23/01/05 15:40:50.66 eDZUk4E90.net
・バンドル
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
◎ Leader Pass
──────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
──────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
☆ ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
☆ ◎ ( 偉大なる交渉者パック )
☆ ◎ ( 偉大なる指揮官パック )
☆ ◎ ( 中国の統治者パック )
☆ ◎ ( サハラの統治者パック )
☆ ◎ ( 偉大なる建設者パック )
☆ ◎ ( イングランドの統治者パック )
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
※Leader Passの各パックは単体販売なし
3:名無しさんの野望
23/01/05 15:41:10.79 eDZUk4E90.net
石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, 彡⌒ ミ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,(´・ω;`) ;-・ (_/ /
↑
ユリウス・カエサル
4:名無しさんの野望
23/01/05 16:26:25.03 2K8Kclpta.net
かにビーム再現建て乙
5:名無しさんの野望
23/01/05 16:50:34.46 xBgS+lyVa.net
立て乙
前スレなんかバグった?
6:名無しさんの野望
23/01/05 16:55:42.66 EbI+/bL40.net
こんな過疎板にも来てるのか埋め立て荒らし
7:名無しさんの野望
23/01/05 17:50:21.18 rJG73X7d0.net
蛮族が出たってね。
8:名無しさんの野望
23/01/05 17:53:19.84 0fE+veNs0.net
こっちでは始めて見たな埋め立て荒らし
9:名無しさんの野望
23/01/05 18:02:37.34 EbI+/bL40.net
ジャングル改善
大企業設立
いつもこれがいつからできるようになってるのか全くわからずに進めてる
改善出来るようになったらパチンコのリーチ画面くらい画面いっぱいに出てきて教えてほしい
10:名無しさんの野望
23/01/05 18:27:13.98 D8ImbPiv0.net
>>7
他宗教の使徒に蹂躙された感じ
11:名無しさんの野望
23/01/05 18:40:17.63 xyYhRqK80.net
今セール中なので買おうか迷ってます。このゲームはオンラインプレイとオフラインプレイどちらが標準なのでしょうか
12:名無しさんの野望
23/01/05 18:49:41.18 5bkFAk0O0.net
スクリプト荒らしが一瞬、湧いて、即座にBANされたようだ。
13:名無しさんの野望
23/01/05 18:57:47.87 qtosW2z/d.net
フン族でも来たのか?
14:名無しさんの野望
23/01/05 19:09:07.24 FROqFSKya.net
マルチも人気あるけどローカルルールなんかの関係で野良よりコミュニティ推奨っぽい
マルチ民はコミュニティ内で話してるからかここではマルチの話題はほとんどないよ
15:名無しさんの野望
23/01/05 19:11:33.75 bUrDzeV/0.net
人気がないから専用スレが立たないんだろ
16:名無しさんの野望
23/01/05 19:15:08.39 D8ImbPiv0.net
対人戦やりたいならAoEのほうがいいのでは
17:名無しさんの野望
23/01/05 19:45:23.88 5bkFAk0O0.net
AoEの対人戦は、もう気軽に楽しめる領域じゃないからなぁ
その点、ターン制のCivの対人戦は、出来が良ければ競技性もなく楽しめそうだけどな
18:名無しさんの野望
23/01/05 20:00:47.24 KvvnaKubd.net
>>8
vol150で喰らってから半年経ってない…
19:名無しさんの野望
23/01/05 20:33:15.38 +z9hkWx60.net
対人するなら最初から対人前提で作られたいいゲームがいくらでもあるからなあ
このゲームはソロだけでいいわ
20:名無しさんの野望
23/01/05 20:45:41.84 Pcnadqkea.net
マルチ用語のリメス伐採や中世研究の自由はちょっとなるほどと思ったことだけは認める
21:名無しさんの野望
23/01/05 21:07:39.09 udz2vmUe0.net
プレイ人口自体はシングルが圧倒してるだろうけどライブ配信だとマルチばっかりだしマルチが不人気というわけでもないだろう
マルチのこと知りたいならそういう配信でも見に行った方がいいだろうな ここは実質シングル専だから
22:名無しさんの野望
23/01/05 21:13:43.09 OSeOOskM0.net
この手のゲームは配信に向かないからそらね
23:名無しさんの野望
23/01/05 21:47:18.19 lJcDt+Xc0.net
civレボぐらいしゃないとマルチは向かんからな
さすがに長過ぎる
24:名無しさんの野望
23/01/06 00:02:08.55 0MpWGGbP0.net
civ4末期の時代は俺もマルチ生配信してたけど、あんまり視聴者は居なかったな
25:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-ChaJ)
23/01/06 00:15:31.99 Llkei1KV0.net
蛮族ラッシュはCiv4を思い出す
26:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5aa6-Jx8s)
23/01/06 09:50:52.95 wH/fYcR30.net
何秒か盛り上がってるかと思って読んでしまったわ
なぜこんな過疎スレに
27:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-ExHF)
23/01/06 11:08:48.95 dC/XyGLRa.net
ウクライナ、香港、沖縄のどれかがスクリプトの条件に引っかかったんだろうな
28:名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b0-TwI4)
23/01/06 11:27:33.46 6q0NSv1B0.net
澳門さんの事も偶には思い出してあげてください。
29:名無しさんの野望 (ワッチョイ b60c-ChaJ)
23/01/06 11:30:51.81 aT9ows4U0.net
この板全体的に荒らされてるからここだけって訳じゃない
30:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac7-4uR0)
23/01/06 12:35:44.44 dj+iDjZta.net
>>27
見たけどその単語レス0でもあったから関係無さそう
31:名無しさんの野望 (ワッチョイW 7af1-M8BX)
23/01/06 12:45:05.04 82rYpa+q0.net
なんGのsteamセールスレを執拗に荒らしてたガイジが勢い余ってPCゲー本拠地のこの板も爆撃したんだと思う
荒らし方同じだし
32:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-ExHF)
23/01/06 13:23:24.01 dC/XyGLRa.net
全体的に荒らされてたのか
それは知らんかった
33:名無しさんの野望
23/01/06 17:15:41.42 UqHr/tLYa.net
荒らしのアジェンダがわかったところで満たす気はさらさらない
34:名無しさんの野望
23/01/06 17:19:04.88 6u+xuy/ad.net
テスト
35:名無しさんの野望
23/01/06 17:20:49.30 6u+xuy/ad.net
自分、リアフレのPC一台ずつと残りはコンピューターって出来ますか?
36:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-MmqU)
23/01/07 01:21:17.27 N504XnK6p.net
できる
37:名無しさんの野望
23/01/07 10:29:12.05 9WsKLzL+0.net
プラエトリアニをセットできない不具合あるだろこれ
38:名無しさんの野望
23/01/07 10:34:28.74 hv4YX5o/0.net
このゲームって100ターンで終わるときは序盤は食料重視であってる?
人口1につき科学力0.7文化力0.5出るのなら最初は人口を増やした方がいいのかなと思って
39:名無しさんの野望
23/01/07 11:27:17.29 GE8Sov8v0.net
GSルールだと科学0.5文化0.3だけど、無印ルールかな?
序盤はっていうか人口低いときは、だね 人口増加に必要な余剰食料は速度標準でざっくり10くらいずつ増えていくから、人口少ないうちはすぐ増える
人口増えてくると増加ペースは落ちていくし住宅の問題が出てきて食料重視してもペナで大幅にロスしてしまう それを解決するには生産力等のリソースが必要になるから食料よりもそっちを重視する
40:名無しさんの野望
23/01/07 11:37:13.06 ZigUw+BSa.net
最初の開拓者は人口2になり次第出したがいいってのもそういうことだよね
41:名無しさんの野望
23/01/07 11:53:05.08 hv4YX5o/0.net
>>39
ありがとう
42:名無しさんの野望
23/01/07 13:30:42.00 BkRBvU7Y0.net
そっちは単に早く都市出した方が育てる時間を多く取れるというのが大きいかな
序盤はツリー進行による区域コストのスケールも影響大きいし
43:名無しさんの野望
23/01/07 14:44:37.10 WZ//EgFn0.net
鉱山、キャンプ建てて開拓者作って都市確保
近くに都市出されたらこれ幸いと侵略
創始しないなら大体このどっちか
44:名無しさんの野望
23/01/07 18:57:43.50 XNltOVo20.net
私の他にマグナスドサ周りで区域作るのに邪魔なものは全部狩る、
農地は絶対作らないマンいますか?
45:名無しさんの野望
23/01/07 19:26:13.32 7QcP7taR0.net
初めて英雄モードやってみたんだがヘラクレスぶっ壊れすぎてやばくないか?
こいつ引けたら神でも勝ち確だろ
46:名無しさんの野望
23/01/07 19:26:32.97 AUPgzsga0.net
農地と近郊地を大量に作って人口数を上げるのが最大のゲーム目的マンならいます。
47:名無しさんの野望
23/01/07 19:28:16.65 t+GzHNeC0.net
区域建てるとき労働力使って刈るとどれぐらい得かピンと来ないから面倒くさがって潰してしまう
48:名無しさんの野望
23/01/07 19:34:36.60 t8EA7kYDa.net
最序盤のヘラクレスと卑弥呼はかなり強い
49:名無しさんの野望
23/01/07 19:41:26.35 RKwyjj3/0.net
ゲーム全体通してだと卑弥呼は凄えけど、初手では要らないかな
初手で欲しいのはヘラクレス、アナンシ、双子、ヒッポリュテあたり
特に近接攻撃タイプなら初期ラッシュで都市殴れるし
50:名無しさんの野望
23/01/07 20:09:26.43 AUPgzsga0.net
アーサー引ければ初期ラッシュがほぼ確実に成功するのは好き
51:名無しさんの野望
23/01/07 20:49:01.45 LFOR5agAa.net
卑弥呼様はアマニちゃんとの組み合わせで宗主国と信仰取れるのがおいしいから内政では序盤でも当たり英雄と思うのよ
52:名無しさんの野望
23/01/07 20:58:58.15 D0mJSoINa.net
なんでも超ローコストで創始が決まるヘラクレス
代表団が無限に増えていって貿易連合で100ゴールド以上稼げるようになる卑弥呼(個人的にこれが1番インチキ臭い)
初期ラッシュアーサー
超運ゲーだけど上振れしたら2000ゴールド以上稼いでくるシンドバッド
53:名無しさんの野望
23/01/07 21:00:23.01 WZ//EgFn0.net
都市国家から兵隊借りて戦争も出来るし信仰入りまくって使徒無双も出来る
出来る出来る出来る出来ーーーーる!
卑弥呼ならなんでも出来ーーーーる!
54:名無しさんの野望
23/01/07 21:05:08.14 D0mJSoINa.net
>>53
アイツ大将軍バフもあるからな
万に一つも他の文明に代表団を増殖させた都市国家を落とされる心配もないという完璧具合
55:名無しさんの野望
23/01/07 21:08:19.15 T5eg9WWpd.net
せっかく卑弥呼とったのに都市国家ボコるのやめてもらっていいですか😡
56:名無しさんの野望
23/01/07 21:09:15.17 LWaE2zE60.net
>>54
最初+10だったんだぜ
ヒッポリュテとセットで使うとヤバい強さだった
57:名無しさんの野望
23/01/07 21:20:10.50 FkOl13x50.net
今もバフのってたっけ卑弥呼
58:名無しさんの野望
23/01/07 21:25:19.41 P3TGgM2y0.net
カルト教団って戦争しないと倒せないの?
59:名無しさんの野望
23/01/07 22:26:49.65 GE8Sov8v0.net
カルト教団員は分類的には支援ユニットなんだっけ
60:名無しさんの野望
23/01/07 22:27:42.64 WZ//EgFn0.net
日本でも選挙支援して頑張ってるもんな
61:名無しさんの野望
23/01/07 23:05:17.61 bT8RMZZM0.net
全盛期卑弥呼とヒッポリュテはやばかったな
カタパでルネサンス文明相手にできるくらい強かった
62:ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 9366-AoR9)
23/01/07 23:22:41.55 5pukcTOM0.net
俺はマオリ好きだよ。マオリも俺のこと好きだよ
63:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-/CMt)
23/01/07 23:38:41.32 mtaLpcFN0.net
一番不人気はアナンシだと思うわ
次点でオヤ
64:名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-yiIx)
23/01/07 23:42:31.23 WZ//EgFn0.net
アナンシは他国の海でカニや魚を荒らしまくれるから好き
65:名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ad-Or7w)
23/01/08 00:53:32.71 /sAx5j3w0.net
いやアナンシは最序盤かなり強いでしょ
卑弥呼ヘラクレスの次に選ぶくらいには実用的だし
他のは特定条件ならって感じになるしな
66:名無しさんの野望 (スップ Sdf3-CDKv)
23/01/08 01:01:08.60 ni6FJmEQd.net
高級斥候の孫悟空
67:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-/CMt)
23/01/08 04:10:16.02 4OIZFO3k0.net
最強は聖地破壊ムーラン
68:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/08 09:14:09.91 2dG/iYWKa.net
シンドバッドは探索の操作量が減るのが偉い
69:名無しさんの野望
23/01/08 09:51:03.12 9AhwO6VS0.net
たまに中世入っても大預言者残ってることあってじゃあ創始するかと思ったりもするんだけど、後から創始しても布教コストが大きくなってるから美味しくねーんだよな
70:名無しさんの野望
23/01/08 10:49:38.77 Ab4YIYef0.net
国内だけ維持して、ボーナス得る方向でいいじゃない。
71:名無しさんの野望
23/01/08 11:09:27.22 2dG/iYWKa.net
>>69
あとはそもそも区域制限があって建てづらいとか聖地1個や2個だけ建てても政策の恩恵が薄いとかな
使途買って国内防衛用の審問官作るだけでも信仰力足りないし
別に聖地建てなくても偉人購入とかで消費手段はあるわで半端に宗教するの面倒な上に微妙なんよな
ただAIが宗教勝利しそうな時は間違いなく有能な選択肢だけど
72:名無しさんの野望
23/01/08 11:44:16.34 H51NhLBBa.net
創始できてないと宗教勝利に対してノーガードになるからな
世界の敵になるなら別に問題ないけど
73:名無しさんの野望
23/01/08 11:44:32.54 Yh38Cm2I0.net
このゲームで一番貴重な資源が快適性なんだから、最終的に快適性+1を取りやすい創始は取るべきだと思う
74:名無しさんの野望
23/01/08 11:54:27.06 9AhwO6VS0.net
宗教勝利対策は個人的にどうでもいいんだけどね、単純に遅れての創始はペイしないよなあという話
出遅れ創始での快適性が効いてくる頃には快適性爆発も近いしな
75:名無しさんの野望
23/01/08 12:25:43.02 Oaxvzi4q0.net
証の出力は後ろになるほどどうでもよくなるし仏塔建てるために区域枠1つ潰すほどの価値もないな
宗教勝利は序盤に会った文明じゃないとこっちの都市の過半数を改宗なんて無理だし、近けりゃ中世ぐらいまでに潰すから非戦じゃなきゃ事実上無いようなもんよ
76:名無しさんの野望
23/01/08 12:27:00.79 e9BXTAYz0.net
むしろアナンシは序盤以外要らない
後になるほど相対的に得られる科学と文化ショボくなるし
まぁ邪魔な資源除去とか他国の高級資源削って独占判定得るとかには使えるけど
77:名無しさんの野望
23/01/08 12:45:04.66 9AhwO6VS0.net
布教さえできれば聖地なくても禅と創始者の証の恩恵があるからいいんだけどね その恩恵を得るための布教に一体いくら信仰力が必要になるのか
宗教空白都市あるとCOMもガンガン布教してくるからそれもつらくめんどくさい
78:名無しさんの野望
23/01/08 12:51:39.49 qRpU70yC0.net
セールで今更アンソロポチったけどずっとGS環境でやってたから皆が何言ってるか全く分からなくて怖い
全文明一回くらい使ってからでいいやと思ってズルズル引き伸ばしてたけど強文明しか使ってないのに500時間越えててさっさと買った方がいいと気づいた
グルジアとか神で勝利まで通してる人何%くらいいるんだろう
79:名無しさんの野望
23/01/08 13:53:19.71 QQURCZZQa.net
タマちゃんは外交と文化で神に勝ってるな
80:名無しさんの野望
23/01/08 14:13:44.73 z8AF8Iaia.net
グルジアは最終アプデで結構使える文明になったと思うんだけどな
ユニット倒すともらえる信仰力の収益結構あるし
81:名無しさんの野望
23/01/08 14:35:05.81 9AhwO6VS0.net
もっと略奪しよう そうすればパンテ取得が早くなったくらいの評価になることがわかる
他と比べると弱いけれど基本ができてればグルジアでも神に勝つのなんてわけないよ
82:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-aLB0)
23/01/08 15:15:25.38 YIkUlE6pd.net
バニラでやってみたけどシンプルでいいね
提督だの世界会議だの必要性を感じない
指導者追加アプデは良かったけど
早く7を出してくれ
83:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0c-DWwd)
23/01/08 15:40:26.22 qIonS4KC0.net
今のグルジアは最弱ってほどでもないかな
確かに強くはないけど弱くもない
まだスウェーデンとかのほうが弱そう
84:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-/CMt)
23/01/08 16:48:18.58 4OIZFO3k0.net
都市国家カルタゴとミネルバの組み合わせやりたいけど出来ないね
85:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/08 17:45:49.19 iQBfw6mRa.net
非戦チンギスとか割と辛くておすすめ
86:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-aTIS)
23/01/08 17:57:40.66 bv5gV2Q6a.net
じゃあンガザルガムで
87:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/08 18:10:19.88 8foS6rtaa.net
サラディン(スルタン)というまさか最新版になってぶっちぎりで弱いのが来るとは思わなかった
88:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-6Kwh)
23/01/08 18:40:45.56 0K5rfqlla.net
>>87
丁度アラブと欧米の仲が悪化してる時期だからね
レギオンラッシュしないとほぼバニラになるカエサルも、最近の国際関係の冷え込みを反映してる
89:名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-rAHO)
23/01/08 19:05:11.91 Oaxvzi4q0.net
そいつらでもフランスの弱いの二人よりは全然マシなんだよなあ
90:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/08 20:14:37.31 9AhwO6VS0.net
非戦ならマケドニアの名前も挙がることがあるけど、UBとアルセナーレディヴェネツィアで1:1に近い比率で生産力を科学力に変換できたりはするんだよな 古い時代のUUUBで時代スコア稼ぎも安心だし
91:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/08 20:47:39.03 b4kMLZkDa.net
モンゴルは馬バイアスが多少あるけど基本的に草原平地ばっかりになりやすいから序盤やばい
92:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-FU1V)
23/01/08 21:32:22.75 As+4NbL4d.net
>>36
ありがとうございます!
93:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/08 22:37:25.33 8foS6rtaa.net
一応スルタンサラディンでも創始ガードしながら外交してれば大体210Tか遅れても次の会議の240Tで外交決められるのが救い
94:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/08 23:39:26.74 9AhwO6VS0.net
外交は5回目で決まらなかったときのそっからの30ターンが虚無すぎる
95:名無しさんの野望 (ワッチョイW 617a-NxaX)
23/01/09 00:31:50.66 PWtYV3HM0.net
すみません、質問スレの方で反応がなかったのでこちらで質問させてください。
教会資産のゴールド増加は他文明の都市、都市国家を含むのでしょうか
また、十分の一税も他文明の信徒を含むのでしょうか
ちなみにPC版、MOD一切なし、DLCは指導者のみ適用、無印で遊んでます
96:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-Iqi2)
23/01/09 08:27:20.08 XJm9QTvk0.net
>>95
どっちも他国を含む
どんどん布教しろ
97:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/09 09:29:06.32 OhcqhK7Fa.net
ゴールド収入にカーソル当てれば「宗教による収入」て出てくるはず?だからそこでも確認できる
98:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-wqvi)
23/01/09 12:19:01.84 qGOsfSARa.net
よそに半端に布教しても塗り替えされて無駄が出るし、塗り替えされないくらい布教するならもうそれは宗教勝利した方が早くなっちゃってそれなら巡礼のがいい
DLC入れると大小さまざまな変更点がある 無印は未完成品みたいなもんで拡張は入れるのが当たり前だから無印はやってる人が少ない
無印やるのは好きにしたらいいが情報面で不便なのは覚悟してくれ レスがなかなかつかないのはそういうことなので
99:名無しさんの野望 (ワッチョイW 617a-NxaX)
23/01/09 12:30:28.35 PWtYV3HM0.net
>>96
>>97
なるほど、ありがとうございます。
>>98
いや、GSとか買ったんですが、civがDSとps3以外やったことなかったのでシステム面を理解するためにしてます。早く拡張で遊べるように頑張ります
100:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-iowH)
23/01/09 12:34:36.08 QcicjUo+0.net
いや無印と拡張はいろいろ違ってるからシステム面を理解するのには拡張とか全部入りで遊んだほうがいいよってみんな言ってるの
101:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-wqvi)
23/01/09 12:37:29.81 Fy4Ue1yca.net
>>99
教会資産はGSルールでは存在しない 無印ルール下で覚えても覚え直しになることが出てくるのよ なんならGSルール下でもNFPのあるなしでシステム面に変更入ったりしてる
102:名無しさんの野望
23/01/09 15:08:07.87 AG4pz2Q/0.net
シリーズ自体初めてで先月に買ったけど、Civ6のテーマ曲めちゃくちゃ好き
Civ4の曲がグラミー賞取ってるけど、Civ6の方が好き
103:名無しさんの野望
23/01/09 15:20:42.70 gNcyWrGAa.net
作詞 : レオナルドダヴィンチのインパクトが凄い
104:名無しさんの野望
23/01/09 15:57:33.51 n9VHR3pP0.net
ダヴィンチマジかよ……
現代に蘇ってCiv6プレイしてってくれ
105:名無しさんの野望
23/01/09 16:04:19.07 gQbMVVj60.net
持ってるのは全部入りだけど
英雄とか結社とか追加コンテンツ面白くないから波乱以外全部OFFしてる
人によってモード色々だろうから話噛み合わない事多そう
106:名無しさんの野望
23/01/09 16:36:14.38 1/Jf2cII0.net
むしろ波乱とか初回と実績以外でONにした事無いわ
107:名無しさんの野望
23/01/09 16:45:01.05 QJPtsSq10.net
AI君適応してくれないからなぁ
108:名無しさんの野望
23/01/09 16:46:18.20 RHEgR/g10.net
追加モードオフでも変更点あるんだぞ 外交街追加時に都市国家のタイプボーナスが変わってる
109:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/09 17:52:43.67 YruhV7Bsa.net
蛮族オンリーぐらいがちょうどいいけど追加で英雄結社入れた方が楽しい
ゾンビは許さない
110:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-DWwd)
23/01/09 17:54:13.46 n9VHR3pP0.net
企業を入れないと高級資源が邪魔で直上に都市建てるしかなくなる
111:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-keU8)
23/01/09 18:00:19.43 j0agjoRh0.net
ゾンビは非戦の暇つぶしにちょうどいい
112:名無しさんの野望 (ワッチョイ 794d-vDqB)
23/01/09 18:07:42.53 e3sNhuiJ0.net
追加モードはどれもCPUがうまく使いこなせくてプレイヤー有利にしかならないのがなあ
113:名無しさんの野望 (ワッチョイW c19c-QXYk)
23/01/09 18:52:26.35 t+xlllwW0.net
このゲーム宗教創始しようとするととたんに運ゲーにならない?
序盤に相当無理しないといけないからめちゃくちゃ安定感落ちるんだけど
114:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/09 19:14:20.09 I5JHnbeha.net
60ターンちょっと猶予があるから慣れだと思う
英雄結社があればもっと楽だし
115:名無しさんの野望 (ワッチョイW c19c-QXYk)
23/01/09 19:18:54.90 t+xlllwW0.net
>>114
セーブ・ロード・リセマラなしでも安定する?
