22/04/28 13:25:01 uN9KasrR0.net
スレ立て乙
3:名無しさんの野望
22/04/28 13:29:22 +rNFmSij0.net
保守テック
4:名無しさんの野望
22/04/28 13:30:41 cCsRKKQp0.net
いるかわからないけど保守
5:名無しさんの野望
22/04/28 14:33:57 rWd97tCWM.net
乙
6:名無しさんの野望
22/04/28 16:34:28 v9j0jHGNa.net
乙〜
7:名無しさんの野望
22/04/28 17:24:13 dM3C+0Gka.net
念のため保守
8:名無しさんの野望
22/04/28 17:30:23 X2EGGwOKa.net
乙〜
9:名無しさんの野望
22/04/28 21:48:19 uN9KasrR0.net
ここの板は保守いらなかったっけ?
10:名無しさんの野望
22/04/28 22:12:22 +rNFmSij0.net
どういうルールか知らないからとりあえず10まで保守
11:名無しさんの野望
22/04/29 17:19:31 /fRPNY3S0NIKU.net
関係ないけど、Sea of Craftってゲームにテックっぽさを感じた…感じない?
12:名無しさんの野望
22/04/29 18:59:21 nYnmIIEP0NIKU.net
>>11
テラテックより難しそう
13:名無しさんの野望
22/04/30 07:12:22 XX43NZDU0.net
MODのGreentechから新しい武器ブロック出てたね
珍しく放電系の武器だ
これ小さいからアホみたいにつけたら放電音ですげーうるさい事になったわ
14:名無しさんの野望
22/04/30 07:32:22 5NHyzFjTd.net
騒音問題は別の意味で制約になるよな
推進器系とかも移動する度にそれなり以上に音出るとうざったいし
15:名無しさんの野望
22/04/30 19:45:48.46 bmyxndfr0.net
>>12
>Sea of Craft
見た所、ヘリや飛行機は出ないけど、海戦ができるテラテック感がする
とはいえ、まだまだアーリーアクセスだし、日本語対応もしてないから様子見かな
16:名無しさんの野望
22/05/01 02:52:40 RvEkrbvG0.net
パッド操作で左にスティック倒すと右に左に倒すと右にロールするから操作に頭がついてこないよ
17:名無しさんの野望
22/05/01 03:04:08 oj8rUFZa0.net
みんなはテラテックのキャンペーンに欲しい要素は何がある?
自分は…物足りなさを感じつつも、思いつかない…
18:名無しさんの野望
22/05/01 04:50:39 50ANt8o40.net
今discord公式で開発がプレイヤーから提案を受けるチャンネル開いてるから要望とかあるなら書けば拾ってくれるかもしれんぞ
19:名無しさんの野望
22/05/01 08:49:40.17 zePkQEVT0.net
>>18
エンカウント式のRPGにしてくれって書いてくるわ
20:名無しさんの野望
22/05/01 12:14:09.99 PYll9qe2M.net
>>17
・侵略者の登場頻度設定
・超高難易度の撃破系ミッション
・偏差射撃を可能にする装飾アイテム(何かしらのデバフあると尚良)
・攻撃ボタンを複数にして、武器種ごとに割り当て可に
・coキャンペーン/クリエ時、ビルド中でもチャットできるようUI変更(もしくはチャットにSE付与) & チャットのログ閲覧機能
・coキャンペーン時、ブロック売却の簡素化
21:名無しさんの野望
22/05/01 17:57:01 NlNY0s2Z0.net
>>16
そっから更にリバースに切り替えればよくない?
22:名無しさんの野望
22/05/02 22:53:43 kaElC3li0.net
>>20
てかMODにあることはほぼ取り入れてほしい感じはする
23:名無しさんの野望
22/05/02 23:19:23 aMnRF8Xo0.net
>>22
ほんの少しずつだけど取り入れてるよね
ちょっと前に実装された限定範囲のシールドは、元々非公式MODであったブロックを参考にしてると思う
24:名無しさんの野望
22/05/03 07:06:20 4s2pLZ+m0.net
あれ、面白いんだけどまだ実用性がね
一方向なのに半径がハヴォックに劣ってるのが残念
ファランクスに至っては敷き詰めると消費が多いし弾速が速い弾が貫通する
25:名無しさんの野望
22/05/03 13:58:49 G7D9nOQqd.net
範囲限定のメリットがほぼないからな
もっと全方位と比較して差別化してほしかった
26:名無しさんの野望
22/05/03 14:11:53 8jj1JL1f0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ついに対象編集できるMODが出てきた
27:名無しさんの野望
22/05/03 19:04:48 4s2pLZ+m0.net
購入しない縛りでキャンペーンしてるけど、部品メーカーが資源をスルーする現象の原因って判明してます?
同条件(構成を変えないまま資源が足りている状況での再生産)でもスルーしたり問題なく生産できたり原理がよくわからず解決できずにいます。
28:名無しさんの野望
22/05/03 20:31:52 hGiMZ9kr0.net
>>25
あれは個人的にもちょっとメリットがわからないんだよね…
もっとバリアが前に出てくれたらピンポイントで攻撃を止めるとか使えたかもしれないけど…
>>26
おーすげ!公式でむしろ欲しい機能
>>27
実は精錬してないとかないよね?
たまに遠征した時に合成機の資源量が最大状態で受付しないことはあるけど
29:名無しさんの野望
22/05/03 21:08:34 2aQN+dDw0.net
URLリンク(dotup.org)
左上の消えない英語なに?
30:名無しさんの野望
22/05/03 22:01:02 4s2pLZ+m0.net
>>28
精練済み資源(というか圧縮からの還元資源)しか使用していません。
資源がサイロから呼び出されて流れはするんですけど、呼び出し元であるはずの部品メーカーを素通りしちゃうんですよね。
部品製造ラインを複数用意しているので別ラインで部品を手動作成すれば工程は進みますし、連続生産している場合、次の回の生産では事象発生しないケースが多く。
構成が同じで生産品も同じ資源も同じで、事象が発生したりしなかったりするのがよくわからず。
合成機が部品メーカーに指示を出すタイミングで混線みたいなことが起こってるのかと考えていますが、未然に防ぐ構成が判明しているなら参考にしたいと思っています。
31:名無しさんの野望
22/05/03 22:55:41 BiRq+7Mv0.net
>>30
ちょっとその製造ラインに付いてる合成機を外してみてほしい
そして再度同じ場所に付け直してみてくれ
多分それで直る
32:名無しさんの野望
22/05/03 23:19:49 4s2pLZ+m0.net
>>31
ありがとうございます。
事象発生率はそれほど高くないので(特に実験室ではめったに発生しない)
すぐに効果を確認できませんでしたが、しばらく使って試してみます。
33:名無しさんの野望
22/05/04 09:04:11.60 TiaUTmnya.net
なんかgeocorpの飛行パーツ追加のアプデ来てるな
34:名無しさんの野望
22/05/04 10:52:22 2vfhhgVx0.net
前のローターも両方推力同じままだし今回の飛行ブロックも性能がけっこう適当
もしかしてこの会社ゲームバランスをチェックするQAチームが居ないのでは…
35:名無しさんの野望
22/05/04 17:43:23 3rFvoNbe0.net
>>34
そういえばGEO新ブロックのローターの推力が大小同じって書いてる人いたな
あれどこで推力を測ったんだろ?
実験棟にそんなのあったっけ?
36:名無しさんの野望
22/05/04 17:52:13 3rFvoNbe0.net
>>32
合成機は最後に付けろって、前にここで言われた
最初は意味が分からんかったが、拠点作成時に部品メーカーや精製機よりも、時系列的に先に合成機を装着すると、合成機の前の部品メーカーとかが上手く動作しないって事だと思う
ちょっと上手く説明出来てるか怪しいけど…
37:名無しさんの野望
22/05/04 18:20:52 7MvMn8a/d.net
実際に推力が一緒かどうかは知らんがローターの推力調べるのなら持ち上げれるブロックの数でわかるんじゃない
38:名無しさんの野望
22/05/04 19:21:16 XbH+gzJd0.net
>>36
先に設置された装置の要求命令が優先される仕組みが悪さしてる感じですかね?
サイロに納品キャノン=>精練機の順で設置すると未精練で打ち上げちゃうのと同じで、
合成機=>部品メーカーで設置すると「合成機がなんか欲しがってる」が優先されて部品メーカー素通りするとか。
その理屈だと部品メーカーの設置準も「標準=>アドバンス=>コンプレックス=>エキゾチック」で付けたほうが安心かも。
あとサイロと部品メーカーの数が一定数を超えると動かなくなる気がします
39:名無しさんの野望
22/05/04 19:52:12 3rFvoNbe0.net
>>38
あとサイロと部品メーカーの数が一定数を超えると動かなくなる気がします
↑それは部品メーカーや合成機と資源を大量保持している複数の大型サイロがコンベアによって直結してしまってるからでは
大型サイロ→フィルター(或いは分別コンベア)→基本サイロ→部品メーカーや合成機
とかにすると、部品メーカーや合成機からの指令が基本サイロのみに行くので、結構ゲームの処理が軽くなる
40:名無しさんの野望
22/05/04 20:55:17 XbH+gzJd0.net
>>39
なるほど、資源の在庫を直列つなぎにして、合成機に接続する専用のサイロに押し込むイメージですかね
ただ肝心なのは処理落ちとかではなく部品メーカーの動作なんですよ
部品メーカー7台1ラインとしたとき、4ラインまでは動くけど5ラインに増やすと反応しないとかそういう現象がありまして。
サイロを増やすと反応しなくなるタイミングが早くなるのは確かなので無影響ではないですが
41:名無しさんの野望
22/05/05 17:12:41 z8xDjhEY00505.net
うーん、やっぱり部品メーカーと合成機は縛りでも無いと使わんなぁ…
この2つはもっと別の役割・違う運用に変えた方が…と個人的に思ったりしてる
42:名無しさんの野望
22/05/05 19:58:12.13 V0S6iTKar0505.net
何か、サブスクした機体データが読み込まれなくて困ってる。
ワークショップでサブスクして、実験棟で試しに…とか思ってるのに何故か読み込みデータに出てきてくれない。
前にやった時(かれこれ1年近く前)は、サブスクだけで良かった筈なんだけど、その辺り仕様変わってるのかな?
43:名無しさんの野望
22/05/05 20:59:17.39 V0S6iTKar0505.net
>>42
自己解決
ゲーム内で読み込み画面に入って、更にスチームアイコン押さなきゃ駄目だったわ…
44:名無しさんの野望
22/05/06 11:29:58 6M7AyLyVd.net
Geoの新しいコアユニット最初いい感じと思ったけど使いにくいな
45:名無しさんの野望
22/05/06 18:51:51 WjxOV+W30.net
「新しいVariable Massブロックが追加されます」
って通知あるけど、大型アプデ来るかな?
46:名無しさんの野望
22/05/06 22:22:06 8tftdB0b0.net
サブスクといえば最近のテックザウィークにパワーがないな
今までは凄いテック作るなぁって見てたのに、最近はふーんこんなのが選ばれたんだ?って感じるくらいしょぼい
まぁ自分のテックが選ばれた事のない俺がいうのもなんだけどさ
47:名無しさんの野望
22/05/06 22:55:24 S0QAP78o0.net
GSOシグナルマーカーのマークって勝手に変わるんだけどバグ?
48:名無しさんの野望
22/05/07 21:40:44 4DYr1rL+M.net
coキャンペーンに来て、20分以上かけて機体作る奴なんなん?
てか、ホストもそんな奴蹴れよ
49:名無しさんの野望
22/05/08 01:32:36.71 +P0LIMGO0.net
前に誰かのレスにあったけど、ホストのブロック在庫状態次第だからなぁ
この仕様知らないでもりもりの愛機とかで行ったら出せなくて焦るだろうね
50:名無しさんの野望
22/05/08 07:53:31 L6AQ2s6Nr.net
マルチで遊んでるんだけど、巧妙な商売が出てこなくて困ってます。
マルチだとミッションのいくつかが未実装らしいけど、もしかしてマイク関係の奴も未実装だったりする?
51:名無しさんの野望
22/05/08 08:40:07 FqHg/6oJ0.net
>>50
知らんけど、マルチは合成機が無いらしいし、自動的に拠点関係のミッションも無いんじゃね
52:名無しさんの野望
22/05/08 14:22:18 9gASJucG0.net
>>49
具体的にみんな何のパーツいっぱい持ってる?
自分はメガトンキャノン、ギャリソンタイヤ、ヘイルファイヤーライフル、GSO 基本レーダー辺りがやたら多い
なんか耐久性があるおかげか倒した敵の割合に対してHEのパーツが結構残ってるっぽい
53:名無しさんの野望
22/05/08 16:57:49 +P0LIMGO0.net
>>52
いらんパーツは分解機にブチこみ、金に換えてるからなぁ…
メインの機体が壊れた時のスペア程度の在庫しかないな…
54:名無しさんの野望
22/05/08 18:19:59 VaJJ7LtV0.net
侵略者として自機を送ってみてるけど、どんな風に撃破されたかとかは確認不可?
あと送った直後はバリア張れてると思うけど、
被弾や時間経過でバッテリーが尽きた場合はソーラーパネルを展開できずにタコ殴り?
固定アンカーで「固定した後」に送ってあげたらパネル展開維持できるのかな。
55:名無しさんの野望
22/05/08 19:36:08 +P0LIMGO0.net
ぶっちゃけ、他のプレイヤーにCOOPで行くんじゃなくて、侵略者プレイしたい
56:名無しさんの野望
22/05/08 20:29:55.84 YMhJLD+sa.net
>>54
その辺の侵略者の仕様ってどうなんだろうね
アンカー打つと拠点扱いだろうし、拠点も侵略者として送れるのかとか、バッテリー満タンで送られるのかとか、バリアリペア展開済みで呼び出せるグリッチでも送り出せるのかとか…詳しい仕様知ってるひといたら教えてほしい
57:名無しさんの野望
22/05/08 20:55:29.04 2GIweiud0.net
侵略アリだったら固定翼機で爆撃しかしてこないのとか来そう
58:名無しさんの野望
22/05/09 10:07:28.39 m3ClKht8a.net
GSOの分離ブロック増えてるね
分離ブロックの種類で分離する箇所とタイミングを変えられるらしいけど、欲しかったようなそうでないような
59:名無しさんの野望
22/05/09 21:23:20.24 u4X7mQN00.net
分離ブロックで複数の無人機展開するの作ってると範囲指定で移動やコピーする機能が欲しい
あと結合ブロックも欲しい
60:名無しさんの野望
22/05/09 21:29:04.92 UJoJnkK80.net
>>59
modであるけど、結合ブロックは本当に実装して欲しい
色々絶対に捗りそう
61:名無しさんの野望
22/05/09 23:53:12 EFRvk2Zm0.net
>>59
>>範囲指定で移動やコピーする機能が欲しい
上でも書いてあるけどMODで結合ブロックがあるから、テック保存→保存したテック呼び出し→複製したいところを残してバラす→別のテックとして保存→そいつを複数呼び出してMODの結合ブロックでくっつける
複数の分離機体を作るときはこうしてる
62:名無しさんの野望
22/05/10 01:26:03 Y5fYP5hor.net
SteamでサブスクしてるスキンMODが全然反映されてなくて困ってます。
更新が止まってるせいでアプデに追いつけてないだけなのか、はたまた別の問題があるのかさっぱりです。
解決方法、若しくはGEO corpを白く塗れるスキンMODがあったら教えてください。
63:名無しさんの野望
22/05/10 01:28:02 10aoHYDt0.net
以前は反映されてたの?
64:名無しさんの野望
22/05/10 01:37:39 Y5fYP5hor.net
>>63
申し訳ない、色々弄ってたら解決しました。
ゲーム内で左下のハケアイコン押してから、右下の方にある右左矢印の○を押したら入れてるスキンMODのアイコンが表示されて、そこにそれぞれ格納されていた…みたいな感じです。
スキンMOD入れ過ぎて干渉したのか?とか焦って、MOD出し入れしながらウボァーってなってました。
前は入れたMODのカラーがズラっと並んでたような記憶があったので、久し振りにやって混乱した模様。
65:名無しさんの野望
22/05/10 01:40:38 GkaJjFSRa.net
>>62
自分が知ってるのはTTMMでMODを導入して、Rafsのスキンセットを使うくらいかな
66:名無しさんの野望
22/05/10 20:27:47.24 u1KJhlJu0.net
GCの飛行パーツ目当てで1.4.17.2にしたら走行パーツの駆動音が消える不具合がるみたいだね
セーブデータのバージョンも戻せないから正式アップデートで直ってると信じてしばらく置いとくか…
67:名無しさんの野望
22/05/11 20:59:59.11 j8OO6yjM0.net
工作機械ってどれくらい離れると止まっちゃうのかな?
採掘機に精錬機と合成機を付けてブロックにしてアイテム制作に使ってるんだけど、資源枯渇以外にもあんまり離れ過ぎちゃうと合成機が止まるみたいなんだよね。
出来れば採掘中は探索したいし、なんか目安になる距離ってないものかな?
68:名無しさんの野望
22/05/11 22:00:21.52 6JPmAN5L0.net
アンカー打てる時と打てない時の違いがわからない…
69:名無しさんの野望
22/05/11 22:36:27.10 NjuJAyOL0.net
勾配または地面までの高さじゃない
70:名無しさんの野望
22/05/11 23:01:03.90 6JPmAN5L0.net
地面から1ブロック上だけど刺せたり刺せなかったり
刺せた場所でも少し動くともう刺せなくなる
機体の組み方が悪いのか
71:名無しさんの野望
22/05/11 23:36:21 n2VqAy4jd.net
GEOのスリッドBFみたいに近未来的な見た目じゃないから使いやすいな
HAWのは収納出来ないから見た目は良かったけど使いづらかったんだよね
72:名無しさんの野望
22/05/12 04:45:24 iaKJYplX0.net
bf以外のアンカーは、機体最後部につけて、傾斜に対して下るような向きに機体持ってくると刺さりやすい
73:名無しさんの野望
22/05/12 09:40:48.33 lbtO3kut0.net
しばらく触ってないけど、以前と変わってなかったらGSOのAIブロック(アンカーとしても機能する)が
妙に射程長かったはず
74:名無しさんの野望
22/05/12 10:37:40.02 RcvFGtoL0.net
>>70
アンカーを打った時、地面の勾配に関わらずテックが水平になるよね
水平になったテックが地面に埋まってしまう場合、アンカーは地面に打てなくなるんだ
で、車両系のテックならおおむね長方形だよね?
テックの四隅にアンカーをつけると安定して刺さるようになるよ
75:名無しさんの野望
22/05/12 13:25:49.26 kgF9CCry0.net
レスサンクス
たしかに四隅にアンカー付けたら刺しやすくなった!
76:名無しさんの野望
22/05/12 18:24:47 Lf6A/w6Ca.net
>>75
あとこの動画とか参考になるかも
URLリンク(blog.livedoor.jp)
77:名無しさんの野望
22/05/12 20:46:53 kgF9CCry0.net
>>76
アンカーの刺し方検索したときにこれに辿り着いたんだけどまだ序盤で持ってない物多いし難しくてよくわからなかった…
今は敵倒した物が楽に回収できればいいんだよね
うまくアンカー刺せなくてマグネットで引きずってた
なんたらデバイス単体て置いて回収できるなら最高だな
78:名無しさんの野望
22/05/13 00:31:32 4OV1nJMtr.net
動画とかでよく見る採掘機4個つけてるアレ、一度も4個同時に動かせないんだけど地道に微調整する以外になんかいい方法ある?
79:名無しさんの野望
22/05/13 01:56:42 Vc4RnWk0a.net
>>78
俺は諦めて3つにしてる
3つなら安定して設置できる
設置方法はコントロールユニットに採掘機を3つつけた奴を呼び出してビルドモードで位置調整して設置してる
まぁ3つも4つも変わらんよ、たぶん
80:名無しさんの野望
22/05/13 08:25:58 amHGrrgzr.net
それにしてもだ。
GEOとかBFとかのブロック作るのにガンガン消費するチタナイトが、鉱脈無しなのはなんでなんでしょうねぇ…
買い物一切しない縛りとか勝手にやってるけど、圧縮資材ブロックくらいは解禁してもいいかしらね?
>>79
そっかぁ…ありがとう。
調整に時間取るくらいなら、さっさと3個でも動かしてた方がいいもんね。
4個組んでた方が見栄えがいいから、組み直したりはしないけどねw
81:名無しさんの野望
22/05/13 12:59:25 BhCYuN/B0.net
>>80
チタナイトなら分解で山ほど手に入るべ
分解→再合成しても資源ロスないから、不要ブロックはどんどん分解→資源ストックおすすめ
82:名無しさんの野望
22/05/13 16:56:47 hIRuC1JNr.net
>>81
ガンガン分解してるよ、特にGEOのパーツは倒すの楽なのにチタナイトたっぷりで嬉しい。
それでも、それをバラしてBFのパーツ作るにはやっぱり不足気味なんだよね…
夕べGSOの合成機11台積んだ移動式圧縮ブロック作成基地を試作してみたから、週末に実験してみるんだ。
83:名無しさんの野望
22/05/13 17:12:05 yAuWP3Ni0.net
このゲームは「資源不足してるから、資源のある惑星で資源確保して送る」という背景はある
本来なら惑星で採掘や採集をするのだろうけど…
現実は敵のテックぶっ壊して送ってるから、これはこれでいいんだろうか…?
84:名無しさんの野望
22/05/13 21:48:55 Ua73ypsi0.net
>>83
GSO<この惑星、資源豊富らしいぞ!
↓
資源目的の奴らが集まる
↓
GSOの社員、集まった奴らをバラして売る
↓
あそこ儲かってる…やっぱ資源豊富らしいぞ!みんな急げー!
↓
更に資源目的の奴らが集まる
↓
以下ループ
資源が無限に降ってくる惑星とかめっちゃロマンあるなw
85:名無しさんの野望
22/05/13 23:00:05 2DJF6CDE0.net
>>84
中々酷い話だが面白い考察だな…w
86:名無しさんの野望
22/05/14 00:12:43 nfozp4Uh0.net
質問ですが
TACtical AIの導入にTTMMを用いてチェックを入れて導入しましたが
変化はないようなんですがほかになにかMODがいるのでしょうか?
87:名無しさんの野望
22/05/14 03:33:01 gpguW7Cl0.net
>>84
くそ!俺らは踊らされてたのかよ!
>>86
前提MODとかも入れてる?入れてるならオプション項目見て弄ってみたら?
88:名無しさんの野望
22/05/15 07:51:25 egaguOZ30.net
>>87
Nuterra.NativeOptionsこれのことかもしれません
89:名無しさんの野望
22/05/15 10:39:46 MpuEisGH0.net
>>81
ロスする可能性あるのは合成資源に精製前のを要求するパーツを作る時ぐらいだよな
圧縮して保存すると精製前には戻せないし
ところで、5方向スラスターは1方向辺り推力300出るらしいが
斜め上前身とか3方向同時に噴射してる場合、300×3が出てる計算であってる?
実際には角度ってものがあるから単純な足し算にはならないと思うけど
90:名無しさんの野望
22/05/15 18:11:41 aE9qOB+EM.net
>>89
スラスターの推力をxとし、物理エンジンがベクトル合成をしてると仮定して
平面移動斜め45度なら√2x
推力300なら約424
立体移動斜め45度なら√3x
推力300なら約519
なお、検証はしてない
91:名無しさんの野望
22/05/16 06:56:16 WpaAlbMm0.net
MODをいくつか入れてみたけどもTAC Pack Modは古いせいかエラーになってしまう
そのうち更新されるといいなあ
92:名無しさんの野望
22/05/16 08:00:52 ufIBDvvMa.net
>>91
そんなMODあったっけ?
Steamのサブスク?
93:名無しさんの野望
22/05/16 08:17:23 WpaAlbMm0.net
このゲームのウィキのカスタムブロックのところにあったんだよ
94:名無しさんの野望
22/05/16 20:13:53.64 cOF7D45H0.net
最近Geoのブロック追加多いなぁ
今回も飛行系のが追加されたりしてるけど、要望が多かったのかねぇ
95:名無しさんの野望
22/05/16 20:15:09.93 WpaAlbMm0.net
PCだとまだGeoの飛行ブロックはないけどβテストなんかな
96:名無しさんの野望
22/05/16 20:35:30.02 XEnyKZXm0.net
Geoの飛行パーツはunstable版
今のSteamの仕様だと現行バージョンと排他インストールになるのが面倒
97:名無しさんの野望
22/05/17 00:05:57 fXxc+ccU0.net
さっきアップデートきてつかえるようになってるのに気づいたよ
98:名無しさんの野望
22/05/17 00:59:32 fXxc+ccU0.net
さっきアップデートきてつかえるようになってるのに気づいたよ
99:名無しさんの野望
22/05/17 01:21:23 fXxc+ccU0.net
2重投稿失礼しました
100:名無しさんの野望
22/05/17 09:11:59 x6lHV/5Y0.net
Geoのジェットエンジンってプロペラ扱いなんか
101:名無しさんの野望
22/05/17 09:27:20 m2nuOigu0.net
まだ見てないけど、VentureとかBetterFutureのそれっぽいのもプロペラもどきだったしね
なんかもう試すまでもなくどんなのか想像できるというか
結局BFのがぶっ飛びすぎてるのは変わらないんだろうなぁ
102:名無しさんの野望
22/05/17 09:39:28 ZB1plWxf0.net
>>101
そもそもプロペラ系は音が煩くて出来れば使いたくない
今回のGEOのジェットは見た目重視の時には選択肢に入るかもだが
103:名無しさんの野望
22/05/17 09:41:39 8H3Cqe/9d.net
使ってみたけど出力も結構あるから大型の飛行機作る時にはいいと思った
104:名無しさんの野望
22/05/17 11:44:14 E0a4A273r.net
そういえば、合成機12機搭載した移動式圧縮ブロック作成機を作って運用してみたんだけど、普段fsp60維持できる環境で12機全部起動して走り回ろうとしたらfsp1桁に落ちるくらい重くなって笑った。
合成の指示が重くなる原因かねぇ?
システム自体はちゃんと稼働するんだけど、ゲームがコマ撮り漫画みたいにな
105:るんじゃあ意味ないよねぇ…
106:名無しさんの野望
22/05/17 18:31:06 kpIjpJQH0.net
てかこのゲーム自体が、実際は軽そうに見えて重い感じがする…
デカいテックが出た時、少しフリーズするし…(ちなみに自分のPCは1月に買ったドスパラのPCです)
107:名無しさんの野望
22/05/17 19:56:30 x6lHV/5Y0.net
テクスチャが荒いだけで軽くなるって言うなら物理演算とか大量のブロックとかの処理も苦労しないよ
108:名無しさんの野望
22/05/17 20:48:37 TCq0AiwU0.net
どっからテクスチャの話出てきたんだ
109:名無しさんの野望
22/05/17 20:52:23 ZB1plWxf0.net
>>104
どんなの?差し支えなければスクショ見せて
110:名無しさんの野望
22/05/18 01:00:43 rbQaTom80.net
仕方ないんだが今回のUPデートで航空機につける対空砲 KV-2の砲塔
すべてのメーカーの通販端末がきえてしもうた
111:名無しさんの野望
22/05/18 01:00:53 rbQaTom80.net
仕方ないんだが今回のUPデートで航空機につける対空砲 KV-2の砲塔
すべてのメーカーの通販端末がきえてしもうた
112:名無しさんの野望
22/05/18 07:21:12 kNjjG2uKa.net
ミッション終わったのにビッグトニーが帰らない
113:名無しさんの野望
22/05/18 08:02:34 7coJltHna.net
間違えたビッグビートだった
114:へたくそ初心者
22/05/18 16:33:04 ds2a623s0.net
GEOCORPの格納タイヤ結構でかいし大型の飛行機作るにはほんとにいいかも、GEOCORPらしいでかいパーツ。
115:名無しさんの野望
22/05/18 22:24:53 vwN22sAc0.net
超巧妙な商売で素材を集めてセッティングするとダートタイヤを作ってくれるか?ってとこで操作不能になるんだけど…
なにかやり方間違ってるのか
116:名無しさんの野望
22/05/18 22:37:31 vwN22sAc0.net
ZR押しながらタブ変えられたわすまぬ
バグ?で敵グループがいないミッションとかあったからバグかと思った
117:名無しさんの野望
22/05/18 22:54:07 unJ688sH0.net
多分ここのほとんどのひとはSwitch版やってないだろうからSwitch版の事はあまり答えられないのでは
118:名無しさんの野望
22/05/18 23:32:04 D1ntpE9I0.net
そもそもここPCゲーム板だからな
119:名無しさんの野望
22/05/19 06:08:55 /2oVnDDh0.net
PCなのでMODいれまくりです
120:名無しさんの野望
22/05/19 12:50:57 D5Xva3Lb0.net
マイナーすぎてSwitch版専用スレ立てても埋もれそうだしな
121:名無しさんの野望
22/05/20 00:27:56 a9tuE8Nrr.net
switch版は名前こそ同じだけどブロック数値の制限のせいで殆どパズルゲームだからなぁ
122:名無しさんの野望
22/05/20 00:58:49.19 AhVpV2gf0.net
普通にクリアするだけなら
積載量も16マスもハンデにならんけど
大きいパーツが使えないのが寂しい
123:名無しさんの野望
22/05/20 18:18:48 hKW0mtGud.net
Switch版やってたが、ブロック制限はともかく
ロクなアップデート来ないんで遊ぶの止めちまったわ
124:名無しさんの野望
22/05/20 19:18:05 iY3T+hpo0.net
PC版で各辺50~60ブロックとかで作ってみてるけど、
ミスクリックした時にどこにパーツがくっついてしまったのか分からなくて大変だわ。
125:名無しさんの野望
22/05/20 20:48:01 D6WRTji8a.net
それね
直近の操作を一つ戻るとかの機能を追加して欲しいわ
126:名無しさんの野望
22/05/21 02:07:00 BNUK/XQ80.net
反重力機をAIで護衛に付けても暫くすると上昇し続けて護衛にならないの何とかならないかな
127:名無しさんの野望
22/05/21 10:10:14.65 zkWGCH2X0.net
86です
TACtical AIは無事に起動しました
調整で難易度関係全部最大にしたら地獄絵図でした
128:名無しさんの野望
22/05/21 11:59:27.72 MydeF0sNM.net
TACtical AIを使ったことないんだけど、この手のmodってマルチプレイにも反映されるの?
129:名無しさんの野望
22/05/21 17:17:28 zkWGCH2X0.net
俺は1人でしかやらんからわからないよ
130:名無しさんの野望
22/05/21 23:47:23 S8uNyIEA0.net
>>125
>>125
ちょっと大変かもだけど、ホバーバグの応用で可能
①下向きホバー+タイヤ(=上向きホバーで挟まない!)で高度関係なく浮力を得る
②その浮力と釣り合う機体重量
③平行移動推進力の重心が機体の重心と一致
この条件満たせばいける
ただし、AI先生の性能上、追尾性はイマイチかもしれない
作例でワークショップのリンク貼ろうとしたがダメみたいなので
「高々度護衛」で検索してみておくんなまし
131:名無しさんの野望
22/05/22 04:59:36 lpKkCSKX0.net
このゲームの護衛機って大抵お粗末な特攻するよね…
その場で固定して戦わせたほうがまだマシ
132:名無しさんの野望
22/05/22 09:52:53 pw6ybNyl0.net
味方機の護衛対象を自分以外のテックに設定したい
給電設備作って、護衛機の護衛対象を給電設備にして、護衛機の戦闘が終わったら自機を無視して給電設備に戻っていく…より基地の雰囲気が出て面白そうなんだがなぁ〜
133:名無しさんの野望
22/05/22 10:03:06 LfwkyU2O0.net
拠点の護衛だったらアンカー付けて地面に固定する方がいいな
134:名無しさんの野望
22/05/22 10:14:15 JsEUuWyAd.net
ホバーの護衛機は割と仕事してくれる印象
ミサイル装備必須だけど
135:名無しさんの野望
22/05/22 12:01:28 zqduU3TQM.net
>>129
見た目は好みわかれそうだけど、ずっと高さキープしてついてくるのすげーな
時速50くらいの戦車使ってたらそれなりに追従してくれたわ
136:名無しさんの野望
22/05/22 22:37:36 pw6ybNyl0.net
>>132
いやほらタレットじゃなくて車両やホバー機に拠点を守って欲しいのよ
拠点からほんの少しだけ離れると拠点が敵に襲われることってあるじゃん?
ならタレットを拠点周りに置けばいいじゃんってなるけど、起伏の激しいところだと障害物で動けない敵へ障害物越しに延々と攻撃して、攻撃が一向に終わらない事が起こるじゃん
ちゃんと目の前まで移動して戦ってくれればそんなことは起こらないから
あと拠点はあくまでも生産や給電が仕事で、攻撃性能を持たせたく無いってのもある
137:名無しさんの野望
22/05/22 23:30:41 iBqltzEL0.net
敵が障害物で動けなくなるAIだぜ?護衛機も障害物で動けなくなるよ
ホバーでさえも拠点に引っ掛かって動けなくなるオチしか思い浮かばん
138:名無しさんの野望
22/05/23 00:16:40 3bWHn39l0.net
回転アンカーにAIつけて、ある程度の高さで横にひたすら長ーいTの字みたいにして
ギガトンとかミサイルとかつけると広範囲をカバーする砲台になるよ
ついでにプロペラとかスラスターとかもつけると高速でグリグリ回りながら狂ったように撃ちまくってちょっとおもろい
139:名無しさんの野望
22/05/23 02:54:49 ooDlLNv10.net
>>135
敵の護衛だけ壊して拠点を奪うミッションで見かける
スカイアンカーで固定した反重力機を真似してタレットにするしかないかな
AIの挙動ってアーリー時代からまるで改善する気配無いしMODに頼るしかなさそう
140:名無しさんの野望
22/05/23 03:16:19 JhzV457C0.net
>>137
スラスターはともかく、プロペラも旋回力上がるんだ…知らんかった
141:名無しさんの野望
22/05/23 04:42:30 3bWHn39l0.net
推進系のパーツはけっこう柔軟に対応するよー
例えばふつーに前向きにつける場合でも機体の右側と左側につけたら旋回する時左右で逆回転して旋回能力上がったりする
砲台とかの回転用なら横向きにつけると回りたい方向にあわせて正回転逆回転で使い分けてくれるね
142:名無しさんの野望
22/05/24 00:31:28 W+T4hikV0.net
スラスター並べるよりHEとかの�
143:fカいプロペラ付けた方が良さそうかな…?
144:名無しさんの野望
22/05/24 03:07:33 LPFm50e80.net
スラスターだと一方向だけどプロペラなら前後だからね
縦向きにに置けば一つで左右に対応する
145:名無しさんの野望
22/05/24 07:03:47 nQ7rkb+m0.net
加速力と静音性に勝るスラスターに一票
ただ、縛ってないなら左右型ホバーバクが最強
146:名無しさんの野望
22/05/25 23:31:13 Wtn3wN7F0.net
>>143
ホバーバグって上下に挟むのと左右に挟むのはどう違うん?
147:名無しさんの野望
22/05/26 02:23:59 IR7Og/tK0.net
>>144
言葉で説明むずいけど、、、
ホバーの表裏両面以外の方向に強く動力を発揮する
上下型なら前後左右、左右型なら前後上下、前後型なら左右上下って感じ
なので、直進速度と旋回性能なら上下型、直進速度と上昇下降/ピッチロールヨーイングなら左右型、旋回・上下ピッチロールヨーイングなら前後型
補足 重心から前後に距離を取って付ければピッチロールに、左右に距離取って付ければヨーイングに強く作用、四隅に付ければ両方に作用
148:名無しさんの野望
22/05/26 03:02:33 yFAbkPCe0.net
そういえばこのゲームの製作者ってライブ配信やってるよね
見るタイミング無いけど、どんな事語ってるんだろう?
149:名無しさんの野望
22/05/26 08:33:08 vx5CoB8za.net
>>145
なるほどありがとう!
参考にさせてもらいます!
150:名無しさんの野望
22/05/26 11:43:51 Gw5S1WKrM.net
>>147
使うホバーの種類はもちろん、間に挟むタイヤの種類や向き、姿勢制御コンピュータやパワーコントローラー付けた時の挙動、挟まず片側だけホバー付けた場合の動きなど、意外と奥が深いので、色々試すと楽しいよ
151:名無しさんの野望
22/05/26 20:19:28 IRV4N3ox0.net
アプデきた!
と思ったのに走行音バグ直ってないじゃん!
音出すためにだけプロペラつけるか…
152:名無しさんの野望
22/05/26 22:28:11 KhHIUghl0.net
大型ホバー機を重力制御で空飛ばしてるんだけど、旋回速度を上げるなら
スラスターをドカ積みするよりホバーバグをスラスターの代わりにした方がコンパクトで出力高いのかなあ
でも位置と制御で苦労するならスラスターの方が楽だから悩ましい
153:名無しさんの野望
22/05/27 00:44:58 7ctrrHhc0.net
バグ多用するのは結構だけど修正されても怒らないでな
154:名無しさんの野望
22/05/27 00:48:43 XfPnIbqi0.net
ホバーグリッチは開発がミッション用テックで使ってるから修正する気無いでしょ
VEN雪山ミッションとRRのレースミッションの回転するテックがどう動いてるか知ってるか?
155:名無しさんの野望
22/05/27 13:46:53 mVagPjRZ0.net
ホバーバグは面白いから残しますって
公式が明言してるし
修正されても新しい機体を作ればいいだけだからな
156:名無しさんの野望
22/05/27 15:21:03 GT4vIR6u0.net
>>153
公式がそれ明言したら、むしろバグでもグリッチでもなく仕様になるんですがそれは…
とはいえ消えたら自分も困るから、残してくれるならありがたい
157:名無しさんの野望
22/05/27 18:02:51 AtGiUhSPd.net
開発が意図せず産まれたものだから白ではないが認知はしたので黒ではない
そのままにするとは言ったものの明確に残る保証もない
だからグリッジともバグとも仕様とも定義できる
それがホバーサンドです
158:名無しさんの野望
22/05/28 04:33:36 qpjvVXz80.net
なんか MODでメニューで左上になんか押すの出てるんで知らんまま押したら
保存した自分の機体が敵になって出てくるようになってしまった
159:名無しさんの野望
22/05/28 09:37:14 XP4pFaNLr.net
>>156
楽しそうじゃん
俺もやってみたいから入れてるMOD教えてよ
160:名無しさんの野望
22/05/28 09:57:28 3juK1KyB0.net
少年漫画だと熱い展開じゃんそれ
161:名無しさんの野望
22/05/28 12:37:14 qpjvVXz80.net
ミサイルがめっちゃ飛んできてヤバすぎる
162:名無しさんの野望
22/05/28 12:39:43 qpjvVXz80.net
TTMMを入れてTACtical AIいれるとメニュー画面で左上に押すの出るんでそこ押すと
163:名無しさんの野望
22/05/28 13:04:43 qpjvVXz80.net
エイムMOD着てるけども入れると読み込みで止まるから俺の環境じゃダメみたいだ
164:名無しさんの野望
22/05/28 18:27:38 j5eBPaQLa.net
>>161
なんか知らんが落ち着けw
165:名無しさんの野望
22/05/28 19:47:02 XDo2q/r20.net
>>156
自分で作ったのが敵として出る… ならワークショップでDLした誰かの機体を出現させることもできるか…?
何かワクワクしてきたぞ
166:名無しさんの野望
22/05/28 22:30:13 qpjvVXz80.net
普通にベヒーモスなんとかとか外人さんの作ったお化け戦車がでてくるよ
167:名無しさんの野望
22/05/29 12:49:03 dfdgmTr90NIKU.net
>>164
マジか… ボス戦みたいな感じで戦ってみたいのもあるんだよね
168:名無しさんの野望
22/05/29 14:17:08 nnmC0UjZrNIKU.net
ところで、TTMMの導入って簡単?
現在SteamのサブスクでしかMOD導入してないんだけど、そっちと被ってても大丈夫な感じ?
それとも、TTMMの方で最初から入れ直しなの?
169:名無しさんの野望
22/05/29 17:36:23.41 dfdgmTr90NIKU.net
>>166
wikiの手順通りなら問題は起きないはず
TTMMはゲームシステムへの変更多いので、steamでサブスクできるMODとは、あまり競合も起きないんじゃないかな
結局、入れてみて上手く動くかどうか祈りつつ、駄目な時は自己責任で誰のせいでもないってことで
170:名無しさんの野望
22/05/29 19:35:01.90 s/nq3lcu0NIKU.net
クリエイティブで呼び出して敵対化させるのとは違うの?
171:名無しさんの野望
22/05/29 19:58:04.44 crASHvv3aNIKU.net
プレイ時間が1000時間超えてしまった
172:名無しさんの野望
22/05/29 23:27:33 J/eGkxFE0NIKU.net
TACtical AIを入れるとホバーまでしか飛行できるのは出てこなかった敵機体に
普通の航空機が出てきて飛び回るようになったり
敵企業の採掘基地が建設されていく
オプションで敵の強度は好きに変更できるので地獄絵図にしたい人は最高で
173:名無しさんの野望
22/05/30 00:06:05 ZfbMDTww0.net
>>170
ただ、拠点はバグがあって、延々とブロックがスポーンして壊れなかったり、酷い場合は回復バリアが消えなくて無敵状態になることが…
174:名無しさんの野望
22/05/30 00:11:14 ctYbKlJU0.net
なんか無敵拠点があるのはそのせいだったのね
175:名無しさんの野望
22/05/30 01:39:16 ZfbMDTww0.net
>>172
いくら撃っても壊れない(けど攻撃もしてこない)拠点があればバグ?で無敵状態
こうなると、何らかの攻撃で回復バリアのブロックが壊れるか、または夜になるか、または何かの事情で壊せるようになるまで待たないと駄目
176:名無しさんの野望
22/05/30 05:51:37 XL0ggQK6r.net
久し振りにワークショップ覗いたら、エイムMODとかモーションブロックとかTTMMでお馴染みのMODが来てて吃驚した。
うちの環境では読み込みで止まっちゃうから入れられなかったけど、製作者さん頑張ってるんだなぁと思ったよ。
海MODも公式に来たら嬉しいなぁ🤗
177:名無しさんの野望
22/05/30 06:53:56 HYUDL/Y9a.net
俺もロード中で止まった
178:名無しさんの野望
22/05/30 17:45:17 aYq/Wg9C0.net
なんか人いるから質問しちゃおう
MODのスキンを入れてるんだけど、全然反映されないんだよ
これって、入れ過ぎて干渉しまくってるのかな?
とりあえず、入れてるのは公式のスキンとraf'sのスキンパックなんだけど、ちゃんと反映させるにはどうしたらいいんだろう?
179:名無しさんの野望
22/05/30 17:51:08 0fMA/eCL0.net
>>176
とりあえずCommunity Patch入れてみて
180:名無しさんの野望
22/05/30 20:26:57 aYq/Wg9C0.net
>>177
入れてみたけど駄目だねぇ…
c
181:ommunitypatchの前提MODのHarmonyってのもちゃんと入れたんだけどね どれかが反映されないならともかく、入れてるのほぼ全部反映されずってのは、ちょっと寂しいね。
182:名無しさんの野望
22/05/30 20:29:53 0fMA/eCL0.net
Community Patchで治らないならもう公式鯖でサポート案件や
ブロックとかプラグインならともかくスキンが入れられないのはなんかおかしい
183:名無しさんの野望
22/05/30 20:36:39 aYq/Wg9C0.net
もう訳わからんw
実験棟だと、入れてるスキン全部反映されてるわ…
こっちで色変えたやつが、キャンペーンでも色付いたままなのかちょっと実験してみるよ。
もし反映されるなら、面倒だけど実験棟で色変えてキャンペーンに持っていく事にするよ。
184:名無しさんの野望
22/05/30 23:22:52 aYq/Wg9C0.net
色々と試した結果、実験棟で変えたスキンはキャンペーンで反映されませんでした。
色変えてからワークショップにアップして、それをキャンペーンで読み込んでみたけど、それも駄目でした。
とりあえず、サブスクしたスキンを使えないだけでプレイ自体にはなんの不具合もないので、暫く様子見という名の放置をしようと思います。
スレ汚し失礼しました
185:名無しさんの野望
22/05/31 01:35:18 eUJwjVNH0.net
巡航ミサイルってHEのシールド範囲でも発生ブロック自体に爆風が届いちゃうみたいだけど、
一度に4発同時着弾すれば確実にシールド発生ブロックがもげてしまうのん?
Hawkeye シールド"ハヴォック" HP 600 バブル直径 15.00
Hawkeye 巡航ミサイル 爆風ダメージ 175 爆風半径 8
シールドを3段重ねとかにするとダメージが3シールドに分散されて耐えられる…とかはあるのかな。
186:名無しさんの野望
22/05/31 04:48:57.57 JcjaYD6Y0.net
>>182
爆風ダメージは距離によって減衰するから175がフルで入る訳じゃない
ダメージがフルに入る範囲があって、大体は爆風半径の半分の距離までは175のフルダメージが入る
そこから距離が離れるに従ってどんどんダメージが減衰するから、シールドの外側からギリギリ爆風が届くくらいだとほとんどダメージは入らない
あとそれとは別なんだけどwikiのシールドの直径ってこれ多分ミスってるわ、あとで確認して編集するけどradiusだから直径じゃなくて半径のはず
187:名無しさんの野望
22/05/31 08:10:42 z8FJCtbia.net
バグが知らんが弾丸系のダメージが0っぽいんだが
最初から初めて見たら初期の機体じゃ敵テックにドリル以外でダメージを与えられない
188:名無しさんの野望
22/05/31 08:43:16 JcjaYD6Y0.net
ごめんシールド範囲は直径で合ってた
wikiの表記が正しいです
189:名無しさんの野望
22/05/31 13:40:41 8ov31ZdL0.net
対空キャノンを操縦ブロックずらしで前面配置してみたんだけど、敵がいると照準合わせる動作するだけで発射しない
敵がいない状態だと発射するんだけど
これって仕様なの?
190:名無しさんの野望
22/05/31 15:30:23 PQXWPQs9a.net
>>186
RRの対空砲は水平を向いていると発射しない仕様になってる
おそらく通常時だと水平よりわずかに上を向いていて打てるが、敵に照準合わせると砲口が少し下に向いて打てなくなっているんだと思う
191:名無しさんの野望
22/06/01 05:35:48 BMTmmIYn0.net
>>183
ありがとう、リペアと共につけてれば巡航ミサイル複数といえど簡単には剥げないのね。
192:名無しさんの野望
22/06/01 13:31:31 XuIEI1nQM.net
>>187
ありがとう
色々試してみる
193:名無しさんの野望
22/06/02 05:19:06.65 g5rk5xE/0.net
ワークショップにAIMMODとか来て、TTのMOD文化も盛り上がるかな?と期待
ただ、個人的には敵を増やしたりするMODが来てないので、まだ手は出せそうにない…
194:名無しさんの野望
22/06/02 07:24:22 4P0zfquha.net
TTMMをONにすると砲弾系のダメージが出なくなる
爆発しないし、直�
195:bオてもダメージ無し TTMMをOFFにすると砲弾系が爆発するようになるし、直撃させてダメージも出るから、TTMMのどれかが悪さしてるんだと思うんだが
196:名無しさんの野望
22/06/02 08:21:42 9pjKXbbw0.net
TACtical AI
これ入れて難易度あげまくると常時10機以上飛び交う
197:名無しさんの野望
22/06/02 12:27:31 G3tzPDDrr.net
GreentechはまだSteamには来てないんだっけ?
198:名無しさんの野望
22/06/02 17:18:50 g5rk5xE/0.net
>>192
とりあえずそのMODが来ない限り、ワークショップに来たのはまだ入れる気無いかな~
こう言っちゃなんだけど、今の環境からまだ変えるほどワークショップでのMOD文化が盛り上がってるわけでもないし…
199:名無しさんの野望
22/06/02 18:42:04 QpUzamnJr.net
terratechの場合、Steamは追加ブロックやスキン、みんなが作ったtechがメインでシステム変更レベルのものはTTMMの方、みたいな感じだしね。
まぁ、SteamにもWaterMOD来たけどね。
200:名無しさんの野望
22/06/02 20:36:57 g5rk5xE/0.net
>>195
ワークショップならより注目も集まりそうだし、今後発展してくれると嬉しい
一番良いのは公式が開発してアプデしてくれることだけど、何だか大きなアプデはもう期待できそうにない?っぽいし…
201:名無しさんの野望
22/06/02 23:14:03 8cm9usFH0.net
どのスキンでも頑なに色の変わらないGSO装甲版に嫌気がさしてカスタムスキン作ってしまった
企業間の互換性スキンくらい公式で用意して欲しいなあ
202:名無しさんの野望
22/06/03 08:15:20 twTOXQ2A0.net
乗せて旋回させられるターレットリングほしいな
203:名無しさんの野望
22/06/03 18:11:56 987mqs7Qa.net
>>198
一応MODブロックでそういうのはあるよ
204:名無しさんの野望
22/06/03 21:23:39 lIWzU2Bxr.net
>>197
SteamにあるCrossCorp○○ってスキンMOD、あれ公式配布じゃないの?
205:名無しさんの野望
22/06/04 14:23:24 VlxhhMWBr.net
1×1のBF風ソーラーパネル
1×1のスカイアンカー
公式で出してくれないかしらね?
企業的にはVENかBF辺りで
206:名無しさんの野望
22/06/05 02:38:59 V8q64ALv0.net
>>200
本当だ、ごめんなさい…無駄骨じゃん
207:名無しさんの野望
22/06/05 09:56:15 oQxT7VZ80.net
TTMMで導入してるコントロールブロック全般が最近になって不具合を起こすように
ブロックを設置するだけで、機体の呼び出しが出来なくなったり機体が宙に浮いて移動できなくなったりする
どうにかコントロールブロック関係の不具合を治す方法はないものか
わかる人いたら教えてください
208:名無しさんの野望
22/06/05 11:57:00 ZZ6Ideqyr.net
>>202
無駄?
何言ってんの?
使ってみたいからうpしてよ🥺
209:名無しさんの野望
22/06/05 18:35:21 hLd7GZXe0.net
今は本体の更新で色々MOD壊れてるのとTTMMのMODをSteamに移植する作業が重なって色々説明が難しいけど
とりあえずコントロールブロック使うだけならTTMMのMOD全部解除してSteam版のコントロールブロックをTTSMMから入れれば問題なく使える
TTMMのMODとSteam版のTTSMMを併用しようとすると今はかなりややこしい
210:名無しさんの野望
22/06/05 22:39:08 afZuueAa0.net
今更な質問させて
鉱脈の復活時間ってどれくらいなの?
木よりは遅いのは判るんだけど、ちょっと遅過ぎだよね
後、資源は精製しちゃうともう元には戻せないって事でいいんだよね?
MODのアイテムを作ろうと思って、未精製のローダイトを要求されて困ってるんだよ🥺
211:名無しさんの野望
22/06/05 22:49:23 hLd7GZXe0.net
>>206
昔は復活したらしいけど今復活するのは木とルクサイトだけで他の鉱石は復活しないはず
212:名無しさんの野望
22/06/06 00:54:47 wqJl+wVYr.net
>>207
マジですか…
ありがとう
本拠地はせっかく見つけたいい場所でな�
213:驍スけ動かしたくないから、反重力式移動サイロとか作ってみるか…🥺
214:203
22/06/06 18:42:21 d2LMnxvBa0606.net
>>205
試してみたけどTTSMMで追加されるモーションブロックは全く動作しない
うーんTTMMの方のバグが解消されればなぁ…
215:名無しさんの野望
22/06/06 18:52:25 Q5qqwO9b00606.net
>>209
TTMMからRemove PatchでTTMM側のMODが間違いなく無効化できてるか確認、またはQModsフォルダを削除
TTSMM本体のアップデート
NuterraSteamは安定版じゃなくてベータ版を使う
クライアントはSteamじゃなくてTTSMMのLaunch Gameから起動する
引っかかりやすい所はここらへんだと思う
ちなみにSteamへの移行が終わったMODはもうTTMM側では更新しないって言われてるからMOD作ったりしないなら早めにTTSMMに乗り換えたほうがいい
216:名無しさんの野望
22/06/06 19:24:13 zjxXM0a0r0606.net
今更な独り言
TTMM側だったMODがいくつかSteamに来てるので試しに入れてみたりしてるんだけど、既存MODとの相性なのか何なのかクラッシュしたりちゃんと起動してもゲーム内で反映されてなかったり。
色々出し入れしてた気付いた、サブスクした順番で反映されたりされなかったりする事に。
まぁ当たり前といえば当たり前なんだけど、取り敢えずブロック類はサブスクが新しい(この表現でいいのか?)方が反映されやすいみたい。
スキンも反映されないものがいくつかあるんだけど、これも順番弄ったら全部出てきてくれるのかしらね?
terratechでは、マイクラみたいに自分でID弄って全ブロック出せるようにとかってできないのかな?
217:名無しさんの野望
22/06/06 20:16:08 Q5qqwO9b00606.net
>>211
最近来たMODって事は0ModManagerとTTSMM使ってるだろうから0ModManagerがその問題を修正する筈だけど継続して発生してるのはおかしいな
TTSMMのほうからクライアント起動してる?
>By default, TT tries to force you to load every single mod you subscribed to, with the only
>option to disable a mod being to unsubscribe from it. There's a bug in the game where
>only the first page of mods (50) will be loaded at any one time, specifically, the last 50
>mods you subscribed to.
>0ModManager fixes that bug in the event you don't use the explicit session feature
218:名無しさんの野望
22/06/07 23:11:40.91 CmC0OENN0.net
TTSMMの使い方がよく判らないんだが、どうすればいいんだ?
ローカルモッドとか言われても、サブスクしかしてないからローカルって何?ってレベル
どっかに解説してるとこないかな?
219:名無しさんの野望
22/06/11 16:05:29 9JvwKJqId.net
TACtical AIのメニュー画面の項目ってどんな意味なのかどこかに書いてないかね
英語力皆無で全然わからんのよ
220:名無しさんの野望
22/06/12 20:56:53 3Z4+Z4nR0.net
侵略者でBB配布してる人もいるんだな。
被弾しやすいところに操縦席を丸出しに設置して一発解体できる仕組みになっていたり、
巨体な割には武器が少ないとおもったら中身は圧縮ブロックを山積みにしたり。
221:名無しさんの野望
22/06/13 15:46:17 X2xVK7Po0.net
というか、みんなで一つのサーバーに集まってドンパチしたい…したくない?
222:名無しさんの野望
22/06/13 16:57:45 dzCrHCUK0.net
操縦ブロック以外使えなくなりそう
223:名無しさんの野望
22/06/13 18:33:16 X2xVK7Po0.net
>>217
実際はバランスとるためにバーツ合計〇万BB
224:までみたいにはなりそうだけどね
225:名無しさんの野望
22/06/15 00:43:21 DBuv+XWd0.net
いつでも入れて
決まったルールで対戦できるアリーナみたいなの
あるといいんだけどな
AI戦闘なら16チャレンジの人がやってるが
プレイヤー同士だと予定を合わせたりが大変
226:名無しさんの野望
22/06/15 08:55:31 rTlzNf6L0.net
タイトル画面で勝手に戦ってるから、あんな感じの10vs10とか見てみたいな。
武装が多すぎる巨大機体や照明大量機体だとPCフリーズしそうだけど。
227:名無しさんの野望
22/06/16 10:08:51 HvuhMMJ50.net
このゲーム軽そうに見えるけど、実際マシン多くなると重くなる…
228:名無しさんの野望
22/06/16 15:08:31 ACgP6ViSa.net
物理ゲーはだいたいそう
229:名無しさんの野望
22/06/18 00:58:06 qaeDgtg90.net
MODで20機以上常時ウロウロされて地獄絵図だ
230:名無しさんの野望
22/06/24 15:54:01 qQ9oojC90.net
Black Labsもワークショップに来たんだな
残ってる有名所だと後はGreen TechとOld Starくらい?
231:名無しさんの野望
22/06/24 21:35:15 Pr0dVqBU0.net
ワークショップでMOD環境構築している有志がいたら情報欲しいなぁ
まだ非公式の方が良いか、乗り換えていくべきか
232:名無しさんの野望
22/06/28 02:21:43.99 HHpWGBxe0.net
あんまり高望みしちゃいかんけど、このゲームもそろそろ大型アプデとか来ても良いのよ?
233:名無しさんの野望
22/06/28 09:32:40 Ssh85SPj0.net
むしろβから7年以上経ってるインディーズゲーのアプデがまだ続いてる事のほうが珍しい
234:名無しさんの野望
22/06/28 09:35:53 6L5mo66Jd.net
麻痺してるけどこんなちょこちょこアプデしてくれるのすごいと思うんだ
235:名無しさんの野望
22/06/28 09:55:13 SuPkjwpx0.net
それだけ売れているということかな
236:名無しさんの野望
22/06/28 13:14:25 QlwhUJJ50.net
売れては無いんじゃないかなあ…
このスレだって、せっかく翻訳されてるのに5年だか経っていまだにpart一桁だよ
不思議になるほどマイナーなゲーム
237:名無しさんの野望
22/06/28 13:47:09 HHpWGBxe0.net
自分もMOD入れてマシンがいっぱい来るようにハードな設定してなければ、もう飽きてたかもね
個人的に考える問題点としては
・キャンペーンモードもクエスト全部クリアすると、後はやることも無くなってくる
・元々の敵テックは弱めなので、こっちのテックが充実すると張り合いが徐々になくなってくる
・資源集めて物づくりする要素が弱い。敵のテック潰してパーツを分解して金にして端末で買う方が早い
結果、後半になるほどダレ気味になるんだよね
238:名無しさんの野望
22/06/28 16:20:04 1aKl9E3i0.net
敵とのイイ勝負が無い
新規ゲーム開始して30分ぐらいがイイ勝負ができてる気がする
239:名無しさんの野望
22/06/28 16:24:36 SuPkjwpx0.net
>>230
Steam版の推定の購入数は50万から100万の間
コンソール版をあわせると最低でも100万はいる気がするが、同接は今年3000がマックスなので稼働中のユーザー自体は少なそう
TerraTech (App 285920) ・ Steam Charts ・ SteamDB
URLリンク(steamdb.info)
240:名無しさんの野望
22/07/01 05:11:33 ghD9EF3P0.net
敵テックって、Steamにアップロードされたやつから選定されているみたいだけど、
あんだけアップロードされてるんだからユーザーの操作機体や周辺戦力と見合うのを
降らせるくらい難しくなさそうなのにねぇ。
ゼロベースで新機能を検討せずとも身近なものからアップデートで全然良いと思うし。
241:名無しさんの野望
2022/07/05(
242:火) 03:29:06 ID:VpHkVpv50.net
243:名無しさんの野望
22/07/07 20:42:06 XVmH4mRe00707.net
元のシステムが色々未熟だから、アプデもだけど改善希望だね
244:名無しさんの野望
22/07/07 23:40:23 lp4ZQZc70.net
steamのサブスクライブで要求されるMODも考えて入れないと起動しなくなるな
245:名無しさんの野望
22/07/09 14:56:16 s5UHDho60.net
スカル アンド ボーンズの動画を見てたが、テラテックベースでの海戦がやりたくなった
船を作って、略奪や交易とか
246:名無しさんの野望
22/07/09 19:26:56 ewpSaSg80.net
>>238
ちょっと前に(アーリーアクセスだが)Sea_of_Craftってゲーム見かけた
海メインのTTって感じだった
247:名無しさんの野望
22/07/09 20:12:40 s5UHDho60.net
>>239
確かに似てるね
値段も安いし、あとは日本語対応を気長に待ちます
URLリンク(store.steampowered.com)
248:名無しさんの野望
22/07/11 19:13:09 rFF6tlbH0.net
ただ、Sea_of_Craftは対人メインっぽいから、ノンビリ拠点・採掘は無理ゲーになるかな?
あとは日本語対応と、どういう遊び方ができるか次第だな~
249:名無しさんの野望
22/07/15 16:29:47 wNT8b2/P0.net
昨日からsteam版で始めたモノです。
セーブデータを読み込めない状況に陥ってしまいました。
面白いゲームに出会えたと、3時間程プレイした後にESCでメニュー呼び出し→セーブし
セーブ読み込みを確認してちゃんとセーブされている事を確認してから終了させました。
明くる本日、プレイ再開しようと起動させましたが、最初のプレイヤー名の入力画面が出て不信感を覚えました。
嫌な予感をおぼえつつも、セーブデータの読み込みを行うとクラッシュレポート送信画面が開き、読み込みできませんでした。
念の為に新規で最初のチュートリアルを終えたところでセーブし、終了→起動させてみてもやはり同じ症状を確認。
プログラムのアンインストール→インストールを行えども状況は変わらずです。
どなたか対処方法ご存じではありませんでしょうか。
※ゲームの設定はデフォルトからウィンドウモードにした程度です。
250:名無しさんの野望
22/07/15 16:34:19 fqUQuLHT0.net
>>242
ネットに繋がってる?
251:242
22/07/15 16:41:20 wNT8b2/P0.net
自己解決しました。
今まではデフォルトインストール先(C:\)でインストールしていたところ
新規で作成したドライブ領域にインストールしたらセーブデータ云々の不具合は無くなりました。
昨日セーブしたデータが読み込めるようになりました。
但しプレイヤーネームが自分の設定したものでは無く[_1]になっているので、不具合が全て無くなったワケではなさそうです。
以上報告まで。
お目汚し失礼致しました。
252:名無しさんの野望
22/07/16 19:07:18 dG0Agl5P0.net
多分不具合じゃなくて、プレイヤー選択忘れてるだけだと思う
いや、一度プレイヤー名入力してプレイ開始したはずなのに、
次回タイトル画面になった時プレイヤー未選択状態(新規で開始)という状態で、
なおかつその状態で最初のセーブデータを読み込もうとすると別プレイヤーのデータとして読み込めず、
プレイヤーが違うというメッセージを出すこともなくクラッシュするのが不具合と言われたら確かに不具合なんだけど。
253:名無しさんの野望
22/07/23 12:43:54 zO7J9djL0.net
GCの中型ローターと大型ローターまだパワー同じなのか…
極端に強い武器とか弱い武器があるから今更だけどブロックの性能の調整に関してはほんとにやる気ないんだな
254:名無しさんの野望
22/07/24 23:39:50 b6xP74mg0.net
ある程度やって満足したら起動しなくなっちゃうものなぁ >アクティブ数
アップロードした機体が他者のプレイに登場するのなら、
それを想定した機体をRPで作ってみるのもアリかもしれない
キャンペーンで自機として動かすのとはまた違った設計ができそう
BetterFuture製の浮遊しながらレーザーと小型ミサイルをバラ撒いてくるやつがいて、
対空を想定してなかったからまともに攻撃できずに敗走した思い出がある
255:名無しさんの野望
22/07/26 08:11:38 8YR4V+ey0FOX.net
GSO多目的AIモジュール Multik
とはなんだろうかいつの間にか存在していて読み込み不可になってる
256:名無しさんの野望
22/07/26 08:22:21 bX80gg6x0FOX.net
>>248
何らかの理由で読み込めないMODブロック、エラーで未使用の古いブロックに置き換わってる
スナップショットを保存した時に導入してたMODを再度導入すれば読み込めるかもしれないが、基本壊れてるものとして諦めたほうがいい
257:名無しさんの野望
22/07/26 08:36:20 8YR4V+ey0FOX.net
なるほど ありがとう
258:名無しさんの野望
22/07/26 13:58:11 8YR4V+ey0.net
なんかだいぶ壊れてるなかなり消したよ
259:名無しさんの野望
22/07/27 01:39:02 ont3xXQd0.net
新バイオームは新しく始めたセーブデータ限定、過去セーブは読み込めるが新バイオームは登場しない
スクラップはBFサイバーディスクレーザーでのみ破壊可能、他の武器では一切ダメージが入らない
GC資源レーダーは投入した資源を消費して一定時間動く、ペースメーカーでスピードを下げれば消費速度を遅くできるので長く使える
HE新ブロックのHPが増えたが相変わらず微妙、フォートウォール4種だけ装甲扱いだから弾がすり抜けない厚さの装甲板としてこれだけ若干マシ
260:名無しさんの野望
22/07/27 10:28:30 kD7veRTG0.net
いくつか使えなくなったのはファランクスのMODが認識されないのが原因みたいだが
なんで認識されていないのかわからない
261:名無しさんの野望
22/07/28 14:43:06 VyaNZC0H0.net
新セーブデータに今の企業の解除状態を維持したまま行けないかな…?
