21/06/16 17:18:47.93 h8Ycf1V/d.net
フランケンシュタインの怪物:巨大ロボとして実装
吸血鬼:実装
ゾンビ:実装
ミイラ:エジプト&ヌビアシナリオで社会制度で実装
死神:(黒死病シナリオで実装)
暗殺教団:武僧レベル4の説明で実装
カルト教団:実装
錬金術:一応結社で実装
ディープステート:〃
メジャーなおばけで出てきてないのは狼男と魔女と人魚くらいか
4Xとしては敷居は下がったかも
3:名無しさんの野望
21/06/16 17:23:09.85 2WruomQYd.net
スレを建てた -10
4:名無しさんの野望
21/06/16 17:23:46.77 Gppvzi6a0.net
なんで下がるんだよw
5:名無しさんの野望
21/06/16 18:13:55.07 ArSVwDoh0.net
近くに寄せすぎたんだろう
6:名無しさんの野望
21/06/16 18:29:37.24 pEtbFd2F0.net
生命は海で生まれ
石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1-2 ;-・ (_/ /
7:名無しさんの野望
21/06/16 18:33:21.68 Nm6/4sY50.net
・バンドル
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
──────────
★◇□ Sid Meier's Civilization VI
★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽ バイキングシナリオパック
★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
──────────
▼ マヤ & 大コロンビアパック
▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
▼ ビザンティン & ガリアパック
▼ バビロンパック
▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
8:名無しさんの野望
21/06/16 18:33:53.35 Nm6/4sY50.net
テンプレが足りてなさそうだったので貼っておいた
9:名無しさんの野望
21/06/16 18:52:27.17 K3uA1qL90.net
>>1乙
>>7もアンソロジー出たから修正が必要やね
10:名無しさんの野望
21/06/16 19:02:39.58 Jh7HA2+na.net
SteamDBとかだとアンソロジーにパーソナリティパック入ってなさそうなんだけど
SteamもEpicも購入報告を聞かない
11:名無しさんの野望
21/06/16 19:04:19.05 pEtbFd2F0.net
だってみんなもうズンパス買ってるし
12:名無しさんの野望
21/06/16 19:13:46.36 7KVH/Xtu0.net
サマセ来たら教えてくれよな
13:名無しさんの野望
21/06/16 19:23:36.84 gXogvaX4a.net
>>1
貴公の栄誉は称えられるべきだ
パパパパパウワードドン!
14:名無しさんの野望
21/06/16 19:27:15.43 4/H4QGms0.net
私はスレを建てた
前スレが終わる前に、取り急ぎスレを建てて、前スレにリンクを貼ろうとした
『連投ですゆ』などという警告が出て、書き込めなくなった
15:名無しさんの野望
21/06/16 19:37:23.03 gXogvaX4a.net
前スレの話題だが文化面では欧米がポリコレ自爆して中露は政治的にアレでインドは独自色強すぎ、他の人口多い国でも世界的な影響力あるコンテンツってなかなか作れないことから日本一強になりつつあるらしいな
ミッキーマウスへの対抗手段持ってる国ってなかなか思い付かないもん
って訳で7では日本のUBはエンタメ企業にしてくれ文化と金と快適性モリモリ出すチート企業
16:名無しさんの野望
21/06/16 19:40:14.18 mIm9RV8A0.net
アメリカでやってるんだが、
ひとつの都市国家を全力で攻撃したら、
その間にアステカに宣戦布告されて
別の都市を奪われてしまった
都市を空っぽにしたのが失敗だった
皆さんは各都市にどれくらいの守備隊を置いてる?
強い部隊はなるべく攻撃用に使いたい
質問スレで聞いた方がいいかな?
17:名無しさんの野望
21/06/16 19:40:38.35 CDRORNhQa.net
自国の幸福は低いから快適は出ないぞ
18:名無しさんの野望
21/06/16 19:56:01.61 OLKmQvww0.net
>>16
何時代かわからんが防壁と弓でなんとかなるだろう
19:名無しさんの野望
21/06/16 20:00:52.08 pEtbFd2F0.net
そういや6で防衛用の戦力を常備させるってあんまり記憶にないな
タイルの荒さや1ユニットの重さが原因かな
5ではバニラであっても2軍戦力を後方に配置して備えていた気がするが…
20:名無しさんの野望
21/06/16 20:02:34.44 2WruomQYd.net
>>16
軍隊は最前線にオールインが基本
最前線以外に軍隊がいるのはそれだけでロスになる
その例に関して言えば、アステカが攻めてくるかもしれないのに都市国家虐めてるのがそもそもの戦略ミス
都市国家なんて攻めてもあまり旨味はないし、モンテスマなんて喧嘩っ早い指導者筆頭なんだから警戒を怠ってはいけない
都市国家より先にモンテを叩くべきだったし、モンテがいるのにどうしても都市国家を攻めたいならモンテが自国に攻めてこないようにする必要がある
例えば
21:アステカを他の国と戦争させれば自国は安泰だし、贈り物をしてモンテの機嫌を取ればしばらくは平和を維持しやすい Civは戦術ゲーではなく戦略ゲーだぞ
22:名無しさんの野望
21/06/16 20:17:24.70 mIm9RV8A0.net
>>18
最近騎士を作れる様になりました
守備隊は最低限でいいんですね
>>20
あー贈り物はしたことないですね
なるほど、外交が大事ですね
23:名無しさんの野望
21/06/16 20:22:13.77 OLKmQvww0.net
防壁と弓なら4・5ユニット来られても対処できると思うよ
攻城兵器がいたらやばいだろうけど
24:名無しさんの野望
21/06/16 20:32:27.77 Gppvzi6a0.net
壁に籠る弓でドヤ顔してたらカタパルト引いてこられて泣きそうになるのはよくあること
25:名無しさんの野望
21/06/16 20:57:19.87 K3uA1qL90.net
都市国家は攻めないな 強自然遺産を取り込んでるときと軍の移動にどうしても必要なときくらいか、攻めるのは
あと、都市国家のタイル貰いたい時に陥して隣の都市にタイル渡してから攻める予定の文明に譲渡、解放ってやることはあるな よその文明の代表団の駆逐にもなるし
26:名無しさんの野望
21/06/16 21:02:28.07 OLKmQvww0.net
領土のマスの譲渡とかできればいいのにと思った
隣の都市にとらせたいマスを取ってしまったりある
27:名無しさんの野望
21/06/16 21:15:22.60 4/H4QGms0.net
>>25
都市の周囲距離1タイルの6マス以外は、貸し借り可能だが?
ただし、他都市側の文明圏が1タイルずつでも繋がる必要がある
28:名無しさんの野望
21/06/16 21:42:46.58 b5m1OMD/0.net
>>25
都市選んで市民配置モードにしたら交換って表示が出て土地のやり取りできるよ
29:名無しさんの野望
21/06/16 22:00:17.93 mIm9RV8A0.net
>>22-23
なるほど
ありがとう
30:名無しさんの野望
21/06/16 22:09:48.82 OVjCihokp.net
熱帯雨林隣接ボーナスのパンテオンと労働倫理でウハウハしてたら火災で全部燃えた
31:名無しさんの野望
21/06/16 22:32:42.85 OLKmQvww0.net
>26
>27
市民の管理の交換ってそういう意味だったのか
ありがとう
32:名無しさんの野望
21/06/16 22:34:46.66 35jxq+p10.net
>>29
忠誠圧さえ気にしなければむしろ嬉しいやつ
33:名無しさんの野望
21/06/16 22:57:36.52 L/gOoJMc0.net
>>29 すぐ生えてくる
34:名無しさんの野望
21/06/16 23:09:08.74 zQlGgvIl0.net
impossible save challengeってなに?
最近ここ見てなかったから教えて!
35:名無しさんの野望
21/06/16 23:22:44.47 NmTg6qih0.net
>>33
公式が出してる、途中セーブデータからクリア目指してねって企画
文化勝利とか外交勝利とかはあからさまにやりやすい
36:名無しさんの野望
21/06/16 23:37:53.64 zQlGgvIl0.net
>>34
勝利までのターン数を競うとかなのかな
やってみようかな
ありがとう!
37:名無しさんの野望
21/06/16 23:38:53.54 HtAVrO7V0.net
攻めてる時の守備隊なんて基本0作りすぎたら蛮族湧きそうなところに置いておくぐらいか
中盤以降は余裕があれば軽騎兵2隊作って本体到着するまで時間稼ぎ
敵の奇襲なんて準備万端で責められる状態ならそれを察知できないほうが悪い
38:名無しさんの野望
21/06/16 23:39:37.07 19FAQa/E0.net
いっそ、他文明とタイルのやり取りできればいいのにな。
金で買ったり、要求で砂漠やツンドラと緑野を交換したり。
39:名無しさんの野望
21/06/16 23:53:48.09 TR8u9X+g0.net
家臣で快適性だすために一都市一体は置いてる
40:名無しさんの野望
21/06/17 00:08:02.77 Q3sa2fP30.net
家臣は性能自体はいいんだがスロットが足りなくて常用できないから斥候でいいとはいえ用意するのが割に合わないと思ってほぼほぼ使わないな
41:名無しさんの野望
21/06/17 00:26:02.32 owKpJhoM0.net
>>35 どちらかというと詰将棋的なゲームだな。韓国が16ターン後に勝利するまでにオーストラリアで
勝利を狙う。色々制約があるから難しい。答えはyoutubeでみれる
42:名無しさんの野望
21/06/17 00:47:09.55 xCJELXGr0.net
文化爆弾の性能5準拠に戻してほしいな
発動条件少ない割に都市3マス圏までしか触れないの空気すぎる
43:名無しさんの野望
21/06/17 05:52:09.65 ZeYM3OP60.net
>>40
Youtubeで答えの動画を観てきた
感じたことは、これ、スタッフが実際にプレイしていて、面白い展開になったから
勝利する前の事前セーブを公開したって感じなんかねえ?
元々しっかり勝利を目指していたデータだから、ゲームを理解していれば普通に勝てるんじゃね? という印象
44:名無しさんの野望
21/06/17 06:32:34.32 pfR/1x/F0.net
newシーズンパスまだ?
45:名無しさんの野望
21/06/17 08:21:34.35 ZHg6YYMma.net
ゲーム性はまだ理解しきれてないが5のほうがBGMやチームカラーは良かった
46:名無しさんの野望
21/06/17 08:38:08.87 gfKp8NY5d.net
指導者の背景は5の路線踏襲してほしかったな
6は背景が味気ないんよ
47:名無しさんの野望
21/06/17 08:50:18.02 jYRxswgK0.net
GSって無印より快適性めっちゃ下がりやすくなってない???
