RimWorld184日目at GAME
RimWorld184日目 - 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
21/05/18 13:11:26.67 r7Rl/kyQ0.net
素手じゃなあ…石持って殴るとかも禁止じゃ厳しいわ

351:名無しさんの野望
21/05/18 13:15:04.75 TLdtFXHF0.net
プレイ2年目くらいからキャラの移動経路がストレージの上とか
制作台の上とか平気で通過するようになったんだけど、
Modをもりもり入れてたらそんなもんなのかなぁ。。

352:名無しさんの野望
21/05/18 13:16:29.68 YISkQ0SPM.net
蛇みたいに毒持ちならまだしも、流石に感染症を強さの枠に入れるのはおかしいんじゃない?

353:名無しさんの野望
21/05/18 13:21:22.26 HD98kPjV0.net
ネズミは「強い」というよりも「危険」だよね

354:名無しさんの野望
21/05/18 13:22:26.76 0qdwOkpM0.net
ダチョウってスピード速いけど戦わせたら強い?
小走りと共に機動力を生かして、敵を一気に殲滅するみたいな戦い方とかどうだろ

355:名無しさんの野望
21/05/18 13:23:29.21 HD98kPjV0.net
ダチョウの蹴りはヤバいぞ

356:名無しさんの野望
21/05/18 13:23:49.68 tN0lhYh+M.net
小動物や奇蹄目と違って偶蹄目なんか現実では噛み付いてこないから
破傷風も立派なダメージソース

357:名無しさんの野望
21/05/18 13:26:54.73 zX4G6+q00.net
ダチョウはヤバい
近縁種のヒクイドリなんかは死亡事件とか普通に出でる

358:名無しさんの野望
21/05/18 14:05:44.61 VniQy7oV0.net
ヒクイドリの爪って確か人の肉も簡単に切り裂ける威力あるらしいね
切られた場所によっては出血多量で死にそう

359:名無しさんの野望
21/05/18 14:48:46.28 zX4G6+q00.net
vsカメなんかでも
rim世界はデカイリクガメサイズのワニガメみたいなもんでしょ?
勝てない勝てない、指どころじゃなく四肢もがれちゃうよ

360:名無しさんの野望
21/05/18 15:04:57.28 zhSbFEJy0.net
リムは部位ごとの感染症はあっても全身症状を伴う破傷風や敗血症はないからな
ネズミに噛まれた場合怖いのは本来後者
まあ、ネズミに限らず野生動物はばい菌一杯だが
ネズミの場合は傷口が小さく処置の緊急性を低く見積もった結果重症化するケースが多いという背景もある
いうてもリムのネズミは結構でかいらしいが

361:名無しさんの野望
21/05/18 15:17:42.48 IzCnR/uH0.net
山岳針葉樹林で遊んで見てるけど泥と岩山で拠点建築が面倒すぎて笑っちまう
アクセス性と拡張性両立させようとするとほんと難しい

362:名無しさんの野望
21/05/18 15:48:58.40 fujyOCzf0.net
rjw世界なら鳩でも平気で指とかちぎってきそう

363:名無しさんの野望
21/05/18 16:05:28.50 VniQy7oV0.net
>>348
一人分の飯になる肉は取れるからねぇ…
でもその理論で言えば、サイやゾウとかも現実サイズよりさらにデカいんだろうか…

364:名無しさんの野望
21/05/18 16:25:26.72 4SLoSY/u0.net
>>351
実のところリム世界のゾウは250kg弱
これは中型種の豚の成獣くらいの体重なんだ

365:名無しさんの野望
21/05/18 16:32:27.58 4Ta2VYPna.net
小型動物が大型化して大型動物が小型化する
つまり島嶼化ってやつだな

366:名無しさんの野望
21/05/18 16:56:12.99 Yvcugo8b0.net
ヒクイドリやダチョウ調べたら怖すぎ…
一番怖いのはゾウだろうがサイだろうが(条件次第で)刀剣で倒してしまうリム人だけど
動物どころか反応炉で動くロボまで倒すこともあるし

367:名無しさんの野望
21/05/18 17:08:48.88 Qd0bjrL90.net
たまに極端な環境でやるけど安定したらイベントとかやれる事の選択肢が少なすぎて飽きるな
特に可愛いペットのMOD入れても全く意味無いのが寂しい

368:名無しさんの野望
21/05/18 17:11:16.06 uamRaJ9+0.net
高難易度で大氷原が人気あるけど一番難しいのは防衛しづらい温帯湿地だよなゲリラ雷雨とかでも割とまずいことになる

369:名無しさんの野望
21/05/18 18:09:19.75 m0bLzJ3E0.net
立ち上げは置いとくとして海氷はほんとに虚無すぎる
外行っても何も無いし誰もいないから研究するだけだし研究卓も満足に作れないし
イベント起こりやすくするとか何かMOD足すとかしないとありゃ無理だ
そういうバイオームだから良いんだけど

370:名無しさんの野望
21/05/18 18:23:33.36 dOZFWQU40.net
>>355
引越しするといいよ

371:名無しさんの野望
21/05/18 18:24:15.89 sJR7ph3V0.net
温帯湿地はマジで地獄だった
木多過ぎだし地盤悪すぎでポンプ置きまくらないといけないし病気も多い
外で撃ち合うと木のカバー邪魔すぎだし何も面白くなかった

372:名無しさんの野望
21/05/18 18:32:44.15 C/Hu6fwF0.net
氷海ピースフルが一番難しそう

373:名無しさんの野望
21/05/18 18:36:42.28 CXcFzm5pM.net
各派閥の拠点数が増えたりしても良いかもな

374:名無しさんの野望
21/05/18 18:44:12.00 Nrh9EYBQ0.net
氷海、大氷原は難しい。湿地系は面倒ってな印象
食糧生産に難がある土地は人


375:口に上限があるから全滅しやすい 湿地は少なくとも人は増やせる。病気が煩わしいが



376:名無しさんの野望
21/05/18 18:46:04.69 zhSbFEJy0.net
極限の砂漠さんのことも忘れないでいてあげて

377:名無しさんの野望
21/05/18 19:02:59.54 N5qvUFCr0.net
極限と言いつつも植えれば普通に芋も木も育つから言うほど極限感無いんだよなあ
さすがにネイキッドだったりすると厳しいけど最序盤さえ凌げれば砂漠と大差ないと思う

378:名無しさんの野望
21/05/18 19:49:41.43 GAXhVlW5a.net
>>317
今はパワーコアなんてのも出て来たからな
着実にクラスター捌いてるとどんどんたまる

379:名無しさんの野望
21/05/18 20:09:31.92 VniQy7oV0.net
>>352
あ、だからリム人は一人で象やサイ運べるのか…
でないと普通はトンありそうな大型動物運べないよね… thx

380:名無しさんの野望
21/05/18 20:41:33.42 zhSbFEJy0.net
彫刻仕事とかで、在庫何個まで作るの設定で設置物は在庫数に数えたくない場合ってバニラで設定できるのかな?

381:名無しさんの野望
21/05/18 20:46:49.46 zhSbFEJy0.net
>>366
落ち着け250kg弱でも一人じゃ無理だ

382:名無しさんの野望
21/05/18 20:47:52.71 N5qvUFCr0.net
おま環だけど全種族ごちゃまぜ派閥追加のFaction BlenderとHARミンチョが干渉してランダム枠にミンチョが該当するとキャラ生成がエラーになる
新種の赤ミンチョと青ミンチョがひり出すチョコが加工に使えないの仕様ならGaramに戻しちゃおうかなあ

383:名無しさんの野望
21/05/18 20:47:57.21 s1/zOBrM0.net
リムのやりすぎて脳が支配されとるやついとるな

384:名無しさんの野望
21/05/18 20:50:21.07 YISkQ0SPM.net
そもそもRim人はRim人であって人間じゃないってそれ一。

385:名無しさんの野望
21/05/18 21:25:03.24 am9jY4Hka.net
>>367
彫刻の設置物って在庫に数えられなくない?
それとも何かのmodでそうなってるのか…?
mod入れすぎてるとよく分からなくなってくるな

386:名無しさんの野望
21/05/18 21:32:57.25 zhSbFEJy0.net
>>372
在庫に数えられちゃうのはMODのせいかもしれないのか・・・
それなら特定から難しいだろうし諦めるしかないか

387:名無しさんの野望
21/05/18 21:36:18.28 VniQy7oV0.net
>>368
250kgなんて車押すよりは軽いから(震え声リム人脳並感)
ただ、実際はデカい動物の死骸ってどうやって運ぶんだろう?
見えない台車?それとも丸太でも地面に敷いてその上を転がす?

388:名無しさんの野望
21/05/18 21:47:54.62 YISkQ0SPM.net
体を蜂の巣にされても数日で治るRim人なら250kg程度余裕で持てそうだけどなぁ

389:名無しさんの野望
21/05/18 21:53:00.92 Ze/Eou1H0.net
めっちゃ痛くても手足もげてても元気な頃と同じように働かされるブラックコロニー
同じ品質で仕事できないのは自己責任(建築を覗く)

390:名無しさんの野望
21/05/18 22:16:56.45 HlfzAcBg0.net
>>227
脱走はバニラでもある囚人の脱走
反乱は囚人の1人をリーダーとして派閥を立ち上げ敵対してくる
難民みたいな感じ
部屋から出てこないのは労働させる設定にしていないかドアに鍵がかかってるんじゃないか?

391:名無しさんの野望
21/05/18 22:27:49.36 HlfzAcBg0.net
スマン間違えた
227じゃなくて>>226 だった

392:名無しさんの野望
21/05/18 22:30:55.33 zhSbFEJy0.net
>>377
ドアに鍵!
そういうのもあるのか・・・ありがとう確認してみる
ドアに関しては何も触ってなかったなぁ
Doors Expandedが入ってるからやや特殊なドアになってはいるけど

393:名無しさんの野望
21/05/18 22:36:35.82 YDHdnWagM.net
人肉や虫肉を肉素材の在庫としてカウントしないMODとかあれば教えてほしい
>>373
心配しなくてもバニラの挙動だよ
解決法はしらないけど

394:名無しさんの野望
21/05/18 22:40:07.87 HlfzAcBg0.net
囚人働かせるには囚人の移動できる範囲内に作業所がある必要がある
一応書いておくとこの移動範囲とは囚人労働ゾーンとは別だからな
あれはあくまでゾーン内で囚人しか作業できなくするだけで囚人を働かせるだけならなんも関係ない
基本的に囚人はその部屋の中しか移動できないからドアを開け放つか併用推奨されてる鍵MOD入れて囚人がドアを開けられるようにすれば働く…はず

395:名無しさんの野望
21/05/18 22:50:27.12 zhSbFEJy0.net
>>381
おお・・・ありがとう
その辺よくわかってなくて、使いこなせばなんとかなるかなぐらいの考えだったから
更に別のMODが絡むなんて発想が出るはずもなく
永遠に大はまりするところだった・・・とても助かったよ

396:名無しさんの野望
21/05/18 22:54:17.54 lqRRW22jp.net
死の灰乗り切っても雑草全滅してるから家畜がぼこぼこ死んでいく
糞イベントだな!

397:名無しさんの野望
21/05/18 22:55:58.53 TtmH6wWD0.net
貴重な安全なお肉やぞ

398:名無しさんの野望
21/05/18 23:55:05.74 YISkQ0SPM.net
雑草頼りで家畜飼うと結構そうなるよね。
冬じゃないならキャラバンで草食を外に出すといいかも。

399:名無しさんの野望
21/05/19 00:03:09.02 kbfHbNTJp.net
死の灰用にペットフード5000貯めてたけど5日でつきちった
冬で寒波来てたし死ぬ運命だったんだ
美味しくいただいた

400:名無しさんの野望
21/05/19 00:54:50.55 27TrJUGuM.net
寒い地方で甘えて狩りで飯を維持してたら死の灰が延々続いて餓死しかけた思い出が

401:名無しさんの野望
21/05/19 02:01:39.37 QcZzkKwl0.net
犬は心情的になかなか屠殺できないんだけど、
死の灰中にポコポコ生まれてくるから、しょうがなく屠殺した
屠殺した直後に死の灰が解決したときはミストの気分だった

402:名無しさんの野望
21/05/19 02:25:35.13 qu+6yk/O0.net
ところで死の灰って何日ぐらい続きますかね…?
あと多少は外歩いてもOK?
自分は死の灰にまだ遭遇したこと無いので…

403:名無しさんの野望
21/05/19 02:39:28.54 l1yw3dlt0.net
長い時でも10日ぐらいだし3日ぐらいで終わることもある
メカクラスターとか包囲殴りに行って半日外にいても全然大丈夫よ

404:名無しさんの野望
21/05/19 02:56:07.83 qu+6yk/O0.net
>>390
レスありがとうございます。3~10日、そんなに長くないですね。
とはいえ、人口と食料の在庫次第…でもあるでしょうね…
溜まった毒素は一応薬使って寝てれば治ります?