また1から上げるのはダルい…
262:名無しさんの野望
22/08/02 20:29:57 ZevG9XU0d.net
>>232
というか結局
金稼ぎに時間がかかる→パーツが高い→壊したくない→ 見敵必殺>良い勝負
だからどうしよもない
263:名無しさんの野望
22/08/02 21:15:17 Gop1XUvy0.net
壊れる度に修理するのが面倒なのもある
少し編集する度にスナップショット保存するような人はそんなに居ないだろうし
直前のビルドモード時の機体の設計をキャッシュしといてちょっと壊れてもワンボタンでインベントリのブロックを使って修復できるクイック修理的な機能が欲しい
264:名無しさんの野望
22/08/03 00:38:05 AV0Eay8Wd.net
>>256
割と途中でもスクショ撮るよ
大型作る時とか保険にしたりとか分離ボルト使ってるやつとか誤爆怖いから特に
265:名無しさんの野望
22/08/03 22:07:52 aRUmfdzh0.net
スクショと言えば
これスクショしたものの設置される向きって変えることはできないのかな
たとえば固定アンカーに載せて北向きにした固定砲台をスクショ経由で南向きに配置するみたいな
266:名無しさんの野望
22/08/09 13:49:32 uvYJTAWNd.net
インベントリにブロックあるならまだましで、
高額武装はほぼ拾えないから買い直さないといけなかったりするからなぁ
267:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
フォートランプ思ってたのと違う…
フォートウォールと組み合わせて拠点入り口に傾斜付けれると期待
268:してたのに
269:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
と思ったらアンカー付きフォートウォールあったわ
270:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
すまん 〇アンカー付きフォートランプ
271:名無しさんの野望
22/08/13 08:26:37.42 mhM4JS2e0.net
>>254
つーかバイオーム追加みたいにニューゲーム強要するなら引継ぎニューゲームあったっていいよね
RRはイベントミッションのみで大量経験値取得でグレードアップするガバガバっぷりなんだし
272:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
反重力系の輪くぐりと氷山登りは二度とやりたくない
273:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
よーやく曲芸飛行の実績取れた
満足したわ
274:名無しさんの野望
22/08/15 12:38:05.04 cE54Kcdud.net
RRまともにやったら死ぬほどきついから経験値大量でもまあ…
まともにやらない解法もあるけど
275:名無しさんの野望
22/08/19 19:24:12.28 S+7vXMFq0.net
PS4版とかのブロック制限とかSwitch版とかわるのかな?
276:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
北米版と一緒なら2500とか3000とかじゃなかったっけ
277:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
>>264
俺は無重力系ミッションは全てホバーバグ機体で済ませたわ
氷山はアヴァランチ乗せた小型機で雑魚敵を処理
氷山から振り落としてくる敵はビルドモードでゴリ押し
278:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
MacOSの人は是非TTSMMのフォーラムで使用OSについて投票してほしい
URLリンク(forum.terratechgame.com)
279:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
PS4版のコンベアフィルターって、「精錬されてない時は」という条件は選べないのかな?
280:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
コンシューマー版はわからんけどミッションやってればフィルターのチュートリアルミッション出るからそこで使い方説明されない?
あと燃料以外とか精錬済み以外みたいな除外設定はできない
281:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
>>272
そっかー
PC版は出来るっぽいけど、残念(>_<)
URLリンク(m.youtube.com)
282:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
でもコンシューマーでできないって聞いたこと無いからできるんじゃないの?
PCだと右クリ長押しで出るラジアルメニューから設定できるけどコンシューマーでもフィルターにカーソル的な物合わせて適当なボタン長押しすれば出ない?
283:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
家ゴミ版のスレで聞けばいいんじゃないかな?
284:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
>コンベアフィルター
[三角ボタン] でカーソルを出す
カーソルを フィルター に合わせて [L1] を押すとメニューが出る
Lスティックで左を選択して [丸ボタン] で決定する
「未精製の資源のみ」を選択すれば精製されてない物が流れるようになるよ
285:名無しさんの野望
22/09/06 16:27:30.86 ieikMVfL0.net
コンベアフィルター
最後に選ぶ項目の一番上が精錬してない物だった
こりゃ恥ずかしい(>_<)
皆さま、ご迷惑おかけしましたm(_ _)m
286:名無しさんの野望
22/09/21 22:50:00.29 jUWxqofd0.net
Verうぷしたらmodがバグるわ
AIなんとか言うやつ
287:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
MODが本体更新で不安定になるのはほぼ全てのゲームにおいて当然の事なのでバニラに戻すかMOD更新待つよろし
288:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
今回のバージョンでNuterraSteamが使えなくなったみたいだな
289:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
>>280
もうとっくに修正されてるよ
290:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
black l
291:abs modの120MJレールカノンがどれだけシールド盛っても防げなくて残念に思ってたが、あれってばシールド貫通能力があるのね…なんかスッキリしたよ ちなみにrabis blockの偏向シールドを追加したら防いだねぇ、どっちもゲロ強いね
292:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
>>282
いや、ワークショップ版のBlack Labsならレールガンのシールド貫通能力は無いはず
ただし120MJのやつは弾速がバカ早いから1フレームで移動する距離がシールドの厚さを超えて貫通してしまう事はある
Rabis blockの装甲板みたいな板シールドは爆発物も防ぐ効果があるけどあれも厚みが薄いせいで弾速が早いMOD武器だと貫通する事がある
293:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
そうなの?86MJのレールカノンは防げたから勘違いしてたわ。教えてくれてありがとう、仕事終わりが楽しみだ
かっちょいいフォルムにしようとすると装甲ブロックのすぐ裏に電池とか燃料タンク入ってるから爆発ナーフMOD入りでも誘爆してぶっ飛ぶんだよねw
コントロールブロックは何個かつけてるから一撃で全部爆発四散することはないけどさ〜
294:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
20fpsくらいでもcpuもgpuも使用率30%位にしかならんわ
なんとかしてくれんかな
295:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
RRの空中浮遊させられるターレット破壊ミッションがクリアできないわ。
296:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
>>286
自分は巡航ミサイル積んだ速度の出るホバーで低空飛んで一撃離脱を繰り返して電源をチクチク攻撃して壊した後
戦車とかで叩き潰している
297:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
手前二つは長射程武器でなんとかなるけど本体の奥に隠れてるやつが厄介なんだよな
半端な機体だとそもそも奥まで行けない
298:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
>>288
ドームの外回って入ればイケない?
NPCにごちゃごちゃ言われるけど再開できた記憶なんだけど
299:名無しさんの野望
[ここ壊れてます] .net
撃ちまくりながら外周ぐるぐるして倒した記憶がある
300:名無しさんの野望
22/11/08 12:40:33.95 bFiiGRbgd.net
PCでゲームした事ないんだけど
テラテックは要求スペック高いのかな
PS4版やってるけど積載制限時間あるし
301:名無しさんの野望
22/11/08 12:58:32.02 nuSeN5Wsd.net
家ゴミでやるようなゲームじゃないのは確かだが
302:名無しさんの野望
22/11/08 13:06:09.29 5ZjUtysF0.net
>>291
古いほうのWikiに推奨動作環境があるから
多少は参考になるかもね
URLリンク(terratech.wiki.fc2.com)
303:名無しさんの野望
22/11/08 14:30:20.08 P9oZzx1ca.net
俺のRYZEN5とGEFORCE1650にメモリ16Gでも普通に動くよ
304:名無しさんの野望
22/11/08 18:02:42.45 iEwzCdSt0.net
そんなにグラボ使うゲームじゃない
そしてCPU1コア1スレッド(技術的には2スレッドだけど実質1スレッド)しか使わないゲームだからできるだけシングルスレッド性能の高いCPUのほうがTTがよく動く
基本TTでボトルネックになるのはグラボじゃなくてCPU らしい
305:名無しさんの野望
22/11/08 20:03:50.00 5Qk8xR0W0.net
>>293
有難う、スペック的には大丈夫そう。
他の2人もどもです。
306:名無しさんの野望
22/11/12 17:59:46.62 5CRklj0D0.net
PS4でやってたんですが
PCでやる場合のコントローラー割り当てがよくわからなくて
割り当て画面見せて頂ける方いれば助かります
他力でごめんなさい。
307:名無しさんの野望
22/11/12 22:38:07.62 5CRklj0D0.net
コントローラー設定からインポート出来るのは見つけましたが、お勧めはスチームコントローラーでしょうか。
308:名無しさんの野望
22/11/12 22:41:44.
309:77 ID:5CRklj0D0.net
310:名無しさんの野望
22/11/12 22:44:03.98 r6vsbUzq0.net
素直にマウキー使いな
311:名無しさんの野望
22/11/13 21:31:24.53 Cs5CEbu60.net
そもそもPC版はゲームパッドをフルサポートしてない
パッドが便利なのって精々飛行機飛ばす時くらいだしマウキー使ったほうがいい
312:名無しさんの野望
22/11/13 22:34:16.78 CSdvVyuM0.net
ロジクールの適当なヤツ使ってるけどホバーなんて真っすぐ飛べないからねぇ
敏感過ぎて回転しまくって操作できん
313:名無しさんの野望
22/11/14 06:58:11.15 qQUPBhUJ0.net
操作よりもクラフトが圧倒的にキーマウのほうがやりやすい
314:名無しさんの野望
22/11/15 17:32:27.53 0X84sJ1o0.net
もらったブラックバードはまっすぐ飛ぶけど、自分で組んだ飛行機は双発にしても右に旋回していく・・・
315:名無しさんの野望
22/11/17 06:23:21.88 R8dyyKM30.net
左右がある翼には
速度が出ると浮力っぽい力が発生するので
右だけの翼で構成したり
垂直尾翼に使用すると勝手に傾く事があるよ
316:名無しさんの野望
22/11/17 12:05:34.72 71qfmgju0.net
片側のプロペラが逆向きになってるケースもある
プロペラは前進と後進でパワーが違うから片側だけ逆向きだとそっち側の推力が低くなって傾く
317:名無しさんの野望
22/11/17 16:14:02.02 4UPubLnfa.net
おとといにこのゲーム買ったけどチョーおもしれー!!
二日連続で睡眠時間3時間でそろそろ現実でも敵企業に車アタックしちゃうかもね
318:名無しさんの野望
22/11/17 19:48:03.25 wH6jB8Gd0.net
何とかコントローラー設定してやってますが
確かにクラフトはマウスの方が楽ですね
しかしこのゲームは面白い
319:名無しさんの野望
22/11/17 20:00:28.65 sGwU2CDda.net
報酬でドリルとレーザーブレードみたいなのもらって車の前面に付けてるんだけどめちゃくちゃ強くないですかこれ
ストーリーのレーダー塔破壊の奴めちゃくちゃ撃たれまくるから負けそうって思ったけどバリアでドリルを保護しながら突進したらゴリゴリパーツ取りまくって勝ててめっちゃ楽しい
320:名無しさんの野望
22/11/18 06:36:48.64 c+M4941o0.net
橋でめっちゃ金取ろうとしてくる黄色のロボットの人
ちょっと進んだら敵対して倒しちゃった…
欲張るから死ぬんだよ!!でもめちゃくちゃ強そうな武器いっぱいくれて助かる
321:名無しさんの野望
22/11/18 15:05:03.44 fWzSyXT9d.net
いまだ新規がいることが確認できて嬉しいですわ
322:名無しさんの野望
22/11/18 17:27:24.53 zItt9cJLd.net
始めてしばらくは重武装して機体も巨大化したくなるけど
DLCで白ベースで流線系のパーツ手に入れてから
高機動で小型化の機体になった
ガンダムで言うとアナハイムの大型MSから
サナリィのMSに乗り換える感じ
323:名無しさんの野望
22/11/18 21:26:06.25 zjqtdtGv0.net
ブロック単位のクラフトゲーはデカくなるとその分パーツの凸凹が粗くなる(のと全パーツいちいち揃えるのが面倒)からいつも小型機ばかりになってしまうなあ…
324:名無しさんの野望
22/11/19 00:29:30.41 J3IOUSTK0.net
マイティキューブのお兄さんみたいなやつクエスト進めていったら倒しちゃったんだけどなんか悲しい
もしかしてこのゲーム出てきた人?全員最後に倒さなきゃダメな感じですか
325:名無しさんの野望
22/11/19 09:37:42.17 OD9J6NNN0.net
軍曹殺せたっけ?
326:名無しさんの野望
22/11/19 12:06:48.12 TLoX4NqO0.net
ホバーでアンカーは打てないんでしょうか?
327:名無しさんの野望
22/11/19 12:34:35.02 TLoX4NqO0.net
ホバー機体の場合、回復はどうすればいいのか
328:名無しさんの野望
22/11/19 12:58:
329:16.99 ID:SFtitwqqd.net
330:名無しさんの野望
22/11/19 14:22:56.21 l+fwVgy2d.net
ホバーの出力スイッチ着けて弱くすれば刺さるよ
331:名無しさんの野望
22/11/19 17:55:35.68 TLoX4NqO0.net
お二人共有難うございます
アンカー固定できました。
332:名無しさんの野望
22/11/19 18:05:50.01 Szk+ROcca.net
白い機体の会社のホバーパーツをもらったんだけどホバーって難しいね
黄色くてデカくてタイヤめちゃくちゃある機体ばかり作ってたからうまいこと動くように考えなくちゃダメだ…
333:名無しさんの野望
22/11/19 19:12:36.84 TLoX4NqO0.net
白のホバーパーツ
全体にバランス良く付けたら上手く飛んだんだけど
無重力になる紫色のフィールドが出るパーツ
これを付けたらメッチャ上昇するが
ずっとクルクル回って制御が利かなくなった...
334:名無しさんの野望
22/11/19 21:40:33.31 PLFCELEA0.net
そりゃ無重力だから回転方向も無重力になるよ
それを上手く手動制御するか、方向を自動制御してくれるジャイロを搭載するか、単に軽量化機能パーツとして使うか
ただよっぽどじゃなきゃホバー&スラスターでよくねってなる
特に消費電力的に
335:名無しさんの野望
22/11/19 22:11:11.78 pNpIOeFAa.net
人型にして足にキャタピラつけてガンタンクごっこしてたら顔の部分ぶっ飛ばされて一撃で死んで笑っちゃった
やっぱり頭は守らないとだめだね
336:名無しさんの野望
22/11/19 22:28:22.31 vmkOoIAr0.net
>>324
複数付けるんやで
ガンタンクならピッタリやん
337:名無しさんの野望
22/11/19 22:31:06.03 5Yq7SESYa.net
頭部(運転席?)ってひとつだけしか載せられないと思ってたけどそうじゃなかったんですね!!