48:名無しさんの野望
21/06/17 08:50:53.91 Up/Pv2i/0.net
5やってろよ
49:名無しさんの野望
21/06/17 09:01:47.55 ZHg6YYMma.net
なんかBGMドラクエみたいなんだもん
50:名無しさんの野望
21/06/17 09:14:13.27 WdmJMTE/0.net
>>45
言われてみれば 個性が光るよな
URLリンク(i.ytimg.com)
51:名無しさんの野望
21/06/17 10:01:25.51 bnHEGqF20.net
信長さんが秋吉台(?)につったってる
URLリンク(blog-imgs-30-origin.fc2.com)
52:名無しさんの野望
21/06/17 10:18:17.88 EX/gs0LR0.net
>>50
久しぶりに三刀流信長様みたな
口に咥えて貰いたいでござる
53:名無しさんの野望
21/06/17 10:19:36.10 wqkKf5qh0.net
>>36
初心者にマウントとるなってw
54:名無しさんの野望
21/06/17 12:13:00.19 Y4CvpVcn0.net
最近忙しくてやれてないけど気づいたら朝になってたみたいなやり方久々にしたいよ~
55:名無しさんの野望
21/06/17 12:19:32.14 jYRxswgK0.net
夜通しやろうと思うがいつも寝落ちして1時半くらいに目が覚めるわ
56:名無しさんの野望
21/06/17 12:27:40.68 Q3sa2fP30.net
>>46
無印は知らんけどNFPリリース中のアプデで
・都市の無償の快適性が削除=快適性が-1(ただし宮殿に+1で首都はプラマイゼロ)
・快適性ボーナスを得るために必要な快適性の値とボーナス値の上昇
という変更が加えられた
都市が増えてくると娯楽施設の範囲建造物解禁までは快適性が不足気味になる
対策は謁見を建てることかな
57:名無しさんの野望
21/06/17 12:39:41.31 ZeYM3OP60.net
マップ上の文明にマリのマンサムーサがいると
商業�
58:nブのユニーク建てまくって大商人をたくさん持っていってしまうから プレイヤーが大企業をほとんど建てられなくなるんだな 反省したので、次から出禁にしよう
59:名無しさんの野望
21/06/17 12:42:03.36 TvSTzKFY0.net
マリを食べればいいじゃない
60:名無しさんの野望
21/06/17 12:59:31.74 pGtGIE8md.net
近くにいればカモな文明も別大陸にいると非常にめんどくさい
61:名無しさんの野望
21/06/17 13:47:07.77 gLyN+rpW0.net
マリはお財布
62:名無しさんの野望
21/06/17 13:48:02.09 Up/Pv2i/0.net
マリがプレイしてて一番楽しい
63:名無しさんの野望
21/06/17 15:03:31.36 2mofhsSD0.net
ゴールデンゲートブリッジ建てられないことが多いから気づかなかったけど観光力倍増とはすごかったんだな
これとコルゴバートあわせて次は一緒にとかの補正もつけたら
シーサイドリゾート一個で90観光力とかになって笑うしかない
64:名無しさんの野望
21/06/17 15:26:20.90 JvJGcedza.net
>>61
大抵、ゴールデンゲートブリッジ建つ前に文化勝利しちゃうという。
65:名無しさんの野望
21/06/17 18:26:26.88 7mwNtNGL0.net
そういうの多いからなこのゲーム
66:名無しさんの野望
21/06/17 18:51:47.04 jYRxswgK0.net
ゴールデンゲートブリッジじゃなくて普通に架橋したい場面あるよね
瀬戸大橋みたいにつくりたい
67:名無しさんの野望
21/06/17 18:57:29.45 4E/qq9do0.net
>>29
地球標準マップでアフリカ中央の熱帯雨林がしょっちゅう燃えて
ほぼ区域・改善なしで食料・ハンマーが200超えたときは笑いが止まらんかったな
68:名無しさんの野望
21/06/17 20:17:18.42 ZeYM3OP60.net
森林火災による出力アップは本当に強いんだよね
黙示録モードの場合、終末の預言者を使って自分で火付けできるのだろうか?
狙って繰り返し森林火災できるなら、相当便利だろうとは思うんだが
69:名無しさんの野望
21/06/17 20:39:18.18 VUvEeLfa0.net
civ7では架橋出来るようにして欲しいなぁ
70:名無しさんの野望
21/06/17 21:55:07.93 LupaSbiz0.net
運河もそうだけど橋もタイル1つ潰してまで使うかというと…
まだ大幅ショートカットが見込める場合のある運河はともかく
運河も橋もそれだけでタイルを潰してしまわない道路や鉄道みたいな枠としてなら出て欲しいが
71:名無しさんの野望
21/06/17 22:30:25.11 bGJsgXEo0.net
さすがにもう7の開発に移行するもんだと思ってたけど、もう一回シーズンパスとかやりそうな気はせんでもないな
だとしても今回は様子見かなと思うけど
72:名無しさんの野望
21/06/17 22:49:48.28 Ax62m0nUM.net
2から5までコンプリートエディション出てるのに6はコンプリートだしてないってことはまたシーズンパスかなんか出すのかもしれんな
73:名無しさんの野望
21/06/17 22:53:02.18 kmjiZG1f0.net
そうやって名称にこだわるから2Kジャパンは
Anthologyって単語をコンプリート・エディションって翻訳して売るハメになったんだぞ
74:名無しさんの野望
21/06/17 23:16:01.87 LupaSbiz0.net
新しいズンパスが来ても追加して欲しい大型要素っていよいよ植民地と属国支配ぐらいしかない気がする
それより新作で宗教システムとか一新して欲しいかなって思う
政策スロットなんかも基本的にずっと差してたい政策カードと労働者チャージ+とかのピンポイント起用したいカードが一緒くたで
差し替えタイミング色々考えさせる仕様は無駄にて数を増やさせてると思うし
75:名無しさんの野望
21/06/17 23:54:52.89 Xi8KjNDw0.net
7も拡張来てから本番になりそうだし
早めに出て欲しい
76:名無しさんの野望
21/06/18 06:50:08.04 RtQOuk6M0.net
みんな労働倫理って聖地の隣接低くてもとる?+2とか
砂漠ボーナスと労働倫理のコンボが強いのわかるけど基本は砂漠じゃない場所に都市出すじゃん
そういうこと考えるとほかのパンテの方がいいかなと思ったり別の信仰の方がいいのかなとも思うのだが
77:名無しさんの野望
21/06/18 07:34:17.14 M/YP2s/c0.net
取らない
糧合唱曲も高難易度だと取れないから創始しない、する価値がないから
創始は明らかに宗教向きの一部文明使ってる時だけでいいんよ
立地が合うなってときはあるけど隣接パンテ取得が運ゲーだから大体うまくいかないし
78:名無しさんの野望
21/06/18 09:14:56.10 aJ38QAxEa.net
火の女神に禅と十分の一税、ダルエメフル、聖職者の地形無視というクソ宗教が生まれたゼ
モン・サン・ミッシェル建てて当たり屋する
79:名無しさんの野望
21/06/18 09:18:57.04 1GS7vzSG0.net
5のブラジルのBGMは完全にドラクエ
80:名無しさんの野望
21/06/18 09:27:27.93 0wGKFP+O0.net
昔と違って宗教創始余裕だから別に宗教文明じゃなくても創始してる
宗教勝利防止にもなるし
81:名無しさんの野望
21/06/18 10:31:49.58 9oA9ZTrS0.net
労働倫理ってオーロラとかで隣接稼いでなんぼじゃない
そういうの使える都市が少なかったりパンテオン取れないなら
川の女神で雑に区域だけ作って放置しても十分だと思うけど
82:名無しさんの野望
21/06/18 10:43:40.95 BcpP3cTt0.net
Civに足りないのは一緒に強くなってうれしくなるようなとても好意的な弱小国君主や!
83:名無しさんの野望
21/06/18 11:13:27.82 ltlPnh190.net
万が一操作に失敗しても糧なり合唱曲なり伝来してくるからやり得でしょ
拡張入れてるなら英雄再召喚のコストないのはわりと辛いし
84:名無しさんの野望
21/06/18 11:20:25.95 EpyljBXL0.net
宗教は糧・合唱・労働倫理以外あまり美味しくないしな
隣接低いとそもそも3つのうち労働倫理しか残ってないことも多い
文化勝利なら虚無聖骨箱もアリだけど
85:名無しさんの野望
21/06/18 11:52:45.12 Q+7IBlyh0.net
黄金時代で大拡張出来るし創始しないと損した気分になるから創始出来そうなら創始してる
86:名無しさんの野望
21/06/18 11:54:50.10 2aE8YKAB0.net
ていうか信仰0でも黄金不朽選んじゃうな
信仰は略奪しやすいので弱い国に頂きに行く
87:名無しさんの野望
21/06/18 11:58:26.29 M/YP2s/c0.net
聖地建てたらその分商業工業が遅れる 高出力聖地の労働倫理なら余裕でプラスだけどそうじゃなきゃ普通にマイナス
創始失敗するだけならまだマシだけど滅亡したらしょーもないし、ハイリスクノーリターンなことやる理由がない
宗教勝利も創始してなくても防ぐ手段は色々あるし、そもそもAIの宗教勝利が決まるのなんてよほどプレイヤーのクリアが遅いか制覇するときの確認漏れくらいだから、これも創始する理由にならない
88:名無しさんの野望
21/06/18 12:04:45.45 Q+7IBlyh0.net
でも創始するの楽しいから創始する
89:名無しさんの野望
21/06/18 12:20:28.27 e5I7Ex0ed.net
5も6も宗教を活用する上で創始の必要性が高すぎる
ちたまでも創始宗教採用してる国なんてろくに無いんだしもっと他国宗教でも活用しやすい方がいい
宗教の証一つ一つは弱めにして大預言者で創始国に限らず後からいくつも特性追加していけるようにして
創始国以外が特性追加しまくると異端扱いされて追放されて異宗教扱いになったりとかで
90:名無しさんの野望
21/06/18 12:24:34.19 EpyljBXL0.net
制覇勝利狙いだと終盤の突然死防止と
グランドマスターの礼拝堂目当てで信仰貯めたいからついでに創始すること多いわ
初動が遅れるけどルネサンス以降の進撃で巻き返せる
91:名無しさんの野望
21/06/18 12:41:53.85 q26p3h8XM.net
宗教で覇権取るのってどうすりゃいいの?
使徒とかたまにしか出てこないんだけど
92:名無しさんの野望
21/06/18 12:51:50.47 M/YP2s/c0.net
出てこないなら普通に布教すればいい 相手宗教を信仰している都市がなくなれば宗教ユニットも出せなくなって宗教的に滅亡する
昇進残しと守護聖人で論客改宗者使徒量産すれば塗り絵するだけだから、創始さえできれば宗教勝利は一番簡単
93:名無しさんの野望
21/06/18 12:56:45.20 Ci7g3ntf0.net
終盤にバンドが改宗してくるばあいもあるから油断大抵
94:名無しさんの野望
21/06/18 13:01:54.28 q26p3h8XM.net
>>90
thx
今度やってみる
95:名無しさんの野望
21/06/18 13:04:06.23 aoOCnj0l0.net
創始すると都市計画が聖地ありきになるし、結社もほぼ虚無一択でプレイがワンパターンになってつまらんから
隣接ボーナスよほど高いか宗教向きの文明じゃないと創始しない
96:名無しさんの野望
21/06/18 13:29:46.69 EpyljBXL0.net
>>90
前は創始した首都あっという間に改宗されたりして序盤の維持が大変だったり
普通に敵領内大量に使徒がウロウロしてたりしてなかなか大変だったけど
今は両方あまりなくなって宗教勝利は割とヌルゲー化してるな
97:名無しさんの野望
21/06/18 13:52:13.92 keoGyQ0I0.net
>>74
2~3じゃリターン少なすぎるから取らない
労働倫理取るなら最低4は欲しいし
そもそも初手2しか取れない立地なら創始しないまである
98:名無しさんの野望
21/06/18 13:54:45.73 Td4gGLcn0.net
他の区域隣接させたら4くらいにはなるやろ(テキトー)
99:名無しさんの野望
21/06/18 13:57:01.35 bUTNQwkB0.net
前スレの宗教勝利できないバグは一旦主流宗教から外して再度布教でいけたわ
毎ターン見るわけじゃなくって何らかの理由でチェックから漏れたんだろうな
100:名無しさんの野望
21/06/18 14:00:25.51 GrKCoIOm0.net
区域隣接ボーナスがあってさらに聖地コストが半分になる神文明がいるらしい
101:名無しさんの野望
21/06/18 14:12:37.74 UNjnaO6Da.net
バビロン強すぎやろ
102:名無しさんの野望
21/06/18 15:35:19.48 LHdwXxSxM.net
全部入り安くなってたから買ったわ、civ自体久々なのもあるけどvに比べると区域とか色々考えなきゃいかんのだな、遺産も場所取るようになったし初見だとしんどいなー
103:名無しさんの野望
21/06/18 15:44:04.79 SWwP8b1Ia.net
>>100
買ったのがAnthology(コンプリート・エディション)だったら
指導者のルーズベルトとカトリーヌが、グラ違いで2人ずついるか教えてほしい
104:名無しさんの野望
21/06/18 15:48:17.36 gaL6AtHL0.net
遺産は過去シリーズみたいに何でもかんでも首都に集めるも変だけど1マスまるまる使うのもね
結局遺産あんまり立てれないしAIも建てないから遺産争奪戦の面白味が薄まってしまった
1マス使うもの、マスを必要としないもの、区域の上に建てるものの3つがあればだいぶ良くなりそうだったんだけどね
105:名無しさんの野望
21/06/18 15:54:43.80 wW+WxxQHa.net
遺産条件もっと考えながら都市出し区域配置しなきゃならなくてさらに面倒になりそう
106:名無しさんの野望
21/06/18 16:01:22.77 mkHUAACEr.net
遺産は今くらいの立ち位置でいいわ
5の遺産取られた時のSEとか発狂しそうになるし
107:名無しさんの野望
21/06/18 17:32:38.67 EsMsLJ5/0.net
キャンパスに図書館建ててから、アレキサンドリア図書館建てるみたいのがちょっと
あの手の遺産は建造物建てれない代わりに特殊効果、みたいな区域代替にならんかな
108:名無しさんの野望
21/06/18 17:38:38.57 e5I7Ex0ed.net
遺産のあるタイルでも市民配置可能だったら大分マシだったと思う
土地が足りない
109:名無しさんの野望
21/06/18 17:39:19.94 Cn+7huk5a.net
遺産を区域や都心に建てる仕様だと、鳥瞰表示の都合上、どうしてもせせこましくなるな。
110:名無しさんの野望
21/06/18 18:20:08.47 M/YP2s/c0.net
遺産に関しては6の仕様で個人的に満足かな、性能的には上方してもらいたいのがちらほらあるけど
AIが建設中かの確認がしやすくなったし、大技術者使えばどの都市でも建つから1都市に集中できないことは気にならない、1都市集中にメリットも特に用意されてないし
タイルは足りないけど、それは遺産がってより区域が過剰だったり都市スパム正義だったりの方が原因としては大きいと思う
111:名無しさんの野望
21/06/18 18:26:42.25 ti0PRvSn0.net
ストーンヘンジで創始できるのなんで?イギリスは創始したの?
112:名無しさんの野望
21/06/18 18:37:55.02 k56E8ZPI0.net
え、英国国教会…
時代も民族も違うけど
113:名無しさんの野望
21/06/18 18:41:26.31 5RjZE4f+M.net
大預言者を温存してたんだろう
114:名無しさんの野望
21/06/18 19:11:20.13 Ci7g3ntf0.net
いつもマッハでアポロン神殿建ててるAI誰だよ
115:名無しさんの野望
21/06/18 19:50:38.47 ltlPnh190.net
始皇帝「わしじゃよ」
116:名無しさんの野望
21/06/18 19:58:47.24 Tq9md9G20.net
たまに5に戻ると1都市にミチミチに遺産建てられてタノチイ
117:名無しさんの野望
21/06/18 20:32:10.36 GqoUGSxD0.net
バビロン初めて使ってるけど強えな
神じゃんこいつ
118:名無しさんの野望
21/06/18 20:34:30.07 wt8LczIqM.net
バビロンは一回使ったらお腹いっぱいだわ
強すぎるのもダメだな
119:名無しさんの野望
21/06/18 20:39:31.65 ExIYkEvbM.net
>>101
自分それ買ったけど今見たらその二人のグラ違いはいなかったよ、所属違い?のアリエノールなんかは二人いたけど追加コンテンツのほうみてもなかったし多分ないかも
120:名無しさんの野望
21/06/18 21:16:19.04 SWwP8b1Ia.net
>>117
㌧
シズンパ限定特典だから入れないのはわかるけど、商品説明の書き方的にどうなんだろうな?
121:名無しさんの野望
21/06/18 22:50:27.67 Wqadz4+ia.net
コンゴのことも考えてシズンパ買うンゴ
122:名無しさんの野望
21/06/18 22:51:36.15 CnXvhqj80.net
とりあえず
・バンドル(暫定)
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
──────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
──────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
123:名無しさんの野望
21/06/18 23:50:48.01 SdWCK/zu0.net
>>120
全部入りかと思ったら
パーソナルだけ無いんだな
124:名無しさんの野望
21/06/19 00:04:59.32 c8/83jDw0.net
>>108
大技術者使えば
の下りはどういう意味?
125:名無しさんの野望
21/06/19 00:37:50.24 HqMz8nka0.net
>>122
普通に遺産建設するなら育った生産力の高い都市でないとターンがかかりすぎるし最悪建設レースにも負ける
そういう都市でしか建設できないなら遺産が一都市に集中することになってタイルが足りなくなる問題は深刻だったけど、実際は遺産偉人を使えばそれこそ建設したばかりの都市でも建てられるので一都市集中はしない→遺産によるタイル不足は気になるほどではない、の意
あとあれか、過去作だと国家遺産とかで都市の強弱が大きくなりがちで、強い都市をさらに伸ばすのが効率的って意味でも遺産が一都市に集中しがちだったけど、6はそこら辺緩やかという事�
126:薰烽るかな
127:名無しさんの野望
21/06/19 01:06:35.40 ATEvfVGY0.net
6みたいな仕様なら1都市あたりのタイルもっと欲しいわ
あと区域が立地に合わせて特色ある都市になるというよりあんまり代わり映えしなくなりやすいというか
こういう仕様でやるには隣接ボーナスを得られるタイルの種類が少なすぎると思う
128:名無しさんの野望
21/06/19 01:34:10.49 2IeGV9yU0.net
ある区域は丘陵にしか建てられなかったりその逆もあったり
意味分からん縛り多いよな
129:名無しさんの野望
21/06/19 02:26:48.63 tESS2USZ0.net
聖地の横限定しかも森でしか建てられないとかどんな罰ゲームだよ
130:名無しさんの野望
21/06/19 03:00:40.04 vqqsFcmx0.net
5みたいな専門家ゲーにするのも良くないが
6の専門家は弱すぎる
専門家が食料を生み出す政策カードくらいあって良かったのに
131:名無しさんの野望
21/06/19 09:04:53.42 ukVXLCiR0.net
>>126
その遺産を建てたいなら
逆に区域の方も遺産を考慮して建てるって事
132:名無しさんの野望
21/06/19 09:35:41.78 iVeClDPG0.net
タイルを占有する遺産は高出力の専門家を置けるようにして欲しかった
civの遺産はそれくらいメリットでかいものであって欲しい
133:名無しさんの野望
21/06/19 10:32:36.02 J6xTd+2g0.net
Civ6の世界遺産ってさ
一見ショボイものが多いし建設条件厳しいというのも同意ではあるんだが
どの世界遺産も観光力が発生して、文化勝利の足しになってるよね?
134:名無しさんの野望
21/06/19 10:37:05.16 X83CZLpi0.net
高地にある空港とか普通にあるしな
丘と山岳だけってのが悪いんだけど
>>120
脳死で全部買っていったから実はこれ全然把握してない
135:名無しさんの野望
21/06/19 10:51:19.26 lWYBIpBkd.net
>>130
世界遺産を作るギアで軍隊を作れば世界遺産と軍隊の両方が手に入って一石二鳥だな!
136:名無しさんの野望
21/06/19 11:10:50.42 2IeGV9yU0.net
DLC大人買いしたから一個ずつ把握してないな
137:名無しさんの野望
21/06/19 11:12:31.89 /jc5P/k90.net
4や5みたいな遺産都市占領して脳汁ドバドバーって6では経験したことがない
戦争するのも拡張に邪魔か制覇勝利目指すか喧嘩売られたからの3択
138:名無しさんの野望
21/06/19 11:23:10.38 VvOAXYe30.net
もう5数年やってないからうろ覚えだけど外交画面かなんかでAIの所持してる遺産一覧出してくれてたよな
まだ搾り取るところがあるじゃねえかで停戦突っぱねて続行するの好きだったのにその確認すらめんどくなってる
139:名無しさんの野望
21/06/19 12:10:38.61 ATEvfVGY0.net
キャンパスとアレクサンドリア図書館みたいな関連遺産は隣接ボーナス出してほしい
140:名無しさんの野望
21/06/19 13:59:27.96 Ag31iEFc0.net
>>136
なんか近代あたりでは陳腐化してそうだし別に
141:名無しさんの野望
21/06/19 14:04:36.74 lWYBIpBkd.net
わかってねえな
遺産そのものは陳腐化しても、かつて遺産に集められた書物と書物を求めて集まってくる学者たちの作る探求精神は消えないんだよ
なお現実のアレクサンドリア
142:名無しさんの野望
21/06/19 14:32:40.05 odlQL3mV0.net
初歩的な質問で申し訳無いけど
領土範囲内のタイルって市民を配置しないと何も出力ってしてくれない?
改善施設を立てたり区域にすれば市民配置しなくても出力してくれるのかな?
143:名無しさんの野望
21/06/19 14:41:44.33 jFX4nTxda.net
王子の日本でやっと外交勝利したわ
殺人ロボ出てくるまでほぼ全ての文明と仲良しこよしだったけどスウェーデンだけウザかったから宗教侵略したりしたけどよく考えたらこいつのおかげだな
文化勝利全然できねぇ
お互いにロックぶつけあってるだけみたいな
144:名無しさんの野望
21/06/19 14:42:58.63 IuMMivp
145:p0.net
146:名無しさんの野望
21/06/19 15:24:55.07 odlQL3mV0.net
>>141
ありがとう
そしたら住宅とかも改善施設だけで効果あるって事かな
序盤の人口少ないうちはそんなに施設建てない方が良さそうだね
147:名無しさんの野望
21/06/19 15:37:24.13 VvOAXYe30.net
農場とかの住宅+効果は配置しなくても機能するって機能するってまあ直感的とは言えないよな
148:名無しさんの野望
21/06/19 16:08:25.61 HNpADB8U0.net
農家に寝泊まりする大学教授だっているかも
149:名無しさんの野望
21/06/19 16:48:19.50 XnF/jhNZ0.net
もう利用されてない打ち捨てられた農村の廃屋で暮らす教授…!
150:名無しさんの野望
21/06/19 16:53:20.76 hB0uVJL30.net
>>140
文化は最初はロックバン出るほど時代進む前に勝つのを目指す方が単純で簡単
中国長城ラッシュとかで、航空技術取る頃に観光100強出しとけばなんとかなるやで
151:名無しさんの野望
21/06/19 17:34:59.56 iVeClDPG0.net
納屋に隠された地下室でやばい研究してそう
152:名無しさんの野望
21/06/19 18:55:24.75 MTwnSPtl0.net
URLリンク(i.imgur.com)
153:名無しさんの野望
21/06/19 18:58:28.89 MYBIS3FS0.net
それもう創始するんじゃないか
154:名無しさんの野望
21/06/19 18:59:02.77 MYBIS3FS0.net
ドクターゲロか
155:名無しさんの野望
21/06/19 19:04:02.25 kZ9ddkAlp.net
戦略資源に計上されないのは教授が密かにガメてたからだった…?
156:名無しさんの野望
21/06/19 19:46:31.24 DhAWDD5Y0.net
ローリエじいさんと謎の科学者の暗躍
157:名無しさんの野望
21/06/19 20:08:45.55 riyPm8Ss0.net
なんかMOD入れてると凄えエラー落ちするようになったんだが
アプデでも入った?
158:名無しさんの野望
21/06/19 20:12:37.87 pH3sKJ9r0.net
ローリエじいさんの空飛ぶミサイル
159:名無しさんの野望
21/06/19 20:15:56.35 9YRRBxs70.net
アリエノールで都市の寝返りプレイするぜーと思って始めたら近くに文明がない
160:名無しさんの野望
21/06/19 20:20:47.00 WlVxzxhI0.net
アメリカでやってるんだけど、
アステカと戦争するかどうか迷ってる
長期戦になりそうだし、苦戦しそう
みんなはアメリカでやる時
アステカと戦争してる?
161:名無しさんの野望
21/06/19 20:23:10.94 DhAWDD5Y0.net
ラフライダーなら売られたら滅ぼす
ブルムースなら全力土下座
162:名無しさんの野望
21/06/19 20:23:53.18 9YRRBxs70.net
迷うぐらいなら戦争なんてせんでよろしい
やるんなら蹂躙できる目処を立てるべし
163:名無しさんの野望
21/06/19 20:25:42.79 r+J3+M+e0.net
戦況有利なら戦略目的達成まで戦うけど
どこであっても状況もわからずに戦争はしない
164:名無しさんの野望
21/06/19 20:32:53.37 HqMz8nka0.net
戦争は美味しいからどんどんやればよろしい
慣れてないとうまくいかないかもしれないがそれはそれでプレイの見直しのきっかけとなるだろう
むしろ問題になるのはプレイヤー自身の厭戦感情 操作量増えてめんどくさくなってくる
165:名無しさんの野望
21/06/19 20:37:05.77 WlVxzxhI0.net
なるほど
みんなありがとう
166:名無しさんの野望
21/06/19 20:48:25.51 lWYBIpBkd.net
Civ初心者:戦争こわい…
Civ中級者:ヒャッハー!汚物は消毒だー!