405:名無しさんの野望
21/05/19 03:39:48.09 sH47c7lu0.net
なんとただ寝てるだけで放射線の毒素が抜けちまうんだ
だから死の灰中に外で作業する奴は2~3時間睡眠時間を長くしておくのが癖になってるが
目が覚めたら起きて働きだすから意味がないような気がしないでもない

406:名無しさんの野望
21/05/19 04:11:17.71 gsrqv+eY0.net
初見時やギリギリ凌げるかどうかという極限状態なら死の灰のスリルを楽しめるかもしれないけど
食料備蓄チェックを余裕でクリアしてて痛くも痒くもない状況だと無粋な嫌がらせでしかないんだよね
個人的にこのゲームを遊ぶ過程で1回経験できればもうお腹一杯という感じだったからModでOFFにした

407:名無しさんの野望
21/05/19 06:11:56.85 n68gLg12M.net
逆に日本政府って何なら出来るんだ?中抜き以で

408:名無しさんの野望
21/05/19 06:15:01.45 u1YSaGC80.net
rimworldに日本政府はありませんよ

409:名無しさんの野望
21/05/19 07:02:23.21 a44dLs9m0.net
死の灰の毒素蓄積は健康タブから見れるぞい
半日�


410:o歩いて数日屋根の下にいれば毒素抜ける感じかな



411:名無しさんの野望
21/05/19 07:12:32.95 uqW3VePmM.net
死の灰と火山の冬はセットのイメージ

412:名無しさんの野望
21/05/19 07:14:34.76 joG+qsBO0.net
クエ報酬に幻プラズマソードが出てきた
幻はじめて見た

413:名無しさんの野望
21/05/19 07:38:32.15 Wfa9+2+z0.net
OCN モバイル ONEか日頃から荒してそうだ

414:名無しさんの野望
21/05/19 08:34:27.64 bkYyhFiQ0.net
Hardworking Nukos/Insect girls使ってる人いる?
上のMODと対象ペットのMODだけにしても他のHardworking系と同じような仕事のタブが表示されない

415:名無しさんの野望
21/05/19 08:49:48.70 oAjWfKUd0.net
ワントンキンで消しといて良さそう

416:名無しさんの野望
21/05/19 10:43:59.52 /lVa41gq0.net
>>400
他のHardworking系ってのがケモミミとelona少女だとしたら
作者が違うから当然仕様も違う
むしろあの二点が特殊なんじゃないかな

417:名無しさんの野望
21/05/19 10:47:39.36 Yz5tQ0+00.net
Hardworking Nukosの説明のところに何開放したときにどの仕事し始めるか書いてあるよ

418:名無しさんの野望
21/05/19 12:18:24.80 Tf9a3LTka.net
建築も木の伐採も素手?でやってる訳無いと思うからな
未来には10徳ナイフならぬコンパクトな10徳ツールみたいなものがあるんじゃろ
重い物も簡単に運べるようになるような
或いはrim人はやはり地球とは異なる銀河系の惑星で低重力で人類とは異なる生まれで進化した説

419:名無しさんの野望
21/05/19 12:22:04.53 LWT+8Aq6a.net
>>404
リム人は、ナノマシンを持っているから、手の形を自在に変えられるんだよ
ゲッター線みたいなもんだよ、手術や止血まで出来るから便利だなぁ

420:名無しさんの野望
21/05/19 12:24:02.66 11uf6EFfM.net
>>403
MOD名が共通だから仕様も同じだと思い込んでた
ありがとう

421:名無しさんの野望
21/05/19 12:24:30.37 qplVNf/M0.net
最近久しぶりにやったら、新しい入居者がずっと「携帯武器を見失いました」って出てるんやが、これどうしたらいいんや?
その辺にあったナイフをとりあえず携帯武器として持たせてみたけど表示消えない

422:名無しさんの野望
21/05/19 12:24:40.59 Tf9a3LTka.net
>>405
それじゃあ指もげしたらすぐ修復できる筈だろ
あんなにぽろぽろとれてずっと痛がるなんておかしい説明がつかない

423:名無しさんの野望
21/05/19 12:39:39.04 BBurEWR0M.net
>>407
グレーになってる装備してた武器を忘れさせる
カーソル合わせて右クリックか左クリックだったような気がする

424:名無しさんの野望
21/05/19 12:47:42.70 qplVNf/M0.net
>>409
おお、消えた!
ありがとう~

425:名無しさんの野望
21/05/19 13:22:10.57 X2poG3Rh0.net
おおドラゴニアン可愛くなった
抜いてたけどまた導入したわ

426:名無しさんの野望
21/05/19 13:27:49.92 iSAAVtmVM.net
ドラゴニアンで抜いてたって!?

427:名無しさんの野望
21/05/19 13:31:12.00 HcnWgejb0.net
>>408
それ言い出すと、自転と公転の時間から想定される惑星の質量と重力、
それによる大気とか、そういうのも全部説明しないといけないけど出来るの?

428:名無しさんの野望
21/05/19 13:53:27.10 lR4Y4sjrp.net
Rim人「グアアアアアア(精神崩壊)」
Kenshi人「Rim人がやられたようだな・・・」
工場長「フフフ・・・奴は我々の中でも最弱」
大豆人「精神崩壊ごときに負けるとはgreenlight四天王の面汚しよ」
スティーヴ「くらええええ!」
K工大「グアアアアアア」 <


429:名無しさんの野望
21/05/19 14:03:46.20 +m+UwKSkM.net
博徒「たんぽぽは主食」
鉱夫「人食い虫のホットドックうまい」
複製人「泥団子は揚げてほしい」
日本人「生肉に生卵グチャア」
風来人「雑草あったわ」
??人「採れたてトウモロコシ? 茹でてくれなきゃヤダ!」

430:名無しさんの野望
21/05/19 14:10:40.59 iSAAVtmVM.net
こまけぇ こたぁ いいんだよ
と思ったけど、その変形機構にダメージがいって指損失扱いになってたりして
妄想がはかどるぅぁぅぅぅ

431:名無しさんの野望
21/05/19 15:15:58.55 FmWoxf/Ur.net
海氷ネイキッドでも採掘できたりするし指先可変はあり得なくもない
バニラだと子供も存在しないし地球人とは似て非なる種族の可能性は割と高いか

432:名無しさんの野望
21/05/19 15:41:52.72 e0cUs3Ua0.net
もしかして、あの手足のないのっぺりとした姿は、イメージではなく、そのままの姿だったんじゃ…
必要に応じて四肢を生やしている…みたいな

433:名無しさんの野望
21/05/19 16:27:57.55 05a2UsDl0.net
どうにかメカクラのタレットを爆破させずに破壊する方法はないもんかと思ってたが誘爆させたくないものを壁で囲えばいいのか

434:名無しさんの野望
21/05/19 17:02:19.59 B9cWSrb10.net
子供も存在しないし人はどこからともなく生えてきた連中を拷問して洗脳勧誘だもんな

435:名無しさんの野望
21/05/19 17:09:03.60 FmWoxf/Ur.net
…つまりバニラのマリーンアーマーに指先の防護が無いのは…

436:名無しさんの野望
21/05/19 18:16:48.69 gKRay9Ug0.net
>>414
上二つはともかく、工場長は食事、睡眠なしで働き続けられる超人だからなぁ

437:名無しさんの野望
21/05/19 18:20:27.64 tqSH68Kga.net
異種族入れすぎると女性比率高くなる問題を解決するため、
男なら19~60までの年齢で性格がゴミクズじゃなければなるべく採用する方針となりました事をご連絡いたします。

438:名無しさんの野望
21/05/19 18:23:40.38 qI4m517v0.net
はい!ドラッグ中毒者ですが採用お願いします!
放火魔ですが仕事はばっちりですよフフ
ドーモ、やっかいものデス

439:名無しさんの野望
21/05/19 18:28:27.74 XELrRa/I0.net
>>419
その手があったか
手探りな頃に寝てるメカノイドを壁で囲って個別に潰せば楽勝じゃんと
建築し始めた次の瞬間に起きた悲劇がトラウマのせいかメカノイド施設に建築って発想が消えてたよ…

440:名無しさんの野望
21/05/19 18:57:59.75 qu+6yk/O0.net
砂漠や氷原とか無理…と思ってますが、逆に初心者オススメのバイオームってどこになるんでしょう?
温帯だと病気が脅威と見たので、森林地帯とかですかね?

441:名無しさんの野望
21/05/19 19:00:06.90 l1yw3dlt0.net
年中農作できる温帯が一番楽なんじゃね?

442:名無しさんの野望
21/05/19 19:01:41.92 h+iagzzs0.net
湿地じゃないなら普通に温帯でいいよ
やや寒冷地の方が冷房考えなくて済みやすいから
多少管理しやすいかもしれない

443:名無しさんの野望
21/05/19 19:02:07.42 esjGED5Wd.net
男は漏れなく迫撃砲のマトになってもらってる

444:名無しさんの野望
21/05/19 19:25:47.51 XhOjJ3kTp.net
温帯から出たことない非温帯童貞です
めんどいだけで面白くなさそうなんだ

445:名無しさんの野望
21/05/19 19:31:36.89 bkYyhFiQ0.net
頑張って囲い込んで温室作って停電で作物全滅とかするのは楽しいけどそれも序盤だけだしな
極寒の環境でこれ以上外出すると凍傷で帰れないからな!ってエリア範囲決めたりとかも

446:名無しさんの野望
21/05/19 19:3


447:3:06.03 ID:lLlOHpmA0.net



448:名無しさんの野望
21/05/19 19:39:21.69 HW1qeuzC0.net
正直病気が少なくて暑さ対策の必要が薄い針葉樹林の方が簡単じゃないかと思ってる

449:名無しさんの野望
21/05/19 19:48:33.94 PkNlbP2pd.net
初心者なら栽培期間一年中の温帯が一番楽だよ
気にすることなんて熱波対策ぐらいだもん
飢えない、凍死しない、木材使い放題、建設場所に制限がないで良いことずくめ
寒い場所はちょっと慣れた人向け

450:名無しさんの野望
21/05/19 19:52:06.28 /lVa41gq0.net
開始時の設定で気温上げた針葉樹林が
病気になる確率も低くて一番楽って以前言われてたな

451:名無しさんの野望
21/05/19 19:53:26.07 ZR7oVmVv0.net
通路に屋根かけなきゃクーラーの配置なんて適当にできるし
温帯森林かサバンナの暖かい所が楽だね
病気がヤバいのは熱帯雨林と湿地

452:名無しさんの野望
21/05/19 19:56:50.21 QlQsNNk90.net
ぶっちゃけ耕作可能な土地と木の多さ、温度くらいしかどこいっても違いはないしね
初手で鉄とコンポいくつかあるだけで立ち上げなんかほとんど変わり映えしないし

453:名無しさんの野望
21/05/19 19:58:41.90 9MPfUEQf0.net
春夏秋冬があったほうが雰囲気あっていいよね
春夏にみんなで作物植えて、冬は籠もって研究とか製造に勤しむの好き

454:名無しさんの野望
21/05/19 20:00:33.34 5zm2rGo10.net
冬に食糧庫で火事が起きて春まで食糧があああああ
とか楽しい思い出

455:名無しさんの野望
21/05/19 20:41:57.50 kUZ43KK00.net
特にRP上の理由がない限り初期地点はランダムドロップだぜ!
温帯森林は寒波も熱波も考えなきゃいけないから案外初心者に厳しいんじゃないかと最近思う
やっぱりサバンナよ。熱への対策を考えるだけで対処できるし栽培期間も一年中だし
まあ家畜の草で困るんだけど

456:名無しさんの野望
21/05/19 20:47:13.36 bkYyhFiQ0.net
alphaのメカノイド地帯とかも地味に好き
序盤は買い出し行かないとどうにもならないけど

457:名無しさんの野望
21/05/19 20:47:18.52 abmx1OhL0.net
凄いな漢だ。もう海氷だけは絶対にやりたくない
あの虚無だけは怖くて仕方ない信じられるかメカノイドを待ちわびるようになっちまってたんだぞ

458:名無しさんの野望
21/05/19 21:15:15.48 c/+jECs/0.net
授与式失敗させるのはいいんだがなぜかシャトルで帰らない
おかげで家の前に5台シャトルあるわ
解体もできないしどうしたもんか

459:名無しさんの野望
21/05/19 21:23:01.29 3z/RwUoY0.net
開発者モードで消す

460:名無しさんの野望
21/05/19 21:26:53.94 lMixr2rnM.net
食料庫も石造りにしないとね‥

461:名無しさんの野望
21/05/19 23:44:28.22 exw8+9qE0.net
資産増えすぎると襲撃来なくなるとかある?
宙族含め、もう2年も何も無いのだが、、、
なんかmod悪さしてるのかな

462:名無しさんの野望
21/05/19 23:46:42.32 XP3h7UmF0.net
サバンナは空いてるスペースに全部タンポポ植えてなんとかする

463:名無しさんの野望
21/05/20 00:04:55.46 a4o03W6j0.net
襲撃者がトラブルに見舞われるMod入れたら襲撃者の半分が野生化して
残りの半分倒したあと放置してたら冬だったせいもあって死体に群がり始めてゾンビ物かと思った(´・ω・`)