いっぱい載せます、ありがとうございます
338:名無しさんの野望
22/11/19 23:10:41.85 Q3fmE1f6a.net
そろそろキャンペーンも何か追加してほしいね。
339:名無しさんの野望
22/11/19 23:47:47.31 J3IOUSTK0.net
各企業の巨大ボスみたいなのが欲しい
AIの味方機もたくさん配置しないと勝てないようなすんごいの!!
340:名無しさんの野望
22/11/20 09:18:18.35 1XSdmnnr0HAPPY.net
トランスフォームさせろー
341:名無しさんの野望
22/11/20 09:34:25.38 Q/vHlsT/0HAPPY.net
各メーカーにプロペラ系のパーツがあって
BFは輪っかの形した、大型ホバーリングがそれにあたるんだろうけどこれ浮力弱いのかな
GCのデカい大型ローターが強すぎるだけ?
>>323
無重力パーツは使いこなせませんでした
難しいすぎる。
342:名無しさんの野望
22/11/20 09:39:59.12 s3mbT76vdHAPPY.net
反重力装置は大型テックを作ったときに苦肉の策で使う程度だな
電力も消費するし色も変わるしであまり好きではない
343:名無しさんの野望
22/11/20 12:46:01.22 mmvNRcfZ0HAPPY.net
反重力タイムトライアルがクリアできないでござるー(´・ω・`)
344:名無しさんの野望
22/11/20 22:59:10.41 Q/vHlsT/0HAPPY.net
ホバー機体は
ホバープレート+プロペラが必須ですかね。
自分の認識だと
プレートで浮遊させ、プロペラで高く浮かせるです。
今重量級の機体組んでるですが
BF社のパーツだけで可能でしょうか(無重力パーツは除く
345:名無しさんの野望
22/11/21 03:11:42.41 opokO91D0.net
別にホバープレートだけでも問題ないが
そもそもホバープレートって一定高度超えると推力ほとんど無くなったような…?
346:名無しさんの野望
22/11/21 12:30:28.82 9WkKh8QtM.net
ホバーは地面に対する反発力
地面から離れるほど力は減衰
なので、反発力と機体重量が釣り合う高さまで浮く
プロペラ系は単純浮力
出力が僅かでも機体重量越えたら上昇し続ける
347:名無しさんの野望
22/11/21 17:50:13.44 eXeuXVHz0.net
重いテックを飛ばすならプロペラorローターよりGCやHEのホバープレートを使ったほうが楽なのは間違いない、低高度での推力はホバープレートのほうがずっと高いから
プロペラやスラスターはホバー機の場合上昇に使うんじゃなくて前後左右の移動用に使った方が扱いやすい
348:名無しさんの野望
22/11/21 17:51:53.56 lqrlfC/Dd.net
hawの要塞用ホバーが1番出力あると思う
349:名無しさんの野望
22/11/21 20:30:58.29 39Fuudz70.net
皆さんアドバイス有難うございます。
ホバー系パーツは色々あって特徴も異なるので組み合わせに苦戦してますが、名前が出てるパーツから試してみます。
超巨大戦艦とか作ってる方いますが
この辺の事理解して計算の上で組んでるんだろうな。
350:名無しさんの野望
22/11/22 08:13:09.94 jwUasvkka.net
ホバー機体ならホバーバグで作れば簡単じゃないの
しばらく離れてたから、今ホバーバグ使えるか知らんけど
351:名無しさんの野望
22/11/22 09:44:48.65 Cdfn91lx0.net
一度規定サイズギリギリのテック作ったが流石にホバーサンドで作ったな
まぁグリッチだから使うかどうかは個人の判断だが
352:名無しさんの野望
22/11/23 08:32:48.13 Dys4VFbR0.net
機体組んでて思うんですが、戻るボタンはないんですかね
Ctrl+Z的な
因みにホバーの件はhawのパーツで解決出来そうです。
353:名無しさんの野望
22/11/23 09:06:09.22 L72KiF6W0.net
(あっ基部掴んでバラバラにしちゃたな・・・)
354:名無しさんの野望
22/11/24 00:36:08.24 CqwZD7UJ0.net
TerraTech and all DLC 40% off
最近遊んでないなあ
355:名無しさんの野望
22/11/25 20:23:42.36 iN2zKdd/a.net
ストーリーがもっとほしいよね
せっかく企業が複数あるんだし
356:名無しさんの野望
22/11/25 20:43:17.63 H19NCnD70.net
>>342
テラテックあるあるですかね
357:名無しさんの野望
22/11/26 23:03:05.55 tvqwOSILa.net
>>345
モタモタして戻るボタンを押すのが間に合わず、戻るボタンが消えてしまった時のああ〜〜……って感覚
358:名無しさんの野望
22/11/27 22:07:32.57 v7/11tzz0.net
全体マップが無いですよねこのゲーム
359:名無しさんの野望
22/11/27 22:53:51.56 wxKUWjyA0.net
>>347
自動育成で無限に続くんじゃないの?
マイクラみたいに
360:名無しさんの野望
22/11/28 00:37:24.53 L2AZHlKZ0.net
>>348
あ、そうなんですね
マイクラやった事ないですが、配信や動画見たときは座標で位置確認してた記憶力です。
361:名無しさんの野望
22/11/29 00:31:36.03 8Gcih+dY0.net
×記憶力です
◎記憶です
362:名無しさんの野望
22/11/29 23:27:25.02 8Gcih+dY0NIKU.net
デカい機体組んでて
後でここ1ブロック増やしたいとなった時
また基部から作り直すはめになるの面倒じゃないですか?
パーツグループ化みたいな機能ほしい
363:名無しさんの野望
22/11/29 23:43:26.48 HBBRnPsc0NIKU.net
合体ブロックMOD入れてブロック毎に設計図登録して拡張毎に合体させるくらいかなあ…
364:名無しさんの野望
22/12/03 14:51:30.83 Xq0yDLR/0.net
ある程度のブロックごとに登録するしかなさそうですね
365:名無しさんの野望
22/12/03 20:15:07.51 Xq0yDLR/0.net
GSO社以外のレベルは3までですか?
366:名無しさんの野望
22/12/04 11:38:00.27 RFqfRoqo0.net
今のところレベル3までです
367:名無しさんの野望
22/12/04 17:35:30.56 xd4grCQb0.net
やはりそうなんですね、アプデに期待します。
368:名無しさんの野望
22/12/13 20:35:39.59 JEC/okiR0.net
ベンチャーの新ブロックでワールドマップ表示できるようになったんか
369:名無しさんの野望
22/12/13 21:36:22.52 Vn5RBk8+0.net
AC6の発表を見たせいでアセン症候群発症してまた触り始めたが、非公式MODの殆どがワークショップ対応したのね
TTMMで入れてたMODからワークショップのMODに切り替えたんだけど1人称カメラブロックのあるやつが見当たらない
もし知ってる人が居たら教えてもらえるととてもありがたいです
370:名無しさんの野望
22/12/17 18:28:42.59 uK/t5wgz0.net
Legacy block moduleのことかな?
一人称ブロックつけたらバグでひどい目にあったけど
371:名無しさんの野望
22/12/18 10:00:33.67 QmG+M9tu0.net
>>359
助かった。戦艦砲詰んだ航空機だとコクピット視点ないと当てづらすぎてやきもきしてた
372:名無しさんの野望
22/12/21 07:42:28.00 zTaKtQVc0.net
ps4版テラテックやってるのですがまともに飛ぶヘリコプターが全く作れなくて困ってます
色んなパーツの機能なんかをきちんと理解していないのが原因だと思うのですがそういうのもひっくるめて初めてヘリコプターに手を出す人の参考になるようなHP教えていただけないでしょうか?
自分で調べてもなかなか見つからなくて・・・
何とかヘリコプターをモノにしたいです!
373:名無しさんの野望
22/12/21 10:42:00.53 BgKLq11D0.net
まず自分が作ったヘリコプターのSSを貼ってみては
374:名無しさんの野望
22/12/21 15:50:06.18 Umnlgxx50.net
・メインローターは必ず重心に最も近いブロックの真上に来るように配置する。
ピッチの傾きが気になる場合、BFトリムピッチジャイロで調整
・重心からずれた動力ブロックの影響は、重心から離れるほど大きくなることを意識する
・重心からずれた場所に配置されるスラスターやプロペラの左右(ロール)出力を前後の重さに比例するように配置するとヨシ
例えば、重心から見て重量配分が前3:後ろ2ならスラスター/プロペラも前後で同じバランスに近づける
これがずれるとロール時にヨーもしてしまう
基本設計思想はこんな感じ。まず前後左右が対象になってるデザインのやつを作ってみて、
それがうまく動くように設計できるようになったら今度は前後非対称にも手を出すってのがいいんじゃないかな
375:名無しさんの野望
22/12/21 18:42:30.86 Umnlgxx50.net
ヘリ作るのに便利パーツもろもろ
■BFピッチトリムジャイロ
ピッチ(前後の傾き)を補正できる機能を持ったジャイロ。前後非対称のヘリ作るならこれないと話にならないレベルで便利
PCだとパーツ右クリからラジアルメニューを出してそこから調整/ONOFFできる。重心に据えよう
■スラスター各種
・BF中型スラスター
接続点が多いのがものすごく便利。外殻をあまり使わないヘリの骨組みパーツに使える(自分はこのスタイル)
・HEスラスター
出力/比重がとても良いが接続点が少なめ。外殻を使うなら内部をこいつで埋めるとヨシ
・BF小型スラスター
出力/比重に優れ、全方向に均等に出力ができるいい子。ただし接続点が1つのみ
・Ven2方向スラスター
HEに勝る出力/比重を誇る。前後のみの出力を高めたいときなどに便利。接続点多めなのも○
■バッテリー/タンク
・Venバッテリー
こいつ以外使う意味ある?ってくらい優秀。ただし2点接続
・BF小型タンク
質量・サイズに対する容量・回復のバランスが良好。こちらも2点接続
376:名無しさんの野望
22/12/21 19:05:41.59 GdHmcjhZ0.net
Youtubeにもヘリの解説してるような動画あったきがする
どこが上手く行かないとかどんな挙動するとか言ってくれれば多少
377:アドバイスもできると思うが
378:名無しさんの野望
22/12/22 04:12:51.90 Jz2FgoeBa.net
361です
いろいろありがとうございます
アドバイスを参考に試行錯誤しながらやってみたいと思います
そうすれば細かく具体的に何が出来ないとか難しいとか言えると思うので
書き込みした時はよろしくお願いします
379:名無しさんの野望
22/12/22 05:26:35.86 mWeAmCh10.net
航空機作るときにハマりやすいネタとして、プロペラやら翼やらは裏表で推力・揚力が変わるから
しっかりと左右対称に作る必要があるんで注意。ヘリだとテイルローター1枚みたいにすると勝手にヨーが入る代物ができたりする
あと↑レスでピッチトリムジャイロ勧めたけど、操作になれないうちはHEのジャイロの姿勢制御がくっそ強力だから
まずはHEジャイロヘリで操作に慣れてからBFジャイロに切り替えるのがオススメかな
HEジャイロヘリでメインローターのブロックに重心合わせたいときはあえて前後に重し用の飾りブロックつけたりも有用
380:名無しさんの野望
22/12/22 11:08:08.74 /kiGgCDmd.net
最近ふとやりたくなってやってるんだがブロック回復する時の緑点滅無くなったの仕様?
リペア範囲に入ってるかの判断基準に使ってたからかなり不便なんだが
381:名無しさんの野望
22/12/23 02:42:50.50 ncRhuhe00.net
さっき確認したけど普通に緑色に光ってたぞ
あと描写を減らすVFX options みたいなMODを入れてたりしない?
もちろん点滅する条件が仕様変更で変化した可能性もある
382:名無しさんの野望
22/12/23 04:44:46.13 qRRp7so40.net
コンポーネントをブロック圧縮できるMOD2種(GSO1個/RR10個)入れたけどDIYプレイがクッッッッッソ楽しくなってやばい
今まで余ったら売るしかなかったコンポーネントを次回のクラフトに持ち越せるだけでこんなに快適になるんだな
真面目に買い物は手持ちが無かったときの合成機1つのみ許可のほぼ買い物封印プレイでもやっていけそう
大量に拾ってたレーザーガトリング分解したらグルーオン手に入るのがわかったときのワクワク感が有頂天すぎる
射撃系の最高Tier武器ってだいたいグルーオン使うからホンマ助かるわ
383:名無しさんの野望
22/12/26 15:48:18.68 rP8X4LlG0.net
>>369
追加武器のMODしか入れてないけど点滅しねえ…
原因が分からんのが辛い
384:名無しさんの野望
22/12/26 16:56:03.26 iBPtIwDP0.net
前提MOD入れ忘れてたりとか?TTSMMで管理すると前提MOD足りてるかとか一目でわかるから便利よ
URLリンク(w.atwiki.jp)
385:名無しさんの野望
22/12/26 21:36:48.72 rP8X4LlG0.net
いつもMOD入れてないんだよね
一部の追加武器のだけ入れてたんだよ
そしたら前々回のアプデくらいから回復の緑点滅しなくなってバグかなと思ったんだけど未だに治ってないから気になって
ワークショップから追加してたのを抜いたけどダメだ…
386:名無しさんの野望
22/12/27 00:15:56.13 DgD5Sfeba.net
うんこ型の要塞移動砲台作ったぜ!!
