【EU4】Europa Universalis IV Part130at GAME
【EU4】Europa Universalis IV Part130 - 暇つぶし2ch600:名無しさんの野望
21/07/18 14:59:45.97 U2YXMlhe0.net
大拡張プレイだと脳死で交易会社にぶち込んでたらキャパが足りんから自ずとテリトリー使うようになるよ

601:名無しさんの野望
21/07/18 15:23:33.87 CtjzvC6I0.net
交易会社は名前に囚われる必要もなくテリトリーの上位的存在と思っておけば良い(改宗出来なくなるが)
生産量+投資と生産収入が増える投資、関係する建物を組み合わせると月収がかなり増える
ただ>>578の言う通り統治キャパが普通のテリトリーより高く統治キャパ0にするためには役所が必要なため、
世界征服のような大拡張プレイだと技術による統治キャパの増加が間に合わない事も多く長い間テリトリーのままにする事も多い

602:名無しさんの野望
21/07/18 16:45:45.10 ki1YxRim0.net
交易会社にもステートにもする予定のない地域は50年毎に収奪して統治キャパ圧縮だ!

603:名無しさんの野望
21/07/18 17:05:19.30 ECwdAGz70.net
過剰拡大の仕組みがよく分からんから、とにかく戦争して領土拡大しまくってたら、
能力オール0で請求権低い無能が君主になって安定度マイナス3になって各地で反乱祭り発生
最初のうちは抑えられていたものの兵の補充が出来なくなってジリ貧
植民地に置いてた兵を全部本国に集中させると同時に、
要らない州を売りまくって傭兵利用するもそろそろ金も無くなりそう、もうだめぽ

604:名無しさんの野望
21/07/18 17:11:33.85 zEMi80040.net
ようはコア化終わってない土地を抱えると、その土地の開発度に応じた過剰拡大が発生して、それが100を超えるとバットイベント多発するということ
コア化をするか属国として解放する、そもそも取りすぎないようにするなどして100を超えないようにするのだ

605:名無しさんの野望
21/07/18 17:22:36.18 mnkmYm9C0.net
>>581
その状態になっても、投げずにやり続けるのは偉い
このゲームを楽しむ才能があると思うぞ

606:名無しさんの野望
21/07/18 17:23:32.24 Wv4bUQal0.net
1回戦争に負けたら次の国に行っちゃうから見習いたい

607:名無しさんの野望
21/07/18 17:23:48.87 eApUfzK10.net
>>578
WCでもない限り考えてやっていけば足りるよ

608:名無しさんの野望
21/07/18 17:30:29.70 z9yx1FRT0.net
0-0-0かつ内戦(?)のトリガーを


609:踏んで安定度-3か もし内戦なら僭称者反乱を通して君主を入れ替えさせるけど、農民反乱or disasterなしでそれなら投げちゃう まず0-0-0君主を将軍化させて訓練させて死ぬのを期待しつつ、安定度0になるまでひたすら耐えかな



610:名無しさんの野望
21/07/18 17:43:12.12 SOhgcLX6x.net
最近のNPCメキシコ植民地は破産とOEでそんな感じになってるよね
19世紀になってるのに兵力20k行かないのを見る度に笑顔になれる

611:名無しさんの野望
21/07/18 18:10:37.79 LkNmIjL/0.net
破産しようが国難が起きようが歩兵数百k常備するロシアくんはえらいな

612:名無しさんの野望
21/07/18 18:27:57.90 x99qGF6l0.net
メキシコ植民地はこっちの大陸に渡ってまで戦争に参加してくれる気持ちは嬉しいけど
他の植民地持ってる国と戦争するときに備えて自国にとどまっていて欲しい

613:名無しさんの野望
21/07/18 18:29:04.37 CtjzvC6I0.net
植民地国家は新大陸でドンパチしない限りはZzzにしとかないとな

614:名無しさんの野望
21/07/18 18:37:20.78 ECwdAGz70.net
統治力貯めてなんとか安定度プラマイゼロまで持ってこれたわ
けど反乱の規模が前は10kくらいだったのが20kとかで起こされて対処できん
なぜか隣のポルトガル君が越境して占領された土地を開放して回ってくれてるが、
反乱軍が各地を荒らし回る世紀末状態に
反乱抑えるためと州の売却のために威信消費しまくって威信マイナス80
維新マイナスのせいでアラゴン併合もストップしてる
正統性もゼロだけどとりあえず今はどうでもいい

615:名無しさんの野望
21/07/18 18:37:39.53 yq1mU4y+0.net
属国は別に全部の戦争に参加しなくていいから担当エリア指定したい
宗主国との間でそれくらいの取り決めはあってしかるべきだと思うけど

616:名無しさんの野望
21/07/18 18:57:45.71 CtjzvC6I0.net
ちょっと気になったんだけどコア化している?一切せずに過剰拡大が増え続けて爆発した?
あと使ってる国はカスティーリャかな?
デフォで後継者000だしカステラ内戦国難トリガーにもなってるから何かそれ引いてる気もする

617:名無しさんの野望
21/07/18 19:03:48.40 ECwdAGz70.net
>>593
技術アイデア開放優先でコア化放置してた
使ってるのはカスティーリャで開始から100年経過

618:名無しさんの野望
21/07/18 19:15:09.65 0xBITUyMd.net
>>594
先週から初eu4で私もカステラやってるわ
1650年くらいまでやった感じ探検拡張アイデアで植民者4の支出が難所
今はポルトガルイギリスフランスに拡大しつつ植民地の独立欲求に震えてる

619:名無しさんの野望
21/07/18 19:16:36.49 JdtnbqOTd.net
西欧の強国達は戦争も外交も植民も出来るチュートリアル向き
と思いきや序盤に無能君主だったり国難やイベント戦争があるから仕様理解してないときは地味に大変だ

620:名無しさんの野望
21/07/18 19:26:30.22 0/v0mjtpd.net
初心者からベテランまで、皆大好きおフランス様
最序盤にイングランドとカステラ粉砕しに行ける
属国パワーで格下相手の戦争ならラクラクだし自由度高くて楽しい

621:名無しさんの野望
21/07/18 19:27:59.51 yq1mU4y+0.net
後継者0/0/0や国難発生はガチの初心者にとってはキッツイよなあ
一通りプレイしないと初手廃嫡が安定なんて思わないもの
植民と言えばこの国でまさに時代の主役ではあるのだけれど

622:名無しさんの野望
21/07/18 19:34:56.21 zEMi80040.net
ナポリ独立しちゃうようになったのが逆に初心者にとって楽かもしれない
昔カステラで廃嫡したらナポリのLD爆上げでビビったし

623:名無しさんの野望
21/07/18 19:59:16.60 h4kbrcc7M.net
最初イングランドで初めてスコットランド&フランスに負ける&貴族


624:の反乱が起きて兵士は無いわ降伏条件呑みたくないわで早送りして100年ぐらい放置してたら何も無かったかのように国が収まってたな このゲーム大国ならそれなりに何とかなる



625:名無しさんの野望
21/07/18 19:59:55.47 CtjzvC6I0.net
>>594
コア化すればその分過剰拡大は下がるから基本は技術進めるのよりも最優先、常に100%を割るようにしておかないとバッドイベントが連発する
000君主と国難はまあなってしまったものはどうしようもない
とりあえず安定度+1で反乱軍と占領された州が無くなれば国難集結するからガンバレ
あとアラゴンの併合については決断で外交的なスペインの合同をした時に外交点の消費無しに即併合できるよ

626:名無しさんの野望
21/07/18 21:16:59.91 0etQW4bU0.net
序盤のフランスっていつも規律顧問抱えてる印象があるんだけど、あれは元から設定されてる?

627:名無しさんの野望
21/07/18 21:30:20.62 ECwdAGz70.net
こっちの戦力10kに対して25kの反乱軍3個が国中を荒らし回ったので諦めました
1556年1月でスペインにすらなれなかったカスティーリャ滅亡

628:名無しさんの野望
21/07/18 21:31:48.63 atOAkT2Ca.net
やっぱドイツ諸侯プレイは拡張ムズいな
ミッション進めたいけど
自由都市ひとつでAEが危機だわ

629:名無しさんの野望
21/07/18 21:45:12.90 BCfkAlsW0.net
自由都市も領土欲求や請求権は有るから同盟して領土与えてから外交属国化なり同盟切って殴るなり

630:名無しさんの野望
21/07/18 21:46:42.48 L4Xiw3dr0.net
カステラはAIでもわりと黒塗りになってる印象ある
確かカステラの継承戦争はポルトガルやアラゴンの介入受けて数回反乱軍が沸くんだっけ

631:名無しさんの野望
21/07/18 23:23:24.42 pO57mR3m0.net
>>602
well_advisedが固定付与だからプールに入りやすくはなってる
固有の出現補正とか選択性向とかはぱっと見た分にはなさそう

632:名無しさんの野望
21/07/18 23:46:06.36 0etQW4bU0.net
>>607
なるほどありがとう
君主の補正で士気が強化されてる上に規律5%も持たれるとイングランド側としては辛い

633:名無しさんの野望
21/07/19 09:16:26.83 3wQT8pYN0.net
満州WC目指すのに2つめのアイデアオススメある?
遊牧民アイデア取得したんだがどれも組み合わせ強力すぎて逆に悩む
探検取って新大陸目指すかそれとも普通に西に拡張してくべきか

634:名無しさんの野望
21/07/19 09:25:45.55 nEXzhUpHa.net
暴君連合ってワードが浮かんでとても世紀末な気分になった

635:名無しさんの野望
21/07/19 09:49:17.75 pcAXioXo0.net
独立した植民地を集めてブリカス連邦みたいなのは作れないの?

636:名無しさんの野望
21/07/19 09:49:56.85 1DiQpUw50.net
>>609
満州の立地を活かすなら探検 植民地主義発祥も狙える メキシコに行ってナワトル習合すればRaze power gainも上がる
普通に王道の征服をするなら外交か統治 外交+遊牧民+統治のポリシーは相性が完璧で外交なら戦勝点コストも下がるので征服が捗る

637:名無しさんの野望
21/07/19 10:16:55.07 baEvCdyI0.net
早解きをするなら統治or外交、CCR持ちNIに統治+外交はWCの大定番
絶対主義以降に爆発するのであれば経済は欲しい、経済は強いことしか書いてない上に遊牧民-経済は強力
植民地主義を沸かせたいなら探検、でも遊牧民は君主点が余るので素直にdevポチしてもいい(特に経済を取るなら)

638:名無しさんの野望
21/07/19 10:19:53.28 +aycVxVXd.net
>>611
独立した植民地にとっては独立戦争の記憶がまだ全然薄れてない時代だろうし、それで仲良くってのはないのでは

639:名無しさんの野望
21/07/19 10:55


640::42.29 ID:pcAXioXo0.net



641:名無しさんの野望
21/07/19 11:22:29.87 3wQT8pYN0.net
>>612 613
経済は盲点だったなー
ナワトルは初めてだからチャレンジしてみます

642:名無しさんの野望
21/07/19 12:24:36.24 ZrgfQQQe0.net
英連邦ができたのはもっと後の時代だしその時ですらまだ植民地か自治領だし

643:名無しさんの野望
21/07/19 13:39:19.95 8iK9pIcl0.net
>>615
いきなりリリースされても植民地側も困惑してるんじゃないかなあ
多分後にカナダになる地域の植民地をイギリス本国がアメリカ独立と同時期にリリースしたらカナダ側は「ケベックのフランス人どうやって抑えりゃいいんだよ、俺ら見捨てんのかよ」とか恨んでくるぞ

644:名無しさんの野望
21/07/19 13:55:53.25 TI/k30j4d.net
惑星EU4は外交点100で抑えられるからセーフや

645:名無しさんの野望
21/07/19 15:15:47.56 QMfme098F.net
>>572
それすら見ないんだったら通知来ても見ないよ

646:名無しさんの野望
21/07/19 15:43:07.04 Dkjmq8IV0.net
上杉で1457年に京都とれた
ライバル関係とか運ゲー要素強いのはわかってるんだけどめっちゃ嬉しい

647:名無しさんの野望
21/07/19 18:03:08.67 wzbAEX8PM.net
今更だけど国の収入上げるには何上げるのが一番効率いいの?
毎回金余ったら市場にしか金出さないで生産とか徴税施設はほとんど作らないでずっとやってきた