464:名無しさんの野望
21/05/20 01:12:25.95 1Cc4p1H90.net
>>446
資産上げすぎると来なくなるらしい

465:名無しさんの野望
21/05/20 01:24:55.63 FsMbH12M0.net
資産量で来なくなることあるんかな?
自重しない永住プレイしてて今資産5億あるけど襲撃に遭ってるよ
機械カマ


466:キリ300とか蛮族500人とかの物量ばっかだが



467:名無しさんの野望
21/05/20 02:11:36.91 nTIbhJZ60.net
久しぶりにMOD全部ぶっこ抜いてバニラプレイし始めて思い出した
メカノイドってプラスチもコンポネも出さない害悪だったな
スチールの配達になるのかもしれんがむしろ出ていく、土嚢に壁にタレットにIED、マイナスにしかならんやろこんなん・・・
そこまで書いてて気づいた
いや、襲撃なのに収支マイナスで文句言うのはおかしいだろ、蓄えたものを放出して生き延びられるかを試されているんだろ、と
なんだろう、常に収支プラスが当たり前と思い込んでいた、俺の頭はいつのまにかMODの毒に冒されていたらしい
もうバニラ過激で脱出するまでMOD入れないし開発者モードにもしない

468:名無しさんの野望
21/05/20 03:13:07.82 IyRel3NLd.net
たまに死んだらプラスチ落とす個体も居るし、サイキッカー揃ったら今でも普通に溜まるやろ

469:名無しさんの野望
21/05/20 04:08:54.95 qw5pMuV80.net
>>443
帰った後に手動攻撃で壊して資源にしてる

470:名無しさんの野望
21/05/20 05:22:39.07 f6Xp7U9m0.net
>>453
手動で壊すのもあったか
蛮族さんに壊してもらって中にいる兵士と殴りあってもらった
意図してないけどトロイの木馬みたいになったわ

471:名無しさんの野望
21/05/20 07:53:19.24 itQOSXMBa.net
>>451
ムカデは解体するとプラスチールもらえるぞ
序盤のムカデは宝箱に見えるぐらいの貴重品、それ以降は純粋な害悪

472:名無しさんの野望
21/05/20 08:31:35.09 145ve00n0.net
高難度化Modや鬼畜テラーとか色々試してるけど
最近は任意で襲撃を発生させられる Raids For Me と RaidCaller がお気に入り
脳筋作戦でしか来ないから要塞化が完了してる拠点だと脅威にはならないけども
相互敵対派閥を複数召喚して場外乱闘を見物するの楽しい

473:名無しさんの野望
21/05/20 09:57:10.93 YnWlzkI/p.net
やっぱ玉座は娯楽室にするしかないのかな

474:名無しさんの野望
21/05/20 11:10:29.24 0WiRKEPm0.net
>>456
giddy upで騎馬戦にさせるとさらに面白い

475:名無しさんの野望
21/05/20 11:30:31.75 lgAcUKVU0.net
包囲襲撃同士撃ち合ってんのとか見てみたい

476:名無しさんの野望
21/05/20 11:37:20.62 6Gnx0vMd0.net
解体でコンポネくらい寄こしてもいいと思うんだがなぁ
たまにまとまった数を携帯してる固体もいるけど

477:名無しさんの野望
21/05/20 12:09:27.79 y0yFlifDa.net
>>460
ゼルダの鬼畜ガーディアンのような存在だよね
あればもし素材を落とさないで、一体と戦っただけで周囲から増援が来る仕様だったら・・・

478:名無しさんの野望
21/05/20 12:54:34.26 bgG+nqJer.net
>>457
いつも食堂兼娯楽室にしてる
調理場は別にしないとダメだけど

479:名無しさんの野望
21/05/20 13:15:18.41 iC0o4w8n0.net
>>455
数少ないと射撃間隔長いからハメられるんだよな
10超える頃には面倒にしか感じないけど

480:名無しさんの野望
21/05/20 13:42:17.15 TwvUVE06d.net
Alienraceとrimthread両立できてる人いる?

481:名無しさんの野望
21/05/20 14:55:04.88 Ptakzvn10.net
高難易度化MODもいいけどバニラのパーマデスでやってからな

482:名無しさんの野望
21/05/20 15:12:24.30 ggjV6VQI0.net
氷原高難易度リロード無限大プレイは自称ベテランのデフォルト

483:名無しさんの野望
21/05/20 15:22:39.47 WVVmiDFS0.net
失敗したらrim削除


484:してやり直せ 最初からやり直してなにがベテランか



485:名無しさんの野望
21/05/20 15:25:16.61 FsMbH12M0.net
当たり前っちゃ当たり前だけど両腕なくなるともの運べなくなるから食事も床で直食いになるのね
入植者仲間は補助してあげなよ……

486:名無しさんの野望
21/05/20 15:36:04.96 6Gnx0vMd0.net
脚もなくなったら給仕してやろう

487:名無しさんの野望
21/05/20 15:36:18.38 WVVmiDFS0.net
rimは歩けるやつへの介助とか仕事ないから

488:名無しさんの野望
21/05/20 16:06:49.06 FCvjOU8M0.net
欠損フェチもいるしワンチャン助けてくれる奴がいるかもしれない

489:名無しさんの野望
21/05/20 16:41:35.28 +v5iCIp70.net
温帯森林だと水耕栽培器とか太陽灯とか使うことないだろ?
あれを使ってみるのも面白いぞ

490:名無しさんの野望
21/05/20 16:47:19.67 eeVsJ+On0.net
温帯森林でも太陽灯なしでデビルストランド育てるとか考えたくもない
暖房は電気なくても大丈夫な焚火使うけど

491:名無しさんの野望
21/05/20 17:01:17.85 IyRel3NLd.net
デビスト自体が微妙だからなあ
入手の手軽さはメガスロス、サイみたいな中位級の毛皮に負けて性能は最上位のスランボ、ハイパーウィーブに大分劣るって言う
金策するならサイコイドでええやろと言う

492:名無しさんの野望
21/05/20 17:17:09.90 twHnshow0.net
1年目ならデビルストランドで良いんじゃねーかなと思うわ

493:名無しさんの野望
21/05/20 17:22:52.31 lcG6LWlT0.net
既存のmod 改造してデビルストランド からハイパーウィーブを生産できるようにしてるわ
コスパもRim fellerよか多少良いように設定してる

494:名無しさんの野望
21/05/20 17:27:24.92 6eYZLJ+Y0.net
成長時間が長すぎるのはどうにかしてほしい

495:名無しさんの野望
21/05/20 17:48:52.98 3MFRlnr80.net
>>464
うちは共存できてた
(いまはRocketManを入れてRimThreadedを抜いた)
MODのロード順はここが参考になった
URLリンク(github.com)

496:名無しさんの野望
21/05/20 17:56:29.88 jzvhMI+n0.net
温帯森林(秋8日にはマイナス10℃、冬はマイナス20℃)
毎年のように寒波とか死の灰とかいやーキツイっす

497:名無しさんの野望
21/05/20 18:04:48.03 6Gnx0vMd0.net
安定供給できる物の中では最高の性能って普通に強いと思うだが
なんで微妙なんだ?

498:名無しさんの野望
21/05/20 18:05:11.32 K5gKioNv0.net
>>476
ハイパーウィーブって説明文からするとザイロンとかケブラーみたいなスーパー繊維が元ネタだろうし
シンスレッドは合成繊維の先駆けになった石炭生まれのナイロンだろうから
これを作る素材にするならバニラだとバイオ液化燃料かね
研究と生産機械を高コストにして消費電力も高くすればそれっぽいか

499:名無しさんの野望
21/05/20 18:08:36.13 iC0o4w8n0.net
寒波死の灰火山の冬という兵糧攻めコンボあるからな
温室一つは保険で必要よね

500:名無しさんの野望
21/05/20 18:12:10.37 nrhgYbyH0.net
ウィーブもスランボも運任せだから人数増えてくると足らんと思う

501:名無しさんの野望
21/05/20 18:13:02.82 6Gnx0vMd0.net
2年目にウェザーコントローラー建ててくんなくたばれ

502:名無しさんの野望
21/05/20 18:15:31.48 4CTBEeFs0.net
デビルストランドは寒冷地で生育手段無いのが痛い
それ自体はいいんだがMODで追加される服に必須な場合がちらほらあって歯がゆい

503:名無しさんの野望
21/05/20 18:20:15.60 I4dkKWuR0.net
寒くても温室でキノコ育てるお!
停電からの死

504:名無しさんの野望
21/05/20 18:31:29.92 IyRel3NLd.net
>>480
理由ほとんど書いたがな
要は中途半端
デビストが育てやすい�


505:謔、な暖かい地方ならメガスロスだのなサイだの狩った方が早いし性能差もほとんど無いよ 研究員と栽培員が過剰ならやってもいいかもね程度



506:名無しさんの野望
21/05/20 18:37:49.40 Ay2lAXCiM.net
デビルストランドは量産して高品質狙うついでに金策にもなるから普通にあり。
安定供給できるってだけでかなりの強みだとおもうんだけどな。

507:名無しさんの野望
21/05/20 18:40:03.72 Ptakzvn10.net
使ったこと無いけど太陽灯は便利かもしれないね、デビルストランドはとにかく時間がかかるから布作って防弾チョッキとかのが手軽でいいよ

508:名無しさんの野望
21/05/20 18:40:12.66 Ay2lAXCiM.net
高品質を狙えるかどうかでかなりの性能差があると個人的には思ってる

509:名無しさんの野望
21/05/20 18:51:26.54 Ptakzvn10.net
1年目から栽培するにしても栽培スキル10ってのもネックだよな最初のキャラクターの作成で厳選しないといけないよね
スキル高めの高齢、依存症持ち、抑うつを最初から入れるのは序盤で事故るリスクが高くなる

510:名無しさんの野望
21/05/20 18:57:55.22 IyRel3NLd.net
で、その高品質のデビスト防具のためにどれだけ栽培リソース割いてんのって言う
仮に作ったとして2段階下の品質の最上位系毛皮の衣類に性能は劣るし、量産のために手間も時間も場所も温度も取られる
金策としては麻薬に遠く及ばない
もう趣味の領域でしょ

511:名無しさんの野望
21/05/20 19:00:18.88 rJ+uYs5x0.net
狩猟と違って死傷リスクが無いのが利点じゃないかな
あと美しくて燃えにくい布だから建築に使ってる。効率で言ったら正直微妙だとは思う

512:名無しさんの野望
21/05/20 19:02:01.50 Ay2lAXCiM.net
>>492
なんでこいつこんな喧嘩腰なん?

513:名無しさんの野望
21/05/20 19:03:43.65 IyRel3NLd.net
これを喧嘩腰と思うなら初めから意見の主張なんてせんほうがいいよ

514:名無しさんの野望
21/05/20 19:03:53.19 nTIbhJZ60.net
デビルストランドは耐暑性能が高いのがいいよね
良品ダスター作ればそれだけで50℃ぐらいまで活動OKになるし
問題は水耕栽培無しでデビストランド腐る前に収穫できる環境では耐暑70℃ぐらい欲しいっていうのと
水耕栽培や温室に頼ってデビルストランド栽培期間中に太陽フレアが降り注ぐ可能性が100%ってところだ

515:名無しさんの野望
21/05/20 19:10:42.75 nrhgYbyH0.net
サイメガスロスも高品質量産できるほど来ないでしょ
1匹から取れて120そこらだろ?