俺の腕じゃ無理だぁ
116:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/09 19:19:32.79 RHEgR/g10.net
慣れればそこまで運ゲーにもならんけど安定して創始も無理だね
俺は最序盤以外に負け筋ないゲームでその数少ない負け筋広げるようなことするのアホらしいと思ってるから創始アドのない文明ではほとんど創始しない
そもそも隣接稼げないのに創始しても別に強くないしね 戦争するならマイナスにも普通になるよ
117:名無しさんの野望 (ワッチョイW c19c-QXYk)
23/01/09 19:22:31.73 t+xlllwW0.net
>>116
やっぱ安定感取りつつ創始安定は無理だよなー
118:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/09 19:24:39.58 I5JHnbeha.net
>>115
神パンゲア小チンギス
パンテは創始の役に立たない海の神 蛮族のみONで5回ぐらい回して第2都市創始で60ターン前後で大体3位から4位創始だった
2手目モニュで序盤は改善しないスタイルだから蛮族が良くなかったらあえて放置 敵国は初手アマニちゃんで徴兵を活用する感じ
119:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/09 19:30:16.69 3kcz/oYIa.net
>>115
創始自体は大体できるけどリソースを無茶苦茶取られるケースは多発するな
全力で祈祷してセットできる文明なら啓示付けるとかね
それでも「大体」であって本気で運悪いと取れずに終わって全部パーになるリスクが高い
まぁ何をもって安定と呼ぶかだけど個人的にノーリセで安定と言えるくらい成功率高いのはロシアくらいじゃねーか
日本やビザンティンですら蛮族発狂モードや文明に即奇襲されたらもう余裕無くなるから
120:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9314-s/3X)
23/01/09 20:24:11.79 OmVZGL430.net
ロシアOTPでずっとやってきて、最近ロシア以外もやってみようとチャレンジしてたら創始の難しさを丁度痛感中だわ
121:名無しさんの野望 (スップ Sdf3-WqfU)
23/01/09 20:52:12.78 +A/hFcPgd.net
速度オンラインにすれば、蛮族のうろつきはそのままで半分のターンで創始できるぞ
122:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/inG)
23/01/09 21:35:29.59 FUptyJX8a.net
エアプが解説動画()とか作らないでくれよな
案の定ど下手だし間違ってる内容ばむっかり
123:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/09 21:38:50.31 3kcz/oYIa.net
前スレ155
283 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW bef7-1I05)[sage] 投稿日:2023/01/03(火) 21:05:01.19 ID:W5F48Hfm0
よく分かってないエアプが解説動画()とかあげるのやめてくんねーかな
案の定騙される奴大量にいるし
124:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-3CyH)
23/01/09 21:39:35.86 LASrc+Cs0.net
時間かければ勝てるけど中盤の面倒臭さが勝ってリスタートが大半だろ
125:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/inG)
23/01/09 22:11:28.79 FUptyJX8a.net
マルチで有名なあの人の解説以外はいらんわ正直
普通に間違った情報でだまされてる視聴者がかわいそうではある
126:名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b0-AwbU)
23/01/09 22:15:07.51 H0EAagxC0.net
知らんがな。
127:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-NRBr)
23/01/09 22:16:15.80 w7+fQqq9p.net
マルチ対戦ルールの動画とかオフラインでやってる分には用無し
概要欄に設定も書いてないガイジとか言語道断なんよ
外国人のターンアタック動画のが余程参考になる
128:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/09 22:30:24.49 zAJZGrn8a.net
日本語読めないマルチおじさんが言っても説得力ないんよ
129:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/09 23:37:21.18 3kcz/oYIa.net
仮にこのスレで世界会議開いたらマルチおじが追放されて終わるからな…
130:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b5a-CDKv)
23/01/09 23:42:21.72 9iJbg9KP0.net
マルチおじさんは構ってくれるのがここしか無いから喜んでるよ
131:名無しさんの野望 (ワッチョイW 93ad-5W0d)
23/01/10 00:30:23.87 yBTgeEOW0.net
本当に徒党組むほどマルチ界隈()とやらに人が居るのかさえ疑わしいが、仮にあってもそこじゃ除け者とか弱者扱いされてるからわざわざこっちに来るんだろうしな
132:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-DWwd)
23/01/10 00:45:02.70 nWdokvYA0.net
全部入り買って始めてみたけど開拓者を出すタイミングが全く分からん
たぶん人口6目指して開拓者+50%もらえる制度のひらめきと合わせて生産開始が良いのかなと思うけど
複合施設の祖廟も欲しいよなあとか考えてるといつまで立っても開拓者がキューに入れられない
133:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-keU8)
23/01/10 01:09:56.56 G0wG/je+0.net
>>132
早いもの勝ちになりそうなところ、美味しそうな立地は人口2からでも考える
さほどでもないところは半額セール後でもいいかな
134:名無しさんの野望 (ワッチョイ 794d-vDqB)
23/01/10 01:10:54.41 KKsJ6KUR0.net
人口2とか3のタイミングでさっさと開拓者出していいよ
135:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-/CMt)
23/01/10 01:11:10.74 3NAw1w+E0.net
開拓者に必要な生産力は都市数で増えていくから第2都市ぐらいなら補正なくても立ててもいいくらい
なんなら人口2になった瞬間から作ってもいい
ただ暗黒時代突入で反乱食らう場合もあるから時代が変わるまで待機させて時代が変わった次のターンに都市建てて孤立主義使う小技もある
マップの大きさとか敵との距離や周辺環境によって出すタイミングが異なるからなんとも言えないけど初期立地が糞なほど早く出した方がいいかも
136:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-dcEn)
23/01/10 01:16:43.52 LfFKnBj5a.net
ある程度の戦力を整えてからだよ、開拓者は
蛮族がうろついてるから護衛に戦士と弓兵がいる
首都の防衛にも最低弓兵を1つ
弓兵を素早く得るためには投石兵で蛮族を倒す必要があるので
それを確実にやるには投石兵を3つ作るといい
その三つを弓兵にアップグレードすれば弩弓のブーストがもらえる
そうこうしてる間にマグナスをとって、開拓者を生産しても人口が減らないようにする
そうしてからでも遅くはないよ
137:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-DWwd)
23/01/10 01:16:55.81 nWdokvYA0.net
人口2で開拓者なのかー
斥候作って労働者作って施設3つでひらめいてってやってる段階だった
開拓者2~3体作る→半額まで内政→開拓者更に作る→もっと作るならさらなる半額へ
って感じなのかな
138:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-dcEn)
23/01/10 01:30:08.67 LfFKnBj5a.net
せっかく都市を作っても戦士と弓兵がいないの蛮族や他国に焼き払われるのに
139:名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-WqfU)
23/01/10 01:34:20.47 jY1H34uNd.net
「都市数で増えてくなら開拓者に都市を建てさせずにユニット作り貯めすればいいんですね!」
いそう
140:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9979-3IHu)
23/01/10 02:25:40.81 7ogAi/y20.net
civ6が出た当時マルチでプロゲーマーみたいなのいたけどバランスの悪さから一気に話聞かなくなったな
141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ad-Or7w)
23/01/10 02:26:53.71 TFTuDzab0.net
都市なんて奪えばいいんだぞ
OCCで都市でかくしてたらAIが勝手に隣に出してきて贈呈してくれるし
必ずしも自分で作る必要などない
142:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/10 02:34:23.60 eV6R1vpha.net
>>137
人口が2に増えたら即開拓者作って都市数2
植民地化刺して2都市で開拓者を作り都市数4
中世に入ったら農奴制刺した労働者で森や熱帯雨林伐採ブーストに使って都市数6〜って感じだな俺は
その合間合間に軍拡したり区域作ったりする
そこからは不朽備蓄祖廟で都市と人を殖やせるだけ殖やす、トレビュシェット作って隣国を攻める�
143:A8都市前後で拡張止めて内政に尽力する…と文明特性や周囲の状況で分岐していく
144:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-DWwd)
23/01/10 02:43:02.63 kw6R5ndz0.net
Youtubeで流れてくる動画で80T戦車って単語を良く見かけるけど
なかなか上手い事実践できないな
145:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-/inG)
23/01/10 04:21:37.93 zsAqY5q3a.net
間違った情報を流す奴がいるからこうした被害者が生まれる
海外のTA動画とか見たほうがよほど有益だよ
146:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/10 04:43:38.68 UdFNwBke0.net
俺はほぼほぼ戦士投石開拓者の順 社会制度は古代の帝国に一直線 神王でのパンテ取得とブーストかかった古代の帝国の研究完了のタイミングを合わせて開拓者生産再開、高級資源の快適性配分と同数の4都市体制にする こういうパターンが多いかな、立地の良し悪しで結構変わるけどね
そっからはわりと状況次第 狭いとか戦争系文明なら4都市のまま戦争準備に入ることもあるし広いなら適宜必要なもの挟みつつ更に開拓者生産していったり
中世からは黄金不朽で購入していくから祖廟、備蓄の恩恵は限定的 祖廟作ってる暇あったらその生産力を開拓者に使おう 都市を早く出したらその分の利益もあるんだから早め早めの都市出しが肝心 戦争も都市出しみたいなもんだから戦争準備は開拓者生産に優先したりもするけどね
あと半額とか言ってるけど+50%は半額ではない 割引率にすると3割くらいで黄金不朽でのそれと大体いっしょ 黄金不朽購入は無償の植民地化みたいなものなのだ
147:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/10 04:53:03.76 UdFNwBke0.net
あと蛮族対策に必ずしも弓兵はいらない 平和進行なら戦士2、投石1、槍兵1の4体でしばらく通すこともしばし
都心見られて太古宣戦されたり都市の視界に隣接する位置に野営地湧いて即スイッチ入ったりしたら弓兵出さざるを得ないけどそうじゃないなら別にいらない 弓兵アプグレだってタダじゃないんだから
都市周辺の地図を隙間なく作って野営地湧いたらユニット向かわせて斥候の接近を防ぎつつ処理ってのができてれば弓なくても大丈夫
148:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6143-9O0i)
23/01/10 05:01:35.41 8MrLZhRL0.net
ハンムラビでプレイして急いで上位ユニットを解禁
その上位ユニットの蛮族にAIの都市が焼かれるのを見るのが無上の楽しみなのです
149:名無しさんの野望 (ワッチョイW c19c-QXYk)
23/01/10 05:23:13.07 xuTtMkVT0.net
迷惑すぎる
150:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/10 05:40:17.07 cwMAoR+Ra.net
そういう時の蛮族散兵はめちゃくちゃ強そうに見えるのに自分が使うと火力も機動力も中途半端に感じる不具合
151:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/10 06:29:02.05 F4NLxRY7a.net
初心者が内政文明使って開幕蛮族文明に襲われ奇襲されたら…
正直殆どのユーザーはリセマラしてる気がする
152:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/10 07:02:29.27 0bwjTtHAa.net
首都なら投石つめときゃなんとかなるから蛮族が酷そうな時に囮にすることはある
153:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bff-j8ZD)
23/01/10 07:05:04.25 aM7/1P5m0.net
俺は初心者なんだけどなるべく早く4都市を建てることにしてるわ
淡水沿いで食料3タイルや食料2ギア2タイルや食料1ギア3タイルのあるところに出す
謁見の間を使って人口を伸ばす
人口由来の科学力と文化力を確保する感じだな
154:名無しさんの野望 (スッププ Sdb3-B9YW)
23/01/10 07:10:08.84 FHv8KIdGd.net
モニュメント建てておけば蛮族来ても英雄出して防衛できる
155:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b5a-CDKv)
23/01/10 07:17:48.94 k4Vg268X0.net
早めに都市出ししないと場所塞がれる事もあるしな
156:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/10 07:59:51.05 0Tg9USzPa.net
祖廟とアポロンは伐採で立てて黄金不朽からの都市スパムだわ
祖廟は序盤しか恩恵ないって言うけど序盤でアド取れればもう十分なんよ
157:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0976-uwJk)
23/01/10 10:13:08.41 gfH336dM0.net
英雄もヘラ卑弥呼は常に競争だし、これ取れなかったら即リセットだし、確かになくていいモードかも
158:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-DWwd)
23/01/10 10:13:38.92 kw6R5ndz0.net
祖廟は案外重たいのな開拓者2人くらい出せてしまう重さでタイミング割と悩む
建てる時は本腰入れて開拓連打すべきかもしれない
159:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/10 10:32:24.91 JJJWz150a.net
開拓者レンズに表示されてる忠誠心圧力にビビって強気に拡張できなかったあの頃
モニュメントと初期人口でも+2で人口育てばもっと緩和されるから思ってるよりラフに出せるんだよな
160:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-oTKG)
23/01/10 11:09:44.24 GBrdt/HH0.net
久しぶりにやったけど家康いいな
161:名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-NxaX)
23/01/10 11:13:47.98 UjqKBiAvd.net
steamでパックを購入し起動したら、拡張パックかな?始まってしまいました。6の初めからプレイしたいのですがどこを選択すればいいのですか?
それと、拡張は13項目ぐらいあるようですが勝手にインストールされているのですか?
162:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0c-DWwd)
23/01/10 11:45:14.37 MPeVKZxj0.net
祖廟からの開拓者連打強いのは承知なんだけど
祖廟待ってから開拓してたらAIにさきこされるし謁見の間の方が強いと感じる
地形によってかなり左右されるって感じたわ
163:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bff-j8ZD)
23/01/10 11:50:01.32 aM7/1P5m0.net
最近試してるやり方だと4都市謁見の間
快適性は稼ぎやすいね
100ターンスコア勝負だと強い
でも普通にやるぶんには都市出しまくって区域出す方が強いよね
科学勝利ならキャンパスで文化勝利なら劇場広場
164:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bff-j8ZD)
23/01/10 11:55:55.27 aM7/1P5m0.net
一回アイランドプレートでゴミ立地でも都市出しまくったら科学も文化も遅れて負けたわ
都市をたぶん15個くらいは出した
ものすごく大量のゴミ立地都市
生産力の半分以上は開拓者に使う感じ
もしそれで市民配置を食料重視にして農場と漁船をちゃんとつくってたら人口由来の科学力と文化力が大量に出てただろうから宇宙船基地がつくれるようになり次第市民配置を生産力重視にして鉱山と製材所をつくってたら科学勝利はできたはず
165:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-oTKG)
23/01/10 12:01:15.38 GBrdt/HH0.net
聖地マシマシから黄金不朽ルートがなんだかんだで安定する気はする
166:名無しさんの野望 (スップ Sdf3-QXYk)
23/01/10 12:21:58.78 2tGK0rcId.net
このスレのプレイヤーは創始できなくても聖地マシマシってやる?
167:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bff-j8ZD)
23/01/10 12:23:32.72 aM7/1P5m0.net
>>165
文化勝利狙いのときはやる
ロックバンド出しまくる
168:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-iowH)
23/01/10 12:43:37.93 bnJ9uuNY0.net
他文明の開拓者を奇襲戦争しかけて奪うんだよ
開拓者なんて自前で用意する必要ない
169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/10 12:47:04.97 ac7WFYyL0.net
謁見と、祖廟って立地によって使い分けるもんではないかと思う
一気に出してもいいだけの余裕が確保できるなら祖廟でいいし
絶え間なく出さないと競争に負けそうだと思えば謁見って感じなんでは。
TAばっかりやってる俺の感覚的には、祖廟の方がハマった時の強さは別格だとは感じる。
170:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/10 12:50:59.03 ac7WFYyL0.net
ロシアで、ツンドラ沿いに2都市出してから、早々にラブラ建てて労働倫理を取得してからの祖廟で
奪えた開拓者込みで12都市分の開拓者を96T までで出せた時は震えた。開拓者3T、4T で出てくるのは強いわ。
171:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/10 13:00:21.47 UdFNwBke0.net
うんにゃ、基本的に都市は出しまくるけど祖廟は弱いから謁見だよ
黄金不朽購入で開拓者用意する場合でもボーナス労働者は祖廟の恩恵として残るわけだけど、所詮チャージ3だからね 中世以降は農奴制入れてのまとめ買いでチャージ5労働者量産するから大したボーナスじゃないんよ
172:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0976-uwJk)
23/01/10 13:24:56.83 gfH336dM0.net
ロシアは前半ほぼ蛮族対応に追われるからキライ
173:名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ad-Or7w)
23/01/10 13:26:38.85 TFTuDzab0.net
祖廟立て終わる頃って古典入り寸前だから
俺は黄金不朽派だな
そっちの方が早いし、ぶっちゃけ1段階目は謁見一択でしょ
174:名無しさんの野望 (スップ Sdf3-QXYk)
23/01/10 14:03:00.66 2tGK0rcId.net
>>166
なるほどありがトン
175:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-NRBr)
23/01/10 14:06:34.83 i1Zv3Qjkp.net
謁見でも祖廟でも決め内してる奴より使い分ける奴のが賢い
それだけ
176:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/10 14:09:43.32 2Lx35FbMa.net
せいてつで共和制取ったあと伐採使って2ターンぐらいで祖廟立ててレガシー抽出、その後独裁政治に行ってアポロン神殿立てるのがいつもの動き
177:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/10 14:20:31.06 ac7WFYyL0.net
ロシアは蛮族がウザいし石油狙いで出したツンドラど真ん中の都市も、人口は大して伸びなくても生産力はまぁまぁあるから
AIが建てない余ってる遺産がポコポコたてられるのが好き。石油も出たら文句なしだけど、出ない事も良くある。
178:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-+mcF)
23/01/10 15:00:38.56 zquZSDG40.net
開拓者カツアゲは出来るようになるとクセになるな
179:名無しさんの野望 (スププ Sdb3-Q3zL)
23/01/10 15:44:47.95 n/nbmOzYd.net
>>160
初めからの意味がよくわかりませんが、拡張パック適応なしのままプレイするのはなんの意味もないと思います
基本的にDLCは勝手にインストールされます
180:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bc0-oTKG)
23/01/10 18:10:51.17 69bdtEqk0.net
政府複合施設なんて序盤で建てたことないな
181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6143-9O0i)
23/01/10 18:17:10.59 8MrLZhRL0.net
政府複合施設は総督の称号が入るからできるだけ早めに建てるわ
182:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bff-j8ZD)
23/01/10 18:21:55.29 aM7/1P5m0.net
個人的には序盤から毎ターンの科学力と文化力で優越しときたいからピンガラは育てとくな
あと謁見の間を使うのなら総督の数は多い方がいい
183:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/10 18:25:26.47 tmiFTB+0a.net
開拓者で思い出したけど「未知の領域」込みだと総督+8人口+6公約+2植民地省+2モニュメント+1で+19まで盛れるから忠誠心圧力最大(-20)かかってる遠隔地にも都市ねじ込めるんよな
この頃なら港から食料も生産力も出せるし国内交易路だけで食6生産力6とか神立地ばりの収益も出るしイギリスやスペイン使ってこれやってみようかな…
184:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-5W0d)
23/01/10 18:25:57.09 CKmx7xhba.net
割と早い段階で建てるが
労働倫理聖地にくっつければ実質ハンマー+2だし
185:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/10 18:27:51.54 IL+6GqO5a.net
政府複合施設は軽いし総督の称号ももらえるし国内交易も強くなるし個人的には建てない理由がないな
186:名無しさんの野望 (JPW 0Hb3-NxaX)
23/01/10 18:30:52.70 K03e54cIH.net
>>178
すみません
初めてプレイするのですが、起動すると拡張の嵐が立ち上がったので、標準のの6をプレイしたかったんですね。調べるたら、ゲーム作成に進むと「標準」がありましたのでこちらで始めることにしました。
187:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/10 18:32:03.02 KLSxQD7Ma.net
国内交易大好きマンとしては最優先で立てたい政府複合施設
188:名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-keU8)
23/01/10 18:43:04.64 Im3qEepMr.net
>>185
その�
189:W準でやる意味が分からんというのもある
190:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/10 18:58:20.87 UdFNwBke0.net
30都市近く自力建設したときも謁見で、それで非戦科学190Tだからね 使い分けとか言ってる人は祖廟だったらもっと縮まってたとでも言うんだろうか…
DLC抜きってアーリーアクセスみたいなもんだぞ せっかく完成してから買ってるのにわざわざアーリーアクセスの状態で遊ぼうとする感覚がわからん
191:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-NRBr)
23/01/10 19:01:02.62 GEWNJ+E5p.net
自力30都市w
最大マップを4文明でやってたのかなw
192:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/10 19:02:05.75 rUFc49wga.net
祖廟に自文明滅ぼされたんか
193:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bf7-/inG)
23/01/10 19:06:37.08 BIzv440D0.net
これ昔の祖廟アンチ君でしょ
194:名無しさんの野望 (ワッチョイ b1b1-DWwd)
23/01/10 19:06:57.21 A7VOxZ2x0.net
祖廟親殺マンずっといるからな
自分の主張しか認めないならブログでもやっときゃいいのに
195:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bf7-/inG)
23/01/10 19:10:39.25 BIzv440D0.net
30都市自力建設ってマジでどういう設定でやってんの?
自分は難易度神に変えるだけなんだけど流石に30も建てれないだろ
196:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-vDqB)
23/01/10 19:11:58.20 5esv9TK30.net
謁見一択派だけど流石に30都市も建てるなら祖廟建てるわw
197:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/10 19:13:40.96 ac7WFYyL0.net
というか、そもそも30都市もシームレスに出し続けて190T勝利すると仮定して
どの辺まで戦力としてカウントできるかと考えたら、出し続ける事自体が無意味でしかないと思うので
取り合うのも無駄な感じがするけどね
198:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/10 19:15:39.16 UdFNwBke0.net
反論があるなら聞くよ?祖廟の難点は俺以外にも指摘してる人がいるけど祖廟がどうして強いのか説明してる人おらんやん
まともに性能の話できない人が多数派なのはほんとうにめんどくさいね
>>193
標準大陸だぞ
隣に寄せて後背地を確保、都市数最大化するように最短間隔で都市出し、加えて7都市くらい建つ無人島に入植で30弱だったな
>>194
俺もさすがに祖廟のが良かったかと思ったよw でもいいクリアターン出たからな、そんだけ都市数出した場合でも大差ないと判断した
199:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/10 19:21:15.28 R8PCUCV4a.net
日本語読めない上に聞く気もないやつに説明しても意味無いしなぁ
200:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/10 19:31:58.95 TnF7NhcDa.net
説明しない理由は祖廟とか関係貴方が無くキモいからだと思うよ…
201:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bf7-/inG)
23/01/10 19:36:34.10 BIzv440D0.net
>>196
君自信ありそうだし上手そうだからマルチ来てみる?
202:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/10 19:53:12.95 UdFNwBke0.net
>>199
マルチはやらないよ 単純に興味ないし、シングルに関しては一家言あってもそれがマルチ環境で通用するとも全く思わない
マルチ上手い人がシングル環境の動画も出してくれたらいいんだけどな シングルは簡単すぎて効率の良し悪し理解してる人が少ないんだわ
203:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-us5N)
23/01/10 19:53:18.16 56q7038J0.net
即NG入れとけよ…
204:名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-rAHO)
23/01/10 19:53:46.19 d5m4Nr+W0.net
ロシアやクメールでいい引きなら標準大陸やフラクタルぐらいのサイズで非戦30都市は行くね
都市名のプールが枯れてワシントンが建つとちょっとした達成感がある
文化なら改善するだけで観光源になって科学ならキャンパス建てて建物買えば十分な科学出力出るから言うほど腐らんよ
科学ならプロジェクト用の伐採特化都市も欲しいし
205:名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-pgAw)
23/01/10 19:58:49.57 cEWVDxKfr.net
祖廟アンチ久々に見たわ
206:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/10 20:02:24.45 TnF7NhcDa.net
あえてマジレスするならそもそもランダムマップのクリアターンとかだから何なんだよね…
同じMAPで都市国家だけ理想なのにしたら20T速くなるので最低でも固定MAPで比較でもせんと無意味それですら文明相性あるし
まぁそれ以前に両方のプレイでの結果を比較すらしてないからマジで何を言いたいのかすら分からないんだけど…
207:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/10 20:08:55.78 TnF7NhcDa.net
あとまぁ科学勝利ターンで難易度語るのも無意味どころか逆でしょと
AIの取引額上がるから最高の上振れした時だけ語るならむしろ難易度神の方がクリアターン速くなるでしょと
実際四つ葉とか六角だと難易度上げた方が科学はかなり速くなるしね…
208:名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-WXgx)
23/01/10 20:20:53.27 Vk7wWAbvd.net
>>203
マジでずっといるぞ
祖廟に限らずたとえ他人のやり方でクリアできててもciv6は難易度が低いって言って、俺のやり方以外は下手糞ってスタンスだから議論にならない
209:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bf7-/inG)
23/01/10 20:39:18.70 BIzv440D0.net
>>200
ど下手くそが解説動画とか上げられても困るわな
同じ考えの奴いて助かるわ
210:名無しさんの野望 (スップ Sdf3-QXYk)
23/01/10 21:15:14.77 2tGK0rcId.net
祖廟アンチってまだいたのかよ草
他人のやり方を対して検証することもせずに否定することでしかアイデンティティを確立できない弱くて哀れで悲しい生き物
211:名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-u57Q)
23/01/10 21:31:19.95 hyfiVqw1r.net
ひえ~~
212:名無しさんの野望 (ワッチョイW dbf4-pcWX)
23/01/10 21:34:25.87 AEHf/Rou0.net
祖廟アンチ・宗教創始アンチ・NFP追加モードアンチ
213:名無しさんの野望 (ワッチョイW d3f1-3AgY)
23/01/10 21:55:51.89 9EZUIeb50.net
スパイアンチ空いてますか?
スパイ複数作るほど余裕ある時大抵欲しい技術ブースト残ってないから適当に金盗ませてピンガラ防諜して終わってしまう
視界得るのに便利だったりするから1体は作るけど
黒カトリーヌとかでガチったら強いの?
