Civilization6 (Civ6) Vol.134at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.134 - 暇つぶし2ch470:名無しさんの野望
21/07/14 19:17:04.82 To+9llL6p.net
シヴィロペディアのはちょっと使いづらいな
まああれが一番マシだけど。

471:名無しさんの野望
21/07/14 19:24:10.47 PEW9pVZ60.net
実際は政策で倍になるしそもそも生産力自体が貴重なのでね
プレイすれば誰でも分かる事だが

472:名無しさんの野望
21/07/14 19:31:20.82 yqDguzPX0.net
工業地帯なんかなくても労働倫理で稼げってロシア人とかブラジル人が言ってた

473:名無しさんの野望
21/07/14 19:43:24.40 ESC6FuND0.net
次回作、デススタックは勘弁してもらいたい。

474:名無しさんの野望
21/07/14 19:46:56.26 ESC6FuND0.net
2スタック上限にして前衛と後衛に振り分けられるとか希望。
弓系ユニットに白兵戦ユニットを護衛させたり、
もちろん、弓系ユニット同士でスタックさせても自由な感じで。

475:名無しさんの野望
21/07/14 22:50:45.16 qsxx2g02p.net
>>454
インストールしてみたけどスマホで設定は辛いなー
ツール自作するしかないかな

476:名無しさんの野望
21/07/14 23:19:48.91 To+9llL6p.net
コンゴ強いけどもーちょい彫刻持ちの偉人増えないかな

477:名無しさんの野望
21/07/14 23:27:43.34 o5lrVnIQ0.net
1735年、技術先進国コンゴ遂に天文航法の手法確立か?
URLリンク(i.imgur.com)

478:名無しさんの野望
21/07/14 23:34:49.36 yqDguzPX0.net
>>462
なんJの「なんか毎年雨降る時期あるよな」とかいうレスを思い出したわ
ひらめきが時代錯誤過ぎる…

479:名無しさんの野望
21/07/14 23:35:43.07 uCeH5iw60.net
軍事力0で笑った
ブーストの類はどうしてたんだ

480:名無しさんの野望
21/07/15 01:28:30.83 EcidbY0J0.net
この星のコンゴ人、外国の船見たら「重たい鉄で出来た船が浮くわけないだろjk」とか思ってそう

481:名無しさんの野望
21/07/15 01:33:46.01 kMrkxGOuM.net
遺産も科学も奪い取ル。私達蛮族ネ。ゴールドだけ管理すれば良いヨ。

482:名無しさんの野望
2021/07/1


483:5(木) 02:15:26.24 ID:Okl7XhsI0.net



484:名無しさんの野望
21/07/15 04:42:03.72 KCqLwuAb0.net
さすが宗教投げ捨てて他を全部手に入れた文明、核戦争後まで見据え始めたか。

485:名無しさんの野望
21/07/15 04:42:53.59 KCqLwuAb0.net
というかなんJ民いるのねw

486:名無しさんの野望
21/07/15 07:49:47.30 TzobL36td.net
>>462
4都市で科学1200文化700超とかどうなってんだ

487:名無しさんの野望
21/07/15 12:30:13.94 mvCArMF8p.net
>>470
キルワ建てた状態で科学文化都市国家が2つずつあったのと、科学の片割れがアンシャンだからコンゴにめちゃくちゃ噛み合ってたってのがあるかな
そうでなくても宗主国になってる都市国家の数で出力盛る系の政策きっちりとれば600〜800くらいは狙えるよ

488:名無しさんの野望
21/07/15 16:01:27.49 D49jZR0v0.net
ミネルヴァだったら普通にいくよな

489:名無しさんの野望
21/07/15 16:58:20.66 negE/N5j0.net
スチームでコンプリートエディション買って今から始めようとしてる初心者です
2Kランチャーの関連ゲームのところにある嵐の訪れと文明の興亡はインストール済になってるんだけど、ズンパスと文明シナリオパックがインストールされておらず、それぞれクリックするとストアに飛ばされてしまいます
で、ズンパスもシナリオパックも購入済にはなっておらず、購入できるようになっているようですがこれの原因わかる方いますか?

490:名無しさんの野望
21/07/15 17:10:01.93 Okl7XhsI0.net
内容は被ってても、販売商品としては別物だから
同じ内容のもの持ってても、商品としては未購入で未インストール

491:名無しさんの野望
21/07/15 17:19:00.04 negE/N5j0.net
>>474
ありがとうございます
購入履歴を調べてみたらコンプリートエディションじゃなくてプラチナムエディションだったみたいです
お騒がせして申し訳ありませんでした

492:名無しさんの野望
21/07/15 19:02:21.79 UHOEJjMAa.net
プラチナムってマジで90%オフなの?アンソロ買ったのにアホみたい

493:名無しさんの野望
21/07/15 19:31:24.24 FaQdeD4FM.net
7/10にプラチナ買ったが¥1544だったぞ

494:名無しさんの野望
21/07/15 19:46:49.28 QFXTHl0g0.net
プラチナとアンソロは別物だし

495:名無しさんの野望
21/07/15 19:52:27.91 XszIypbH0.net
なんか一瞬だけサマーセール後にアホみたいに安かったらしいね?
不具合だったのかな

496:名無しさんの野望
21/07/15 19:56:49.05 Okl7XhsI0.net
URLリンク(i.imgur.com)
プラチナだけ設定ミス的に安かったから
そのプラチナ買ってからアンソロ差分買えば、アンソロの初回セールより安かったって話

497:名無しさんの野望
21/07/15 19:57:22.90 tljtYFRm0.net
まもなく修正されたからそうだったんだろ
humbleだかで12ドルやってたし銭ゲバsteam以外に期待しといたらええんでないかい

498:名無しさんの野望
21/07/16 00:57:00.16 BOsUMw7m0.net
自分も最近買ってバニラでやってたんですけど
バニラだと制覇勝利がド本命で領土拡張、神でも勝てる!ってなってたんですが
最近DLC全部載せまして忠誠心やら何やらで制覇がやたらと難しくなってる気がします
黄金時代にも中々なれず弓ラッシュも駄目 どうしたらいいでしょうか?

499:名無しさんの野望
21/07/16 00:58:29.98 AYb6XoyXp.net
のんびり宇宙とべばええとおもうよ

500:名無しさんの野望
21/07/16 01:03:41.27 ghMwc2RU0.net
>>482
無印神で制覇勝利できたんなら今でもできるよ
ひとつひとつの都市の忠誠は維持できないから、まとめて落とすか首都以外壊して行けばいいだけ

501:名無しさんの野望
21/07/16 01:26:51.09 5EhXHryu0.net
バニラは1都市しか落とせない戦力でも戦争できたから
それより難しくなったというのはわかる

502:名無しさんの野望
21/07/16 01:40:31.81 BOsUMw7m0.net
1個1個じゃなくてまとめて落とすのは難しそうですね…
沿岸都市が並んでるとかなら楽かもしれませんが
首都以外壊すと国力増強に繋がりませんから、そこから総督と祖廟で開拓者とかでしょうか
なんか考える事増えてややこしくなって別ゲーで戸惑ってます
むっちゃ面白いんですけど今の鉄板の勝ち方ってどんな感じですか?

503:名無しさんの野望
21/07/16 01:45:22.66 i1SYbXD50.net
戦争は本命じゃなく片手間でやるもんよ ブースト用のユニットの有効活用
都市攻めるのはきつくてもユニット処理は簡単だろ?それだけでも相手のリソース削り、都市出し妨害、経験値稼ぎになるから十分おいしい 都市落としたけど忠誠きつい、周りの都市もすぐには落とせそうにないってんなら自由都市略奪しとけばいい
堅実に動かせばユニットがやられるってことがないから着実に戦力は増えていくし、ターンかけてのんびりやってればいいんよ

504:名無しさんの野望
21/07/16 03:07:00.93 D3iJRrRk0.net
civ6久しぶりにやってみようと思ったんだけどさ
アクティビティ欄にチャレンジクエストのimpposible saveってのがあるんだけど
リンク踏んだらファイルがダウンロードされるみたいでこれをciv6にコピーペーストしたら鉄人モードが実装されるの?

505:名無しさんの野望
21/07/16 05:48:54.57 SyzNIXv1d.net
>>486
戦争終わるまでは自由都市で放置
戦争終われば自由都市を一気に落とすのは簡単

506:名無しさんの野望
21/07/16 07:46:50.69 lHvmY+g0a.net
俺正直あっさり過ぎた5より好きなんだが異端か?完成と聞いて戻ってきたけど面白れえぞ6

507:名無しさんの野望
21/07/16 08:10:10.22 MHbHKJBaa.net
俺は5より好きよ
後半の操作量の多さは擁護しきれないから
委任か属国システムは欲しいが

508:名無しさんの野望
21/07/16 08:23:57.78 BOsUMw7m0.net
色々と試行錯誤してみようと思います
やっぱ制覇もしたいので…ありがとうございました

509:名無しさんの野望
21/07/16 11:11:39.33 tNepmGV20.net
俺も4、5よりもこっちの方がハマったわ

510:名無しさんの野望
21/07/16 11:25:36.37 EMO2Q6rAp.net
やれること増えてるけどあんま工夫しなくても勝てるからやりごたえよりダルさになってる
都市スパム、戦争は攻略上有効な手段だけどめんどいの一言で切って捨てられるからな

511:名無しさんの野望
21/07/16 11:32:19.11 gySsBTD/M.net
アレクジャンプや遺産マニアは5が好きだと思う
5より1都市チャレンジのメリットが少ないのもアレかもね
5と6は別ゲーみたいな感覚だし、どっちも好きかな

512:名無しさんの野望
21/07/16 12:55:17.53 3ir5mhnc0.net
どれも好きだけど一番は6。
勝利確定後も都市開発して自国に染めてくの大好き。

513:名無しさんの野望
21/07/16 14:00:19.55 .net
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか

514:名無しさんの野望
21/07/16 14:06:11.07 +erOUJS00.net
>>497
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?

515:名無しさんの野望
21/07/16 15:34:05.94 .net
>>497
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?

516:名無しさんの野望
21/07/16 16:02:49.16 EU59MxKc0.net
保護区でアピール増えた土地に近郊区を建てまくって人口増やしたい

517:名無しさんの野望
21/07/16 16:56:08.26 qq6ENxJ90.net
このゲームすごいね
難しくて王子相手でも勝てないよ
つか覚える事が多過ぎるよ

518:名無しさんの野望
21/07/16 17:18:36.27 2n+I0tkid.net
キャンパスってどのタイミングで�


519:嘯トればいいの? 聖地だ商業だ工業だってやってると気が付いたら科学が遅れてるんだけど というか勝利方法にもよるんだろうけどキャンパスって多めに立てるもの?宗教勝利はともかく他の勝利方法だと科学軽視はしづらいし



520:名無しさんの野望
21/07/16 17:27:22.70 xZgAUvOZa.net
好立地があれば聖地の次、そうでなければ商業や港の後ぐらいの感じでやってる。
どうせ、大科学者獲れるのって大商人より後になるし。

521:名無しさんの野望
21/07/16 17:35:03.65 i1SYbXD50.net
ピンガラ都市にはさっさと建てる 他の都市では後回し
技術の進みに生産力追いつかないし早期から科学力を伸ばす必要性は低い 科学力が低くて困ってるのかどうか落ち着いて考えてみたらいい

522:名無しさんの野望
21/07/16 17:55:30.78 AYb6XoyXp.net
科学なんてルネ産業あたりからようやく建てるくらいでも宇宙いけるぞ
拡張なしの場合は最近やってないから知らん

523:名無しさんの野望
21/07/16 17:56:36.19 tNepmGV20.net
ピンガラとかいう神

524:名無しさんの野望
21/07/16 17:59:11.97 ygMC1tIiM.net
キャンパスって作れるようになる時期早いし、最優先かと思ってた。
優先度落とすかな

525:名無しさんの野望
21/07/16 18:39:34.20 WpqDQ6ub0.net
科学勝利はキャンパス優先って誰でも思ってしまうよな
それが違う事に気づいたら脱初心者って感じか

526:名無しさんの野望
21/07/16 18:57:19.15 Ma+stutN0.net
まあ、全く必要ないかって言われると…だがいちばん大事なのは生産力なんだよなあ
そっちが貧弱だとまず打ち上げ区画が建てられねえ 総督使う手もあるがプロジェクトじゃ使えないしな

527:名無しさんの野望
21/07/16 19:21:53.96 Nf4tB35Y0.net
キャンパスは後回しにしても(神AIがクソザコなので)勝てるってだけでちゃんと内政すればキャンパス早めた方が強いぞ
脱初心者、と言う点では正しい 改善や初期拡張よりキャンパスを早く建てるのは弱い
あと皆区域予約ってちゃんとやってるんかな

528:名無しさんの野望
21/07/16 19:55:23.42 i1SYbXD50.net
研究が早い方がいい状況はかなり限定的 リセマラ労働倫理とかでリソースが十分にあるときくらい
リソースが足りないと改善の出力強化くらいしかメリットがなくデメリットとして区域、タイル購入コストの上昇があるから旨みがない
対照的なのが文化力 政策、総督称号、代表団、タイル獲得などノーコストでインスタントな出力強化に繋がる ピンガラの称号もまずは鑑定家からで研究員は後回しでいい

529:名無しさんの野望
21/07/16 20:26:38.88 IB98YKlt0.net
文化勝利目指す場合のほうが
鉄鋼やコンピューター取るために科学重要かも

530:名無しさんの野望
21/07/16 21:44:43.06 BOsUMw7m0.net
皆さん総督はどうしてますか?
制覇とか文化科学、宗教で違うんでしょうけど
とりあえず制覇はビクターの忠誠心上げるやつ取らないと不味そうっすね

531:名無しさんの野望
21/07/16 22:48:36.13 JzC1aXYv0.net
制覇やる時でも
ビクターに称号2つ使うくらいなら
アマニかピンガラかマグナスに使ったほうが国力は確実に上がる
忠誠足りない都市にはアマニでも置いとけばいい
それでも足りないなら速攻で他の都市を落とす

532:名無しさんの野望
21/07/16 23:07:02.79 Y9yREbfs0.net
アンソロジーって5で言うコンプリート?