648:名無しさんの野望
21/07/19 18:27:22.24 xmZ9RIX0M.net
>>622
隣の国を征服する

649:名無しさんの野望
21/07/19 18:29:52.94 1DiQpUw50.net
>>622
工場だ 値段の高い産物の州にとにかく工場を建てろ
国の収入は税収+生産+交易の3つが主なんだけど、工場を建てると生産財っていうパラメータが上がる
生産財は生産収入と交易収入両方に関わってくるので独占しているノードに建てればマクロビルダーの大体2倍の収入が入ってくると思って良い
工場とシナジーがあるのが工房で、価値の高い産物に工場工房を合わせるのが内政の基本
あと工場より投資の効率が良いものとして交易会社の投資がある これはwikiの交易のページを見てくれ
その他についてだけど、市場は普通のプロビや独占しきったノードに立てても交易力の仕様上あまり意味が無いから建てるのはホームノード・シェアを取りたいノードのcot・河口に限定するべき
寺院は序盤の税収に効いてくるけど、他の建築物に比べると優先度は低い 税収の開発度の高いステートプロビに建てておくとまあ良し あと上位施設の大聖堂は開発度の高い土地やイスラム・正教会などの布教強度低い土地に建てるとその土地の改宗を楽にしてくれる
あとは裁判所と議事堂、これらは建てることで収入源となるステート化可能な土地を増やしてくれる
場合によっては工場工房より優先度は高い
あとは軍系の施設、人的を増やす廃兵院と水兵増やす強制徴募所はシングルでもまあまあ強い それ以外の軍系はとりあえず開発度高いところに人的+と場合によって水兵+を立てて、必要に応じて扶養限界+の建物を建てる
あとはあまり重要な建築物は無いかな、収入を増やす方法は他にもあるけど建築物による内政についてはこのくらい

650:名無しさんの野望
21/07/19 18:52:10.27 VL3DKIga0.net
交易が収入の柱になるから太いノードを独占するのだ

651:名無しさんの野望
21/07/19 18:56:22.17 wzbAEX8PM.net
>>624
マジか表面上市場が一番収入上がってそうに見えるのにとんだ非効率なことしてたわ

652:名無しさんの野望
21/07/19 19:02:38.67 m2K


653:F0bDg0.net



654:名無しさんの野望
21/07/19 19:02:58.32 UT8hVVa6r.net
序盤の農産物くらいにしか使えない頃は何に立てたらいいのかしら
ワイン?

655:名無しさんの野望
21/07/19 19:03:18.07 WiwHW6s30.net
>>626
市場建てる時に出てくる+は交易力っていう専用のパラメータが増える
交易ノードの富を周辺の国々と分け合う時に使う数字なんで影響する収入に関係しない事は無いが+の数字分増えるわけじゃない
なんで交易ノードの自国の占領状態やその交易ノードに流れてくる富の量によって市場を建てた分のリターンがあったりなかったりする

656:名無しさんの野望
21/07/19 19:03:28.29 ZrgfQQQe0.net
マクロビルダーのアレは他の建造物が生産収入や税収の改善量なのに対して市場は交易力なんよね
初心者がやりがちな勘違い

657:名無しさんの野望
21/07/19 19:08:54.35 m2KF0bDg0.net
>>628
教皇領のときはワインが高くなる政府改革あったような気がする
あのときはワインも工場だった
ほかは廃兵淫かなあ、人的ほしい

658:名無しさんの野望
21/07/19 19:09:30.61 cEh5Jk2j0.net
交易は市場建ててTP上がった分だけ
そのまま交易収入が増えるっていう単純に比例関係にはならんからな
しかもdev1につき基礎TPが0.2しか上がらないのにCoTはLv1でもTP5なんで
中途半端なプロビに市場を立ててもノードの総TPに大して寄与しない
生産収入は高額生産品なら工房と工場の組み合わせで無難に収入増やしてくれる
統治技術が上がると増えてくる生産効率でも収入が上昇していくんで
交易程バカみたいな儲かり方はしないけど手堅く収入増やしてくれるね

659:名無しさんの野望
21/07/19 19:13:41.95 UT8hVVa6r.net
序盤から余ったらなんでもいいから工場建ててる回の方が最終的に強い気は確かにするな…

660:名無しさんの野望
21/07/19 19:16:03.31 WiwHW6s30.net
>>631
神権制でカトリックかケルト・スコットランド文化だと穀物ワイン超強化と生産財補正+10%の政府改革がある
序盤の工場は建ててもう~んってなるやつが多いな、家畜が一応後半いい出力になるっちゃなるが

661:名無しさんの野望
21/07/19 19:17:17.40 1DiQpUw50.net
オスマンとかブリテンとか最初から金ある国なら序盤に余った金で穀物農場建てて後半必要に応じて廃兵院に建て替えるなんてこともやったなぁ
内政大好きおじさんだからこんなことやってるけど普通の征服プレイで序盤に金余ったら傭兵やFL超過に注ぎ込んだ方が絶対いいな

662:名無しさんの野望
21/07/19 19:17:49.17 UT8hVVa6r.net
AAR見ながらポルトガル植民とかしててもなんか発展速度が違うってなるからそろそろちゃんと交易を考えようと思う

663:名無しさんの野望
21/07/19 19:22:35.40 LBUJyq+I0.net
カトリックマンやってみたけど早い段階でオーストリアを亡ぼして簡単にHRE乗っ取れるから楽でいいな

664:名無しさんの野望
21/07/19 19:26:15.58 cEh5Jk2j0.net
工場はなかなかにお高いし序盤に解放される工場の
対象生産品は安物ばかりだしなー
その頃ならそれこそ税収高い所に寺院建てた方がよっぽど儲かる気がするw

665:名無しさんの野望
21/07/19 19:27:41.53 MXLImrNO0.net
細かい仕様は難しいけど大まかなイメージさえつけば割と感覚で何とかなる

666:名無しさんの野望
21/07/19 19:40:40.96 S8gfwVmZd.net
最初からそこそこの規模ある中堅国以上なら、内政全捨てでひたすら旨い交易ノードに向かって征服していくだけで終盤には金ジャブジャブよ
文化も宗教も違う貧しい土地を


667:ひたすら征服とかしてると拡大してるはずなのにどんどん痩せ細るとかあるし、拡大方向はやはり大事



668:名無しさんの野望
21/07/19 19:47:13.58 ZIGlRp5Ea.net
どんどん痩せ細るで汚職テリトリーの時代拡張する度に収入が減るトラウマを思い出してしまった

669:名無しさんの野望
21/07/19 19:50:36.08 LBUJyq+I0.net
アジア首都よりアフリカ首都の方が豊かになる謎仕様だったな

670:名無しさんの野望
21/07/19 20:02:20.07 MXLImrNO0.net
みなザンジバルとインドを目指す

671:名無しさんの野望
21/07/19 20:17:15.24 gd7legHx0.net
あのあたり、最近はキルワがムタパに負けてる時もあるけど何があったんだろうか

672:名無しさんの野望
21/07/19 21:43:27.09 XfvwNEqK0.net
前は日本なんかとってもほとんど意味ねえなって感じだったけど
交易会社を入れられるようになってAEも飛びにくいしかなり美味しくなった

673:名無しさんの野望
21/07/19 21:44:23.48 1kyLTZ+j0.net
スペイン領日本はちょっと歴史ロマン感じるから好き

674:名無しさんの野望
21/07/19 22:01:25.39 i4JqG/lpa.net
同盟切らせてからの即停戦破り
一回目は属国に全部投げてからの即停戦破り
これを覚えるとwc間に合うケースが増えるね

675:名無しさんの野望
21/07/19 22:02:18.99 MDid1vzad.net
シャーン!

676:名無しさんの野望
21/07/19 22:05:10.00 MXLImrNO0.net
ティムールの属国スタートでインド全土の実績は時間制限あるから最後は停戦破りと属国解放連打で大変なことになってたな
実績は取ったものの戦争やめた瞬間崩壊するであろう何がインドの支配者じゃ状態

677:名無しさんの野望
21/07/19 22:07:42.65 i4JqG/lpa.net
覇権となえたらどうせ関係マイナスだし
終盤はレベル5顧問いるしで停戦やぶりのハードルは
シャーンの音だけだね

678:名無しさんの野望
21/07/19 22:08:55.51 WiwHW6s30.net
ティムール属国インド実績で最後怒涛の停戦破り4連打したらモロッコからブルネイまで世界中のムスリムによる包囲網が出来上がったわ
マムルークとオスマンの共同戦線だったり凄まじいOEから放たれる反乱軍が包囲網を食い止めてたり凄い物を見た

679:名無しさんの野望
21/07/19 23:10:07.85 gq0m5XMvd.net
反乱祭りの大国に攻め込んだら反乱軍が国守ってる的なことあるよね

680:名無しさんの野望
21/07/19 23:16:57.63 8iK9pIcl0.net
まあ今の同宗教圏でも貿易会社に入れられるシステムもどうかという気は

681:名無しさんの野望
21/07/19 23:44:56.98 ZIGlRp5Ea.net
北欧やHREが隣の東欧を交易会社に出来るのはなんかシュール
1.30の交易会社仕様変更で海軍FLは爆発的に増え交易アイデアの価値は更に落ちてしまった
てか人的資源もクソ増えてない?昔は人的すぐ無くなるから後半傭兵多用してた気がするんだけど

682:名無しさんの野望
21/07/20 00:31:51.75 /15KXEK80.net
>>654
交易アイデア大好き民だけどアイデアの価値はそこまで落ちていないと思うよ
自治度の補正がかかる交易会社使うよりステート多用+交易アイデアで交易誘導した方が出力高い場合がほとんどだし、交易アイデアの本体は交易効率+と生産財補正+のポリシーだから
あと人的資源増えたのはステートが定数制じゃなくて統治キャパ制になったから以前よりもステートの数を増やせるようになったからじゃない
テリトリーも交易会社も弱体化している(テリトリー自治度を下げているなら別)代わりに廃兵院で人的を底上げできるようになったのも大きい要因だと思う もしくは654のプレイングが上達しただけか

683:名無しさんの野望
21/07/20 00:57:15.04 bc9FH3mV0.net
軍質攻勢経済+NI+顧問で規律最強うおおおおお
って思ったけど士気低すぎてダメだった
士気と規律どっちもバランスよくあげないとダメなのね
というか結局、2倍ぐらいの兵力ぶつけたらすべて解決するから軍量とるべきだったのかな

684:名無しさんの野望
21/07/20 01:56:45.04 /e6Sn/ZI0.net
士気は伝�


685:揩竏ミ信で手っ取り早く上がるし効力面でも規律優先でいい 軍量が正義なのはそう



686:名無しさんの野望
21/07/20 09:21:36.81 5x9r6O86a.net
交易はポリシーが本体だから…
まあdip枠で収入に寄与するのは交易だけだから依然として強いと思うぞ

687:名無しさんの野望
21/07/20 09:57:22.88 nn94SH440.net
領土のほぼ全部が貿易会社な国とかコアがもともとあるプロビを貿易会社にしてる国とか見るとえぇ…ってなる

688:名無しさんの野望
21/07/20 10:02:34.77 cgvoWFds0.net
ご近所に交易会社作れるようになったけど、これ使うメリットあるん?

689:名無しさんの野望
21/07/20 10:06:00.28 6mmxVMy/0.net
同君を継承したオーストリアとかどうしたらいいものかちょっと困る
西ヨーロッパと東ヨーロッパに跨がってて、西ヨーロッパ側の直轄領は少ないが文化グループ的には西側だし…

690:名無しさんの野望
21/07/20 10:09:05.27 eOl9D8pBa.net
>>660
テリトリーの二倍の統治限界使うけど、収入は二倍どころじゃなく増える
ステートでないなら全部交易会社でよいくらい
裁判所建てる手間はあるけど

691:名無しさんの野望
21/07/20 10:16:54.13 QUQvxPrba.net
ワインの話題になった時にこいつブルゴーニュとブルターニュの違いもわからねえのかと思ったけど
よく考えたら俺もeu4してなけりゃフランスの地方区分なんて覚えてない、

692:名無しさんの野望
21/07/20 10:35:40.10 QeWC+YiKd.net
アルメニア・アゼルバイジャン紛争のニュースでギャンジャとかの地名聞いたときに地図が浮かんで理解できたのもEU4のおかげだな

693:名無しさんの野望
21/07/20 11:52:36.42 7AnsegVta.net
>>663
メーワート「分かる」
メーワール「分かる」
マールワール「分かる」
マールワー「分かる」

694:名無しさんの野望
21/07/20 12:03:14.16 w+LE6Xqgd.net
ckもそうだけど、外国の地名知るきっかけにはなるわな

695:名無しさんの野望
21/07/20 12:11:36.47 k0qhXvDJ0.net
桃鉄効果やな

696:名無しさんの野望
21/07/20 12:12:00.82 RRAL4Og0d.net
コンスタンティノープルが色んな国で名前変わるの面白い

697:名無しさんの野望
21/07/20 12:20:55.74 Mxt/yIuXM.net
テリトリーは10%で交易会社は50%だから交易会社は結構統治限界使うでしょ

698:名無しさんの野望
21/07/20 12:27:35.65 AGXeo6Ntd.net
>>624
横からだけどもの凄く参考になった
序盤ダカットもないし何建てりゃわからんから何も建ててなくて
今1700年くらいで工場建てまくったら収入上がったわ
裁判所と州議事堂がwiki見てもステート可能なの増える理論がよくわからない部分あるのですが
統治キャパって国家の画面の安定度とかのページの領土管理限界ってやつであってる?
だとしたら統治コスト(各々のステートが持つ統治キャパ)を軽減してくれる
これによってステート可能な増えるということなのかな

699:名無しさんの野望
21/07/20 12:37:00.42 i90EIFCH0.net
>>670
Governing capacity=統治キャパ=統治限界=領土管理限界だし、その理解であってる
裁判所ならテリトリーが、役所なら交易会社の統治限界が実質タダになるので大拡張する時はこれを意識するといい

700:名無しさんの野望
21/07/20 12:47:00.79 7dxf5Pd00.net
統治キャパとか領土管理限界とかは表記ゆれだな

701:名無しさんの野望
21/07/20 12:54:36.98 Mxt/yIuXM.net
正直インドとかザンジバルでもない限りcot取ったからって儲からないよねこのゲーム
1プロビでちょこっとdevに振っただけで月10ダカット伸びて20kの軍隊出せてお釣りが出てしまう金山のようなインパクトがない

702:名無しさんの野望
21/07/20 13:06:26.11 FlrJpSPg0.net
>>669
テリトリーは25%だぞ

703:名無しさんの野望
21/07/20 13:08:47.00 jVuMCwCAd.net
>>669
テリトリーが10%なのは自治率のへりかただよ
統治限界は25%つかう

704:名無しさんの野望
21/07/20 13:25:22.64 JRQ+f8OM


705:0.net



706:名無しさんの野望
21/07/20 13:53:33.86 gaJo7ayQa.net
それ言い始めるとアフリカやインドやアジアに植民地国家作れないのは~って話になりそう

707:名無しさんの野望
21/07/20 13:54:44.57 oVWbWS2U0.net
しかも適当な投資で志願兵をもりもり吐き出す上に要塞としても優秀でやばい

708:名無しさんの野望
21/07/20 13:57:38.12 NpCaDIBhF.net
要塞としてって投資の左上のやつ?
あれ効果がいまいちわからなくてつかってないのだけど

709:名無しさんの野望
21/07/20 14:03:48.80 oVWbWS2U0.net
多分それ
補給限界の上昇とか要塞防御で拘束できる時間が伸びるのは大きいと思う

710:名無しさんの野望
21/07/20 14:07:41.61 7dxf5Pd00.net
>>678
投資の人的増えるやつは自治率と乗算だから、自治率がっつり下げない限りはまじで誤差やぞ
ステートに人的増える建造物建てた方がずっと効率いい
>>679
要塞防御が上がるっていうのは要塞の陥落判定がデフォルトで1月かかるやつの時間が増えるってこと
つまり要塞が落ちるまでの時間が延びるってこと

711:名無しさんの野望
21/07/20 14:14:35.46 oVWbWS2U0.net
あーそっか
一応最終的には自治率下げ改革-10%と経済覇権-20%、拡張アイデア-10%でいつも動かしてたせいだな、体感で人的吐いてたのは

712:名無しさんの野望
21/07/20 14:40:42.05 NpCaDIBhF.net
>>680
>>681
なるほど同じ要塞でも固くなるのか、塩産地みたいなもんかな

713:名無しさんの野望
21/07/20 14:41:23.64 jVuMCwCAd.net
>>682
自治90と50だと
収入は10と50だから五倍だもんね

714:名無しさんの野望
21/07/20 15:22:05.23 grcx6XSn0.net
>>682
そこまでやったらもう全部公益会社にした方が得な感じするな

715:名無しさんの野望
21/07/20 15:54:15.27 TE2j5sPl0.net
なんかある時期から和平で中核化できない州も選択できるようになったんだがバグか何か?

716:名無しさんの野望
21/07/20 15:58:40.33 6mmxVMy/0.net
同大陸で属国の隣は中核化出来る
中核州の隣は中核化出来る
首都と直接繋がってないせいで中核化距離足りないけど上2つのルールのおかげで1つずつ中核化出来る状態にあるんじゃないか?

717:名無しさんの野望
21/07/20 16:43:43.71 Eu873/x10.net
Eu4で安定して遊ぶには1.30でしょうか?
それとも、それ以前のバージョンでしょうか?

718:名無しさんの野望
21/07/20 16:49:03.51 9MHsn9To0.net
今のバージョンでとくに困らないよ

719:名無しさんの野望
21/07/20 17:05:31.94 7AnsegVta.net
1.30は兵招集解散繰り返して勝手に死ぬAIがデフォとかいう地味に酷い仕様がキツかった
もう直ったんだっけ

720:名無しさんの野望
21/07/20 17:06:37.20 u/mLSLBP0.net
>>684
税収と人的はその通りだが生産収入は交易会社だと自治度の影響が半分なので自治度90でも55%もらえるし公益収入には自治度は関係ないから収入は自治度低くても結構伸びる
人的は自治度下げないとほぼ伸びないが
拡張アイディアは人的と収入と政府改革、Force limitを伸ばすわけだし
公益会社はそもそもコア化コストの削減になるから
ある意味最強のアイディアだと思う
植民する気がなくても十分に取る価値がある

721:名無しさんの野望
21/07/20 17:32:52.85 BTdrhN4IF.net
熱心な植民しなくてもアフリカのつながってないところだけは埋めたい
とくにムタパの北の方とか植民しないと革命の時代のボーナス取るまで併合できなくない?

722:名無しさんの野望
21/07/20 17:34:53.03 oVWbWS2U0.net
>>685
制度受容が遠くなるのと平均自治率がかなり悲惨なことになるのが困りもの

723:名無しさんの野望
21/07/20 17:37:28.09 7dxf5Pd00.net
アフリカ大湖沼とかそもそも美味しくないからなあ…
急いで併合する意味が無い


724: ザンジバルと象牙海岸の移動のために数プロビ入植して道作ったりはするけど



725:名無しさんの野望
21/07/20 17:45:05.61 TE2j5sPl0.net
自分のプレイだと植民地メキシコから定期的に来る500ダカットが無いと工場も建てられないしモニュメントのアップグレードも
できないんだけど、それ無しでプレイしてる人はどうやって金策してるの
>>687
なるほど……

726:名無しさんの野望
21/07/20 17:59:07.99 stpdoPy5d.net
>>695
カステラかな?
それならしばらくはメキシコの金で本土の衣類プロビに工場建てたりでよいと思う
あとはケープとかキルワとかに植民や侵略してセビリアまで交易をつないで回収すればもうかる
マリやキルワの内陸には金山もあるよ

727:名無しさんの野望
21/07/20 18:01:47.74 I170O2TO0.net
カステラなんか植民地国家を南米とカリブに建てたりセビリアノードに繋がるノードに沿って拡張してけば金に困ることなんかないな

728:名無しさんの野望
21/07/20 18:03:19.70 6mmxVMy/0.net
交易を多少理解すればすぐだと思う
セビリアへアフリカアジア新大陸の富を流すのだ

729:名無しさんの野望
21/07/20 18:04:52.47 4Ei/PPs40.net
交易を適当にしてると大量の商人でTPブーストしまくったAIポルトガルにセビリアノードの富の大半を吸われるとかある

730:名無しさんの野望
21/07/20 18:16:40.76 TE2j5sPl0.net
すいません自分の日本語が悪かったかもしれないですが、メキシコの金が頼れない国でプレイする場合はどうやって
金策してるのか、という意味でした。

731:名無しさんの野望
21/07/20 18:21:06.29 pIbuFLz9p.net
賠償金経済は万能

732:名無しさんの野望
21/07/20 18:27:23.37 4Ei/PPs40.net
寺院や工房、工場でちまちまなんとかしたり賠償金だったり城破壊したり平時は陸軍維持費0にしたり海軍全消ししたり
というか国による、さっさと領土拡大した方が良い事も多い

733:名無しさんの野望
21/07/20 18:28:37.29 coEti3z80.net
交易。交易収入のおいしいノードの交易中心地を抑えて建物とか交易投資して回収
すればどしどし稼げる。

734:名無しさんの野望
21/07/20 18:45:18.09 7dxf5Pd00.net
収入を上げるにはやっぱり何よりも交易
英海峡、ジェノバ、ヴェネツィアみたいなエンドノードやセビリア、コンスタンティノープル、ザンジバルのような実質エンドノードを抑えるのが目に見えて収入増える
特にザンジバルは海さえあれば植民から抑えるのがどこの国でも簡単で上流に豊かなインドがあって、ついでに金山もある金満ノード
下流のケープも簡単に抑えれる
よくわからなかったらとりあえずザンジバル(東アフリカ)に植民して独占すればいいと考えればおk

735:名無しさんの野望
21/07/20 19:06:29.29 +m30Ew9hM.net
昔は属国併合したら自治率0だった気がするけど気のせいかな
なんか普通に割譲した時と変わらないんだが

736:名無しさんの野望
21/07/20 19:11:04.99 EmE4XWhod.net
喜望峰で資金回収するかザンジバルで回収するかもっと下流まで流すかいつも迷う

737:名無しさんの野望
21/07/20 20:17:41.72 rUqLh7AVd.net
>>671,672
ありがとうございます!
上限1000だったか1300くらいでもうすぐいっぱいになりそうだから
拡張しにくいなぁと思ってたから助かりました
開発全くしてないから開発度多くても25とかだから役所建てても
1プロビ拡張性増えるかなってとこだけども

738:名無しさんの野望
21/07/20 20:19:17.58 54zIJavb0.net
DLCほとんど入れてなくて交易会社作れなかった頃はマジで金欠だったな
なんと言っても商人が足りねえ

739:名無しさんの野望
21/07/20 20:21:29.62 TE2j5sPl0.net
交易ですべてのノードで資金を回収するのではなく、下流のノードに資金を送ってそこで回収するほうが効率が良いのってどういう仕組なんだろう?

740:名無しさんの野望
21/07/20 20:27:45.90 54zIJavb0.net
>>709
商人で下流に交易力を送ると上乗せされる
あとホームノード(首都)だけで回収しているとそれもまたボーナス付


741:く



742:名無しさんの野望
21/07/20 20:27:48.07 AhRaALXbx.net
遠くまで運ぶことで単純に希少価値が上がったり大規模に交易を抑えることで有利に競争していることの再現かな

743:名無しさんの野望
21/07/20 21:51:41.08 eB124Imkd.net
交易初心者あるある
・わざわざ商人を使って下流の国にせっせと交易価値を送る
・よく分からないから交易価値高い順にすべてのノードで集金する

744:名無しさんの野望
21/07/20 21:57:59.35 eBiGTI/t0.net
豊かな土地とか貧しい土地って表現よく見るけど具体的にどういう土地を指してるんだろう
開発コストの低さ?生産品の価格?元々のDEVの高さ?ノードの優位?
シベリアとか砂漠が不味くてインドとかが豊かってのは経験でわかるけど…

745:名無しさんの野望
21/07/20 22:11:51.49 FlrJpSPg0.net
普通に収支じゃなくて?

746:名無しさんの野望
21/07/20 22:28:53.93 1SSYq8eXa.net
COTがあって農地とかのでぷぽちコスト低くて
産物が高いやつとか?

