No Man's Sky Part27at GAMENo Man's Sky Part27 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト150:名無しさんの野望 (ワッチョイ debf-M13Z) [ここ壊れてます] .net 活性化インジウムごみ化で活性化系惑星完全終了なのは ほんと頭おかしい(笑) 共同探検、週末ミッションでしか存在意義のない惑星=運営の嫌がらせ惑星…それで良いのかHG 151:名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f58-Blcn) [ここ壊れてます] .net >>144 システムの根幹なら自分らでちゃんと調整してくれ… 152:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a81-kHT+) [ここ壊れてます] .net ほならね理論は敗北宣言なんだよなぁ 153:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf2-kHT+) [ここ壊れてます] .net まぁ、ハロゲの考えるユーザー像というのは ゲーム内で金やナノマシンを稼ぐために、何百回、何千回も同じ事を繰り返しやってくれて、かつ、それが楽しいと思ってくれるユーザーなんだろう 別に皮肉を言ってるとか批判じゃなくて、ハロゲがユーザーを馬鹿にしてるとかでもなく、本当に本心からそう思ってるんだと思う だからハロゲにとっては、No Man's Skyは、 惑星上に埋まってるお宝探しを何千回もやってようやく、Sクラス貨物船とかを買えるようにしてるつもりなんだよ 宇宙船を最大スロット数にするなんてのは何年もかけないと出来ないようにしてる「つもり」なんだろう。 だからなんか宇宙船のスロット一個の価格が馬鹿げた価格になってたりする んで、本来ならば活性化インジウム基地建設は「ハロゲにとっては」ゲーム最高難度の超激ムズオペレーションのつもりだったんだろう 全然そうなってないけどハロゲにとってはそう設定したつもりなんだよ だからハロゲの中枢メンバーはこのへんの感覚がかなり一般のゲーマーと乖離してるから ゲームバランスとかの調整とかでハロゲが想定するような実装すればするほど理不尽でつまらんゲームになっていく むしろガバガバだからゲームとして成立してる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch