさんの野望 (ワッチョイW 13d5-GOTT)
23/10/20 19:05:51.42 2U3JaWTT0.net
ドイツの領邦と関税同盟結んだら、その国が移民を吸われ過ぎて鉄道で働く人が居なくなりインフラ真っ赤になって飢餓になってた、かわいそう。

25:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-RcN+)
23/10/20 19:40:07.44 SPMYccPO0.net
インフルイベはあってもコレライベはないのなんで
1837~1923の間に5回も流行したのに

26:名無しさんの野望
23/10/20 19:57:43.64 k78Ryh+M0.net
>>23
そこなのね、ありがとう 綺麗になった

27:名無しさんの野望
23/10/21 12:48:54.42 U85MDXpR0.net
なんか面白いプレイ無いかなと思ったらギリシアでビザンチン帝国を作れるじゃん。
これやろう。やっぱりとりあえず東ローマ帝国だよな。

28:名無しさんの野望 (ワッチョイW 55be-V7FH)
23/10/21 15:19:53.81 P+Tji4RN0.net
建設局は序盤中盤終盤にかけてどれくらい作ればいいの?

29:名無しさんの野望 (ワッチョイ faad-ANn9)
23/10/21 15:22:06.12 TTI05huO0.net
国家運営の支障が出ない限り全力

30:名無しさんの野望 (ワッチョイ d56e-ANn9)
23/10/21 15:45:36.94 WFDn4K450.net
建設すれば収入は増えるし建設費で軽く赤字になるぐらい建てるべき。国の為に建設をするんじゃなくて建設の為に国があるのだ
終盤はガラスを作る為の鉛の供給が列強でも事実上の上限として機能する感じ

31:名無しさんの野望 (ワッチョイW 55be-V7FH)
23/10/21 15:46:37.63 P+Tji4RN0.net
>>29
ありがとうございMAX

32:名無しさんの野望
23/10/21 18:34:22.41 ACouA57J0.net
β1.4.5プレイしているけど、陸軍の編成を変更できない。大砲とか配備したいけど、出来ないのは仕様?、

33:名無しさんの野望
23/10/21 20:31:21.57 wZ/3jH5J0.net
右のアウトライナーから陸軍選ぶと編成画面が出て、そこに歩兵・砲兵・騎兵のイラストがあるので、それぞれのイラストの下のプラスマイナスボタンで兵舎を作ったり削除したりする
正直このUIわかりづらい

34:名無しさんの野望
23/10/21 21:51:01.46 c1Do11BY0.net
公共事業が正しく機能すると強いんだなって

35:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ea5-tzH9)
23/10/22 07:35:42.08 YMov1NUk0.net
鉄道が最終的に助成頼りになるのってどうにかならんのかな
人余ってると畑に使う気しないし

36:名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-jJ8P)
23/10/22 08:45:27.64 Yh0rKAt90.net
そんななるか?
まぁでも電気になる直前くらいにはなりかけるかもか
でも電気になったら一気に鉄道縮小して丁度よくなるんよな
インフラ駄々あまりの無駄な鉄道作ってない?

37:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa1b-ANn9)
23/10/22 12:38:28.62 Jmmp5+JD0.net
鉄道資源の不思議ポイントもそのうち治すのかな、関税同盟で共有してるの意味不明

38:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2584-+eWK)
23/10/22 12:46:27.58 EBAyp+sy0.net
輸送も奉仕も電気も1.5で地産地消限定になったからメンドウだし採算とれないしで

39:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aaf-cg/N)
23/10/22 12:49:46.74 mtY/yEqi0.net
鉄道は技術を上げると輸送が一気に上がるから輸送が値崩れする→採算が取れなくなって雇用減る→インフラ足りなくなる→経済崩壊のコンボに陥るのよね
プレイヤーなら規模を無理やり縮小して均衡させることもできるけどCPUはうまく対処できなくて後半の経済崩壊反乱祭りの原因の一つになってる気がする

40:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMbd-jJ8P)
23/10/23 06:38:32.19 vEvNqFOHM.net
インフラ使ってるんだから輸送じゃなくてそっちで採算取れるはずやろがいって思うんだけどね
輸送とインフラ分けた理由が知りたいわ

41:名無しさんの野望 (ワッチョイW a5d4-tOsk)
23/10/23 13:43:11.82 yhMPJxjc0.net
インフラは市場商品の輸送
輸送は人が乗ったり施設で使われる輸送

42:名無しさんの野望 (ワッチョイ d56e-ANn9)
23/10/23 13:51:46.30 AyfTE+Ca0.net
それを分ける意味なくない?って話でしょ
結果として市場から市場への輸送費が無償になってしまってるわけで

43:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa08-MzvY)
23/10/23 17:50:06.41 VE7Ffg480.net
インフラの赤字は人口少ない先進国でもないと諦めるしかないよなぁ
欧州本土とかなら割となんとかなるんだが

44:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5544-V7FH)
23/10/23 20:16:50.19 ZAUiRb9l0.net
経済マニアからするとこのゲームはどんな評価なのか気になるよね

45:名無しさんの野望 (テテンテンテン MMee-cg/N)
23/10/23 20:53:04.84 ARJPZVIaM.net
輸送コストも信用創造もない時点でお察しだと思う

46:名無しさんの野望
23/10/24 02:05:35.06 QvWVZdWD0.net
ゲームだから仕方ないんだけど
ゲーム内製品の質が均一だからね

47:名無しさんの野望
23/10/24 02:22:08.76 /vzhaPuxM.net
高級製品と普通製品と値段で、まぁそこは表現されてるんじゃないかなぁ

48:名無しさんの野望
23/10/24 03:15:22.33 0MEfC3iF0.net
マニアじゃないけど特になんか極端なことしてないのにGDPが落ち込んで謎の不況が起きるのは面白いと思うわ

49:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e94-ou4F)
23/10/24 08:49:58.99 ycVDkvg+0.net
このゲーム世界征服する場合ってひたすら自治領or傀儡国にぶっこんでくの?
悪名はガン無視なのかしら

50:名無しさんの野望
23/10/24 10:14:17.88 URuslXHw0.net
これやってると、ある施設の事業規模はそのままで雇用者数減らしたり効率化したくなって来るけど、そうなると会社経営ゲームになるんだよね
リアルで政治家やりながら自営業やってる人って楽しそうだよね
いるのかな?

51:名無しさんの野望
23/10/24 10:18:10.24 URuslXHw0.net
食べ物の買い注文より木材の買い注文が多いってありえなくない?

52:名無しさんの野望
23/10/24 10:23:10.25 URuslXHw0.net
スウェーデンでチュートリアルしてるんだけど、穀物の買い注文が181で魚の買い注文は876なんだけど、穀物は1回の買い物で大量に手に入れるから注文数が少なくなって、魚は1回買って食べたらまた買うから注文数が多くなるって理解でいいの?

53:名無しさんの野望 (ワッチョイ d56e-ANn9)
23/10/24 10:59:46.45 DHsbyyTc0.net
いや、そんなシステムは無い

穀物も魚も同じ基本的な食料グループなので、魚が大量供給されてて穀物の供給が少なく高騰している場合、POPは食料品を魚で賄おうとしてそうなる……かな?
理屈の上ではなるはずだけど、小作農が穀物供給してる筈なのでそこまで市場が偏る事あるのかな

54:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa62-ANn9)
23/10/24 12:02:28.10 tO723SvR0.net
缶詰加工で大量に使ってるのかもしれん

55:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMbd-jJ8P)
23/10/24 12:15:54.47 /vzhaPuxM.net
>>49
列強とかの場合は国家の開放とかで随時削っていくのもいい
悪名は終盤は世界的にできるようになってるはずだから気にしない
ただし禁輸されまくるので内需で全部経済完結できるようにしておくこと

56:名無しさんの野望 (ワッチョイW fa50-ZFjz)
23/10/24 14:45:18.86 jZYOoD7I0.net
フランス、オーストリア、ロシアとかは一番でかいところを開放すれば即死するから削るのは楽よね

57:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e94-ou4F)
23/10/24 15:01:45.94 ycVDkvg+0.net
>>55
サンクス、禁輸は確かに悪名溜まりまくるからそりゃそうか…

58:名無しさんの野望
23/10/24 15:30:53.90 Up92PXna0.net
清は雲南辺り解放したらもっとブリカスに依存してくれるわ

59:名無しさんの野望
23/10/24 15:48:45.88 QvWVZdWD0.net
>>47
高級品があるのはそこで再現されてるのか
工具しか考えてなかった

60:名無しさんの野望
23/10/24 15:50:01.68 QvWVZdWD0.net
日本で初めて延々とやって
初めてアメリカ触ったら強すぎて笑った

61:名無しさんの野望
23/10/24 15:58:08.02 tO723SvR0.net
軌道に乗れば日本も強いけど列強諸国と比較しちゃうとね

62:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1977-cbCq)
23/10/24 19:10:11.31 rhSPEFFb0.net
日本は軌道にのった頃には年限が…ってのもあるよな

63:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7aa0-hRp3)
23/10/24 19:28:12.77 ZMBeN9G60.net
列強は日本でプレイした時に30年くらいかけて整える内政を初期から持ってるからね
強すぎて1880年頃には消化試合になる

64:名無しさんの野望 (ワッチョイ c1da-ANn9)
23/10/24 21:27:10.25 66tJLNgw0.net
強すぎてってなんだよ
何を目標にしてプレイするかに因るだろ

65:名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ea5-tzH9)
23/10/24 22:04:10.28 4nM+gduh0.net
地主弱らせに慣れてくるとアメリカで南北戦争起こせなくなってて困る

66:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1990-wKQ8)
23/10/25 07:49:00.62 6gS2XXbM0.net
プレイのしやすさで言ったら清>イギリス>インド日本>その他列強だわ
清日本の初期技術格差なんてほぼないに等しいし無駄にステート多くて人口密度低い列強より管理しやすいね

67:名無しさんの野望
23/10/25 08:40:34.85 GpRQs47/0.net
パラドゲーとファクトリオとリムワールドの客層って被ると思ってたんだけど(俺がそうだから)、調べてみるとそうでもないんだな
特に数百時間以上やるタイプの人だと、リムだけ、ファクトリオだけ、みたいな人が多い
パラドゲー民は他のパラドゲーにも手を足してる人が多い
でもYouTubeを見てもリムワールドやってる人はコロニー育成ゲーは色々やってるけどパラドゲーには手を出してない人が多いから、そういうものなのかも
てか、リムワールドやファクトリオをやってる人はフロムゲーに手を出して途中で止めてる人が多いw
で、パラドゲーやってる人は信長三国志も駆ってる(でも30時間くらいで止めてる。俺もそうw)
あとリムワールドとファクトリオの2件の客層も被ってないっぽい

68:名無しさんの野望
23/10/25 17:04:29.09 yFE0hZsr0.net
朝貢国宗主って関税同盟盟主なのか
エジプトで列強の関税同盟に入りたかったらヒジャーズ捨てなきゃいけないっちゅうことこ

69:名無しさんの野望
23/10/25 17:08:38.01 gIWT5bji0.net
親が他の下の関税同盟付いたらそのままみんな付いてこない?