214:名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-WqfU)
23/01/10 22:17:08.84 6vCbfQZ0d.net
自演で自分のレス褒めるようになったらおしまい
215:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/10 22:19:21.66 yUh+TSk1a.net
ピンガラアンチとかは逆に難しそう
216:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/10 22:23:50.97 UdFNwBke0.net
つまらん流れだな 悪口に言い返したってスレが荒れるだけだし、いつも通りまともな反論も返ってこない
>>211
たまに金盗んでレベリングからの都市国家任務やらせてみたりもするけど、防諜やらせるのが関の山だね
レベルアップしたスパイが任務に着く頃には技術トップだし何やらせるにも必要ターンが多くてクリア遅くないと元が取れない
217:名無しさんの野望 (JPW 0Hb3-NxaX)
23/01/10 22:27:54.15 K03e54cIH.net
>>187
拡張パックの意味がよくわかってないです
ベースの6をまずプレイした後に、パック分を遊ぶのではないのですか
218:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-NRBr)
23/01/10 23:05:20.03 J7moGTHKp.net
civ6が嫌いなアンチなら同意はしないまでも理解は出来るが
祖廟アンチは理解し難いな
219:名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-rAHO)
23/01/10 23:23:39.99 d5m4Nr+W0.net
将軍府とかいう特に誰からも推されない空気
220:名無しさんの野望 (ワッチョイW 93ad-5W0d)
23/01/10 23:25:57.10 yBTgeEOW0.net
パイティティ真横に直付けとかいう珍しい立地のお陰で文化ノビノビ楽しい
221:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-iowH)
23/01/10 23:29:45.45 bnJ9uuNY0.net
>>215
このゲームはゲームを便利にしてくれたり味を加えたりしてくれるMODが豊富なんよ
でその豊富なMODはほとんどが拡張パック全部入りのルールじゃないと使えないものばかり
だからあえてベースゲームをやる意味がCiv6とはこういうものだったのだというCiv6そのものの歴史を知るためくらいしかないの
悪いこと言わんけ、嵐の訪れで遊びんさい
222:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/10 23:31:39.32 UdFNwBke0.net
ベースゲームを拡張パックでブラッシュアップしていくってのがシリーズ恒例の流れ 拡張パックは続編ではなくゲーム内容を充実させていくものだから最初から全部入りでいい
ボリュームが増えてる分初見時のハードルは高くなってるが本当の基本部分はベースゲーム準拠のチュートリアルシナリオがあるからそれを齧れば学べるし、追加要素に関しても通常のプレイで適宜チュートリアル解説が入るからそれを回数重ねてるうちに理解していけばいいくらいのもの
223:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/10 23:48:56.43 ac7WFYyL0.net
まさかCivスレで広島弁を目にしようとは思わんかったの
224:名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-tO9f)
23/01/10 23:58:12.61 m5lLXtqXd.net
素材の味
225:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/11 00:26:27.54 fbPnvr0Ka.net
>>217
使ってみると案外生産力出してくれるんだけどどうしても有利な状況をより有利にするものだからゲームとして使いにくいのは仕方ない
226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-DWwd)
23/01/11 00:32:49.60 EhktwXgW0.net
スパイはレベル上がると効率が一気に伸びるけど
初めをどうやって育てるかは乱数の勝負になるから決め打ちでアテにしにくかったり
他にない独特な効果が多いんだけど、それが別に勝利に直結するようなものではなかったり……育つと楽しいんだけどねぇ
リターンに時間かかるけどハンマーで傑作が手に入ると考えれば強いだろうか
227:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/11 00:35:51.31 fbPnvr0Ka.net
政府複合施設の2段階目はグラマス礼拝堂をいつも取っちゃうけど3段階目は何取っていいか分からず結局王立協会にしちゃう
でも科学勝利でもなきゃ労働者を突っ込んでプロジェクト回したりしないんだよね
228:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/11 00:54:02.37 Sx1HrFpca.net
パイティティ首都は30ターンぐらいでせいてつ取れたりするから笑う
229:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bc0-W0Fx)
23/01/11 01:21:40.82 V5oaWcxF0.net
勝利条件は一つにして毎回変えたほうが楽しめるな
デフォだと同じパターンになっちゃう
230:名無しさんの野望 (スップ Sdf3-QXYk)
23/01/11 01:43:36.64 AIxvFmECd.net
せやろか?
文明変えれば最適解は違うパターンになるんじゃないの
231:名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-keU8)
23/01/11 06:59:15.26 8smikTgvr.net
1つにしたら殴り倒すばかりになりそう
232:名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-pgAw)
23/01/11 07:57:02.43 TRgnxfQWd.net
制覇やる気だったのに面倒くさすぎてクリック連打で出来る科学に毎回逃げてる
233:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/11 08:03:10.19 P7umy1cra.net
大陸マップで制覇しようと思うけど自大陸制圧したところで海渡るのがめんどくさくなってロケット飛ばしちゃう
234:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-vDqB)
23/01/11 08:52:01.42 FvNVJ33P0.net
科学文化宗教は物理的に達成できるけど外交勝利って他の文明全部滅ぼしても達成出来るんだろうか
世界会議(自文明のみ)が開催される?
235:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-aTIS)
23/01/11 09:39:42.80 eOI3/Iupa.net
他の文明全部滅ぼした時点で制覇勝利だし
制覇オフだったら他の文明全部滅ぼした時点でデフォルト勝利だし
236:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-vDqB)
23/01/11 10:07:23.92 FvNVJ33P0.net
制覇オフでも勝利になるのか知らなかった
237:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6143-9O0i)
23/01/11 10:31:22.23 CjNtHdt30.net
>>231
自分の大陸制覇した時点で勝ち確定してるから
隣の大陸に乗り込んで都市を片っ端から破壊していく
238:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/11 10:56:40.76 KQx2mkue0.net
本来の首都を奪えばいいだけだから、生かしとけば問題ないんじゃないの
239:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-aTIS)
23/01/11 14:21:27.61 eOI3/Iupa.net
>>234
URLリンク(i.imgur.com)
史実地球標準をエジプトとアラビアだけで始めるのは、みんな一度はやるから
240:名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-NxaX)
23/01/11 18:45:28.92 6J7zzK4zd.net
>>219
親切にありがとうございます。質問スレでも同じような回答頂きました。嵐で始めてみます!
241:名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-NxaX)
23/01/11 18:47:24.76 6J7zzK4zd.net
>>220
ありがとうございます理解できました!
242:名無しさんの野望 (ワッチョイW c19c-QXYk)
23/01/11 19:42:08.91 fdnqQZ4j0.net
オスマンで神を制覇勝利できたけどぶっ壊れとるね
きつめの序盤抜けたらもう敵がいなかったわ
バルバリア海賊の略奪能力楽しすぎる
243:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/11 22:30:13.57 oPCIwsZf0.net
オスマンは特性間違いなく強いんだけど実際使ってみるとそんなでもないなってなる
戦争は壁の薄い時期にやるのがサクサク侵攻できていいから、立ち上がりの速さの影響が他にもまして大きいんだろうな
244:名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-rAHO)
23/01/11 22:44:40.03 G33vleNN0.net
侵略後の内政は快適だし中世でもある程度戦争適性あるけどパワースパイクがルネサンスだから限界はあるよね
あとこのゲー厶移動力が影響大きすぎるから戦争屋にとってグラコロハンガリーペルシアのハードルがあまりにも高い
245:名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4d-NRBr)
23/01/11 22:54:57.78 xH3uN45Xp.net
基本的なことを聞くけど、このゲームって難易度によって進行に差がある?
AIが先行してると研究コストが下がるとか、そんな感じの違いがあるのかなと
246:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9311-xFgT)
23/01/11 23:03:48.04 aEp9fTPi0.net
>>243
研究済はコスト下がる
ゲームバランス的な意味もあるし道具を使う猿の話みたいで理屈もわかる
真偽はわからないがプレイヤーが文明に出会わないと弱くなるらしい
247:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/11 23:04:38.63 oJGUjYD9a.net
高難易度だとAIとの取引で貰えるゴールドも多くなるからこっちの進行も早くなる
248:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/11 23:26:20.36 T9lDlSEea.net
都市4つで中世孤立主義から英雄時代で都市8に増えた
あんま狙ってできるもんじゃないけど決まると孤立主義は使えるな
249:名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-WqfU)
23/01/12 00:05:41.26 GlxQ9fuMd.net
ツリーのコストが変動してるのは現在と違う時代の場合
250:名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-rAHO)
23/01/12 00:34:38.57 mcQz6YWF0.net
区域も他文明が建ててる数によってコストが下がるから難易度で変わる要素かな
ツリーは世界の時代と違うとコストが上下するから世界の時代が早く進む高難易度では結果的にコストが下がるね
251:名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-WqfU)
23/01/12 00:43:11.47 GlxQ9fuMd.net
区域は自文明の平均では変化するけど、他文明は影響ないっしょ
252:名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-rAHO)
23/01/12 02:35:57.51 mcQz6YWF0.net
あれそうだっけ
適当言ったかもごめん
253:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/12 02:58:11.80 X2tQC3Tua.net
>>246
暗黒時代の政策は孤立主義と黄昏の武勇と泥棒貴族以外は刺す気が起きない
254:名無しさんの野望
23/01/12 07:21:19.37 jP+4JYK70.net
ツリーコストの変動は先の時代のが2割増し、前の時代のが2割減
時代進むターン近いときに時代進めば安くなるものを研究完了すると数ターン分無駄になるから研究対象変えといた方がいい
255:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0976-uwJk)
23/01/12 10:59:24.80 PArsUhYN0.net
そうはいっても古典で爆撃機飛ばしたいんですよ
256:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/12 11:12:57.60 u5GpsXSpa.net
バビロンなら紀元前に複葉機を飛ばせちまうんだ
257:名無しさんの野望 (スップ Sdb3-tO9f)
23/01/12 11:33:17.61 S+9AKz/Vd.net
>>103
え?これま?びっくり
258:名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-mvjg)
23/01/12 12:24:48.70 dwVClogzM.net
暗黒は核連打する時ならずもの国家はたまに刺す。
その時代に暗黒になってるって状況あんまないけど
259:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-3AgY)
23/01/12 13:28:52.69 BEckA0gY0.net
うおお暗黒孤立主義インカ!
260:名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b0-Or7w)
23/01/12 17:31:30.93 9FtHfllg0.net
ヤッスも暗黒悪くないでよ。
261:名無しさんの野望 (ワッチョイW 096e-mvjg)
23/01/12 18:55:53.39 TkxRoK8V0.net
>>219
バニラから嵐に移行した時は
総督だの忠誠心だの最初鬱陶しいと思ったけど、慣れればこっちのが深みがあって楽しいかな。
ただまだ全部入りではないので英雄だの話にはついていけないですw
(徳川面白そうだと思ったのでリーダーパックとカエサルは入れた)
262:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-uySN)
23/01/13 02:31:20.54 tJ1nhxbq0.net
バニラはCPUの飛地が鬱陶しかった
あと奇襲してきたからって逆にボコると世界の敵にされるのも
263:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/13 03:02:01.12 pUIfanWga.net
中国の統治者は1月19日か
どんな能力持ってるかはわからないけどこれで中国の指導者は5人にもなるのか…王朝の入れ替わりが激しい中国らしいっちゃらしいな
264:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/13 03:17:57.15 pUIfanWga.net
中国の能力のうち長城が飛び抜けて強力だから労働者回数+1の始皇帝と農奴制のスロットを確保できるフビライハンが合ってるんだよな
果たして追加指導者はどうなることやら
265:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-5W0d)
23/01/13 08:08:32.33 KjCr7455a.net
確かに武則天っぽい見た目ではある
266:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/13 08:34:22.19 p3Mp1lO6a.net
新都市の周りを長城で囲むの雑に強くていいよね…
267:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-/CMt)
23/01/13 09:27:49.78 r0IrPS8I0.net
自作パイティティ強いよね
268:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-iowH)
23/01/13 10:01:53.22 6YOnATtW0.net
全指導者でクリアしてそろそろ飽きてきた
変わった遊び方があれば知りたい
特定の指導者であれすれば面白いとか、こういうマップであれやれば面白いとかあるかね
269:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0976-uwJk)
23/01/13 10:22:35.05 zuhTewMd0.net
ヤドヴィガ要塞でひたすら相手領地切り取り
270:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-oTKG)
23/01/13 10:29:42.51 px/E0ZIz0.net
アリエノール非戦制覇はありきたりか
271:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6176-1YXu)
23/01/13 10:35:00.60 5SJA+fG00.net
見た目だけだけどセーブしてロードし直すと完成した防波堤が消えるの何故なんだ
おま環か?
272:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-2xSr)
23/01/13 10:50:43.68 K6NY5WaOa.net
聖骨コンゴやってみたけど回り始めるまでそこそこかかるから思ったより普通だな
一通り揃った出力は楽しいから満足だけども
273:名無しさんの野望
23/01/13 11:05:42.17 6YOnATtW0.net
いつかのレスで見た面白い遊び方でエチオピア大浴場やってみたけど
信仰力が増えた氾濫原を他都市に譲ったら増えた信仰力が消えるのな
なんか理不尽だわ
274:名無しさんの野望
23/01/13 11:16:56.30 L7CsW14z0.net
ペリクレスで不戦文化勝利やろうと思ったけど難しいな
重装歩兵使って最初は拡大しないと安定は無理か
275:名無しさんの野望
23/01/13 11:32:51.96 bziK/ODEa.net
不戦勝利とか都市数縛りとかしてる時に厄介なのがAIがねじ込んでくる自由都市
276:名無しさんの野望
23/01/13 12:08:40.26 4VGUsbcR0.net
全指導者でクリアするくらいやればとっくに飽きて当たり前だし、そうなったら俺は別ゲーやったりしてるな
そうしてその別のことにも飽きたときにはまたこっちを楽しくプレイできたりもするし
277:名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b5a-CDKv)
23/01/13 12:15:00.82 hsijG6nS0.net
ランダム指導者で勝ち負け気にせずロールプレイ
278:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1303-W0Fx)
23/01/13 12:25:18.61 px/E0ZIz0.net
初期開拓者のまま何ターン逃げ切れるか
279:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/13 13:12:04.19 B5BZmYSUa.net
そういやマオリで0CCやってる動画あったな
都市を建てずに外交勝利狙うやつ
あれ未だにできる気がしない
280:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-DWwd)
23/01/13 13:19:31.86 mD9gKHYJ0.net
ZeroCCは新しいな……
281:名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-WqfU)
23/01/13 13:24:22.22 erASKVdTd.net
いや新しくは…
282:名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-/CMt)
23/01/13 13:31:43.31 r0IrPS8I0.net
世界会議のターンでセーブして結果見てからセーブ前ロードすればいけんじゃね?