516:名無しさんの野望
21/05/20 19:10:54.28 iC0o4w8n0.net
デビストに勝てるのハイパーとスランボだけだし
サイクマゾウの皮って入手性いいとも思わんな
ただ5人ぐらいでクリアするならデビストはいらんと思うよ

517:名無しさんの野望
21/05/20 19:12:13.60 145ve00n0.net
優秀な素材なのは間違いないんだけど量産化が実現する頃にはもう需要がなくなってるイメージ

518:名無しさんの野望
21/05/20 19:12:58.05 IyRel3NLd.net
高品質狙ったところで微妙でしょって話
強みがあるのはわかるよ、ただそれが微妙だと言ってる

519:名無しさんの野望
21/05/20 19:13:54.95 iC0o4w8n0.net
クリアだけ考えると研究なんて電気すらいらんしな
1年クリアを目指すとこれしかない

520:名無しさんの野望
21/05/20 19:14:30.80 m0Q04GuLM.net
需要がなくなることってある?
リサイクルMODとか入れてたらわからんでもないが

521:名無しさんの野望
21/05/20 19:17:11.57 I4dkKWuR0.net
そういえば既存の宇宙船まで行って脱出したことないな
大抵暑かったり寒かったりと碌でもない位置にあるせいか中々行く気もしなくて

522:名無しさんの野望
21/05/20 19:19:15.91 4CTBEeFs0.net
ゾウとサイはバイオーム次第だけどメガスロスがどこでもウロウロしてるのがデビストの立場を危うくしてるかな
水耕栽培で育ってくれりゃあよかったんだけどどのみち太陽フレアで死ぬか

523:名無しさんの野望
21/05/20 19:23:50.43 IyRel3NLd.net
どこでも湧くし狩りやすいし狩りは特に制限もないのがのう
せめてもっと手軽ならねぇ

524:名無しさんの野望
21/05/20 19:25:36.48 AdLplf0X0.net
ゾウもサイもメガスロスも狩りながら
デビストも


525:栽培するけど どれで名品産まれるか分からんから数打つぞ



526:名無しさんの野望
21/05/20 19:32:57.84 3MFRlnr80.net
>>495
他人の意見を否定し続けるから「けんか腰」なんて言われるんだ

527:名無しさんの野望
21/05/20 19:35:15.24 6Gnx0vMd0.net
たぶん少人数で早解きとか目指してるなら作らねえんだろう
おれはどこでも10人以上入れるからキノコ育てるよ

528:名無しさんの野望
21/05/20 19:39:03.31 IyRel3NLd.net
>>507
意見の違いがあるだけで否定なんてないぞ

529:名無しさんの野望
21/05/20 19:40:39.16 AdLplf0X0.net
マリーンアーマー着るなら
ハイパーウィーブでもデビストでも大した差ないってのもあるけど
まあ好みだろ

530:名無しさんの野望
21/05/20 19:42:51.92 GrMDT9l3M.net
いつまでもグダグダうるせえんだよ
「俺は気に入らない」の1レスで住む話を延々引っ張ってどんだけ構ってほしいんだこいつ

531:名無しさんの野望
21/05/20 19:45:21.01 iC0o4w8n0.net
デビストは肥沃なら32日、土なら45日で育って1マス6枚収穫だから10x10で600枚
メガスロス1匹で布120枚だから5匹分か。地味にコツコツ狩ってれば賄えるのかな
20x20なら2400枚。メガスロス20匹分だからこの辺りからきついな
やっぱ何人のコロニー作るかで有効性変わりそう

532:名無しさんの野望
21/05/20 19:50:18.59 6Gnx0vMd0.net
アンドロイド6人預かってやって言われたから受けたのに自分の事を機械だと思い込んでいる人間6人だった

533:名無しさんの野望
21/05/20 19:54:23.44 4CTBEeFs0.net
Real Faction GuestをMOD欄のどこに入れても謎のヒト湧き収まらないから半ば諦めてるんだけど
スパイス中毒のオッサン根絶に成功した人いるんかな

534:名無しさんの野望
21/05/20 19:58:37.51 Ay2lAXCiM.net
>>509
いちいち、高慢ちきなレス付けておいて「喧嘩腰じゃない」「意見の違いだ」「否定してない」はちょっとどうかしてんじゃない?
評価って自分がどう思うかは関係ないんだよ?
他人がどう思うかだけなんだよ?

535:名無しさんの野望
21/05/20 19:58:57.74 yoo7u+t20.net
トイレMOD入れてる方にお伺いしたいけど、下水って整えるメリットあります?
簡易トイレで下水汚泥集めて燃料や肥料作れるから、ポンプで水道管工事して下水道整備の必要性を今のところ感じてなくて…

536:名無しさんの野望
21/05/20 20:02:24.56 3MFRlnr80.net
>>516
入植者の手間を削減できる

537:名無しさんの野望
21/05/20 20:02:46.39 glSSTK3Y0.net
うんち回収する手間がなくなるくらいだぞ
でもお風呂のためにパイプ引いてついでになんとなくトイレも水洗にしちゃう

538:名無しさんの野望
21/05/20 20:07:31.38 TFv177jt0.net
ジャグジーとプール併設のスーパー銭湯まで作る

539:名無しさんの野望
21/05/20 20:09:21.18 IyRel3NLd.net
>>515
君のそれはただのイチャモンやね
別のとこで相手見つけてくれや

540:名無しさんの野望
21/05/20 20:10:56.89 OwPz09dc0.net
真にアンドロイドと思ってる人間は義体化願望もないからな
アンドロイドなんだからする必要ないし
アンドロイドじゃないけど

541:名無しさんの野望
21/05/20 20:21:31.56 87uFliVZ0.net
デビストは春夏秋冬がちゃんとある土地だとまるで安定しないよね・・・

542:名無しさんの野望
21/05/20 20:25:44.79 145ve00n0.net
収穫直前のを動物にパクパクされてゾーン管理と害獣駆除の大切さを学び
最初の冬と寒波の到来で残ってたのも全部枯れて大自然の厳しさを思い知らされた初見プレイの思い出

543:名無しさんの野望
21/05/20 20:31:39.81 iC0o4w8n0.net
衣服素材に温室使うほどメリットないし
そもそも耐熱に優れた素材なんだから使うのは熱帯だわな
パーカー素材に利用する人はあんまおらんだろう

544:名無しさんの野望
21/05/20 20:37:24.09 yoo7u+t20.net
>>517-518
やっぱり手間削減ぐらいですかね…
ポンプの水はもうお風呂�


545:ニ手洗い用にしようかなぁ >>519 お風呂大事。災害やサバイバルの時とか衛生面怖いしね



546:名無しさんの野望
21/05/20 20:38:52.60 fwMiVH5aM.net
>>520
このスレの他人の書き込みと比べて
自分だけがおかしいとおもわないか?

547:名無しさんの野望
21/05/20 20:41:41.13 6Gnx0vMd0.net
厄介者ってこうやってナチュラルに他人の反感買ってくんやろなあ

548:名無しさんの野望
21/05/20 20:45:56.08 a4o03W6j0.net
>>516
お風呂入れば衛生MAXまで回復できるし箱トイレしかくみ取れなかったのが
お風呂追加でもっといっぱいうんこ取れるようになるかも

549:名無しさんの野望
21/05/20 20:52:16.72 bnM5oBgB0.net
このスレ定期的にやっかい者くるよね

550:名無しさんの野望
21/05/20 20:52:26.46 yoo7u+t20.net
>>528
これで思ったけど、水洗トイレにしても、もしかして下水汚泥って手に入る?
推薦にしたら手に入らなさそうなイメージだったけど、それはそれでバランス取れないし…

551:名無しさんの野望
21/05/20 20:52:52.05 W10RAFh50.net
気に食わないレスにイチイチ突っかかってないでさっさとNGすればいいのに

552:名無しさんの野望
21/05/20 20:57:11.07 17E/RiDp0.net
マリーンアーマーとかの鎧を好きな素材で作れるようにするmodはあったんだけど、銃器を好きな素材で作れるようにするのってないかな?
>>530
水洗だと下水汚泥は取れないね

553:名無しさんの野望
21/05/20 21:13:49.79 nrhgYbyH0.net
>>530
浄化槽作って接続するとそこに汚泥が溜まってくから
ある程度溜まったら回収する設定しておくと手に入る
浄化槽だから当然少しずつ処理されて目減りするが

554:名無しさんの野望
21/05/20 21:21:23.70 87uFliVZ0.net
下水汚泥強いよね
人数が多いコロニーだとそれだけで発電機の燃料まかなえてしまう

555:名無しさんの野望
21/05/20 21:22:27.13 6Gnx0vMd0.net
>>533
電気止めとけばただの汚泥貯蔵槽として使える

556:名無しさんの野望
21/05/20 21:52:44.93 a4o03W6j0.net
汚泥って燃料になるのか
MAP端っこにコレクションしていくものかと思った…

557:名無しさんの野望
21/05/20 22:03:08.44 17E/RiDp0.net
水洗トイレでも汚泥取れたんだ知らなかった…

558:名無しさんの野望
21/05/20 22:03:31.03 yoo7u+t20.net
水洗でも汚泥手に入るのか… けどやっぱり減るっちゃ減るのね…
設定で肥料の効果を上げた代わりに、有効期限を60日→15日に変えてるから、汚泥がいっぱい必要
燃料作るのにも使えるから、やっぱり糞まみれは最高や

559:名無しさんの野望
21/05/20 22:14:59.84 m6Al5kpo0.net
>>478
ありがとう、参考に書いてないの抜いてみたら2倍速で40から120fpsまで上がったわ

560:名無しさんの野望
21/05/20 22:27:08.68 lgAcUKVU0.net
下水整備すれば燃料発電がほぼノーコストで稼働できるからな、しかも余りも大量にでるから他の用途にも使える

561:名無しさんの野望
21/05/20 22:47:58.54 wE2XLeZF0.net
入植者の排泄物で燃料を賄うコロニー嫌すぎる

562:名無しさんの野望
21/05/20 23:15:08.79 kiigiSRpa.net
よし、敵の死体から砲弾を作ろう
セイカさんのお家では、死体から燃料を作ってたけど

563:名無しさんの野望
21/05/21 06:14:11.39 xw75YovD0.net
排泄物の処理にはいつも下水処理場建てちゃうわ
Rimfeller入れてるとバイオ燃料は有り余るほど手に入るし
肥料にするのも一つの手かもしれんけど手間の割にメリット薄いしなぁ

564:名無しさんの野望
21/05/21 07:27:38.72 trJWI/hI0.net
自分が入植者だったら絶対にやっちゃうと思う
コロニーのアイドルの聖水を手に入れた +30

565:名無しさんの野望
21/05/21 07:52:00.81 7XRHQjt4a.net
工芸意欲の発動に必要な数字が、『外交』である可能性が出てきた(ちなみに、工芸の数字は、高い分には影響なしと思われる)
その証左になるかわからな�


566:「が、外交の数字が高いだけては勧誘意欲が出ない 後は炎だな、どの技能に炎がついてれば出やすいんだ、少なくとも、工芸だけに炎がついていてもダメなことはわかってる もちろん、射撃の数字が一番高い場合は発動が出出にくい、つーか出ない 建築と芸術が高いやつに工芸意欲が来ても嬉しくないorz



567:名無しさんの野望
21/05/21 08:05:04.59 StWFd3XK0.net
外交ってなんだ?社交のこと?

568:名無しさんの野望
21/05/21 08:11:41.66 ZGNIz5Eu0.net
色々ガバガバすぎでしょ

569:名無しさんの野望
21/05/21 09:37:54.46 LklznvA70.net
それっぽいものを特定したなら、後は回数だ!
ひたすら試行を重ねれば、否定するものなど存在しなくなる!
がんばれ!(人任せ)

570:名無しさんの野望
21/05/21 09:55:41.15 ZGNIz5Eu0.net
ちな創作意欲の抽選率が上がるのは芸術スキルへの情熱の有無
興味で2.5倍、熱心で5倍とのこと

571:名無しさんの野望
21/05/21 09:56:13.95 DNgqEyTB0.net
排泄物にも価値の差が出るとはたまげたなぁ…
と思ったけどアイドルの吐いたゲロを缶詰にすると付加価値が付くMODが既にあったわ世界は広いなぁ
此もケツァナコワレトルの導きか

572:名無しさんの野望
21/05/21 10:08:23.26 mjLRogCxa.net
>>549
残念だけど、射撃の数字が高いと、ほぼ全部射撃意欲になるんだよ
意欲は炎だけじゃなくて、数字も関わる、
調教意欲は動物の数字だけでなく、数字は芸術、炎は動物で決まる

573:名無しさんの野望
21/05/21 10:19:12.17 C5EZUwTyr.net
>>551
燃えてなくても出やすいのかあれ
やはり品質は芸術家いじめるほうが安定か

574:名無しさんの野望
21/05/21 10:25:07.89 trJWI/hI0.net
芸術に情熱がある人には建築/工芸/芸術以外はやらせない方が良かったのか
射撃にも興味をお持ちだったから射手としても育成してしまったわ

575:名無しさんの野望
21/05/21 10:25:22.73 ZGNIz5Eu0.net
>>551
それは単に偏りとかではなくソースを読んだ上での情報?