Civ上級者:戦争ダルい…
167:名無しさんの野望
21/06/19 21:59:47.53 riyPm8Ss0.net
OCCでも勝てるのに領土増やしたらAIがプレイヤーに勝てるわけないし
168:名無しさんの野望
21/06/19 22:11:07.37 c8/83jDw0.net
蛮族から雇ったユニットで、蛮族の〇〇って名前付いたやつ、もしかしてアップグレードできない?
169:名無しさんの野望
21/06/19 22:19:31.81 MTwnSPtl0.net
できないよ
170:名無しさんの野望
21/06/19 23:39:43.67 PjKMOUSy0.net
>>131
青森空港とか、その立地のせいで夏場はよく濃霧に見舞われるんだよなぁ。
171:名無しさんの野望
21/06/19 23:39:55.23 nd/83EYO0.net
脚の速さを活かして序盤�
172:ノ略奪するぐらいかねえ>蛮族騎兵
173:名無しさんの野望
21/06/19 23:47:45.20 fYqYrYx40.net
アーサーで叙勲してぶっ込み役
174:名無しさんの野望
21/06/20 00:31:00.99 BOFq7vxE0.net
>>165
そうなんだ。全然得じゃ無いな
戦士は蛮族のって付いてなくてアップグレード出来た。ユニットの種類に寄るってことか
175:名無しさんの野望
21/06/20 02:37:37.95 KNRJPMgl0.net
6の遺産は全体的に中盤以降のものがコスト重い割に弱すぎる気がする
古典遺産はアルテミスとかエテメンアンキとかコロッセオとか強い内政系多いけど
中世以降はなー まあ5も割とそんな感じだったけど一応ピサとか南京とかノートルダムとかあったし
宗教系遺産が特にイマイチパッとしないんだよな グルとか武僧とか貰えても…
176:名無しさんの野望
21/06/20 02:49:53.60 JiA5AiBo0.net
紫禁城とアルハンブラと時計塔とエッフェル塔とオックスフォード大とボリショイはつおい
177:名無しさんの野望
21/06/20 02:56:25.56 mhIH19Iv0.net
高徳院は終末大浴場のダメ押しに建てることはある
178:名無しさんの野望
21/06/20 03:48:45.70 NNnJ/VyY0.net
目に見えて大きなアドバンテージのあるスロット遺産は中世以降からだよなぁ。
強力な政策カード使えるようになるのもその頃からだし。
序盤で建てたいのはピラミッドとマハーボーディーぐらい。
空中庭園とアポロン神殿は立地と出力次第で。
179:名無しさんの野望
21/06/20 04:27:46.18 iScHCz590.net
終盤はプロジェクトぶん回してたほうが勝利早いからね仕方ないね
180:名無しさんの野望
21/06/20 05:26:01.98 KNRJPMgl0.net
スロット追加遺産は確かにあれば便利だけど別に君主か神権のデフォ枠で十分じゃない?
わざわざ建てるもんでもない気がする よほどギア余ってれば別だが
181:名無しさんの野望
21/06/20 06:38:43.22 mhIH19Iv0.net
偉人ポイント系が強化されたから紫禁城はできるだけ建てにいってるな
5都市に工房あれば政策カードだけで大技術者毎ターン+22もらえるし
182:名無しさんの野望
21/06/20 08:03:39.73 BOFq7vxE0.net
おまかんなのだろうけど、昨日から数分でフリーズしまくりでまともにできない
183:名無しさんの野望
21/06/20 08:06:00.88 /aBn5O7TM.net
PC壊れたかな?
うちはcivやってると常時ファン全開でうるさい
184:名無しさんの野望
21/06/20 08:08:29.35 47/PVOeF0.net
何か別のソフトが裏でアップデートしてるとかじゃないの?
まあ基本再起動で大抵の不具合は解消されるさ
185:名無しさんの野望
21/06/20 08:10:32.72 djvYety20.net
むかしここにアルテミス狂信者が現れて自分も試してみたら強かったのでチャンスがあればアルテミスは狙ってる
186:名無しさんの野望
21/06/20 08:19:14.31 7trhJoEC0.net
なぜかポルトガルのおっちゃんだけアニメーションがカクついている
187:名無しさんの野望
21/06/20 08:27:31.32 S57paMJ90.net
久しぶりに俺も昨日起動したんだけど、シャギーのような放射線状のラグがずっと出てたからやめたわ
188:名無しさんの野望
21/06/20 08:49:43.96 FPsyCJuZ0.net
なんかポルトガルのBGMだけ他の曲と2重に再生される気がする
不協和音がマッハ
189:名無しさんの野望
21/06/20 09:31:03.59 N76BX6mg0.net
紫禁城は強いけど下ルート通らないといけないのがね
シャッフルモードは糞過ぎて遊んでないからわからんが
今の仕様だと無理して取りに行って失敗したときのリスクを考えると取る気にならんのよね
190:名無しさんの野望
21/06/20 09:36:37.33 7trhJoEC0.net
バビロンのヒラメキ一発能力なら狙わないこともない >紫禁城
ただ、工業地帯作ったあと大抵はユニット
191:作ったりが先になっていつの間にか忘れてしまう
192:名無しさんの野望
21/06/20 10:00:54.76 Hqqk61I40.net
>>177
パソコンのカバー外して
中のゴミを取った方がいい
193:名無しさんの野望
21/06/20 10:52:23.43 0Rw02VCe0.net
アルテミス狂信者ってよりは快適性教信者だったね 快適性重視してプレイするのが最強ですとか言って出してきたスクショが失笑物で呆れられてた
太古古典遺産は総じて優秀だけどその中でもアルテミスは建てやすいから唯一序盤で狙う遺産だな
ピラは随分前に優先度上がってかたつむりだしオラクルも無理ってほどじゃないけど失敗可能性が高い
194:名無しさんの野望
21/06/20 11:59:02.41 JiA5AiBo0.net
古典までの遺産
大浴場:皇帝以上なら自作しない
ストヘン:意外と成功することが多くなった
空中庭園:お隣さんが戦争屋ではない/英雄モードなら作る
Oracle:やや厳しいが近くに作っている香具師がいないなら
でかいジッグラト:立地次第
アパダーナ:もう獲られている事が多い
コロッセオ:作る
マウソロス:奪うことが多い
巨人像:海文明少なめなら
ゼウス像:平和なら/槍兵系UU持ちなら
大灯台:海マップやブリカス/オージープレイなら作るかも
アレク図書館:ハムラビなら全力で作る
アルテミス:立地次第
マチュピチュ:欲しいけど奪うことが多い
※個人の感想です
195:名無しさんの野望
21/06/20 12:14:46.23 gEcWUgIY0.net
6のヘンジはギア使う分長期的に強くなる遺産の特徴と真逆なのがな
仮に建てられてもどう考えてもその土地を聖地に回した方がいい
196:名無しさんの野望
21/06/20 12:20:19.81 NNnJ/VyY0.net
そこまでして創始一番乗りするメリット薄いから、聖地で祈祷して預言者呼んだ方がいいわな。
197:名無しさんの野望
21/06/20 12:22:27.51 nYoQBECd0.net
コロッセオは毎回残ってるから建てようと思うんだけど、娯楽施設作るのを後回しにしてるうちに建てられちゃう
198:名無しさんの野望
21/06/20 12:26:44.51 yBECdOx80.net
毎回残ってないじゃん
199:名無しさんの野望
21/06/20 12:26:48.34 0Rw02VCe0.net
コロッセオはイムホテプ取った後に余ってたら建てればいいんや
アリーナ上方されたとはいえコロッセオなしの娯楽施設なんて建ててもしょうがないからな
200:名無しさんの野望
21/06/20 12:35:23.85 cRRCrnyJ0.net
アルテミスと空中は何故かAIが全然取らんから髪でも普通に後から取れる
201:名無しさんの野望
21/06/20 12:45:36.60 cjYmS9rx0.net
アパダーナもなんか妙にのこりがちになったしキルワと合わせて内政加速や
202:名無しさんの野望
21/06/20 12:51:35.11 7gglIe8i0.net
案外遺産残るようになったな
ヘンジや浴場は大抵すぐ取られるけど紫禁城やらポタラ宮がいつまでも残ってたりするし
まーやたら競争率高いのは何故かブロードウェイなんだが
203:名無しさんの野望
21/06/20 12:58:49.45 4DUdefa60.net
その頃までやってると、皆文化か科学勝利狙いになってるからじゃね
204:名無しさんの野望
21/06/20 12:59:51.97 0Rw02VCe0.net
なんかオックスってやたら早く建てられることない?
個人的に狙わないからどうでもいいんだけど早さにはびっくりする
205:名無しさんの野望
21/06/20 13:04:28.58 KNRJPMgl0.net
まあただciv6の遺産には時代ポイントになるって言う重要な役割があるんだよな
中世黄金するために庭園とかコロッセオとか建てられるとお得感
206:名無しさんの野望
21/06/20 13:05:45.27 KAS/W4IWa.net
これ外交勝利狙うならわざとやらかして土下座外交したほうがいいね
207:名無しさんの野望
21/06/20 13:38:47.31 ILxPHvRh0.net
グルジアの峻烈なるタマルさんのお顔
声優の早見沙織さんに似てない?
208:名無しさんの野望
21/06/20 15:22:31.73 KuH7aHajp.net
ルネサンス時代でうまく時代スコア稼ぐ方法教えて
209:下さい (黄金時)
210:名無しさんの野望
21/06/20 15:52:31.09 5I+Py5Fi0.net
>>166
諸島、丘の上の空港、濃霧。「あの莫迦来やがった!!」残念機長。オワタ
211:名無しさんの野望
21/06/20 15:56:33.01 KNRJPMgl0.net
>>202
ルネで稼ぐってことは産業黄金?
産業黄金ってそんな強いのあったっけ
212:名無しさんの野望
21/06/20 16:06:35.67 0Rw02VCe0.net
内政が順調なら各種一番乗りのスコアが入り始めるし遺産や偉人やらでもポンポンスコア入ってきて勝手に黄金になる
ルネで時代スコア足りないのはルネ以前に問題があるってこと
213:名無しさんの野望
21/06/20 16:27:28.73 ne7mjQNH0.net
>>202
偉人買い漁り遺跡掘りまくり敵聖地改宗都市国家宗主国奪取が稼ぎやすいけど
逆説的だけどルネで黄金確実に取りたいなら中世は控えめに行くほうがいい場合もある
214:名無しさんの野望
21/06/20 16:40:36.39 u+b3OS770.net
このゲームの時代スコアってどういう仕組みになってんの?
スコアを稼ぎ過ぎた場合、余ったスコアは次の時代の時代スコアの進捗に加算されるのではなく
完全無視されて、現在値+いくつとかでまた目標設定されている印象なんだけども
稼ぎ過ぎないようにセーブするとか、ストレス溜まりまくりなんだが?
215:名無しさんの野望
21/06/20 16:45:04.48 0Rw02VCe0.net
>>207
稼げば稼ぐほど次の時代の必要スコア増えるよ
そして時代スコア調整したくない人のためにっつって開発が用意したのが波瀾モードです(絶望)
いや普通に通常モードの仕様を変えろよ馬鹿野郎って思った
216:名無しさんの野望
21/06/20 16:58:09.59 nYoQBECd0.net
>>205
ルネならそこまでぶっちぎりの一番取るの難しくない?