533:名無しさんの野望
21/07/17 00:15:14.91 MrAyLrVip.net
ビクターはアルミが1単位しか出なかった時に頑張ってくれるすごいやつだよ

534:名無しさんの野望
21/07/17 00:16:43.95 c63Kufkw0.net
森と熱帯雨林切って7都市くらいに大学まで建てて科学都市国家取って研究の自由や研究同盟と組み合わせれば
中世から科学200〜400は出るから 後はそこから工業化、化学と行って研究所立てて科学1000まで伸ばすも良し
戦車から


535:近代機甲行って全部轢き殺すも良し 割と科学先行も強いぞ てかそもそも商業キャンパス両方とも伐採でほぼセットで建てるからあんまりそこの順序の議論は要らん気はする



536:名無しさんの野望
21/07/17 00:50:19.34 eIqIjA2l0.net
>>501 
理解してなくても雑に強いローマかアステカで練習するといいよ
宗教で負けたら、そこから宗教のルール覚えたらいい

537:名無しさんの野望
21/07/17 01:58:40.08 h5+7LggW0.net
中世だと森3つは剥がさないと区域建たないだろうからそこ軽視するのはどうかな
黄金蒸気も遠いから森剥がしてその2つ建てるとよほど恵まれた土地以外ハンマー出なくて息切れするでしょ
それに6,7番目あたりの都市で中世のうちに市場+大学まで建つほど育つ時間あるかな

538:名無しさんの野望
21/07/17 02:34:39.29 VHAAQl0a0.net
やっと黄金時代にいけた…
黄金不朽強い、別ゲーすぎる

539:名無しさんの野望
21/07/17 02:37:36.83 c63Kufkw0.net
>>519
ちゃんと区域予約してれば森3つも要らずに建つぞ 太古のうちから予約しておいて中世まで寝かすんや
ギアは工業化行けばいくらでも出るし
そもそも大学と市場まで建っちゃえばあとはそんなにギアなんて要らんというのもある 軍はUGで出せるし
勿論山も丘も全然無くて川だけあるって場合なら工業用水路建ててから開拓連打も強いと思うし結局立地にはよるけど

540:名無しさんの野望
21/07/17 03:21:54.00 JVKrrJ/H0.net
海洋ユニット活躍させたいんだけどマップタイプどれがおすすめ?

541:名無しさんの野望
21/07/17 03:38:07.82 RDksMuld0.net
群島、7つの海、地軸傾斜、あと細分化フラクタルかな
アイランドプレートは割りと島デカくて面倒臭い

542:名無しさんの野望
21/07/17 09:16:51.60 xVwh43bbd.net
>>523
7つの海は海が繋がってないからあまり解禁活躍できないよ

543:名無しさんの野望
21/07/17 09:17:18.40 xVwh43bbd.net
解禁?海軍活躍できない

544:名無しさんの野望
21/07/17 09:41:33.22 8MJgcglW0.net
5に比べて運河増えてなんとかなる場面も増えたけど海軍ユニット作った場所が内海だったときのやりきれない気持ち
蛮族徴用でガレーが湖送りになるのも気をつけてはいるけどたまにやらかしてさすがにロードでやり直す

545:名無しさんの野望
21/07/17 10:16:44.73 yFktmyLz0.net
初手聖地派の人いるみたいだけど神だと最速じゃないと間に合わなくない?
最速で目指すと拡張遅れるし、いつも無視してる

546:名無しさんの野望
21/07/17 10:45:54.92 8eNymT3zd.net
今は最速じゃなくても間に合う
祈祷1~2回やるけど割と余裕ある

547:名無しさんの野望
21/07/17 10:48:27.02 8MJgcglW0.net
創始狙いのときはいつもよりモニュ早めるな
鑑定家→助成者を早められるし、ラッシュ対策でネックになる軍備も英雄でカバーできる
開拓者は聖地できる前だったり後だったりまちまち
立地次第としか言えんけど意識してるのはモニュぐらい

548:名無しさんの野望
21/07/17 10:53:54.80 hmpksCpJ0.net
工業区域整備してから開拓者連打する人なんているのか?祖廟もだけどそんなん待ってたら遅いから植民地化の時点でさっさと出して、中世以降は不朽購入するんだぞ
創始はボーナスなし文明だと最速じゃないと安定しない そして最速にすると太古宣戦への対応も安定しない
隣接稼げる立地引けるか含めて運要素強いから一部の文明以外は宗教は無視でいいよ 労働倫理はリセマラの労に見合うぶっ壊れではあるけどね

549:名無しさんの野望
21/07/17 11:06:38.20 VHAAQl0a0.net
労働倫理と


550:ブラジル、ロシアの組み合わせが強いってのはwikiで見たけど 例えばベトナム森とかオランダ川とかじゃ無理? シナジーが出る組み合わせがわからん~



551:名無しさんの野望
21/07/17 11:12:57.88 MrAyLrVip.net
やってみれば済む話じゃん…
ちなみにオランダは聖地には川隣接ないぞ
川にゴリゴリ区域立てまくるから結果的に隣接はそれなりに盛れるけど、そう言う目的ならクメールの方が億倍強い。

552:名無しさんの野望
21/07/17 11:18:30.07 hmpksCpJ0.net
強いのは聖地の隣接ボーナスを増やせる組み合わせ
その代表がパンテオンで、ロシア、マリは特性で信仰力を稼げてパンテオン取得が早い=安定するのと立地特性でパンテオンが活きる立地を引きやすいから労働倫理向きで強い
ブラジルは初動の信仰力ボーナスないからパンテオンは運ゲーだけどパンテオン抜きでもジャングルから隣接稼げて立地特性も合ってる
聖地隣接増やせる特性持ちでもパンテオンと噛み合わないといまいち

553:名無しさんの野望
21/07/17 11:20:24.25 ig9r+qT+0.net
ロシアオーロラのダンス労働倫理の砂漠版として
マンサ砂漠の言い伝え労働倫理てのも
ただしポップ地点の近くに砂漠が無かったら…

554:名無しさんの野望
21/07/17 11:22:17.60 MrAyLrVip.net
立地がいいとパンテレースに勝つためにピンガラを我慢して即虚無加入も稀にありや

555:名無しさんの野望
21/07/17 12:09:11.54 eu1xba3W0.net
聖地は初期立地が砂漠かツンドラだったら労働倫理狙うくらいだな
パンテオン取れないケースも多いから結局微妙なんだよな

556:名無しさんの野望
21/07/17 13:00:26.63 h5+7LggW0.net
>>521
太古からある古参都市に区域建設サボらせてその間のキュー何してる?
キルワと興奮で+35%付いたとしても400行くためには公約抜きで300以上の科学出てることになるよね
古典中世を不朽でやっても130ターン前に8都市で科学300行ける気まったくしないんだけどよければセーブデータか都市の状態画面とか見せてもらえない?

557:名無しさんの野望
21/07/17 13:14:00.61 Zn+B2dwz0.net
>>533
言うて聖なる道ってそんな最優先でNPCに狙われるパンテオンでもないし神王セットだけしてゆっくり進めてても普通に取れるくね?

558:名無しさんの野望
21/07/17 13:26:20.12 w0Y7Vdjs0.net
聖地隣接強化系のパンテは欲しいときに限って取られるし、使いたいときには悠長にしない方がいいよ

559:名無しさんの野望
21/07/17 13:27:52.49 hmpksCpJ0.net
>>538
いや運ゲーだね 文明数少ない小以下のマップでやってるならわからんでもないけど
神王のみで安定して取れるパンテはそもそもAIが取らないもの

560:名無しさんの野望
21/07/17 13:41:53.24 eu1xba3W0.net
宗教系都市国家と会って虚無取っても取れない時は取れないからな
メンツ次第だから運ゲーなんだよ
パンテオン取れなかったのにそこまでやった時のダメージの方がでかいし

561:名無しさんの野望
21/07/17 17:10:48.98 h5+7LggW0.net
聖なる道は適正立地の引きやすさのわりには残りやすいけど普通に取れるわけではねえな
余ってるの確認からマグナス伐採で創始に舵取りしやすいし文明やリセマラの有無選ばず使いやすい方ではあるが

562:名無しさんの野望
21/07/17 17:15:10.80 VHAAQl0a0.net
色々とありがとうございます
ロシアはパンテオンでツンドラ系とって色々と強化してる動画が多いのですが
他はあんまり見かけないし宗教系って何か難しいんですよね
クメールとかも、あ~なんか人増えてるわぁ~ってのはわかるんですけど

563:名無しさんの野望
21/07/17 17:42:44.57 RDksMuld0.net
物理戦闘禁止の宗教専心でいくと最強どこかな
ツンドラロシアは早いし信仰高いんだけど、戦闘修正とかある文明に勝てるかな
後先考えないクルガンラッシュとかしたらスキタイ最強あるか?

564:名無しさんの野望
21/07/17 17:45:50.29 w0Y7Vdjs0.net
宗教だけで言うなら布教最強はガンジーじゃないの


565:



566:名無しさんの野望
21/07/17 18:34:28.64 eu1xba3W0.net
宗教最強はカナダじゃない
奇襲戦争封じられたAIなんてゴリ押しで終わるしな

567:名無しさんの野望
21/07/17 19:45:55.71 im+7/cqjH.net
都心用水路聖域をΔにくっつければ普通に隣接強いでござる(ZFB談)
素敵なタイルに聖地作ろう、自演しながら(ジョン談)

568:名無しさんの野望
21/07/17 19:47:38.16 VpPbaMes0.net
会話しろよ

569:名無しさんの野望
21/07/17 20:56:11.38 MrAyLrVip.net
これで会話できてるつもりなんだよ

570:名無しさんの野望
21/07/17 21:40:40.73 ckIWQUJDd.net
すまない
彼の国ではまだ筆記のテクノロジーは研究中なんだ

571:名無しさんの野望
21/07/17 22:13:18.51 M9NanzES0.net
話がむず過ぎる

572:名無しさんの野望
21/07/17 22:46:22.10 nWncC18i0.net
ステラリスみたいに他国に会うと言語研究から始まるのはロールプレイ的には良いけど楽しくなさそう

573:名無しさんの野望
21/07/18 00:46:45.27 8pxUT5380.net
パンテオンは最近ずっと川の女神だな

574:名無しさんの野望
21/07/18 01:26:55.96 j2snsP6y0.net
ブラジルで聖なる道がどれくらいの確率で取れるか50回試行してみたら8回だった

575:名無しさんの野望
21/07/18 01:37:25.25 V2CPzLQGp.net
川の女神ほぼ余ってるし普通に強いからすき
使う時は創始はできたらいいくらいで糧の伝来を利用してるなあ

576:名無しさんの野望
21/07/18 05:51:11.54 rAqC8lUYH.net
川の女神+王の総員のコンボすこ

577:名無しさんの野望
21/07/18 06:06:14.97 1A7yjWTZ0.net
DLCも含めて前にどかっと買ったんだが、あんまり楽しめなかったんだよな
後半に行くほど作業感が強くて
なんか楽しみ方とか遊び方を根本的に間違えてるんだろうか

578:名無しさんの野望
21/07/18 06:38:27.27 rAqC8lUYH.net
外交と文化はだるい
制覇はめんどいかワンパターン(古典ラッシュは特に)
科学と宗教は概ね楽しい
※個人の感想です

579:名無しさんの野望
21/07/18 06:48:37.12 oOIWk6Qo0.net
いつもだるくなったら打ち切ってるわ

580:名無しさんの野望
21/07/18 08:34:57.74 Kl2gTSFH0.net
中盤に理由もなくドッとだるさが押し寄せてきてそのままやめてしまうことがある

581:名無しさんの野望
21/07/18 10:12:17.42 JPblzqyY0.net
開始地点が完全に山脈に閉じ込められているマップを引いてしまった
この場合インカでもきついんだろうな

582:名無しさんの野望
21/07/18 10:12:35.77 VvgfxY8m0.net
勝ちが見えると急につまらなくなるのはciv6に限らずこの手のゲームではよくある現象
ただciv6は難易度低いから勝ち確が早いのと操作量が多くなりがちというのはある
シムシティ的一人遊びを楽しめないとクリアまでやるのは辛い

583:名無しさんの野望
21/07/18 10:18:35.41 P0ZfRD5f0.net
ストラテジーと取るかシミュレーションと取るか

584:名無しさんの野望
21/07/18 10:21:28.34 tlUMqkYK0.net
>>560
あるある
終盤あと20ターンもあれば勝ちきれるのに突然飽きるあの現象なんなんだろうな

585:名無しさんの野望
21/07/18 10:22:16.40 of8QSGFed.net
インカって言われてるほど強くないよな
他の地形依存度が強い文明と比べて山岳があれば強いというわけでもないし
良い感じに棚畑が隣接ボーナスを取れる山岳配置かつ、そのマスが丘陵でないといけないから立地厳選が大変
しかもそういうマスって聖地やキャンパスの好立地でもあるから…

586:名無しさんの野望
21/07/18 10:31:26.99 CwRal0ij0.net
山岳立地でも国力が落ちにくいってのは単純に強いとは思う
他の文明は山岳に市民置けないし人口も凄く伸びるし
ただ食料だけで人口が決定する5の時は強かったけど、6では住宅で人口制限があるから多少はマイルドになってるな

587:名無しさんの野望
21/07/18 10:32:02.05 I1N0ysvs0.net



588:と思ったが 教義が被っても困らんよな



589:名無しさんの野望
21/07/18 10:46:03.38 yOQWvT1V0.net
ただまあインカがAIにいるとやたら科学でぶっちぎってるのはよく見る

590:名無しさんの野望
21/07/18 10:58:45.52 VvgfxY8m0.net
インカにカタログスペックほどの強さを感じないというのはわかるわ
都市をすし詰めにして区域密集させるのが強い仕様との兼ね合いが悪いんだろうな、タイル足りなくて棚田スパムできないから
都市間広く取った場合での文明間比較なら最強クラスなんだろうとは思うが

591:名無しさんの野望
21/07/18 11:03:13.60 EMKS5ojJ0.net
AIが拡張してほしい
壁を弱く、ユニットたくさん作ると良いのに

592:名無しさんの野望
21/07/18 11:15:18.63 Z4htejWPK.net
アリエノール使ってみたけど、愛の法廷えぐいね?
スパイと組み合わせるとガンガン都市が落ちるんだけど

593:名無しさんの野望
21/07/18 11:19:02.09 of8QSGFed.net
都市を落としたいなら軍隊を使えばいいんですよ
敵に回すとウザいけど強くはない

594:名無しさんの野望
21/07/18 11:21:14.18 VvgfxY8m0.net
びっくり箱的面白さはあるけど文明自体が最弱クラスだからね 愛の法廷機能し始める頃には大差がついている

595:名無しさんの野望
21/07/18 11:37:45.26 V2CPzLQGp.net
インカはAIにはよく噛み合ってるんだろう
考えなしにキャンパス置いてもまあまあ隣接でる
棚田置いときゃ区域もたくさん置ける

596:名無しさんの野望
21/07/18 12:16:46.58 mDi/r2Alr.net
ガリアとかマヤはAI用っぽい能力なのに伸びてるとこ殆ど見たことない

597:名無しさんの野望
21/07/18 12:47:54.62 yOQWvT1V0.net
アリエノールは強いっちゃ強いけど上手く活かすには下準備がいるからな
外交を全く悪化させずに都市を奪えるのは中々キモティイイ

598:名無しさんの野望
21/07/18 13:11:21.00 VSNJfGSV0.net
愛の法廷で都市や、文化爆弾でタイル奪ったりすると気持ちがいい。
効率を求めるだけが正義じゃないよね。

599:名無しさんの野望
21/07/18 13:39:04.29 taXhxSky0.net
マップにもよるがフランスアリエノールは最速皇帝親衛隊目指せば普通に軍事的にも強い

600:名無しさんの野望
21/07/18 13:43:34.47 Z4htejWPK.net
近代スタートでアリエノール使ったから傑作が揃いやすく旨味があったのかも。大企業も使ってみた。
太古から始めたら虚無と組み合わせるのかな。また試したい。

あとうちの後輩がアリエノールに似て美人だから使いたくなるw

601:名無しさんの野望
21/07/18 13:48:06.70 IopVhR2k.net
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか

602:名無しさんの野望
21/07/18 14:01:13.79 VvgfxY8m0.net
ルネ壁出来てる頃に近接UU出してどうなるものでもない

603:名無しさんの野望
21/07/18 14:17:04.28 V2CPzLQGp.net
太古からでも大聖堂使ったりして傑作もりもりにしたら凄い勢いでひっくり返しまくれるんだよな
やってて楽しい指導者だと思うわ

604:名無しさんの野望
21/07/18 14:20:14.37 Z4htejWPK.net
そう、今度は太古から使ってみたいわ。
遺産は狙った方がいいのかなアリエノール

605:名無しさんの野望
21/07/18 14:26:21.26 MEODxYjl0.net
美人…?
civの指導者ってわざと全員微妙に不細工にしてると思ってた

606:名無しさんの野望
21/07/18 14:32:50.81 1A7yjWTZ0.net
ひっさびさにやろうかと起動したんだが、ゲームを作成画面で行き詰まった
この辺りの設定おすすめください

607:名無しさんの野望
21/07/18 14:34:14.61 VvgfxY8m0.net
civ6の指導者ってAIが弱くてゲーム上での存在感が希薄だからか印象薄いわ
三刀流オバノブナガみたいな悪い意味で印象に残るのもいないよな

608:名無しさんの野望
21/07/18 14:45:42.59 P0ZfRD5f0.net
>>585
マルチプレイをローカルで初めて、王子AIと自分のチームと、神AI2のチーム作ってやるの結構緊張感出て面白いよ

609:名無しさんの野望
21/07/18 14:47:33.11 1A7yjWTZ0.net
>>587
ドマゾかな
不死以上やったことすらないのに

610:名無しさんの野望
21/07/18 14:47:42.17 Z4htejWPK.net
>>584
>


611: 美人…? アリエノールの骨格外見を美人にしたかんじだったのよw



612:名無しさんの野望
21/07/18 14:47:58.50 bQoIwfkE.net
>>580
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?

613:名無しさんの野望
21/07/18 14:49:20.17 Z4htejWPK.net
>>587
王子AIの分、難しくなるイメージでよいかな?
楽しそうだ

614:名無しさんの野望
21/07/18 14:53:04.97 1A7yjWTZ0.net
これ大陸のシャッフルってランダムなやつが選ばれるって理解で合ってる?

615:名無しさんの野望
21/07/18 14:57:43.39 Z4htejWPK.net
若干ちがうきがするけど、詳しい方教えてください

616:名無しさんの野望
21/07/18 15:01:44.09 fMRC4m6B0.net
マップタイプのシャッフルなら、惑星の年齢/気温/降雨/海水位がランダムで
タイプが50%でフラクタル、30%でアイランドプレート、20%で大陸になる

617:名無しさんの野望
21/07/18 15:05:27.48 P0ZfRD5f0.net
>>588,591
ま、味方のレベル上げたり、敵のレベル下げたりしてもいいし
相方のCPUを介護するのに結構ハマってるんだ
大陸マップでやって相棒が死ぬ前に救援しに行くのが良いモチベなんだ
チームメンバーが研究終わった技術はブースト貰えるから、たまに良いのくれてほっこりするぞ

618:名無しさんの野望
21/07/18 15:19:24.64 1A7yjWTZ0.net
>>594
なるほど、ありがとう
じゃあマップランダムに選べる選択肢はないのか

619:名無しさんの野望
21/07/18 15:19:34.61 Z4htejWPK.net
>>595
実績のために1回はやってみるよ、次のプレイにしようかな。ありがとう。
AIの文明はランダム?

620:名無しさんの野望
21/07/18 15:55:28.88 VpwDnfAw0.net
AI、多分チーム戦に対応してないんだろうけど
普通にチームメイトにキレ散らかして同盟拒否ってきたりするんだよな…
チームメイトの都市国家を侵略することすらあるという

621:名無しさんの野望
21/07/18 16:10:17.34 P0ZfRD5f0.net
ランダムでやることが多いけど、最初は自分が使うのと文化科学の得意分野違うのにすると頼りがいあるかな
>>597
外交勝利点マイナスにも投票してくるぞ、かわいいね……

622:名無しさんの野望
21/07/18 16:27:16.45 Z4htejWPK.net
>>599
マジカワイイw
やってみてぇ

623:名無しさんの野望
21/07/18 16:34:41.50 PB5GcORC0.net
このゲーム気になっててセールしてるけどとりあえずDLCなしで買ってみてもいいですかね

624:名無しさんの野望
21/07/18 16:38:23.24 1A7yjWTZ0.net
最初の首都建てるのに1時間くらいかかってる
区域の重ね方とか完全に忘れてるし、水位上昇とか出てきて訳わからんちん
最新情報に対応してるガイドとかどっかに転がってないっすか

625:名無しさんの野望
21/07/18 17:01:31.30 mxGwFzYz0.net
>>601
やめとけ
全くの別物だからバニラに慣れてもあんま意味ないし、基本的に全部込み前提でどこもやってるから今更バニラの事で質問したり調べても情報出てこない

626:名無しさんの野望
21/07/18 17:03:58.97 patncK6d0.net
>>601
とりあえずDLC無しでやってみて気に入ったら買うといいんじゃない?
自分はバニラやってる時間が長かったから
今凄く戸惑ってる 信仰力の使いみちやロックバンド巨大ロボとか
ほぼ別ゲーになるから買うなら早めにDLC入れるほうがいいよ

627:名無しさんの野望
21/07/18 17:12:07.19 P0ZfRD5f0.net
>>601
基本みんな拡張ありで、最新アプデ後の拡張無しとかニッチ過ぎて誰もバランス知らんレベル
自ら戦術切り開く覚悟があれば
>>602
水位上昇とかが働くのはゲーム終わり頃だ、用水路建てれる川そばだけ考えててヘーキヘーキ

628:名無しさんの野望
21/07/18 18:16:46.25 icmfGeUdd.net
なんか蛮族が都心横に湧くってだけ聞いた時にちゃんと無印ルールのことが頭をよぎるかどうか

629:名無しさんの野望
21/07/18 18:49:56.44 LZyZJQMSM.net
この王の総員って何?
<


630:a href="../test/read.cgi/game/1625208997/556" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>556



631:名無しさんの野望
21/07/18 18:51:53.77 V2CPzLQGp.net
クレオパトラで交易路ぶち込みまくって貧弱AIを支える算段でマルチ遊んでみたけどAIアホすぎてダメだったわ
いい感じに育てた都市を売りつけるくらいせんといかんな

632:名無しさんの野望
21/07/18 18:52:38.07 fMRC4m6B0.net
単に王の僧院の誤変換っしょ

633:名無しさんの野望
21/07/18 21:50:38.64 8pxUT5380.net
>>601
プラチナは必須

634:名無しさんの野望
21/07/18 21:56:01.46 50yLznxe0.net
全指導者で標準神クリア目指してきたけど
残り15人切ってしんどくなってきた
カトリーヌ麗妃とかやりたくねー

635:名無しさんの野望
21/07/18 22:05:46.08 VvgfxY8m0.net
プレイ時間は重ねてるけど触ってない指導者結構いるわ 頑張って

636:名無しさんの野望
21/07/18 22:15:22.79 MPp9AECX0.net
麗妃はハンマーを観光力に変換できる稀有な指導者だからその辺で遊んでみようと思えばまあ
それするなら宇宙飛んだ方が楽だと思うけどね

637:名無しさんの野望
21/07/19 02:36:39.99 Ye3PmvuO0.net
首都の周りに禄な土地がなくて
遠目のところに土地出ししたら他国の干渉で自由都市になるの辛い
産出が低めなとこに国出してもアレですよね

638:名無しさんの野望
21/07/19 02:42:58.59 +/01hN4l0.net
>>614
civ6は過去作と違って最強のタイルは草原丘鉱山だから
あんまり資源の多さとか気にせず出して良いぞ
勿論ツンドラとか砂漠は流石に考えものだけど
丘が全くないゴミ都市でも最悪森切ってキャンパスと商業建てれば最低限の仕事はするし

639:名無しさんの野望
21/07/19 03:20:43.87 1q+Eb1Ce0.net
>>611
残り15人ってだいぶ残ってるな

640:名無しさんの野望
21/07/19 03:35:45.58 HCliUV3l0.net
高校生の時にcivに出会っていればもっと世界史好きになれただろうなと思ったけど
実際出会ってたら勉強どころじゃなかったろうなと考え直した

641:名無しさんの野望
21/07/19 03:55:15.91 Ye3PmvuO0.net
>>615
草原って微妙じゃありません?
伐採用の森とか生産2食料2とか世界遺産で文化や化学補強出来るとか
石馬鉄高級資源そういうのは重視してるんですけど
序盤の都市だしが難しいっす

642:名無しさんの野望
21/07/19 05:09:48.52 M6PYSI+00.net
都市は手近な所で高級資源や区域隣接考えた数都市で済ますか、土地の強さとか放っぽといてとにかく数を出すかの2択で、前者ができる初期地に恵まれなかったら後者で戦うしかない
だから都市を出す土地を悩むより、1つでも多く都市を増やす算段をつけることのが大事
強いて言うなら平原丘陵とか、都心の生産力がちょっと上がる所に作ると少し軌道に乗るのが早いくらいかな

643:名無しさんの野望
21/07/19 05:36:42.67 E1JuuDwe0.net
生産力無いと区画一つ建てるのにもエライ時間かかるからな
出したはいいが都市じゃなくて資源キャンプと化す

644:名無しさんの野望
21/07/19 06:15:07.14 /0kl2WAi0.net
伐採とか資源の削除やったことないんだけど、何を基準にやっていいの?

645:名無しさんの野望
21/07/19 06:31:19.62 Uh9VYka40.net
競合率の高い遺産を建てるときは伐採。都市の周りはどうせ何かを建てるので伐採。

646:名無しさんの野望
21/07/19 07:04:53.13 SV79oLJg0.net
遺産とか国立公園、保護区とか明確な運用ビジョンがある訳じゃないなら森と熱帯雨林は全伐採のノリでいいよ
余程強烈なシナジーを発揮出来る状況じゃなけりゃ序盤のハンマーに変換する以上の有用性は無いので

647:名無しさんの野望
21/07/19 07:46:35.59 FA6xfzSfa.net
急いで建てたい物がないなら、長期的な出力重視で製材所だな。

648:名無しさんの野望
21/07/19 07:51:58.24 CNPsUYSJ0.net
迷ったら伐採しとくで正解

649:名無しさんの野望
21/07/19 08:56:24.75 7J28AcPBd.net
製材所がないとまともなハンマーを出せない都市もあるんですよ!?

650:名無しさんの野望
21/07/19 08:59:28.18 0Cgma+P3a.net
丘森、丘熱帯雨林→伐採鉱山
平地熱帯雨林→伐採
平地森→労働タイル足りないなら製材所も可 基本は伐採
これで良いぞ
過去作と違ってciv6は拡大再生産のカーブが急なので序盤にガンガン木を切って開拓や区域を作るべし
勿論大地の女神やマオリや保護区の場合は別

651:名無しさんの野望
21/07/19 09:05:20.99 JAgkKFxX0.net
ハンマー教信者だから平地は伐採せず製剤所にしちゃうな
ハンマーのでないタイルがしょぼく感じてしまう

652:名無しさんの野望
21/07/19 09:07:39.61 FA6xfzSfa.net
>>626
馬や鉄目当てで平原に出した都市とかな。

653:名無しさんの野望
21/07/19 09:46:11.45 fvGLAUFkp.net
平原丘陵は都心には最適だけど、序盤の土地としては鉱山掘っても食料が乏しくて辛いし、やっぱ欲しいのは平原丘陵なんだよねっていう

654:名無しさんの野望
21/07/19 09:47:11.13 fvGLAUFkp.net
欲しいのは草原丘陵…

655:名無しさんの野望
21/07/19 10:10:27.92 1Q/Yf3U60.net
伐採はあんまりしないね、特に序盤は
労働者が使い捨てでなく伐採ハンマーが一定だった過去作は切りまくれって感じだったけど、今作はいちいち生産力投じて作ってる労働者だからツリー進んでない序盤はあんまり美味しくない
まぁ丘陵上のは開拓者とか重要な生産物を作る場合には切りまくっていいと思う 鉱山は出力アップ早いし
平地に関しては、森は製材所の解禁が早い&強い、ジャングルは切っても収入が微妙、三角にできない農場は弱いってことで伐採はしない
区域や遺産予定地はきっちり伐採除去するし、交易路増えるまではマグナスも赴任させるけどね

656:名無しさんの野望
21/07/19 11:14:50.32 0Cgma+P3a.net
>>632
熱帯雨林放置しても重商主義まで何もできないから弱くない?
それに伐採で食料出るのは結構強いぞ 即座に人口増えるからその分出力も高まる
農場敷くんじゃなくて平地を放置しておけばええんや 飛行場や兵営や遺産の用地にもなるし

657:名無しさんの野望
21/07/19 11:29:11.80 1Q/Yf3U60.net
>>633
人口増えるのはいいんだけど住宅に引っかかるからね 国内交易路で食料は確保してるからジャングル伐採まですると総督都市以外は過剰
それに人口増えればそれだけタイルも必要になるわけで、科学文化も伸びるとはいえ伸びた人口を裸平原に配置するのはゾッとしない

658:名無しさんの野望
21/07/19 11:34:15.59 fvGLAUFkp.net
専門家ってのがいてぇ…

659:名無しさんの野望
21/07/19 11:42:37.33 1Q/Yf3U60.net
専門家配置は科学文化に関しては貴重性から有用なんだけど、今話してる序盤に関してはどっちもない都市のが多いからね
他は裸平原以下、専門家は区域でタイル減る分を最低限補償するものだから

660:名無しさんの野望
21/07/19 11:45:38.14 9EeKyOlma.net
山に聖地出すのが大事
信仰さえありゃなんとかなる

661:名無しさんの野望
21/07/19 12:05:24.40 0Cgma+P3a.net
>>634
流石に裸平原はアレだからそこら辺は立地次第だとは思う 丘が余ってればそこで働けるし
自分は謁見良く立てるから住宅に余裕あること多いってのはあるかも
あとは人口低い時に切ればええんやで 第四第五都市とかの湿地熱帯雨林を切ると結構立ち上がり早くなる
6の専門家はなんでこんな弱いんだろうな というかなぜ偉人ポイントが出ないのか…

662:名無しさんの野望
21/07/19 12:11:23.38 7J28AcPBd.net
6の偉人って国が偉人を産むというより偉人が国に寄ってくる感じだから

663:名無しさんの野望
21/07/19 12:12:08.48 62hcUr5Wa.net
もしかして別に宗教広める気なくても聖地作ったほうがいいの?

664:名無しさんの野望
21/07/19 12:28:01.77 uOPom61kr.net
信仰力は科学にも文化にもゴールドにも化けちまうんだ
グランドマスター建てれば陸上ユニットにもなるし黄金時代なら開拓者や労働者にもなるし偉人にも英雄にも果てはロックバンドや自然主義者にもなるんだ
使わない手はないよな?

665:名無しさんの野望
21/07/19 12:30:55.02 +E2OyVkE0.net
やっと神で制覇勝利できた
蛮族に虐められてた文明1個落としたら同じ大陸に自分だけになっちゃって内政しまくってたら最終的にクリアはロボット出るまでかかってしまった
あと海洋長距離ユニットってめちゃめちゃ強いのね
初めて戦艦使ったけど防壁ゴリゴリ削れるし射程3まで伸びるしで海沿いは敵なし状態だったわ

666:名無しさんの野望
21/07/19 12:32:19.67 1Q/Yf3U60.net
>>638
総督都市以外はって先に書いてるよ まぁ総督都市に関しても人口10ブーストのためにツリー進めてから伐採するけど 謁見もそんなすぐ建てるわけじゃないし
状況次第なのはその通り で、状況踏まえながらプレイした結果が伐採はあんまりしない、なのよね
区域等の予定地以外伐採しない縛りでやってみるとよいよ

667:名無しさんの野望
21/07/19 12:42:02.53 1Q/Yf3U60.net
>>640
区域ってのは政策的にスパムするものなんだ 中途半端はいけない
聖地建てるならほぼ全都市に建てるし創始もする そうでないなら消去法で選択肢になるまで不要
信仰力は便利なリソースだが聖地がなくても略奪してれば得られるから半端な聖地などいらんのだ

668:名無しさんの野望
21/07/19 12:45:31.43 7J28AcPBd.net
そういえば結局秘密結社って虚無>ミネルヴァ>緋の同盟という格付けで落ち着いたのかな

669:名無しさんの野望
21/07/19 13:03:40.28 qYPnrbj90.net
使う文明にもよるが俺は
梟(レベル4/オスマンを除き安定)
蛸(トラ/信仰力に比較優位があるなら)
吸血鬼(ベオウルフや核に負ける可能性があるので)
錬金術(史実マップならまた違う)
の順

670:名無しさんの野望
21/07/19 13:48:21.10 FRgV4iYfr.net
レイライン君最後まで微妙だったな…

671:名無しさんの野望
21/07/19 14:11:13.75 0Cgma+P3a.net
>>643
なるほど総督都市以外ってのはそういうことか
人口10に関しては尚更雨林や湿地切った方が良くない?と思うんだがどうなんだろう

672:名無しさんの野望
21/07/19 14:28:09.84 1Q/Yf3U60.net
>>648
人口早く伸ばした方が出力は伸びるけど、余剰食料に関しては食料供給タイルがなければ増えないわけだから、よっぽど食料が多い立地でなければツリー進んで伐採除去の収入が伸びたタイミングでやった方が人口10到達は早いと思う

673:名無しさんの野望
21/07/19 14:35:20.28 0Cgma+P3a.net
>>649
ああなるほどね 公務員直前あたりで伐採入れるってことか
でもそれなら自分もそのくらいのタイミングだな 流石に封建前はそこまでがっつり伐採はしない

674:名無しさんの野望
21/07/19 14:39:47.96 lSocC5SO0.net
映す価値なしの結社がいて笑う

675:名無しさんの野望
21/07/19 14:45:26.95 1Q/Yf3U60.net
>>650
意識の違いの割には大して変わらんのかもね、そもそも俺も予定地の伐採除去はせっせとやってるし

676:名無しさんの野望
21/07/19 14:57:49.26 M6PYSI+00.net
錬金術が弱いのは太古スタート縛りの時だけで、どっちかというと吸血鬼くんのが英雄のせいで霞んでる説

677:名無しさんの野望
21/07/19 15:20:44.68 7J28AcPBd.net
civ6の結社は3つだぞ

678:名無しさんの野望
21/07/19 15:35:39.05 XtaUnNU2r.net
レイラインの上に区域作れないんだっけか?
どうしてそんな仕様に…どうして…

679:名無しさんの野望
21/07/19 15:45:12.33 fvGLAUFkp.net
区域システムと致命的に相性の悪い資源にしたのが間違い。
川の亜流みたいな実装にしておけばよかった

680:名無しさんの野望
21/07/19 15:51:45.11 WykOEddD0.net
吸血鬼の使いみちがわからない

681:名無しさんの野望
21/07/19 15:55:26.99 GAvQAkPEM.net
育てて戦闘力の数字見てニヤニヤする

682:名無しさんの野望
21/07/19 15:59:38.53 ivIL46bOa.net
レイラインが小麦くらいの頻度で湧くなら普通に強い気がする

683:名無しさんの野望
21/07/19 16:01:17.24 fvGLAUFkp.net
梁の改善とかペトラやら自然遺産やら保護区で爆盛りしたタイルの中に城立てるだけでも強いから戦力として期待しなくてもいいよ。
港まあまあ作ってるなら戦艦とか出す大提督でた時に破格の近接攻撃力持ちになるからそのあたり気にしてみてもいい

684:名無しさんの野望
21/07/19 16:08:25.91 a+uTHu2Zd.net
吸血鬼は産出が凄いマスを作って遊ぶためのものだぞ
他の結社選んだ方が国力は増えるけどそういう問題じゃない、楽しいからやるんだ
入るとデメリットが発生したりはしないしな

685:名無しさんの野望
21/07/19 16:11:43.33 uOPom61kr.net
海蛮族がめんどくさくてなー
護衛のガレー船作っとかないと港や漁船が略奪され下手すると都市も破壊されるから
前の仕様に戻っておくれよ…
ただでさえ海洋文明は厳しいのに

686:名無しさんの野望
21/07/19 16:15:25.84 bAB6tseU0.net
吸血鬼の城の産出は全て首都のものになるから、首都で宇宙船基地作るのはありやで

687:名無しさんの野望
21/07/19 16:19:12.84 FA6xfzSfa.net
>>658
吸血鬼化装甲擲弾兵大隊w

688:名無しさんの野望
21/07/19 16:28:54.24 1q+Eb1Ce0.net
吸血鬼は城建てるのと序盤の対蛮族要員だな
あとは略奪で回復するから都市攻めてるときの的役

689:名無しさんの野望
21/07/19 17:26:39.68 qYPnrbj90.net
赤髭麾下の吸血鬼化武装擲弾兵は素で強くするにはこつがいる

690:名無しさんの野望
21/07/19 17:44:53.75 l5/+rZ+UM.net
湿地削除時も警告出るけど、湿地ってなんかメリットあるの?

691:名無しさんの野望
21/07/19 17:51:19.71 DYtnKVZq0.net
食料増えてるよ

692:名無しさんの野望
21/07/19 18:35:50.40 oGzFIyC0a.net
スパ帝のciv4専門家経済見て改めて凄さを知ったわ科学者マックス研究費100%で何で破綻しねぇんだよ凄すぎるわあの人。
6やったらどんな戦略取るのかなスパ帝

693:名無しさんの野望
21/07/19 18:58:29.96 trBTwcIE0.net
スパ帝は最適解を容赦なく選ぶ合理プレイ至上主義者だから、「Civ6の攻略法?汚職も都市維持費も無いからICSが正解。開拓者を無限に量産し続けろ」で終わりそう
Civ4に比べて見た目とグラは大幅進化したが、ゲーム性は大幅退化して駄作化したからな
「Civ6都市スパム経済」以外に攻略法が無い

694:名無しさんの野望
21/07/19 19:04:34.43 6Y2B0Hqna.net
>>670
やっぱそれだろうな。このゲーム良くも悪くもシムシティだな

695:名無しさんの野望
21/07/19 19:16:00.77 JAgkKFxX0.net
4は最後の1ターンで勝敗が分かれたけど6はAIと競ってないからね
序盤をうまく切り抜ければ中盤には勝敗が確定する
臨機応変にAIと勝敗を競うというよりは、国や指導者の固有能力を駆使した勝ち筋を楽しむもの

696:名無しさんの野望
21/07/19 19:28:07.86 UOYF42jX0.net
最近はⅣばっかりやってるなあ
油断しすぎててパカロットに殴りかかられてて草生えますよ…

697:名無しさんの野望
21/07/19 19:48:52.98 qJ4zO8Yl0.net
GSでマルチ用に練習してるんだけど60T位に火薬到達できへん…
キャンパス無し市場or港で中世黄金期使って科学稼いでるけど建てれるならキャンパス先建てた方がいいかな

698:名無しさんの野望
21/07/19 20:05:05.46 1Q/Yf3U60.net
スパ帝に限らず4の天帝プレイ動画は面白かったな 編集帝の天帝チャレンジとか熱かったわ
簡単すぎる6では最高難易度チャレンジとかしても見所がない

699:名無しさんの野望
21/07/19 20:38:51.53 M6PYSI+00.net
まあ公式がやたらユーザー母数増やしたがってるし、もうストラテジー路線じゃ開発費と見合わないんだろう
腕に覚えのある人は過去作に帰るか、1人マルチで神AIチーム何体まで倒せるかトライしよ
オレはパンゲア地続きだと3つでまう心折れそう

700:名無しさんの野望
21/07/19 20:41:16.90 NJtlWbRH0.net
旧作といえばⅤの
それまで舐め腐った態度取ってきたAIが
核作った瞬間に靴を舐める勢いで土下座しだすのは面白かったな
Ⅵも核に対してはあれくらいのリアクション取ってもいいと思う

701:名無しさんの野望
21/07/19 20:49:54.20 M6PYSI+00.net
予想以上にメンアットあかんなあ
弓兵の陳腐化が早くなり過ぎてどうにもならんよ
制覇勝利オフで首都捨て離島で粘ってみるかなー

702:名無しさんの野望
21/07/19 20:51:25.91 tbofw6Afa.net
意外とシャカとかが率先して土下座してくる印象

703:名無しさんの野望
21/07/19 20:55:13.37 UOYF42jX0.net
メンアットのヤバさはソッコーで蛮族で出てくるところだな
防衛は弓と防壁で済ませてるところに湧いてこられると対処しづらくて滅茶苦茶困る

704:名無しさんの野望
21/07/19 21:18:58.69 pZ+Sc5Je0.net
初めてバビロンに手を出した時は「反則やろこの文明」「頭おかしいって」「チートじゃねえか」って独り言いいながらクリアしたわ
神勝つのに結構立地ガチャしないと苦戦する程度の俺がかなり怠慢にプレーしても完全ノーリセで制覇勝利しちゃったし

705:名無しさんの野望
21/07/19 21:30:10.76 nHKQK+e20.net
ロバートはバニラ指導者って認識でいい?

706:名無しさんの野望
21/07/19 21:31:41.41 bNzr6cI1a.net
そういやスパ帝今なにしてんの

707:名無しさんの野望
21/07/19 21:34:49.32 UOYF42jX0.net
会社立ち上げてゲーム作ってなかったっけ? アナログの

708:名無しさんの野望
21/07/19 21:39:35.71 qYPnrbj90.net
つー助教授は元気ならよいけど

709:名無しさんの野望
21/07/19 21:52:50.04 bAB6tseU0.net
つー助教授の中の人は今でも投稿続けてるやん
civではないけど

710:名無しさんの野望
21/07/19 21:58:17.17 trBTwcIE0.net
スパ帝は2019年でツイッターの更新が止まって消息不明であり、死亡説も出ている
つー助教授はCiv6GS動画も投稿してて、まだ現役だ

711:名無しさんの野望
21/07/19 22:00:16.96 M6PYSI+00.net
スパ帝はごっこ遊びのTRPGと戦略ボドゲの違いを理解できない意識高い系奇人として、向こうの界隈でヲチ対象になってて当時残念ね気持ちになったのう

712:名無しさんの野望
21/07/19 22:03:17.83 rul3LElN0.net
スパ帝の出したボドゲ面白いんだけど、消息不明なんだよな

713:名無しさんの野望
21/07/19 22:12:14.35 C3ySU8ca0.net
皇帝楽勝からの不死者は絶望しか無かったけど、これも勝てるようになってきたから神にいったら拍子抜けするくらい余裕だった(日記)

714:名無しさんの野望
21/07/19 23:23:08.92 +/01hN4l0.net
CPLやciv6JPの上級者を見ても誰も都市スパムなんぞやってないのに
なぜ都市スパムが最強だと思い込んでるのかよく分からん
まあ脳死で都市スパムしてもAI相手には勝てるよねって話ならその通りだけど

715:名無しさんの野望
21/07/19 23:2


716:9:53.83 ID:fvGLAUFkp.net



717:名無しさんの野望
21/07/19 23:50:21.11 1Q/Yf3U60.net
ほぼほぼシングルの話しかしてないスレで無理矢理マルチの話をしようとする奴
シングルとは別物でいくらでも語ることがありそうなのに専スレも建たないくらい需要がないんだから諦めなさい

718:名無しさんの野望
21/07/19 23:53:49.30 S8loXqp20.net
というかマルチって動画サイトでも実況とか解説の動画もあんまり上がってないよね…
一応ニコニコはマルチのが上のほうに来るけどあれってcivのファンというよりチャンネルの人らのファンが見てるやつでしょ?

719:名無しさんの野望
21/07/20 00:10:07.41 W5LICtmM0.net
>>693
マルチの話とかじゃなくて
単に効率の良い内政をマルチの上級者たちが(シングルプレイする時も)やってるってだけよ
人間はAIよりも強いんだからその分効率良い内政が必要になるやろ

720:名無しさんの野望
21/07/20 00:12:43.19 Ejx9+U2H0.net
都市スパムのやり方が問題ってことだよね。
どうするのが最大効率で開拓者を量産できるのかっていう。
それが現在は、黄金不朽からの進行力で爆買い開拓者スパムが一般的になってるだけで。
脳死で開拓者を生産キューに入れるのは、逆に開拓者の生産を遅らせそうではある。

721:名無しさんの野望
21/07/20 00:13:35.59 KczYdxA70.net
>>695
君の言う上級者に聞いてきなさいよ、シングルの場合もマルチと同じ動きするんですかって
条件が変われば立ち回りも変わるに決まってんじゃん

722:名無しさんの野望
21/07/20 00:19:32.98 XVl2egtv0.net
つか文化勝利と外交勝利狙わなければ割と早く勝負が決まることがまれに多いと思うの

723:名無しさんの野望
21/07/20 00:22:05.90 CyiyyNS30.net
自分がマルチの上級者でもないのに「マルチの上級者はこうやるんだもん!」って威張ってんの本当草

724:名無しさんの野望
21/07/20 00:39:21.90 zm5Oy+9Y0.net
マルチなんて情熱大陸なんだから呑気に都市だすわけないじゃんねっていう

725:名無しさんの野望
21/07/20 00:55:56.25 t6Lt8Av80.net
日本の水際対策役に立つことあんの?

726:名無しさんの野望
21/07/20 04:49:54.81 /gIE3+lR0.net
開拓者の直接生産は多くても2つまでだな
後は信仰で買うか他国に都市譲ってもらう

727:名無しさんの野望
21/07/20 09:31:10.00 dMlEs6bT0.net
>>701
ロシアほどでは無いが役に立つことはフラクタルや海系だとある

728:名無しさんの野望
21/07/20 09:54:39.94 d7jpqFDO0.net
>>701
意識して戦えばかなり強いよ
宗教に迄適用されるし

729:名無しさんの野望
21/07/20 10:02:31.49 MHmhEHct0.net
鉄器って頑張れば最短何ターンで行きそうだろ
ローマ引いて20T(クイック)でレギオン差し込めて気持ち良かった

730:名無しさんの野望
21/07/20 10:20:17.15 bBbb9cQEa.net
>>701
微妙
まあ湾岸都市攻めとかで意識せずとも勝手に戦闘力盛られるから全く役に立たない訳じゃない

731:名無しさんの野望
21/07/20 11:51:18.95 Q4O3GCQx0.net
クッソウザい海蛮族カドリをガレーで対処できるだけでも相当の価値

732:名無しさんの野望
21/07/20 12:00:38.06 i50fE9Pf0.net
コロナ対策スレかと思ったらciv6スレだった

733:名無しさんの野望
21/07/20 12:25:16.11 ggu2y2Qha.net
>>707
一世代先の海蕃族にも対抗できるのは、かなり有用だよな。

734:名無しさんの野望
21/07/20 12:56:11.70 EW/1ybz80.net
ガレー作るころって規律外しがちだし、大抵海蛮族ってAIも都市国家も手を出さないから沿岸に吹き溜まってるんだよな
斥候よりも死亡率高いかもしれん

735:名無しさんの野望
21/07/20 13:12:01.45 KLvVVS+Pa.net
船の近接攻撃って頭突きしてるのか?

736:名無しさんの野望
21/07/20 13:26:49.54 ggu2y2Qha.net
>>710
ブーディカや使徒で自分の手駒にするチャンスでもある。

737:名無しさんの野望
21/07/20 13:40:54.86 mRdHuHYed.net
帆船時代は敵艦に接舷か体当たりした後、敵艦に移乗して白兵戦というのが一般的だった
なので頭突きという表現でも間違いはない

738:名無しさんの野望
21/07/20 13:54:42.50 YRBKHZINa.net
海蛮族の近接抽選の解禁とガレー船解禁のおかげで、孤島に湧かれるとホント海が蛮族だらけで困る

739:名無しさんの野望
21/07/20 13:55:48.60 774NiyPrd.net
昔の船はこんなふうに先端を尖らせて相手の船にぶつけてた
URLリンク(i.imgur.com)

740:名無しさんの野望
21/07/20 15:30:14.63 C/Hs4M22H.net
尚弩級戦艦にも付いていた場合がある(本作だとミナスジェライスにも)

741:名無しさんの野望
21/07/20 15:44:42.61 PG0qaCzH0.net
civをエピックゲームズで無料で手に入れたんですが、エラーが出てできないです
どうしたらいいですか?、

742:名無しさんの野望
21/07/20 15:52:27.81 PG0qaCzH0.net
一応、バックグラウンドのアプリを消せっていうのとアンインストールして再インストールしろというのを試してみます

743:名無しさんの野望
21/07/20 15:57:41.28 FUEWJ9OUd.net
>>717
ドキュメント辺りに作られるフォルダもチェックしてみて
私の場合そこでどちゃクソ大きいデータを大量製造されたのが原因だった。

744:名無しさんの野望
21/07/20 16:34:33.84 FYryu0Sj0.net
>>711
相手の船に乗り込んで白兵戦

745:名無しさんの野望
21/07/20 17:05:11.40 HGFfp9+L0.net
この間のセールで買ったけどこのゲームどうやって制覇勝利すればいいわからない
神は科学文化外交で勝てたけど序盤生き残るために外壁作って周りのケツ舐めまくる戦法がダメなんかな

746:名無しさんの野望
21/07/20 17:09:28.00 ypAC10qBd.net
序盤凌いだら軍拡するだけだろ…
一生ケツ舐め続けるのか?