283:名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-keU8)
23/01/13 13:32:00.21 fhEoF0vnr.net
前作はドイツで蛮族殴って戦力増やすやつだっけ
284:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6143-9O0i)
23/01/13 13:39:07.40 aCwjlriv0.net
>>269
防波堤が消えるのはいいけど実際は水没してるタイルが陸に見えるのがね
285:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-XPJl)
23/01/13 14:43:35.07 B5BZmYSUa.net
>>280
やってみたらわかるけど序盤の開拓者の保護相当難しいぞ
保護してもらってる都市国家攻められて流浪の民になり海蛮族か他文明のガレー船に捕まって終わる
かと言って戦士に随伴させると都市国家の初発見ボーナス取り逃がすことになるし難しさは世界会議云々じゃない
286:名無しさんの野望 (ワッチョイW c19c-QXYk)
23/01/13 16:15:55.78 L7CsW14z0.net
自由の女神も建てれないのにcpuの妨害無視できるのかな
287:名無しさんの野望 (ワッチョイW ab73-X2uW)
23/01/13 17:02:31.93 0yfVPdyK0.net
科学勝利目指す時でも優先度は生産力>科学力って見たんですけど本当なんですか?
もしかして全都市にキャンパス建てる必要無いのでしょうか
288:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-5W0d)
23/01/13 17:46:33.92 yTtsPB2Ba.net
>>285
結局ターン食うのは飛ばすプロジェクトなので生産が最重要なのは変わらん
大技術者確保の為にも工業は必要だし
キャンパスは結果的に足りるなら全部に置く必要ない
というかどの勝利だろうと生産が最優先
何にでも変換出来るし
289:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/13 18:30:54.82 1Og/3/RK0.net
ゼロ都市勝利とかあるんだ。初めて知ったけど、発想がヤバいな
290:名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-rAHO)
23/01/13 18:49:10.75 XjxcFw7M0.net
科学は人口からそこそこ出るし略奪もしやすいから序盤からキャンパス急ぐ必要はないね
内政基盤整えた中世やルネサンスあたりから建てはじめる感じ
最終的に科学3000ぐらいあればそれ以上は無駄なんでそこで打ち止め
291:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/13 18:50:58.08 1Og/3/RK0.net
科学勝利で生産力が大事ってのは分かるけど、
生産力が抜けてる都市は1都市でいいし、建造物や区域は買えばいいとも思うので、
科学力出すキャンパスを無視して工業区域建てるべきとか言うもんじゃない気がするなぁ
文化力出てなかったら結局遅くなってしまうし、劇場広場も案外無視できないとも思う
科学勝利も、バランスが大事だと思うんだよね
150T 位の段階で、科学力 200 ~ 400、文化力 100 ~ 200、毎ターンのゴールドと宗教 +200 とか
その辺が自分の中では、150T以降もやるかどうかの基準になってるな
292:名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-rAHO)
23/01/13 19:01:28.21 XjxcFw7M0.net
文化は大事なんだがそれはモニュメント無視するなとかピンガラナンマドールアンタナナリボを大事にしようって話で劇場はなあ
博物館ブースト用に1つはあっていいけど隣接稼ぎにくいうえ建物の基礎出力もイマイチだから辛い立場
293:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6176-1YXu)
23/01/13 19:03:22.01 5SJA+fG00.net
AIがみんな揃ってキャンパススパムするせいで大科学者なんかほぼ取れないし
だったら工業区域立てて大技術者の宇宙偉人取ったほうが良くね?って話じゃね?
高難易度とかでAIに進捗負けてても最終段階で多都市で宇宙プロジェクト回せば逆転もできるし
294:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/13 19:03:30.13 4VGUsbcR0.net
科学力伸ばすためにキャンパス建てるっても建造物建て終わって専門家配置しきったらそれで打ち止めでしょ そっからもっと伸ばすにはどうすればいいか考えれば序盤からキャンパス建ててたら逆に遅くなることがわかるよ
295:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-iowH)
23/01/13 19:07:50.70 6YOnATtW0.net
AIがキャンパス大好きだから
こっちが科学おろそかにしてると兵種のグレードで負けて
うっかり戦争とか仕掛けられなくなるわな
攻防一体なんだよなAIの内政って
296:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/13 19:08:33.91 4VGUsbcR0.net
キャンパスじゃなくて工業区域の偉人のプロジェクト回すのは宇宙偉人の時代の関係だよ
大科学者の宇宙偉人は情報時代で遠すぎる 大技術者はロバートゴダードが近代だし原子力時代にも1人いてマウソロスでチャージも2つある
297:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-DWwd)
23/01/13 19:10:57.40 mD9gKHYJ0.net
高難度でプレイするほどスタート時に下駄履かされてるAIを成長速度で追い抜くゲームになるね
298:名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-keU8)
23/01/13 19:16:26.77 i0kf6gWx0.net
科学力で上回るまで占領するしかやったことなかった
299:名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Or7w)
23/01/13 19:28:04.91 1Og/3/RK0.net
偉人も必要なのは宗教力で買っちゃえばいいので、代わりはあるんだけど
科学力・文化力、プロジェクトを回す生産力は代わりが効かん上に
満遍なくあげていかないと、ターン数は短くならんってのが悩ましいところやね
180ターンくらいで宇宙船基地を勝って、
文化力でプロジェクト生産力+の効果も取得して、都市国家の宗主国数で科学力+の効果も取って
ブーストかかった科学力でレーザー基地まで短期間で開けて、労働者でプロジェクトを短縮してって
一気にズバっと決まると気持ちいいんだけど、なかなか難しい
300:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-NRBr)
23/01/13 20:35:54.52 XdCzkuN3p.net
科学勝利するだけなら素直に科学力をあげときゃAIに負けるのは回避出来るが
早さを気にするなら生産力、文化力、商業力全部いる漢字
301:名無しさんの野望 (ワッチョイW ab73-X2uW)
23/01/13 21:13:46.03 0yfVPdyK0.net
みなさんありがとうございます
めちゃくちゃ勉強になります……
立ち上げは生産特化で余裕出てきたら科学と少し文化って感じなんですね
302:名無しさんの野望 (ワッチョイW 9983-wqvi)
23/01/13 21:52:52.14 4VGUsbcR0.net
劇場の隣接はゲーム前半は稼ぎにくいけど後半には遺産や娯楽が揃ってくるから計画ちゃんと練ってればそこそこの出力にはなる あまりに科学より高くなるのはあれだけど基本は文化重視がいいから3つ目の区域にチョイスすることも多い
イムホテプでマウソロスほか古典遺産3つ、建設成功するかは別としてコロッセオのための娯楽、イシドロスでのキルワ これらに政府複合も絡めたりして隣接を稼ぐ
区域の価値は都市国家の種類、数次第な部分も大きい 都市国家のタイプボーナスたくさん貰えてれば隣接稼げてなくても建造物から結構な出力が出る
ちなみに建造物強化政策が弱いのは都市国家のタイプボーナス分、電力供給分は対象じゃないから 例えば研究所が科学都市国家3つで電力分含めて+17のとき、人口15、素隣接+4以上を両方満たしていても+20にしかならない
303:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa85-K0Bq)
23/01/13 23:04:15.60 e6077+Moa.net
特殊モード無しだと外交の勝利ターンって大体205/235/265/295Tで女神建てれば205~235T(災害コンペ発生しまくれば190T)
なので結構速いんだよね外交
慣れるとロード無しでも大体240T未満で決められるので現実的に安定するし
304:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-9rB7)
23/01/13 23:38:35.70 7q3UBSVHa.net
ルネぐらいまで文明全体の科学力の半分ぐらいをピンガラのおっちゃんが1人で出してる
305:名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-JG18)
23/01/14 00:01:06.50 jVpzeaHgr.net
金正恩とか習近平とかプーチンで現代版やりたいな 日本はトップの首が軽すぎて候補おらんが
306:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a81-Rw3Q)
23/01/14 01:04:39.58 HaPSrtO/0.net
家康RAF抜いてバニラだと首都6タイル以内忠誠マックスの代わりに快適性+4つくんだ
つよ
307:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
23/01/14 02:17:20.74 s8+/EdSPa.net
いつも生産優先で立ち上げるからよほど立地が良くない限り封建制度解禁するまで都市人口2〜4で推移してるのが俺だ
封建制度解禁したら改善祭りで食糧なんてそんなに気にならなくなるんだけど人口が育って区域枠増えるまで作るものがないって無駄なターンが発生するのがストレス
どうせ人口の伸び悪いのだからピンガラ後回しにして余剰管理マグナスを優先するのはアリなんだろうか
308:名無しさんの野望
23/01/14 03:17:29.86 KFXYykXu0.net
結局のところ、何処でピークに持っていくかだからな
最終的に伸びるとか考えるよりもそっちが大事
309:名無しさんの野望
23/01/14 03:50:11.77 /JQ7fmNfa.net
でも焦るのはとてもわかる
中世入ってもダブルスコアでAIに負けてる時とかこれ本当に返せるのか?ってなって少しでも科学力と文化力をって気持ちにいつもなる
でもそこでグッと堪えて拡張と改善に注力した方が勝てるんだよね
310:名無しさんの野望
23/01/14 03:56:39.09 ISBpenn60.net
偶にAIの出力が暴走して、どうにも追いつけないことはあるけどね
平均的なAIなら産業~近代あたりで追い抜けるはず
311:名無しさんの野望
23/01/14 03:57:19.43 dXmYAIwo0.net
OCCでも簡単に勝てるんだから拡張して負けるとか有り得んでしょ
太古ラッシュにでもならない限りどうやったって勝つし
312:名無しさんの野望
23/01/14 04:22:16.95 BFhtn6y+0.net
現代版だとPower & Revolution 2022やDemocracy 4か?
やったことないけど
313:名無しさんの野望
23/01/14 05:40:04.00 40qOiDPsa.net
>>309
それは自分の知識やノウハウが固まって成長した結果なんだからあまり強い言葉を使わない方がいいと俺は思うぞ
314:名無しさんの野望
23/01/14 06:42:32.97 gTxuTXBk0.net
occでも簡単にって言う人いるけど
どんな立地でもとなりにヤクザ文明がいてもスイッチ入った蛮族が湧いても簡単に勝てるもんなの?
315:名無しさんの野望
23/01/14 07:28:12.56 NBN+yrOC0.net
いつもの
316:名無しさんの野望
23/01/14 07:39:51.66 dqhbs4lE0.net
淡水接続気にしないで都市建てるレベルの初心者でも高難易度勝てるくらいCOMが弱いからなあ
NCCもヤバいのは発想よりもCOMの勝利条件達成の遅さなんだよな
レギュレーションなんでもいいから速度標準200ターン科学勝利できて一人前ってところ
317:名無しさんの野望
23/01/14 07:53:53.81 4GeYqxQT0.net
次の○○で一人前の方どうぞ
318:名無しさんの野望
23/01/14 08:07:51.52 tvFbLcaa0.net
また痛い患者さんがいらっしゃるようで
319:名無しさんの野望
23/01/14 08:46:28.79 nwbmc9SP0.net
>>314
君強そうだし自信もあるみたいね
良かったらマルチに来ない?
マルチのノウハウ教えてあげるから君ならすぐマルチ内でも名を挙げそうだね
320:名無しさんの野望
23/01/14 09:14:19.86 plhaNlCO0.net
>>303
安倍晋三
なんだかんだ在位長いし
321:名無しさんの野望
23/01/14 09:17:25.33 dqhbs4lE0.net
>>317
だからやらんてw
civのマルチやるくらいならauto chess復帰するわ
1戦30分くらいのあれでも疲労困憊になってやりたい気持ちはあれど手が伸びない状態なのにその何倍もかかるゲームやろうとは思わんw
322:名無しさんの野望
23/01/14 09:22:20.13 B//XLFlea.net
嫌味を嫌味と理解出来てない典型例で笑える
323:名無しさんの野望
23/01/14 09:45:04.18 e2ch4EI+a.net
>>314
無条件200Tで一人前でいいの…?
買って2週間後に神1回クリアした後にググって見つけた動画参考にしてハーラル略奪したら1発で180Tクリアできたけど
その次にロード禁止1発勝負したら古典で死んだけど
つーか今でも文明ランダム(MAPはランダムだと逆に勝率上がる気がする)・ロード禁止だと結構負けるけど
なんならロードしても開幕蛮族と文明ラッシュされてる間に反対側大陸に190T文化勝利決められた時あるけど
まったくこのゲーム簡単だとは思ってないけど一人前なん?