576:名無しさんの野望
21/05/21 10:39:23.11 C5EZUwTyr.net
>>553
該当スキルが3以上あると出る
だから調教勧誘医療なんかは控える
ただ燃えてるのが優先だと思ってたら数値で変動するのは知らなかった

577:名無しさんの野望
21/05/21 10:39:39.37 IYFTQSbV0.net
意欲は固定では無いと思うが・・・スキルが高く、心情が一定値以上で
抽選されやすい ってだけで

578:名無しさんの野望
21/05/21 10:42:37.71 IYFTQSbV0.net
開発者モードで全スキル20にしてMad skill入れて経験値低下を無効にして
心情Max状態にして観察すれば判るんじゃないかな
全スキル20だから、スキルLvの高低での差は無くなるし
意欲発動するのが特定スキルに「固定」されるのかどうか判るのでは

579:名無しさんの野望
21/05/21 10:43:55.35 6/tevHD9a.net
実際に何度もテストしたとかじゃなくて何となくそんな感じがするレベルの話じゃないの?
少なくも今出してる情報だけで何で盲目的に信用してるのか分からなくて怖い

580:名無しさんの野望
21/05/21 10:44:55.20 ZGNIz5Eu0.net
>>555-556
俺もこの認識だったんだけどな
抽選率は情熱の有無、頻度は心情の多寡
抽選される意欲は該当スキルが3未満だったり不可能だと発生しないってのが1.0での仕様だったからそのままかなと

581:名無しさんの野望
21/05/21 11:13:19.03 u1nEnVDw0.net
数値が高いスキルに関連する意欲を出しやすくなるMODがなかったっけ?元々はフラットな抽選だった気がするけどな

582:名無しさんの野望
21/05/21 11:19:33.75 trJWI/hI0.net
とっくに解析で明らかになってるだろうから検証する意味もなさそうだけど
Character Editor �


583:ナ意欲が競合するスキルを2以下にして数年様子を見てみる



584:名無しさんの野望
21/05/21 12:15:40.56 ym6bEjD1a.net
>>554
私の言い方が悪かったことに関して謝らせてもらうよ
射撃の数字が上がると、芸術に炎が二つ付いてても射撃の方になっちゃうんだわ、
うちの前のコロニーでは100%そうなった、
それを防ぐために動物の数字を上げまくったけど、動物の数字が射撃より上でも、100%射撃意欲になった
もちろん芸術の数字が射撃の数字を上回れば、これを止められたと思うが、
後半に芸術あげても意味はないと思って上けなかった、拘束する時間もなかったし
私は確認していないけど、過去ログで射撃が3で工芸が20あるのに創作意欲が来ないで射撃意欲が来ちゃった人がいるみたいなので、工芸の数字をあげても射撃意欲がどうなるのか不明
そして今日、社交の数字が高い芸術家(炎二つ)に、創作意欲が来た、芸術の数字も高いけど、射撃の数字の方が上で、一番高い能力の数字が社交
射撃意欲、どーにかしてほしいんだけど

585:名無しさんの野望
21/05/21 12:21:21.60 ym6bEjD1a.net
>>552
Wiki に書いてないし、セイカさんの家でも説明がないので何とも言えないけど、
創作意欲の炎は芸術であってると思うが、不確定がまだある、そして数字が不明、芸術が一番高ければ間違いなく確率が高いのは間違いないんだけど、
芸術の数字が射撃と社交よりも低い状態でも出てしまったため、完全に不確定になってしまった
セイカさんのお家で解説してくれればいいのに

586:名無しさんの野望
21/05/21 12:24:26.41 ym6bEjD1a.net
>>553
調教意欲と創作意欲が出まくっていた人が射撃意欲オンリーになって、コロニー大損害orz
射撃に参加させる人は芸術の仕事もやらせましょう、そうすると動物を調教する時間がなくなっちゃうから大損害は不可避o/rz

587:名無しさんの野望
21/05/21 12:26:48.08 ym6bEjD1a.net
>>556
それは合ってると思う、が、確率が数字と炎で片寄るのよ
特に射撃の数字はマジで何とかして

588:名無しさんの野望
21/05/21 13:14:45.31 0L6iB5ch0.net
ボマロープの肉ってうまいのかな…
何かアルコール発生してそう

589:名無しさんの野望
21/05/21 14:04:06.41 xw75YovD0.net
常時アルコール漬けの肉と考えたら結構イケそう
臭みを取る必要も無いだろうし

590:名無しさんの野望
21/05/21 14:06:33.25 LklznvA70.net
燃料出す生き物か…
クジラやアザラシなんかは
燈火用と枕詞つくけど、燃料用の油が取れるらしい
肉も美味しい…らしい

591:名無しさんの野望
21/05/21 14:20:14.15 xqAzOMaTp.net
>>565
うちの環境でテストしてきたぞ
入植者1、射撃20、芸術3(炎大)
入植者2、射撃20、芸術20(炎大)
入植者3、射撃20(炎大)、芸術20(炎大)
1…創作6、射撃2、労働1、歩行1
2…創作7、労働1、歩行2
3…創作5、射撃4、労働1
普通に炎の有無で決まってそうだしおま環じゃね?

592:名無しさんの野望
21/05/21 14:25:10.80 u1nEnVDw0.net
ボマロープはヒドラジンとかの毒性のある燃料生産してそうなイメージ
まあ液嚢付近さえ除去すればお肉は食べられるんじゃないかな。フグだって食べられるし

593:名無しさんの野望
21/05/21 14:32:57.97 IYFTQSbV0.net
>>565
電子アルゴリズムのランダム性に偏りが生じるのは当たり前の話だし
どうしても避けるならゲーム本体よりも巨大なプログラムを作るしか無くなる

594:名無しさんの野望
21/05/21 14:34:28.64 nMmk8wEv0.net
ランダムってまんべんなく起きるってことじゃないからな

595:名無しさんの野望
21/05/21 14:36:11.93 tFx5ZVff0.net
体感で偏ってるって物欲センサーの話してたのか

596:名無しさんの野望
21/05/21 14:58:49.84 bBWEnCt


597:/p.net



598:名無しさんの野望
21/05/21 15:04:50.37 wuHhYv040.net
ペットでも肉にして食べたりその気になったら人も殺すし家族でも撃てる連中だ
とても臭くてまずいんだろうさ

599:名無しさんの野望
21/05/21 15:06:41.39 Ahlc+XMC0.net
ちなみに創作意欲は
・「芸術」、「鍛冶」、「建築」、「裁縫」のいずれかの作業割り当てがあること
・「建築」、「芸術」、「工芸」のいずれかのスキルレベルが3以上であること
・炎参照スキルは「芸術」(無し:1倍、小:2.5倍、大:5倍)
これが創作意欲を得る条件のスキルに関連する部分
残念ながら「社交」スキルは有利に関与しない
社交が関連しそうな結果が見え隠れしたのは個人の振れ幅の範囲だね
むしろ「社交」スキルを3未満に抑えることで勧誘意欲や購買意欲を母集団から除外できるまである

600:名無しさんの野望
21/05/21 15:10:16.04 ZGNIz5Eu0.net
ただのガバガバ体感則っぽいな
なぜ断定口調だったのかは謎だが、まぁそういう人なんだろう

601:名無しさんの野望
21/05/21 15:23:40.22 3Yv+gThd0.net
動画でそんなネタがあったから
それが公式見解だと誤解しててるんじゃね
他のタイトルでも動画で言ってから事実と思い込んでるのいたし

602:名無しさんの野望
21/05/21 15:47:51.77 BtJ/DPOh0.net
意欲とかそんな回数重ねて試行できるものじゃないんだからいくらでも偏るでしょ
そういう情報は内部データをほどいて解析してからにしてくれ

603:名無しさんの野望
21/05/21 17:39:04.03 4cDnk/bA0.net
いいから歪んだ芸術家に人肉食わせろ

604:名無しさんの野望
21/05/21 18:17:38.76 Ahlc+XMC0.net
くまさん・・・オナホ恋人・・・うう頭が
リトルフェアリーとかKing's slavesとか鬼畜系MODは幾つか入ってるけど
あそこまで徹底した畜生プレイはなかなかできない
すげぇ参考にはなるんだけどな・・・

605:名無しさんの野望
21/05/21 19:12:19.80 FL2LfDcp0.net
調理された人肉とわかるくらいには人肉食ってる

606:名無しさんの野望
21/05/21 19:21:20.67 HWGGSzSM0.net
このゲーム開発者モードとかで弄ったステとかでも、すぐ反映されるものと反映されないものがあるから
実際の動作の検証をするならゲーム内で数時間は経たせてからじゃないといかんよ。
資産が一番わかりやすいかも
他には例えばメンタルブレイクをさせる開発コマンドあるけど、これもその崩壊ラインが反映されないと
その崩壊ラインに沿ったメンタルブレイクをしない

607:名無しさんの野望
21/05/21 20:07:54.76 RLDTUBK9r.net
武器の近接攻撃のステータスを見ると、1つの武器でも切る、突く、打つみたいに複数の攻撃方法あるみたいだけど、
これはそのうちからランダムで攻撃してるのか、それとも順番に攻撃してるとかこの辺詳しくわかる人いない?

608:名無しさんの野望
21/05/21 20:34:08.01 FDB3B4en0.net
武器に関してはランダム
パンチや噛みつき、頭突きに関しては設定されてる確率に従う

609:名無しさんの野望
21/05/21 20:36:44.52 DNgqEyTB0.net
ニコ動ボイロ実況界隈はリムワも含めて一線越えたやべー(褒め言葉)のが居るからしかたないね
流石にステルスカニバリズム良妻忍者とセ卿がツートップだろうけど

610:名無しさんの野望
21/05/21 21:44:46.71 cJuA1Kpm0.net
Maynard Medievalをストーリーテラーにして技術を中世までに制限して遊んでるんだけど
これって精密工作機械が作れない以上、メカノイドの死体の分解は不可�


611:\? というか中世までに制限しても普通にメカノイド出てくるんだね



612:名無しさんの野望
21/05/21 21:46:37.52 /a4fhujQ0.net
ステルスカニバリズムは同じ作者のKenshi動画のほうでは?
まあ俺もその人のゆかりキマシシリーズみて手を出したクチだしちょうど今キマシ村運営楽しんでる

613:名無しさんの野望
21/05/21 22:00:12.12 p9PN9LTp0.net
>>587
メカノイドは何故か古代遺跡守ってるからね仕方ないね
作業台でなくとも工芸場でバラせるよ

614:名無しさんの野望
21/05/21 22:33:32.72 0L6iB5ch0.net
ボマロープの肉の件で考えさせられたけど、あの世界で牛豚鶏のような肉以外で美味しい肉って何だろう?
イノシシ、カモ、シカ類、ヒツジ、七面鳥、ウサギは一応リアルでも食うけど…
他にうまそうな肉あるかな…?

615:名無しさんの野望
21/05/21 22:40:24.94 nMmk8wEv0.net
モルモットやアライグマも地域によっては食用だな
美味いらしい

616:名無しさんの野望
21/05/21 22:48:44.55 DNgqEyTB0.net
やはり希少種のスランボ肉(ゲーム的な価値は只の生肉)は美味しいのではと思うのだが
リム人は虫と人肉じゃなければ、トカゲでも犬でもダチョウでも分け隔てなく場合によっては混ぜて料理するから味覚壊れてるかもしれない

617:名無しさんの野望
21/05/21 22:51:22.66 9fF0re0P0.net
まぁ、スランボは最高峰ってイメージあるよね。え、ない?
個人的に次点はカリブーとか鹿っぽいの
肉量減ったイノシシとかウサギはなんか可食部ギリギリまで取ってる感じで臭そう
マッファロー?ハハッあの顔で?

618:名無しさんの野望
21/05/21 22:52:07.89 xewg2YNA0.net
スランボやガラトロスは全部自家消費するけどゾウやサイ、霊長類の肉は優先的に売っぱらってる

619:名無しさんの野望
21/05/21 22:52:20.76 trJWI/hI0.net
Vanilla Gourmet Parade 入れてスランボさんのお肉でカツサンドを作ろう!
豪華な食事とは別判定のバフを貰える特別メニューだから有難みも一入

620:名無しさんの野望
21/05/21 23:53:50.09 cJuA1Kpm0.net
>>589
中世タブの工芸台建てたけどメカノイド分解みたいなメニューは見つからないなぁ…
同じく中世タブから鍛冶場とか溶鉱炉も建ててみたけどやっぱり無かった

621:名無しさんの野望
21/05/22 00:18:41.82 vkZxnxc50.net
多分バニラでもできると思うんだけど工芸作業所だぞ
あれだけ苦労して倒すメカノイドをなぜ地面にワク引いただけで粉砕できるのか理解に苦しむ

622:名無しさんの野望
21/05/22 00:34:06.74 nq+RA5TH0.net
>>597
ありがとう、工芸作業所で無事解体できました
工作台の下位互換だと思って触ったことなかったけどこんなことができたとは…

623:名無しさんの野望
21/05/22 01:17:55.93 vmLTOCIw0.net
何故か襲撃規模0人の襲撃が連発するようになってしまった

624:名無しさんの野望
21/05/22 01:30:22.81 yYZjAI9j0.net
Syamuさん!?