70:名無しさんの野望 (ワッチョイ 91ee-JD/u)
23/10/25 18:22:52.65 jHYg9fNz0.net
Cities:Skylines の状況みてるとDLC増えても軽くなることはなさそうだな。
一番改善してほしいところなのに。

71:名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-ANn9)
23/10/25 18:27:48.03 gIWT5bji0.net
パラドのゲームじゃないからそこは一切関係がないけれども重さは期待薄なのは違いない

72:名無しさんの野望
23/10/25 20:32:19.63 yFE0hZsr0.net
>>69
列強側から誘われたら入れるけど、こっちからは無理っぽい?
なんかよくわからん

73:名無しさんの野望
23/10/25 20:39:25.37 ED0gzSCp0.net
スカイラインやってみたいけど
ちょっと敷居高いんだよなぁ
あとちゃんと見てないけど
PCスペック足りないかもしれない(笑)

74:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-ANn9)
23/10/25 22:10:54.49 V3uM9nyT0.net
小国から資源ぶんどるのってどうすりゃいいんだ?
直接占領したら社会不安や低賃金で労働者集まらんし
市場開けさせたり属国にしたらそもそも開発をしてくれん

75:名無しさんの野望
23/10/25 22:50:04.33 gIWT5bji0.net
現状はMODか次の拡張を待つしか

76:名無しさんの野望
23/10/25 23:27:08.75 YTXGLcdN0.net
>>74
社会不安は武力鎮圧したらいいし
低賃金なら国が支援したらいい
人が集まらないのは・・・まあ頑張って・・・・

77:名無しさんの野望
23/10/26 01:01:18.62 aX3SXrQG0.net
基本は中盤までは悪名25以下に抑えての占領からの併合で普通に開発できるはず、差別あるところなら駄目だが。
終盤は多文化通して武力制圧したりしなかったりしながら金の力で無理やり開発して
本国からの移民と社会保障とかの金の力で無理やり社会不安消していく
本来こんなはずでは...って感じだけどそんな感じ

78:名無しさんの野望
23/10/26 07:32:14.78 tbxdN7kI0.net
傀儡に建設力を譲渡したいぜ

79:名無しさんの野望
23/10/26 07:54:14.59 K9Xs3c5B0.net
次のDLCで外国に自国の建設力で建物たれられるようになるからそれまで待っとけ

80:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1981-1AiI)
23/10/26 10:02:07.41 A4VG/mdk0.net
民間の土建屋さんがあってそこに金払ったら建ててくれないかな
リヒテンシュタインとかバチカン市国に自前の建設インフラ必要ないだろ

81:名無しさんの野望 (ワッチョイW d612-RQY0)
23/10/26 11:46:40.94 uGRN639g0.net
文化的排斥でも被差別popが多数の国って
多文化主義以外でどう向き合って行くもんなんだろう
同化がイマイチわかってない

82:名無しさんの野望
23/10/26 15:16:27.68 VkpmMPh/M.net
多文化主義以外はどうにも付き合えない
強烈デバフを抱えながら生きていくしかない、と思う
同化は差別されてない文化が主要文化になってくだけの意味不明システムで、処理軽減以外の意味はないらしい

83:名無しさんの野望
23/10/26 15:40:53.08 BisIoQIJ0.net
11月半ばに南アメリカDLC来るらしい、1.5も当たるみたいだしちょっとはまともになればいいなあ

84:名無しさんの野望
23/10/26 15:41:09.55 JdLatlfR0.net
移民で受容POPを吸い込めば相対的に影響は下がるんじゃね

85:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-tzH9)
23/10/26 16:57:27.74 jA6y05DLa.net
コーヒー砂糖欲しさにアフリカン抱えるのも考えものってことか
やっぱり南北戦争ジャーナル終えた後のアメリカってチートだわ

86:名無しさんの野望 (ワッチョイW dd19-ZFjz)
23/10/26 17:05:32.53 PCe3OQbx0.net
アフリカから兵士を収穫しようと思っても士官が居ないからなかなか増えのよね
移住させる布告使えば士官になれるポップも増えてくれんのかな

87:名無しさんの野望 (エムゾネW FF9a-hRp3)
23/10/26 17:14:20.63 iaLJb+MeF.net
ベータ版やってるがバグも少なくなってきて普通にできるようになってるな。
道の接続がおかしいのかアメリカの真ん中に行ったまま帰って来ない軍団とか居たけど、戦争終わったら帰ってきた。

88:名無しさんの野望 (ワッチョイW a6ef-RQY0)
23/10/26 17:34:25.39 i8RiJsxM0.net
>>82
ふーむ東インド会社は大変そうだのう
フィリピンみたいに主要文化に入れられないんじゃろか···

89:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1952-wKQ8)
23/10/26 17:58:54.79 RCDLUnDU0.net
1.5の移民挙動若干おかしいけど布告打つだけで過疎地に人が傾れ込んでくるからこのままだと嬉しいな

90:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1952-wKQ8)
23/10/26 17:58:56.17 RCDLUnDU0.net
1.5の移民挙動若干おかしいけど布告打つだけで過疎地に人が傾れ込んでくるからこのままだと嬉しいな

91:名無しさんの野望
23/10/27 03:01:45.47 pnZYe9mA0.net
自治国化の戦争中に相手国で反乱起きたっぽくて
こっちに降伏後そのまま反乱軍に降伏で即独立された
全く介入出来なかったけど仕様なんこれ…

92:名無しさんの野望 (ワッチョイ fad0-ANn9)
23/10/27 03:08:46.90 0S1GGXIT0.net
頭おかしいけど目標が消えると何もできなくなるのは仕様です

93:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a01-RQY0)
23/10/27 03:46:07.05 pnZYe9mA0.net
悪名損じゃねーか!
列強絡めて殴り合ってたらその間に破産して反乱起きるもんじゃあないのか
結局ある程度デカイ国は征服でこまめに削れということなのか…?

94:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMbd-smX7)
23/10/27 06:23:27.67 pqDcH9RFM.net
反乱周りはホンマクソ仕様
選択肢で反乱側とも敵対する、とか
反乱起こされた現在敵対してる方と共闘提案とか複雑怪奇なことしたい
絶対バグの温床になるけど

95:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aaf-cg/N)
23/10/27 07:20:58.04 CE7iAt5x0.net
国による歴史地政文化的な差異がうまく表現されてなくてどの国でやっても最適解がほぼ決まっちゃってるの残念
法律3点セットの移民ブーストなんてその典型だけど世界中の国でそれができたわけでもそれが正解だったわけでもないだろうに
あとリプレイ性という点でもどの国でやっても目指すものが一緒になっちゃってつまらない

96:名無しさんの野望
23/10/27 08:46:28.71 DXKPhans0.net
文化の受容と同化に関してはIRの仕様がよかったと思う

97:名無しさんの野望
23/10/27 08:46:35.89 DXKPhans0.net
文化の受容と同化に関してはIRの仕様がよかったと思う

98:名無しさんの野望
23/10/27 09:35:05.13 bfM1Vur/0.net
でもIRみたいなPOP管理は絶対にしたくない…

99:名無しさんの野望
23/10/27 09:45:02.10 0/X/PjwY0.net
>>96
インペロは古代の人権なんてあったもんじゃない時代だからこそokなシステムだから
近代であるvicであんなんやったらBBレート爆上げでやばそう

100:名無しさんの野望
23/10/27 12:20:29.29 TmU12/Q8a.net
国家無神論にすれば宗教差別なんてなくなるやん!って制定して痛い目見たわ

101:名無しさんの野望
23/10/27 12:39:47.34 3AX7BcuHd.net
国家無神論と完全分離の区別は最初戸惑ったな
本当は宗教禁止と信仰の自由だった

102:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMbd-smX7)
23/10/27 15:16:53.77 S+GRlMLNM.net
4つの制度は宗教禁止、政教分離(信仰の自由)、他宗派の容認、特定宗派による政治
くらいなイメージ

103:名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-tOsk)
23/10/27 15:35:58.54 +VpjjeEGd.net
経済重視ゲーだから世界恐慌とか体験したいな

104:名無しさんの野望 (ワッチョイW 55f0-V7FH)
23/10/27 15:37:01.47 mO6f0g980.net
円安で十分ですお……

105:名無しさんの野望
23/10/27 15:37:23.65 0S1GGXIT0.net
時代が違うから無理やね

106:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-tzH9)
23/10/27 15:54:55.00 TmU12/Q8a.net
ブラックマンデーでGDP急降下したところでゲーム終了とかクソゲーすぎる

107:名無しさんの野望 (ワッチョイW a6ef-RQY0)
23/10/27 16:24:35.67 LF7cJtS00.net
同化って◯◯民族を△△語◯◯民族に塗り替えていく仕組みだとpop種類が増えて重くなるから駄目なんかね

108:名無しさんの野望 (テテンテンテン MMee-cg/N)
23/10/27 16:51:19.10 z68lYpWGM.net
世界恐慌は1929からだから時代は違わないぞ
世界恐慌で列強の経済が破綻した結果世界中でナショナリズムとファシズムの嵐が吹き荒れてさあどうなるってところまでがvicの範囲

109:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa73-ANn9)
23/10/27 17:01:41.47 0S1GGXIT0.net
残り数年でそんなイベント発生されてもな~という意味でね

110:名無しさんの野望 (テテンテンテン MMee-cg/N)
23/10/27 18:03:09.56 z68lYpWGM.net
まあそこはHoIでのお楽しみということで
昔はEU→Vic→HoIへのコンバータあったんだけどなあ

111:名無しさんの野望
23/10/28 09:37:21.48 XBSJUVNH0.net
>>99
未来のステラリスはもっと過激なんだよなぁ…

112:名無しさんの野望 (ワッチョイW 33af-+2YL)
23/10/28 12:27:38.68 Fu+u9Ck90.net
1.5の軍事全くわかんねえ
歩兵と砲兵と騎兵ってどういう割合にしたらいいの

113:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-vgKx)
23/10/28 15:33:09.48 s2GfgRgL0.net
>>112
歩兵=防御・砲兵=攻撃・騎兵=占領
騎兵除いてペナルティとかなさそうに見えるから、防衛部隊は歩兵主体、攻勢部隊は砲兵主体にするとか、面倒臭いなら全部均一にして攻防可能にするとか、お好みでいいと思う

114:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b0c-FICq)
23/10/28 15:41:33.58 cEafntH10.net
今だと技術先行するのかなり難しいよね
全研究間に合わない

115:名無しさんの野望 (ワッチョイ d184-MFWA)
23/10/28 15:41:36.00 YbAoj/oj0.net
なお同じ戦線にいる限り適当に選択される模様
全員防衛にしていても同盟国の無謀な突撃に連れていかれる…

116:名無しさんの野望 (ワッチョイW b179-2CG5)
23/10/28 18:38:18.03 6jqbdWrF0.net
よくわかんないけど戦争で国土を広げさせてもらうぞ…

アメリカでやると人口が足りないな

117:名無しさんの野望 (ワッチョイW 51b1-mH++)
23/10/28 18:40:35.99 2nGx4qI90.net
多文化主義通す頃に中国の美味しいところ四個ほど貰って人口問題は失業者問題になるんよな

118:名無しさんの野望 (ワッチョイW e102-Xqv2)
23/10/28 21:52:33.24 MOaxgM0b0.net
日本だと文化的排斥でも受容できるから
ちょうど最初から革新派の江川を毛利の次になるようにして速攻通せば
HOI4の傀儡中華帝国のように人的が畑から採れるようになるな

119:名無しさんの野望 (ワッチョイW 19ec-oDh5)
23/10/29 02:28:48.10 PPklZYwV0.net
1.5でスパム上陸は対策されたけど今までのバージョンの中で初手アヘン戦争イギリスに勝利が一番簡単かもしれない

120:名無しさんの野望
23/10/29 08:32:30.97 iWgGfNl80.net
1.5の上陸戦は色々バグってるから評価不能だな
まともに迎撃しないのはAIの艦隊配置がおかしいからか?