747:名無しさんの野望
21/07/20 17:13:25.70 PG0qaCzH0.net
>>719
確認してみるよ
ありがとう

748:名無しさんの野望
21/07/20 17:13:36.59 HGFfp9+L0.net
>>722
敵強すぎて防衛以外返り討ちにされない?
強い兵器作れるようになった時には大体科学か文化で勝てそうだし

749:名無しさんの野望
21/07/20 17:13:39.08 EW/1ybz80.net
他はクリアして制覇だけできないって
なんかとんでもない勘違いしてるかとんでもなく戦争下手かのどっちかな気がする
序盤生き残れてるんだから防戦はできてそうだけど

750:名無しさんの野望
21/07/20 17:15:44.82 DKoma6Pk0.net
神で他の勝利法できるのに制覇だけできないとは珍しいな
とりあえず攻囲ユニット(カタパルト系)と大将軍ユニットを活用してみては

751:名無しさんの野望
21/07/20 17:15:50.09 I/pwRwA8a.net
核を使おう(提案)

752:名無しさんの野望
21/07/20 17:18:02.73 MHmhEHct0.net
マップサイズ小さくして爆撃機だせば蹂躙出来そう
アルミが無い🤐

753:名無しさんの野望
21/07/20 17:19:00.50 udJg3mum0.net
遅くとも近代では逆転するだろ
後は爆撃機飛ばして騎兵で占領するだけの簡単なお仕事なのに何が難しいのかわからん
AI強いのなんて太古~古典まで

754:名無しさんの野望
21/07/20 17:20:19.43 EW/1ybz80.net
返り討ちにされるってところから壁を舐めてかかってる気はするな
基本は攻囲2から3作って大事に育てていくゲーム

755:名無しさんの野望
21/07/20 17:22:02.63 PG0qaCzH0.net
インストール失敗

756:名無しさんの野望
21/07/20 17:54:51.52 PG0qaCzH0.net
再起動したらできたわ

757:名無しさんの野望
21/07/20 18:20:34.71 pQQU/Dx3p.net
よっぽど科学で遅れをとらない限りは大砲や爆撃機で全部方がつくんだけど、そこに至ると遠巻きから壁剥がして騎兵をぶち込んで制圧するゲームになるので面白みにかけるというのはある

758:名無しさんの野望
21/07/20 18:46:48.27 rQUWyWNT0.net
そこにビザンチンがおるやろ?

759:名無しさんの野望
21/07/20 19:01:29.14 QHqLeU4m0.net
本スレはMOD無し前提のバランスでの話ばかりしてるからなぁ
Smooth AI DifficultyのMODを入れたら
難易度国王~神でのAIの初期ユニットが減る代わりに食糧ボーナスがついて人口の伸びが早くなるから
太古スタートでも情報時代か原子力時代あたりまでプレイヤーに並んでくるのだけども
バランス調整MOD入れた方が面白くなると個人的には思ってるのだけど
本スレだとMODを導入できない、適用できないコンシューマー版ユーザーもいるから難しいな
Civ6の公式が既存のバランスを失敗と認めたうえで
バランス調整MODの内容を、アナザーモード的な位置付けで導入したら解決する話なのだろうが
さすがにそんなことはやらないだろうしな
そもそも何故そんな風にAI文明に難易度によるバランス調整というかゲタ履かせてるかって
AI文明が全然タイルを改善せず、出力が低いまま放置されてるからなんだけどな

何故そうなったんだろうな?
プレイヤーの軍勢が間近に迫っているのに
プレイヤーを無視してタイル改善の為に労働者の生産を継続して
プレイヤーに労働者を大量に拉致されるようなことになるのを嫌ったのだろうか?

760:名無しさんの野望
21/07/20 19:05:58.91 PG0qaCzH0.net
俺難易度王子でしかクリアしたことない

761:名無しさんの野望
21/07/20 19:11:13.52 X2gXH891a.net
実績中だから6はmod有りでも達成できていいわ総合バランス改善modって何てmod?

762:名無しさんの野望
21/07/20 19:18:44.92 X2gXH891a.net
>>735
書いてくれてたなサンクス

763:名無しさんの野望
21/07/20 19:25:21.48 zm5Oy+9Y0.net
唐突に出てくる怪文書おじさんきらい

764:名無しさんの野望
21/07/20 19:47:22.79 FjCzCe/N0.net
馬鹿の話は長い

765:名無しさんの野望
21/07/20 20:20:22.77 sWcfXJ0t0.net
「Civ6ってヌルゲーだよな。AIアホだし最高難易度でも楽勝できる」
「難易度を上げるMODを入れると歯応えがあるぞ」
「俺馬鹿だからMOD導入できません。でもバニラだとヌルゲーでつまらん。どうにかしろ公式」
定期的にこの応対が繰り返される

766:名無しさんの野望
21/07/20 20:20:33.11 .net
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか

767:名無しさんの野望
21/07/20 20:23:27.63 sWcfXJ0t0.net
まあ、「ゲーム性は微妙だがそれなりに夢中になれる」のがCiv6の魅力とも言えるか
最適解を選んで容赦なくAIを負かす戦略SLGではなく、低難易度でのんびり街作りを楽しむシムシティだと捉えるべき
そもそもCiv6ではなくCivCityかCivs:Skylinesとかの名前にすべきだった

768:名無しさんの野望
21/07/20 20:32:56.19 2saGl0v+0.net
都市開発ゲーとしては道とか鉄道とかを引きづらいのが

769:名無しさんの野望
21/07/20 20:33:32.29 pQQU/Dx3p.net
civを戦略シミュレーションと思ってたやつがいるのか…

770:名無しさんの野望
21/07/20 20:34:45.54 rQUWyWNT0.net
す、ストラテジーだから・・・(震え声

771:名無しさんの野望
21/07/20 20:35:06.35 a4o1MC5Hd.net
同じレギュレーション上だからマウントが成り立つ
唐突にMODやマルチの話しだすのは
1ターンスコア勝利で初手議論に割


772:り込むのと同レベル



773:名無しさんの野望
21/07/20 20:37:59.87 KczYdxA70.net
VPmodレベルの大型modが出れば導入するけど、木端mod入れてもAIのアホさっていう根本的な問題はそのままだから大して改善されないからな
スレとかでmodプレイの話しても伝わりゃせんし、共通の話題にできる分バニラのがマシなんや

774:名無しさんの野望
21/07/20 20:39:59.41 PG0qaCzH0.net
>>743
俺とか難易度王子でのんびり国造りやってるよ(笑)

775:名無しさんの野望
21/07/20 20:43:15.01 3HMgaT8O0.net
MOD君が気持ち悪くて隔離スレ出来た理由がよく分かる怪文書
さっさと巣に帰ろうね

776:名無しさんの野望
21/07/20 20:44:36.20 PG0qaCzH0.net
しかもほぼバニラでやってる
アステカ文明パックだけ

777:名無しさんの野望
21/07/20 20:44:45.83 zm5Oy+9Y0.net
civ6のAIは敵性プレイヤーってより指導者のロールプレイしてるだけで上がりを目指さない感じがあるからな。
俺はそれでいいと思うけど、なんか好きに遊べるし。
高難度でやりたいならMOD入れるよりか肉入りとした方が手っ取り早いしな

778:名無しさんの野望
21/07/20 20:48:29.39 PG0qaCzH0.net
日本人だけで肉入りでやれたりとかないの?

779:名無しさんの野望
21/07/20 20:54:19.57 QHqLeU4m0.net
ちなみにSmooth AI DifficultyのMODは
難易度神のAIが最初に開拓者1+2、戦士1+4、労働者0+2、無償のブースト4になっているのを
開拓者1+0、戦士1+0、労働者0+0、無償のブースト0といった具合に、プレイヤーと完全に同じにする
それじゃあ神AIの初期の開拓速度が極端に落ちるのかと言ったら、そんなことはない
従来は存在しなかった食糧ボーナス+50%で人口がガンガン伸びるし
生産力ボーナスも+80%から+100%へと微増している
食糧ボーナスによってすくすく人口が伸びる首都から、どんどん兵士と開拓者が作られるので
ゲーム開始直後ならまだしも、古典か中世入りした頃には従来の神AIと遜色ないレベルに成長してる印象
中世以降の強さなら、MOD無しのデフォルト神難易度よりも難しくなるはず
個人的にはマジオススメ

780:名無しさんの野望
21/07/20 21:00:12.86 0.net
>>742
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?

781:名無しさんの野望
21/07/20 21:22:28.96 egU6zlUcd.net
>>754
そもそも神AIの生産ボーナスは+100%だから
そのMOD入れたら+125%になるんだけどちゃんとプレイしてる?

782:名無しさんの野望
21/07/20 21:25:53.19 m1l+OS5l0.net
MOD君本人かな
まだciv6やってたんだ

783:名無しさんの野望
21/07/20 21:29:50.32 rQUWyWNT0.net
6が最新なんだからしゃーないやろ
まあワイはⅣ漬けなんだが

784:名無しさんの野望
21/07/20 21:30:33.23 QHqLeU4m0.net
>>757
実は最近あんまりやってないよ
少し前はFactorioをロケット飛ばすまで頑張ってたし
今日は数ヶ月ぶりにCities Skylinesいじってたよ
>>756
Wikiの情報と違うな?
URLリンク(civ6wiki.info)
どういうこと? 速度標準の話だよね?
これ、無印時代の情報だと思うのだけども
DLCとかパッチで調整されたんかな? 情報が古いのか?

785:名無しさんの野望
21/07/20 21:39:49.61 PG0qaCzH0.net
科学勝利が一番好き
土器もない時代から火星に移住するまでを思うと感動する

786:名無しさんの野望
21/07/20 21:41:28.84 pQQU/Dx3p.net
謎リンク張る�


787:寬ゥ分語り長いわ害しかないなこいつ



788:名無しさんの野望
21/07/20 21:51:34.67 PsobRXgRd.net
エアプがバランスを語ってたか

789:名無しさんの野望
21/07/20 21:55:51.11 OgU2Vfma0.net
フラクタルでやってるけど四方を他文明に囲まれるとどうしても袋叩きに合うな

790:名無しさんの野望
21/07/20 21:59:28.30 FjCzCe/N0.net
>>761
他人の空気読まず自分の好きなことばっか長文早口で喋るのは池沼の特徴だからしゃーない
電車とか好きそう(笑)

791:名無しさんの野望
21/07/20 22:18:10.85 1550mg7a0.net
シリーズを中毒度順に並べたらどうなるんだろう

792:名無しさんの野望
21/07/20 22:23:47.08 0rfB/adv0.net
4だろうな5→4ときたけど4の方は今でもやる。とにかくai同士の殺し合いに巻き込まれていくのが楽しい

793:名無しさんの野望
21/07/20 22:25:57.01 0rfB/adv0.net
ズッ友と思ってた奴らが社会制度でバッチバチになるのが最高

794:名無しさんの野望
21/07/21 08:00:31.53 uwySzawO0.net
インドネシア使ってみたくて小大陸マップでやってるんだけど海の蛮族こんなに強かったのか
ガレー船で気持ちよくスイスイ進んでたら溜まってた蛮族ガレー船に袋叩きにされてびびった

795:名無しさんの野望
21/07/21 08:23:07.15 VJUTqFA1a.net
>>768
スキタイ海軍にとっては格好の獲物という。

796:名無しさんの野望
21/07/21 09:26:54.52 Scw/UDPya.net
別大陸に巨大統一国家が!みたいな事なくて大体三国志か四国志やってることが多いのはちょっと残念かなって思う

797:名無しさんの野望
21/07/21 09:28:22.82 PDDzWL1A0.net
スキタイって史実ではたぶん海軍なかったよね
湖とかで船で戦うことはもしかしたらあったか?

798:名無しさんの野望
21/07/21 10:01:04.49 X8oaEtZT0.net
過去作の大陸マップはプレイヤーが干渉できない別大陸に覇権国家ができるから難しかったよね
たまにAIも大拡張するって書き込みをスレでは見るけど、自分では一回も見たことないや

799:名無しさんの野望
21/07/21 11:34:18.99 mcFmBPNI0.net
昔に比べると現Ver AIがカタパトレブ作ってるのよく見るな、運用は相変わらずお察しだけど
射石も大砲も皆無レベルなの見ると資源不要で戦闘力かなんかが判断基準になってそう

800:名無しさんの野望
21/07/21 11:58:54.77 a0fAt3yQM.net
判断基準というよりAIが計画的に資源貯められないから無資源ユニットしか作れんというだけ
あと大砲あたりの時代になるとAIのギアと金が全然足りないっていうのもある

801:名無しさんの野望
21/07/21 12:13:13.87 mcFmBPNI0.net
昔は槍系ばっかだったから体感程度ね

802:名無しさんの野望
21/07/21 12:17:33.94 ZF3Yms27r.net
このゲーム今更始めたけどアホみたいにおもしろいな
やめ時わからなすぎ

803:名無しさんの野望
21/07/21 12:28:54.29 XOa4HVXRa.net
>>771
そりゃー、平原の騎馬民族なんだから、沿岸に都市築いて海上交易なんてせんわな。つーか、海軍なんて必要になる前に滅んだという。

804:名無しさんの野望
21/07/21 13:25:04.23 MsUZjwql0.net
体感っつーか明確に攻囲は増えてるだろ
以前は弩兵ばっかだったから調整変わったんじゃね

805:名無しさんの野望
21/07/21 13:30:05.65 CPX6qYoap.net
かつて野戦に攻囲ユニットを量産したAIがいたという

806:名無しさんの野望
21/07/21 13:45:48.00 X8oaEtZT0.net
AIがカタパ作っても都市攻めるわけじゃなし、コスト重いわ攻撃力弓に劣るわ移動攻撃できないわで悪いことばっかりなんだよな

807:名無しさんの野望
21/07/21 14:00:09.64 BG4v7qHM0.net
都市攻めにも使うけど無警戒で来るから簡単に潰せる
都市国家はよく攻囲ユニットにやられてるな

808:名無しさんの野望
21/07/21 16:20:06.59 +6NXC2+Ja.net
重騎兵重視


809:の方がよっぽど脅威だよね



810:名無しさんの野望
21/07/21 16:21:40.62 21XTH3l8a.net
ニューフロンティアパスの内容って通常ゲームも変わる?指導者とシナリオだけならまだいらないかなって

811:名無しさんの野望
21/07/21 16:22:38.16 CPX6qYoap.net
通常は変わらん
拡張モードを指定して始めた時だけオマケがついてくる

812:名無しさんの野望
21/07/21 16:33:50.56 de7aFBF50.net
制覇大好きな俺には
スウェーデンの外交プレイが新鮮だわ
強いなスウェーデン

813:名無しさんの野望
21/07/21 16:42:30.77 X8oaEtZT0.net
NFPの追加モードはシステム追加って意味ではRaF、GSと変わらんよ 忠誠度や災害といったシステムが追加されるのと同様に、モードオンにすると英雄や企業といったシステムが追加される
大味なバランスは嫌いとかじゃなければ導入を薦める

814:名無しさんの野望
21/07/21 16:56:10.90 S/UxZBjHa.net
>>786
あー蛮族との外交とかそう言うシステムの追加ってこと?