625:名無しさんの野望
21/05/22 01:59:35.64 d2CJAcjka.net
彗星虫さんのトンネル対策は今も使わせてもろてます

626:名無しさんの野望
21/05/22 05:22:28.07 ZwcVdoIta.net
>>549
これはあるね
うちの芸術家は工芸も兼ねてるけど創作意欲出まくりでメンバー15人の半分の幻ライフルはその人がつくった
芸術工芸に火付いてる人材は貴重

627:名無しさんの野望
21/05/22 07:43:43.63 e+eCjDfa0.net
アルパカは反撃してこないし、調教しやすいから、序盤は本当助かるな
安全にお肉がとれるし、リリースで敵もやっつけてくれる
本当ありがたい

628:名無しさんの野望
21/05/22 09:35:52.85 bD/


629:RhGP40.net



630:名無しさんの野望
21/05/22 09:48:15.20 765h5pGa0.net
なるほどなあ芸術ってあまりにも重要性低すぎだから創作意欲の発生率でバランス取ってたわけね
主要スペースに豪華な場所判定得られたらそれ以上は欲張りロールプレイでも無い限りいらん要素だし

631:名無しさんの野望
21/05/22 11:04:36.94 66+4PMsNM.net
全然使ってなかったけど手榴弾って結構強いね。
タレット爆破にしか使って無かったわ。

632:名無しさんの野望
21/05/22 11:14:50.87 yYZjAI9j0.net
お船とかクラスター解体するときには便利

633:名無しさんの野望
21/05/22 11:31:24.56 66+4PMsNM.net
カバーごと宙族を吹っ飛ばすのが楽しかった。
武器も防具も数も負けてたから、持ってなかったら多分負けてた。

634:名無しさんの野望
21/05/22 11:34:59.05 ovhxo+uEa.net
防衛に使って下さいと言わんばかりのマップ引いたわ
こりゃひでぇ
URLリンク(i.imgur.com)

635:名無しさんの野望
21/05/22 11:36:34.64 c8PfQCPj0.net
良いな集中砲火したい

636:名無しさんの野望
21/05/22 11:39:48.82 765h5pGa0.net
間欠泉付きなのが至れり尽くせりで草

637:名無しさんの野望
21/05/22 12:04:42.33 iDRbuxGn0.net
変わった形のマップって防衛陣地の位置が定まるんでただ広いマップより作りやすいわ

638:名無しさんの野望
21/05/22 12:49:33.33 wMRIjTuuM.net
ちょっと狭いな
どの方向からトンネル来ても最終的に1方向か2方向にできるならいいけど

639:名無しさんの野望
21/05/22 12:54:10.03 ny7c8mdir.net
延々と動物とTDしたいのだけど、メカノイド出ないmodってあります?

640:名無しさんの野望
21/05/22 12:54:26.18 J+d/Y8UC0.net
いやぁ?端のほうに包囲とか汚染船とか来たら行くの大変だしトンネル対策はしないといけないだろうし
あんまりーいい地形じゃないと思うけどなー

641:名無しさんの野望
21/05/22 13:02:20.39 Il6esh/Y0.net
どうせならマップへの出入り口が一方向だけであとは山に囲まれてるようなのがいいなぁ

642:名無しさんの野望
21/05/22 13:03:50.23 765h5pGa0.net
でえじょうぶだこっちから迫撃してお越しいただけばいい
広さは洞窟判定されない程度に南に削ればよさそうだけど水路踏破したムカデに逃げ場無くオッスオッスされる図も目に浮かんできた

643:名無しさんの野望
21/05/22 13:22:39.57 rr+uHaUI0.net
星1のクエでなんでメカノイドが待ち伏せてるんだよ!

644:名無しさんの野望
21/05/22 14:27:24.56 F9Okxphta.net
このゲーム、スキップ使った戦闘楽し過ぎないか
宙族の置きシールド持ちを引き寄せて展開させ、自陣で有効活用とか超便利

645:名無しさんの野望
21/05/22 14:44:36.42 NEUearu60.net
>>614
Incident Tweaker でメカノイド関連を0に設定

646:名無しさんの野望
21/05/22 14:45:17.28 gbHYCzdB0.net
手術で誤った脚を切断、両脚切断する結果に オーストリア病院でミス
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

647:名無しさんの野望
21/05/22 14:46:25.86 c8PfQCPj0.net
中世プレイの時にメカノイドなしやったな
凄い楽しかった

648:名無しさんの野望
21/05/22 14:47:54.10 c2ZyHwAi0.net
ペノキリンとかの予防薬を入植者全員に飲め、と一気に指示出す方法無いですかね?

649:名無しさんの野望
21/05/22 14:51:31.94 SXCPMesx0.net
薬物適用


650:方針を1人に適用した後にドラッグすればだーっと適用できなかったっけ



651:名無しさんの野望
21/05/22 14:52:01.10 SP7Lmy7L0.net
>>623
服装任命タブで薬物使用方針
定期的に使用にチェックで間隔決めれる

652:名無しさんの野望
21/05/22 15:02:06.23 c2ZyHwAi0.net
>>624-625
レスありがとうございました
服装のタブにありましたね…薬物使用…
あんまりここ触らないからすっかり忘れてた

653:名無しさんの野望
21/05/22 15:31:15.13 JIMkqShga.net
トンネル対策ってさ
①寝室までの最短ルートを作っておく
②そこに侵入しやすいような壁の薄いところを設置
③それ以外の場所はタレット等で狙われにくいようにする
④②の壁を破壊しようとしてるところを狙い打ち
って感じでおけ?

654:名無しさんの野望
21/05/22 15:44:38.44 yYZjAI9j0.net
はい

655:名無しさんの野望
21/05/22 15:45:59.39 UM4U2hZ40.net
久々に起動したらポーンが透明で徴兵したら点滅し始めて草生えた

656:名無しさんの野望
21/05/22 15:47:10.64 JIMkqShga.net
ありがとう
遠くの人らには誘導先に来やすくなるように街道整備してあげとくわ

657:名無しさんの野望
21/05/22 16:23:24.95 g4U9JF5Sp.net
キルゾーンにベッド置いて寝ればいいぞ

658:名無しさんの野望
21/05/22 16:27:58.79 yYZjAI9j0.net
もういっそベッド使わずに寝ればいいぞ

659:名無しさんの野望
21/05/22 16:41:05.26 cKir/le60.net
>>629
Take off coat indoors入れてない?

660:名無しさんの野望
21/05/22 17:04:16.21 SP7Lmy7L0.net
ちなみにトンネルはベッドないとどこ狙うの?

661:名無しさんの野望
21/05/22 17:09:23.21 yYZjAI9j0.net
どこも狙わずにずっとウロウロする
近づくと堀役の護衛は攻撃してくる

662:名無しさんの野望
21/05/22 17:25:31.74 i51MEytI0.net
トンネルってMODのベッドも目標にしてくれるのかな

663:名無しさんの野望
21/05/22 17:28:52.69 fxexmCIU0.net
囚人にも快適な暮らしをがモットーだから
海辺に寝室と食事部屋を併設させてドア開けっぱにして、
広々囚人ビーチを作ろうとしてるけど、この人たち外に出てくれないわね
壁壊したら野宿うんぬんで心情下がるしなあ

664:名無しさんの野望
21/05/22 17:34:26.79 qofweeuj0.net
意欲発生のメカニズムはセイカさんの人がその前のシリーズで既に解説してるってそれ
バージョン1.0時点のだけどそんな変えてもないでしょ

665:名無しさんの野望
21/05/22 18:17:28.05 i5FLo1PC0.net
シルキーラのmodに付いてくるフェンスって範囲攻撃なんかに巻き込まれるとダメージ受けるけど敵に攻撃されず通り抜け不可能なのかクソ強いな
他にも似たようなのあった気がするけど使った事なかったわ

666:名無しさんの野望
21/05/22 18:27:29.39 hzo8N79I0.net
銃眼はいいぞ敵からの射撃は当たる可能性はあるが十分なカバー効果が得られるのでタレットを置きまくって火点にしてもよし
外壁を銃眼にして堀代わりにしてよし

667:名無しさんの野望
21/05/22 18:37:14.08 vb9UVYhh0.net
すいません、コンクリートmodの銃眼って何処にあります?研究したけど製造には無いし、オプションでオンにはなっているんですが

668:名無しさんの野望
21/05/22 18:40:30.02 765h5pGa0.net
敵の近接が木偶と化すのは言うまでもないけど銃撃さえ敵より射程が長ければ一方的にぶち抜ける
建設工数まで少なすぎな上に敵のAIが銃眼について理解できてない以上は非常に好みの分かれる要素ではある

669:名無しさんの野望
21/05/22 19:02:35.65 TZGqHEtE0.net
あかん…もうまともな襲撃が一切来ない
ペストと死の灰とサイコドローンとドロップポッドの合わせ技でしか遊ば�


670:ケてもらえなくなった…



671:名無しさんの野望
21/05/22 19:03:37.98 qSvFmJu30.net
コンクリートMODだけでいくつあると思ってるんだ
まあ普通は土嚢とかと一緒で防衛タブか、壁とかと一緒にあるかのどっちかだろ
フェンスとか銃眼は一度は使うけどチートすぎて封印するよな

672:名無しさんの野望
21/05/22 19:12:54.50 TS51rOa50.net
No Pause Challenge入れた方がいいよ4倍速にできる

673:名無しさんの野望
21/05/22 19:15:54.98 hzo8N79I0.net
うちの環境だと敵の近接は近づいたら即死するし
射撃連中も弓やら銃で腕を切り落とされたり吹き飛ばされたりするからな…
銃眼すらもいらないLVになった
RoM入れていると魔法の追撃もあって集団で固まっている方が危ない状態ですわ(次元斬やら回転斬り、旋風のカモである

674:名無しさんの野望
21/05/22 19:46:43.85 jTc7c2OQ0.net
敵が一撃で構造物壊してついでにポーン殺してくるような凶悪なMODとセットでないと
そこらの施設は防衛側有利過ぎるよねえ

675:名無しさんの野望
21/05/22 20:13:09.95 7bp7D6kU0.net
物量で敵が優勢すぎるのでキルゾーン形成するので無ければ割と銃眼でもOPにはならないような。他のOP要素加わると無双出来るけど

676:名無しさんの野望
21/05/22 20:15:09.73 i51MEytI0.net
その辺はRP次第じゃないかな
銃眼自体は原始的な防衛施設だけど
自力で宇宙船を造って脱出しようと考えるレベルの遭難者が
銃眼すら作るに至らないのを許容するかどうか

677:名無しさんの野望
21/05/22 20:43:05.61 i5FLo1PC0.net
すまん俺が言ったのは銃眼じゃなくてフェンスね
銃眼みたいに敵に利用されない(銃眼が敵に利用されてるか知らないけど)からほぼ海と同じ使い勝手で感動した
キルゾーンにフェンスで迷路作ったら全方位無防備な行列作り出して笑った
ほぼ海な時点でOPなのは変わらないけどコロニーに馴染むから使う

678:名無しさんの野望
21/05/22 20:50:43.13 IH7z8uMEp.net
援軍って治療できないのかよ

679:名無しさんの野望
21/05/22 23:01:41.06 GYEoEWoT0.net
ひとりの調教師が5匹と絆結んでるんだけど上限ないのかこれ?
使い捨てるつもりでイノシシ飼ったのによ

680:名無しさんの野望
21/05/22 23:15:06.13 GYEoEWoT0.net
銃眼はわかりやすく強力過ぎるからいれたくないけど風力発電機より頑丈なタレット守れる壁とかちょっとほしい

681:名無しさんの野望
21/05/22 23:57:38.32 LdQfurVV0.net
>>651
バニラだとダウン救出で客人属性つけるしかないね
いうても援軍連中は自己治療するし自己治療できないやつで命に係わる奴は死ぬ前にはダウンするし
アラート出ないから見張っておく必要はあるけど、絶対に助けられないってことはそうそうないはず
薬キメてると死ぬぎりぎりまで粘ることはあるが・・・

682:名無しさんの野望
21/05/23 00:39:29.45 vWPDBFxs0.net
エピッククーポンで買おうと思ってたんだが
必要modが多すぎてsteamで管理しないと面倒臭そうだな

683:名無しさんの野望
21/05/23 01:03:27.06 3EriqzHbp.net
steam通さなくてもmodsフォルダにフォルダごと入れるだけだしゲーム内でオンオフ出来るから別に・・・
あとmodないとバグまみれとかそういう類のゲームじゃないしバニラでも普通に遊べるぞ

684:名無しさんの野望
21/05/23 01:08:24.31 VnbmjCOR0.net
でもまあ、SteamWorkshop使えるのはなかなか楽ちんな面あるよね
おかけさんで出先でもMOD整理できるし

685:名無しさんの野望
21/05/23 03:29:33.29 UDAyMf9X0.net
まじか・・・フォーラー開発無期限停止か・・・まあGaramがあの状態�


686:カゃなあ・・・ 悲しいけど同作者新作の「HAR種族追加Mod 亜人」にフォーラーと似た特徴を持つ種族入れてくれてるから とりあえずフォーラーはローカル化して残しつつ、亜人ちゃんを歓迎しよう



687:名無しさんの野望
21/05/23 03:44:37.60 GPm4FPMn0.net
露骨すぎる宣伝だけど新作mod情報はステマでもウェルカム

688:名無しさんの野望
21/05/23 03:59:59.00 2WqK04iI0.net
プライベートライアンって映画見たけど
Rimworldの戦闘もあんな感じなのかな

689:名無しさんの野望
21/05/23 04:24:52.73 KbZyj+XVp.net
前方に味方がいるのにバシバシ撃ちまくって敵味方関係なく殺すのはrim人だけ

690:名無しさんの野望
21/05/23 06:41:32.85 s/L+3WuU0.net
弱虫いくじなしをアパムと呼ぼう

691:名無しさんの野望
21/05/23 07:47:37.26 20G/Z5Tc0.net
マルチアナライザーまで終わったから順番考えて全部選択した後押し間違いで全部選択解除されて心が折れた

692:名無しさんの野望
21/05/23 08:38:17.99 6+o48T7od.net
襲撃来ないと思ったら降下で空のポットが降ってきたわ
どのMODが悪さしてるのか……

693:名無しさんの野望
21/05/23 09:40:20.14 9vN+0P3o0.net
降下ポッド開封前に拾えてドロップしたら中の乗組員の死体が出てきた事あったな
何のMODの影響なんだ

694:名無しさんの野望
21/05/23 10:39:24.72 bVYzsY6B0.net
ただ面倒になるだけだと思ったけど種MODいいなこれ
全派閥敵対と軌道上トレーダー不可にして種の入手経路を潰すことで極限の砂漠がちゃんと極限化する
水耕栽培始まったら食料なんて無限になる大氷原も種が無ければ永遠に大氷原と化すぞこれ

695:名無しさんの野望
21/05/23 10:58:26.82 BJwYDe1S0.net
種MODはどっから種を持ってきて植えてるのかという疑問に答えてくれるMOD
入手手段ってなんだろうな…

696:名無しさんの野望
21/05/23 10:58:44.88 X3CbCWrP0.net
>>664
RuntimeGCで中の人が削除されてしまい
空のポッドが落ちて来ただけになったとか?