747:名無しさんの野望
21/07/20 22:29:47.50 r6I43/Om0.net
お金(ダカット)が安い投資(Devポチでも侵略からの貿易会社化でもステート化)で湧く土地やろ
交易の重点とか貿易品がうまかったり色々ある

748:名無しさんの野望
21/07/20 22:34:20.10 1SSYq8eXa.net
そういや開発度収奪とか集約で首都の産物の影響でかくなったけど
これ金山プロビだと生産100とか1000とかなったらインフレも枯渇もやばいのかな

749:名無しさんの野望
21/07/20 22:41:20.88 54zIJavb0.net
首都の開発度をすごく高く出来ると変態とかで遷都するのが厄介になりそう
インドとかミッションでめちゃくちゃ遷都するし

750:名無しさんの野望
21/07/20 23:01:09.79 1SSYq8eXa.net
遷都しちまうと統治コストがやばい
首都だから0だったのがいきなり数千かかるようになって破滅する

751:名無しさんの野望
21/07/20 23:04:42.18 54zIJavb0.net
>>719
かと言って元の首都に戻すのもとんでもない統治点要求されそうで怖い
開発コストと同じで上限あるとしても999点払って元の首都に戻すのもちょっと…

752:名無しさんの野望
21/07/20 23:06:22.40 oVWbWS2U0.net
今の首都よりdev高い都市なら一律200じゃなかったか、遷都

753:名無しさんの野望
21/07/20 23:08:50.43 RRAL4Og0d.net
200+(元の首都より低いなら)dev差に応じた補正+距離に応じた補正だったか

754:名無しさんの野望
21/07/20 23:16:20.43 dLpO7RHs0.net
重商主義って下げる方法ないんかな。
日本でアメリカ大陸に植民していく場合、アメリカ大陸の交易力って植民地国家からの転送に殆ど依存するし、植民地国家の交易力って自国の重商主義の影響受けないんだよな。
それなら植民地国家を開発して交易力を増やしていく方が良くて重商主義は0にして独立欲求のデバフを減らしたい。

755:名無しさんの野望
21/07/20 23:47:12.24 RFtI/V1m0.net
>>723
商人階級の低金利借金特権で1ずつ下げられる
あとはイベントしかないような気がする

756:名無しさんの野望
21/07/21 00:11:36.96 Oeinh/kUd.net
分離独立派の反乱って母国に編入されるんか
せっかくイングランドの橋頭堡に1プロビとったのに

757:名無しさんの野望
21/07/21 00:18:17.31 7F0lM4L+0.net
>>724
特権で下げられるのか。初期値10%は0にはできそうか。情報ありがとう。後は重商主義に頼らずに苛烈な東南アジア交易にどこまで食い込めるかだなぁ。

758:名無しさんの野望
21/07/21 01:44:26.27 7W8PH3y+0.net
リヴァイアサン導入後のポルトガルかなりきつくなったな...
南北アメリカ大陸に原住民ぎちぎちすぎて植民進まんし植民地国家は勝手に戦争ふっかけて消滅するし
スペイン+原住民国家+アフリカ諸国で包囲網組まれるしあーあ..

759:名無しさんの野望
21/07/21 01:57:01.19 MqKSScM50.net
逆に考えるんだ、どうせセビリアに流せない北アメリカ大陸の植民なんて


760:しなくていいと 新大陸に植民するより西アフリカとザンジバルとマラッカを取った方が実際美味しいんだよねえ



761:名無しさんの野望
21/07/21 05:57:35.26 2WCsHwHk0.net
西のプロテスタントのフランスとブルターニュ
東のドイツのよくわからん小国の改革派
それにはさまれて、すごい勢いで改宗されていく我がブルゴーニュ
ぼすけて

762:名無しさんの野望
21/07/21 06:15:01.04 G6Ef5ykLr.net
プロイセン・ドイツでようやっとリトアニアからスペインまで南北新大陸込みで征服できた…
ドイツ成立させるのと新大陸取るのに何度もスペボルGB殴るのが大変で、GB上陸前に時間切れ(ロイヤルネイビー強すぎ)
WCとかやれる気がしないけど、どんな動きするんだろ
統治君主点余ったら停戦破って安定度に回す感じ?

763:名無しさんの野望
21/07/21 06:29:14.12 n85og7ep0.net
そもそもプロイセンはWC向きでは無い

764:名無しさんの野望
21/07/21 07:07:26.90 sIWnpXMU0.net
そもそもプロイセンで領土拡張したいんだったらnocbつかってでも東に拡張した方が
いいんじゃないの。って自分で書いててやりたくなってきた。

765:名無しさんの野望
21/07/21 07:13:28.14 g3rrzNsU0.net
>>727
南米は毎度ポルトガルの草刈場になってるが?

766:名無しさんの野望
21/07/21 07:13:43.91 Mi6pxBiO0.net
プロイセンはドイツになる夢が無ければ実質ロシアになる東方生存圏がエエわな
ついてにバルト海を内海にできたらする感じで

767:名無しさんの野望
21/07/21 07:14:08.52 sIWnpXMU0.net
大体プロイセンで大帝国を築くとなると一番のうま味のプロイセン君主制を維持できなくなるんだっけか。

768:名無しさんの野望
21/07/21 07:17:00.95 1atBPwayx.net
イギリスは最序盤にスコットランド経由で殴るか後半に複数上陸艦隊で殴るか
仮にブランデンブルクでWC目指すなら序盤からユトランド→ノルウェー行くかアイルランドnocbして15c中に落とす方が楽そう

769:名無しさんの野望
21/07/21 07:19:11.15 XbMYvxvl0.net
>>723
議会制採用して議席配置しまくれば、いくらでも重商主義要求の賄賂で減らせるぞ

770:名無しさんの野望
21/07/21 07:57:11.11 g3rrzNsU0.net
国を広げたいんだが、領土管理限界がそろそろ迫ってきてる。
とりあえず
・帝国化
・一部地域のステート化解除
・一部地域の属国化
はしてるんだが、
・ステート化解除は収入減
・属国化は属国の独立要求と地図が汚くなる
が気になってあまり進められてない。
みんなはどんな風にしてんの?
ちなみに、国はもっとでかくしたい

771:名無しさんの野望
21/07/21 08:07:34.06 ZkYx6pg+M.net
役所建てろ
宝石、ガラス、紙のプロビに議事堂建てろ

772:名無しさんの野望
21/07/21 08:09:41.20 sIWnpXMU0.net
統治アイデア

773:名無しさんの野望
21/07/21 08:30:55.71 g3rrzNsU0.net
>>739
oh....
適当に建物建ててたんだが、建物を見直したいときにいい方法ってない?
マップから1プロビづつ確認するのは避けたいんだけど

774:名無しさんの野望
21/07/21 08:48:36.43 QsYZGIaWa.net
>>741
建築のマクロビルダー
その画面で黄色いプロビはまだ建ってないけど空きがないので
造船所とか市場なら壊して裁判所や役所に変える
操作はやや手間だけど

775:名無しさんの野望
21/07/21 09:09:06.47 g3rrzNsU0.net
>>742
マクロビルダーってこれのこと?
URLリンク(i.imgur.com)

776:名無しさんの野望
21/07/21 09:32:38.84 QsYZGIaWa.net
>>743
それ
効果の高い順にならぶけど建造物の枠がないのは表示されないので
マップで黄色のところはひとつずつ破壊しないとならないのがめんどい
でも元敵の首都とか開発度数十あるところなら役所建てたら統治限界(統治キャパシティ)も10以上減ったりするよ

777:名無しさんの野望
21/07/21 10:14:31.07 /nyhgriwd.net
テリトリーのプロビと首都なら自治率の関係で首都にdev集めた方が出力上だし統治限界も(ほぼ)使わなくなるから、50年ごとにテリトリーから開発を収奪するといいよ
チリ積の精神で結構余裕できるし
ただし建物建てたいなら先に建ててから収奪した方が良くはある

778:名無しさんの野望
21/07/21 10:22:14.34 7F0lM4L+0.net
>>738
建造物以外だと。
・統治アイデアのコンプリ
・政府進捗の朕は国家
・政府進捗25使用
・東方宗教なら中華皇帝を取っちゃう
・技術で自然上げ
とかがあるよ。

779:名無しさんの野望
21/07/21 10:48:38.06 MqKSScM50.net
交易会社に出来るところは交易会社にして収入が減ることはほぼ無いから、交易会社化で減るのは人的
それはadm14で解禁される肺扁平で解決するから、adm14以降は廃兵院を好条件のステートプロビに建てて、新規の領土は全て交易会社かテリトリーにしてる

780:名無しさんの野望
21/07/21 11:05:50.00 Avm9WMAGa.net
>>727
包囲網にスペインがいる時点でミスってる気がする
横柄になりやすくなったからイベリアウェディングまでにtrust稼ぎしないといけないのは間違いないが

781:名無しさんの野望
21/07/21 11:12:41.77 EQ7051Qx0.net
肺扁平…?

782:名無しさんの野望
21/07/21 11:29:43.30 GYqnkTqK0.net
これ州を占領した時時間が止まるようにできないかな。
時間を無駄にしたくないからいつも手動で止めてるんだけどしんどい

783:名無しさんの野望
21/07/21 11:44:44.48 ANjMOsADd.net
そういうのは設定のメッセージ設定から変えられる

784:名無しさんの野望
21/07/21 11:46:16.13 gt6/3Y2t0.net
メッセージ設定は一回全部Popup and Pauseにしてから要らないものを順に切っていくのが吉
なお重めの環境だとPause設定でも止まり切れずに1~2日余計に進んだりする

785:名無しさんの野望
21/07/21 11:54:21.79 gRLxGbi50.net
必要なの出る都度設定したかったらポップアップ右下のアイコンから設定できる

786:名無しさんの野望
21/07/21 12:07:30.95 4FliIF7f0.net
隣国がこちらの国に持ってる請求権とか,隣国が持ってるこちらがどうしても確保したい地域とか,金で買い取らせてもらう制度は出来ないの?

787:名無しさんの野望
21/07/21 12:22:38.21 dsCjGBtt0.net
>>752
全部Popup and Pauseにするにはどうすればいいでしょう? 全部手作業ですか?

788:名無しさんの野望
21/07/21 12:28:54.94 ZkYx6pg+M.net
マクロビルダーで一括で建てるんじゃなくて一括で壊す機能作れないのかな

789:名無しさんの野望
21/07/21 12:29:49.36 x1Ry/FpU0.net
面倒ならとりあえず上にならんでる戦闘のところだけでもいいかな

790:名無しさんの野望
21/07/21 12:30:33.53 dsCjGBtt0.net
なんか日本の交易の保護を命じている船団が何故か新大陸の方に行ってしまうというバグが発生してるんですがなんなんでしょう……

791:名無しさんの野望
21/07/21 12:35:09.54 xfHD1d09d.net
なんか草

792:名無しさんの野望
21/07/21 12:39:37.38 gt6/3Y2t0.net
>>754
相手がどうしても確保したいと思うような重要な土地を譲り渡すというのはダイレクトに自国の脅威になるので普通成立しないのでは
金欠で植民地売っ払った(買う方も一悶着起きた)ケース以外はThreaten Warで再現されてる範疇なのでは
>>755
>>751参照
幸運なことに1.31からカテゴリ内一括適用のボタンができて大変楽になった
(こっちが恩恵にあずかれるのはVic3から。実に羨ましい)

793:名無しさんの野望
21/07/21 12:47:28.02 p20Otb3T0.net
右上に設定ボタンがあるんですね。自己解決しました


794:。



795:名無しさんの野望
21/07/21 12:58:17.24 vN5r4yuR0.net
占領したプロヴィンスの占領者を変える画面を出すショートカットが、もともとzキーに設定されていたのだが
再インストしたらキー設定が消えてしまった
ショートカットを登録するボタンを押してそこのボタンを押しても反応しないので再設定不可ときてる。参ったな
というかいつの間に設定されてたのだろう

796:名無しさんの野望
21/07/21 13:57:22.18 mKmKXABx0.net
>>747
ステートは特殊建造物を建てて各種バフやキャパ低下を狙って、
交易会社は工場建てて生産収入+交易収入アップを狙うのがいいのかな

797:名無しさんの野望
21/07/21 14:11:10.26 MqKSScM50.net
>>763
大体そんな感じ、裁判所などは首都ステートを除くdevの高いプロビに建てていくとよい
一応だけど、交易会社は工場を建てるよりも「交易会社への投資」をした方が効率がいい場合が多いことに留意すべき

798:名無しさんの野望
21/07/21 14:31:07.99 ucYiNUzl0.net
ステートでも紙絹宝石以外の値段の高い産物(布とか絹とか鉄とか)のプロビには工場建てた方がいいけどね

799:名無しさんの野望
21/07/21 15:10:56.95 /nyhgriwd.net
首都移転すると交易会社解除されて無駄になるから、投資多用するなら変態とかは慎重にね

800:名無しさんの野望
21/07/21 15:39:18.66 yXAoONF70.net
工場と工房建ててから投資の左中段のやつやると
瞬時に収入が5ダカットとか増えて失禁する

801:名無しさんの野望
21/07/21 16:23:20.26 5WRBgRiP0.net
スイスに引きこもりながら世界情勢観察してたら
明がいつの間にか王朝がアイシンギョロになってた…これ実質清成立じゃないか…

802:名無しさんの野望
21/07/21 16:26:36.59 bGBf3Bmba.net
結局eu4の開発ってもう終わりなのかまだ続いてるのかどっちなんだろう

803:名無しさんの野望
21/07/21 16:28:28.40 sIWnpXMU0.net
大名ってだけで士気+10%に歩兵戦闘力+10%つくからNIで士気+10%を持っている大名だと神道でさらに+士気10%か。
エランより強いじゃん。大陸に属国の戦国大名の領土つくって有効活用したいなあ。

804:名無しさんの野望
21/07/21 16:59:10.31 2WCsHwHk0.net
Emperorもってないんだけど
ブルゴーニュからロタリンギアに変態しようと思ったら
HRE皇帝にならないといけないのか
HRE加入しようにもオーストリアの評価970必要とかになってるし
え?ここからHREに入れる保険があるんですか?