121:名無しさんの野望
23/10/29 09:30:50.95 UXAEbi0h0.net
v1.5の陸軍/海軍将軍の任命の仕方がわからない
地主の将軍首にして別の派閥の将軍を任命しようとすると
司令部に任命可能な大隊がありませんで誰も指名できないし、UIが意味不明すぎる

122:名無しさんの野望
23/10/29 09:31:12.24 UXAEbi0h0.net
v1.5の陸軍/海軍将軍の任命の仕方がわからない
地主の将軍首にして別の派閥の将軍を任命しようとすると
司令部に任命可能な大隊がありませんで誰も指名できないし、UIが意味不明すぎる

123:名無しさんの野望
23/10/29 11:17:43.00 ujtqwG2M0.net
>>109
これ
ゲーム後半重すぎるし年数少ないからなんか楽しくなる巨大イベント追加してほしい
世界恐慌とか世界大戦とか

124:121
23/10/29 11:34:40.79 UXAEbi0h0.net
>>121
解決した。UI MODのせいだった。

125:名無しさんの野望
23/10/29 12:18:24.11 fwwVmPpRaNIKU.net
日本だと大和言葉とかいう孤立文化のせいで文化的排斥が人種隔離の完全下位互換になってて採用するメリットがない
中国は直接統治すると失業者とそれに職場与えるための資源確保が大変になるから
関税同盟でサハリンインドネシア中東南アフリカあたりの資源に対して人が少ないところに漢民族を移民させたほうが便利な気がする

126:名無しさんの野望
23/10/29 12:35:55.66 zZVMNrXN0NIKU.net
軍隊とか無駄だろと民需のみでやっていたら需要が飽和して経済成長が行き詰まって、じゃあ植民地でも作るかと軍拡始めたら服だの紙だのと色々な需要が発生して経済成長始まったの見てなかなか面白いゲームだなと思った。

127:名無しさんの野望
23/10/29 12:53:38.28 uQWKb1yN0NIKU.net
>>120
輸送艦襲撃が全く動かないあたり海戦自体未実装な感じがする
現時点で国威盛る建造物以上の意味は無いかと

128:名無しさんの野望
23/10/29 13:54:02.35 YsAoXHzP0NIKU.net
ちゃんとそれっぽく動作するようになるには何年かかるかな

129:名無しさんの野望
23/10/29 13:59:42.07 XewAK9HV0NIKU.net
採算合わずその前に撤退する

130:名無しさんの野望
23/10/29 18:15:19.22 am9JxbZ4MNIKU.net
どのデータ見て言ってるのやら

131:名無しさんの野望 (ニククエW 33af-+2YL)
23/10/29 22:42:49.79 Y+XZhXzP0NIKU.net
MODも全然更新されなくなったしsteamのプレイ人口も少ないしスレも閑古鳥
義務的に何個かはDLC出すだろうけどそれで終わりだと思うわ

132:名無しさんの野望
23/10/30 08:35:08.84 +vpRe3yP0.net
スレが閑古鳥なのはどこもかわらんぞ。5ch自体がオワコン(死語)だからなw

133:名無しさんの野望
23/10/30 08:41:01.90 s9ecg37x0.net
新DLCの情報出たけどいいなこれ
こういうフレーバー要素をガンガン追加して行ってくれればもっと面白くなるだろうしリプレイ性も上がる

134:名無しさんの野望
23/10/30 10:12:44.47 Jx7aKvp+0.net
AIオスマンってタンジマート達成してるんだろうか?
ヨーロッパの死人と化した姿を一度も見たことないんだけど

135:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bb9-CP9B)
23/10/30 10:38:26.47 GB0yI7yD0.net
むしろAIがタンジマート成功してるのを見たこと無いな
死人と言っても、他国視点では何のイベントもなくひっそり未承認国家になるだけから、意識して見ないと気が付かんかもしれない

136:名無しさんの野望 (ワッチョイW b179-2CG5)
23/10/30 11:13:09.57 lW6Q73f70.net
シミュレーションゲーム自体がプレイヤー人口少ないからしゃーない

137:名無しさんの野望
23/10/30 11:25:48.90 lhxh054qd.net
vic3の場合ピーク時のプレイ人口に比べて90%近く減少してるのが良くないわ
シーズンパスが終わった後にそれなりの結果がでないと打ち切りだろうな

138:名無しさんの野望
23/10/30 11:48:27.66 pgdlcDdVd.net
Imperator: Romeの悲劇、再びか
どちらも良い時代背景を使ってるんだけどなぁ

139:名無しさんの野望
23/10/30 12:31:08.56 s9ecg37x0.net
スップくん 自演するにしてもやり方ってもんがあるでしょうが
せめて端末変えるくらいはしようぜ

140:名無しさんの野望
23/10/30 12:47:11.44 pgdlcDdVd.net
>>139
は?
信者は頭おかしいんだな

141:名無しさんの野望
23/10/30 13:00:47.10 +vpRe3yP0.net
インペロおじさんまだ生きていたのか…
ひとつのネタばかり擦ってるやつって、一度受けたギャグを延々と繰り返す甥っ子くらい扱いに困るよな

142:名無しさんの野望
23/10/30 13:52:58.17 A8Eeh5Uh0.net
キッシー「日本でプレイしてるんですがこのゲーム難しすぎませんか?」

143:名無しさんの野望
23/10/30 14:23:20.05 hCuhZDzsM.net
議会通さずに増税できるから簡単すぎるぞ

144:名無しさんの野望
23/10/30 14:54:57.56 fMWsgF96d.net
革命も起こりそうにないし
増税もできて軍拡も出来たからあとは領土獲得していくだけだな!

145:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1f0-Vddf)
23/10/30 17:31:58.44 ZPS2CYrt0.net
>>143
それ考えると冷めるよな

146:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1f0-Vddf)
23/10/30 17:33:34.34 ZPS2CYrt0.net
インペリアルローマってシステム関係難しいの?

147:名無しさんの野望 (ワッチョイW e92a-GVD8)
23/10/30 18:01:17


148:.52 ID:3RNl+kgG0.net



149:名無しさんの野望
23/10/30 19:07:02.68 wzYXaoSF0.net
小火器ってPOPが買ってもいいと思う
アメリカだけじゃなく日本にも銃砲店あるし昔はそこらの農家の人がクマとか狼殺すのに銃持ってたんだろ

150:名無しさんの野望
23/10/30 19:30:23.07 s9ecg37x0.net
>>146
名前間違われるインペロ君かわいそう
そんな難しくは無いよ 他のパラドゲーと同じく何回か通せば身につく というかぶっちゃけ単純な方
インペロは公式に見放された代わりに超熱心なmod


151:derの支持を得られてるんだよね なぜか 新規に始めたいならimperator:invictusってmodを入れると良い 大型DLC複数個分レベルの拡張がなされててクオリティも高い



152:名無しさんの野望
23/10/30 19:50:01.18 5i6pQ70ld.net
>>137
そんな減ってんの!?
各国特有のジャーナル付けてリプレイ性上げるだけで絶対違うのに…

153:名無しさんの野望
23/10/30 20:00:57.22 s9ecg37x0.net
>>150
ピークが異常だっただけだぞ
ウン十万人だったはず

154:名無しさんの野望
23/10/30 20:20:03.74 c5clDCwo0.net
>>147
それが共産主義のはしりなんですわ

155:名無しさんの野望 (中止W 5338-/Y6z)
23/10/31 00:15:13.66 C7RlqiGZ0HLWN.net
初めて共産化してみたが政府の持ち株での収入エグすぎてビビった
国民民兵から変えられなくなって金があるのに軍備増強出来なくてやることなくなったが
そのまま経済まで崩壊させて無事死亡した

156:名無しさんの野望
23/10/31 00:31:29.45 wFAeUNiy0HLWN.net
vicは2もコケ気味だったから3もコケたらシリーズ終了だろうな
ゲームの時代背景は大好きなので勿体無く感じる

157:名無しさんの野望
23/10/31 00:31:39.48 wFAeUNiy0HLWN.net
vicは2もコケ気味だったから3もコケたらシリーズ終了だろうな
ゲームの時代背景は大好きなので勿体無く感じる

158:名無しさんの野望
23/10/31 06:03:45.73 mw0BYN/idHLWN.net
>>150
Steam Data Base上ではmax70000で先週日曜日が8200
初動はhoi4より良かったのにアクティブが右肩上がりのhoiと停滞してるvicだから本当に気合いを入れて頑張って欲しいわ
>>139
都合の悪い意見を同一人物だと思うのはみっともないから止めた方がいいよ

159:名無しさんの野望 (中止 d184-MFWA)
23/10/31 07:32:50.03 QGE/3mSM0HLWN.net
そういうのは開発側が心配する話でユーザは面白いか面白くないかだけ考えてればいい
面白くないならやめればいいし、頑張って欲しいならフォーラムやディスコに意見を投稿すればいい

160:名無しさんの野望 (中止 2932-zW/F)
23/10/31 14:27:09.62 QT0EJlr30HLWN.net
>>156
アレ六桁いってなかったっけか
それはck3だっけ 勘違いしてたかな

161:名無しさんの野望 (中止 2932-zW/F)
23/10/31 14:28:43.16 QT0EJlr30HLWN.net
いやそれに関してはワッチョイに出てるのよスップくん
しかも連続で同じようなことを書かれれば「ああ、ブラウザ変えただけか」ってなるのも当然

162:名無しさんの野望 (中止 Sad5-6Dv5)
23/10/31 14:34:49.91 Wi8cVsWJaHLWN.net
>>159
別人なんだけどね
やっぱこんなゲーム好きな奴は基地外が多いんだな

163:名無しさんの野望
23/10/31 15:16:40.41 PlaOcWZv0HLWN.net
インペロインペロうるさいのが居るのはいつものことだが、それはそれとしてワッチョイは偶にかぶるぞ

164:名無しさんの野望
23/10/31 17:09:44.39 QT0EJlr30HLWN.net
インペロbotが二人もいたら逆にびっくりだよ
シンクロ率高すぎだろ

165:名無しさんの野望
23/10/31 18:34:39.86 kYHCcqmodHLWN.net
このクズ、あちこちで喧嘩売ってるなw

166:名無しさんの野望
23/10/31 19:12:28.54 mw0BYN/idHLWN.net
インペロとは一言も言ってなかったんだけどなぁ…
なんでもかんでも同一人物に見えるのは自分が似たようなことをやってるからじゃないか?

167:名無しさんの野望 (中止W b131-qb8u)
23/10/31 20:53:45.28 r7ZO9oyj0HLWN.net
なぜ反応してしまうのか

168:名無しさんの野望 (中止 2932-zW/F)
23/10/31 21:07:09.69 QT0EJlr30HLWN.net
すまん
siki使ってるせいでワッチョイ前4桁のNGができないんだわ

169:名無しさんの野望 (中止W 1bd8-oLUB)
23/10/31 22:49:10.10 n72ELNz+0HLWN.net
なんか、技術革新や税制改革で一気に建造局増やせる時、気持ちよさより面倒くささが勝るんだよな

170:名無しさんの野望 (中止 d184-MFWA)
23/10/31 22:55:03.30 QGE/3mSM0HLWN.net
わからんでもないw
特に鉄骨から鋼鉄に製法切り替えるときにバランス考えるのうんざりしたりする

171:名無しさんの野望 (中止W 6b6f-2CG5)
23/10/31 23:14:05.37 EjQzp1Nw0HLWN.net
>>142
やるゲーム間違えてる
君がやるべきはトロピコだから

172:名無しさんの野望 (中止W 6b6f-2CG5)
23/10/31 23:16:50.31 EjQzp1Nw0HLWN.net
面白いけど人に勧められるかと言われると厳しいかなって
進め方教えろとか言われたら結構時間取られるし

173:名無しさんの野望 (中止 2932-zW/F)
23/10/31 23:17:56.02 QT0EJlr30HLWN.net
パラドゲー全部そうじゃん

174:名無しさんの野望 (中止W 6b6f-2CG5)
23/10/31 23:20:26.40 EjQzp1Nw0HLWN.net
それはそう

175:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1c0-Vddf)
23/11/01 00:04:13.84 Lv2OLIDh0.net
ストラテジーとかコロニー育成系のスレを見ると分かるんだけど、システムが単純なゲームほど変な人がいるんだよね
civ6は簡単だからスレがいつも変な書き込みがある
hoi4 、EU4、ステラリスは変な書き込みが少ない
コロニー育成系だとリムワールドは単純なゲームなんでよく荒れる
Oxygen Not Includedは複雑なゲーム。荒れない
喧嘩もあまりない
覚えること、考えることが多いゲームは壁がある分だけ人を選ぶのかもしれない
ヴィクトリア3はどうなんだろ?
変な人に憑き纏われているようだけれど……

176:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1c0-Vddf)
23/11/01 00:06:13.71 Lv2OLIDh0.net
あと、ちょっとズレるけど、将棋関係はどこでも酷い書き込みが多いね
誹謗中傷とか……
ゲーム性は深いけれど、システムが簡単だからかな……

177:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b6f-2CG5)
23/11/01 00:18:19.06 MA2q8Yta0.net
建築資材って公務員が出してるから
作る過程の費用全部国が持ってると思うんだけど
何故建築資材使うと多額のお金を要求されるの?