個人的にロードはもちろんAI相手にたまにでも負けるのであれば簡単とかイキるの恥ずかしいなって感じなんだけど…
324:名無しさんの野望
23/01/14 09:49:49.38 dvJY2yJHa.net
太古古典時代に外交支持を1点ずつちまちま売って小銭稼いで1人前
325:名無しさんの野望
23/01/14 09:57:00.57 bUisC/Txr.net
全ての社会制度技術宗教都市国家の固有名詞とボーナスを言えたら一人前にしよう
3年以上やってるけど未だ半分も覚えられんわ
326:名無しさんの野望
23/01/14 10:24:52.88 plhaNlCO0.net
>>321
2週間で神クリアか
俺最新版買ってから一年たつけど王でも負けるわ
327:名無しさんの野望
23/01/14 10:28:33.96 B//XLFlea.net
触るなよ
328:名無しさんの野望
23/01/14 10:53:26.04 21S5TC80a.net
>>321
いいよ スレ見てりゃわかると思うけどそれすらできないのが大半だから
ノルウェーじゃなくても略奪は強力だしそれを使いこなせてるというだけでもポイント高い
329:名無しさんの野望
23/01/14 11:00:33.47 HLtR0FBtp.net
嘘ついて惨めになんないのかなあ
330:名無しさんの野望
23/01/14 11:00:48.82 /BkG49Ikd.net
本来は用語なんて正確無比じゃなくても伝わればそれでいいけど
割と知識を間違えてるのか言葉を間違えてるのかわからないレスとか多いから
用語は覚えた方がいい
331:名無しさんの野望
23/01/14 11:00:49.44 Nc2SnVbqH.net
前々から思ってたけどちょいちょい回り見下してる発言してるけど
所詮シングルで実力なんて比較できるものでもないのに何故そんな自信あるのか不明だわ
332:名無しさんの野望
23/01/14 11:06:56.89 bZkkl0aVa.net
>>329
だろ?
何度も言ってるようにAI戦でごちゃごちゃマウントとっててもしょうもないんよ
だから腕に自信あるならマルチ来いって何回も言ってる
何故か逃げてるけど
333:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
23/01/14 11:27:10.83 xxf0tQVha.net
〇〇ターンでクリアした!ってマジで何の役にも立たない情報だよね
334:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-TTdX)
23/01/14 11:40:25.08 tCan3EmX0.net
労働倫理と黄金不朽を考慮すりゃ序盤は生産よりも信仰だな
335:名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
23/01/14 12:02:59.44 8KLiQStT0.net
ターンアタックは自己満でやるものだけど、ゲームの仕組みを理解してないと無駄が生まれるから
それが出来る人かどうかってのは、レス見たら何となくわかる
略奪したら出来るとか言う程度のものじゃないから
336:名無しさんの野望 (ワッチョイW 56ff-8/4v)
23/01/14 12:04:40.44 plhaNlCO0.net
80ターンで戦車とか到底無理
85ターンで胸甲騎兵しか無理
337:名無しさんの野望 (ワッチョイW 56ff-8/4v)
23/01/14 12:08:24.34 plhaNlCO0.net
今まで科学優先でやってたわ
俺の場合100ターンスコア勝負やるんだけど70ターンくらいまでに全都市大学建てておくことが多い
生産力も重視しないとな
今のところインドの攻略法を探してるんだけど階段井戸がつくれるから人口をたくさんつくれないかなと思ってるところ
あとは階段井戸で古典時代までに人口増やしてヴァルでラッシュかけるとか
338:名無しさんの野望 (スップ Sdca-I7kB)
23/01/14 12:13:32.98 /LRx39BJd.net
最短とかいうなら、今もできるかわからんけど1ターン終了でロシアでスコア勝利みたいなんはダメなん
339:名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
23/01/14 12:17:45.94 8KLiQStT0.net
>>336
237 みたいなのか
本人が、それで納得してるなら、全然いいでしょ
340:名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-BeSq)
23/01/14 12:18:13.26 5jaY9/J9d.net
そこでロシアを出すのが、スコア内訳知らなそうって扱いになる
341:名無しさんの野望 (スップ Sdca-YvAy)
23/01/14 13:28:57.11 qq4rlyddd.net
イキるだけなら対戦ゲーやりゃいいじゃん
ここで言われてるマルチでもいいし
リセマラしまくってOCC簡単とか抜かすヤツは一番恥ずかしい
342:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-vAbj)
23/01/14 13:32:09.07 8dfzsrY3a.net
また香ばしいマルチおじさん湧いててワロタ
よっぽどマルチ界隈()で相手にされてねーんだろうなw
343:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
23/01/14 13:50:06.29 H07aXE1oa.net
>>332
労働倫理はこの頃の国内交易の生産力出力考えると聖地の隣接が+3(聖典込みなら1.5)程度でもいい気がするね
もちろんパンテオン込みでたくさん隣接ボーナスもらえるならそれに越したことはないけど商業ハブ市場や港灯台配備してからってことはないのかな…
いや〜その辺のバランスは難しいな
344:名無しさんの野望 (スップ Sdca-YvAy)
23/01/14 14:20:23.04 qq4rlyddd.net
>>340
俺自身はマルチなんてやってないけど
文章も読めないのかね
345:名無しさんの野望 (ワッチョイW 56ff-8/4v)
23/01/14 14:27:54.46 plhaNlCO0.net
マルチって実際おもしろいの?
初心者部屋とかある?
346:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-vAbj)
23/01/14 14:30:28.85 8dfzsrY3a.net
>>342
なんで君が反応するねん(´・ω・`)
347:名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-w88e)
23/01/14 14:43:00.92 vaOosFrA0.net
マグナスの備蓄取るか毎回迷う・・
と言うか初手マグナスじゃなくてピンガラで良いんじゃねって気になってくる
348:名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ad-f6s+)
23/01/14 14:55:20.21 dXmYAIwo0.net
ピンガラ選んでマグナス後取りのほうが結果的に速いし
初期立地の食料がよっぽど少なくない限りは初手マグナスはないでしょ
349:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-vAbj)
23/01/14 15:07:55.32 8dfzsrY3a.net
いつもマグナスで開拓消費ナシにしてるだが
350:名無しさんの野望 (ワッチョイW 866e-iZ2E)
23/01/14 15:25:07.34 Sp4UWcea0.net
やってて楽しい方が正解
351:名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-GkI0)
23/01/14 15:34:00.37 Ud2PCv4rr.net
オラもしてるだ
352:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
23/01/14 15:45:47.78 0f0Qc1Lqa.net
ピンガラ採用→鑑定家にしておけば文化を数都市分出してくれるし総督の称号も取りやすくなって他の総督もとりやすいし初手ピンガラは俺も鉄板だと思う
マグナスは備蓄とってもどうせ住宅の数で止まるから余剰管理から国内交易強化して後発都市の強化に使ってる
その後実業家に繋がるから産業時代で工業区域から凄まじい量の生産力出てくるし無駄ではないと思う
備蓄も備蓄で不朽祖廟と組み合わせたら信仰で人口が増えるようなもんだから強いんだけどそれまでに十分な住宅と信仰力が必要になって後発都市の成長とトレードオフになるから立地次第だなぁ
353:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
23/01/14 16:01:23.87 vvwqVXINa.net
むしろマグナスとピンガラ以外の総督の使い方に個性出ると思うんだよな
黄金研究の自由港長レイナ、森林管理保護区レイナはピンガラを超える科学力や文化力出てくるし守護聖人モクシャ、フランス黒妃スパイ銃眼ビクター、マプチェ公使アマニは特化プレイとして面白い
まぁほとんどはそこまで余裕なくて忠誠心+8謁見の間による住宅+4快適性+2として使うんだけども…
354:名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
23/01/14 16:03:33.86 8KLiQStT0.net
80Tくらいまではビンガラで稼げる文化力が馬鹿にならんもんな
次がマグナスまでは鉄板だと思うから殆どの人が4回目のアップデートまでは同じだけど、
5回目の総督アップデート以降はその時の状況とプレイスタイルで違いが出そうだな
355:名無しさんの野望 (ワッチョイW 56ff-8/4v)
23/01/14 16:06:37.91 plhaNlCO0.net
ピンガラの科学力アップってどうなの?
356:名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-E6uj)
23/01/14 16:08:54.92 CWT8vqR5r.net
ピンガラマグナス以外割と雑に扱われがち
この二人が突出してるから仕方ないんだけど
357:名無しさんの野望
23/01/14 16:17:13.99 8hm8EZZAa.net
フランス黒妃諜報機関銃眼ビクターは中世で2つ昇進を持ったスパイが2体手に入るんだよ
一応昇進取れた行動+商業ハブからのゴールド流出については90%成功するするようになるけど強いかと聞かれると俺には使いこなせる気がしない…
358:名無しさんの野望
23/01/14 16:18:53.88 plhaNlCO0.net
スパイって使い方分からんわ
359:名無しさんの野望
23/01/14 16:20:30.62 jj6Os82QH.net
>>346
ピンガラ初手だと人口と都市数がなかなか増えていかないだろ
人口数が少ないとピンガラ意味ない
360:名無しさんの野望
23/01/14 16:22:26.51 plhaNlCO0.net
情報の収集しかしない
361:名無しさんの野望
23/01/14 16:22:42.58 LeyUd+Pfa.net
>>353
文化と比べると人口から出る量が普通に多くキャンパスの隣接ボーナスの容易さや教育と啓蒙思想の解禁、他都市への総督配備を考えるとそこまで優先度高くないなーと思っていつも後回しにしちゃう
でも総督の昇進1つでターン毎科学力が一気に10以上増えると考えると結構大きい気もする
362:名無しさんの野望
23/01/14 16:23:32.75 plhaNlCO0.net
>>359
ありがとう
363:名無しさんの野望
23/01/14 16:25:00.03 nbmoDqBna.net
モンゴル「スパイは戦闘ボーナス用」
364:名無しさんの野望
23/01/14 16:25:59.27 LeyUd+Pfa.net
首都の人口4人でも文化力4.6点
モニュメント2つ+人口2人分って考えると2都市分ぐらい出てるから鑑定家ピンガラの出す文化力デカくない?
365:名無しさんの野望
23/01/14 16:26:54.37 jj6Os82QH.net
>>356
首都、研究所、美術館に配置して敵の工作活動を阻止する防御全振りでOK
366:名無しさんの野望
23/01/14 16:31:35.85 rJP1KYOfd.net
序盤の文化は4点でもかなり恩恵あるし強いよ
でもどうしても遺産建てたいとか騎乗兵解禁から即殴りたいならマグナスだしゲームプランに合わせて選べばいい
序盤は剥がして出る生産や食料が小さいから明確な目的無しで剥がすのはあまりおいしくない
367:名無しさんの野望
23/01/14 16:47:01.46 jj6Os82QH.net
そもそも文化力なんて後回しでいいでしょ
さっさと戦略資源(馬と鉄)を抑えることが重要だよ
そして軍事力を充実させて敵の都市防御力が低い序盤のうちに周辺都市を併合していかないとね
ルネサンスあたりになると都市が固くなり過ぎるからね
ジェット爆撃機が作れるようになるまで領土を広げられなくなっちゃう
368:名無しさんの野望
23/01/14 16:54:36.46 CYjfalEaa.net
戦略資源おさえるにしても文化力上げて古代の帝国とって植民地化さした方がマグナスとって労働者使って森削って開拓者出すよりも早いんじゃないかな…
まぁその辺はプレイスタイル次第だけどむしろピンガラ鑑定家は文化力の増強を後回しにするための方法かと…
369:名無しさんの野望
23/01/14 16:56:12.43 CYjfalEaa.net
それに射石砲やフリゲート船作れるようになるから後半の方がより簡単に都市削れない?
370:名無しさんの野望
23/01/14 17:05:50.04 ulDvHD95p.net
文化軽視するやつに上手い奴いかいから
371:名無しさんの野望
23/01/14 17:07:33.73 0GnJcyuCa.net
初手は大体アマニちゃんだわ
372:名無しさんの野望
23/01/14 17:12:03.78 CWT8vqR5r.net
文化でればハンマーも一緒に出てるのと変わらないからな
特に序盤は寄与度高いから基本文化優先だわ
373:名無しさんの野望
23/01/14 17:15:44.49 dXmYAIwo0.net
>>357
食料少なかったら有りだよって言ってるのに
人口云々言われてもレス読めてんの?としか思えんけどね
初手の鑑定と備蓄で立ち上がり速度の差を体感できてないなら実際にやってみるのが確実だよ
374:名無しさんの野望
23/01/14 17:18:20.73 plhaNlCO0.net
>>363
ありがとう
375:名無しさんの野望
23/01/14 17:21:19.75 sa6cXk+ja.net
パンテや文明の聖地ボーナスフルMAXの労働倫理だとマッハで都市スパムできるから備蓄も強いかなってなる
376:名無しさんの野望
23/01/14 17:28:37.08 tLlOGhoma.net
>>369
宗主国になって視界確保して徴兵して…時代スコアがめちゃくちゃ稼げて古典黄金にめちゃくちゃ入りやすいよね
アマニを転々とさせれば英雄も次々見つかるし結社探しも役立つし秘密結社ON英雄ON波瀾ONなら初手アマニが安定だとは思う
377:名無しさんの野望
23/01/14 17:33:05.88 jj6Os82QH.net
軍事力を軽視してるやつって毎回ワンパターンな非戦プレイの文化科学勝利しかしてなさそうだなw
いつも同じことしして面白いか?