805:名無しさんの野望
21/07/21 17:07:19.52 XbMYvxvl0.net
ブルゴーニュなら普通に皇帝選挙で勝つのがいいんじゃないか

806:名無しさんの野望
21/07/21 17:15:27.04 EQ7051Qx0.net
ブルゴのHRE加入のイベントはEmperorいるんだっけ

807:名無しさんの野望
21/07/21 17:21:04.29 +8x4LD+sd.net
大体のHRE皇帝系のミッションはHRE解体して帝国ランクになれば出来た気がする

808:名無しさんの野望
21/07/21 17:36:30.14 ucYiNUzl0.net
HRE皇帝はまだしも教皇の御者になれとかいう運ゲーミッションほんと嫌い
わざわざ教皇領滅ぼして外交評判のペナルティ踏みに行くのも癪だしかといって今のカトリックの性能を踏まえればわざわざプロテや改革派に改宗する理由も無いからなあ

809:名無しさんの野望
21/07/21 17:59:33.13 ZJH+65UV0.net
ライバルなのにオーストリアがブルゴーニュを当たり前のように継承する悪夢よ
なんなんこいつら

810:名無しさんの野望
21/07/21 18:31:27.08 X0CTRymfr.net
交易会社って宗教は改宗させるべき?そのまま?
ロシアだとステップ以南がイスラムで、改宗に時間かかって嫌になる

811:名無しさんの野望
21/07/21 18:31:41.22 dfP9Bh2e0.net
ポルトガルでアジア侵略してみてるけどインドとインドネシアの往復で地味に陸軍が消耗してくのつらいな

812:名無しさんの野望
21/07/21 18:40:36.42 OKnmcxNxd.net
うっかり公海に踏み込んだら大量虐殺されて後悔するよね
可能な限り沿岸を移動するのをデフォにしろよ

813:名無しさんの野望
21/07/21 18:45:37.72 sIWnpXMU0.net
当時の航海がいかに大変だったのかを再現しているのかも。
シフトキー調子悪いから移動が大変だわ。

814:名無しさんの野望
21/07/21 18:50:44.49 nDz5dowD0.net
近海郵船か最小ホップか選べると嬉しいんだがなあ
いきなりガッツリ損耗してビビる事が多い

815:名無しさんの野望
21/07/21 18:59:50.74 T27RoX5u0.net
>>777
人文取らず改宗もせずに交易会社に放り込んでたら、ちょっとOEとかで不穏度上がっただけで不穏度+になるからキリスト教とかイスラム教みたいな改宗力高い宗教ならできれば改宗したい
人文取るなら改宗する必要はない

816:名無しさんの野望
21/07/21 20:09:15.07 I42Axv1rr.net
交易会社って事実上改宗不可能だろ

817:名無しさんの野望
21/07/21 20:12:07.68 qQbDE4God.net
交易会社にいれる前に改宗

818:名無しさんの野望
21/07/21 20:15:59.89 vFPs3yWy0.net
他国から奪った植民地も植民地国家が成立する前に改宗してからコア化してる

819:名無しさんの野望
21/07/21 20:21:15.72 i9aAl1OU0.net
交易会社にぶちこんで適当に商人送っときゃいいイスラムはずるいぜ

820:名無しさんの野望
21/07/21 20:22:39.48 qQbDE4God.net
>>786
これずるいよなあ

821:名無しさんの野望
21/07/21 20:38:59.66 PHPDpzrxd.net
そこそこの拡張で済ませるプレイの時は何となく自国内の宗教を完全統一したくなる
人文の方が効率的、聖戦じゃなく異教廃絶の為だけに宗教とか勿体無いと思っててももやってしまう

822:名無しさんの野望
21/07/21 21:54:31.40 9tpXVIuv0.net
新教や正教、シーア派みたいに多数派の異端が自国の下でどんどん広まっていくのが楽しい

823:名無しさんの野望
21/07/21 23:47:18.12 gRLxGbi50.net
異教異文化が山と残ってるとゲームエンド後の国運が思いやられる

824:名無しさんの野望
21/07/21 23:48:32.98 n85og7ep0.net
じゃけんvictoriaにセーブデータ移行して最後まで面倒見ましょうね

825:名無しさんの野望
21/07/22 00:04:12.38 9MdRn0F90.net
>>781
そういうmodがあればいいんだが

826:名無しさんの野望
21/07/22 00:39:46.68 0PnXujQP0.net
移動ルートの選択はMODの範囲でどうこうできることではない気がする

827:名無しさんの野望
21/07/22 01:27:42.72 6vQf4t4w0.net
>>778 そこで海兵ですよ

交易会社を多用するならNational unrestのためだけに人文はもったいない気がする
もちろん関係改善とかアイディアコスト減とか人文は無駄がないけど
受容文化増加とか宗教統一度の上昇とか交易会社多用ならあまり効果がないものが多い
富豪アイディアあたりで不穏度下げられれば一番いい気がする
まあ首都への収奪が全てを解決するんですけど

828:名無しさんの野望
21/07/22 01:28:50.72 4zYcO8Mo0.net
昔は公式に
EU2→VIC→HOI2
って移行できたんよな

829:名無しさんの野望
21/07/22 01:37:11.69 8LLOE+cO0.net
vicのせいだね

830:名無しさんの野望
21/07/22 01:48:53.50 vsUfzHmdM.net
日本プレイしてたら西洋交易とかいう布教強度マイナス5のやべーデバフがいつの間にか付いてて反乱が絶えなかったわ
仕方なく600年代が終わりそうになって宗教アイデアの強度高めるやつでようやく国内が収まってきた
このデバフ鎖国法で制度の伝搬犠牲にしないと解消出来ないの?

831:名無しさんの野望
21/07/22 02:45:06.21 I1YiefVJ0.net
イクター制だと、嫁ができないのかな?
嫁がいないから、死んで子どもが未成年>摂政評議会のルートが多い。
おかげで戦争ができぬ。

832:名無しさんの野望
21/07/22 06:13:13.72 9MdRn0F90.net
西洋交易ってMandate of Heaven入れてないとおきるやつだっけ?



833:]り日本で布教プレイしたことないので憶えてない。 日本でやる時は宗教アイデアじゃなくて人文アイデアでやる事が多い。 幕府プレイなら直轄領多くないと思うけど宣教師の数が少なそうだし。



834:名無しさんの野望
21/07/22 06:21:15.48 E1wTB7m10.net
大部分属国大名なのに不穏度下げる必要あるのか

835:名無しさんの野望
21/07/22 08:30:56.65 2ncgCwRB0.net
中華統一戦争してたら単に分離独立するだけでなく何故か自国の領土を侵食する形で順が誕生したんですがひどくないですか

836:名無しさんの野望
21/07/22 09:21:53.48 NKyS9b710.net
張献忠は暴君だからしょうがないね

837:名無しさんの野望
21/07/22 09:56:13.89 NT312WTQ0.net
属国をゲーム終了まで持ち続けることは可能?辺境伯と借金の精算使えばできるかな

838:名無しさんの野望
21/07/22 10:11:35.12 2ncgCwRB0.net
移動が途中で止まるバグって要塞以外でも発生するんだな
バグが多くてやる気なくなってきた

839:名無しさんの野望
21/07/22 10:13:21.89 8YVSUfI80.net
>>803
どういったプレイを想定した質問なの
言葉だけの意味なら当然できる

840:名無しさんの野望
21/07/22 10:20:44.05 2XDQ0KCw0.net
移動がzocで止まるやつ仕様だとしても操作量が増えるだけのクソなのでとっとと消して欲しい
zocすり抜け対策言うてもAIに要塞維持費を払わせるでええやろ

841:名無しさんの野望
21/07/22 10:31:10.68 7lPldYHS0.net
AIは要塞維持費0で常時稼働にしておくでいいよなとは思う
ビザンツの初手オスマンが面倒になるがまあ

842:名無しさんの野望
21/07/22 10:40:26.74 8YVSUfI80.net
宣戦時のは百歩譲っても共戦国との講和時に止まるのはマジでやめろ

843:名無しさんの野望
21/07/22 10:46:50.28 7lPldYHS0.net
ZoC停止とちょっと違うけど共戦国との講和時にそこを攻めてた軍が黒旗にならず
共戦国領に閉じ込められる事がたまにあるんだけど1.31からな気がする
もしなったら通行権手動で貰うしかないのかしら

844:名無しさんの野望
21/07/22 10:49:25.74 2ncgCwRB0.net
これだけ不満あっても1.31.6の情報が全く出てこないのが謎なんだよな

845:名無しさんの野望
21/07/22 10:54:33.41 0PnXujQP0.net
そろそろ夏休みだし

846:名無しさんの野望
21/07/22 10:57:42.45 8YVSUfI80.net
共和制伝統の政府改革進捗ボーナスが反映されてないのもはよ修正してほしい

847:名無しさんの野望
21/07/22 11:16:51.81 vsUfzHmdM.net
>>799
何それDLCかな
音楽含めて2万円くらいのDLCパック買ったのにまだ買わせる気か
交易会社もこっちじゃ使えないし無料アプデに組み込んでくれや、プレイヤーはただただ不便じゃん

848:名無しさんの野望
21/07/22 11:33:35.87 sN5YjHqvd.net
音楽買ったんならもう何買ってもいいじゃん

849:名無しさんの野望
21/07/22 11:44:17.42 H0H4BB77x.net
プロテスタントリーグ中に帝位がオーストリア→ラウジッツ(プロテスタントリーグ参加中)に移ったんだけど
帝国画面だとカトリック盟主なのにプロテスタント側に絶賛参戦してる

850:名無しさんの野望
21/07/22 11:50:11.71 9MdRn0F90.net
>>813
DLCパック買ったなら入ってるかもしれない。確認してみて。

851:名無しさんの野望
21/07/22 15:14:28.76 rQp8MSNsd.net
植民地国家独立欲求59%だけど1国だけだからよゆーよゆーと思ってたら
南北アメリカほぼ同盟組んで独立戦争始まってワロタw
今必死こいてプロビ埋めてるんだけど講話で再植民地化ってできない?
あと次にやる時のために教えて欲しいのですが
植民地国家ってdevポチで独立欲求ごまかし続けるくらいしかない?
自領地にしたり併合も無さそうだし

852:名無しさんの野望
21/07/22 15:19:31.67 QhlMujsod.net
こっちの手で要塞を建てまくって借金漬けにして
代理返済してやるマッチポンプは植民地政策�


853:フ基本中の基本



854:名無しさんの野望
21/07/22 15:22:36.84 7lPldYHS0.net
従属国の独立戦争は講和条件で独立を通せなければそのまま属国に戻る
・革命の時代のLD+30%に備えそれまでに権勢アイデアを取っておく
・開発度による独立欲求を減らすポリシーを取る(宗教探検or拡張海軍だからちょっと取りにくい所だけど)
・DLCのMoHがある事前提だけど開発度による独立欲求を減らす革命の時代ボーナスは早めに取っておく
・植民地国家設立時にLDが高いSelf-Governing Colonyは選ばない
あとはLVMAX要塞乱立させて借金返済し続ける方法がかなり便利だけどエレガントではない

855:名無しさんの野望
21/07/22 15:44:23.43 rQp8MSNsd.net
>>818,819
ありがとうございます!
講話条件は基本的に何でもよくて勝ちゃいいだけなのね
独立欲求はアイデアポリシーと要塞からの借金漬けか
今回は1725年だし残りの期間を鑑みて選んでみます!