178:名無しさんの野望
23/11/01 07:10:44.10 YBNGNmqX0.net
ゲームで建てるものはゲーム上国営としても結果的に民間になるんよな
だから小さい政府で、建材費買取扱いになるんだろうな

179:名無しさんの野望
23/11/01 09:47:32.99 h26CeZnC0.net
建設省も建物もアップグレードすると変化がドラスティックすぎてすぐ経済崩壊するからめんどくせんだわ
1段階の変化自体は少なくして段階数をもっと多くするか新技術は利益見ながら徐々に自動で普及していくようにすりゃいいのに

180:名無しさんの野望
23/11/01 10:11:49.11 D9AlC3zl0.net
確かに一個一個アップグレードするのはめんどいな
一気にやりたくはなる

181:名無しさんの野望 (ワッチョイ d184-MFWA)
23/11/01 11:20:53.53 mKv2+7LF0.net
建設や製法変更を完全にAIと同じにするお任せボタンがあるといいかもしれん
でもがっちり計画立てて効率でブッパするのも好き

182:名無しさんの野望 (ワッチョイW 292d-Jowz)
23/11/01 11:29:02.96 Gvnc5JNm0.net
建設に関してはテコ入れ必要だと思うわ
民間が建設してるのに給料は政府から支払われるのも謎だし

183:名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-zW/F)
23/11/01 13:10:03.37 tTc/GFXE0.net
民間の投資は国の建設に予算追加するんじゃなく、そのまま建設力を算出してくれていいと思うわ
小さな政府がシステム上存在出来ないのはレッセフェールの時代のシミュレーションとしてやっぱり問題あるうp

184:名無しさんの野望 (ワッチョイW 13e2-2CG5)
23/11/01 15:49:09.36 UFbN0DbT0.net
シミュゲーで進め方教わる人は損してるよね
進め方試行錯誤してる間が楽しいよ
システム理解も含めてね

185:名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6e-H9h+)
23/11/01 16:47:00.92 xp1uXpx30.net
ずっとwikiに繋がらないって悩んでたけど、ドメイン移動したみたいね
.paradwiki.org → .paradoxwiki.org

186:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6d-mH++)
23/11/01 16:50:41.17 xfUDSy6NM.net
自分のもそっちの方だけど、楽しみ方は人それぞれだから好きにやらせてやれや

187:名無しさんの野望 (ワッチョイW d1c7-MEbo)
23/11/01 16:55:19.73 S0YlZPXj0.net
>>111
人権なんてあったもんじゃない世界だからな

188:名無しさんの野望 (ワッチョイW f3ea-Vm54)
23/11/01 19:41:44.95 gsxNM4ze0.net
経済経済経済を重視したいけど全然わからないので財務官僚に聞いてその通りにやってます

189:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b61-CP9B)
23/11/01 20:17:05.77 FF7rxim90.net
いい加減、温和で友好だった国が 使いもしない恩義とか アクセスすらできないクラクフとかホーエンツォレルンの移譲やらでホイホイ敵方に寝返るのどうにかしてほしい
関係改善とかの外交コマンドが何の意味も成してない

190:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2158-Jowz)
23/11/01 20:23:26.73 Eo8TDStv0.net
>>187
実装されたばかりからかもしれないけど調整が難しそうね
マルチで人間相手に交渉しながらやるにはいい機能だけど会話ができないAIにやらせるとなあ

191:名無しさんの野望 (ワッチョイ d184-MFWA)
23/11/01 22:45:32.05 mKv2+7LF0.net
一応AIの友好度や態度は重要な判断材料のひとつだよ
だけどAI同士も関係改善してるからね。10年もすれば周り一面緑一色だよ
そんな中ならず者のプレイヤーが悪名上がる行為をすればその瞬間友好度下がるからどちらに味方するかは当然…

やっぱ勝ちが見えてる人の戦争に乗っかかるのが一番ラクや

192:名無しさんの野望
23/11/02 00:14:08.83 UCU2V/+hM.net
基本領土割譲求める侵略戦争なんて100年で一度が二度、しかも殆ど1つか2つの領土なはずなんだよな
その百年で世界征服しようとする頭おかしい帝国はそら皆ドン引く

193:名無しさんの野望 (ワッチョイ d9cb-dQtH)
23/11/02 02:32:46.16 dtVywMgk0.net
15分おきくらいにBEX64で落ちる
ソフトの問題だと思うけどハードはRTX4090に14世代CPU
障害モジュールがvictoria3.exe?お手上げだ

194:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1971-M6m+)
23/11/02 04:45:52.42 VhYSlOvF0.net
奴隷プランテーション国家をつくろうと思ったのに全然奴隷が購入されないからなんでなんだろうって思ってた
奴隷って関心持ってる範囲の分権国家から買えなかったんだね...
なんの為に奴隷貿易を敷いて何十年も耐えたんだか.....

195:名無しさんの野望 (スップ Sd73-9bXU)
23/11/02 09:01:33.30 zhGz4M7Pd.net
もう海外投資までやってくれたら開発終了されてもいいや

196:名無しさんの野望
23/11/02 14:21:26.45 7nX2nphy0.net
日本でやってて請求権で朝鮮併合したけど
まだまだ本土に失業者大量に居るなら朝鮮の開発も行政力も割いてる余裕ないし傀儡で解放した方が良いよね…?
せっかく州の返還でゲットしたのに勿体ない気がしてふんぎりつかないぜ

197:名無しさんの野望
23/11/02 17:43:48.69 DppoqEo00.net
>>191
クリーンインストールしろ

198:名無しさんの野望
23/11/03 13:52:14.33 O/p0CYUHd.net
このゲーム関係改善が簡単すぎるんだよね。リスクがほぼ無いから

199:名無しさんの野望
23/11/03 13:52:24.15 O/p0CYUHd.net
このゲーム関係改善が簡単すぎるんだよね。リスクがほぼ無いから

200:名無しさんの野望
23/11/03 18:30:48.26 QC8Gnpi40.net
評議会共和制化したからウキウキで体制変更で清を殴ってみたが


201: これ目当ての利益団体が育ってなかったり、法律が無効化されてる後進国殴っても意味ねえのか 政府に知識人が入っただけで他の法律なんにも変わらなかった…政府に労働組合すら入らなかったわ



202:名無しさんの野望
23/11/03 20:01:00.46 Mfnkg8vl0.net
アプデで為替相場とかやってほしいな

203:名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-zW/F)
23/11/03 20:59:46.24 kZaDInRB0.net
法律何も変わらないなんて事あるのは驚きだが、
そもそも体制変更は「自国政府に入っている利益団体と同じ対象国の利益団体が支持する法律を2個通す」とかいう意味不明の極みなコマンドらしいんだよな
国民至上・大統領独裁(政府は軍部・知識人・民族主義者率いる労組)のイデパンを食らった国が(無政府主義者が率いる労組が支持する)多文化主義と評議会共和制を押し付けられる事さえ見たことある

204:名無しさんの野望 (ワッチョイW c259-Gr8X)
23/11/04 07:20:51.81 D5LYLNJK0.net
>>189
>>190
関心の範囲が広すぎるよなあ
領土欲に関してはEU4みたいにプロビに関心付けられれば自然で分かりやすいかもね

205:名無しさんの野望
23/11/04 10:13:04.89 PgiTYlEI0.net
プロビというかステートでは
プロビだとめっちゃ細かくなるよ

206:名無しさんの野望
23/11/04 16:27:44.72 yxmD0Q400.net
扇動者の神政主義者の願い叶えたのにその後君主制を企てては解散をくりかえしやがる

207:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0661-HiwA)
23/11/04 18:30:48.16 dTP380600.net
今更開発日記見たらリソルジメント関連も刷新するって書いてるけど
1.5からは私のプレイスキルでもサルデーニャで未回収のイタリア奪還していいのか?(歓喜)

208:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4184-bwlI)
23/11/04 19:25:52.04 vo0gl6K20.net
1.5βではAIでもサルピエ主導でイタリア形成することが多くなったからいけるいける

209:名無しさんの野望 (スッップ Sd62-VNMP)
23/11/04 21:04:11.08 yKKCd2cKd.net
イタリアは作りやすいようテコ入れ入るのにドイツには何か無いんですかね…
普墺戦争やりやすくしてくれたり普仏戦争でパリ占領したらディシジョンから関係悪いドイツ諸邦諸共統一とかさあ

210:名無しさんの野望 (ワッチョイW 622b-xGVC)
23/11/04 21:48:02.91 Axs6rK+v0.net
アジア勢の技術が遅れすぎてつまんないんだよな
漸く育ってきてやるぞーってころには80年代とかでゲームが重い
望み通りの展開にもってくころには更に更に重すぎて重すぎてもーヤル気が失せる

初期技術か識字率の挙動どうにかしてくれと
あと清はいくらなんでも雑魚くし過ぎだと思う

211:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-6sQH)
23/11/04 22:07:20.44 Y2TqdXA4M.net
すまん、どう考えても清は強すぎるくらいなんだが...
史実ベースにしたら100年間失うことばかりで、列強の利害によってのみ自体が動いていく状態なんよ...

212:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad02-tRvA)
23/11/04 22:14:42.82 vE8q82P00.net
清は列強が撫でればそこの軍が消滅する程度のレベルのはずだわな
現状だと無駄に強すぎる
本来はパイの切り分けと揶揄される程度の戦力だぞ

213:名無しさんの野望
23/11/04 22:30:56.28 xgOXCq7B0.net
清が本格的に切り分けられていくのは日清戦争後だから開始年代だとそこまでの差はない

214:名無しさんの野望
23/11/04 22:37:35.32 2A+SR18a0.net
AI清相手なら日本とかでも戦列歩兵を100連隊も用意すれば無双出来るぐらいの弱さなのは確か

215:名無しさんの野望
23/11/04 22:42:01.27 Y2TqdXA4M.net
開始年代あたりのアヘン戦争からずっと負け続けの経済的切り分け進みまくりなんですが...
差がないってどの辺が?

216:名無しさんの野望
23/11/04 22:42:29.86 vE8q82P00.net
ロシアの関税同盟に入って戦列歩兵になるのは絶対にあり得ないわ
1930年までは永遠に敵対してろ

217:名無しさんの野望 (ワッチョイW c25d-f2Gd)
23/11/04 23:15:33.23 eCyNh5bD0.net
清と列強がいつも同盟組んでるの何とかして欲しいわ

218:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-6sQH)
23/11/05 00:05:46.95 bBkd7YWqM.net
せっかく主要文化と承認があるんだから、その辺で2つを絡めればいくらでも対処できそうではあるわね

219:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e6e-v5u9)
23/11/05 00:28:11.94 rgX4fJoz0.net
清はhoiの内戦前スペインみたいに外交も戦争もできないようにしてしまえばええ

220:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0661-HiwA)
23/11/05 00:32:06.48 hGSkdghJ0.net
特に露清が頻繁に経済軍事両同盟結ぶのは鬱陶しいことこの上ないな
日本でひとまず近代化して、さて大陸を切り取ろうとしたら
経済内政まったく進んでない癖に兵舎とかいう肉壁だけ量産した露清同盟がおる

イギリスで香港取って清に工業製品売りつけるのは経済ゲー冥利に尽きるが
すぐロシア市場に入るので台無し

苦力まがいの移民もらおうと清を関税同盟に誘ったら
「既存の関税同盟の価値 -45」(ロシア国家独立させまくってコレ)

プレイ5回やって4回はこの同盟あるんだよな
ジャーナルとの兼ね合い見ても意味不明な同盟なのにお邪魔キャラとしての性能は地主に次ぐレベル

221:名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ca-S++p)
23/11/05 00:45:37.29 d3Ac60lU0.net
イベントで北京条約再現してそこからずっと敵対してくれればいいのにね

222:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4184-bwlI)
23/11/05 07:16:51.71 +Eb9nwqx0.net
1.5だとユニット性能の変化で清が世界最強の戦力投射を確保するようになって、露の関税同盟に入るパターンはほとんどなくなったし、露と全面戦争しても跳ね返すくらいだけどこのバランスでいくんかな

223:名無しさんの野望 (ワッチョイW ad02-tRvA)
23/11/05 07:25:53.87 wZpcRpHC0.net
それはそれで頭おかしいバランスだな
いっそ国の補正で90%デバフでも常にかけとけばいいのでは