そもそも文化科学外交勝利は軍事ユニットを使ったHEX戦が苦手なAI国のために用意されているもんであって
人間が文化科学外交勝利を目指したら単純作業になって途端につまらなくなっちゃうよ、このゲーム
文化科学外交勝利を目指して独走するAI国に軍事侵攻してその勝利の目を潰していく方が面白いからやってごらん
378:名無しさんの野望
23/01/14 17:35:58.74 Ikdz5xtya.net
そんな序盤に備蓄とっても快適性不足住宅不足食糧不足でそこまで恩恵ない立地の可能性の方が高いってのもあるね
備蓄と合わせるなら中世入って不朽なり労働倫理なら祖廟なりで開拓者スパムができるようになってからかなぁ…難しいのは備蓄だと1都市しか恩恵ないなら開拓者が目的地に着くのに時間かかっちゃうようになるんだよね
379:名無しさんの野望
23/01/14 17:36:09.14 VNzsYgY/p.net
これは祖廟アンチの気配
380:名無しさんの野望
23/01/14 17:37:09.05 sULXGY6aM.net
>>355
自分が黒妃ビクター銃眼をやった時には初期レベルアップ獲
381:得の効果は重複しなかった ゲーム内説明にも(無償のレベルアップをまだ持っていない場合)と但書きがある 2つ昇進を持ったスパイが手に入るってのは実際にプレイしてできたこと?もしそうならバージョンで違いがあるのかね
382:名無しさんの野望
23/01/14 17:38:17.45 Ikdz5xtya.net
(単純に好かれていない)
383:名無しさんの野望
23/01/14 17:42:00.04 OSQtlKEg0.net
文化力低いと攻めたいタイミングに傭兵間に合わないからストレスたまる
384:名無しさんの野望
23/01/14 17:42:20.29 Y4H/NapNa.net
逆に軍事力重視してる人はマグナスとって軍事力の何にマグナス使うの…?
385:名無しさんの野望
23/01/14 18:04:31.94 HaPSrtO/0.net
NFP入れたらやたらモード追加されたけどこれ全部入りでやるのがデフォなんか?
英雄と秘密結社は幅広がってよさそうだけど黙示録とゾンビと波乱は毎回入れるとストレス凄そうに見える
独占は文化勝利やるなら大事だけどそれ以外なら快適足りてても高級資源売らないくらいの影響かな
毛皮産業祖廟ラッシュとかロマンあるけど
386:名無しさんの野望
23/01/14 18:12:25.15 RyASwDY1a.net
>>382
どのモードも任意にオンオフするのがデフォだよ
好きなものをオンにして趣味に合わないものはオフにするといい
波瀾は個人的に暗黒時代の離反も黄金時代の公約政策化も単体では良いと思ってるからオンにするけどゾンビはわけわからんしAIがタコ殴りにされてるだけになりがちだからオフにしてる
387:名無しさんの野望
23/01/14 18:13:35.99 sa6cXk+ja.net
>>382
全部入りでやってるユーザーなんて1%もいないんじゃねーかな
388:名無しさんの野望
23/01/14 18:20:33.02 dXmYAIwo0.net
文化出ない称号取るの遅い政府変更も遅いってなるから軍事でも弱いだろうに
どういうプレイなんだよ
389:名無しさんの野望
23/01/14 18:20:54.39 RyASwDY1a.net
統計とったわけじゃないけど話題の出やすさからみて秘密結社、英雄、産業のみONってプレイヤーが一番多いんじゃないかなって思う
390:名無しさんの野望
23/01/14 18:21:07.84 sa6cXk+ja.net
MAPによるが…パンゲアだと内政メインでも自力5都市→反乱都市奪って15都市とか結構なるな
反乱都市落とすだけならブースト目的で作ったユニットだけで落とせるし飛び地は略奪させれば良いし
ただ軽騎兵だけはブースト無いから作らないようになってしまった…軽騎兵はテクノロジーにも文化にも貢献しないというのか
391:名無しさんの野望
23/01/14 18:21:36.64 0kbKL1aG0.net
どのモードでも結局AIは使いこなせないから
ONにすればするほど難易度が下がると思ってる
モードONにするときはその分難易度高くしてバランス取る感じかな
392:名無しさんの野望
23/01/14 18:22:06.51 fw7I63GF0.net
>>382
全部入りは皇帝くらいの難易度なら楽しいけどね
波乱がクソすぎて不死以上だと禿げる
393:名無しさんの野望
23/01/14 18:26:58.50 0GnJcyuCa.net
序盤マグナスは伐採やるなら強い
394:名無しさんの野望
23/01/14 18:27:14.53 sa6cXk+ja.net
>>388
神の波乱はAIとプレイヤーで離反率4倍も差が付くから基本は難易度上がるんじゃねーかな
反乱利用を徹底してもかなり非効率というか確率低い運任せになる
395:名無しさんの野望
23/01/14 18:32:22.81 nbmoDqBna.net
建前や理屈で言えばランダムツリーは
プレイヤーの対応力を試す素晴らしいモード()だぞ
396:名無しさんの野望
23/01/14 18:37:54.51 QaDgkcLs0.net
ターン数で競う話はちょくちょくでるけどRTAは流行ってないのかな?
397:名無しさんの野望
23/01/14 18:42:41.73 Ts3wkp+oa.net
波瀾好きだから序盤の立ち上がりは戦略立ててるけど
古典入るまで首都のみで頑張って古典暗黒入りからの拡張と探索と英雄召喚で中世黄金狙う古典暗黒ルート
太古に頑張って遺産ひとつ建てて古典黄金に入りマンダラ国家やプラエトリアニ入れて古典英雄で拡張する古典黄金ルート
398:と割と高難易度でも対応できなくはないんだよね 波瀾の時代専用の「マンダラ国家」と「プラエトリアニ」は序盤に輝く政策だから古典黄金に意味が生まれるし孤立主義や修道院制度も強化されるしAIが対応しきれてないという問題を除けば本当に好きだな波瀾
399:名無しさんの野望
23/01/14 19:00:15.62 nbmoDqBna.net
誤訳のせいでみんなから嫌われてるマンダラ国家
400:名無しさんの野望
23/01/14 19:04:23.73 Sp4UWcea0.net
>>382
好きにやればいい
個人的にはゾンビ、シャフル以外はon
401:名無しさんの野望
23/01/14 19:08:26.02 sa6cXk+ja.net
>>394
どう考えても無しでやった方が楽だなって感じのプレイだな…
402:名無しさんの野望
23/01/14 19:18:01.80 0GnJcyuCa.net
>>393
レギュ設定が割と面倒だからなぁ
403:名無しさんの野望
23/01/14 19:25:06.48 vaOosFrA0.net
キャンパスをいつ立てれば良いのか分からん
交易路欲しいからまずは商業だよなあってやってるうちに工業出てきちゃって
工業上げたらユニット作らにゃなあでどんどん後回しにされていく
研究待ちでやることないって状況にはなってないって事はキャンパスってあんまり要らない?
404:名無しさんの野望
23/01/14 19:29:34.68 0GnJcyuCa.net
>>399
首都の人口10で工業区域立てて区域数増やしおじさん獲得したあと首都に立てる程度かな
戦争やるなら大体AIが立ててるからそれをそのまま使う
405:名無しさんの野望
23/01/14 19:31:33.78 9PiwzR2r0.net
キャンパス建てないでいても技術盗まれてる気がする
406:名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-f6s+)
23/01/14 19:43:53.07 8KLiQStT0.net
>>399
単純に言って、バランスだと思うぞ
全ての都市が、初手キャンパスでもだめだし、初手商業や工業でも偏るから。
沿岸なら港、川沿いなら商業とかで、10都市くらい出すなら2都市位は山沿いにキャンパス出す感じでしょう。
全体的にバランスよく上げないと、結局、遅くなるからねぇ
407:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a81-w88e)
23/01/14 19:49:58.67 SWMaJbg10.net
森無くしてマグナスなし、森を遺産か聖地・宗教に変換するのがマグナスの仕事か
祖廟マグナスで都市スパムしかけるのは全体の出力自体は伸びるんだけど
ほど良いラインを見定めないと個々の都市が全然育たないのでストレス大きいね
408:名無しさんの野望 (ワッチョイ d511-hn8B)
23/01/14 20:03:30.32 UAyol51o0.net
>>319
キミ、IQ100以下だね
409:名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a81-Rw3Q)
23/01/14 20:51:15.45 HaPSrtO/0.net
レスくれた人ありがとうございました
とりあえず新指導者で遊びながら英雄と秘密結社独占あたりで慣れようと思います
波乱と黙示録は今までろくに使ってなかったグルジアとエジプトと相性よさそうなので気が向いたらそれで遊ぼうと思います
410:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-moJ3)
23/01/14 20:51:31.41 dqhbs4lE0.net
総督は鑑定家がないことには始まらない(立地によっては森林管理保護区使うこともあるが)
最序盤の称号数は3つだから称号1個をどこに使うかになる たいていは余剰管理に繋げるためのマグナス採用 ヨハネスブルクとか強力な都市国家があればアマニのときもある
俺がよくやる順番は、ピンガラ採用鑑定家マグナス採用余剰管理アマニ採用梁採用養殖漁業
梁は労働者チャージ+1も適宜使いつつマウソロス都市の人口伸ばすのが仕事
411:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
23/01/14 20:52:58.82 qdqlFWP+a.net
ビチクソ病マグナスは古典黄金前提なとこあると思う
安いうちはギアで出してコストかかるようになると信仰で出す感じ
412:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-moJ3)
23/01/14 21:15:04.94 dqhbs4lE0.net
>>399
ユニット作るのは首都、第2あたりでやることで、基本的には後から出した都市でやらんでいいよ
やらんでいいというか、戦争やるなら早く始めた方がいいから当然後から出した都市ではやらないし、戦争が進むと前線が遠くなるしグラマスもあるから前線で購入した方がよくなってユニットを都市で作るということがほぼなくなる
商業(港)工業建てたら必要な出力考えて区域選んでいくだけ キャンパスの必要性感じなければ劇場のがいいし、場所とタイミングによっては範囲建造物解禁に備えて娯楽建てたりもする
戦争して都市奪ってると機会を逃しがちだけど、商業(港)工業優先みたいに同じ区域スパムしてると区域割引利用できるから効率追求したい人は仕様調べとくといい 俺は最近詳細把握したわ
413:名無しさんの野望 (ワッチョイ ad87-3SYV)
23/01/14 21:15:17.90 jrfjDUj60.net
最近のアプデ後から動作少し軽くなってロードが速くなったような気がするんだが俺環境かな
414:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-moJ3)
23/01/14 21:37:44.33 dqhbs4lE0.net
>>375
効率追求って点では戦争は美味しいからやるけど、非戦でも余裕で勝ててそもそもCOMに勝ちの目なんてないのにそれを潰すために手間のかかる戦争しようとはならんでしょ
COMはユニット運用うまくできないけど都市防御・砲撃戦闘力がユニット1体出すだけで一括で上がるし壁もあるから仕様で弱さを補えてる部分もある 俺は軍事面って戦争してても後回しだけど、それは仕様的に注力しても費用対効果が薄いと考えてるから
むしろ内政面の方がプレイヤーとの差が酷い
415:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp6d-KwiO)
23/01/14 21:38:04.68 OfTudRmEp.net
初めてパイティティ隣接首都引いたけどこりゃ強力だな
序盤の文化力が如何に重要かよく分かった
416:名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-DweG)
23/01/14 21:45:17.38 +AHBqVEi0.net
痩せた土地だと保護区たまに建てたくなるけど出力足りなくて保護区が産出出すまでなかなか辿り着かない
マグナスで伐採したら本末転倒だし
417:名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa91-hn8B)
23/01/14 21:57:16.04 sa6cXk+ja.net
とりあえず商業ハブか港(港は出来れば2つだけど無理に狙うほどじゃない)
キャンパス2つ(できれば山岳に隣接したタイルに1つ)
1番住宅が足りない都市に兵営1つ
劇場2つ
ブースト狙いだと大体やるパターン決まるよな
418:名無しさんの野望 (ワッチョイW 2983-moJ3)
23/01/14 22:00:25.58 dqhbs4lE0.net
森林管理保護区やるときはピンガラの分レイナに振る感じだからマグナス伐採も区域予定地に森あったりしたら普通にやるけども
鑑定家と比べて出力出るまでターン食うけど保護区自体は解禁の早さで安く建つし出力の強力さで遅れは取り戻せるよ
419:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-jhoj)
23/01/14 22:19:14.86 d1K1Fbrqa.net
ああそうか首都に森林管理保護区って選択肢があったのか
国内交易命としては保護区は国内交易から何も産出しないというのがちょっと気がかりで、かと言って第三都市に保護区は商業ハブの配備遅れるしなぁと保護区建てるタイミングを見失ってたんだよ
湿原や氾濫原、熱帯雨林に囲まれてアピール低いと人口が増えるから鑑定家ピンガラでいいし戦略の幅が広がった気がする
ありがとう