856:名無しさんの野望
21/07/22 16:35:00.53 n6UCPdG/0.net
育てたの俺なのに独立しようとするのやめろ

857:名無しさんの野望
21/07/22 16:41:36.44 2XDQ0KCw0.net
子どもはいつか親元から離れるものやろ
え?離れてない?ご愁傷様……

858:名無しさんの野望
21/07/22 17:14:40.83 AjY85sFud.net
>>819
時代ボーナスってDLC要素からバニラに移ってた気がする
DLCもってるから確かめたことないけど

859:名無しさんの野望
21/07/22 17:33:08.07 oKMRTtVA0.net
運営はvic3に全力なのか一気に開発の話題がない

860:名無しさんの野望
21/07/22 17:39:11.61 0PnXujQP0.net
TINTOがVic3開発に関わってたら怖いからEU4で経験値稼いで欲しい

861:名無しさんの野望
21/07/22 18:23:20.37 sVY5TzSK0.net
>>811
もう夏休み入ってるよ、他の開発日記も全部お休み中

862:名無しさんの野望
21/07/22 19:05:20.48 gQRPLe0K0.net
カザン→キプチャクって変態する大きいメリット何かある?
見た感じNIはカザンの方がAEマイナスある分強そうなんだけど

863:名無しさんの野望
21/07/22 19:23:22.69 8YVSUfI80.net
キプチャクに限った話じゃないけど分離主義がリセットされる
NIはそのままでいいカザンNIさいつよ

864:名無しさんの野望
21/07/22 19:38:09.99 KulKslJN0.net
帝国格貰えてendgameつかないからやり得かな(特に速攻かけるとき)

865:名無しさんの野望
21/07/22 19:40:55.36 2XDQ0KCw0.net
カザンならどうせNI変えないだろうしミッションで軍事バフ盛り盛り(一時的だけど)にできるティムールとか何故か遊牧民から変態できる上に大量のパーマネントクレームばら撒けるイタリアとかシャムに変態した方が強そう

866:名無しさんの野望
21/07/22 19:42:38.06 4f10XxUg0.net
目指せイルクハテナ

867:名無しさんの野望
21/07/22 19:52:18.49 ywHVsOKI0.net
カザンくん異教寛容にコア化コスト減にAE減もあって羨ましい
GoldRushでさっさと変態したから忘れちゃったけど大オルダは固有のNI無いんだね
一応あの辺りでは本家筋なんだろうに

868:名無しさんの野望
21/07/22 19:53:55.37 g0eaGTYd0.net
大ドイツ統一する場合って、チェコやハンガリーは含めない?

869:名無しさんの野望
21/07/22 19:57:59.33 8YVSUfI80.net
>>832
なにより欲しいやつが前に詰まってるのがポイントだよな

870:名無しさんの野望
21/07/22 20:18:00.85 BMm9zkRha.net
ポーランド君も後半の軍質要素がもうちょい前に来てくれればなあ

871:名無しさんの野望
21/07/22 20:36:18.17 AjY85sFud.net
ロアンゴ自然公園でチンパンジーが集団でゴリラを襲撃して殺したってニュース
ロアンゴってあのプロビか

872:名無しさんの野望
21/07/22 20:37:48.85 0qawgSOJ0.net
アフリカンパワーの実績を思い出すぜ

873:名無しさんの野望
21/07/22 20:47:57.89 2ncgCwRB0.net
統治アイデアが2�


874:ヤ目の中核州作成コスト-25%以外ゴミしか無いの嫌すぎる。 これのためだけに統治アイデア取らないといかんのだよな



875:名無しさんの野望
21/07/22 20:50:43.05 fYan/W0Ld.net
コンプボーナスの統治限界伸ばすやつもあるから…

876:名無しさんの野望
21/07/22 20:52:40.17 AjY85sFud.net
文化変容コスト下がるポリシーもあるよ!

877:名無しさんの野望
21/07/22 21:03:24.44 RqjQSfKFM.net
日本で初めてここまで拡張出来たけど属国の独立欲求が簡単に50超えてもはや何の意味もなさなくなってる
これ50超えたら戦争参加してくれなくなるのな…一つでも領土隣接してたら属国同士で戦争しだすし建州女真にいつ独立戦争されるのかビクビクだわ
URLリンク(i.imgur.com)

878:名無しさんの野望
21/07/22 21:05:38.53 7lPldYHS0.net
コアコスト-25%と統治限界+25%が最強すぎる

879:名無しさんの野望
21/07/22 21:10:12.65 AjY85sFud.net
大名同士の戦争って戦間期はzzzにしとけばしないとかなかったっけ?嘘かな

880:名無しさんの野望
21/07/22 21:14:15.10 8YVSUfI80.net
宣戦はする
その場から動かなくなるから領土のやり取りがなくなる

881:名無しさんの野望
21/07/22 22:00:52.76 RqjQSfKFM.net
その裏技早く知りたかったぜorz

882:名無しさんの野望
21/07/22 22:12:38.57 vdi7Sfvr0.net
弱いとはいわんけど、いまいち華のない貴族アイデア

883:名無しさんの野望
21/07/22 22:19:48.53 ywHVsOKI0.net
指揮官増えるのはちょっと欲しくなる
わざわざアイデア枠一個割いてまでのものではないけど

884:名無しさんの野望
21/07/22 22:28:08.86 8YVSUfI80.net
OF狙いで宗教とのポリシーで改宗強度の足しに、それと包囲+1も時短になるから7個目ぐらいにとってる

885:名無しさんの野望
21/07/22 22:29:05.89 1jYRvT570.net
ポーランドなら必須

886:名無しさんの野望
21/07/22 22:40:52.48 N+6ou005d.net
今まで序盤の内に適当な属国(DEV200~300)作ってOE押し付けてたけど
東南アジアみたいな後でまとめて交易会社にする地域だと
普通に統治点半分払ってテリトリーにしていく方が良さそうな気がしてきた
ブルネイ+フィリピンとかマジャパヒト+スマトラとか作っても
どうせ併合後にまとめて交易会社にブチ込むから外交点3割分損してるだけなんだよな
他の地域と違って再征服が使えるわけでもないし

887:名無しさんの野望
21/07/22 22:59:54.71 2XDQ0KCw0.net
統治アイデアは傭兵コスト減も普通に強いし年利-0.5も地味に効いてくるぞ

888:名無しさんの野望
21/07/22 23:06:59.43 0PnXujQP0.net
海軍系のアイデア元から大して使う機会ないけどドクトリンだけで十分海軍強化できるってのもなくはないよね

889:名無しさんの野望
21/07/22 23:33:31.97 4f10XxUg0.net
貴族はidea自体は良いと思うんだけどね
権勢と相性良さそうに見えてポリシーが全体的になぁ

890:名無しさんの野望
21/07/22 23:54:20.83 NXi8l04M0.net
ideaっていつも
宗教 経済 統治 外交 権勢 攻勢 軍質 軍量でやってるんだけど
これって他の人から見ても王道? 無難?

891:名無しさんの野望
21/07/22 23:56:44.17 oMHNYNZ50.net
単体性能で見れば人的+33%とか包囲+1とか軍事アイデアとしてそこそこやれそうな顔はしてる
ポリシーもゴミと言うには惜しいけどそれじゃない感が強い、貴族-探検で人的+33%とか単体性能は強いのにもったいない

892:名無しさんの野望
21/07/23 00:03:50.49 NiFbNAbu0.net
王道of王道
攻勢軍質両取りはいらん気がするのと宗教人文が選択なくらい
あとは国によっては探検拡張

893:名無しさんの野望
21/07/23 00:22:06.12 PrgT10C80.net
1540年頃に石見銀山は発見されたけど1562年になっても佐渡金山のイベントが起きないなぁ
こんなに遅いの初めて
このまま未発見のままってことあるの?

894:名無しさんの野望
21/07/23 00:24:02.68 GiQx+OHd0.net
確かに攻勢だけこの型だと強


895:ポリシーに関わってないから外す選択もあるか



896:名無しさんの野望
21/07/23 00:28:40.79 bBtLrFhp0.net
毎回ほぼ同じアイデアとるから、取ったことのないアイデアのイベント見れないのはつらい

897:名無しさんの野望
21/07/23 02:00:30.88 B1CIDy6s0.net
貴族と拡張の建築コスト−15%に可能性感じない?

898:名無しさんの野望
21/07/23 03:46:38.22 pNQQsPTq0.net
>>851
傭兵って使えますかね> 千とか二千とかするのでよっぽど収入がないとキツイと思うんですが

899:名無しさんの野望
21/07/23 05:52:03.68 9qi8Bsq90.net
傭兵は借金して使うものだぞ

900:名無しさんの野望
21/07/23 07:08:15.90 JrYQ2xlfa.net
序盤の包囲持ち4kは大活躍する
雇いっぱなしだと規模も値段も増えないので財政圧迫しない
中盤人的の回復ってすごく遅いからそれを金で買えると思うとよい選択だと思う
後半金が余ったら要塞に突撃させる

901:名無しさんの野望
21/07/23 08:57:25.65 bBtLrFhp0.net
大国プレイだと結局いつも序盤に外交、宗教(たまに人文)、権勢、統治
中小国だと合間に軍質or攻勢or軍量と取るものが決まっている。
あと植民プレイの場合だと探検、とれたら拡張か。
取れるアイデア数に限りがあるからいつも取るアイデアが決まってしまっている。
せめてあと2つアイデアとれたら遊び心で取ったことのないアイデアも取ってみようと思うんだけど。
アイデア数が増えるmodとかあればな。

902:名無しさんの野望
21/07/23 09:30:57.16 CxyWa1Rf0.net
中華統一戦争で州を属国に押し付けまくってたら併合まで100年かかるようになってしまったんですが
どうやったら短縮できるでしょう?(開発度の集中はもうやってます)

903:名無しさんの野望
21/07/23 09:37:33.13 NiFbNAbu0.net
権勢アイデア、権勢統治ポリシー、統治効率で併合コストを下げる
外交評判を上げる、強制改宗して宗教をそろえる等して併合スピードを上げる

904:名無しさんの野望
21/07/23 09:39:42.76 BDn1JTg80.net
アラゴンでポルトガルを同君にしてたんだけど、いつのまにか同君抜けてた
これって何かイベント見逃した?
LDはずっと50%以下のはずだった

905:名無しさんの野望
21/07/23 09:41:57.50 N5eGHUQG0.net
よっぽど難しい実績解除目指してるとかでなければ、どのアイデアでもそれなりに使い方がある。
儒教で宗教アイデアをとろうとはおもわんが。

906:名無しさんの野望
21/07/23 09:43:19.79 bd0LIqfU0.net
>>867
友好度がマイナスだと代替わりの時外れる

907:名無しさんの野望
21/07/23 09:46:03.49 nmqL3bnUd.net
>>867
僭称者反乱発生してなかった?
もしくはバッドイベントとかで一時的に友好じゃなくなった瞬間に代替わりしたとか

908:名無しさんの野望
21/07/23 09:59:27.76 alOSE2gK0.net
あのsteamの携帯機があれば
お外でもEU4が遊べるんだ。

909:名無しさんの野望
21/07/23 10:06:44.27 BDn1JTg80.net
>>869, 870
関係改善してたとおもうんだが、オスマン戦であれこれやってるうちに評価下がったかな?

910:名無しさんの野望
21/07/23 10:37:36.63 MyTQRmbB0.net
>>860
可能性は感じるが経済拡張貴族って取らないといけないのは中々厳しいな
拡張プレイじゃないなら州の数そんな無いし・・・植民国やロシアならワンチャンあったりするんかな

911:名無しさんの野望
21/07/23 12:05:07.76 GlGoNSbl0.net
ポルトガルイエズスで海兵ラッシュというお遊びは楽しそうではある
それを可能性と言っていいかはともかく

912:名無しさんの野望
21/07/23 12:07:23.58 2YDVJyFLM.net
>>843
この裏ワザ役に立ったわ
無事弱体化して女真の独立半分以下まで減らせたw
しかし力を持った属国ほど役に立たないものはないな、反乱軍から独立した数連帯しかない軍でも派�


913:ュしてくれる小国の方がまだ優秀



914:名無しさんの野望
21/07/23 12:10:10.36 L2jX6n1e0.net
アメリカ植民軍とオーストラリア植民軍と東南アジア攻略軍を同時に動かして三正面作戦をやろうとしたんだけど、情報量が多すぎて脳内処理ができなかった。
eu4ってかなり疲れるよなw

915:名無しさんの野望
21/07/23 12:23:17.94 nwoHR9yw0.net
>>876
気づいたら数部隊放置で殲滅されてるのは日常茶飯事

916:名無しさんの野望
21/07/23 12:33:30.35 j9pWGfyU0.net
海軍なら数パターンの命令出して委任出来るし、あれくらいのが陸軍にも欲しいよな

917:名無しさんの野望
21/07/23 12:58:54.48 MyTQRmbB0.net
>>876
今は自動絨毯占領みたいなアクション使えるから、適当に勝てる小国はあれに任せると良いかも
理想的な動きではないが実用に耐えうるくらいの性能はある
新大陸は植民地国家軍だけでなんとかなるレベルまで行くと本当に楽になるんだけどねえ

918:名無しさんの野望
21/07/23 13:25:21.57 4XbYSAib0.net
>>871
それはちょっと憧れるが、どこでもEU4出来るようになったら生活に支障でまくるかもw
ただSwitchの倍の重さがあるらしいから携帯すんのはきつくないかとも思う。