217:名無しさんの野望
21/06/20 17:31:25.33 0Rw02VCe0.net
>>209
ぶっちぎるってほどでなくても世界一周、装甲艦で石炭活用、電力施設、近郊区とか色々あるよ ちゃんと文化に力入れてればそっちは時代一番乗りもできるしね
偉人はちゃんと内政できてれば競争率が低くて必要ポイントの少ない大商人大技術者をプレイヤーがほぼ独占できるし、大技術者で遺産建てられる
218:名無しさんの野望
21/06/20 17:33:31.18 7gglIe8i0.net
後はタージマハルさんを建てよう
幸いAIには圧倒的に不人気なんで余程ダラダラしてない限りは建つ
219:名無しさんの野望
21/06/20 17:44:56.97 VOEm7+g9d.net
タージマハルが建つと情報時代までずっと黄金だからな
未来時代まで行くと稼げる時代スコアはもう残ってなくて暗黒になったりならなかったり
220:名無しさんの野望
21/06/20 17:51:10.40 4DUdefa60.net
低い難易度でやると意識しなくてもずっと黄金、高い難易度だと意識して黄金維持してる内に決着するから後の事は知らない、よねだいたい
221:名無しさんの野望
21/06/20 17:58:23.04 nYoQBECd0.net
>>210
なるほど色々考えてやるのね
自分はタージマハル建ててあとは脳死プレイしかしてねぇ
222:名無しさんの野望
21/06/20 18:15:34.83 0Rw02VCe0.net
古典時代は色々考えながら時代スコア稼ぐけど後は特に考えてるわけじゃないよ
タジマも足りないなら建てるべきだけど上述の仕様的にタジマなくても足りるくらい稼げてると逆効果だから俺は建てない
223:名無しさんの野望
21/06/20 18:22:08.65 7gglIe8i0.net
タジマ建てたはいいもののスコア稼ぎすぎて次の時代辛くなるのは初心者あるあるやな
224:名無しさんの野望
21/06/20 18:23:56.19 UC0gn++50.net
遺産厨だから生産力確保できるようになったらアホみたいに作ってるわ
あのミニチュアみたいにカタカタ出来上がるのが好きやねん
225:名無しさんの野望
21/06/20 18:24:11.79 HlmmIplM0.net
俺は難しいこと考えるの面倒だから、中世かルネで黄金なってからはずっと遺産建てまくって最後まで黄金維持してるな
タージマハルももちろん建てる
完全に脳筋の指導者ですわ
226:名無しさんの野望
21/06/20 18:36:30.51 miUeF12J0.net
コジマみたいに言うなw
227:名無しさんの野望
21/06/20 18:43:37.59 KAS/W4IWa.net
>>202
大技
UU、隣の聖都を改宗、世界一周、区画MAX
小技
砂漠や氾濫原に都市作る
228:名無しさんの野望
21/06/20 20:06:31.61 miUeF12J0.net
URLリンク(twitter.com)
7はもう一歩踏み出してこんな感じでよろ
大陸だと淡水0でどこの水系にも属してない感じのところもありそう
(deleted an unsolicited ad)
229:名無しさんの野望
21/06/20 20:24:07.32 47/PVOeF0.net
敵として出てくるクペはうざいことこの上ないんだが自分で使うとなるほどなってなったわ
あいつも定住出来る土地探して必死だったんだな
今度から少しだけ優しくしてやろう
230:名無しさんの野望
21/06/20 20:28:16.13 7gglIe8i0.net
そして目の前にいる護衛なしの開拓者
231:名無しさんの野望
21/06/20 20:32:03.57 nYoQBECd0.net
迷子の開拓者は保護してあげるのが文明人の礼儀
232:名無しさんの野望
21/06/20 20:45:35.47 UC0gn++50.net
クペくんよくわからん飛び地みたいな都市作っててかわいそう…
233:名無しさんの野望
21/06/20 21:20:37.72 g86vf3Hf0.net
巨大ロボってどういう時強いの?
制覇狙いだとよっぽどゆっくりやらないと先にクリアしちゃわない?
234:名無しさんの野望
21/06/20 21:33:01.08 +xQuO48a0.net
>>226
非戦で俺たちずっと仲良し同盟からの黄金戦争
爆撃機ビュンビュン、ロボットズシンズシン最高だろ?
235:名無しさんの野望
21/06/20 21:35:51.46 4DUdefa60.net
機動力を活かして核で焼いた都市を次々トドメ指してく時
236:名無しさんの野望
21/06/20 22:38:05.37 vBhH6pxFa.net
久々にやったがロシア・ヌビア弱体ね…まあ当然っちゃ当然かあまりに尖り過ぎだったし(コロンビアほぼ強いままでええんかってなるけど)
特に強化されたのは上振れで暴れそうなスペインとクメール?
あとマヤは元が強いのにこんなド安定強化いる?って感じか
立地バイアスも異様に親切になったしノーリセだと1番安定しそう
237:名無しさんの野望
21/06/20 22:46:12.77 0Rw02VCe0.net
ノーリセ最強のカナダさんもやたら強化貰ってるよ
ツンドラに作る改善の出力が超強化されて、ツンドラでも改善作れば草原平原より出力でるようになった
238:名無しさんの野望
21/06/20 23:26:15.67 vBhH6pxFa.net
>>226
実用だとノーリセ内政で負けそうになった時に妨害する時が1番強いんじゃね?
制覇ならもつれこんでも出番なさそうだし
239:名無しさんの野望
21/06/21 00:00:45.70 +AdzP7EO0.net
>>207
URLリンク(i.imgur.com)
稼ぎ過ぎないじゃなくて、あとに回せるものは残しておく
同じようで違う
240:名無しさんの野望
21/06/21 00:26:30.02 JWcj9A6Y0.net
グラコロは以前に大司令官の移動+1なくなって大幅弱体化してるからね
それでもクソ強い部類だけど
強文明とまではいえないけどフランスのシャトー建設条件変更もわりと使い勝手が変わっていい感じかな
あとはポーランドが文化伸ばせば120から130ターンぐらいで事実上の胸甲ラッシュできるからだいぶ変わったと思う
241:名無しさんの野望
21/06/21 00:27:50.69 afBXA/9q0.net
もしかして高級資源って区域で潰せない?
日本で都市トライアングル狙おうとしたらすげー邪魔
242:名無しさんの野望
21/06/21 00:28:14.47 wGlDadP2a.net
しばらくぶりにやってるが彗星落ちすぎやろ…
首都直撃して消滅とか笑えなすぎ
243:名無しさんの野望
21/06/21 00:29:03.20 nHrMwbNt0.net
稼ぎ過ぎてもそこが0のラインになるだけだっけか
んじゃタジマで不利になることはないね、間
244:違ってたすまん
245:名無しさんの野望
21/06/21 00:33:35.19 V2jbLTVp0.net
>>234
何をいまさら
mod使えば快適
246:名無しさんの野望
21/06/21 00:36:17.72 KiUYOw+bM.net
混沌を楽しもうかと最大マップ制覇のみゾンビありで始めたがゾンビやっぱ死ぬほど面白くねえ
247:名無しさんの野望
21/06/21 00:37:26.88 afBXA/9q0.net
>>237
やっぱりそうなんだ
今まで潰そうと思った事なかったから知らんかった
資源潰せないとトライアングル狙うのって結構きつくない?
日本使ってる人ってそんなに区域密集気にしてないのかな
248:名無しさんの野望
21/06/21 00:43:28.75 nHrMwbNt0.net
どの文明使っても区域の密集は意識するけど別にトライアングルを狙うわけじゃないぞ
ただ都市を最短距離で建ててそのあいだに集めるだけ
高級資源戦略資源だのは邪魔になるからそういう場所は区域集める場所としては避ける
249:名無しさんの野望
21/06/21 00:56:50.61 afBXA/9q0.net
>>240
2つの都市を最短で出す事意識しとけば十分?
日本使うにあたって調べてたら3つ密集が最強みたいに書かれてたから
日本使うからには狙うもんかと思ってたけどそうでもない感じなのね
250:名無しさんの野望
21/06/21 01:13:58.88 A5bNrzIG0.net
区域集めようとする時に限って他のマスの方が隣接が強かったりする
251:名無しさんの野望
21/06/21 01:34:00.69 nHrMwbNt0.net
>>241
2つっていうかどの都市も最短距離で建てていくんよ そうすれば都市圏被りまくって自然と区域も集まる
252:名無しさんの野望
21/06/21 01:46:10.44 nHrMwbNt0.net
URLリンク(i.imgur.com)
例えばこれだと最短で建てることでコンスタンティノープル、アンカラ、未建設都市の3都市間で用水路サンドイッチができる
で用水路と工業区域集めたところにはもうスペースがないからこれまた最短で建てたアドリアノープルとの都市間に政府複合置いてその周りに区域集めていく
アドリアノープルには氾濫原があるからそこに工業区域置くけど、その北や東に最短で都市建てればそこも区域密集地帯にできる
そんな感じ
253:名無しさんの野望
21/06/21 01:56:46.92 SOpAycWb0.net
宇宙人が地球征服してて1都市から取り返すMODとかないの?
254:名無しさんの野望
21/06/21 06:18:02.81 H8y7swzaa.net
核って大した事無くない?自分では恐ろしくてやったことないけど。
255:名無しさんの野望
21/06/21 06:26:38.13 ekNgq/8a0.net
核撃つころには戦争してないからね
256:名無しさんの野望
21/06/21 07:07:04.20 /ru8yosw0.net
大した事あるかないかで言えば大した威力ではある
でも普通は遅くとも爆撃機ラッシュで勝利を確定するのが定石なので、間もなく勝利しそうな敵が居るのに通常の侵攻じゃ間に合わん時に撃ち込む
257:名無しさんの野望
21/06/21 08:59:39.11 M/k9ZQSWp.net
第二都市って真水あるけど一面平野の都市と真水ないけど丘陵モリモリの都市とどっちがいいの?
258:名無しさんの野望
21/06/21 09:02:40.63 MOpnMsYZa.net
更新見ると政策条件が人口15か…
これ日本じゃなくてもギチギチ都市計画で良くね状態だな
259:名無しさんの野望
21/06/21 10:01:30.36 FOECtug4M.net
>>249
平地の方が移民の展開が早いので前者
260:名無しさんの野望
21/06/21 10:10:20.05 nHrMwbNt0.net
高出力タイルがあって立ち上がりの良い立地を選べばいい 最終出力よりも目先の出力が大事
淡水なしはまず穀物庫が必要になる時点で大分立ち上がりが悪い それでも無資源タイルばかりの淡水ありよりマシという場合もあるのでケースバイケース
261:名無しさんの野望
21/06/21 13:06:51.91 /rgnEXf7a.net
工業地帯作っちゃえばだいたい誤差の範囲
262:名無しさんの野望
21/06/21 13:20:58.28 7HXQtORL0.net
>>253
だよね
鉱山で囲んで工業の出力UPも良いけど
用水路・ダムで十分だし
水在りで人口伸ばした方が何だかんだ言っても有利な気がする
263:名無しさんの野望
21/06/21 13:41:40.12 /ru8yosw0.net
土木工事解禁で丘陵にも農地ビッシリからの人口爆発は正直快感
264:名無しさんの野望
21/06/21 14:28:22.55 NDpvqknbr.net
やっぱ棚田最強だわ
265:名無しさんの野望
21/06/21 17:01:17.25 afBXA/9q0.net
>>244
ありがと
なんとなくイメージ湧いた
このピンみたいなやつは建設予定地?
すごく便利そう
266:名無しさんの野望
21/06/21 17:03:35.29 Rrgdtrn80.net
建設予定地に戦略資源湧く呪いかけといたわ
267:名無しさんの野望
21/06/21 17:15:27.93 uaE/e299d.net
Switchでやってるんですけど
ソロで設定何もいじらずでクイックスタートで始めて100ターン程度で世界制覇する以外の遊び方がわかりません
最初の頃は蛮族以外とは争わない平和主義でひたすら国力アップで500ターンぎりぎりまでやって宇宙開発してたけど
だんだん効率化するなかで余裕が出てきて兵器を使いたくなって勝ちたくなって占領するようになって行き着いた先がそれなんですけど
これは正しく遊べてるのでしょうか?
268:名無しさんの野望
21/06/21 17:19:03.18 fNnU5VWTd.net
難易度を上げてみてはいかがでしょうか
269:名無しさんの野望
21/06/21 17:20:08.20 7HXQtORL0.net
>>259
>>1すら読まないのか?