697:名無しさんの野望
21/05/23 11:08:41.19 bVYzsY6B0.net
>>667
野暮なこと言うとそこはゲームの都合というか簡略化だろうね
普通のバイオームじゃ一度でも栽培体制が整えば手間が増えるだけで大差無くなるから削除されたんだと思う

698:名無しさんの野望
21/05/23 11:18:59.43 QFY5ArT+0.net
太古の遺跡が生成されないマップってあるんだな
平地の針葉樹林だから山岳みたいに埋まってる感じもないし

699:名無しさんの野望
21/05/23 11:23:10.75 6+o48T7od.net
>>668
それも考えて最初からやってみたけどやっぱり空のポッド降ってきた
しばらくやってないからMODのアプデも色々入っただろうしイチから構築し直さないと……

700:名無しさんの野望
21/05/23 11:25:15.37 X3CbCWrP0.net
ポプラの種ってどんなのだと思ったらタンポポみたいな綿毛なんだ
現実的に考えるなら一度種を買って植えたら
その種から育てた作物が収穫可能になる前に枯れて全滅しない限りは
以降は自然に無数の種が採れるようになるから
省略してしまって構わない要素ではあるよね
その手間を研究やスキル制限という形で補っているのかも

701:名無しさんの野望
21/05/23 11:28:31.32 d5/PhDQn0.net
>>670
ないと少しだけがっかりだよな

702:名無しさんの野望
21/05/23 11:30:39.32 X3CbCWrP0.net
亡命イベントが頻繁に起きるのに
表記がバグっていて亡命者が登場せず
単に襲撃だけ来る状況になってる
降下ポッドの中の人がいないのも同じような状況なのかな
無�


703:pな住人が増えず襲撃を任意に呼び込めるから放置してるけど



704:名無しさんの野望
21/05/23 11:45:44.13 2WqK04iI0.net
TO詐欺師DO

705:名無しさんの野望
21/05/23 12:11:35.76 vNpmzh6QM.net
囚人部屋を家畜小屋にすると凶暴化した囚人をそのまま押さえてくれるけど、ミルクとか絞りっぱなしになるのよね。

706:名無しさんの野望
21/05/23 12:30:57.53 uQ+MGWVGM.net
10℃以下にして牛詰めておけば飯の世話しなくても良さそうだな

707:名無しさんの野望
21/05/23 12:42:09.00 L81Z+XigF.net
>>675
それ笑った
ビジネスマン向けの詐欺師かな?

708:名無しさんの野望
21/05/23 13:04:13.84 eUkgDSyr0.net
>>667
見えないだけで、野生の植物から種取ってるんだろうなーと脳内補正してます
マイクラでも雑草から小麦粉の種取れるし…
ただ、これ砂漠や氷原でどうやって作物の種を…?となる
または非常食等の持ち物と一緒に種も持ってきてたか…?

709:名無しさんの野望
21/05/23 13:17:20.65 VnbmjCOR0.net
分子ファブリケータ的な何かが体内に埋め込まれてるのを想像している
ARKの腕の宝石みたいに
小さなものなら、素材さえ所持していれば分解再構築できたり ビームが出て建築したり

710:名無しさんの野望
21/05/23 13:23:00.59 9ktjm0LF0.net
Animal Gearが赤エラー大量に出すようになってるな…

711:名無しさんの野望
21/05/23 13:33:39.99 SIcAPzb40.net
DLCの敵がマップ拠点構えるクソ襲撃はどう対応すればいいんだアレ
住人9人+戦闘用動物20前後で39人の宙族拠点がきて禿げ上がって結局リロードしたわ

712:名無しさんの野望
21/05/23 13:46:28.27 bVYzsY6B0.net
宙族撃退しなくても施設だけ破壊すれば止まるぞ
自分なら徒歩の陽動組とドロップポッドの中央降下組に分かれて徒歩組が画面端まで宙族引き寄せて
後から来た降下組が施設だけ壊して退却する
サイキックあるならもっと色々やりようはあるぞ

713:名無しさんの野望
21/05/23 13:46:46.97 vNpmzh6QM.net
最終ロケット乱れ撃ちでなんとか?

714:名無しさんの野望
21/05/23 13:52:41.81 GKEFqvgwp.net
1ヶ月近くやってまだ脱出したことないけど1回くらい脱出した方がいいよな

715:名無しさんの野望
21/05/23 13:58:59.75 W19WtCz7a.net
最近加入した特に思い入れもないメンバーだけ脱出させてレギュラーメンバーで続けてコロニー運営するか
ボーボボにこんな展開あったな

716:名無しさんの野望
21/05/23 14:05:03.36 9ktjm0LF0.net
>>685
脱出ってゲームクリアではあるけどその後も普通にプレイできて何度も宇宙船作れるから
言い方悪いけど入植者を理由付けて追放してる感じ

717:名無しさんの野望
21/05/23 14:15:07.72 SIcAPzb40.net
>>683
あーそうか施設だけ破壊できればいいっての頭から抜けてた…メカノイドはそれで対処してたのに
Rimsenal入れてて足の早くなる装備ちょうど出来たところだったから次からはその方法でやってみる。ありがとう
そういえば敵マップから離脱したら与えたダメージとかはリセットされるんかしら
あと設営した迫撃砲とか自分らの建造物は潰されるのかな

718:名無しさんの野望
21/05/23 14:31:40.21 aDkLDbvw0.net
貿易商がたまーに栄養失調でぶっ倒れるまで帰らない時があるんだよな…
どのMODが原因か分からんわ
hospitalityは入ってないし

719:名無しさんの野望
21/05/23 14:39:09.29 Hu/o/lBF0.net
他に利用価値がある場合はその限りではないけれど基本的には長居されてもお互いにメリットないし
トレーダーは取り引きが済んだら Trading Control の�


720:゙去指示で早々に帰っていただくようにしてる



721:名無しさんの野望
21/05/23 14:52:32.79 NzhzxAOra.net
>>637
衛生modの仕切りドアとか似た機能がある半分ドア的なモノならドアと違って部屋割りしないから庭作ってやる事はできるぞ
ただ外気の影響が出るから温度調整はしっかりやらんとな
一マスだけ外と繋がってるくらいなら寒波熱波こなければさほどこまらんが

722:名無しさんの野望
21/05/23 15:03:33.82 VnbmjCOR0.net
反応炉起動したあとの消耗戦感がたまらん
兵器も資源もドラッグもアーティファクトも全部出しきってギリギリの勝利とか、心が踊る!

723:名無しさんの野望
21/05/23 15:08:06.17 ryqj6RjB0.net
うちの永住コロニーは定期的に加入してくるカサンドラの嫌がらせ原住民を脱出させてる

724:名無しさんの野望
21/05/23 15:28:25.36 CeFy2OgCM.net
全員で買い物中に火災起きて食糧全滅しちゃいました

725:名無しさんの野望
21/05/23 16:33:56.55 VnbmjCOR0.net
お留守番させないから…

726:名無しさんの野望
21/05/23 17:57:54.36 2sX+yoOpp.net
ドンピシャメカノイドが1番腹立つ
対策あるんか

727:名無しさんの野望
21/05/23 18:15:53.32 2Ces++Kk0.net
直接降下は数が少なめになるし、まぁオーソドックスに近接職と槍とEMPじゃないかな
他の襲撃から時間差で落ちてきたりするからタチ悪いよなw

728:名無しさんの野望
21/05/23 18:17:23.43 B74sAeid0.net
室内に罠たくさん置いとけ

729:名無しさんの野望
21/05/23 18:28:40.66 2qLcI7W70.net
ずっと外にいろ

730:名無しさんの野望
21/05/23 18:34:53.27 vNpmzh6QM.net
タレットを室内に常備しておいて囮にしている間に動物で囲む。
それか山岳

731:名無しさんの野望
21/05/23 18:35:56.24 Um5rWFk/0.net
近接要員が時間稼ぎしてる間に逃がす
そして生き残った奴が墓を掘る

732:名無しさんの野望
21/05/23 19:03:47.63 JWp2/7ur0.net
各家庭ごとに家建てる街作りしてるから
憩いの中央広場と教会の中と各家庭の中にキルゾーン作ってる
近いとこにあるキルゾーンに逃げ込んで各個撃破してる

733:名無しさんの野望
21/05/23 19:29:11.89 VnbmjCOR0.net
カマキリ以外のメカノイドって、意外と貼り付けばなんとかなったりする
まあ、一撃でひしゃげることも多々あるけど

734:名無しさんの野望
21/05/23 19:34:26.12 20G/Z5Tc0.net
別マップに引っ越しする時今までの拠点を跡形も無く消しとばしたい
ニュークですら壁一枚しか破壊できないって何なん

735:名無しさんの野望
21/05/23 19:45:13.54 QFY5ArT+0.net
降下でタレット壊れてトンネル経路変わるのが危険なパターンなんだよな
連続襲撃でいきなりピンチになるのがいつもこれ

736:名無しさんの野望
21/05/23 20:02:24.10 SIcAPzb40.net
>>705
そういうの考えると外壁のドアがある各所に狂気の槍置き部屋と隣接したカバーポイント用意して
トンネル役にぶち当てられるようにとか次善の策用意したほうがいいのかな
あるいは外壁を屋根付き二重壁にして内部にタレット置くとかかしら

737:名無しさんの野望
21/05/23 21:00:36.38 aDkLDbvw0.net
室内降下で天井直撃がなぁ…
あれ回避不可能でしょ?アラート出てから逃げても遅いもん

738:名無しさんの野望
21/05/23 21:46:17.23 2qLcI7W70.net
落下場所は影でわかるし避け放題ぞ

739:名無しさんの野望
21/05/23 22:45:57.58 jddkVcrz0.net
備えがある前提だけどメカノイド相手はIEDEMPで先手取れるから降下は人間のほうが嬉しくない気がする
あと爆発したら周りまるごと吹っ飛ぶの痛いから室内にタレットはあんまり置きたくない…最終ロケット持ちが落ちてきてたらそれこそ地獄になるし

740:名無しさんの野望
21/05/23 23:44:58.15 U0lxxF80p.net
Compr


741:essed Raidの薬物オプションやたらプラネタリウム選ぶな 付ける数増やしたらプラネタリウム、スパイス結晶、スパイスティーがずらっと並んで笑った



742:名無しさんの野望
21/05/23 23:48:09.91 MrNjXYET0.net
最終的にメカノイドの降下ばっかりになるけど、実は手榴弾もってる宙族の降下のが対処がムズイ
基本近接しかないけど衝撃の槍か狂気の槍持っておくしかないね

743:名無しさんの野望
21/05/24 00:05:03.62 zB5yOKzF0.net
後半ほんとメカノイドばっかりになって萎えてしまう
永久敵対部族派閥を大量に追加するようなMODがあればいいんだが
俺は金属がきしむ音よりも肉がぶつかり合う音を聞きたいんだ
ついでに捕虜を治療したり着けたり取ったりして医療スキルも上げたいんだ
それが生きるってことだろう

744:名無しさんの野望
21/05/24 00:07:48.77 IgX7oleHa.net
ゴージュースキメてる敵が厄介だわ
出血1200%なのに立ってるどころか普通に撃ってくる

745:名無しさんの野望
21/05/24 01:15:26.79 Z57RdPeE0.net
going medievalって中世版3Dリムっぽい

746:名無しさんの野望
21/05/24 01:38:30.01 zB5yOKzF0.net
>>714
これは確かに見た感じリムっぽさあるなぁ
良くも悪くもRimが化け物すぎてこのジャンルは新しい刺激が枯渇してるから期待
(Stonehearthなんてのもあったりするが・・・あれは多分もう大きな変化はないだろうし)

747:名無しさんの野望
21/05/24 01:38:43.87 +ZC71U500.net
UIがそのまんまリムだな
高さの概念があり堀を作ったり高台から攻撃出来るから防衛有利すぎな気もするけどその辺はどう料理するんだろうか

748:名無しさんの野望
21/05/24 02:22:07.10 M3Prfv3q0.net
他の派閥に送った元入植者が2回敵派閥に捕まって助けを求めてきた
押し付けた手前どうも見殺しにできなかったが流石にわずらわしいな