224:名無しさんの野望
23/11/05 10:31:02.57 K2pKWDrB0.net
改革するまで列強との外交に強烈な-デバフかけるとか

225:名無しさんの野望
23/11/05 11:17:25.20 ZG9BPFqn0.net
1.5でセネガルの奥にある州を戦争で取ったら道がないとか言われて侵攻した軍が永遠に出られなくなっちゃったわ
恐るべし暗黒大陸
じゃなくてはよバグ直せ

226:名無しさんの野望
23/11/05 12:41:56.03 +Eb9nwqx0.net
駐屯地変更とかもできないなら州開発するしかないな。たしか未開の地は開発具合に応じて道ができるんじゃなかったっけ

227:名無しさんの野望
23/11/05 13:36:00.85 TyLMXVXaM.net
1.5で輸送が州ごとになってるの糞めんどくせぇ
必要輸送量が多い州はインフラ過剰になるし少ない州は大赤字でインフラ崩壊するし州ごとにしたことで何が楽しくなったのこれ
発電も州ごとになってるらしいけどなんつーか本当にこの開発センス無いんだなと思うわ

228:名無しさんの野望
23/11/05 14:24:06.77 kXbi5vUl0.net
このゲーム多民族国家のデバフが弱すぎるからなぁ
清、オーストリア、オスマンあたりの多民族国家は軍隊に超デバフかけないとおかしい

229:名無しさんの野望
23/11/05 15:25:53.96 grTOcrmxd.net
テストプレイとかしてないんだろうな
あと、西欧様が作るゲームだからアジア


230:は適当だよね 全然それっぽさがない



231:名無しさんの野望
23/11/05 15:39:29.59 xAJktBC20.net
いちおう清さんには中国崩壊っていう各省が独立して戦国時代になる原作再現イベントがあるのだが発動した所は見たことがない

232:名無しさんの野望
23/11/05 18:47:34.38 PaG4DkvUd.net
農民一揆に負けた清が大分裂した事があったのはそんなイベントがあったからなのか

233:名無しさんの野望
23/11/05 20:05:41.48 URE71QIv0.net
>>224
変更でリアルになっても面白くならないと意味がないと思う
それに今でさえaiが内政をコントロールしきれてないのにこれ以上複雑化してどうするんだ?って思うわ

234:名無しさんの野望
23/11/05 20:21:01.01 hGSkdghJ0.net
再現を口実としてプレイヤーへの嫌がらせが増えるばかりだな
なお再現も不出来
シミュレーターとしてもゲームとしても不出来になってしまう

235:名無しさんの野望 (ワッチョイW 622b-xGVC)
23/11/05 21:39:37.75 V5p1efJl0.net
このゲーム絶望的にムカつくときが多い
今もオラニエで30年プレイしてたけど
初っ端から内戦前夜イベントで銀行警備3連発で1年間-7.5k引かれて破綻
ムカつきながらも続けて税制改革しようとしたらイベントで課税は窃盗なりと現実を見ない中産階級連発
とくに減税措置-10%二回で20%ひかれて、挙げ句中産階級の生活水準3年間+3が5連発で+15
そんで8年かかったあげく、ならばあの考えは全て捨て去ってしまおうでパァ

危うくパソコンぶっこわしそうだったから
ゲームをアンインストールして収めた
久しぶりにくそムカつくプレイだった
もう当分やらねーわ

236:名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-TRjP)
23/11/05 21:44:32.36 +pu0ozzl0.net


237:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1cf-1AM6)
23/11/05 22:03:27.65 rpuXD7Cm0.net
ヴィクトリア3はシステムを覚えてしまえばやる事は決まってる感じ?
1ゲームクリアするまで何時間くらい掛かるの?

238:名無しさんの野望
23/11/05 23:18:27.18 ZG9BPFqn0.net
面白いっていうよりイラつく時間の方が多いゲームよね
1ゲームはゆっくり目にやって50時間くらいかな
基本的に工業化して富国強兵を目指すゲームだからそういう意味ではシステムを覚えちゃえばやることは一緒

239:名無しさんの野望
23/11/05 23:36:22.76 rpuXD7Cm0.net
>>234
ありがとるねーど

240:名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-6sQH)
23/11/06 01:30:26.19 7yhgVfBc0.net
まーだ真面目に法律ガチャやってるん?
僕はムカつくまでは付き合ってあげて、ムカついたらリロード日付づらしで通してるよもう

241:名無しさんの野望 (ワッチョイW c1d6-Jvwp)
23/11/06 10:58:16.62 52R9EWgn0.net
俺なんか普通にチート使ってるわ
アホくさくて仕方ない

242:名無しさんの野望 (JPW 0H16-Kqww)
23/11/06 11:08:12.01 Wp6Z1tR6H.net
wiki読んでチリで始めたんだけどピラティニ条約港の小技もう使えないのか?

243:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1bd-pHCC)
23/11/06 11:38:55.73 qofJrq1v0.net
法律ガチャはやはり気になるな
請求権捏造と同じで時間になったほうがいいかもな

244:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1bd-pHCC)
23/11/06 11:45:45.67 qofJrq1v0.net
時間内にイベントがあって時間伸びたり縮んだり悪影響あったり

245:名無しさんの野望
23/11/06 12:18:58.29 AjF6DCKR0.net
実際そんな運要素ある?無茶な法律通そうとしなければ大抵1年ぐらい追加で見込んでおくだけじゃないか?

246:名無しさんの野望 (スププ Sd62-S++p)
23/11/06 12:40:39.29 WtAOXMs9d.net
成功率20%あっても-15%食らうのがね…

247:名無しさんの野望 (ワッチョイW 06f2-pi9H)
23/11/06 12:50:22.00 I7PQ94iy0.net
まぁよく考えれば成功率/支持率が10%くらいの法律を通そうとすること自体おかしいしな
ある程度の支持率が無いと議論出来ないようにした方がいいかもね

248:名無しさんの野望 (ワッチョイW 06d8-TRjP)
23/11/06 13:10:31.76 yPASCvlN0.net
現実みたいに過半数とか三分の二以上の賛成が必要とかものによっては国民投票が必要とかあってもいいよね

249:名無しさんの野望 (ワッチョイW 06f2-pi9H)
23/11/06 13:47:18.05 I7PQ94iy0.net
>>244
そうした方がいいと思う、今の状態じゃ法律の改正が簡単に出来すぎる
その代わり政治運動をもっと起きやすくして運動に由来する法改正は制限を緩くするとかしたら良いかも

250:名無しさんの野望 (ワッチョイW c2d5-H+HD)
23/11/06 14:22:25.30 A16p21FJ0.net
与党に反対派閥がいるとバッドイベント起きるようになってガチャになってストレスの元になる、
反対派閥居ないと確率低くても割りと通る

251:名無しさんの野望 (JP 0H6d-HiwA)
23/11/06 14:32:17.34 OZMB2QI7H.net
通したい法律が通せません→地主の影響力が強すぎませんか?
地主の影響力を下げたいです→法律を通しましょう
通したい法律が通せません→地主の影響力が強すぎませんか?
地主の影響力を下げたいです→法律を通しましょう
通したい法律が通せません→地主の影響力が強すぎませんか?

252:名無しさんの野望 (JP 0H6d-HiwA)
23/11/06 14:32:22.46 OZMB2QI7H.net
通したい法律が通せません→地主の影響力が強すぎませんか?
地主の影響力を下げたいです→法律を通しましょう
通したい法律が通せません→地主の影響力が強すぎませんか?
地主の影響力を下げたいです→法律を通しましょう
通したい法律が通せません→地主の影響力が強すぎませんか?

253:名無しさんの野望
23/11/06 15:05:44.82 A16p21FJ0.net
日本とかでやるとそうなって地味に数十年内政する事になってあんまり面白くないので
コンソールなりMODとか自分で改造するなりで最初から小作人あたりにしとくのもあり、
実際江戸時代って農奴制というほど土地に縛られていたかな?と疑問でもあるし。

254:名無しさんの野望
23/11/06 15:13:45.59 R4fakIYdM.net
>>247
歴史考えたらこのジレンマないとイージーすぎるしなあ

255:名無しさんの野望
23/11/06 15:19:12.35 WtAOXMs9d.net
>>247
これじゃん
URLリンク(i.imgur.com)

256:名無しさんの野望
23/11/06 15:36:34.30 52R9EWgn0.net
>>249
江戸時代の日本は農奴制ど真ん中じゃね

257:名無しさんの野望 (JPW 0H16-Kqww)
23/11/06 16:21:52.67 Wp6Z1tR6H.net
建築遅い…リアルタイム何してりゃいいの…

258:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e6e-v5u9)
23/11/06 16:39:39.63 K1nu+nmJ0.net
>>247
だから内戦を起こす必要があったんですね
アッ(列強介入)

259:名無しさんの野望
23/11/06 17:24:14.17 aYUrRhqW0.net
逃散も移住も基本的に禁止で、江戸に逃げた群馬あたりの農民が捕まって送り返されたり

260:名無しさんの野望
23/11/06 17:53:51.21 qmmW29e+M.net
法律は成功率40%くらいないと変えないからそこまでイライラはしないな
ただ法律の影響かなり大きいし20%もいかないような法律を無理やり通そうとしてムキーってなる人がいるのはわかる
この開発そこらへんのユーザー心理全く分かってなさそうだし何年かけてもDLCいくつ出しても面白いゲームにはならんだろうなって

261:名無しさんの野望 (スッップ Sd62-kVmo)
23/11/06 18:11:10.84 cYMH8vVAd.net
初期のバージョンから建設時間や研究時間を伸ばした意図が分からない

262:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d2a-pHCC)
23/11/06 18:11:50.30 eVpqZEzl0.net
年貢は物納だから江戸時代の農民はかなり優遇されてるぞ
金納だったらもっと不穏になってるはず

263:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d2a-pHCC)
23/11/06 18:13:18.09 eVpqZEzl0.net
体感反対が60%は通らないけど40%なら目がある感じ

264:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d36-hFAi)
23/11/06 18:19:34.07 H0bC3spj0.net
江戸時代の農民って言っても上層農民と水呑み百姓ではかなり違うし、天領や藩によっても違うからなあ

265:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1be-IpnT)
23/11/06 20:19:14.14 earSUwPr0.net
地主リーダーの追放で農民召集兵と伝統主義に関しては簡単に法律変更に反対しなくなるイデオロ�


266:Mーを狙える 農奴制から小作農は割と高い支持率の政治運動が発生する印象があるし市場自由主義者の地主リーダーを狙う手もある 世襲制の官僚が意外と変えるのが難しいけど他の通せる法律を通したころには一時的に知識人を政府内に入れて無理やり通すことが出来る程度には地主が弱まってる印象



267:名無しさんの野望 (ワッチョイW b2de-mM0J)
23/11/06 21:42:34.45 GDUmHPrt0.net
人返し令や旧里帰農令が出されたってことは、それだけ江戸に出稼ぎに来てたってことだからな
意外と移動してる
広い意味でなら農奴制と言っても差し支えはないが

268:名無しさんの野望 (ワッチョイW b2de-mM0J)
23/11/06 21:42:40.99 GDUmHPrt0.net
人返し令や旧里帰農令が出されたってことは、それだけ江戸に出稼ぎに来てたってことだからな
意外と移動してる
広い意味でなら農奴制と言っても差し支えはないが

269:名無しさんの野望 (スップ Sdc2-f9vL)
23/11/06 21:54:32.87 C9pObyyld.net
海軍基地とか兵舎とか建てても増えずに+でスタックしてることあるんだがなんでや?
絶望的に腹立つんやが

270:名無しさんの野望
23/11/07 00:13:52.77 ltnx/5850.net
マジで良くないのはイベント効果が互乗なこと
別に時間かかってもバッドイベントが起きようといいんだよ正直
ただ効果がドンドン重なって異常な事態を引き起こしてイライラさせられたあげくに
確率でポシャるってのがどうしようもない
同じイベントが連発してその効果が重なるっておかしいだろ
せめて期間更新が普通じゃねーのか
中産階級の最低生活水準が上流をはるかに超えたり
必要権力が飢饉イベントで0までいったりこんなん異常!!!!だろがよ

271:名無しさんの野望
23/11/07 04:24:38.81 9Lcq9MhX0.net
地主の影響力を下げたいです→法律を通しましょうってどっかの変な攻略動画でも見たのか?
法律で変わる地主の影響力なんて元帥何人か用意すれば同等のバフ貰えれるし運良く法律通して地主のバフ消せても資本家や学者が育ってなければ実業家や知識人の影響力なんて伸びるわけない