専用スレあるんだからそっちで聞け
270:名無しさんの野望
21/06/21 18:29:29.15 /ru8yosw0.net
ここは家庭用機版のスレではありません
271:名無しさんの野望
21/06/21 19:08:20.82 toIv5TmE0.net
iPadでやってみた事あるけどそんな感じかな
PCでやってると他端末ではもうやっとれんわ
272:名無しさんの野望
21/06/21 19:22:12.78 nHrMwbNt0.net
正しい遊び方なんてないから好きに遊べばいい
制覇や宗教は今すぐプレイのような文明数が少ない設定だと達成しやすい勝利方法なので他と比べるとあっさり終わるというのはある
>>257
modから輸入されて公式化してる機能だよ 左下ミニマップのところに設定ボタンがある
273:名無しさんの野望
21/06/21 19:35:47.76 RUo18qExa.net
>>50
他国指導者も地元民からしてみたらこんなんじゃねーよってなるんだろうな
キチガイみたいなモンちゃんとかハーラルさんとか
274:名無しさんの野望
21/06/21 19:48:41.26 hJzmbxpt0.net
うちの指導者ならもっと別なのいるだろ、ってのも国によってはありそう
275:名無しさんの野望
21/06/21 20:01:35.75 FzvvxP0I0.net
6は無理やりいろんな国や女性指導者入れてる感あるし
276:名無しさんの野望
21/06/21 20:25:35.24 XcVkyD8i0.net
7はもっと増えそうやなって…
277:名無しさんの野望
21/06/21 20:57:04.05 /rgnEXf7a.net
荒廃した未来をトラックでロックンローラーが走り回ってる
こんな映画あったよな
278:名無しさんの野望
21/06/21 21:55:15.14 ntcuGSTy0.net
指導者がむさいおっさんばかりってのを払拭したいんだろう
279:名無しさんの野望
21/06/21 21:56:22.00 k7TL+B920.net
マッドマックス2かな?
280:名無しさんの野望
21/06/21 22:17:38.08 1ZNFplLJ0.net
日本もその内指導者で北条政子とか出てくるかもね
神功皇后とかは4以降皇族が登場して無い事を考えると厳しいか
281:名無しさんの野望
21/06/22 00:51:18.34 kr2LMkrK0.net
小学校の頃[ゴオントホーコー]ってアホみたいに覚えさせられた
口だけ偉そうな事言ってるが要は乗っ取っただけじゃねーか
何が御恩だ裏切者が
282:名無しさんの野望
21/06/22 00:54:48.32 ZzDQUzV40.net
地頭の良さが問われるよな
283:名無しさんの野望
21/06/22 01:15:52.51 oSrnPzkP0.net
日本で女指導者出すなら卑弥呼でしょう
格的にも十分
284:名無しさんの野望
21/06/22 01:19:33.13 XY+/2Nrp0.net
ヒトラーは絶対出ないだろうと思うが出て欲しい
285:名無しさんの野望
21/06/22 01:25:05.25 eCdDSxvZ0.net
文化と制覇向けの社会政策が強そうだな
286:名無しさんの野望
21/06/22 05:04:44.12 iURqf6SB0.net
ヒトラーは大抵MODでチョイスされるな
何だかんだで知名度はグンバツだし。後は昭和天皇。
なおドゥーチェ
287:名無しさんの野望
21/06/22 05:15:24.02 1SaXWzp40.net
まずイタリアがいない問題
ローマは出てもイタリアって全然出ないよな
288:名無しさんの野望
21/06/22 06:57:27.13 iURqf6SB0.net
まあローマがあればイタリアいらんし、ゲームのコンセプト上ローマは絶対外せないしな…
目があるとすればローマの指導者ムッソリーニになるしかないか
289:名無しさんの野望
21/06/22 07:32:28.29 7yBtLzV10.net
ドン・コルレオーネとジローラモしかイタリア人知らない
290:名無しさんの野望
21/06/22 07:51:16.61 HSMoitMVM.net
微妙にマイナーでワロタ
せめてチーザレ・ボルジャとかにしようぜ
291:名無しさんの野望
21/06/22 07:58:12.14 wU+F6bKed.net
毛沢東とかスターリンが許されるならヒトラーもムッソリーニもOKだろ
292:名無しさんの野望
21/06/22 08:04:53.52 zN2jlcGO0.net
毛沢東とスターリンは直近の勝者だから出るけど
ヒトラー、ムソリーニ、昭和天皇は敗者だから出すと面倒なことになるから出さないんだろ
あと2世紀も過ぎれば普通に出るようになるとは思うが
293:名無しさんの野望
21/06/22 09:25:02.63 xsQP1XuL0.net
イタリアUA(コムーネ):都心が文化力を生む 都市にマイナスの忠誠が発生
ベルルスコーニ:エウレカが発動するたびに首都に反乱軍が生まれる
294:名無しさんの野望
21/06/22 12:06:18.87 xT1DKRDha.net
縛り用文明か?
295:名無しさんの野望
21/06/22 12:33:17.20 5ibF/m4g0.net
ゾンビ、英雄、結社みたいなファンタジー要素マシマシにするならアトランティス文明、ムー文明みたいな超古代のファンタジー文明を出して欲しかった
指導者候補がいるのか知らんが…
296:名無しさんの野望
21/06/22 12:45:43.00 xsQP1XuL0.net
URLリンク(stat.ameba.jp)
297:名無しさんの野望
21/06/22 13:38:24.49 yUb5vEcE0.net
波乱の時代モード難しい…
暗黒入った途端国が崩壊しましたw
298:名無しさんの野望
21/06/22 13:56:08.32 IMkfzzmd0.net
急にシュメールの像貼るなよビビったわ
299:名無しさんの野望
21/06/22 14:41:53.26 ftNVurvAd.net
ギルガメシュもほんとはこのぐらい目がデカかったのか?
300:名無しさんの野望
21/06/22 15:28:48.23 ZzDQUzV40.net
URLリンク(i.imgur.com)
301:名無しさんの野望
21/06/22 15:42:47.15 2l7D8R6Q0.net
>>288
アニメより目がでかいな
302:名無しさんの野望
21/06/22 15:50:56.79 aErH36+S0.net
マリ、スグバ強いけど初期立地砂漠とは限らんし、信仰に困ることあるからスグバ自体から隣接と同量の信仰くらい出てくれてもいいんだがな…
303:名無しさんの野望
21/06/22 17:46:51.80 FQjfwl8Y0.net
>>294
信仰買い20%引きだし下手な隣接より実質信仰出てるんじゃないかな
304:名無しさんの野望
21/06/22 18:24:21.27 1/wgPOTc0.net
神
305:日本6人標準大陸で初外交勝利 勝因はやっぱ卑弥呼で都市国家 マハーボもポタラも取られたけど 自由の女神で勝ち確 最後は海上都市でだめ押し まあ科学勝利目指してたんだが こういうこともある
306:名無しさんの野望
21/06/22 18:53:49.07 4jyPCajRa.net
>>287
別大陸で内政ぬくったコンゴが、わりと超文明してるな。
まさか、オリハルコンだの超能力が欲しいと?
307:名無しさんの野望
21/06/22 19:36:41.18 V14Z2FXad.net
まあ実際ファンタジーなもん出しまくってるから今更吸血鬼とかゾンビはOKなのにアトランティスはダメってのも変な話ではある
だからこそこういうのはあまり手を出さないもんだと思ってたんだがな
308:名無しさんの野望
21/06/22 20:42:46.28 CckxCRyF0.net
まあ追加モードのオマケみたいなもんだしなあ
とはいえギルガメッシュだのディードーだのもだいぶ伝説入ってるわけだが
309:名無しさんの野望
21/06/22 21:48:27.17 zN2jlcGO0.net
卑弥呼取れないとやり直ししてしまう身体になってしまったよ
310:名無しさんの野望
21/06/23 00:06:49.73 WHhF3pkk0.net
宗教ほとんど使わないから知らんかったが労働倫理ってまだバグってるんか
bugfixのmodをワークショップで探したら労働倫理のは見つからなかったけど波瀾の区域コストバグのが出てたわ
311:名無しさんの野望
21/06/23 02:49:32.44 S3XRgSG70.net
>>289
あれはOCCモードだから
AIは勝手に自滅するから一面に広がった自由都市を蹂躙するゲーム
確実に黄金期維持できるまで領土広げなくていい
312:名無しさんの野望
21/06/23 03:05:07.04 tdD1zGFk0.net
蛮族モードも英霊も外してるわ
なんかこれ使ったら負け感がすごい
313:名無しさんの野望
21/06/23 04:44:22.36 gXAR00EO0.net
アホの考え方はようわからん
314:名無しさんの野望
21/06/23 05:13:39.71 DH/R6yCZ0.net
ステラリッジやってて思うんだけどなぜシヴィにはアイアンマンモード実装されてないの?
ミスったらロードすれば良いって逃げ道を塞ぎたい
315:名無しさんの野望
21/06/23 05:15:51.72 DH/R6yCZ0.net
ステラリッジじゃなくてステラリスだ
316:名無しさんの野望
21/06/23 05:17:14.59 lp29BBVB0.net
当たり前の事かもしれんが、ここに居る人々は本物にシヴィライゼーションが好きなんだな
ここに来る度にモチベーションが黄金時代迎えるわ
ありがとう
317:名無しさんの野望
21/06/23 06:03:48.87 t4as0ntC0.net
「誠意は言葉ではなく外交的支持。」
― Civスレ住人
318:名無しさんの野望
21/06/23 08:21:15.16 +kl0vNGea.net
真の誠意は他国への侵略行為で示せってアレクが言ってた
319:名無しさんの野望
21/06/23 08:56:27.98 mMFyBERt0.net
>>305
自分で律する事も出来んのか?
320:名無しさんの野望
21/06/23 09:07:08.39 +kl0vNGea.net
初期立地ゲーのciv6でそんなモードとか需要無いので無いです
321:名無しさんの野望
21/06/23 09:11:01.23 YSgXbcyta.net
なんでトルコだけ
カルタゴ専用の総督とかいてもいいじゃん
322:名無しさんの野望
21/06/23 09:38:47.25 CxEggtdr0.net
固有総督は総総督Pの問題があるから中々ナー
何だったら暗殺されたら補充に1Pいる様にする代わりに、
総督Pとあと代表団も政府複合とか外交街のプロジェクトで欲しいだけ増やせる様にして
スパイゲームをダイナミックにするのはどうか
323:名無しさんの野望
21/06/23 11:50:02.96 WHhF3pkk0.net
つべで適当な初心者のプレイ動画を見てたんだが、紛うことなき初心者ムーブで、いくらでも改善点挙げられる感じだったけどそれでも神普通に勝ってて草
追加モード色々ある現環境の簡単さを改めて思い知らされたぜ
324:名無しさんの野望
21/06/23 13:41:06.80 t4as0ntC0.net
プレイ動画といやModスレで大型Mod入れた人がどの辺りが変わったかプレイしながら説明していたけど
1つ1つの効果を覚えていたんだろうか…?とは気になった
自分はステも名前(政策名とか)ほとんど覚えてない
325:名無しさんの野望
21/06/23 13:44:14.59 Xq4KcR0j0.net
プレイヤーに有利な追加要素多いからね
CPUが上手く使いこなせてないともいえる
326:名無しさんの野望
21/06/23 14:37:07.12 .net
>>315
もっと酷い人がチラホラいるから安心しろ
327:名無しさんの野望
21/06/23 14:43:42.17 qZl4JygLH.net
固有総督はポリコレ酷そう
ブリカス
アメリカ
ドイツ
フランス
オランダ
スペイン
日本
等に対して
あの国
DPRK(違法コピー)
PRC
インディアン
等が
328:名無しさんの野望
21/06/23 14:58:11.58 WSsTNCs90.net
なにがどの隣接ボーナスとか一切わからないまま何年もやり続けてる
329:名無しさんの野望
21/06/23 15:02:55.55 qZl4JygLH.net
赤髭「」
ZFB「」
ウィルへルミナ「」
というか時代スコアきつくない?
330:名無しさんの野望
21/06/23 15:34:18.18 NloJLjls0.net
>>319 MODのDetailed Map Tacks導入おすすめするわ
マップにピン立てればボーナス自動計算してくれるし区域立てれない場合は理由も教えてくれるぞ
今以上に楽しくなると思うで
331:名無しさんの野望
21/06/23 15:49:12.41 KwwHfgXF0.net
隣接ボーナス把握すると区域パズルも楽しめるようになるから把握しといたほうがいいよ
332:名無しさんの野望
21/06/23 16:14:58.02 xZgp7193a.net
文明によるがぶっちゃけその時1番高いボーナスに建てるだけでも即効性では有利だしなぁ
流石にすぐに回りを改善して出力下がりますみたいな事は避けた方が良いけど
333:名無しさんの野望
21/06/23 16:39:54.70 1vFcQ6Rd0.net
時宗使って脳筋区域密集マンやればそんな複雑な事は一切考えずに済む
334:名無しさんの野望
21/06/23 17:11:20.31 ZVsU2SiU0.net
聖地とキャンパスを山岳に隣接させる以外あんま考えてねーわ
資源はどうせ刈り取っちゃうし
335:名無しさんの野望
21/06/23 17:14:41.32 S3XRgSG70.net
そういえば資源て毎回刈り取ってる?
余裕ある時なら刈るけど俺は割とそのまま建てちゃう派
336:名無しさんの野望
21/06/23 17:31:41.86 WVpT6TCod.net
区域と隣接ボーナスで立地が都市の方向性を決めるみたいな販売前口上だったと思うけど
積極的に隣接チェックするの山川ぐらいな感じが
区域同士の隣接の方が重要というか
隣接ボーナスで立地特色出すにはボーナス出すタイルの種類と多様性が少なすぎると思う
337:名無しさんの野望
21/06/23 17:40:39.67 WHhF3pkk0.net
政策で特定区域の隣接2倍がある時点で立地関係なく同じ区域をスパムした方がいいっていうね 似たような都市量産する羽目になる原因のひとつ
338:名無しさんの野望
21/06/23 17:42:51.86 xZgp7193a.net
序盤はタイル買う余裕も無いし
3マス目購入なんて高級資源くらいでしか割に合わない
339:名無しさんの野望
21/06/23 18:09:47.56 PafNRp1L0.net
川無い所にあんまり都市出さんな…別に毎回水車小屋建てるわけでもないのに
340:名無しさんの野望
21/06/23 18:26:20.41 UK3on/+q0.net
川ありに拘るのは首都とその後の3都市くらい
水無くても立ち上がりがケア要るだけで結局立派な都市になるし
341:名無しさんの野望
21/06/23 18:32:48.71 9cWzvOmma.net
>>321
それ便利よね、純粋にピンの使い勝手がよくなる
quick dealsも同じ作者だし有能すぎる
>>326
まったく同じ文章の書き込みを見た気がする
過去レス開いたのかと錯覚しちゃった
342:名無しさんの野望
21/06/23 19:46:50.97 WHhF3pkk0.net
AIが現金持ってないときくらいしかターンゴールドでの取引しないからなあ
conciseUIにあった数字調整ボタンの復活はまだか
343:名無しさんの野望
21/06/23 19:52:03.86 PafNRp1L0.net
何だかんだで色々不便なんだよなあ
MODでのせいかもしれないが手持ちの高級資源が枠からはみ出すのはやめちくり~
344:名無しさんの野望
21/06/23 20:07:34.30 Xl2DydPW0.net
>>321
あれピン立てないと発動しないのか
おかしいなって思ってた
345:名無しさんの野望
21/06/23 20:22:49.11 UZ/wlBGZ0.net
>>329
他文明との間に鉄が湧いたら、序盤でもすかさず取りに行くけどな。
測量入れとけばタイル代そんなに高くないし。
346:名無しさんの野望
21/06/23 20:28:21.08 Xl2DydPW0.net
都市国家と奪い合いになりそうな土地は即取りに行くわ
後々面倒だし
347:名無しさんの野望
21/06/24 00:26:30.35 lzC/ogPx0.net
日本で侍ラッシュの制覇勝利狙ってるんだけど鉄が出るかどうかの運ゲーな気がしてきた
科学は上ルートで将来的にエレクトロニクスも取ろうなんて考えてるけどおとなしく序盤は鉄の出た都市を分捕りやすい弓→弩兵の下ルートなのかなぁ
348:名無しさんの野望
21/06/24 00:31:08.17 ffbYVPT2p.net
指導者ランダムでやってるけど何引いても最近聖地労働倫理に行ってしまうわ
349:名無しさんの野望
21/06/24 01:04:22.48 m+u2sbqGa.net
パーフェクトセットっての買ったはずなのにグラコロとシックスパックレディ入ってない
350:名無しさんの野望
21/06/24 01:09:23.17 xuTF50Rt0.net
グラタンと腹筋割れ女王はMOD画面見てみ、たぶん何かの弾みでマヤコロパックオフにしてるんじゃね
351:名無しさんの野望
21/06/24 01:21:59.07 ouZJUoCb0.net
レポ書こうかなと思って始めたプレイに限って妙にレアな展開を引くやつ 最初に出会った2文明が片方は開幕友好的、もう片方もニュートラルでこちらから送ってないのに使節寄越すとか、なくはないけど珍しい
>>338
大人しくしてれば他文明から輸入できるんじゃない?侍からなら傭兵取ってからになるだろうからターン的余裕も結構あるし
352:名無しさんの野望
21/06/24 01:28:42.86 lzC/ogPx0.net
>>342
鉄って赤!マーク付いてなかなか取引成立した記憶無いんだけど
上手くやれば交渉できるもんなの?
仲良くしてればくれたりするのかな
353:名無しさんの野望
21/06/24 01:50:49.77 ouZJUoCb0.net
>>343
所持量が20個以下だと絶対売ってくれないけどそれより持ってれば普通に売ってくれるはず
わりと安値で売ってくれるから余らせてるAIから買って未所持のAIに売る転売ヤーで結構儲かるよ
354:名無しさんの野望
21/06/24 01:51:20.52 dfH4Rnyd0.net
馬は最初に弓術取りに行く段階で無理なく、しかもテックツリーの最初にあるから早期に発見できてかなり計画立てやすいけど鉄ってなかなかある場所に狙って都市出しむずいこと多いよね
355:名無しさんの野望
21/06/24 02:12:37.97 z8JunUAN0.net
騎乗兵は壁はられるまで最強のユニットって言っていいしな
356:名無しさんの野望
21/06/24 03:34:47.61 pqiHsjo40.net
NFP中期くらいから明らかにAIの壁優先度上がったよな
あっちゅーまに太古防壁張られるし
ルネ防壁は射石砲でも時間がかかって大変めんどくさい
357:名無しさんの野望
21/06/24 05:19:55.36 glrtiG+y0.net
たぶん戦争ゲーにはしたくないという調整なんだろうけどモンゴルよりビザンツの方が馬強いのはなんだかなあ
358:名無しさんの野望
21/06/24 06:29:09.89 sABYAoCw0.net
オーストラリア初めて使ってるんだけど、牧草地が沿岸部とかに出てしまって
隣接のアウトバックステーション数出せないときは無理して建てなくてもいいかなあ
359:名無しさんの野望
21/06/24 09:02:20.33 lzC/ogPx0.net
>>344
所持数が条件だったのか!
それならいける気がしてきたありがとう
360:名無しさんの野望
21/06/24 09:25:10.30 JoLohRFS0.net
余ると安く 減ると高くなる市場原理を働かせてほしい
なんかのネトゲではかなり高度なのが実装されたとか何年か前に聞いた気がするが…
361:名無しさんの野望
21/06/24 11:26:44.11 CWZCcBina.net
>>346
槍兵が居るぞw
362:名無しさんの野望
21/06/24 13:49:24.61 ouZJUoCb0.net
モンゴルの馬がビザンツのより弱い?生まれた時期(RaF)が悪かったのさ…
363:名無しさんの野望
21/06/24 14:13:51.21 LpqlKCBb0.net
モンゴルは馬資源がある限り全ユニットが騎兵と同じ移動力を得るくらいでも良かったと思う
364:名無しさんの野望
21/06/24 14:17:29.51 GKk9vm4v0.net
制圧役としては優秀だけどAIが槍兵好きすぎて騎兵微妙だよな
365:名無しさんの野望
21/06/24 14:27:52.69 F70GWtBQa.net
>>354
スキタイと同様、おまけでもう1個でよくね?
あと兵営建てると最初から厩舎機能持ちとか。
366:名無しさんの野望
21/06/24 14:28:03.80 DE0m6ICy0.net
そういや現環境のスキタイってどうなんだろ
367:名無しさんの野望
21/06/24 14:31:03.07 ouZJUoCb0.net
対騎兵多いとか思ったことないな 対騎兵に限らずどの兵種が多いとか意識できるほど数を出してこないからわからん
弓でカウンターしかけるくらいの時期にカタパがやたら出てくる気がするくらいか
368:名無しさんの野望
21/06/24 14:37:51.27 pqiHsjo40.net
スキタイで英雄暴れさせるとまさに一騎当千だぞ
HPが減らない
369:名無しさんの野望
21/06/24 14:39:45.21 QJpvsZzOa.net
グラコロ「厩舎で訓練しないと騎兵に移動力+1付けられないとかwww」
370:名無しさんの野望
21/06/24 14:49:20.47 JoLohRFS0.net
「HPが減っても頑張る姿の方が尊い…尊くない?」
371:名無しさんの野望
21/06/24 14:49:51.17 /GMw6YeB0.net
>>361
侍「そんなに褒められると照れますな
372:名無しさんの野望
21/06/24 15:25:46.93 JoLohRFS0.net
「あと誉れを示したら潔く死ねよ ^^」
373:名無しさんの野望
21/06/24 15:52:53.84 iaAblPIz0.net
モンゴルもっと強くして欲しかった
374:名無しさんの野望
21/06/24 16:55:19.91 e2R2LpYR0.net
固まり過ぎてゲームにならないんだけど
久しぶりにやったら何か問題起こったの?