919:名無しさんの野望
21/07/23 13:31:40.52 2Chsktfg0.net
自動占領もそうだけどバージョン新しくなるごとに便利になってるなって
modの都合で1.29にしたら他国にワンクリックで飛べないし兵力は見れないしで面倒になってきた

920:名無しさんの野望
21/07/23 13:50:39.96 1KK3I90V0.net
俺も一度下位のロシアが謎に外れたな
リロードして確かめたら関係改善は終わってたし僣称者反乱も沸いてなかったし
そもそもやり直したら同君下位から外れなかったし
よくわからんかったな

921:名無しさんの野望
21/07/23 14:01:42.04 /IgoC3xY0.net
ver違いの仕様変更はホントにわけがわからん ver1.30だとpaganポルトガル作る為にテネリフェでアニミスト反乱起こすのが定石だったのに
1.31.5で試したら入植が終わって1日後にテネリフェがアニミズムからカトリックへ変わってしまう 原住民生き残ってるのに宗教置き換わるのはあり得なかったよなー

922:名無しさんの野望
21/07/23 16:49:28.92 bd0LIqfU0.net
なんてこった幕府で大名の持ってる請求権とかコアの武力脅迫できなくなっとる

923:名無しさんの野望
21/07/23 18:04:14.11 Vvs4cohO0.net
ポルトガル 軍量アイデアが効いてきて人的は余裕出てきたけど 世界中の小国に包囲網組まれて身動き取りづらくなってきたわね……
包囲網入りしないライン自体は知ってるけど 一度包囲網に入られちゃうと解散は向こうの気分次第なんだっけ? 目当ての国との関係プラスには持ってったけどなかなか抜けてくれなくて困ってる

924:名無しさんの野望
21/07/23 18:11:42.75 mRX8oI1S0.net
ロードをすればパラド神の思し召しによって包囲網が解散されることがある
プレチも甚だしいのでそこだけ注意

925:名無しさんの野望
21/07/23 18:29:39.54 bBtLrFhp0.net
>>885
パワーバランスを考慮しなければ、経験上、一度包囲網に参加した国が脱退するにはその国との関係改善を+50ぐらいにする必要があると思う。
40越えても脱退する事もあったけどね。

926:名無しさんの野望
21/07/23 18:37:54.37 bBtLrFhp0.net
まあAEとの関係もある�


927:ッど



928:名無しさんの野望
21/07/23 18:43:49.72 VHgM8kd/d.net
関係改善でAEのマイナスを上回ってプラスになれば数年でげきおこから戻る
それかこっち列強相手小国の集団くらいのバランスならロード直後に包囲網が解散する

929:名無しさんの野望
21/07/23 18:58:24.24 QZLpoCdx0.net
>>867でアラゴンプレイしてた者だが、ポルトガルを再度同君にした後、フランスも同君になった。
フランス同君にした後は流石にAE爆発して懲罰戦争喰らったが、同盟オーストリア領土を幾つか献上して許して貰ったw
あとカステラも同君でスペイン変態可能になったんだけど、このまま変態しない方がお得だと思うんだけど皆さんどうしてますか?

930:名無しさんの野望
21/07/23 19:01:43.72 qjvYICCh0.net
>>884
これマジ?
幕府wcって最近もAAR上がってたけど1.31.5.2で変わった?

931:名無しさんの野望
21/07/23 19:10:32.77 LyNIODJU0.net
左翼革命勢力ごっこに最もふさわしい国って農民共和制の上にHREにも入っていない東フリースラントかな

932:名無しさんの野望
21/07/23 19:16:49.94 rCd7cAeMd.net
ディトマールシェンは?

933:名無しさんの野望
21/07/23 19:22:58.37 LyNIODJU0.net
東フリースラント以外の初期農民共和制(フリースラント、ディトマールシェン)ってHREに加盟してなかったっけか

934:名無しさんの野望
21/07/23 19:27:16.01 bd0LIqfU0.net
>>892
ベトナムに国家なき社会3連星がおるじゃろ

935:名無しさんの野望
21/07/23 19:42:58.82 Vvs4cohO0.net
>>885だけど折角だから歴戦のスレ民の知恵を借りたい
いつも非鉄人フランスで宗教改革辺りで飽きてやめるマンだったんだけど
初鉄人ポルトガルでアイデア選択に迷ってる あと10数年くらいで枠解放できそうなんだけどどうしよう
時期:1554年(活版印刷発生直後)
現アイデア:探検・拡張・軍量
DLC:Leviathan以外は全部入ってる
経済自体はセビリア&植民地&英海峡の交易収入のおかげで月間+80の黒字が出てるので超余裕がある 人的もFLいっぱい雇ってなお余裕がある(言うてもFL9万程度しかないけど)
名君続きのおかげで君主力も余裕があって革新性70超える程度には技術先行もできてる
しかし陸軍がゲロ弱すぎて殲滅狙える場面で敵を逃しまくるのがしんどくなってきた 数で勝ってるのに負けかける戦いも頻発してヒヤヒヤが止まらない 技術差のない欧州国家相手だとほんとしんどい
一応個人的には以下のような候補で悩んでるんだけどスレ民的にはどう? ここのアイデア選択は今後の伸びに大きく絡んできそうで凄く悩ましい……
・軍質or攻勢
ゴミカス陸軍を増強するために規律を補うか? 今の軍質だとフランスやアラゴンに勝てる気がしない(同盟中だから敵に回さない選択もあるけど)
FLはまだ伸びる余地ありそうだし数で押すことだけ考えてた方がいいかな?
・統治
コア化が間に合わなくて侵略が滞る場面が何度かあったからコア化コスト減で時間短縮はありかなと思った
・外交
改善したい国が多すぎて外交官が絶望的に足らないのでAE対策も兼ねて取るべきかしら
・権勢
死にかけブルゴ君を属国化できそう+インドでも属国再征服を使う予定はあるので併合コストを抑えるべき?
・宗教or人文
資金力にものを言わせて城を建てまくる作戦で反乱は凌いでるけど それでも戦力分散を強いられてるので反乱対策に取るべきか

936:名無しさんの野望
21/07/23 19:43:18.07 rCd7cAeMd.net
>>894
ああそうか、農民で諸侯ってよくわからんけど
世界を平等にってのは


937:この時代は無理だろうなあ 毎回革命時代は奴隷解放しちまうけど、所詮は啓蒙専制君主 いっそ神権政で神の下の平等



938:名無しさんの野望
21/07/23 19:47:46.88 Vvs4cohO0.net
>>887 >>889
やっぱり改善して列強と組んだ上でお祈りしかないか ありがとう
停戦ループ上手く使えるようになりてえ〜〜〜

939:名無しさんの野望
21/07/23 19:49:24.03 bd0LIqfU0.net
>>896
宗教やな
欧州とか放置でアフリカインド東南アジアを聖戦で拡張しまくろう
一応軍量とのポリシーで士気も上がる
ある程度植民が終えたら探検か拡張捨てて統治もとる

940:名無しさんの野望
21/07/23 19:50:23.60 rCd7cAeMd.net
>>896
宗教じゃないかな、軍量とたしかポリシーあるし
聖戦は外交点使わないしAE少ない
あと城建てると金もったいないかも
反乱は軍で潰して回るようにして、アメリカに2万、アフリカに2万、東南アジアに2万、攻めるところにあと2万とか派遣して
城の維持費でもっと交易会社投資とか工場増やしていった方がよいと思う
イギリス海峡もってるってのはイングランドは初期に潰したのかな?

941:名無しさんの野望
21/07/23 19:51:11.26 rCd7cAeMd.net
ほぼかぶったw
デウスウルト!

942:名無しさんの野望
21/07/23 19:54:19.64 LyNIODJU0.net
>>895
確かにジャライあたりはそれっぽいか左翼の中でもポルポトごっこに近い気もするけど
>>897
革命の時代にフランス革命(アメリカ革命)ごっこやる以外は原始共産制ごっこやるのがこのゲームらしいのかな

943:名無しさんの野望
21/07/23 19:54:31.69 mRX8oI1S0.net
パッと見では宗教or外交が安牌に見える
宗教は探検と合わさると「こんにちは、死ね!」が出来るようになる上に宗教-軍量は結構有能なポリシーで反乱対策にもなる
外交は関係改善させたい時には有能なのでそれはそれであり、その年代はAEが拡大の律速段階になりがちなので拡張には一番助かるはず
軍質,攻勢は個人的にはいらない、mil15で廃兵院が建てられるようになって人的が急増するから、それで敵の数倍の数を用意すれば軍質は誤差
後は会戦を狙わずにデカい塊で要塞を包囲すれば、会戦が仕掛けられにくくなって軍質もあまり気にしなくてよくなる

944:名無しさんの野望
21/07/23 19:54:32.55 AB9Wc1Pa0.net
プロイセンでHRE解体するのっておーけー?

945:名無しさんの野望
21/07/23 20:07:09.69 Vvs4cohO0.net
>>900
欧州事情はこんな感じっすね……(フランス・アラゴン・オスマンは同盟)
フランドルのcotを確保する戦争の真っ最中って感じです 戦闘は同盟国に任せて主力軍はインド征服の準備に向かわせてるけど
イタリアにまで欲かいてジェノヴァ食べたのは余計だったかもと反省している
URLリンク(imgur.com)

946:名無しさんの野望
21/07/23 20:20:38.49 Vvs4cohO0.net
>>899 >>900
宗教(聖戦)やっぱ強いんすね 請求権つけるのしんどかった(それが改善の遅れにも響いてる)から聖戦CBはあってもいいのかもなー HREも新教に染まりまくってることだし
>>903
あーやっぱり塊で貼りつけて城攻めレースが大正義なんすね 軍質なんて要らんかったんや……
個人的にはやっぱり外交が一番心惹かれるかなあ 宗教周りを扱い慣れていないのもあるけど

947:名無しさんの野望
21/07/23 20:24:48.45 Ta8dALBsM.net
北欧だけどHRE入って大暴れしたいなあ ポーランドは昔ギリギリまで減量してHRE入れたけど今はどうなんだろう

948:名無しさんの野望
21/07/23 20:38:06.79 Plo5BWlP0.net
1.31.5島津で始めたんだけど1461年時点で北畠が�


949:ノ勢・尾張・美濃・大和・紀伊・ 阿波・土佐取ってぶっちぎり。上杉は上野と武蔵を宇都宮に取られて越後のみ。 こんなの初めて見たよw ちなみに自分(島津)は肥前・筑前以外の九州+伊予で 大内、北畠と同盟って感じです。



950:名無しさんの野望
21/07/23 20:41:24.89 Plo5BWlP0.net
北畠はウチと同盟する前にこの状態になってましたw

951:名無しさんの野望
21/07/23 20:41:28.44 Plo5BWlP0.net
北畠はウチと同盟する前にこの状態になってましたw

952:名無しさんの野望
21/07/23 20:41:34.25 Plo5BWlP0.net
北畠はウチと同盟する前にこの状態になってましたw

953:名無しさんの野望
21/07/23 20:43:21.73 nwoHR9yw0.net
大事なことだから3度

954:名無しさんの野望
21/07/23 20:43:46.74 RAszToNj0.net
包囲網に入ってる国の同盟国に宣戦して釣り出して講和で包囲網から外せるよ
停戦期間切れたらまた包囲網入るから、3グループくらいに包囲網分断して殴り倒せばいい
戦力圧倒して包囲網が散っていくと快感っス

955:名無しさんの野望
21/07/23 20:43:58.75 Plo5BWlP0.net
変な連投してすまん。なんかエラーが出てしまって。

956:名無しさんの野望
21/07/23 21:01:23.29 Vvs4cohO0.net
あっ全世界に包囲網国が散ってるおかげでアフリカの戦争にも欧州の同盟国呼べるじゃん(天才)
やっぱり持つべきものは友達だな……!