272:名無しさんの野望 (ワッチョイW be00-20i5)
23/11/07 07:01:25.26 2yGypMbn0.net
支持率25%程度で法律なんて通さなくても社会保険料増額(=増税)出来て
選挙前だけ減税と言いつつ金で買収して世論操作出来れば良いと思う

273:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-6sQH)
23/11/07 08:52:25.66 q7bhrQtYM.net
できるでしょ?
税金はいつでも変えられるしそれによって正当性変えられるからさ

274:名無しさんの野望
23/11/07 16:23:25.43 8f72CR+r0.net
アプデで為替相場入れてほしいなぁ

275:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e76-Sf51)
23/11/07 18:50:33.28 G7dJzq3x0.net
現状のCOM思考とゲームの重さで為替相場とか入れたら諸々が破綻まっしぐらだろ
取りあえずシステムの追加よりまず根本的なパフォーマンスの改善して貰わねーと

276:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d00-hFAi)
23/11/07 18:53:40.77 tiEFQvm30.net
当時は変動相場制というわけでもないからな。せいぜい金銀などの貿易用の正貨と、国内の紙幣を区別するくらいだろう

277:名無しさんの野望
23/11/07 21:09:00.41 //CYbPvL0.net
aiブリテンが毎回日本に市場開放要求するついでに関東やら関西を奪うのやめてほしい

278:名無しさんの野望
23/11/07 21:25:27.80 //CYbPvL0.net
戦争のやり過ぎによる不満とかも入れてほしい
僻地の戦争にも毎回列強介入してきて何度も世界大戦が勃発。その度に見返りも�


279:ウいのに何万人も死んでたら暴動起きんだろ普通



280:名無しさんの野望
23/11/07 22:13:15.40 C9UvMJyq0.net
よく分からんがオランダでプレイして1873年で列強6位だけど、隣国の53位のハノーファーが毎月70Kもうちに融資してくるんだけどどこからその金出てるんだ?

281:名無しさんの野望
23/11/07 22:26:21.32 q7bhrQtYM.net
領土割譲周り、手を入れにくいとは思うんよね
実際そんな事ある???ってなるけど
実際までしかできないと余りに絵面が地味になりすぎる

282:名無しさんの野望
23/11/07 22:46:29.85 vnRmDnN60.net
土地の売買はやりたいね
アラスカとか

283:名無しさんの野望
23/11/07 22:49:11.61 j3RI20z40.net
それを売るなんてとんでもない!(日本並感)
いやATMの相手がアメリカに変わるだけか?
カナダ通れないから実質島なのは変わらないし

284:名無しさんの野望
23/11/07 23:27:37.75 9UE1eT8k0.net
もし為替相場来たらステラリスを一旦やめて本格的にヴィクトリアやりたい

285:名無しさんの野望
23/11/08 00:07:18.19 0ILFPFwW0.net
ベータ版
進行と防衛ってなくなってしもたん??
とりあえず勝手に特攻かまして負けてまうんですけど

286:名無しさんの野望
23/11/08 02:26:13.50 4yrJ4/OoM.net
なんか上の方で味方国の攻撃に巻き込まれて勝手に自軍も参加するからカス
みたいなことは言われてたな

287:名無しさんの野望
23/11/08 04:06:14.91 wtbMizX/0.net
>>279
軍隊指揮してる将軍右クリックで攻めか守りか選べる項目あるよ

288:名無しさんの野望 (ワッチョイ c237-0SSA)
23/11/08 08:36:02.93 rz/fH9260.net
1.5で軍事関連は本当にわかりづらくなったな
戦線配置からじゃなくて将軍から選択する攻め守りもそうだし
兵舎は一種類なのに兵種は3種あったり徴兵事務所が手動になったり直感的じゃなくてイライラする

289:名無しさんの野望
23/11/08 21:04:56.71 piCroOst0.net
1.5初めてやったけど人口増加率と移住にかなり変更入った?
以前はスタート直後からどんどん人口増えたけど1.5はいきなりマイナスからスタート
国内の移住も前はあちらこちらに移住しまくってたけど1.5は隣の芝布告しないとほぼ引っ越さないね

290:名無しさんの野望
23/11/09 08:21:27.54 0g8sj33ZM.net
人口関係は大分手を入れて無尽蔵の増大に陥らなくなったらしいね
基本人口に欲し続けるバランスになって、元からの人口大国は大概領土デカすぎなんで距離デバフ実装でそっちで苦しむ感じのようだ
相対的に日本がかなり強化されそう?まぁまだまだまだまだ調整中みたいだが

291:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0903-ZTan)
23/11/09 09:55:14.78 ykXYSzCD0.net
最近始めたんだけど移民関連って昔と違うのか
どうりで他の人の動画やAARのようにいかないわけだ

292:名無しさんの野望
23/11/09 11:52:29.70 g/WGh0c80.net
移民に変更が入る1.5はベータ版だからベータ版に設定していなければ無関係だぞ

293:名無しさんの野望 (ワッチョイW c2d5-H+HD)
23/11/09 18:42:57.59 xi1re


294:78Y0.net



295:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0698-J+HP)
23/11/09 19:42:36.34 MmjC8e4c0.net
外交戦で条件出せるのいいんだけど、しようも無い新大陸の反乱とかでもポンポン従属国移譲してくれる大英帝国パイセンそんな簡単にやっていいのか
俺動員すらしないが

296:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-6sQH)
23/11/09 19:58:45.18 0g8sj33ZM.net
1.5、今年中に正式版出すって話だったと思うんだけど、まだギリギリ実装だけしました要素多すぎそうだけど大丈夫かね

297:名無しさんの野望
23/11/09 21:02:51.02 gvdbLR9L0.net
1.5のイギリス、医療関係で停滞すると汚染で死にまくりながら移民を吸うせいで本国がインド人に乗っ取られるの草

298:名無しさんの野望
23/11/09 21:14:57.44 ddAM00Z80.net
インギリスになっちゃう

299:名無しさんの野望
23/11/09 21:19:17.54 PgBoXYOld.net
史実より100年早まるだけだしへーきへーき

300:名無しさんの野望
23/11/09 22:37:19.55 W5IXWMmo0.net
>>289
11/14に新DLC付きでリリースだぞ
URLリンク(store.steampowered.com)

301:名無しさんの野望
23/11/09 22:56:25.16 cuBxx3bB0.net
なんだかんだ言って楽しみだぁ

302:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-6sQH)
23/11/09 23:22:30.11 0g8sj33ZM.net
>>293
マ?こんなん阿鼻叫喚なるやんけ
ベータだからで全部看過されてるんやぞ

303:名無しさんの野望 (ワッチョイW d2af-whAv)
23/11/09 23:23:09.38 x4ZYpTxb0.net
楽しみだけどβやってるとこんな未完成で本当に出すの?感が

304:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ddb-ZTan)
23/11/09 23:29:51.66 iUX7f62r0.net
結局機能いくらかオミットするっぽいけどね

305:名無しさんの野望
23/11/10 07:03:34.14 GWwKbcO90.net
直ぐにパッチ出そう

306:名無しさんの野望
23/11/10 07:17:08.19 Tv1l0sB5d.net
新DLCは何ができるようになるんや

307:名無しさんの野望
23/11/10 07:27:09.55 LcBvPC7G0.net
DLCの方はシステム変更じゃなくて南アメリカにイベントやらなんやら追加しますらしいよ

308:名無しさんの野望
23/11/10 08:01:26.78 mmgfmop4M.net
スウェーデンでアフリカに植民地作ると人口差で中流も富裕層も黒人表示になるの草
いくらスウェーデンがリベラル寄りでも植民地主義の時代にそうはならんだろ

309:名無しさんの野望
23/11/10 12:20:11.32 Di4T/4NF0.net
肥料と爆薬は別に作れるようになってるの?

310:名無しさんの野望
23/11/10 13:26:06.98 86huPEjT0.net
>>302
1.5ならなっとる
ついでに農場とワイン酒造所、銃と大砲、商船と軍船も分かれてる

311:名無しさんの野望
23/11/10 13:53:49.64 eZzfuUqH0.net
陸軍とか海軍のグループ?転属以外で解散みたいのないのか
ゼロ隊だと転属?も出来ないしいちいち兵舎建てないといかんわけ…もう、うん子!

312:名無しさんの野望
23/11/10 14:56:44.78 pDlk7Pe60.net
スレ乱立


313:荒らしが来てるので保守



314:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1d4-pHCC)
23/11/10 15:23:52.67 86XfW/8C0.net
ほんまや
前はどれかが消えたんだっけ

315:名無しさんの野望 (ワッチョイ be0a-0SSA)
23/11/10 16:10:45.61 Cq+kWijL0.net
保守
1.5で大きくアプデされるのか
3月の大型DLCの情報はまだ開発日記に来ないのね

316:名無しさんの野望 (スッップ Sd62-VNMP)
23/11/10 16:14:05.78 S+XxK/lEd.net
1.5正式に間に合わなくて取捨選択するなら経済関連をしっかり実装してほしいね
一応経済ゲームなんだから軍関連は後回しでいいでしょ?

317:名無しさんの野望 (スップT Sdc2-sdYh)
23/11/10 18:38:11.43 HjZZaLpXd.net
当時イギリスで偽エチオピア皇帝事件なんて事件があったのを知ったけど
あっちの学生はこんなスケールの大きいイタズラやるのかw

318:名無しさんの野望
23/11/10 20:45:55.35 x5Jq2fhu0.net
1.5日本で少しやってみたけど、収益上げてる施設も全然雇用してくれないんだよな
マウスオーバーしても「最近追加雇用に失敗したため…」の一点張りなんだが、これは資格取得が厳しくなってるのか?

319:名無しさんの野望
23/11/11 09:08:51.92 AbdB1r2K0.net
よく分からんが一回でも失敗したら少しの間猶予を設けるようにしたんじゃない?

320:名無しさんの野望
23/11/11 10:19:53.54 BWYWhEyI0.net
TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
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321:名無しさんの野望
23/11/11 11:48:02.29 CvU7Pzvl01111.net
>>312
もう166円分も手に入った

322:名無しさんの野望
23/11/11 12:09:42.77 rKWsdl0l01111.net
現地価格が機能するようになるのか

323:名無しさんの野望
23/11/11 16:43:44.77 51iwnI5901111.net
アシャンティの反乱で東インドを丸ごと移譲してくれるオランダさん太っ腹ァ!
ハドソン湾会社の反乱でメキシコも丸ごとくれるイギリスさんもありがとう

324:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7faf-aFuO)
23/11/12 09:48:51.54 AmrDYeTS0.net
AIさんへ芸術院とかいうクソ施設アフリカにアホみたいに建てるのやめてくれますか
絵画高騰してるけど作っても儲からないから誰も就職しないだけなんです施設レベル10にしても数十人しかいないんです貴重な建設枠でひたすら拡張するのやめてください怒りますよ

325:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7f-qIOU)
23/11/12 10:07:08.13 AevCmjm60.net
>>312
既に4000円貰ってるよ

326:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-Is14)
23/11/12 10:18:20.58 pZ8Kskh/0.net
前もって本土の人口�


327:ァ集地にいくらか建てておけば既存の設備を拡張したがるAIは誘導されるはず 建設AIが市場価格のままなのか定員割れで無限に拡大する発電所をなんとかしてほしい



328:名無しさんの野望
23/11/12 14:39:16.38 BCuWxjOG0.net
sikiで書き込めなくなってたのでアプデして直ったかテスト

329:名無しさんの野望
23/11/12 14:43:47.57 BCuWxjOG0.net
直ってた、金曜のスクリプト攻撃の夜に書き込めなくなったから巻添えでアク禁食らったのかと思ってたわ
レス数少なかったここを使わせてもらいましたスンマセン

330:名無しさんの野望
23/11/12 17:31:00.15 AmrDYeTS0.net
あと全然使われてない鉄道にやたらと投資してる時もあるな
定員割れしてて利益率も低いのに投資対象に選ばれるのなんでなんだろう