375:名無しさんの野望
21/06/24 16:57:12.06 QpJ3Ea+C0.net
クビライモンゴルは癖が無くつおいよ
376:名無しさんの野望
21/06/24 18:00:55.08 01wxFE9h0.net
>>365
おま環
377:名無しさんの野望
21/06/24 18:00:56.22 Ar1HHrnh0.net
つおいからこそノーマルモンゴルの貧弱さが悲しくなる
378:名無しさんの野望
21/06/24 18:43:29.31 lo0R9SgQ0.net
>>363
誉れは浜で死にました
379:名無しさんの野望
21/06/24 19:08:00.45 W/FHZxTd0.net
モンゴルなら制覇勝利で最強格にしても文句は無いと思うんだが
騎馬に対して風当たりが強いよなあ
別ゲーだがマングダイがイカレた性能してただけにおじさん残念だよ
380:名無しさんの野望
21/06/24 19:26:04.83 QJpvsZzOa.net
チンギスに平原での騎兵戦闘力にボーナス寄越せ
あとケシクももうちょい強くしろよ
元々旧戦術三兄弟並に空気だったのに今じゃ旧戦術兄弟より雑魚じゃん
381:名無しさんの野望
21/06/24 19:42:53.19 8dVXTbgq0.net
CIVで騎兵が弱いのは恒例行事やな
明確なアンチユニットが存在するからかもしれないが
382:名無しさんの野望
21/06/24 19:50:46.99 dfH4Rnyd0.net
攻城塔とかの効果が騎馬に乗らないのは痛い
383:名無しさんの野望
21/06/24 20:01:04.70 Ar1HHrnh0.net
乗ったらどうなるかはビザンツが証明してるので……
384:名無しさんの野望
21/06/24 20:02:25.06 bHOH6IeU0.net
>>373
385:ゲーム的には+されて欲しいが 現実的に考えると無理と言うか仮に乗せて攻めたら落馬等で-だろうな
386:名無しさんの野望
21/06/24 20:03:33.33 8dVXTbgq0.net
別ゲーだけどAOWⅢなんかをやると攻城戦で騎馬兵が役に立たないのがよく分かる
城壁の前でまごつく位しかやることない。攻城兵器がセットならいいがそれなら歩兵でいいという話に
387:名無しさんの野望
21/06/24 20:06:00.74 JoLohRFS0.net
ゲームバランスはまぁ分かるんだけど各文明に忖度しすぎなんだよなぁ(まぁ批判が来るんだろうけど)
実際は脳筋クソ強文明もあれば十数年で滅びた構想だけ文明もあるのに
388:名無しさんの野望
21/06/24 20:06:19.16 ouZJUoCb0.net
壁なければ対都市も平気でこなすし移動力とZOC無視が大正義だから近接対騎兵の方がいらない子なんだけどね
今作の騎兵弱いと思っている人は戦争してなさそう、普通に対都市ナーフが必要なレベルで強い
389:名無しさんの野望
21/06/24 20:08:43.35 Ar1HHrnh0.net
大コロとかなんであんのってレベルなのにナーフしてもこの強さ
390:名無しさんの野望
21/06/24 20:16:50.85 8dVXTbgq0.net
>>378
弱いわけじゃないが使い道は考えないと駄目だな
対騎兵は資源いらんから用意するのも簡単だし、パルチザンでも湧くし。
というかそもそも飛び道具大正義だし…
なんでワイは弱ったユニットとか都市への止めとかに使ってる
391:名無しさんの野望
21/06/24 20:17:37.12 8EBahr1I0.net
騎兵は略奪用じゃないの
392:名無しさんの野望
21/06/24 20:18:54.06 QJpvsZzOa.net
対騎兵ユニットは資源不要という利点があるから・・・
393:名無しさんの野望
21/06/24 20:26:56.03 ouZJUoCb0.net
>>380
飛び道具大正義だから対防壁も近接対騎兵より攻囲 そうなると近接対騎兵の仕事ってないんだよ、対防壁除けば騎兵の下位互換なんだから
資源不要も資源がもっと貴重なら取り柄になるけど、別にそんな事ないしな
394:名無しさんの野望
21/06/24 20:27:40.06 JoLohRFS0.net
訓練の要素とかあればサクッと弱くできるのにな >槍兵
395:名無しさんの野望
21/06/24 20:32:09.48 8dVXTbgq0.net
>>383
割と鉄も硝石も湧かないことってあるでな
まあ作るとしたら近代以降に戦力値の積み増し程度に作る程度かな
戦争しないなら石油使う歩兵は要らん…というかCO2吐き出すんでむしろ邪魔
あとはあれだ、クエスト用
396:名無しさんの野望
21/06/24 20:34:40.78 rIHX9XWk0.net
モンゴルは遺産略奪してギアとか手にいれて
397:名無しさんの野望
21/06/24 20:38:57.11 ouZJUoCb0.net
>>385
鉄がないなら馬を使えばええんやで
それに自文明にないなら他所にあるということなんだから売ってもらえばいいだけ
資源が貴重じゃないってのはそういうことよ
398:名無しさんの野望
21/06/24 20:57:08.75 JoLohRFS0.net
ギwwwアwwwwwwwww
399:名無しさんの野望
21/06/24 20:59:36.86 8dVXTbgq0.net
今回ハンマーじゃなくてギアだからしゃーない
400:名無しさんの野望
21/06/24 21:03:11.56 zTAyny3aa.net
ハンマーは旧世代の遺物なんだ
401:名無しさんの野望
21/06/24 21:13:56.11 HW3E32KK0.net
7ではまたギアから別物になってるかもしれないぞ
402:名無しさんの野望
21/06/24 21:21:29.33 z8JunUAN0.net
騎兵が弱いってのもコーサーあたりの話で、
戦車軍団出てきたら壁そのまま突き破ったりするしなあ
移動が早いってのはそれだけでストレスないよ
強いて言うならモンゴルの文明特性とかで軍事ユニット同士で陣形組めるとかにすればよかったのにね
403:名無しさんの野望
21/06/24 21:49:40.55 vp3X6z+d0.net
>>371
ケシクは弩兵の置換でよかったと思う
弓からアップグレードできるなら数も揃えやすいし使いやすかった
404:名無しさんの野望
21/06/24 21:55:27.77 aIKpdSUCa.net
>>377
自分で答え出してるだろ
歴史を忠実に反映しろとか言ったら四大文明がスタートダッシュクソ
405:有利だし 逆にアメリカが近代スタート以外でそもそも存在してないから近代入るまで文明特性無しなとか超クソゲーになっちまう
406:名無しさんの野望
21/06/24 22:04:26.60 xlMTRfdo0.net
AIとの取引ってさ
ターンゴールドの方が価値を安く見積もっていて、即金だと貰える合計額は安くなる傾向ない?
Quick DealのMOD導入してると
搾り取れる最高額を提示されている印象がある
資源売りまくりで取引収入が500/ターンとかになるし強い
407:名無しさんの野望
21/06/24 22:12:39.91 8EBahr1I0.net
30ターンの間ゴールドが入る取引しててそいつと戦争になったらどうなるの
踏み倒されるのか?
408:名無しさんの野望
21/06/24 22:13:40.45 ouZJUoCb0.net
総額での比較だとターン支払いは一括の1.5倍になるよ
ただ一括で貰ってちゃんと運用すればターン支払いとの差額以上の利益を出せるから一括で貰った方がいい
その点でquick dealsは個人的には使わない、素晴らしいmodなんだけどね
409:名無しさんの野望
21/06/24 22:13:51.69 xuTF50Rt0.net
モンゴルなー
たからプレチと言われるけど、モンゴルに限っては外交視野差広げるの許したれよと思ってるんだけど、どーかな
410:名無しさんの野望
21/06/24 22:28:20.05 85Mdi54Ga.net
ラウタロウ!あの動きはトキ!
411:名無しさんの野望
21/06/24 22:33:55.67 QJpvsZzOa.net
>>393
俺的にはそもそも遠距離ユニット扱いなのが微妙だと思うわ
もし重騎兵や軽騎兵ユニット扱いなら遠距離攻撃で安全に昇進取って胸甲騎兵や騎兵に繋げられるし
412:名無しさんの野望
21/06/24 22:44:23.99 mFnACHtHH.net
システム的に
近接攻撃力
間接攻撃力
対都市攻撃力
を鼎立させられないのが厳しいかも
413:名無しさんの野望
21/06/24 22:47:54.44 mFnACHtHH.net
ケシクさんは不死隊的な扱いならつおかった
輸送能力は使いこなせば便利だし
414:名無しさんの野望
21/06/24 22:58:57.98 xlMTRfdo0.net
Quick Dealで他国の取引を幾つも重ねに重ねていくとさ
プレイヤーの収入が取引だけで毎ターン数百ゴールドになる一方で
他国の財政は、現在の所持ゴールドもターン毎の収入も激減していく印象
一括で取引するということは、他文明がそれだけの金を持ってる、貯め込んでるということで
Quick Dealで取引を何度も重ねていけば
どの国も薄く広く金欠となり、まとまった金を持たない、持てない、作れなくなるんじゃないかな?
そうなると他文明は、ゴールドによる即時購入ができなくなる
AI文明は偉人をゴールドや信仰力で即時購入するわけだけども
まとまったゴールドを持たせないようにすると、ユニットのアップグレードや建造物の購入も滞るのではなかろうか
Quick Dealで取引しまくると、他国は皆弱体化する印象
415:名無しさんの野望
21/06/24 23:08:29.53 .net
はい
すごいね
解散
416:名無しさんの野望
21/06/24 23:13:25.30 lzC/ogPx0.net
侍ラッシュ狙いでやってたけどモタついてたら防壁がどんどんパワーアップしてゴールドも尽きてオワタ
ちゃんと攻城塔の数用意しとかなきゃだめかー
417:名無しさんの野望
21/06/24 23:19:42.03 ouZJUoCb0.net
取引すればするだけAIが弱体化するのはそうだよ 戦略資源とか外交的支持とか、あんなもんに大金払うんだから当然
俺は基本的に一括で取引するけど同様にAIは素寒貧になってて売るにも売れない状態になるからquick dealsがどうこうという話ではないけどね 直近のアプデでAIの金欠っぷりが加速してないかという話は出てて、その影響も予想される
418:名無しさんの野望
21/06/24 23:24:39.93 QJpvsZzOa.net
>>402
つーか輸送能力がケシクオンリーじゃなくてオルドや文明の効果だったら良いのにね
419:名無しさんの野望
21/06/24 23:27:30.55 mFnACHtHH.net
日本は割とラッシュの時代を選びやすいとは思う
古典は鉄ゲッツの数、近代以降は兵科にもよるが
420:名無しさんの野望
21/06/24 23:33:00.79 BgcROHlk
421:0.net
422:名無しさんの野望
21/06/24 23:33:43.57 mFnACHtHH.net
文明特性は強すぎな希ガスが
オルドのある都市で生産されたユニットの場合輸送能力無条件ならほどよく強いかも
厩舎置き換えなので微妙に重い点をカバーできる
423:名無しさんの野望
21/06/24 23:35:16.20 ouZJUoCb0.net
基本的に今作はラッシュは考えない方がいいからねぇ 移動ルール的にどうしても戦争に時間かかるし、ブースト兼ねて色々なユニット使って、UGでお安く質を向上させながら気長に戦争するのがコスパいい
特別強いUUとか特性利用してならもちろんありだけど、侍はラッシュの主役としては力不足かな
424:名無しさんの野望
21/06/24 23:41:47.55 JoLohRFS0.net
この間久しぶりにプレイして複数の高級資源を売った時ちょっと気になったのは
1つ目は安く買い叩くのに2つ目をえらく高く買い取ったこと
どういう思考??
425:名無しさんの野望
21/06/24 23:45:09.56 haw+s3/e0.net
>>412
恋しちゃったんだ
426:名無しさんの野望
21/06/25 00:09:38.12 sFTzytub0.net
>>412
たまにある
2つ目の高級で幸福の閾値を越えるからだと解釈してる
427:名無しさんの野望
21/06/25 04:47:31.23 iE9yVaBka.net
>>412
高級資源転売ヤーなんだろうきっと
428:名無しさんの野望
21/06/25 06:00:27.43 OC/M5hn60.net
>>412
一つ目のは他の国からもらってた可能性
429:名無しさんの野望
21/06/25 06:19:32.50 zFete5ZUa.net
AIのターンの時、マウスを無駄に動かすとフリーズすることがあるな
430:名無しさんの野望
21/06/25 07:14:50.49 Cm5RG3BoM.net
のちのアヘンである
一度幸福を知ってしまうと戻れないのですよ
431:名無しさんの野望
21/06/25 07:19:14.70 86l0yHmf0.net
我々が運んだ幸せの粉をいきなり勝手に燃やした悪人が居るだと?
戦争やね
432:名無しさんの野望
21/06/25 07:49:12.09 7HqfMMEla.net
>>357
半額区域や追加スロット、隣接ボーナスましましみたいな出力に直結する優遇無いから、相変わらず強文明ではないよな。
HP回復は何気に海洋ユニットで重宝するけど。
433:名無しさんの野望
21/06/25 08:36:11.17 L+j7c1ri0.net
steamサマセ始まったな全入りAnthology76%オフ
434:名無しさんの野望
21/06/25 08:36:46.68 iE9yVaBka.net
AIとして出てくると割と仲良く出来るからスキタイ好き
緑マーク出てても数ターン後には唐突にキレてくるモンちゃん嫌いだけど好き
アリエノールは隣接してくんな死ね
435:名無しさんの野望
21/06/25 09:14:06.98 5BEyoaux0.net
お金持ってる人好き!(意味深)
436:名無しさんの野望
21/06/25 09:18:40.51 /Uu+l1NO0.net
>>365
fpsを下げれば安定すると思う
437:名無しさんの野望
21/06/25 09:33:50.01 6nOO1Ovn0.net
スキタイくらい戦争強ければ内政特性なんて関係ないよ
戦争で都市増やすのと略奪すること これより美味しい内政なんて労働倫理くらいしかないんだから
438:名無しさんの野望
21/06/25 09:44:43.24 VwJDQfOZp.net
天国に犬はいない
439:名無しさんの野望
21/06/25 10:03:33.84 xS+mzegZ0.net
>>421
我々の5年間の価値は1万8000円だったんだな