957:名無しさんの野望
21/07/23 21:08:49.73 SOZHi6aea.net
オリンピック開会式にカーボベルデ出てるな。EU4やってなかったら全くわからない国。

958:名無しさんの野望
21/07/23 21:11:22.97 GlGoNSbl0.net
>>905
エゲレスを内陸から食っていってるのはどうにもむずむずする

959:名無しさんの野望
21/07/23 21:12:49.90 taX5y01y0.net
後継者が二人続けて事故死したせいで、他国から後継者送りこまれた😢

960:名無しさんの野望
21/07/23 21:44:57.73 Vvs4cohO0.net
>>917
フランスの進出対策と反乱対策のしやすさを重視した結果かな
英はもう国力ガタガタすぎて植民もロクにできてないし海軍も余裕で勝てるから海岸の優先度は低いかなと

961:名無しさんの野望
21/07/23 21:49:26.67 XmAkBU860.net
こっちもデンマークで同君外れる現象起きたわ
反乱も代替わりもなかった

962:名無しさんの野望
21/07/23 22:35:27.76 GlGoNSbl0.net
>>919
反乱前のオランダわざわざ抑えに行くくらいにChannelの占有率気にするならきちんと沿岸から取っときたいし
フランスが食うなら食わせた方が対仏が楽になるし(要塞持たすとまずいけど)
反乱対策も移動経路が確定できる一本道の方がいいでしょ
ステートにしたいからまとめる、ならまあ判るけども

963:名無しさんの野望
21/07/23 22:57:01.08 Vvs4cohO0.net
>>921
非CoTでも沿岸の方が交易力高いんだっけ?
あと反乱軍経路はどういうことなんだろう 城塞あればzocで抑え込めるし それがない場合は分離主義+10撒かれる時点で失敗みたいなもんな気がするけど ある程度占領を食らうことは前提でって話?

964:名無しさんの野望
21/07/23 23:28:31.22 GlGoNSbl0.net
coastalはtp+25%
即応部隊置いてある場合はイングランド東+南岸程度なら当月に届く距離だし
対処に時間食う場合はロンドンにdevastationつくのが早まる方が心情的に嫌かな
大規模包囲網濃厚な情勢なら自分はロンドンの城は畳んじゃう
あと人的けちりたいときなんかに移動先候補が複数あるとどっちに動くか注視orペナ食らってこっちから踏み込むみたいな二択になって泣ける

965:名無しさんの野望
21/07/24 01:32:11.20 ulwSEoqpM.net
織田幕府で世界征服を狙うも残り40年を切る
あれほど真剣にやったのに東南アジアの盟主ブルネイ倒して明を解体してポーランド�


966:フ真横の遊牧民と揉めて終わりになりそう 結局新大陸の植民地で異常な戦力を誇る列強には歩兵数で鼻から戦争する気も起きず、一緒にヨーロッパボコそうぜと誘う気満々だったオスマンにはあしらわれ、これで終わりか…



967:名無しさんの野望
21/07/24 01:41:45.90 Tjf9/ZJn0.net
ボルネオ島を手中に収めたブルネイ
マレー半島とスマトラ島に陣取るマラッカ
現タイ地域を統一したアユタヤ
こいつらが同盟組んでて草生える。
でもやるしかないんや。モタモタしてると白人共がアメリカ・アジアに侵食してきて速度負けしてしまう。
もうやるしかないんや。

968:名無しさんの野望
21/07/24 01:42:23.34 iZftgdiQ0.net
なんで関西語使うの?

969:名無しさんの野望
21/07/24 01:46:34.91 Tjf9/ZJn0.net
>>926
別に理由なんてないだろ。むしろ何で意味のない絡みをするのかこっちが聞きたいわ。

970:名無しさんの野望
21/07/24 01:47:46.13 ulwSEoqpM.net
ああマラッカも倒せてなかった、スペインと同盟組みやがった
ブルネイと敵対してた癖にブルネイの領土奪うと明と包囲網組んで来てうっとおしかったな、てかスペインと組まれたらどうしようもない
正にヨーロッパユニバース、日本じゃこれまでよ

971:名無しさんの野望
21/07/24 01:50:39.22 iZftgdiQ0.net
>>927
なんで関西語使うのやめたの?

972:名無しさんの野望
21/07/24 01:58:41.25 Tjf9/ZJn0.net
>>929
別に理由なんてないだろ。絡むなら面白い絡みにするかゲーム内容に触れるかしてほしいわ。お前に絡まれた人って困ってると思うぞ。

973:名無しさんの野望
21/07/24 02:02:39.71 iZftgdiQ0.net
。を使いまくるのわろた

974:名無しさんの野望
21/07/24 03:04:17.38 1ZFQgflj0.net
北米が現地民国家で埋め尽くされたせいで征服がキツイし、改宗も終わらない……
敵の領地が入り組んでるせいで一度に取り切れないこともあるし、征服急ぐと旧大陸と包囲網組まれて少民族の号令一下で欧州他巻き込んで大戦だし
歴戦の勇士は現verの北米どう処理してるんだろう

975:名無しさんの野望
21/07/24 03:43:35.70 3VrF7ECod.net
なんか態度が横着になって同盟国カステラポルトガルサヴォイオーストリア全部から同盟切られたんだけど
ひどい😭

976:名無しさんの野望
21/07/24 04:45:10.90 UpfrBk0o0.net
sageろゴミつけてレスするのやめろ関西弁使うな
そしてここはお前の日記だ

977:名無しさんの野望
21/07/24 05:38:49.30 wlgo3CXN0.net
正直sageって意味ないよな

978:名無しさんの野望
21/07/24 06:50:57.00 vgh2+2XKd.net
織田なら1470頃には統一終わって日本に変態して明銀行しながら
東南アジア→インド洋→キルワ→ケープルートと
アリューシャン→カスカディア→メキシコ→ペルールート
の植民地飛び石作戦でメキシコとペルーとついでにコロンビア作っていけばいい
ペルーまでできたら唐入りして征夷大将軍中華皇帝の爆誕でこの頃には列強1位よ

979:名無しさんの野望
21/07/24 07:08:05.68 f13eTnJG0.net
>>934
人の日記にケチつけんじゃねーよ

980:名無しさんの野望
21/07/24 07:18:46.41 VCSlbUWl0.net
そうだぞ、津軽弁を使え

981:名無しさんの野望
21/07/24 07:21:27.90 PYplenC2d.net
宣戦布告ん前に開戦事由作るんは女々か?
名案にごつ

982:名無しさんの野望
21/07/24 07:24:06.58 r03/AivFd.net
スレ民すーぐCB捏造するであかんわ
たいぎゃーにしときゃーよ

983:名無しさんの野望
21/07/24 07:25:40.49 OoRvyeXxd.net
おはんの国名は?
もう言わんでよか!(NoCB)

984:名無しさんの野望
21/07/24 08:32:01.08 DF3jc6qRd.net
関西弁って芸人さんの言葉だよね
見下すつもりはないけど聞いてるだけで嗤いそうになる(外交官が余ってたので侮辱)

985:名無しさんの野望
21/07/24 08:33:34.42 ZyQDup8oF.net
織田プレイのひとはノブヤボからなのかもしれんけど
慣れるまではオスマンとかカステラとかフランスとかオーストリアとかやったほうがいいとは思う
残り数十年なら統治効率と属国でどれだけ速度出せるのかを試しておくとかも
ぶっちゃけ幕府なら征服して解放して全部大名にしてけば他国と比較にならない速度出る

986:名無しさんの野望
21/07/24 08:36:33.55 eaW2T6P1d.net
関西弁は2chだとなんJ語の影響じゃなかろうか
淫夢語とかと同じ
EU4だと淫夢語実況の大作動画があるし

987:名無しさんの野望
21/07/24 08:42:51.75 E2voZDGtd.net
普通に関西人が話しているという発想にはならないのか...
これだから自分たちが日本の標準だと勘違いしてる関東人は(軽蔑的侮辱)

988:名無しさんの野望
21/07/24 08:45:42.07 UpfrBk0o0.net
史実の話を延々とするみたいなスレチレスしなければ
誰がどう書き込んだって別にいいと思うよ

989:名無しさんの野望
21/07/24 08:52:04.52 eaW2T6P1d.net
んじゃゲームの話題
自治率手動上げは意味無しって意見どうよ
反乱させて鎮圧すりゃいいってことみたいなんだけど
90%で収入も0.1とかのテリトリーなら100%にしてもかわらんというのもわかる

990:名無しさんの野望
21/07/24 09:15:01.94 3ko6u3S1d.net
ずっとテリトリーか交易会社にするならどうせ下限90だからすぐ張り付くし上げるな
ステートにするつもりなら出力違いすぎるから上げない

991:名無しさんの野望
21/07/24 09:17:38.72 XqyUusul0.net
というかステート化してなくても自治率が90%以下になってるのよく見るんですがどういうことですかね

992:名無しさんの野望
21/07/24 09:18:30.68 QhoKL3Qz0.net
COTも無い1プロビ国家の反乱とか明らかに人的に見合うリターン無いからコア化終わってからではあるけど自治率上げる
あと16世紀中頃以降とか数プロビの出力とかどうでもいいしプレイヤー厭戦軽減優先するわ
交易会社は言わずもがな

993:名無しさんの野望
21/07/24 09:38:47.03 QhoKL3Qz0.net
次スレ建てられねえ
>>960お願いします

994:名無しさんの野望
21/07/24 09:39:23.72 AoG3JDe7M.net
ToT積み増しは基本的に国家不穏度下げの劣化とされてるけど、あんまり国家不穏度低いとCourt and Country起こせなくなるからToT積み増しのほうが個人的には好きなんだよな、人文非改宗プレイだと産廃なんだろうけど

995:名無しさんの野望
21/07/24 09:44:43.77 82cfPMQX0.net
早く政府改革したい神権国家とかはそもそもテリトリー抱えないように大拡張しないから自治率も手動で下げて鎮圧してまわるのかな

996:名無しさんの野望
21/07/24 10:33:54.83 KT+NnugX0.net
パラドの夏休みっていつまでなんだろう
1.31.5が最終バージョンだというならそれはそれで告知してほしい

997:名無しさんの野望
21/07/24 10:40:37.38 WfFfLfvmd.net
毎回パラドが夏休みに入るとほんと欧州が羨ましく思える、なんで日本にもバカンス制度って無いんだろ

998:名無しさんの野望
21/07/24 12:26:36.44 iZftgdiQ0.net
教皇領で不穏度下げまくったときは過剰拡大240%ぐらいにして無理矢理不穏度上げて宮廷と国家起こした

999:名無しさんの野望
21/07/24 12:49:10.40 E2voZDGtd.net
過剰拡大無理やり作って国難トリガー起こしても、コア化完了したら収束条件満たすせいで過剰拡大ずっと抱えてウザいバッドイベント連発耐えないといけないのダルすぎ
それが嫌だから人文アイデア取らずにいつも宗教先に取ってるわ

1000:名無しさんの野望
21/07/24 12:51:19.84 r3oIMbVA0.net
安定度�


1001:Xムーズに-3に落とせればなあ



1002:名無しさんの野望
21/07/24 13:07:13.30 aq55/NMH0.net
そんなあなたに停戦破棄

1003:名無しさんの野望
21/07/24 13:14:28.74 r3oIMbVA0.net
たてたい

1004:名無しさんの野望
21/07/24 13:15:28.07 r3oIMbVA0.net
すまん建てれなかった・・・>>970にお願いしたい

1005:名無しさんの野望
21/07/24 13:21:39.49 E2voZDGtd.net
よし、停戦中で婚姻関係があり軍事通行権をもらっているHRE諸侯にNOCBで宣戦布告だ!!

1006:名無しさんの野望
21/07/24 13:25:56.29 V2OJ7rTx0.net
EU4初心者が疑問に思う事。
停戦期間って誰が決めてるの?勝手に停戦期間決められてるんだが。

1007:名無しさんの野望
21/07/24 13:30:39.65 tCFP0P+Q0.net
システム
要求内容0%で5年、100%で15年
のでローテーション考えながら毟る金額を調整したりする

1008:名無しさんの野望
21/07/24 13:31:13.10 WgJ6KdMC0.net
慣習法みたいなやつでしょ、で破ると国内外ドン引きみたいな

1009:名無しさんの野望
21/07/24 13:34:07.52 zLNiuqaZd.net
1800年越したから次にやる国決めたいのですが何かおすすめありますか?
初プレイカステラで植民地経営とポルトガル銀行しながら
欧州南側/アフリカ西側/南北アメリカ7割/マムルークオスマンあたりまで拡張しました
wiki見て気になってるのは陸軍強いオスマン/ブランデンブルグ/フランスと神聖ローマ帝国(オーストリア)あたりで
鉄人モードwcしてみたいです

1010:名無しさんの野望
21/07/24 13:42:14.55 DZv2Iw+M0.net
>>954
PDX Tintoの休暇はおおむねPDX(スウェーデン)基準ではなくスペイン基準で取ってる人が多いそうだ
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
1.31.5で打ち止めってことはさすがに無いだろうが、何らかの進捗があるのは早くても9月以降だろう

1011:名無しさんの野望
21/07/24 14:09:25.04 +G/ERFLBa.net
【EU4】Europa Universalis IV Part131
スレリンク(game板)
なんか立ってるこれって次スレじゃないの?

1012:名無しさんの野望
21/07/24 14:30:28.82 6/vsokkL0.net
植民政策の変更であっという間に安定度下げられるの探検アイデアの有能ポイントだよな


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