331:名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-aFuO)
23/11/12 19:35:27.57 BhbnOn98M.net
スウェーデンでアフリカのソコト攻撃して州を占領したらなぜかイギリスが占領したことになって先に進めなくなった
イギリスそもそも参戦もしてないのになんでイギリスの占領地になるんだよ
何度やり直しても同じで戦闘に勝つといきなりイギリスになる
他にも占領したら道がないとか言われて動けなくなったり糞すぎだろこんなバグだらけでよくリリースできたな

332:名無しさんの野望
23/11/13 13:26:37.49 kojihRnz0.net
エチオピアに資源と耕作地が全くないのどうにかなんないのか
木しかないのはおかしいだろ
資源発見確率とは別にイベントとかで用意しないとエンドゲームまで何も出やしない

333:名無しさんの野望
23/11/13 14:56:39.21 giN27t1ed.net
紅海の出入り口という重要なポイントにありつつ
最後のひとつまで植民地にならなかったのは資源の乏しさがあるわけでね

334:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fc4-RO7O)
23/11/13 16:06:07.84 kojihRnz0.net
>>324
悪いけど
その語尾やめてくれないか?
ikhtiなんとかとかいうネトウヨコテの口ぶりに似てて拒否反応がでる

335:名無しさんの野望 (ワッチョイW ff5b-THJ2)
23/11/13 17:39:18.23 hgju4pd30.net
ずいぶん急進性が高いなあ

336:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fde-7z1d)
23/11/13 17:48:03.55 6P6pAMTP0.net
そんなんで拒否反応出るとか、生きてて辛そう

337:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f57-ElWn)
23/11/13 18:02:59.39 sZcff9850.net
そんなに特殊な語尾ではないとは思うが?
ネット辞めた方がよい

338:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-Is14)
23/11/13 18:06:15.90 spT53e1N0.net
正直エチオピアはコーヒーくらいは大量に作れてもいいかなとは思うけどどうなんだろうな
SoLがバチクソ高くなる終盤だとコーヒーワイン茶葉は無限に需要があるんでほしい

339:名無しさんの野望 (スップT Sd1f-lv/m)
23/11/13 19:13:37.10 kQKBZLAYd.net
語尾なんてどうでもいいんだよもん

340:名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-aFuO)
23/11/13 19:37:03.36 oQP/Ht8TM.net
扇動者325
急進主義
人気(-75)

341:名無しさんの野望
23/11/13 22:07:19.06 jSP6Yspp0.net
不毛の地(禿頭)

342:名無しさんの野望
23/11/13 22:57:45.96 Si1ehgwE0.net
日本時間では何時か分からないけど1.5って明日来るのか

343:名無しさんの野望
23/11/13 22:58:37.95 BpNgvfDG0.net
いつものパターン通りだと、11/14の夜だねくるの

344:名無しさんの野望
23/11/13 23:18:46.20 drHUUOZk0.net
今の完成度で1.5正式リリースするとか正気かよ

345:名無しさんの野望
23/11/13 23:25:37.12 83Snw4F10.net
パラドゲーの大型アップデートの初手完成度が高かった事なんてほぼ無いだろ
いつも通り

346:名無しさんの野望
23/11/14 00:00:47.35 NejJurRv0.net
うーん
最近はhoiもCKもステラリスも普通に良い完成度でアップデートされてるぞ
vic3だけだと思うわ大規模アップデートの完成度低いの
Skylin


347:e2はしらん



348:名無しさんの野望
23/11/14 00:04:09.15 Z7XtQbMS0.net
ようやくうちの扇動者が全裸のバグが直るのか! 

349:名無しさんの野望
23/11/14 02:10:35.10 Ups32AU80.net
アプデで面白くなりそう?

350:名無しさんの野望
23/11/14 07:17:06.70 CrbDj+Se0.net
ベータをやった限りでは微妙
面白くなったというより現地価格だの輸送電力の市場共有不可だのでさらに面倒になった印象
まあ今回ベータの要素が全て実装されるわけじゃないみたいだからどうなるかわからんけど

351:名無しさんの野望
23/11/14 08:04:30.05 eyIDHlIn0.net
あれはベータだからお粗末な出来だっただけで本実装なら大丈夫でしょ、と言いたいところだが言い切れないのがパラドよ

352:名無しさんの野望
23/11/14 11:41:53.20 cYatPQxxd.net
発売して1年回った割には完成度が低いよな
複雑化してaiが対応しきれないってステラリス同じ轍を踏まなきゃいいけど…

353:名無しさんの野望
23/11/14 11:47:32.80 KgVy+XHc0.net
弱小国の内政見てると農場ばっか立てて失業者が溢れかえってるんだが

354:名無しさんの野望
23/11/14 11:49:10.57 /3uaJ7KC0.net
大丈夫
クリスマスまでにはまともになるよ

355:名無しさんの野望
23/11/14 14:20:30.80 a0/2TY0h0.net
cpu君が対応できないは
シミュゲー永遠の課題だと思ってたなぁ
50年くらいしたら解消できてるかもしれんなと
ふと思った

356:名無しさんの野望
23/11/14 14:30:54.46 oz/b93Ng0.net
見えないところでインチキしてうまくごまかしたり複雑さのバランスを取るのも開発の力量よ

357:名無しさんの野望
23/11/14 14:41:04.01 WhRQX13x0.net
列強も1.5ままだと早々に汚染と医療由来で死亡率がぶち上がって経済が停滞する仕様だぞ
これと肉入りでも電化がだるくて生産性が上がらない仕様が合わさると自国以外経済が終わった20世紀になる

358:名無しさんの野望
23/11/14 15:50:40.44 BORx+Mu60.net
>>325
あいつ消えたなあ

359:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f2a-THJ2)
23/11/14 23:53:37.54 2jRssIs90.net
>>345
将棋みたいにルールがカチカチに決まってるとAIは強い
だけどPCゲーは毎回変わるからなあ

360:名無しさんの野望
23/11/15 00:32:57.75 KOnt8xfh0.net
Expansion Pass対象なはずなのに落とせねえ
ここからバグかよ

361:名無しさんの野望
23/11/15 00:36:24.52 izKamONo0.net
兵舎を好き勝手建てられねえ

362:名無しさんの野望
23/11/15 00:44:19.53 ZXJL5XJG0.net
>>350
開発日記翻訳してるサイトから引用だけど(URLリンク(simulationian.com))
>なお、技術的問題により、現在は「Colossus of the South」がExpansion Passの内容物として表示されておらず対応中である
>Expansion Pass所有者は「Colossus of the South」発売時にExpansion Passを「再購入」する必要がある
って事前に通知されてるよ 俺は最初から所有済みになってたけど

363:名無しさんの野望
23/11/15 00:55:45.59 KOnt8xfh0.net
>>352
Victoria 3: Expansion Pass
この製品をあなたのアカウントに追加する際に問題が発生しました。 後でもう一度お試しください。
って出てしまうわ
うーん

364:名無しさんの野望
23/11/15 08:03:29.52 RITDrRBDd.net
11月29日 3:00amまで50%セールだと?

365:名無しさんの野望
23/11/15 08:12:45.83 Z7DtPqdb0.net
1.5へのアプデいつですか?

366:名無しさんの野望
23/11/15 09:16:28.85 zJ8AMt/IH.net
もう来てるぞ

367:
23/11/15 09:38:52.12 Z7DtPqdb0.net
>>356
はにゃ!!

368:名無しさんの野望
23/11/15 10:43:13.68 TGOf+Lp6d.net
1.5になってもブリカスフラカスが破産反乱祭りで勝手に没落していってる?

369:名無しさんの野望
23/11/15 11:32:08.70 XUhMe79H0.net
どうせHotFixくるだろうし新機能ながめつつ
週末からDLCきたブラジルやってみるかな

370:名無しさんの野望
23/11/15 11:36:49.75 W+40cc3s0.net
戦争周りの操作のぼん雑さ
どうにかならんかしら

371:名無しさんの野望
23/11/15 11:38:28.29 ZXJL5XJG0.net
は、煩雑……

372:名無しさんの野望
23/11/15 11:43:49.39 W+40cc3s0.net
なぜか変換できなかったから助かる

373:名無しさんの野望
23/11/15 12:00:41.03 qTwVmwKE0.net
とりあえず製法のtipが直ってなかったので貼っておく
steamapps\common\Victoria 3\game\localization\japanese\interfaces_l_japanese.yml
の↓を
SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE: "($NUM_STATES$[Concept('concept_state', '$concept_states$')]で影響)#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$~#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$"
SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA: "($NUM_STATES$[Concept('concept_state', '$concept_states$')]で影響)(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$~#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$)@arrow_right!(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MIN_AFTER_PRICE_ICON$~#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MAX_AFTER_PRICE_ICON$)"
↓にそれぞれ書き換える
SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE: "($NUM_STATES$[Concept('concept_state', '$concept_states$')]で影響)#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP_BREAKDOWN$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$~#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP_BREAKDOWN$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$"
SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA: "($NUM_STATES$[Concept('concept_state', '$concept_states$')]で影響)(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP_BREAKDOWN$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$~#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP_BREAKDOWN$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$)@arrow_right!(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP_BREAKDOWN$')] @money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MIN_AFTER_PRICE_ICON$~#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP_BREAKDOWN$')] @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MAX_AFTER_PRICE_ICON$)"

374:名無しさんの野望
23/11/15 12:40:36.82 Ri5tv4vw0.net
ベータでは直ってたのにまた戻ったのか

375:名無しさんの野望
23/11/15 15:30:08.17 PXASMZaj0.net
人口の増加はベータの時よりだいぶ緩和された?
国内移住も1.4と同じような挙動に戻ったね
ところで小麦畑で単一作物にしないと穀物がまったく生産されないのは上に書かれているバグ?それとも仕様?

376:名無しさんの野望
23/11/15 16:21:43.86 d1bTRzr+0.net
案の定クラッシュ祭りだなぁ

377:名無しさんの野望
23/11/15 17:17:25.53 RITDrRBDd.net
50%オフなので買ってみたけどなにから手を付けてよいかわからん
Hoi4だと難しいこと考えなければ最初は歩兵装備生産して、建設はインフラと軍需工場建てて、工業の研究とNF設定しておけばとりあえずOKだけど
税金は増やしていいの?建設はなにを建てたらいい?地主を減らすにはどうしたらいい?
改革したいけど地主が邪魔なので支持率増やしてファシズムや共産主義でクーデターみたいなことできますか?

378:名無しさんの野望
23/11/15 17:26:43.77 ZXJL5XJG0.net
チュートリアルやれば?

379:名無しさんの野望
23/11/15 17:48:03.46 qdOOhj7Q0.net
え、製法変わってないの?
せっかく今日からやろうと思ったのに

380:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-Lcu7)
23/11/15 19:05:33.43 OIWMc14o0.net
久しぶりにやろうと思ったが起動して画質のオプション変えただけでクラッシュしてやる気なくした
次起動するのは何年後かな

381:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd1-lv/m)
23/11/15 19:09:39.30 vzL+ZyLt0.net
「檍」も健在だったので一応
steamapps\common\Victoria 3\game\localization\japanese\core_l_japanese.yml
の67行目
OK: "檍"

OK: "OK"
に直せばいいと思う(未確認)

382:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd1-lv/m)
23/11/15 19:10:38.36 vzL+ZyLt0.net
>>364
ベータで直ってたならhotfixと一�


383:盾ノアプデするかな なんなら日本語改善MODにすがるのもありだと思う



384:名無しさんの野望
23/11/15 20:05:39.87 sbxb/PWk0.net
>>363
製法tt問題無いじゃん…と思ったら、伐採所とか金鉱山とか一部の施設だけおかしいのね

385:名無しさんの野望
23/11/15 20:13:34.17 Wcmihc+z0.net
>>367
国によるけどまずは税金を払わない失業者と百姓をいなくするのが基本
そのために増税をしたり消費税を取ったりしてなるべく多く建設省を作って工場と資源施設をガンガン建てる
建てるのはその国の資源を活かせる物がいい
そうやって工業化してるとそのうち労働者と資本家が増えてリベラルな法律が通るようになる
チュートリアルのスウェーデンをやるとそこらへん良くわかるよ

386:名無しさんの野望
23/11/15 21:15:27.70 XPd9pCCP0.net
色々変わりすぎてどれがバグなのか仕様なのか分からなくなった

387:名無しさんの野望
23/11/15 21:51:50.36 KOnt8xfh0.net
なんか更に重くなってクラッシュも連発するようになったわ

388:名無しさんの野望
23/11/15 21:57:50.93 goiclZYp0.net
いままでは80年代までには重さを感じてどうしようもなかったけど
今はそこにいくまでで落ちまくる
しかも一段と思いよ...
rx6600xtじゃもう限界だろうか
それともCPUが良くないのかなぁ

389:名無しさんの野望
23/11/15 22:30:20.67 Z7DtPqdb0.net
パラドゲーも終わりですね……😔

390:名無しさんの野望
23/11/15 22:57:51.39 mh8HbgM90.net
これ土地の数だけ汚染度と価格計算してるのか?
そりゃ重くなるわ………

391:名無しさんの野望
23/11/15 23:05:59.14 KOnt8xfh0.net
もう1870年あたりでカクカクになってきたわ

392:名無しさんの野望
23/11/15 23:59:47.00 ZXJL5XJG0.net
>>378
終わりなのはお前のPCのスペックだよ

393:名無しさんの野望
23/11/16 00:03:49.29 wm7tDNoB0.net
日本にいろいろ補正ついてるな
何より識字率が初期値40%くらいまで戻ってる

394:名無しさんの野望
23/11/16 00:17:39.32 wm7tDNoB0.net
と思ったら傲慢クソ将軍のせいで正統性-10とか…
これだと初手日清アヘン戦争できるならますます北京(正統性+20)の重要性上がったな

395:名無しさんの野望
23/11/16 00:31:22.27 OTGYDSOH0.net
>>378
最近のパラドゲーdlc含め尽く不評だしな
ちょっと前が全盛期ではあったと思う

396:名無しさんの野望
23/11/16 00:47:11.38 w8yKwlRX0.net
>>384
どこの世界線から来た人?

397:名無しさんの野望
23/11/16 01:19:11.65 O8bWZeep0.net
終わってんのはVIC3だけだもんな!w

398:名無しさんの野望
23/11/16 01:25:48.48 w8yKwlRX0.net
残念ながら現状はそうなんだよね
ただまだまだ開発のやる気はあるっぽいから 次の大型DLC出るまでにもっと本体を安定させてほしい

399:名無しさんの野望
23/11/16 02:51:06.62 RZ0GK/Jp0.net
50パーOFFだけどまだ買っちゃダメみたいですね
また来年よろしくお願いします

400:名無しさんの野望
23/11/16 03:01:20.34 OTGYDSOH0.net
>>385
steamの評価みてこいよ

401:名無しさんの野望
23/11/16 03:12:51.61 mzA0U/Sqd.net
>>374
ありがとうございます
そういう方向でやってみます

402:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-xJAJ)
23/11/16 04:58:56.84 SVEcg+NU0.net
ブラジル、人口とインフラがしょぼくて能動的に経済を拡張すんのが難しいなこれ

403:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fb3-hB1T)
23/11/16 05:12:09.52 g2qOrgmC0.net
徹夜覚悟でずっと通しでやってるけど
これヤバいね
今までと全然違いすぎる...
AIの動きもショボくなって外交プレイも激減だし
GDPも中々増えないな
生産物が幾つか別の建物に分割されたのは良かったけど、建設リソースが増えた分は勿論プレイに響くし
軍の挙動も変だなあ、戦線からいちいち外れるの相変わらず
なんというかゲームプレイ全体が前より緩慢になっちゃったな

404:名無しさんの野望
23/11/16 06:28:46.06 aFOqWXkR0.net
僕の中ではパラドゲーは終わりました
これからはシンプルな信長か三國志で、ミスしてもやり直しなしプレイで遊ぼうと思います

405:名無しさんの野望
23/11/16 06:29:38.91 6wMnW9nL0.net
日本で始めて初手植民地法案成立させないと北海道が千島の通過不可の部分以外植民完了して
そのまま千島に植民できなくてつむんだけど、これ対処法ある?
以前もサハラ砂漠の植民とかで反乱のタイミングでたまに発生してたけど、wikiも修正MODも無いから自然に対処できるのかな?

406:名無しさんの野望
23/11/16 07:13:48.28 X0zu/GFk0.net
>>392
人口の動きがゆっくりになってるね
儲かるのになかなか雇おうとしない

407:名無しさんの野望
23/11/16 08:21:54.35 Fumexa9l0.net
発売当初は、適当に建物建ててもバカみたいにGDPが上がりまくったもんだが
だんだん上がりづらくなって、今バージョンはいよいよ全然上がってくれなくなった

408:名無しさんの野望
23/11/16 10:23:51.81 mzA0U/Sqd.net
本当によくできたゲームだ
工具を導入して作業効率が上がったとおももいきや
工具の需要が増えることで工具が高騰してコスト増で赤字になるから工具工場を建てて価格を抑える必要があったり
関連を考えて動かないといけないのでいろいろ考えさせられる
しかしここまで農民のために尽くした政治をしているのに農民の急進派が増えていくのは腹が立つ
「我が領土に生きる恩を忘れおって!恩知らずな賤民どもの上に正義の鉄槌を下してやる!」
って貴族が恨む気持ちがよくわかった

409:名無しさんの野望
23/11/16 11:21:34.30 w8yKwlRX0.net
>>389
DLCのsteam評価のこと言ってるならいままでの含めずっと賛否両論が基本だぞ(多少例外もあるが)
君の言うちょっと前がそもそも無いんだよね

410:名無しさんの野望
23/11/16 11:38:31.61 lPdFDRPoM.net
ま、システム根本から変わったんだから最初は上手くできなくて当たり前よな
前もそんなこと言って慣れてきたら余裕になったからそこのところは心配してない

411:名無しさんの野望
23/11/16 11:48:19.65 4KvnJBXm0.net
>>397
わざと急進性を上げるのもあり
無理目な法案も、革命間近になれは貴族政権が折れて成立する状況もある

412:名無しさんの野望
23/11/16 11:49:44.44 4KvnJBXm0.net
だから治安維持法は貴族じゃない政権になってから実施したほうがいい

413:名無しさんの野望
23/11/16 11:59:29.61 mzA0U/Sqd.net
>>400
へぇー そういうテクニックもあるんですね
チュートリアルで「農民の支持を増やせみ」たいなのがあったので
消費税は贅沢品のみに変更したり、小作農減らすためにライ麦畑を増やしたり
学校増やしたりしていったのだけど、そのために税金増やしたのが悪かったのか
支持はあがるどころか下がっていって、政策への理解のない自分勝手な農民たちに腹が立っていましたが
アホな逆恨み農民たちにも使い方があるんですねえ

414:名無しさんの野望
23/11/16 12:07:43.89 4KvnJBXm0.net
農民は農場立てまくると発言力はあがるが満足させるなら入植を可決するのが1番だろうな
だけど国力増やすなら工具の増産を優先したほうがいいだろうな
ほぼ全分野に貢献するから

415:名無しさんの野望
23/11/16 12:19:17.53 ZWZmafB5d.net
日本って都市部除いてこんなに識字率あったんだろうか…このくらいないとろくに研究できないから嬉しいけど

416:名無しさんの野望
23/11/16 12:26:31.24 mzA0U/Sqd.net
>>403
参考になります
>>404
昔の調査だと識字率の基準が曖昧で「名前がひらがなで書けるだけ」で読み書きできる人扱いの緩い場合と
文語で内容を理解できて読み書きできる人扱いとされる厳しい場合があったそうで
後者だったら俺も読み書きできない人になってしまいますw
朕深ク世界ノ大勢ト帝国ノ現状トニ鑑ミ非常ノ措置ヲ以テ時局ヲ収拾セムト欲シ茲ニ忠良ナル爾臣民ニ告ク
なんてラジオで言われても70年前のほとんどの人は意味を理解できなかったそうで

417:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f0e-7z1d)
23/11/16 14:13:23.14 EzQ4gu3w0.net
製法バグ修正のパッチは出す予定あるのかね

418:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fb3-hB1T)
23/11/16 15:05:47.06 g2qOrgmC0.net
>>404
これちょっとおかしいよね...
寺子屋ブーストと社会的流動性であっという間に50%だし
ちょっと大学建てたりするだけで識字率がモリモリ上がりすぎる
生活水準8.9なのにゲーム開始20年~くらいで識字率60%とか行っちゃうもんなぁ
これは流石にどうだろうか?
でもGDPも税収も伸びんくなったし、建設リソースも足りないからそれを活かせるほどには大学建てると発展が遅れるという...

あと無駄に識字率高いと人権とか平等主義が伝搬しちゃった時に社会不安が高まり安いのも嫌だったな

419:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff40-XI6K)
23/11/16 15:13:09.79 YRKxVglO0.net
久々に復帰したんだけど大隊に将軍配置しようとすると司令部には将軍名を配置する編隊がありませんっていわれるんだけど
どうやって将軍を雇用するの?

420:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f69-UNKo)
23/11/16 15:57:05.42 P5evcFxJ0.net
戦争周りの操作が面倒

421:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fb3-hB1T)
23/11/16 17:12:13.19 g2qOrgmC0.net
コツを掴んだかもしれない
結局というか、傀儡国や植民地を増やして安価な資源や上納金を大量に搾取しつつ保護貿易でブロック経済築くのが一番GDP伸びるみたい
まあ今まで通りといえば今まで通りなんだけど、その傾向が一層顕著になったというか
植民地搾取と軍事の優先度が一層高まったと思う
とにかく貧困を他国や植民地に押し付ける行動とったらGDPはモリモリ伸びた
移民も規制なしより規制ありがいいし、差別もなくさないほうが発展が早いね

ゲーム事態は重く緩慢になったけど
ある意味リアル感は増したかも
これはこれでアリかもしれないと思うようになった

422:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd1-lv/m)
23/11/16 17:17:43.63 wCSnyBQe0.net
部隊まとめるのがめんどくさってなった

423:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-dkV4)
23/11/16 17:22:57.67 9h9GRcUOd.net
戦争をせっかく簡略化したのに面倒になってるの…?

424:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa6-BCWt)
23/11/16 17:33:43.60 TSkBqEvZ0.net
とりあえずシンプルに出来そうなソコトでやってみた感じ現地価格と国内価格の乖離のデカさに面食らうな
7掛けだとまともに鉱工業運用出来ないから技術足りない国だと証券取引所は必須レベル

425:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff1-X1Xx)
23/11/16 18:22:55.34 h4lgT4hi0.net
1.4台はなんともなかったのに1.5やってみたら序盤からカック�


426:塔Jックンなんだけど なんかいい設定あるんですかね?CPUは13400fです……。



427:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff1-X1Xx)
23/11/16 18:30:13.52 h4lgT4hi0.net
>>414
グラフィック落としたら普通に解決しました
年数進むとより重くなってるんだろうな……

428:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd1-lv/m)
23/11/16 18:31:16.65 wCSnyBQe0.net
v-sync外してfps下げるとか?でもこれはGPUだしな…
オプションじゃなくてゲームルールの方にある同化のルール?の部分を軽そうなのにするとか

429:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb7-XI6K)
23/11/16 20:51:49.28 0/oSvBHm0.net
終盤重いのなんとかしてくれって思ってたのに、序盤から更にヘビーになってしまっているのか

430:名無しさんの野望
23/11/16 22:06:37.52 TZMhE29Z0.net
軍の兵種が無駄に増えてるよね
胸甲騎兵とか槍騎兵の分類はほとんど誤差範囲だし歩兵・騎兵・砲兵だけでもよいのでは?
ロールプレイ的にはありかもしれんが

431:名無しさんの野望
23/11/16 22:07:02.58 .net
土地の数だけ人の計算するから重いんだよ
って話から
国の数だけ扇動者生み出すアップデート作って
今回で土地の数だけ汚染度や現地価格の計算も始めたからな

432:名無しさんの野望
23/11/16 22:16:53.83 hAshpTZr0.net
速度4で1930年代まで耐えられるスピードが今回で1870年代には限界になってきた
重すぎだわ

433:名無しさんの野望
23/11/16 23:48:11.15 o2ClGb7i0.net
一応現地価格についてはインフラとの兼ね合いで元々計算してはいたからパフォーマンスは変わらんとのことだが他の要素が増えて重くなってるんだろうな


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