全方向砲台マシマシで隙がなくて素晴らしいマジで激ツヨなUNKOmachine!!!
387:名無しさんの野望
22/12/27 00:37:37.50 F4zuWhKe0.net
私は精神が他人と比較して格段に幼いので
お尻やうんこなどの単語を見ただけで自然に笑顔になります
388:名無しさんの野望
22/12/27 00:42:54.00 eBUq5SbF0.net
このゲーム、本当にもっとメジャーになって多くの人にやって欲しいわ
特に、自分もそうだけどゲーム下手って人にも向いてる
創意工夫とか頭を使えば何とか
389:なることが多くて、そういうところにも自由度を感じる 敵を破壊した後のブロック拾いはちょっと面倒かなとも思うが 合成みたいな面倒なことはやらなくても別に構わないから縛りも少ないし でも、一見してこのゲームは難しそうって思われちゃってるみたいだから勿体ない
390:名無しさんの野望
22/12/27 00:44:16.17 QEHElox00.net
>>373
MODがクライアントのアプデに追いつかなくて変な挙動するなんてのはModdedゲームあるあるだな
しかし抜いてもおかしなままってのが気になるな。外部MODからワークショップ式に切り替えたときに
昔のTTMMで使ってた旧MODを削除ちゃんとしたかもチェックしたほうがいいかもね
あと何はともあれの整合性チェック
>>374
検便のために画像を提出してください
391:名無しさんの野望
22/12/28 17:00:13.64 wj3v/omX0.net
>>377
ワークショップ対応してからしかMOD使ってないのよね…
しかも入れてたMODも武器追加の奴のみ
392:名無しさんの野望
22/12/28 19:53:49.22 yDe5bjIi0.net
途中のデータでブロック追加MODとか出し入れするとおかしくなるから新しいデータでもチェックするとよかよ
新規なら問題ないってんなら既存セーブデータがおかしくなっただけって判断つくし
それでもだめなら一度コミュニティハブ→ワークショップから「あなたのファイル→サブスクライブ中」が空っぽか確認したうえで、更に
(フォルダパス省略)Steam\steamapps\workshop\content\285920
にTTのワークショップコンテンツが格納されてるから、なんか残ってたら中身全部消した上でTTも一度アンスコして入れ直してみたらどうかね
393:名無しさんの野望
22/12/28 20:51:51.14 wj3v/omX0.net
ダメだMOD全部消して再インスコしても緑点滅しない…
不安定版だからってオチじゃないよね?
394:名無しさんの野望
22/12/29 02:39:03.92 iPYqlLQU0.net
通常版に戻して既存・新規データ動かしてみるなりチェックはしたん?
395:名無しさんの野望
22/12/29 13:34:36.08 3Hie+gKL0NIKU.net
>>381
もちろんした
前の前のバージョンからだからバグかと思ったがおまかんなのかなマジで
396:名無しさんの野望
22/12/29 18:59:11.89 iPYqlLQU0NIKU.net
>>382
整合性チェックや再インストールやらも試してダメってんならもうわからんなあ…
グラボのアプデとかそういうのだったりするかもしれんけど
397:名無しさんの野望
22/12/29 23:57:25.96 3Hie+gKL0NIKU.net
え?皆は回復の緑点滅正常に表示されてるん?
398:名無しさんの野望
22/12/30 02:09:10.11 bGV8tGQy0.net
緑点滅表示されないよ
399:名無しさんの野望
22/12/30 10:03:10.49 6brV1TVm0.net
俺は安定版にMODもりもりでやってるけど普通に緑点滅はしてるね
400:名無しさんの野望
22/12/31 13:29:43.56 VpDravjM0.net
>>385
不安定版?
もしそうなら不安定版だからって可能性ありそうだな
401:名無しさんの野望
23/01/01 15:31:00.07 Dl9oToHr0.net
tacAI改めAdvAI、相変わらず面白くてこれなしのキャンペーンやろうと思えないくらいだけど
1年前とくらべてアホほどクラッシュしやすくなってんなあ
アンカーテックがまともに動かないことが多いのが原因の一つみたいだけど
よりにもよってRDのDPSボックスがアンカー出来てなくて被弾ですっ飛んでってどうすんだこれってなったわ
あとTonyTeamは死ね
402:名無しさんの野望
23/01/01 23:40:34.85 pUaAzhJ50.net
>>369 だけど今やったら緑の回復が見えなかった
どうも一瞬緑色に光るブロックもあるみたいなんだけど多くのブロックは光らない
ただ一度敵に操縦テックが撃破されてリスポーンした後だと回復リペアが緑色に光るようになるようだ
URLリンク(imgur.com)
403:389
23/01/01 23:51:02.52 pUaAzhJ50.net
>>38
404:9 再現性が低すぎるな 似ている条件でもう一回やろうとしてもうまく行かない ちなみに自分のPCはMac M1なんだけど他の光らない人はなに使ってる?
405:名無しさんの野望
23/01/02 00:46:34.76 Wy8Bzcbjd.net
>>390
俺も光らないけどWindows
406:名無しさんの野望
23/01/02 09:46:55.44 JpnWjGB80.net
フレンド4人でPCのマルチ(非公開)キャンペーンを始めたのですが、特定の1人が参加すると毎回フリーズしてしまいます。3人では問題なく遊べますし、その人は1人だと遊べるみたいです。verを落としたり再インストしても解決しないのですが、同じ症状だった方おりますでしょうか?
407:名無しさんの野望
23/01/02 18:12:46.34 kKTVlt6nM.net
>>392
フリーズする人のPCスペックが足りてない予感
408:名無しさんの野望
23/01/02 18:21:17.15 Wv66YMbp0.net
ネット問題といえば最近だとNUROってんで思いついただけで本当にそうかはまったくわからんけど
TTの同期システムの許容を越えてパケロスが起きてるせいでフリーズしてるとかあったりするんかな
409:名無しさんの野望
23/01/07 09:44:45.38 tulkQ4y20.net
仲良くしろよ
410:名無しさんの野望
23/01/09 12:02:12.30 1l2qnv6q0.net
久し振りに初めからやろうとMOD構成見直してたんだけど、いつの間にかGreenCorpもワークショップに来てたのね。
色々と面倒だったからワークショップ専門だったけど、海MODとかもワークショップに来たし組み合わせ悩むわね。
411:名無しさんの野望
23/01/11 13:11:59.71 pxidyqh8d.net
バケットホイールエクスカベーターついてるやん
艤装にバケットホイールエクスカベーターついてるやん
412:名無しさんの野望
23/01/11 13:12:11.40 pxidyqh8d.net
誤爆すまん
413:名無しさんの野望
23/01/21 19:11:41.88 /0DxSqL00.net
今回のアプデは制御系ブロックか
そのうちテラテックが教育分野に進出とか言われても驚かないぞ
414:名無しさんの野望
23/02/02 21:16:04.05 kHceAQdLr0202.net
回路関係はマイクラでもやってたけど、terratechの方がよりコンパクトに作れてクルマに積めたら楽しそうね。
それはそうと、MOD含めても1マスのソーラーパネルってGSOのニョキニョキパネルだけ?
415:名無しさんの野望
23/02/03 17:32:56.47 hSBX92v80.net
一応非公式のカスタムブロックであるっちゃあるけど
TTMMの時代の産物なのでBlock Inject Libraryとか入れる必要があるらしい
URLリンク(forum.terratechgame.com)
416:名無しさんの野望
23/02/03 22:46:14.98 iK07qnjKa.net
久々にやったら敵も味方も分離ボルトを作動させない
以前は敵も味方もボルトを勝手に作動させて分離してたんだが、なんかやり方あるなら教えてほしい
417:名無しさんの野望
23/02/19 03:40:09.19 227/UrnG0.net
今更こんな質問で申し訳ないんだけど、採掘機4つ付けて一気に掘る奴あるじゃない?
アレって埋蔵量を100とした場合、「4つ付いてるので400掘れる」のか「4つ付いてるので1/4の時間で掘れる(25×4)」のかどっちなの?
418:名無しさんの野望
23/02/19 08:05:11.37 afuM7Ym80.net
>>403
採掘機一つと四つで比較してみてくれ
俺は時間短縮だと思うが
419:名無しさんの野望
23/02/19 09:40:31.88 AkahKNVu0.net
後者だよ。鉱床はどれも消失するまでの排出量が決まってる。ちなみにGeoはおよそGSO3基分の速度で掘れる
んで雑な説明だけど描画範囲外で過ごした時間分、範囲内に戻ってきたときに採掘速度が加速すんだけど
10秒に1つまでしか加速しないから、そういう掘り方する場合はGSO4基じゃないとあんま効率的じゃない
戻ったときにGSO4基置きは位置ずれしたりするけど、置き直した場合描画範囲外で過ごした時間分がリセットされるんで注意
420:名無しさんの野望
23/02/19 11:14:16.92 EN4ss8/D0.net
4個動かす位置がイマイチ理解できなくてGEOとGSO一個づつ並べてるわ
421:名無しさんの野望
23/02/19 11:28:44.70 AkahKNVu0.net
コクピットパーツつけて愚直にビルドモード微調整よ
422:名無しさんの野望
23/02/20 00:32:05.26 EF04Jgfia.net
MODのAdvanced AI使ってる人いる?
TTMMのTAC AIみたいな奴だと思ってるんだけど、導入するとAIの挙動がおかしくなる
・敵が近くに居るとその場で敵の方を向かずに攻撃を始める
・同じ方向にビルドモードで高速移動し放っておくと画面外へ
俺の使い方がおかしいだけかもしれんが
423:名無しさんの野望
23/02/20 00:54:17.26 /0OMKK3Ka.net
>>408
自己レス
よく調べたらTTSMMの方が上手く導入出来てないみたいだ
依存関係のエラーとかいうのが出てるけど、何が足りないのか不明
前提MODとかそのへんの必要な奴は全部入れてるはずなのに
424:名無しさんの野望
23/02/20 15:01:32.81 aTD/fXwc0.net
Adv.AI入れてるけどぶっちゃけかなりバギーよ
設置タレットAIが離れて戻ってくるとアンカー外してぶっ倒れて「私はタンクだ!」ってアイコンで主張してたり
挙句の果てはRD実験棟のDPS計測ターゲットがアンカーしてないせいで射撃するとすっ飛んでくし
それでもこれ入れてないとクソほどつまらんから入れてるけど
425:名無しさんの野望
23/02/21 18:29:46.54 HqujgTSta.net
>>410
ありがとう
やっぱり変なのねあのMOD
似たようなの公式で導入してくれないかな
426:名無しさんの野望
23/03/02 19:46:09.45 jgnrKdXap.net
見た瞬間BFのブロックじゃんて思った
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
427:名無しさんの野望
23/03/02 20:20:20.92 rRGGz7Yaa.net
>>412
MacPCみたいなダサさがある
428:名無しさんの野望
23/03/02 20:38:53.54 b1ftfEUqd.net
急に追加されたエジプトスキン草
429:名無しさんの野望
23/03/03 12:01:43.39 Xh0t7amar0303.net
ventureとエジプシャンの関係性も全く見えなくてさらに草
430:名無しさんの野望
23/03/04 08:21:51.38 Nfm2VY0sa.net
エジプトはむしろGSOの方が似合う気がするんだが
431:名無しさんの野望
23/03/04 13:33:58.57 NQF1kAy80.net
GSO 開拓期のアメリカ
GEO 古代ローマ
VEN スペイン
HE ドイツ(つうかナチス)
BF 外人の考えた日本
個人的にはこんなイメージ
RRだけイメージが沸かないけど、ブロック少ないからかしらね?
432:名無しさんの野望
23/03/04 20:09:05.97 Nu3cMqEY0.net
>>389 なんだけど
今まで光らなかった修復中パーツがしっかりと緑に光るようになった気がする
他の光らなかった人はどう?
433:名無しさんの野望
23/03/06 17:37:40.81 XhUTbEju0.net
>>418
ホントだ治ってる!!
マジでありがたいわ
434:名無しさんの野望
23/03/08 08:54:06.17 mujcZBEcr.net
RRの平面バリア、バリアのサイズが2倍くらいあったら某ロボ腕にピッタリだなぁと思った。
流石にあの範囲は狭過ぎるよねぇ…
435:名無しさんの野望
23/03/08 12:51:23.69 B/zurdRja.net
>>420
狭すぎる上に近い
爆発系武器に対しては実質装飾みたいなもんだろ
もうちょい離して展開してくれないと使い物にならない
436:よな
437:名無しさんの野望
23/03/08 13:37:29.11 sPGdNPo00.net
爆発系が全てのバランスブレイカーなんだよな
438:名無しさんの野望
23/03/08 21:23:41.40 CqCc++DR0.net
色々MODで調整しようともしたけど
・直射系は偏差射撃を行う
・爆風をがっつりナーフする
・誘導武器は発射前にロックオン時間を必要とさせる。被ロックオン時には警告音ならす
・誘導武器に対するCIWSやフレアを用意する
ここまでやんないとバランスもクソもねえってなった
439:名無しさんの野望
23/03/08 21:51:23.19 sPGdNPo00.net
大砲系はそのままでいいけどミサイルや誘導武器はカウンター付けるかそもそも爆風無くす位で丁度いいと思う
バリア壊れてからが本領発揮みたいな