815:名無しさんの野望
21/07/21 16:59:08.88 X8oaEtZT0.net
>>787
部族モードは無料アプデで使えるんだったか
そう、モードごとにシステム追加されるし、複数同時にオンにすることもできる

816:名無しさんの野望
21/07/21 16:59:12.63 S/UxZBjHa.net
秘密結社とか英雄とかaiが使いこなせなくてバランスはまた悪くなりそうだが6にバランスなんて鼻っから無いか?

817:名無しさんの野望
21/07/21 17:03:24.70 S/UxZBjHa.net
何気4>6>5で好きかも5のシステムは戦争の面白みがなかったわ…

818:名無しさんの野望
21/07/21 17:05:33.88 S/UxZBjHa.net
戦略物資のシステムは4よりこっちだな交易で貰えれば作り放題なのが気に食わなかった。てかendlessシリーズすごく意識してない?6って

819:名無しさんの野望
21/07/21 17:06:10.84 Scw/UDPya.net
5はNPC同士で戦争させて自分は内政してぬくるのがスタンダードなのがちょっとな

820:名無しさんの野望
21/07/21 17:07:05.25 PDDzWL1A0.net
蛮族に敵国襲わせようとしてもロクに攻めてくれないんだ

821:名無しさんの野望
21/07/21 17:07:42.67 X8oaEtZT0.net
バランスに関しては仰る通りよ 追加システムが強力なのに対してAIのシステムの使いこなせなさは悪化してるからかなり簡単になる
まぁバランス気にしてたらそもそもこのゲームやれねぇわってことで、NFP導入してる人はたいてい秘密結社、英雄、企業あたりはオンにしてるみたいね

822:名無しさんの野望
21/07/21 17:12:29.95 HZBXxGsca.net
>>792
これこれaiにあいつを殺してくれするのが強すぎて強すぎて

823:名無しさんの野望
21/07/21 17:13:22.14 de7aFBF50.net
全部入れてるけど何にもオンにしてないよ
秘密結社はまだいいかもしれんけど
その他はバランスかなりヤバくなりそう 新鮮ではあるだろうけど

824:名無しさんの野望
21/07/21 17:13:48.91 HZBXxGsca.net
技術交換は4のシステムが楽しかったのに何で5よりなんだろうか?技術転がし楽しかったなー

825:名無しさんの野望
21/07/21 17:14:50.61 HZBXxGsca.net
取り敢えずnfp買います。何だかんだ言ってもcivだ面白い

826:名無しさんの野望
21/07/21 17:17:10.93 umrXmEUO0.net
企業は4にもあったしモードじゃなくて正式に導入されるのかと思ってた

827:名無しさんの野望
21/07/21 17:20:42.12 mcFmBPNI0.net
なんだかんだ何もなしでやってる期間のが長かったし、いまさらバニラやっても気分転換以上にはならんし飽き飽きしてる
別段バランス優れてるゲームでもないからアリアリぐらいの大味のが俺にはちょうどいいわ

828:名無しさんの野望
21/07/21 17:35:45.95 1pygfDv20.net
アキテーヌとラウタロ来た

829:名無しさんの野望
21/07/21 17:47:34.98 X8oaEtZT0.net
技術交換は面白かったけど強すぎたから無くなったのも妥当だと思うわ
技術交換があったからというか諸々のバランスゆえの面白さであって、6に技術交換入れれば面白くなるというものでもないだろうからなあ

830:名無しさんの野望
21/07/21 17:56:21.65 uUx/GQc9a.net
そういや2kアカウント作ると貰えるらしい特典って何なの?

831:名無しさんの野望
21/07/21 19:18:42.95 7Ve0JVGq0.net
猫じゃなくて?

832:名無しさんの野望
21/07/21 19:57:47.66 sa0WMfZs0.net
斥候のお供をヌコに変更出来る

833:名無しさんの野望
21/07/21 23:46:55.03 To1oHAHPM.net
全部入り買ったけどルールはどれがオススメ?
一番新しいっぽい嵐の訪れやっとけばいいんかな

834:名無しさんの野望
21/07/21 23:49:12.54 yjZ++EDW0.net
いや英雄強すぎだろコレai作んねーし封印安定だなーー

835:名無しさんの野望
21/07/21 23:51:13.39 AYV3Ut0I0.net
何でもいいけどとりあえずは自分で触ってみたらどうだ
・・・というか同じ質問メチャ多いな

836:名無しさんの野望
21/07/21 23:51:16.50 yjZ++EDW0.net
日本が内政寄りの国家になってくれたの嬉しいわ自分の国使うのが一番楽しいんだけど信長も家康も使いづらくて…

837:名無しさんの野望
21/07/21 23:52:06.65 rL6D9COb0.net
>>806
基本的には嵐の訪れが前提で話が進むことがほとんどだね
あとのニューフロンティアパスの秘密結社とか英雄とかは気に入ったのをお好みで…って感じで

838:名無しさんの野望
21/07/21 23:54:32.27 yjZ++EDW0.net
>>806
シリーズ経験者なら英雄は抜いとけ明らかに性能がおかしい

839:名無しさんの野望
21/07/21 23:58:24.00 yjZ++EDW0.net
5の比じゃないほど敵対する都市国家が手強くなってるけどそれすらぶっ壊す卑弥呼様が強すぎる

840:名無しさんの野望
21/07/22 00:02:26.42 h8OHCXJj0.net
なにゃキモいのがおるな

841:名無しさんの野望
21/07/22 00:30:37.46 4WJPBCiRp.net
毎回卑弥呼貰えると決まってるわけでもないだろうな何が嫌なんだか
まあ引いたら勝ちみたいな感じはあるけど

842:名無しさんの野望
21/07/22 00:30:42.15 AL6Ad5Pf0.net
>>810
>>811
サンクス
英雄システムはFfH2思い出して惹かれるから最初はありでやってみるわ

843:名無しさんの野望
21/07/22 00:38:45.05 N9UFisWm0.net
civ6で機械学習させても面白そう

844:名無しさんの野望
21/07/22 01:06:39.88 qxPx3lk/d.net
>>814
英雄ガチャがクソだし英雄の性能格差も激しすぎる

845:名無しさんの野望
21/07/22 01:32:31.18 RU1Bd9Ow0.net
>>809
なお史実マップ日本列島のタイル数

846:名無しさんの野望
21/07/22 01:35:55.58 npdqaP+R0.net
>>814
いやクソだとは言ってないがシステムが一通りわかると代表団8っていうのの恐ろしさが分かってきたんだよ

847:名無しさんの野望
21/07/22 01:45:15.19 4WJPBCiRp.net
徴用も戦闘力バフも何もかもおかしいから強いっていうのはわかるよ
どこでもハンガリーみたいなもんだし。
まーでも自然遺産にせよ運ゲー要素多いしまあそんなもんでしょciv6はって感触にしかならなかったなー
AIは再召喚する信仰貯めないから案の定使いこなせないのはなんだかなあとは思うけど、使いこなされても困るが

848:名無しさんの野望
21/07/22 02:06:10.46 Wt5ycS2cd.net
自然遺産もお菓子の小屋も良いものが出ればちょっと強くて嬉しい程度だから許されてるだろ
英雄はちょっと強いどころじゃない上に格差が激しすぎる

849:名無しさんの野望
21/07/22 02:22:52.18 lUh57OWQ0.net
初期位置の真横にトーレスデルパイネ
ちょっと下に行ったら大将軍と科学か商人のポイントくれる山
運がいいと楽しい、温くなるけど

850:名無しさんの野望
21/07/22 02:31:33.36 axASnu5x0.net
パイティティのイカれっぷりも中々

851:名無しさんの野望
21/07/22 02:53:50.96 Smd3WPp40.net
サハラの目の真の力見せたろか?

852:名無しさんの野望
21/07/22 09:43:27.01 wr/ZwFFt0.net
AIが本気出したら絶対勝てないんだから妥当な調整だと思うけどな
手加減されてようやく成り立つバランスなんだし

853:名無しさんの野望
21/07/22 11:30:23.27 b9VFWq6M0.net
卑弥呼とか強すぎる英雄は自発的に使用禁止するか、弱体化させるMODを入れる必要がある
縛りプレイしたくないしMOD入れたくないってならヌル�


854:「クソゲーでも我慢するしかない



855:名無しさんの野望
21/07/22 11:44:19.26 hhZU2OTP0.net
modで英雄間のバランス取ったところでAIがうまく使えなくてプレイヤーばかり有利になるのは変わらないんだから、ヌルくなるのが嫌な人はオフにするだけさ

856:名無しさんの野望
21/07/22 12:17:40.68 4WJPBCiRp.net
AIを賢くする系のMODはほぼほぼ機能しとらんしな
ぬるいゲームを熱くするなら自分自身に縛りを課す方が楽だしゲームを蹂躙してる感じがあっていいぞ

857:名無しさんの野望
21/07/22 12:45:38.01 hhZU2OTP0.net
縛りも楽しくはないわ むしろこんだけ縛って勝てるのかよってAIの弱さをまじまじと見せつけられてげんなりする
個人的にはクリアターン更新目指す個人競技にするとわりと楽しめる

858:名無しさんの野望
21/07/22 13:00:27.70 4WJPBCiRp.net
クリアターン意識して上振れ期待ムーブしか打たないのは縛りではなかった…?

859:名無しさんの野望
21/07/22 13:09:02.36 hhZU2OTP0.net
純粋にターン意識するわけではないよ そうするとリセマラがメインになっちゃうから
その時引いたシド星の条件でベストを尽くすってだけさ

860:名無しさんの野望
21/07/22 13:10:20.32 yQnbzE2G0.net
縛りプレイってのは自分に不利な制限をかけるって意味だからね
上振れ期待ムーブは縛りの反対になる

861:名無しさんの野望
21/07/22 13:24:34.25 q7wVSTnR0.net
> そうするとリセマラがメインになっちゃうから
いやそれなら縛りじゃないで納得だよ。
良パンテ取れる前提で聖地を置くとか、宗主国取られるリスクを承知で徴兵して攻めるとか、
そこまでいくともう縛りの領域だからね、安牌引きつつのターン短縮を狙うってのはまあ普通プレイだよね

862:名無しさんの野望
21/07/22 13:40:57.47 MlL76mHf0.net
まあ正直英雄に関しては大味すぎて好みじゃないから俺もよく切ってるわ

863:名無しさんの野望
21/07/22 14:07:43.76 npdqaP+R0.net
ai改善mod息してない感じなの?2k公式のコミュにもない?