749:名無しさんの野望
21/05/24 03:10:49.16 R+Rw15EB0.net
modもりもりに慣れすぎて新作にはいまいち手が伸びないんだよな

750:名無しさんの野望
21/05/24 03:26:12.10 5gjJ7/YR0.net
Rimはめちゃくちゃ味がいいけど死ぬほど小骨や鱗が鬱陶しいお魚ってイメージ
確かにRimと同じようなインターフェイスのゲームだと「またMODの下ごしらえか…」
って上がる腰も上がらんよなとは感じる

751:名無しさんの野望
21/05/24 03:30:24.28 6r/QFlat0.net
試すだけは試してみるつもりだわ
ただ味見したら恐らくすぐ戻ってくる事になりそう

752:名無しさんの野望
21/05/24 04:32:06.23 dWd4+6mu0.net
リムの汎用性の高さは異常だわ、MODもPCゲー界隈で有数の活発さだし
あとリムは2D的というか、デフォルメされたグラフィックが良いんだよ
立体的な人や動物だとどうも違和感を感じてしまうタチだから余計そう思う

753:名無しさんの野望
21/05/24 05:14:05.31 H/Qu99WM0.net
解説見たら適当だけど作れるぐらい、リムはMODを作りやすい
難しい部分を強いていえば画像の用意程度?(フレームワークのMOD使うのは除く)
これだけMODが作りやすい環境は時点でSkyrim、Falloutぐらいかな?
ただ、Skyrimとかは3Dだからグラフィックの敷居が高い…
>>721の方が言うようにデフォルメされたグラフィックだから、さほど用意が難しくないのも活発な理由ですな

754:名無しさんの野望
21/05/24 05:26:10.92 R85+LmKU0.net
パラドゲーもmod制作相当楽だぞ

755:名無しさんの野望
21/05/24 07:10:10.74 mFQHaW5bM.net
個人的には可愛い入植者や可愛い�


756:yットがいるかどうか



757:名無しさんの野望
21/05/24 11:26:26.37 fIAA/e8Zr.net
ストーリーを紡ぐゲームだからここまでマニアックな人気あるんだろ
ゲーム性っていうより自分で物語を作れるっていうのは他になかなか無いよな

758:名無しさんの野望
21/05/24 11:59:11.55 mxDwiKVr0.net
そこは関係ないと思う
これ系シミュには替わりがないんだわ

759:名無しさんの野望
21/05/24 12:35:30.20 5gjJ7/YR0.net
ElonaやらKenshiやらプレイヤーキャラたちが好きに生きてそこに勝手に物語性を見出すようなゲームはいくらでもあるぞ

760:名無しさんの野望
21/05/24 12:51:29.71 hX3R+/22p.net
ちょっと上で出たtesとかfoにすごい量のmodあるのもシナリオがなくてプレイヤー側で自由にできるからだろうしそういうゲームの方が結果的に長く遊べるんじゃないのかなっていうのは思う

761:名無しさんの野望
21/05/24 12:53:38.17 8cAXGFfy0.net
両方の要素兼ね備えてるからでしょ

762:名無しさんの野望
21/05/24 13:01:03.43 YXfM53L90.net
キャラクターの命の重さが
重くて軽いこのバランスはなかなかいいよね

763:名無しさんの野望
21/05/24 13:03:52.02 KwS6FHL8d.net
自分で四苦八苦した分だけ半自動で眺められるのも良い
欲を言えば襲撃時に許可エリアを切り替える設定が欲しいが

764:名無しさんの野望
21/05/24 13:10:20.99 H/Qu99WM0.net
>>728
tesやfoにもシナリオはあるけど、ぶっちゃけシナリオ放置であちこち冒険しても良いからね
別に制限時間も無いし、メインストーリー進めないともっと強い敵が出てこない、アンロックされないスキルやアイテムが
少ないっていうのも良い。個人的に、まさに好きな遊び方ができる王道のゲーム
あとmodが沢山あるゲームは公式がmodの存在を認め、さらに作成ツール配布してる点も大きい
リムは公式が認めてるのかどうか? が、個人的には存じないけど、ワークショップがある以上は認めてるでしょうし
最後にゲームがどれだけ売れるか?バズって人口が多いか?も重要ですな
プレイヤー人口が多いということは、それだけmod開発環境も期待が大きくなりますし

765:名無しさんの野望
21/05/24 13:37:57.61 M3Prfv3q0.net
認めるも認めないもRimは時にmodを公式採用するだろう
つい最近のロバとかヤギとかも輸入されたもんだ

766:名無しさんの野望
21/05/24 14:16:27.48 zB5yOKzF0.net
ビール以外のドラッグ、ムカデカマキリ以外のメカノイド、ロバやモルモットも輸入だしアイテムのリテクスチャも取り込んでるな
Brrainz氏(Harmony)、Oskar氏(VEF)、あとふわふわさんを技術?顧問に招いたりもしてる
元々そうだったのかMOD実績後にコミュニティで繋がったかは知らんが、MOD文化との相互の繋がりに積極的なとこはいいよな
でも日本人の目線からは英語わかんないとなんとなく蚊帳の外感感じちゃう

767:名無しさんの野望
21/05/24 14:28:36.10 5gjJ7/YR0.net
そんなあなたにDeepLスタンドアロンアプリ。Ctrl+C2連打で選択文章をさっと翻訳してくれるすごいやつだよ
別ゲーのDiscordで意見伝えたり交流のために使い始めたけどめちゃくちゃ便利
何より英語苦手で感じてた海外兄貴達への距離感取っ払ってくれたのがほんと大きい

768:名無しさんの野望
21/05/24 15:38:11.70 nOYKtIyN0.net
>>732
A17の頃から比べたらバニラはバニラ味ではなくチョコミント味になってるよ
最早何がバニラなのか分からないぐらいMODが入り込んでる

769:名無しさんの野望
21/05/24 16:44:05.06 Sg74/zJU6.net
一つの


770:部屋の印象値を限界まで上げようとしてるけど思うように上がらないね wikiにある「驚異の世界」にまでたどり着ける気がしない...



771:名無しさんの野望
21/05/24 16:55:41.76 zB5yOKzF0.net
>>737
特に内蔵日本語以外の翻訳MODとか入れてないなら
ゲーム内表記は「驚くほど~」だぞ

772:名無しさんの野望
21/05/24 17:01:16.43 4wkAilcs0.net
RimWorld 1.2.2900 rev837 向け私的日本語翻訳を更新
URLリンク(github.com)
- 義肢パーツの分類(ThingCategories.xml)のウルトラテックがウラトラテックになっていた問題を修正
導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押しDownload ZIPを押してダウンロード
・解凍したファイルの中身(RimWorld-ja-masterフォルダ)をJapaneseフォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languagesへコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
 Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
 右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
 元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
 再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
・RuntimeGCを導入すると言語を変更できなくなるので、Englishしか選択できなくなったら
 一端RuntimeGCを外してください。

773:名無しさんの野望
21/05/24 17:47:14.82 Sg74/zJU6.net
あぁマジか、Wikiと表記がズレてたから違和感はあったけどやっぱそうなのか
ありがとう

774:名無しさんの野望
21/05/24 18:11:10.02 HDnpkE9X0.net
星王呼ぶときの護衛って来たり来なかったりだけどなんか条件あるの?

775:名無しさんの野望
21/05/24 19:45:08.30 dWd4+6mu0.net
runtime GCを入れてるなら生存ポーンを消せば護衛も来なくなるらしい
護衛はゲーム開始時に生成されるらしく、それらが一度消されると再生成もされず
単身で来るようになる…らしい

776:名無しさんの野望
21/05/24 19:53:41.59 HDnpkE9X0.net
>>742
あー多分それだわ
rocketmanとやらに乗り換えてみるか...

777:名無しさんの野望
21/05/24 20:00:41.01 H/Qu99WM0.net
>>733-734
>>736
おお、modから輸入してたのかぁ…
ベセスダでもmod製作者を雇ったりしてるし、やっぱり技術あるのって太いね

778:名無しさんの野望
21/05/24 20:12:46.45 KnKjNJpja.net
岩盤コロニーでネックだった虫湧きどもめ、開発者モードで湧きやすい場所が分かると聞いたので、待ち伏せて蒸し焼きにしてやったぜ…フフフ

779:名無しさんの野望
21/05/24 20:20:21.85 2DrPZmun0.net
家畜の管理が大変なんだけど並び替えってバニラだとできないのかな?

780:名無しさんの野望
21/05/24 20:29:35.35 B7myjtgnp.net
ロイヤリティって入れた方がいいん
だいぶゲーム性変わりそうだけど

781:名無しさんの野望
21/05/24 20:35:00.69 3Prm0AuF0.net
入れたら入れたで楽しめるけどお布施的な意味合いが強い
バニラにロイヤリティだけ足すなら結構違うけどMOD盛り盛りにして遊ぶなら無くてもあんま違いはない

782:名無しさんの野望
21/05/24 20:50:18.13 aVq/bcsoM.net
ロイヤリティは割と壊れ要素多めで調整不足感はある。
でも雰囲


783:気はいいし、普通の大型MODレベルには楽しめるよ。 不満なのは帝国の敵になるメリットがほとんどないところかな



784:名無しさんの野望
21/05/24 20:52:56.25 ZhyaHBzY0.net
右クリックで直接指示した作業を食事0の栄養失調になっても続ける時と秒で投げ出す時があるんだけど
同じキャラで同じ優先順位で同じ作業でも挙動がコロコロ変わるのって何が原因なんだろ

785:名無しさんの野望
21/05/24 20:56:20.46 M3Prfv3q0.net
日光の当たるところから一番遠い所に湧きやすいというのでふかーく倉庫を掘ってそこに虫湧かして、
よしよしうまく制御できてると思ったらある日突然居住区画に湧いて幻芸術品を破壊される

786:名無しさんの野望
21/05/24 21:56:15.00 2v295PW20.net
>>728
たまにこういう勘違い見るけど、TESやFOにだってしっかりとシナリオはあるんだけどね
ただメイン以外にもやれることが山のようにあるからメインを進めなくても十分遊べるだけで

787:名無しさんの野望
21/05/24 21:56:39.65 hee3nq8Sp.net
壊れ要素多いっていっても、バニラ時点で敵が壊れてっからな
無限に畑から取れる部族宙賊メカノイド、おかしいと思ってたんだ
対抗手段の充実をDLCにすんのは糞だとは思うけどな

788:名無しさんの野望
21/05/24 22:07:22.17 sl50GlJAp.net
敵が別拠点からででもいいんで迫撃砲をもっと撃ってくれる襲撃modとかないかなぁ
迫撃砲降る中戦うとかスリリングで楽しそう

789:名無しさんの野望
21/05/24 22:18:03.99 M3Prfv3q0.net
modの追加スタートで初期から帝国と敵対してたんだけどあいつらめっちゃ装備いいんだな
チャージランスライフル普通に持ってくるし薬キメてシールド張ったモノソード持ちが斬り込んでくるのヤバい

790:名無しさんの野望
21/05/25 06:45:28.56 gIh67ILz0.net
[私版日本語翻訳の更新]
RimWorld 1.2.3005 rev1190 向け私的日本語翻訳を更新
URLリンク(github.com)
- バックストーリーの好奇心が強い子供と修復家の翻訳などを若干修正
導入方法は>>739と同じです

791:名無しさんの野望
21/05/25 06:51:49.01 GIgy/u80r.net
おじさんいつも翻訳ありがとう
長生きしてくれ

792:名無しさんの野望
21/05/25 06:57:20.59 4XhAMjRR0.net
翻訳ありがとうございます
もうずっとお世話になってるので「亡者の酸」が何なのか分からなかったくらいです

793:名無しさんの野望
21/05/25 07:29:23.01 B3T+QHkl0.net
なんか赤エラー無限に吐いてオブジェクトを選べなくなったわ
本体かMODアプデでおかしくなったのか

794:名無しさんの野望
21/05/25 08:55:38.70 p6OW/zVE0.net
AlienRaceの種族入れたけど中々恋人にならんな
Rational Romanceでちゃんと性別合わせて異種族恋愛率100%にして関係100にして
歳の差も合わせて……ってここまでやっても恋人にならんはずは無いから一体何のMODが悪さしてるのやら

795:名無しさんの野望
21/05/25 12:13:42.56 MMAe5MNE0.net
>>759
喜ぼう、楽しい楽しいMod整理のお時間だ

796:名無しさんの野望
21/05/25 12:44:28.84 AL9gdjwR0.net
大した問題じゃないんだが、CommonSense入れてて備蓄ゾーンを優先にしてると
運搬無しにしてても調理前に食材を備蓄ゾーンへの運搬が強制挿入されて困ってる
MODの順番をあちこち代えても駄目だった
備蓄ゾーンを標準以下にしたりCommonSenseを外せば治るけど、
何か良い対策はあるのかな?

797:名無しさんの野望
21/05/25 12:53:26.51 4XhAMjRR0.net
>>762
材料を集める範囲を倉庫が入るくらいに限定するとか


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