864:名無しさんの野望
21/07/22 16:18:01.15 vi9dpVk80.net
小大陸マップにしてインドネシアで沿岸都市ボロボロにしたかったのに全然沿岸都市出してくれなくて結局宗教勝利になってしまった
マップ極小が悪かったのか

865:名無しさんの野望
21/07/22 16:50:24.93 q7wVSTnR0.net
群島とかでやらんとAIはそんなに港つくらないかなあ

866:名無しさんの野望
21/07/22 16:52:14.39 r8pl0P0+0.net
アイランドプレートでロングシップで冒険するの楽しい

867:名無しさんの野望
21/07/22 18:02:49.24 DtZMNnya0.net
制覇楽勝言うけど自分がやると時間かかりまくりで、やっと都市落としたと思ったら総督配置しても忠誠心減りまくりで自由都市化するわ科学遅れて大差つけられるわでマジワカンネーってなる。ちなみに不死。何か基礎が抜け落ちてるんだろうけどね

868:名無しさんの野望
21/07/22 18:08:27.74 r8pl0P0+0.net
俺も今回のプレーでは科学で大差つけられたよ
人口最優先の内政してキャンパス無視してたらそうなった
さじ加減が難しい

869:名無しさんの野望
21/07/22 18:23:49.10 q7wVSTnR0.net
自由都市化を無視して突き進むか、短い間隔で都市を落とせるようにするか、瞬殺できるレベルまで技術差をつけるかかなあ
俺もその辺はめんどくていっつも科学勝利だよ

870:名無しさんの野望
21/07/22 18:26:41.21 hhZU2OTP0.net
戦争はターンはかかるよ ユニットの足は遅いし壁もあるしで
でもAIのユニット運用のまずさからプレイヤーが一方的に勝ち続けるだけだから楽勝は楽勝なんよ 戦争でリソース擦り減らすどころか略奪でウハウハだし

871:名無しさんの野望
21/07/22 18:28:57.66 t8hYrXMr0.net
それとゴチャゴチャ口出ししてくるAIを力で叩き潰して屈服させるのキモチィイイ

872:名無しさんの野望
21/07/22 18:36:03.39 hhZU2OTP0.net
制覇っつっても作るのは戦士3弓3槍1騎乗兵2ヒッチャリ2カタパ2くらいでいいんよ そん


873:くらいの適当軍備でもターンかければ文明滅ぼせる 更なる軍備増強は略奪収入使っての購入でいいから都市では普通に内政する そうしたら戦争で都市増えてるのもあって産業時代半ばくらいには質でぶっちぎるから下ルート直進からの現代機甲部隊の突撃でフィニッシュよ



874:名無しさんの野望
21/07/22 18:44:41.64 lUh57OWQ0.net
UGって傭兵獲るまで待つ?
傭兵獲るまで軍備増強してたらなんか手こずる事が多いわ

875:名無しさんの野望
21/07/22 18:49:04.02 hhZU2OTP0.net
剣士へのアプグレは傭兵待たない 他は待つ
剣士or騎乗兵とカタパいれば都市攻めはできるから弩兵や騎士は急がない

876:名無しさんの野望
21/07/22 19:19:28.78 r8pl0P0+0.net
赤字を押してアンソロジー買ったわ

877:名無しさんの野望
21/07/22 23:46:03.85 q7wVSTnR0.net
戦争で都市切り取るのやめて全部略奪して回るの強いな・・・

878:名無しさんの野望
21/07/23 01:18:28.91 n4gLwYLDd.net
君見込みあるね
ちょっと近くのスターヴ教会で略奪について語らないか?

879:名無しさんの野望
21/07/23 01:43:25.91 jxnCaHjD0.net
略奪って信仰とゴールド奪って回るのが強いのかな
でも戦争って前と違ってAIが都市返還しないと和平を受け入れてくれないから
難しくなってる気がする

880:名無しさんの野望
21/07/23 01:43:48.59 HKR0WeyP0.net
頭ヴァイキングじゃん

881:名無しさんの野望
21/07/23 02:04:05.25 Fa5dtWxB0.net
A国と戦争中にB国から非難声明出されたら
2つ3つ騎兵買ってB国から略奪祭りよ

882:名無しさんの野望
21/07/23 02:07:05.36 k6iTULf2a.net
>>839
自由都市なんて無視して突っ切れ
どうしても無視したくないなら数ターンで元文明の都市に戻るのを逆手にとって将軍府ハンマーブースト装置として徹底して利用してやればいい

883:名無しさんの野望
21/07/23 02:14:21.02 5sUWlyHg0.net
略奪するとHPが50回復する吸血鬼なんてのもいるらしいぞ

884:名無しさんの野望
21/07/23 02:21:14.92 CbNL616R0.net
自由都市って、いつまで経っても反乱起こさずに安定することもあるのね。
隣国都市が自由都市化したから、いずれ


885:人口圧力でこちらに靡くと高をくくってたら、 独立独歩の道をひた走ってた。



886:名無しさんの野望
21/07/23 02:26:13.64 hJqiJn1N0.net
>>847
赤字って何だよ…自営業か?

887:名無しさんの野望
21/07/23 02:27:29.73 BkJ9j0Yg0.net
虚無で自由都市乱立できた頃は自由都市を一大勢力になんて遊びもできた

888:名無しさんの野望
21/07/23 02:30:31.17 OKsncFSk0.net
>>856
毎月の娯楽予算を決めてる
その中で赤字

889:名無しさんの野望
21/07/23 03:30:18.25 hJqiJn1N0.net
合ってない連中にも不平って届くの?狭い旧大陸に押し込められたから取り敢えず2文明ほどサムライで滅ぼした

890:名無しさんの野望
21/07/23 05:17:53.78 r5vDKjLn0.net
届く
正直意味が分からん。Ⅴまでは届かんかったんだが

891:名無しさんの野望
21/07/23 06:05:58.18 LUMCPGoP0.net
Vまで届かなかったことに驚愕
拙速戦術を抑えたかったのかなあ

892:名無しさんの野望
21/07/23 06:42:00.43 zTex2CX50.net
不平残り続けると面倒だから跡形もなく消さないと
でも跡形もなく消すのも面倒

893:名無しさんの野望
21/07/23 09:17:06.84 5w0l2fvX0.net
不平って、ターンによる減衰あるよね?
ターン経過によって徐々に薄まっていくものじゃないの?
ターン経過による減少よりも早く全世界の不平を稼ぎ続けるほどに戦争続けてるってのなら
そりゃあ危険視されても仕方ないと思うのだが

894:名無しさんの野望
21/07/23 09:45:56.58 40Gji1HF0.net
5だとプレイヤーの宣戦等をトリガーとして好戦ペナがついて関係値にマイナスがついていたのに対して、6だとプレイヤーに対して不平を持っている文明がいることで関係値にマイナスがつく
>>859は戦争終わるまでに外界との接触が無ければ不平を持っている文明はいないので影響なし

895:名無しさんの野望
21/07/23 09:56:53.46 PLRLFWrZ0.net
その滅ぼした文明が、他の大陸の文明に会ってたら不平が届いてる気がする

896:名無しさんの野望
21/07/23 10:56:55.30 40Gji1HF0.net
経験的には外交チャンネルがない状態で関係値が動くことはない、実際のところは知らんけど
不平への対処はシンプル 仲良くしときたい文明とは不平稼ぐ前に友好・同盟を結んでおき、戦争相手は必ず滅ぼす
滅ぼさずに残すとプレイヤーへの不平で全方位に関係マイナスがつくし、和平時の都市割譲は都市を陥すことよりも不平値が高いから不平が戦争中積み重なったところから更に爆増してどうにもならんけど、滅ぼした時に他文明につく不平はターン経過で消える程度

897:名無しさんの野望
21/07/23 12:16:32.62 cTY6RIHDd.net
A国、A国に対して不平を抱いているB国、B国と接触していないC国があったとして
この状態でA国がC国と接触するとC国から非難声明飛んでくるぞ

898:名無しさんの野望
21/07/23 12:33:57.82 40Gji1HF0.net
>>865が言ってるのは接触以前に低下してる気がするって話やで そら接触した後は不平の影響があるよ

899:名無しさんの野望
21/07/23 12:48:14.42 r3CdmpxO0.net
不平の面で言えば、戦争が終わるまで未接触の他国は探さない方がいいのか

900:名無しさんの野望
21/07/23 16:34:50.89 9DeEGB2i0.net
古典や中世なら戦争自体に時間がかかるし落とす都市も少なくてそこまで不平盛られないから探索優先でいいと思うけどね
滅亡させたときの全文明への不平は最後に落とした都市が発生させる不平に依存してるから小都市を最後に残すのも大事
あとAIは自分と戦争中の相手がプレイヤーに抱いてる不平は無視してくれるから共同戦争もちゃんとしよう

901:名無しさんの野望
21/07/23 17:01:41.44 jxnCaHjD0.net
兵営って普段建てないからチンギスプレイが難しい
いつも商業かキャンパスで
固有ユニットと相手国と貿易するだけで兵が強化されるのは素敵だけど

902:名無しさんの野望
21/07/23 17:03:19.90 PAAHqdkBp.net
外交視野を保つためになるべく奥の方の都市に交易路ぶちこんだり、都市の制圧はせず野戦と略奪だけにとどめたり
まあ色々やりようがあって面白いよ

903:名無しさんの野望
21/07/23 17:25:29.68 CbNL616R0.net
>>871
都心や兵営からの射撃が無いと、防衛戦キツくね?

904:名無しさんの野望
21/07/23 17:37:25.21 jxnCaHjD0.net
>>873
ひらめきの条件にもなるから防壁は建てるし
それでなんとかならない?

905:名無しさんの野望
21/07/23 18:41:30.64 Ap4HiCEE0.net
制覇決め打ちのときは古典大将軍用で1個は作る
あとは奪った分で充分

906:名無しさんの野望
21/07/23 19:09:38.28 40Gji1HF0.net
ブーストじゃなく防御のために壁や兵営作るくらいならユニットでいい 攻められるかもわからんし攻められたとしても防衛完了したら用済みになるようなもの作ってもしゃーない
攻められる恐れがあるんなら機械ブースト兼ねて弓3体作って置いとけばいいんや

907:名無しさんの野望
21/07/23 19:23:52.34 6ZTjxCZB0.net
分からんでもないが、転ばぬ先の何とやらともいう
壁は観光力が微々たる程度だが出るし、兵営も生産力を生むしな(区画作った分をペイ出来るとは言ってない)

908:名無しさんの野望
21/07/23 19:35:25.57 52qYElqp0.net
ラウタロの仕様は無理があるよな
他の文明が黄金時代かどうかなんてわからないじゃんね

909:名無しさんの野望
21/07/23 19:40:33.61 HKR0WeyP0.net
>>878



910:確認できなかったっけ?



911:名無しさんの野望
21/07/23 19:42:50.25 dvGErwSpa.net
確認できるよ

912:名無しさんの野望
21/07/23 19:43:50.00 WhOejSv/a.net
史実マップ日本マジ辛いなぁ。強みをガッツリ潰されてる気分だw
まず宗教創始出来んし、区画パズルもできん
日本狭すぎだろう
まぁ、太古からやらなきゃいいんだろうけどさ

913:名無しさんの野望
21/07/23 19:49:58.65 ZvXVLC2P.net
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか

914:名無しさんの野望
21/07/23 19:58:15.32 4QF7v7eo0.net
実績見たら神での勝利5%、カナダでの勝利2.3%だった
カナダは難易度:神 マップ:テラでも凌げる屈指の優良文明なのにみんな使わないのな

915:名無しさんの野望
21/07/23 20:10:17.31 YDZiXN/N0.net
ほぼほぼ後に追加された文明は無印に使用率負けてるからね
たしかスペインだけヌビアかオーストラリアに負けてんじゃなかったっけ

916:名無しさんの野望
21/07/23 20:27:42.23 PAAHqdkBp.net
テラやるならマオリの方が強いし(そういう話ではない

917:名無しさんの野望
21/07/23 21:01:31.24 Ap4HiCEE0.net
拡張と無印で実績分かれてない時点で分析しようにもかなり無理がある

918:名無しさんの野望
21/07/23 22:57:55.81 hJqiJn1N0.net
防衛志向がゴミゴミのゴミの家康さんと零戦とかいう悲しみのUU握ってる信長さんに比べたら北条くんは何でもできる優等生だわ

919:名無しさんの野望
21/07/24 00:07:35.68 eVzYQ2c20.net
しかしAIとしての個性は家康が一番有った
鎖国主義というほぼいつも後進国化するうえ交渉もしにくいという存在として

920:名無しさんの野望
21/07/24 00:07:35.68 eVzYQ2c20.net
しかしAIとしての個性は家康が一番有った
鎖国主義というほぼいつも後進国化するうえ交渉もしにくいという存在として

921:名無しさんの野望
21/07/24 00:11:11.06 Q4JvWIAt0.net
>>887
北条さん科学出すにも宗教やるにも文化出すにも全部強いからほんと優秀よな 海軍も強くなるし
OBAはまだそこまでだけど徳川はほんと悲しみ背負ってた

922:名無しさんの野望
21/07/24 00:47:59.35 hmu7MCWK0.net
カナダは対AI性能高いけど能力的に地味すぎて使っててもそんな面白くないのがね…

923:名無しさんの野望
21/07/24 01:31:47.38 FYkt2HZ60.net
カナダは、非戦文化勝利を手軽に楽しむ為の国だろ。

924:名無しさんの野望
21/07/24 01:54:34.56 W56OwBdW0.net
>>888
わかる制覇まで残り3文明くらいで同盟申し込んできた時は笑った。その意気やよし!(パパウワワーデデン)

925:名無しさんの野望
21/07/24 06:18:44.30 nI3TUvdb0.net
防衛志向は自分で使うとゴミだが敵に回ると厄介極まりない
なおチャーチル


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